26/09/08(火)15:32:51No.1466369229そうだねx17
17:56頃消えます
こんな複雑な表をみんな覚えててしかも複合相性までだいたい頭に入ってるのよく考えたら狂気のゲーム性だよねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/09/08(火)15:34:56No.1466369636そうだねx5別に複合だったら弱点や耐性が生えてくるわけでもないし… |
| … | 226/09/08(火)15:35:09No.1466369677+平成初期のゲームらしさがある |
| … | 326/09/08(火)15:35:38No.1466369773そうだねx16ここ以外も狂気しかないし |
| … | 426/09/08(火)15:36:23No.1466369937+別に無理に対人で対戦する必要ないし |
| … | 526/09/08(火)15:36:48No.1466370041そうだねx10ストーリーしてたら大体覚えない? |
| … | 626/09/08(火)15:37:00No.1466370071そうだねx1あくはがねフェアリーは知らない |
| … | 726/09/08(火)15:38:16No.1466370332+抜群は割と覚えられるけど半減は結構曖昧になる |
| … | 826/09/08(火)15:38:52No.1466370459+何つーかこんなん覚えるよりもっと大事なこと大量にあるしそっちのが複雑怪奇だし |
| … | 926/09/08(火)15:39:01No.1466370480そうだねx14ドラクエモンスターズとか大半のRPGはモンスターごとに耐性があるからそれに比べたら法則性がある分覚えやすい |
| … | 1026/09/08(火)15:39:07No.1466370495+半分くらいは炎に水とかそれっぽい自然な理屈で覚えられる |
| … | 1126/09/08(火)15:39:33No.1466370564+フライングプレスみたいな複雑化はどんどんやるべき |
| … | 1226/09/08(火)15:39:49No.1466370628+わざ使うときの効果抜群があるからなんとかなってる |
| … | 1326/09/08(火)15:40:53No.1466370848+システムにスマートさが無いんだよなあ |
| … | 1426/09/08(火)15:40:58No.1466370862+ポケモンやったことない人が探検隊シリーズやったらどうなるのかは気になる |
| … | 1526/09/08(火)15:42:20No.1466371131+こうやって表にされるとでんきタイプ弱ぇな… |
| … | 1626/09/08(火)15:42:56No.1466371234そうだねx7今は相性出してくれるから覚える必要薄いし |
| … | 1726/09/08(火)15:42:59No.1466371243そうだねx6子供の頃だとなんかスラスラ覚えられたんだよなこういうの |
| … | 1826/09/08(火)15:43:20No.1466371300そうだねx1こんなタイプ相性よりも |
| … | 1926/09/08(火)15:43:48No.1466371394+不自然な複合も増えたからさすがにわかりにくくなった |
| … | 2026/09/08(火)15:44:23No.1466371510+虫悪あたりの耐性はいつまで経っても覚えられない |
| … | 2126/09/08(火)15:46:46No.1466371967そうだねx2ポケモンはずっとポケモンだけやってる人間が割といるからどうにかなってる |
| … | 2226/09/08(火)15:47:44No.1466372146そうだねx1他のゲームのドラゴンの耐性がわからんときにとりあえず氷技撃ってしまうってところはあります |
| … | 2326/09/08(火)15:50:03No.1466372588+子供の頃からやってたから覚えられたのはあるな |
| … | 2426/09/08(火)15:51:03No.1466372790+正直あんまり覚えてない |
| … | 2526/09/08(火)15:52:59No.1466373177+これより顔で覚えるからなあ技の通り |
| … | 2626/09/08(火)15:53:46No.1466373315+30年やってたら覚えるだろう |
| … | 2726/09/08(火)15:54:30No.1466373462そうだねx1鋼・エスパーですが地面か炎のどちらかが半減します!いかがでたし! |
| … | 2826/09/08(火)15:56:42No.1466373885+今でも地面が水弱点おかしいと思ってます |
| … | 2926/09/08(火)15:56:54No.1466373922+わかりにくいのでテラスタルで単タイプになれるのに何故か不評だった |
| … | 3026/09/08(火)15:57:27No.1466374027そうだねx5表は覚えてる人少ない |
| … | 3126/09/08(火)15:57:54No.1466374107そうだねx2マリオでいうメットにファイアボールが効かないとかと一緒で体感で勝手に覚えていくもんだと思うけどなゲームなんて |
