26/09/08(火)13:10:18No.1466340996+
15:42頃消えます
ゲームのスレ見るとUIが良くないと言う評価はめっちゃくちゃ見掛けるけど逆にUIが良いと言われてるゲームは全く見たことがないのよねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
UIが良いというものは果たしてあるのかと疑問に思ってきた
| … | 126/09/08(火)13:14:05No.1466341861そうだねx133UIが悪いと言われないゲームのUIが優れたUIデザインということ |
| … | 226/09/08(火)13:15:06No.1466342076+悪いと言われないゲームは存在しない… |
| … | 326/09/08(火)13:16:40No.1466342436+分かりやすくて使いやすいほうのゲームでもあとこれがこうだったら完璧だった!みたいに言われたりする |
| … | 426/09/08(火)13:18:31No.1466342846+クソUIはごまんと見たがどういうUIがいいのかは俺もわからない |
| … | 526/09/08(火)13:18:44No.1466342897+>分かりやすくて使いやすいほうのゲームでもあとこれがこうだったら完璧だった!みたいに言われたりする |
| … | 626/09/08(火)13:19:08No.1466342974そうだねx7ペルソナ5が出た時褒められてたな |
| … | 726/09/08(火)13:20:24No.1466343228そうだねx2アイテムが大量にあるゲームでカテゴリ別やソートとは別に↓+R2同時押しで1ページ送りとかあると嬉しくなる |
| … | 826/09/08(火)13:22:21No.1466343644そうだねx7人間がそこまで合理的な生き物じゃないので良い悪い以外に使い慣れてるかどうかも関わってきて正解がないんだ |
| … | 926/09/08(火)13:25:31No.1466344311そうだねx33>ペルソナ5が出た時褒められてたな |
| … | 1026/09/08(火)13:27:20No.1466344660そうだねx6UIをシンプルにする一番簡単な方法はゲームの各要素自体をシンプルにすることだ |
| … | 1126/09/08(火)13:27:49No.1466344759そうだねx9DS期のやつが好きなの多いな |
| … | 1226/09/08(火)13:29:05No.1466345012そうだねx1>UIをシンプルにする一番簡単な方法はゲームの各要素自体をシンプルにすることだ |
| … | 1326/09/08(火)13:31:14No.1466345447そうだねx16UI変更があると99%ぐらいの確率で新UIって酷評されるけど元がどれだけゴミな代物でもただ慣れてるってだけで旧UIの方を評価してしまうから人類って愚かだよな |
| … | 1426/09/08(火)13:31:18No.1466345459そうだねx3ブレワイはほとんどの要素が満点だけどソートは悪い意味で衝撃受けたな |
| … | 1526/09/08(火)13:32:32No.1466345690+まぁ色んな操作があるから色々画面推移したりコマンド多くなるのはギリギリ許せるけど同じ画面で誤操作引き起こすやつとかはマジもんの下の下 |
| … | 1626/09/08(火)13:32:57No.1466345766+メタルギア5なんかゲーム自体への不満はたくさんあったけど |
| … | 1726/09/08(火)13:33:32No.1466345861そうだねx10ペルソナ5は見ていて楽しいけどUIのお手本にしてはいけない |
| … | 1826/09/08(火)13:34:29No.1466346045+>それはそれとして変更後の方がゴミなことは非常によくあるが |
| … | 1926/09/08(火)13:34:48No.1466346101そうだねx1>ペルソナ5は見ていて楽しいけどUIのお手本にしてはいけない |
| … | 2026/09/08(火)13:34:51No.1466346110+ドラクエのウィンドウが重なるUIは当時革新的だったって話は聞くけどそれ以前はどうだったのかは知らない |
| … | 2126/09/08(火)13:34:56No.1466346124そうだねx1>DS期のやつが好きなの多いな |
| … | 2226/09/08(火)13:36:39No.1466346482そうだねx5何も言われないUIだけが良いUIだ! |
| … | 2326/09/08(火)13:37:09No.1466346574+UIだけは減点評価になっちゃうのちょっとかわいそう |
| … | 2426/09/08(火)13:37:15No.1466346594+DSとかダンジョンゲーとかに多いサイドウィンドウとかはもっと増えていい |
| … | 2526/09/08(火)13:38:06No.1466346753+スパロボYと30は慣れても微妙に使いにくい |
| … | 2626/09/08(火)13:38:13No.1466346779+fu7233940.jpg |
| … | 2726/09/08(火)13:39:24No.1466346990+>fu7233940.jpg |
| … | 2826/09/08(火)13:41:08No.1466347343そうだねx6機能面で優れてるUIは特に褒められない |
| … | 2926/09/08(火)13:41:33No.1466347427そうだねx15本物のUIは空気と同じ |
| … | 3026/09/08(火)13:41:44No.1466347463+他のダメなUIのゲームをやるとあのゲームよかったなってなる |
| … | 3126/09/08(火)13:41:49No.1466347482そうだねx2ポケモンSVは面白いゲームだったけどUIだけはまじでよくなかった |
| … | 3226/09/08(火)13:42:36No.1466347649+俺は忍耐強く慣れるまでやれる方だから |
| … | 3326/09/08(火)13:43:27No.1466347807そうだねx3>ポケモンSVは面白いゲームだったけどUIだけはまじでよくなかった |
| … | 3426/09/08(火)13:44:43No.1466348087そうだねx2あるキャラクター選択画面ではキャラクターにカーソルがあってる状態でXを押したら詳細が表示されるのに |
| … | 3526/09/08(火)13:44:52No.1466348122そうだねx3新しいゲームの方がUIが良いみたいなレスはたまに見かけるんだけど |
| … | 3626/09/08(火)13:45:11No.1466348180そうだねx1>>ポケモンSVは面白いゲームだったけどUIだけはまじでよくなかった |
| … | 3726/09/08(火)13:45:37No.1466348262+ペルソナは真似したがるところめっちゃ多いけど |
| … | 3826/09/08(火)13:48:06No.1466348754+UIに限らず設計デザインってそういうもんだしね |