| … | 3226/09/08(火)15:57:55No.1466374111+ポケモンバトルはシビアだけど対人やらんならゴリ押しでもなんとかなる |
| … | 3326/09/08(火)15:58:35No.1466374228+言われてみればDQMも大概だな… |
| … | 3426/09/08(火)15:58:37No.1466374234+旅パが水4匹になった(最悪) |
| … | 3526/09/08(火)16:00:15No.1466374525+草が虫に効かないのと毒が岩に効かないの以外は覚えてた |
| … | 3626/09/08(火)16:00:51No.1466374622+そもそも今ってこれが目の前の相手に効果抜群って出るでしょ |
| … | 3726/09/08(火)16:02:42No.1466374960+>そもそも今ってこれが目の前の相手に効果抜群って出るでしょ |
| … | 3826/09/08(火)16:04:57No.1466375390+>草が虫に効かないのと毒が岩に効かないの以外は覚えてた |
| … | 3926/09/08(火)16:05:42No.1466375546そうだねx3等倍で技が通るなら殺せる |
| … | 4026/09/08(火)16:07:26No.1466375874+>そもそも今ってこれが目の前の相手に効果抜群って出るでしょ |
| … | 4126/09/08(火)16:09:53No.1466376339+複雑な相性を整理しないままにしてるのポケモンがあんまり流行らない原因の1つ |
| … | 4226/09/08(火)16:12:22No.1466376825+じゃあタイプ相性がわかりやすいポケモン作ればポケモンより流行るってことじゃん! |
| … | 4326/09/08(火)16:12:27No.1466376832そうだねx6タイプ相性なんてのは本編をやってりゃ自然と覚えるもんで |
| … | 4426/09/08(火)16:13:00No.1466376926+2タイプまでだし優しい方じゃん |
| … | 4526/09/08(火)16:14:18No.1466377205+複雑な相性が対戦に深みを与えてる部分があるから覚えられないって理由だけで変えたらいかんやろ |
| … | 4626/09/08(火)16:15:29No.1466377463+>タイプ相性なんてのは本編をやってりゃ自然と覚えるもんで |
| … | 4726/09/08(火)16:15:50No.1466377538そうだねx2いきなりチャンピオンズやろうとする新規ならこれで面くらうのかもね |
| … | 4826/09/08(火)16:16:01No.1466377574そうだねx17>ここ以外も狂気しかないし |
| … | 4926/09/08(火)16:16:29No.1466377670そうだねx3というか覚えなくてもこの表そのまま表示しときゃいいし… |
| … | 5026/09/08(火)16:16:29No.1466377671+対戦の敷居が高いのは相性のせいじゃない |
| … | 5126/09/08(火)16:16:56No.1466377760+>2タイプまでだし優しい方じゃん |
| … | 5226/09/08(火)16:17:18No.1466377839+なんでライトゲー扱いなのかは相変わらず分からん |
| … | 5326/09/08(火)16:17:54No.1466377961そうだねx2ポケモンって対戦だけが売りって訳じゃないから |
| … | 5426/09/08(火)16:17:55No.1466377964+>というか覚えなくても仕様率高いポケモン同士の相性見とけばいいし |
| … | 5526/09/08(火)16:18:24No.1466378061+思ったより効果とか気にしないで好きなポケモンでゴリ押しして進めてる人は多い |
| … | 5626/09/08(火)16:19:03No.1466378188+>ポケモンって対戦だけが売りって訳じゃないから |
| … | 5726/09/08(火)16:19:10No.1466378212+ストーリーやるだけなら普通にコマンドRPGで難しいとこないからな |
| … | 5826/09/08(火)16:19:36No.1466378301+だからチャンピオンズには来なくていいぞ |
| … | 5926/09/08(火)16:20:18No.1466378442+ストーリーでなら好きなポケモンだけで固めても別になんとでも鳴る |
| … | 6026/09/08(火)16:20:52No.1466378564そうだねx3>なんでライトゲー扱いなのかは相変わらず分からん |
| … | 6126/09/08(火)16:21:23No.1466378662+別にタイプ相性だけのゲームじゃないしね |
| … | 6226/09/08(火)16:22:09No.1466378826+>別にタイプ相性だけのゲームじゃないしね |
| … | 6326/09/08(火)16:22:20No.1466378854+シナリオクリアまでのライト層からガチ対戦に至るまで獲得できるシステムなのはいいことだろうよ |
| … | 6426/09/08(火)16:22:28No.1466378880+そもそも対人戦やってるやつがごく一部だろ定期 |
| … | 6526/09/08(火)16:22:34No.1466378899+>タイプ相性なんてのは本編をやってりゃ自然と覚えるもんで |
| … | 6626/09/08(火)16:23:05No.1466379014+基本1VS1で戦闘が進むRPGって考えたらめちゃくちゃシンプルで敷居低いと思うよ |
| … | 6726/09/08(火)16:24:26No.1466379270+>そもそも対人戦やってるやつがごく一部だろ定期 |
| … | 6826/09/08(火)16:24:36No.1466379313+個別に耐性あるけどマスクデータですとかそんなんばっかだからなRPGは |
| … | 6926/09/08(火)16:24:52No.1466379356+AI博士のパラドックスラッシュも見た目からの予想と気合で乗り越えられるからすごいねポケモン |
| … | 7026/09/08(火)16:25:09No.1466379402+逆にただシナリオプレイするだけでそんなにヘビーな印象を抱く理由もよくわからないんだけど |
| … | 7126/09/08(火)16:26:24No.1466379648そうだねx1>AI博士のパラドックスラッシュも見た目からの予想と気合で乗り越えられるからすごいねポケモン |
| … | 7226/09/08(火)16:26:47No.1466379723+RPGだからレベル上げとけばなんとかなる |
| … | 7326/09/08(火)16:27:00No.1466379771+ポケユナやってるけどタイプ関係なくて楽だけど別の問題が出ることもあるわけで… |
| … | 7426/09/08(火)16:27:08No.1466379794+他のポケモンに流用できる相性なんかより特性のほうが複雑怪奇だよ |
| … | 7526/09/08(火)16:27:09No.1466379796+自分が子供の頃はストーリークリアしたらデータ消してまた最初からやってを繰り返してたから対人戦をガチでやったことがなかった |
| … | 7626/09/08(火)16:27:11No.1466379798+種族値でゴリ押ししたりタイプ相性でゴリ押ししたりどんな方法でもゴリ押しできるのがいいんだよ |
| … | 7726/09/08(火)16:27:56No.1466379941+タイプ相性を覚えたところに刺さってくる無効特性 |
| … | 7826/09/08(火)16:28:09No.1466379995+細かいマイナー属性の相性とか曖昧なままだわ… |
| … | 7926/09/08(火)16:28:42No.1466380095+対戦そこそこやってるけど虫に氷が抜群じゃないのわりと最近知った |
| … | 8026/09/08(火)16:29:12No.1466380186そうだねx1ミラーコートが悪に無効なのやめてくれ! |
| … | 8126/09/08(火)16:32:47No.1466380863+技選択時にバツグンやイマイチ出るようになったの有難い… |
| … | 8226/09/08(火)16:33:13No.1466380941+むしタイプへの抜群/半減は毎回ハッサムから逆算して把握してるみたいなところがある |
| … | 8326/09/08(火)16:35:49No.1466381442+複合でも単でも全然覚えてない |
| … | 8426/09/08(火)16:36:16No.1466381544+>ミラーコートが悪に無効なのやめてくれ! |
| … | 8526/09/08(火)16:36:58No.1466381700+なんでエスパーが鋼に抜群取れねえんだよスプーンは曲がるのに |
| … | 8626/09/08(火)16:37:40No.1466381854+>対戦そこそこやってるけど虫に氷が抜群じゃないのわりと最近知った |
| … | 8726/09/08(火)16:37:54No.1466381887+普通のRPGの方はもう割り切って属性はパッシブで強化されるかされないかの判定用で属性相性でダメージ増減とかは無しでって感じの作品も出てきた |
| … | 8826/09/08(火)16:38:15No.1466381964+小学生の俺でも完璧に覚えてたくらいだし言うほど複雑じゃないのかも |
| … | 8926/09/08(火)16:38:53No.1466382119+>なんでエスパーが鋼に抜群取れねえんだよスプーンは曲がるのに |
| … | 9026/09/08(火)16:39:08No.1466382184+ちゃんと弱点ついて2倍とか耐性ついて半減してくれる方がなんか逆にRPGでは珍しいかもしれない |
| … | 9126/09/08(火)16:39:40No.1466382307+あんまりガチガチにすると虫だから寒さに弱い!虫だから毒に弱い!虫だから感電に弱い!とかひどいことになるし… |
| … | 9226/09/08(火)16:40:32No.1466382493+鋼に格闘抜群はちょっと無理あるだろと今でも思う |
| … | 9326/09/08(火)16:40:43No.1466382530+虫はこれ以上弱くするわけにいかないし… |
| … | 9426/09/08(火)16:40:45No.1466382536そうだねx1塩タイプがゴースト半減について日本人は「ああお祓いね」で軽く流してるけど |