| … | 3926/09/08(火)13:48:42No.1466348855そうだねx2ペルソナは他にないくらいオシャレではあるけどいいUIではない |
| … | 4026/09/08(火)13:49:40No.1466349024そうだねx2>ペルソナ5が出た時褒められてたな |
| … | 4126/09/08(火)13:51:18No.1466349362+ある画面にユーザーによって決して押さないボタンがある場合その個数の上限は1つまで |
| … | 4226/09/08(火)13:51:54No.1466349495+おしゃれな演出が入ってる間操作を受け付けないとかだとんぎぎぎ…ってなる |
| … | 4326/09/08(火)13:52:00No.1466349519そうだねx2>UIをシンプルにする一番簡単な方法はゲームの各要素自体をシンプルにすることだ |
| … | 4426/09/08(火)13:52:25No.1466349596+ポケモンはハードル下がりすぎてちょっと便利になったぐらいで凄いって言ってもらえるのはいいのかそれで |
| … | 4526/09/08(火)13:53:46No.1466349878そうだねx1UIはもうセオリーやアンチパターンは大体決まってて |
| … | 4626/09/08(火)13:53:47No.1466349882+ペルソナというかアトラスは見た目派手にしすぎて見づらいのなんとかしてくれと思う |
| … | 4726/09/08(火)13:54:30No.1466350014+画面の外周をびっしりゲージやアイコンで覆い尽くしてるのそんなに嫌いではない |
| … | 4826/09/08(火)13:54:59No.1466350130+ボタンとかウィンドウはフラットデザインが主流というか昔のゲームやると装飾付きすぎて見づらいことある |
| … | 4926/09/08(火)13:55:00No.1466350135+一番シンプルなのはドラクエだろうか? |
| … | 5026/09/08(火)13:55:19No.1466350193+シュミレーションのUIはゲームの評価そのものに直結するから大変だ |
| … | 5126/09/08(火)13:55:22No.1466350210そうだねx1褒められてるのだとデッドスペースは余計なUIなくて没入感が凄いとかある |
| … | 5226/09/08(火)13:55:38No.1466350272+メタファーは導線最悪なのを美しさでゴリ押ししてるし |
| … | 5326/09/08(火)13:56:22No.1466350441+悪いものは誰の目にもハッキリ悪いと分かるが良いものは良いと実感しにくい |
| … | 5426/09/08(火)13:56:46No.1466350516+某ゲームに三年ぶりに復帰したんだけど昔よりホーム画面のボタンが3割くらい増えてて何をしたらいいか分からなくなってた |
| … | 5526/09/08(火)13:57:06No.1466350585+動かしてるだけで楽しいUIは没入感に繋がるので結構大事 |
| … | 5626/09/08(火)13:57:34No.1466350664+空気が悪いのは感じやすいけど空気がいいのはよくわからないみたいな |
| … | 5726/09/08(火)13:57:58No.1466350753そうだねx100年頃のPCゲーでマップやステータスなどが全部別ウインドウで出るやつがあったな |
| … | 5826/09/08(火)13:58:43No.1466350918+ボタン多くて損しないはずなんだけど多すぎてよくわかんなくなる |
| … | 5926/09/08(火)13:59:09No.1466351006+結局バランス感覚っていう身も蓋もなくていっちゃん難しい結論にしかならないっていうか |
| … | 6026/09/08(火)13:59:16No.1466351038+自分の勝手知ったものでなくて窮屈に感じただけで設計ガン無視でくそ扱いするのも結構見かける |
| … | 6126/09/08(火)13:59:21No.1466351051+そんなにいくつもボタンの押し分け無理…ってなる |
| … | 6226/09/08(火)14:00:05No.1466351187+須田ゲーのUIは使いにくいことも多いけど最高にカッコいいから許しちゃう |
| … | 6326/09/08(火)14:01:50No.1466351513+ジーコはエロシーンを全部片手できればマウスだけで操作出来るようにしておくのがプレイヤーへの礼儀だと師匠から教わった |
| … | 6426/09/08(火)14:01:59No.1466351546+>UI変更があると99%ぐらいの確率で新UIって酷評されるけど元がどれだけゴミな代物でもただ慣れてるってだけで旧UIの方を評価してしまうから人類って愚かだよな |
| … | 6526/09/08(火)14:02:30No.1466351643+身も蓋もないこと言えばこういうのこそAIの使いどころだと思う |
| … | 6626/09/08(火)14:02:39No.1466351666+最近のだとエンドフィールドがかなりうんちUIだ |
| … | 6726/09/08(火)14:03:11No.1466351777そうだねx8>身も蓋もないこと言えばこういうのこそAIの使いどころだと思う |
| … | 6826/09/08(火)14:03:12No.1466351778そうだねx1審判がクソに近いものを感じる |
| … | 6926/09/08(火)14:03:16No.1466351790+ゲームのUIなんて文句言われるために存在してるんだよ |
| … | 7026/09/08(火)14:03:42No.1466351890+いいUIの話だとパズドラよく聞いたな |
| … | 7126/09/08(火)14:03:51No.1466351912そうだねx2結局マウス+キーとパッドの操作ってかなり差があるインターフェースを |
| … | 7226/09/08(火)14:04:01No.1466351945そうだねx1>審判がクソに近いものを感じる |
| … | 7326/09/08(火)14:04:04No.1466351954+バンピートロットはメニュー初めて開いたとき感動した |
| … | 7426/09/08(火)14:04:04No.1466351958+プリコネもそれなりに褒められてる気がする |
| … | 7526/09/08(火)14:04:46No.1466352082+リングコマンドはなかなかの発明じゃない |
| … | 7626/09/08(火)14:04:58No.1466352122+エースコンバット3は中々衝撃だった |
| … | 7726/09/08(火)14:05:03No.1466352138+特に不便なく遊べてるなと思っても |
| … | 7826/09/08(火)14:06:00No.1466352311+カーソルを動かして選択するタイプなだけでマシだなと最近思うようになってきた |
| … | 7926/09/08(火)14:06:10No.1466352344+3DSの時オカムジュラはハードの特性を最大限に活かしたいいUIなんじゃねえかって感じがする |