| … | 9526/09/08(火)16:40:49No.1466382553+>ミラーコートが悪に無効なのやめてくれ! |
| … | 9626/09/08(火)16:41:15No.1466382654+>ちゃんと弱点ついて2倍とか耐性ついて半減してくれる方がなんか逆にRPGでは珍しいかもしれない |
| … | 9726/09/08(火)16:41:50No.1466382799そうだねx2相手にスコヴィランが居たときは炎草が綺麗に弱点補完しすぎてて弱点が思いつかなかった |
| … | 9826/09/08(火)16:41:51No.1466382808+抜群だから2倍!今ひとつだから半減!はシンプル・イズ・ベストだなと思う |
| … | 9926/09/08(火)16:42:00No.1466382825そうだねx1某wikiで狂気の発露呼ばわりされてるの実は好き |
| … | 10026/09/08(火)16:42:05No.1466382843+虫とエスパーが有利取れてフェアリーとドラゴン辺りの弱点突ける新タイプが欲しい |
| … | 10126/09/08(火)16:42:10No.1466382856+ストーリークリアするだけなら効果がない組み合わせだけ覚えてあとはレベルとかでゴリ押しも出来るから… |
| … | 10226/09/08(火)16:43:01No.1466383044+>虫とエスパーが有利取れてフェアリーとドラゴン辺りの弱点突ける新タイプが欲しい |
| … | 10326/09/08(火)16:43:02No.1466383047そうだねx1ポケモンのタイプ相性ってただ複雑なだけで別に面白さには寄与してないゲームシステムの代表例だと思ってる |
| … | 10426/09/08(火)16:43:10No.1466383065+>虫とエスパーが有利取れてフェアリーとドラゴン辺りの弱点突ける新タイプが欲しい |
| … | 10526/09/08(火)16:43:48No.1466383188+>虫とエスパーが有利取れてフェアリーとドラゴン辺りの弱点突ける新タイプが欲しい |
| … | 10626/09/08(火)16:44:27No.1466383325+>相手にスコヴィランが居たときは炎草が綺麗に弱点補完しすぎてて弱点が思いつかなかった |
| … | 10726/09/08(火)16:44:33No.1466383348そうだねx1ポケモンからタイプ相性とったらいよいよ対戦が高種族値で押し潰すだけの無味無臭にならんか…? |
| … | 10826/09/08(火)16:45:22No.1466383520+スコヴィランはタイプ云々じゃなくて種族値が悲惨すぎて豆腐なのでは |
| … | 10926/09/08(火)16:45:23No.1466383524+タイプもあれだけどモンスター自体の種類増えすぎてストーリークリアした後でも半分ぐらい名前だけじゃどいつの事かパッと分からない |
| … | 11026/09/08(火)16:45:31No.1466383543+どうも虫鋼です |
| … | 11126/09/08(火)16:46:03No.1466383645+こんなのいちいち覚えてないよ |
| … | 11226/09/08(火)16:46:09No.1466383664+>ポケモンのタイプ相性ってただ複雑なだけで別に面白さには寄与してないゲームシステムの代表例だと思ってる |
| … | 11326/09/08(火)16:46:11No.1466383671そうだねx2>ポケモンのタイプ相性ってただ複雑なだけで別に面白さには寄与してないゲームシステムの代表例だと思ってる |
| … | 11426/09/08(火)16:46:55No.1466383823そうだねx1タイプ相性と技プールがあるおかげで純粋な上下互換を産みにくいんだ |
| … | 11526/09/08(火)16:47:44No.1466384013+シコれる子以外はすぐ忘れる |
| … | 11626/09/08(火)16:48:57No.1466384268+>クエスパトラとか |
| … | 11726/09/08(火)16:49:00No.1466384280+まあただ多すぎて複雑すぎんか?と言う意見についてはそうだね |
| … | 11826/09/08(火)16:49:25No.1466384353+複雑な上に2つ組み合わせられるからそれだけで色んなパターンを作れるんだよね |
| … | 11926/09/08(火)16:49:38No.1466384404+虫悪抜群はあまりにも直感に反している |
| … | 12026/09/08(火)16:49:43No.1466384416+なんでフェアリーがかくとうに強いんだよ |
| … | 12126/09/08(火)16:50:50No.1466384653+>あと鋼に地面抜群もなんだなんだろうな |
| … | 12226/09/08(火)16:50:57No.1466384681+例えば草と虫を統合するとか地面と岩を統合するとか |
| … | 12326/09/08(火)16:51:40No.1466384863+フェアリーの相性は明らかに5世代の対戦環境意識してるよな |
| … | 12426/09/08(火)16:51:41No.1466384865+大体追加タイプが出たときはその前の世代で悪いことしたやつのせい |