| … | 8026/09/08(火)14:06:13No.1466352353+レスポンスが悪い・小さい |
| … | 8126/09/08(火)14:06:49No.1466352484+俺の思う理想のUIの1つはエリーのアトリエ |
| … | 8226/09/08(火)14:07:35No.1466352609+そんくらいの英単語はわかるよバカヤロウってダサいローカライズ |
| … | 8326/09/08(火)14:07:45No.1466352646+文字が小さすぎる… |
| … | 8426/09/08(火)14:07:49No.1466352666+ネトゲとかソシャゲの違法増築されていって初期のUIでは対応しきれなくなってるのたまらねえぜ |
| … | 8526/09/08(火)14:08:05No.1466352718+APEXのUIは褒められてた気がするな |
| … | 8626/09/08(火)14:08:18No.1466352761+>AIの提案するUIかなり微妙じゃない? |
| … | 8726/09/08(火)14:08:32No.1466352807そうだねx2>そんくらいの英単語はわかるよバカヤロウってダサいローカライズ |
| … | 8826/09/08(火)14:08:37No.1466352823+>ネトゲとかソシャゲの違法増築されていって初期のUIでは対応しきれなくなってるのたまらねえぜ |
| … | 8926/09/08(火)14:08:56No.1466352892+顔グラだけで名前が表示されない所持キャラ一覧とか不便じゃないのかな…と思いながらソシャゲ遊んでる |
| … | 9026/09/08(火)14:08:58No.1466352899+>ネトゲとかソシャゲの違法増築されていって初期のUIでは対応しきれなくなってるのたまらねえぜ |
| … | 9126/09/08(火)14:09:02No.1466352914+この武器の強化にこの素材が必要です!この素材の入手場所はここです!ファストトラベルしますか? |
| … | 9226/09/08(火)14:09:03No.1466352916+キャラクターが増えすぎてクソ重くなるソシャゲUI |
| … | 9326/09/08(火)14:09:29No.1466353010+ready to fightは未来永劫語り継ぐべきクソUI |
| … | 9426/09/08(火)14:09:43No.1466353061+DSのテーマパークはPSの時に煩わしかった道の建設や直接クリックをタッチペンで出来るのが良かった |
| … | 9526/09/08(火)14:10:25No.1466353210+色々言われるアンサガだけど一番良くないのはUIだと思う |
| … | 9626/09/08(火)14:10:30No.1466353219+DSって今考えると開発者に結構なセンス求められるよなって… |
| … | 9726/09/08(火)14:10:35No.1466353234+ペルソナはあれで表示や遷移のテンポもいいし |
| … | 9826/09/08(火)14:10:46No.1466353260+ツシマのUIはよかった |
| … | 9926/09/08(火)14:10:50No.1466353279+>顔グラだけで名前が表示されない所持キャラ一覧とか不便じゃないのかな…と思いながらソシャゲ遊んでる |
| … | 10026/09/08(火)14:11:16No.1466353365+導線は導線って単語があるからUIじゃないよ |
| … | 10126/09/08(火)14:11:35No.1466353426+仮面ライダーカブト(PS2)のUIはみんな真似してほしいんだけどあんまやらないんだよな |
| … | 10226/09/08(火)14:12:16No.1466353553そうだねx2とりあえずリストの最下段で下選んだら最上段に飛ぶやつは標準で |
| … | 10326/09/08(火)14:12:55No.1466353665+FH6とかお前これFH5より駄目になってるところあるじゃねえか!?ってなってるから凄いわ… |
| … | 10426/09/08(火)14:13:00No.1466353673+こればっかりは現代の方が基本洗練されてる |
| … | 10526/09/08(火)14:13:08No.1466353710+>とりあえずリストの最下段で下選んだら最上段に飛ぶやつは標準で |
| … | 10626/09/08(火)14:13:19No.1466353741+>あとUIの話題って風で方向をナビゲートするとかそういう部分も含めて話していいの? |
| … | 10726/09/08(火)14:13:23No.1466353758+直感的じゃなくて分かりづらいのは辛いけど慣れればギリ許せるか…ってなったりする |
| … | 10826/09/08(火)14:13:48No.1466353853+選択肢が多ければ当然フィルターは欲しいし |
| … | 10926/09/08(火)14:14:00No.1466353893+>とりあえずリストの最下段で下選んだら最上段に飛ぶやつは標準で |
| … | 11026/09/08(火)14:14:04No.1466353910+>FH6とかお前これFH5より駄目になってるところあるじゃねえか!?ってなってるから凄いわ… |
| … | 11126/09/08(火)14:14:05No.1466353914+>字幕がクソ小さすぎる以外ならまあ我慢できる |
| … | 11226/09/08(火)14:14:13No.1466353944そうだねx3どんなデザインであっても最低限レスポンスはよくしてほしい |
| … | 11326/09/08(火)14:14:32No.1466353996+>無駄に1画面辺りの情報量少なくて階層が深いとかショートカットの気が利いてないとかのタイプは慣れてもどうしようもないというか遊ぶ程不満が募るから辛い |
| … | 11426/09/08(火)14:14:57No.1466354081+一回ゲーム作ってそれを破棄して |
| … | 11526/09/08(火)14:15:13No.1466354122+マウス前提でスティックでカーソル選ばせるメニューは等しくゴミ |
| … | 11626/09/08(火)14:15:19No.1466354144そうだねx1Falloutのピップボーイは見辛いけど没入感という意味ではいいUI |
| … | 11726/09/08(火)14:15:45No.1466354237+あとから弄りにくいんかなああいうのって |
| … | 11826/09/08(火)14:16:04No.1466354289そうだねx1レスポンス悪いってそれだけで体験損なうからな… |
| … | 11926/09/08(火)14:16:24No.1466354343+eはeatでrはreadでpはpickupで…ってなってる伝統的ローグライクは一度覚えると便利なんだけど初めて触ってゴミ箱ダンクも止む無し |
| … | 12026/09/08(火)14:16:46No.1466354418+>Falloutのピップボーイは見辛いけど没入感という意味ではいいUI |
| … | 12126/09/08(火)14:16:49No.1466354427+ゲーム部分じゃないけどBF6のプライムビデオの見た目だけパクったようなメニュー画面のUIはなに考えてこんな見た目にしたんだって思った |
| … | 12226/09/08(火)14:16:53No.1466354442+>左右振りしたメニューの初期カーソル位置とか分かりづらいし |
| … | 12326/09/08(火)14:16:58No.1466354453+ボイスが付いていてもこのくらいのスピード感が欲しいよ〜 |
| … | 12426/09/08(火)14:17:03No.1466354470+不思議のダンジョンシリーズはどんどんUI良くなっていって偉いと思う |
| … | 12526/09/08(火)14:17:12No.1466354499+装備の詳細を開くボタンとクエストの詳細を開くボタンがメニュー内でも分かれてるとかタブが色々開いてる時にどこ選択してるかわからないとかそういうコントローラーで操作すること考えてなかったろってデザインたまにあるよね |
| … | 12626/09/08(火)14:17:20No.1466354529+空気よりは水みてえなもんかもしれん |
| … | 12726/09/08(火)14:17:26No.1466354545+>>字幕がクソ小さすぎる以外ならまあ我慢できる |
| … | 12826/09/08(火)14:17:57No.1466354649+MHXX(3DS)のUIはやりにくいことが下画面に置けたからシリーズで一番やりやすかったまである |
| … | 12926/09/08(火)14:18:16No.1466354700+>一回ゲーム作ってそれを破棄して |
| … | 13026/09/08(火)14:18:23No.1466354734+セオリーはあるけど結局作品の要求に落とし込んでいくうちになんか気付いたらゴミになってる |
| … | 13126/09/08(火)14:18:27No.1466354746+おしゃれなら多少難あっても許される気がする |
| … | 13226/09/08(火)14:18:31No.1466354761そうだねx1装備更新の上昇が赤文字のゲームはちょっとぱっと見の感覚難しい…ってなった |
| … | 13326/09/08(火)14:18:46No.1466354817+みんな慣れてるから言わないだけでWASDで移動するゲームの |
| … | 13426/09/08(火)14:18:48No.1466354828+>ゲーム部分じゃないけどBF6のプライムビデオの見た目だけパクったようなメニュー画面のUIはなに考えてこんな見た目にしたんだって思った |
| … | 13526/09/08(火)14:19:07No.1466354882+ソシャゲはあの作品の真似しろとよく言われてる気がする |
| … | 13626/09/08(火)14:19:26No.1466354944そうだねx1おしゃれなのはいいんだけど |
| … | 13726/09/08(火)14:19:34No.1466354961+良くなるほど意見として表に上がってこないからな |
| … | 13826/09/08(火)14:20:12No.1466355088そうだねx2ペルソナのUIおしゃれだけど見た目だけだからあれを良い例に挙げてる人のことは信用しない |
| … | 13926/09/08(火)14:20:22No.1466355114+>ソシャゲはあの作品の真似しろとよく言われてる気がする |
| … | 14026/09/08(火)14:20:41No.1466355186+移植された際にUIそのままなのにコントローラーは違うからなんか遊びにくいなとなったことはある |
| … | 14126/09/08(火)14:20:49No.1466355207+ある程度数があるアイテムや図鑑が縦一行のタイプでページ送り無いやつは滅びろと思う |
| … | 14226/09/08(火)14:20:58No.1466355237+>ソシャゲはあの作品の真似しろとよく言われてる気がする |
| … | 14326/09/08(火)14:20:58No.1466355239+開発規模がデカいほど統括が上手くいかずUIにしわ寄せがいく |
| … | 14426/09/08(火)14:21:01No.1466355252+>ペルソナのUIおしゃれだけど見た目だけだからあれを良い例に挙げてる人のことは信用しない |
| … | 14526/09/08(火)14:21:20No.1466355319+終わったゲームに言うのもなんだがメギドはちょっとぐらい強化のUIプリコネ見習って欲しかった |
| … | 14626/09/08(火)14:21:35No.1466355362+配置はやってりゃ慣れるから重要なのはレスポンスだと思う |
| … | 14726/09/08(火)14:21:57No.1466355432+私は下押すと1行ずつ動くリストで右押すと1ページ飛んでくれるUIが好きだ |
| … | 14826/09/08(火)14:22:00No.1466355435+クソUIって単純に視認性とかが全く考慮されてないのは問題外として製作者が誘導したい遊び方と実際のユーザーの遊び方にすれ違いがある時に如実に目立つ部分だと思う |
| … | 14926/09/08(火)14:22:00No.1466355437+逆にアナデンはなんであんなクソゴミUIが出来たのか講義して欲しい |
| … | 15026/09/08(火)14:22:06No.1466355455+ソシャゲの場合は売れてるやつのコピーにしとけば実際はともかくとっつきやすいっていうクソみたいな風習があったから… |
| … | 15126/09/08(火)14:22:07No.1466355457+アイテムの基本の並びが |
| … | 15226/09/08(火)14:22:10No.1466355464+>開発規模がデカいほど統括が上手くいかずUIにしわ寄せがいく |
| … | 15326/09/08(火)14:22:17No.1466355490そうだねx1SLGやRTSのUI難し過ぎ! |
| … | 15426/09/08(火)14:22:45No.1466355573+>SLGやRTSのUI難し過ぎ! |
| … | 15526/09/08(火)14:22:58No.1466355604+>配置はやってりゃ慣れるから重要なのはレスポンスだと思う |
| … | 15626/09/08(火)14:23:27No.1466355691そうだねx6いやペルソナのUIは見た目だけってのもちょっとこき下ろしすぎじゃない? |
| … | 15726/09/08(火)14:23:56No.1466355793+いいUIほど何の違和感も感じさせず気付かれず当たり前に使われて |
| … | 15826/09/08(火)14:23:58No.1466355800+>アイテムの基本の並びが |
| … | 15926/09/08(火)14:24:02No.1466355812+ルンファ3とかもバグの数云々よりもレスポンス良かった分の評価もあると思っている |
| … | 16026/09/08(火)14:24:07No.1466355829+ネットゲームだと |