| … | 12526/09/08(火)16:51:55No.1466384912+フェアリー追加前の毒が尋常でない使いづらさ |
| … | 12626/09/08(火)16:52:09No.1466384977+テコ入れなんだからそりゃそうなる |
| … | 12726/09/08(火)16:52:20No.1466385018+ドラゴンやべーわでドラゴンメタになるタイプ追加まではわかる |
| … | 12826/09/08(火)16:52:55No.1466385151+>フェアリーの相性は明らかに5世代の対戦環境意識してるよな |
| … | 12926/09/08(火)16:52:57No.1466385162そうだねx1例えばパズドラなんかは炎水木っていう属性とは別枠でドラゴンとかマシンみたいなタイプも存在して |
| … | 13026/09/08(火)16:53:13No.1466385217+ドラゴンぶっ殺すために作られたフェアリーのせいで割を食ってるタイプ可哀想 |
| … | 13126/09/08(火)16:53:14No.1466385223+毒はもっと抜群範囲あってもいいのにな |
| … | 13226/09/08(火)16:53:41No.1466385335+>ドラゴンやべーわでドラゴンメタになるタイプ追加まではわかる |
| … | 13326/09/08(火)16:54:05No.1466385414+>>フェアリーの相性は明らかに5世代の対戦環境意識してるよな |
| … | 13426/09/08(火)16:54:15No.1466385454+>毒はもっと抜群範囲あってもいいのにな |
| … | 13526/09/08(火)16:54:33No.1466385516+>>フェアリーの相性は明らかに5世代の対戦環境意識してるよな |
| … | 13626/09/08(火)16:54:36No.1466385529+>>フェアリーの相性は明らかに5世代の対戦環境意識してるよな |
| … | 13726/09/08(火)16:55:28No.1466385708+エレメンタル的な属性と生き物としての種族的な分類を全部タイプで表現してるの無茶だよね |
| … | 13826/09/08(火)16:55:47No.1466385779+例外がほぼないからむしろ楽なんだよね |
| … | 13926/09/08(火)16:55:48No.1466385780+>まあ竜殺しするやつらがとんぼがえりであっさり落ちて竜に役割持てないみたいなのが嫌だったんじゃねえかな… |
| … | 14026/09/08(火)16:56:00No.1466385813+>ドラゴンぶっ殺すために作られたフェアリーのせいで割を食ってるタイプ可哀想 |
| … | 14126/09/08(火)16:56:06No.1466385831そうだねx3ゲームやってたら大抵覚える事だらけだろRPGでもアクションゲームでも何でも |
| … | 14226/09/08(火)16:56:10No.1466385848+攻めとしては優秀なせいで一向に耐性が改善されないこおりとかいう |
| … | 14326/09/08(火)16:57:21No.1466386093+>エレメンタル的な属性と生き物としての種族的な分類を全部タイプで表現してるの無茶だよね |
| … | 14426/09/08(火)16:57:25No.1466386103+通常からドラゴン/フェアリーはまぁいつかくるんだろうけどやばそうだな... |
| … | 14526/09/08(火)16:57:31No.1466386121そうだねx6>例えばパズドラなんかは炎水木っていう属性とは別枠でドラゴンとかマシンみたいなタイプも存在して |
| … | 14626/09/08(火)16:57:53No.1466386214+所詮キャラゲーなんだから相性なんて単純なのにしとけばいいのに |
| … | 14726/09/08(火)16:58:11No.1466386285+個人的にいるか...?と思うのは性格補正 |
| … | 14826/09/08(火)16:58:28No.1466386343そうだねx1>>例えばパズドラなんかは炎水木っていう属性とは別枠でドラゴンとかマシンみたいなタイプも存在して |
| … | 14926/09/08(火)16:58:35No.1466386374そうだねx4ポケモンが定着してない!?!?!? |
| … | 15026/09/08(火)16:58:41No.1466386393そうだねx2何でポケモンって別の世界線からレスする人が出てくるんだろう |
| … | 15126/09/08(火)16:59:16No.1466386512そうだねx4タイプは生物としての多様性も与えてるからキャラクター商売としてもめちゃくちゃいいと思うぞ |
| … | 15226/09/08(火)16:59:24No.1466386541そうだねx3>世界最大のIPになってようがタイプ相性が失敗な事とは矛盾しないだろ |
| … | 15326/09/08(火)16:59:49No.1466386641+もうポケモンからも釣りは消えたんだから… |
| … | 15426/09/08(火)16:59:54No.1466386651+特性じゃない浮遊の子はちょっと… |