| … | 16126/09/08(火)14:24:11No.1466355839+追加要素で階層がどんどん深くなったりスライドが必要になったならもう作り直して… |
| … | 16226/09/08(火)14:25:12No.1466356031+fu7234072.jpg |
| … | 16326/09/08(火)14:25:29No.1466356084+>SLGやRTSのUI難し過ぎ! |
| … | 16426/09/08(火)14:25:36No.1466356099+素材レベル1 |
| … | 16526/09/08(火)14:26:06No.1466356187+WoTのUI改悪は運営が画面のSNS映えを意識しすぎて |
| … | 16626/09/08(火)14:26:07No.1466356190+エルデンリングのインベントリが全部アイコンなのマジで見にくいし目的のアイテムに行くまでカーソル上下左右使わないといけないの地味にストレスだった |
| … | 16726/09/08(火)14:26:13No.1466356211+長年の蓄積が最新作で後退してどうして…となったスパロボ |
| … | 16826/09/08(火)14:26:45No.1466356317+みんな普通に慣れてるっぽいけどshiftで走ったりCTRLかスペースでジャンプすんのおかしいよ… |
| … | 16926/09/08(火)14:26:50No.1466356328+アイテムまとめて選択させてほしい |
| … | 17026/09/08(火)14:27:09No.1466356389+UIは減点方式だと思え |
| … | 17126/09/08(火)14:27:14No.1466356401+>みんな普通に慣れてるっぽいけどshiftで走ったりCTRLかスペースでジャンプすんのおかしいよ… |
| … | 17226/09/08(火)14:27:33No.1466356449+複数の操作が一つのボタンに集約されてて誤爆しやすいのもUIの悪さだろうか |
| … | 17326/09/08(火)14:27:34No.1466356454そうだねx2>みんな普通に慣れてるっぽいけどshiftで走ったりCTRLかスペースでジャンプすんのおかしいよ… |
| … | 17426/09/08(火)14:27:51No.1466356500+私新しく手に入れたアイテムにNEWをつける気遣いは出来るのに |
| … | 17526/09/08(火)14:27:54No.1466356510そうだねx3>なのでこうして似ているゲームのUIを参考にする |
| … | 17626/09/08(火)14:28:05No.1466356551+UIは魔法じゃないんだから |
| … | 17726/09/08(火)14:28:05No.1466356558+シレン6はめちゃくちゃ遊びやすかったな |
| … | 17826/09/08(火)14:28:08No.1466356563そうだねx1PSO2でアイテム交換してる時気が狂いそうだった |
| … | 17926/09/08(火)14:28:12No.1466356570+画面右にLTボタンのガイド左にRTボタンのガイドとか表示されるとお前さぁ…って言いたくなることはある |
| … | 18026/09/08(火)14:28:45No.1466356664+最初の頃のシレンは説明を説明書に外注してるからな |
| … | 18126/09/08(火)14:29:29No.1466356798+シューターは正解無い時代にWASDとESDFで大会で頑張った人が出てきちゃったから… |
| … | 18226/09/08(火)14:29:33No.1466356818+>画面右にLTボタンのガイド左にRTボタンのガイドとか表示されるとお前さぁ…って言いたくなることはある |
| … | 18326/09/08(火)14:29:34No.1466356830+ApexとゼンゼロのUI褒める動画はとんでもなく伸びてなかった? |
| … | 18426/09/08(火)14:29:44No.1466356861+分かりにくい単語があったらすぐ近くにヘルプ置いて欲しい… |
| … | 18526/09/08(火)14:30:14No.1466356952+PSOと言えばGC版はショートカットウィンドウとかGCコントローラーに最適化されてて凄かったな |
| … | 18626/09/08(火)14:30:16No.1466356957+P5のUIオシャレ抜きにしても普通に良かったと思うけど不評なのか… |
| … | 18726/09/08(火)14:30:17No.1466356960そうだねx9ゼンゼロ最初期にやってたけどそんなよかった記憶ねぇ |
| … | 18826/09/08(火)14:30:32No.1466357006+ブレワイのジャンプなんて使用頻度的にあそこで十分だろって思ってる |
| … | 18926/09/08(火)14:30:41No.1466357034+キーボードで遊ぶゲームでGとかHにショトカ置いてあるの |
| … | 19026/09/08(火)14:30:43No.1466357037+>アイテムまとめて選択させてほしい |
| … | 19126/09/08(火)14:31:44No.1466357231+海外PCゲーで左シフトがデフォルトのダッシュなのそろそろ変えて |
| … | 19226/09/08(火)14:31:48No.1466357236+>アイテムまとめて選択させてほしい |
| … | 19326/09/08(火)14:31:58No.1466357259+UIの話でいいのか微妙だけどFEはDS時代の二画面でステータスとフィールド一気に写せた頃の方が良かったと思う |
| … | 19426/09/08(火)14:32:02No.1466357271+画面端に |
| … | 19526/09/08(火)14:32:28No.1466357350そうだねx3>P5のUIオシャレ抜きにしても普通に良かったと思うけど不評なのか… |
| … | 19626/09/08(火)14:32:48No.1466357417+>みたいな選択肢をいちいちカーソル動かして決定ボタン押す方式じゃなくてそれぞれに◯とか☓とかボタン割り振ってワンボタンで決定できるのは革新的だと思うけど |
| … | 19726/09/08(火)14:32:49No.1466357420+そもそもキーボードでアクションやってんのがまず無茶なんだからデフォはわかりやすくしてあとは各自でカスタムしろ |
| … | 19826/09/08(火)14:32:50No.1466357426そうだねx1初代AC操作に慣れちゃったせいで |
| … | 19926/09/08(火)14:32:54No.1466357440+>みたいなの設定で消させてほしい |
| … | 20026/09/08(火)14:33:22No.1466357516+ValorantのスキルがQ,E,CでウルトがXなのなんか変だと思ってる |
| … | 20126/09/08(火)14:33:36No.1466357578そうだねx1>初代AC操作に慣れちゃったせいで |
| … | 20226/09/08(火)14:33:42No.1466357607+某ソシャゲで倉庫にアイテム預けるUIが倉庫へのアクセス方法によって手持ちと倉庫内アイテムの表示位置が逆転してんの見た時はなんだこれとはなった |
| … | 20326/09/08(火)14:33:45No.1466357612+最近ちょくちょく見かける |
| … | 20426/09/08(火)14:33:51No.1466357627+仁王シリーズは同じ機能呼び出すのに□ボタン押したりオプションボタン押したり✕でアイテム選択してサブメニュー開かせたり画面によってボタン切り替わるのが正気の沙汰ではない |
| … | 20526/09/08(火)14:34:02No.1466357656そうだねx1>海外PCゲーで左シフトがデフォルトのダッシュなのそろそろ変えて |
| … | 20626/09/08(火)14:34:03No.1466357657+操作ボタンがずっと表示されてるようなゲームが嫌って意見も分かるし |
| … | 20726/09/08(火)14:34:12No.1466357685+背面ボタンなきゃ厳しくねぇかみたいなモンハンの一部武器 |
| … | 20826/09/08(火)14:34:23No.1466357712+>コマンド式のRPGでプレイヤーが選ぶ行動で攻撃、スキル、アイテム、防御、作戦、特殊 |
| … | 20926/09/08(火)14:34:25No.1466357722+はじめて即ごちゃごちゃしたメニュー見てるだけでくじけそうになったゼノクロ |
| … | 21026/09/08(火)14:34:41No.1466357778+>背面ボタンなきゃ厳しくねぇかみたいなモンハンの一部武器 |
| … | 21126/09/08(火)14:34:53No.1466357817そうだねx2DCGやるとシャドバのUIの完成度高かったなって思うことが多い |
| … | 21226/09/08(火)14:35:10No.1466357868+>そもそもキーボードでアクションやってんのがまず無茶なんだからデフォはわかりやすくしてあとは各自でカスタムしろ |
| … | 21326/09/08(火)14:35:25No.1466357911+文字がちゃんと読みやすい読ませる気がある奴やったらもうなんでも許しますわ |
| … | 21426/09/08(火)14:35:40No.1466357967+地球防衛軍で同じような機能のボタンが兵科によって違うの混乱したな |
| … | 21526/09/08(火)14:35:55No.1466358015そうだねx1>>背面ボタンなきゃ厳しくねぇかみたいなモンハンの一部武器 |
| … | 21626/09/08(火)14:36:05No.1466358042そうだねx1>文字がちゃんと読みやすい読ませる気がある奴やったらもうなんでも許しますわ |
| … | 21726/09/08(火)14:36:14No.1466358069+>>海外PCゲーで左シフトがデフォルトのダッシュなのそろそろ変えて |
| … | 21826/09/08(火)14:36:46No.1466358172+ソシャゲのデイリーのUIは死ぬほど見直せって思う |
| … | 21926/09/08(火)14:36:55No.1466358205+UIが良いゲームはそもそもUIデザイン以前にゲームデザインが良い |
| … | 22026/09/08(火)14:37:04No.1466358233+スレスパ系はカード演出中に次のカード使用出来ないと爽快感が著しく減ると最近気付いた |
| … | 22126/09/08(火)14:37:38No.1466358373+キーマウはある程度慣れたと思ってるけどゲームによってキーの使い方はまちまちだし一種類のマウスボタン割り当てで全部いけるわけでもないのよね |
| … | 22226/09/08(火)14:37:48No.1466358405+俺の出会ったすごい嫌なUIはブラゲーの城プロかな |
| … | 22326/09/08(火)14:37:54No.1466358423+>>文字がちゃんと読みやすい読ませる気がある奴やったらもうなんでも許しますわ |
| … | 22426/09/08(火)14:38:20No.1466358501+>スレスパ系はカード演出中に次のカード使用出来ないと爽快感が著しく減ると最近気付いた |
| … | 22526/09/08(火)14:38:49No.1466358582+>スレスパ系はカード演出中に次のカード使用出来ないと爽快感が著しく減ると最近気付いた |
| … | 22626/09/08(火)14:38:52No.1466358592そうだねx3ダッシュを左Shift以外に持っていこうとすると |
| … | 22726/09/08(火)14:38:54No.1466358596+Switchのどうぶつの森は結局ずっとUIクソだったけど最終アプデでも改善されなかったな |
| … | 22826/09/08(火)14:39:30No.1466358696+基本不親切なフロムゲーに怒る他ゲーのUI開発者がたくさん出てきて |
| … | 22926/09/08(火)14:39:41No.1466358726+>ダッシュを左Shift以外に持っていこうとすると |
| … | 23026/09/08(火)14:40:11No.1466358809+中華系ソシャゲだとメッセージウインドウのセリフで改行位置が精査されてないというかそもそも改行が入ってなくて単語の途中でぶつ切り改行になっていたりウインドウに文字がビッチリギチギチになってて読みづらいことがある |
| … | 23126/09/08(火)14:40:20No.1466358836+AI時代で実装難しいだけの要素がどんどんクリアされていくからUI組んで官能評価できるやつが重要すぎる |
| … | 23226/09/08(火)14:40:42No.1466358905+>俺の出会ったすごい嫌なUIはブラゲーの城プロかな |
| … | 23326/09/08(火)14:40:53No.1466358940そうだねx2メニュー画面の独自用語は雰囲気出るけど機能がわかりづらくなるからきつい |
| … | 23426/09/08(火)14:41:11No.1466358997+UIデザイナーが「最悪の音量調整UIコンテスト」みたいなのやってたよな昔 |
| … | 23526/09/08(火)14:41:14No.1466359002+消費者としてゲームやる時と制作としてUI作ってる時では明らかに使ってる脳の部分が違うのでテスターはいっぱい頭数揃えた方がいいですよ |
| … | 23626/09/08(火)14:41:39No.1466359078+>AI時代で実装難しいだけの要素がどんどんクリアされていくからUI組んで官能評価できるやつが重要すぎる |
| … | 23726/09/08(火)14:41:42No.1466359090+表示や再生が重くなる理由は高画質化高音質化だから |
| … | 23826/09/08(火)14:41:50No.1466359118そうだねx3馬鹿なので |
| … | 23926/09/08(火)14:41:59No.1466359145そうだねx2良いUIは違和感なく使えてしまうから記憶に残らないけど悪いUIは悪い意味で記憶に残るよね |