| … | 15526/09/08(火)17:00:01No.1466386682+>何でポケモンって別の世界線からレスする人が出てくるんだろう |
| … | 15626/09/08(火)17:00:34No.1466386796そうだねx2むしろタイプとしてキャラ設定に落とし込んだ事が最高の秘訣だろ |
| … | 15726/09/08(火)17:00:45No.1466386829+未だにいわとじめんで???ってなることがある |
| … | 15826/09/08(火)17:00:48No.1466386832+個人的にポケモン最大の失敗要素 |
| … | 15926/09/08(火)17:00:49No.1466386845+>>世界最大のIPになってようがタイプ相性が失敗な事とは矛盾しないだろ |
| … | 16026/09/08(火)17:01:05No.1466386893+>世界最大のIPになってようがタイプ相性が失敗な事とは矛盾しないだろ |
| … | 16126/09/08(火)17:01:08No.1466386915そうだねx2>個人的にポケモン最大の失敗要素 |
| … | 16226/09/08(火)17:01:12No.1466386931+技タイプとは別に属性もあるぞ |
| … | 16326/09/08(火)17:01:32No.1466386996そうだねx7>世界最大のIPになってようがタイプ相性が失敗な事とは矛盾しないだろ |
| … | 16426/09/08(火)17:02:25No.1466387165+そういややっぱいらねーわでなくなったコンテンツは多いけどなんでコンテストなくなったんだろうな |
| … | 16526/09/08(火)17:03:02No.1466387274+複雑だから失敗だろって論理なのに軸増やしてもっと複雑にしようとしてるのギャグか何か? |
| … | 16626/09/08(火)17:03:03No.1466387278そうだねx2すげーなこの自信… |
| … | 16726/09/08(火)17:03:14No.1466387317+>例えばMtGは一番最初から土地のシステムがあるし今も土地のシステムは続いてるけど製作陣すら土地システムは失敗だったと言われてる |
| … | 16826/09/08(火)17:03:34No.1466387393+>個人的にポケモン最大の失敗要素 |
| … | 16926/09/08(火)17:03:35No.1466387395そうだねx2タイプなんかより個体値と努力値の方が失敗だわ |
| … | 17026/09/08(火)17:04:33No.1466387592+めざパ厳選はマジでいらなかったな... |
| … | 17126/09/08(火)17:05:22No.1466387764+>めざパ厳選はマジでいらなかったな... |
| … | 17226/09/08(火)17:05:28No.1466387778+個体値は今後天的に上げられなかったっけ? |
| … | 17326/09/08(火)17:05:43No.1466387832+>クリア後に可視化されたらお前のポケモンゴミだから別の育てろってシステム側から言われるの誰が嬉しいんだよ |
| … | 17426/09/08(火)17:05:48No.1466387850そうだねx2いやその個体値がある事が最初期の流行を作った要因の一つだぞ |
| … | 17526/09/08(火)17:05:58No.1466387885+特殊格闘がダイナックル撃っても何の恩恵も得られないのはタイプ多過ぎて追加効果考えるの面倒くさくなった失敗だよね |
| … | 17626/09/08(火)17:06:33No.1466388022そうだねx1>タイプなんかより個体値と努力値の方が失敗だわ |
| … | 17726/09/08(火)17:07:24No.1466388210+生物をテーマにしてるんだから個体差を数値化できるシステムがある方がいいし育成ゲームとして自分の手で育てれば育てるほど強くなる努力値のシステムはいいでしょ |
| … | 17826/09/08(火)17:07:34No.1466388247+個体値だの努力値だの気にしだすのは対人レベルだし |
| … | 17926/09/08(火)17:07:56No.1466388325+>まずそこまでやる時点でものすごい少数派だぞ |
| … | 18026/09/08(火)17:07:58No.1466388331+過去の要素含めてだと教え技って個人的にはめんどくささが勝っちゃってたな |
| … | 18126/09/08(火)17:08:05No.1466388354+>そういややっぱいらねーわでなくなったコンテンツは多いけどなんでコンテストなくなったんだろうな |
| … | 18226/09/08(火)17:08:08No.1466388362+本編クリアするだけなら覚える必要は無いけど |
| … | 18326/09/08(火)17:08:12No.1466388385そうだねx1要素の一つとしてブリーダーゲーとして登場したんだから同じモンスターが全部同じステータスだったらこんなに流行ってないと思うよ |
| … | 18426/09/08(火)17:08:21No.1466388417+失敗だから無かったことにするんじゃなくて需要に合わせて変えてるだけだよ |