| … | 24026/09/08(火)14:42:03No.1466359155+>メニュー画面の独自用語は雰囲気出るけど機能がわかりづらくなるからきつい |
| … | 24126/09/08(火)14:42:47No.1466359276そうだねx3>身も蓋もないこと言えばこういうのこそAIの使いどころだと思う |
| … | 24226/09/08(火)14:42:59No.1466359317+何度も何度もやる操作が煩雑だと一番「UIがクソ」と言いたくなる |
| … | 24326/09/08(火)14:43:30No.1466359420+Buckshot Rouletteはインディゲーながらとても直感的かつスタイリッシュなUIだったと思う |
| … | 24426/09/08(火)14:43:32No.1466359431+UIについてはゲーム以外のあらゆる機器や画面につきまとう問題だけどビジネス世界ですら良いUIとは何か?という問題に答えられてないので複雑化しやすいゲームでは尚更難しいと思う |
| … | 24526/09/08(火)14:44:09No.1466359542+>馬鹿なので |
| … | 24626/09/08(火)14:44:13No.1466359561+UIなんて良いことが当然と思ってるからわざわざ褒めないってのはあるね |
| … | 24726/09/08(火)14:44:20No.1466359586そうだねx1一つわかるのはどれだけデザインが優れていてもレスポンスが悪いUIはクソだということ |
| … | 24826/09/08(火)14:44:28No.1466359616+ソシャゲはキャラ長押ししたら拡大表示して見ることが出来る |
| … | 24926/09/08(火)14:44:49No.1466359672+ 1788846289126.png-(7580 B) ![]() AIくんにこういうよくあるカラーピッカー作らせたら外周部分をドット単位でクリック判定取得しててたまげたことはある |
| … | 25026/09/08(火)14:45:23No.1466359778+人間工学とかと同じくらい信用ならねえ |
| … | 25126/09/08(火)14:45:28No.1466359795+UIというより操作性の話になっちゃうけどコントローラーで操作するマイクラのインベントリは過去最悪クラスの操作性だったな… |
| … | 25226/09/08(火)14:45:28No.1466359797+新作ソシャゲの痒いところに手が届かないもどかしさは初期にしか味わえない |
| … | 25326/09/08(火)14:45:41No.1466359822そうだねx1長期運営されてるゲームで最近変なUIがスイと出されることが多くてこれ作った奴本当にこのゲームやった事ある?って思うことが増えた |
| … | 25426/09/08(火)14:45:51No.1466359858そうだねx7モンハンワイルズのUIはマジで人間が1回たりともテストプレイしてねーんだなって一発で分かるから凄いと思う |
| … | 25526/09/08(火)14:45:52No.1466359862+グラブルくんは何度かUIの改造を試みた形跡が何個もゲーム中にあって |
| … | 25626/09/08(火)14:46:02No.1466359890+>一つわかるのはどれだけデザインが優れていてもレスポンスが悪いUIはクソだということ |
| … | 25726/09/08(火)14:46:15No.1466359926+>人間工学とかと同じくらい信用ならねえ |
| … | 25826/09/08(火)14:46:22No.1466359947+ポケモンのアイテム欄のUIがヤバかった記憶がある |
| … | 25926/09/08(火)14:46:34No.1466359980そうだねx9 1788846394528.png-(16627 B) ![]() キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
| … | 26026/09/08(火)14:46:52No.1466360024+>モンハンワイルズのUIはマジで人間が1回たりともテストプレイしてねーんだなって一発で分かるから凄いと思う |
| … | 26126/09/08(火)14:47:03No.1466360067+なんでこんな設計にしたって怒り沸いたのはバイオ6かな |
| … | 26226/09/08(火)14:47:04No.1466360068+今のゲームは使用する容量にあんま気を使わなくなった結果 |
| … | 26326/09/08(火)14:47:08No.1466360079そうだねx1ワイルズまじ意味不明過ぎてモンハン慣れた友達4人集まったのにマルチプレイするまで2時間かかったことがある |
| … | 26426/09/08(火)14:47:12No.1466360091+ゲームはともかくアプリだとだんだん使うやつが淘汰されてショトカキーバインド当たり前になって破壊的変更するとギャイーしてくるので |
| … | 26526/09/08(火)14:47:52No.1466360200+ここのジーコ見てるとツクール系かそれ以外で明確に差出るから既存のフォーマットあるのって大事だなって思う |
| … | 26626/09/08(火)14:47:59No.1466360218+あとから直すの大変なのかな… |
| … | 26726/09/08(火)14:48:18No.1466360269そうだねx1>あとから直すの大変なのかな… |
| … | 26826/09/08(火)14:48:22No.1466360283+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 26926/09/08(火)14:48:25No.1466360300+摩訶摩訶を遊ぶとレスポンスやゲーム速度で狂えますよ |
| … | 27026/09/08(火)14:48:53No.1466360375+古戦場中にカジノいじって不具合出て中止とかあったよな |
| … | 27126/09/08(火)14:48:55No.1466360381+長く続いたソシャゲはトップ画面に情報が詰まりまくってる |
| … | 27226/09/08(火)14:48:59No.1466360394+ハドソンのRPGはいつもなんか重たかったイメージある |
| … | 27326/09/08(火)14:49:03No.1466360408+ワイルズは鍛冶屋でL1R1という一等地に下位上位切り替え(縛り以外では上位解禁後下位に戻す事はほぼ無い)があるというのもマジで意味不明だった |
| … | 27426/09/08(火)14:49:10No.1466360426+ワイルズがひどいという話をよく聞くので反面教師としてプレイしてみたいけど今もう直ってたりする? |
| … | 27526/09/08(火)14:49:12No.1466360430そうだねx1UIが悪いはゲームやめる理由になる |
| … | 27626/09/08(火)14:49:14No.1466360434+「直感的なUI」ってなに? |