| … | 18526/09/08(火)17:09:25No.1466388658+コンテストはトリプルバトルとかと同じで複雑でハードル高いイメージ |
| … | 18626/09/08(火)17:09:39No.1466388721そうだねx2>要素の一つとしてブリーダーゲーとして登場したんだから同じモンスターが全部同じステータスだったらこんなに流行ってないと思うよ |
| … | 18726/09/08(火)17:10:03No.1466388805+スカイバトル...なぜ消えた... |
| … | 18826/09/08(火)17:10:31No.1466388902そうだねx7漫画系の話とかでもそうだけど名編集気取り名軍師気取りはどこでもアレだな… |
| … | 18926/09/08(火)17:11:14No.1466389031そうだねx1性格毎にステータスの伸びが違うのは生物としてのリアリティとしては有りだけど結論ミントで性格変えるのが最善手なんだったらゲームとしては失敗じゃん… |
| … | 19026/09/08(火)17:11:27No.1466389066+復活させて欲しい要素は結構あるんだけどな |
| … | 19126/09/08(火)17:11:28No.1466389068+>スカイバトル...なぜ消えた... |
| … | 19226/09/08(火)17:11:37No.1466389102そうだねx3完結した漫画を打ち切りとか売れなくなったから終わったとか言う奴にに似てる |
| … | 19326/09/08(火)17:12:39No.1466389311+めざパ厳選がゴミクズだったのはそうだねx1としか言い様がないのはそう |
| … | 19426/09/08(火)17:12:47No.1466389343+俺が失敗だと思ったら失敗なんだ!って主張するやつは大変だなぁ… |
| … | 19526/09/08(火)17:13:07No.1466389415+「暴れるのが好き」とか「物音に敏感」みたいな個性も一時期あったけどあれも失敗よりのシステムだよね |
| … | 19626/09/08(火)17:13:43No.1466389539+めざパ厳選は他に連動させやすい広範囲取れる乱数がないから仕方ないのはわかるけど個体値とリンクさすな〜〜〜〜!!! |
| … | 19726/09/08(火)17:14:39No.1466389738+ポケモン何考えて作ったのか分からないものランキング第一位はポケルス |
| … | 19826/09/08(火)17:14:49No.1466389767+鋼の毒無効は今からでも無くせとちょっと思ったりしまぁす! |
| … | 19926/09/08(火)17:15:17No.1466389856+>ポケモン何考えて作ったのか分からないものランキング第一位はポケルス |
| … | 20026/09/08(火)17:15:22No.1466389872そうだねx2>性格毎にステータスの伸びが違うのは生物としてのリアリティとしては有りだけど結論ミントで性格変えるのが最善手なんだったらゲームとしては失敗じゃん… |
| … | 20126/09/08(火)17:16:15No.1466390068+>>ポケモン何考えて作ったのか分からないものランキング第一位はポケルス |
| … | 20226/09/08(火)17:17:17No.1466390281+>「暴れるのが好き」とか「物音に敏感」みたいな個性も一時期あったけどあれも失敗よりのシステムだよね |
| … | 20326/09/08(火)17:17:21No.1466390296+毎作品何か新しいことやろうぜという意思を感じるのは偉いがヒット率がすくねぇ! |
| … | 20426/09/08(火)17:17:37No.1466390358+仕様は都度見直していくのがベター何だけどね |
| … | 20526/09/08(火)17:17:56No.1466390435そうだねx1オシャボの希少性が高過ぎてシナリオ攻略中に使うメリットが無いから |
| … | 20626/09/08(火)17:18:17No.1466390516そうだねx1今思うと過去作の厳選ってマジで頭おかしくなる苦行だったんじゃないか...? |
| … | 20726/09/08(火)17:19:08No.1466390717そうだねx1経験値分配オンオフさせてくれ |
| … | 20826/09/08(火)17:19:16No.1466390749+いまの色証最大最小サイズ厳選が片手間のお遊びに思える過去の厳選 |
| … | 20926/09/08(火)17:19:23No.1466390776+やってるうちに痛い目を見て覚える |
| … | 21026/09/08(火)17:20:47No.1466391075そうだねx1>今思うと過去作の厳選ってマジで頭おかしくなる苦行だったんじゃないか...? |
| … | 21126/09/08(火)17:23:03No.1466391544+あれゴーストってエスパーに弱くないんだ |
| … | 21226/09/08(火)17:23:16No.1466391592+まぁ仕方ないと言えば仕方ないんだけど今の時代になってもクラウドセーブ非対応はなんとか...なんとかならんか...! |
| … | 21326/09/08(火)17:23:44No.1466391684そうだねx13〜5世代はそもそも理想個体が使えるとは思ってなかった |
| … | 21426/09/08(火)17:24:22No.1466391815+あとは逆王冠だけでたら対戦に必要な厳選要素ってほとんど全てなくなる? |
| … | 21526/09/08(火)17:24:34No.1466391856+>>今思うと過去作の厳選ってマジで頭おかしくなる苦行だったんじゃないか...? |
| … | 21626/09/08(火)17:25:04No.1466391961+ダイパで割られまくったのがよほどトラウマと思われる |
| … | 21726/09/08(火)17:25:19No.1466392012+ダメージのバランスはすげえ大味だと思う |
| … | 21826/09/08(火)17:26:30No.1466392265そうだねx1赤い糸でやっと厳選真面目にやって良いくらいの感じの難易度になってたと思う |
| … | 21926/09/08(火)17:26:35No.1466392289+>オシャボの希少性が高過ぎてシナリオ攻略中に使うメリットが無いから |
| … | 22026/09/08(火)17:26:45No.1466392337+図鑑のUIなんかずっと同じもの使い回せば良くない…?とはずっと思ってる |
| … | 22126/09/08(火)17:27:46No.1466392562+オシャボはオシャボってだけじゃなくてちゃんと捕まえやすい条件を増やしてほしいと思っております |
| … | 22226/09/08(火)17:27:54No.1466392595そうだねx1ボール遺伝とか言うよくわからない代物 |
| … | 22326/09/08(火)17:28:15No.1466392684そうだねx1もうみんなそういうもん!ポケモンはそういうもん!と割り切ってるところはあるが2バージョン揃えないと自力による図鑑コンプ不可ってすげーなとは思う |
| … | 22426/09/08(火)17:32:25No.1466393593そうだねx3>もうみんなそういうもん!ポケモンはそういうもん!と割り切ってるところはあるが2バージョン揃えないと自力による図鑑コンプ不可ってすげーなとは思う |
| … | 22526/09/08(火)17:32:50No.1466393697+> もうみんなそういうもん!ポケモンはそういうもん!と割り切ってるところはあるが2バージョン揃えないと自力による図鑑コンプ不可ってすげーなとは思う |
| … | 22626/09/08(火)17:32:52No.1466393705+>もうみんなそういうもん!ポケモンはそういうもん!と割り切ってるところはあるが2バージョン揃えないと自力による図鑑コンプ不可ってすげーなとは思う |
| … | 22726/09/08(火)17:33:15No.1466393788+色々奇跡みたいな噛み合わせのよさでできたやつだと思ってはいる |
| … | 22826/09/08(火)17:33:58No.1466393958+ポケモンのためにSwitchが2台家にある |
| … | 22926/09/08(火)17:34:31No.1466394077+希少性は置いといて特殊ボールの捕獲率アップが大したことなかった記憶がある |
| … | 23026/09/08(火)17:34:41No.1466394117+子供が兄弟や友達と別バージョン買って集めようねってコンセプトだったからね |
| … | 23126/09/08(火)17:35:01No.1466394202+流石にSwitch2を2台は厳しい |
| … | 23226/09/08(火)17:35:32No.1466394324+通信進化ポケが通信しなくても入手可能な状況は増えてるけど全部ではないから痒い所に手が届かない感じ |
| … | 23326/09/08(火)17:35:35No.1466394337+>流石にSwitch2を2台は厳しい |
| … | 23426/09/08(火)17:35:36No.1466394345+ゲームをコミュニケーションツールとして使おうって感じ |
| … | 23526/09/08(火)17:36:02No.1466394447+剣盾でザマゼンタを選んだ俺を笑えよ |
| … | 23626/09/08(火)17:39:43No.1466395330+WWって一文字でどっちバージョンかわかりにくいな |
| … | 23726/09/08(火)17:40:30No.1466395504+実際思ってるよりみんな図鑑埋めとかしないからな… |
| … | 23826/09/08(火)17:42:54No.1466396147+図鑑埋めは単純にめんどくせえよ |
| … | 23926/09/08(火)17:43:44No.1466396367+フェアリー出てからずいぶん経つけどもう増えないんだな…と思えるのがありがたい |
| … | 24026/09/08(火)17:47:11No.1466397243+図鑑埋めは嫌いではないな… |
| … | 24126/09/08(火)17:47:47No.1466397398+ちょっと前のメガテンとか一つで完成するから全然こっちのが簡単だよな図鑑埋め |