| … | 27726/09/08(火)14:49:53No.1466360563そうだねx6>「直感的なUI」ってなに? |
| … | 27826/09/08(火)14:49:56No.1466360570+増設を繰り返して訳がわからなるソシャゲは多い |
| … | 27926/09/08(火)14:49:58No.1466360579そうだねx2>ワイルズがひどいという話をよく聞くので反面教師としてプレイしてみたいけど今もう直ってたりする? |
| … | 28026/09/08(火)14:50:26No.1466360652+中華ゲーの風燕伝はどこに何があるのか理解するのにかなり時間かかった |
| … | 28126/09/08(火)14:50:28No.1466360655+ペインヘッダフッター分かれてて |
| … | 28226/09/08(火)14:50:31No.1466360663そうだねx1>ワイルズがひどいという話をよく聞くので反面教師としてプレイしてみたいけど今もう直ってたりする? |
| … | 28326/09/08(火)14:50:54No.1466360723そうだねx1カスでも一度作ってしまうとちょっと大工事になる…? |
| … | 28426/09/08(火)14:51:02No.1466360749+よく使う項目が4階層以上潜らないと行けないと触りたくなくなる |
| … | 28526/09/08(火)14:51:03No.1466360754そうだねx1>増設を繰り返して訳がわからなるソシャゲは多い |
| … | 28626/09/08(火)14:51:13No.1466360790そうだねx2UIが悪いゲームは例えるなら玄関ドアの建付けが悪い家 |
| … | 28726/09/08(火)14:51:28No.1466360829+>>「直感的なUI」ってなに? |
| … | 28826/09/08(火)14:51:37No.1466360862+>ワイルズがひどいという話をよく聞くので反面教師としてプレイしてみたいけど今もう直ってたりする? |
| … | 28926/09/08(火)14:51:42No.1466360881+とりあえず動けばいいやは要するに優先度低いから治さなくていいやとほぼ同義なので |
| … | 29026/09/08(火)14:51:49No.1466360899+今は知らないけどオシャレすぎてクリックするまでどういう機能をするかなんもわからんアークナイツ |
| … | 29126/09/08(火)14:52:03No.1466360939そうだねx1>UIが悪いはゲームやめる理由になる |
| … | 29226/09/08(火)14:52:06No.1466360948+何で一番アクセスしやすいところにそんな使わねえの置くんだよ!は何故起きてしまうのか |
| … | 29326/09/08(火)14:52:11No.1466360964そうだねx1モンハンが元々ひどいのをプレイヤーが封殺してただけだよ |
| … | 29426/09/08(火)14:52:22No.1466361000+今やってるゲームは頻繁に確認する項目がウィンドウ5つ開いてようやく確認できる |
| … | 29526/09/08(火)14:52:33No.1466361035+中華インディーズゲーを遊んだ時に |
| … | 29626/09/08(火)14:52:33No.1466361036+ 1788846753218.png-(8957 B) ![]() 中華ゲーの動き方はそもそもの気持ちよさの基準点が違っている感じある |
| … | 29726/09/08(火)14:52:43No.1466361073+俺が今やってるソシャゲUIの改変が大不評でもとに戻すってアナウンスされたけどもう慣れちゃったんだよなあ |
| … | 29826/09/08(火)14:52:50No.1466361092+フロムゲーのUIはダメな判定でいいの? |
| … | 29926/09/08(火)14:53:12No.1466361163そうだねx1インスタやってた人がTikTokやYouTubeやっても特に操作で戸惑う事は無いしこの操作したらこうなるだろうなって予想の通りの結果になるんだからそれは「直感的なUI」だろう |
| … | 30026/09/08(火)14:53:14No.1466361171+UIはわかるけどUXの使い所が良くわかっていない |
| … | 30126/09/08(火)14:53:15No.1466361179+>No.1466359980 |
| … | 30226/09/08(火)14:53:49No.1466361277そうだねx4ファンタジーっぽいことしたいからUIが羊皮紙とか本を模していていちいち開く演出が入るとか |
| … | 30326/09/08(火)14:53:57No.1466361318そうだねx1>UIはわかるけどUXの使い所が良くわかっていない |
| … | 30426/09/08(火)14:54:00No.1466361326そうだねx2>モンハンが元々ひどいのをプレイヤーが封殺してただけだよ |
| … | 30526/09/08(火)14:54:01No.1466361329+UI悪いから買わないなんてほぼ無いからな… |
| … | 30626/09/08(火)14:54:13No.1466361360そうだねx1グラブルのUIはUIのデザイナー減ったんだな…って実感することがだいぶ増えた |
| … | 30726/09/08(火)14:54:13No.1466361362+>>No.1466359980 |
| … | 30826/09/08(火)14:54:17No.1466361375+>「直感的なUI」ってなに? |
| … | 30926/09/08(火)14:54:32No.1466361419+デッドスペースのやつは革新的だったが |
| … | 31026/09/08(火)14:55:04No.1466361517+KHがシリーズ通して分かりづらいと思ったことないから多分いいUIなんだと思う |
| … | 31126/09/08(火)14:55:29No.1466361603そうだねx2ゲーマーじゃなくてババアとかガキにやらせた方がいいと思うんだよねUI評価は |
| … | 31226/09/08(火)14:55:39No.1466361640+>フロムゲーのUIはダメな判定でいいの? |
| … | 31326/09/08(火)14:55:52No.1466361690そうだねx2>グラブルのUIはUIのデザイナー減ったんだな…って実感することがだいぶ増えた |
| … | 31426/09/08(火)14:55:53No.1466361694+BF1のUIはシンプルなくせにクソ重いという謎 |
| … | 31526/09/08(火)14:56:02No.1466361716+FF11が10年以上もUIこれ早く対処しろって言われて何もしなかったのも似たような理由だな |
| … | 31626/09/08(火)14:56:08No.1466361736そうだねx1>ゲーマーじゃなくてババアとかガキにやらせた方がいいと思うんだよねUI評価は |
| … | 31726/09/08(火)14:56:13No.1466361755そうだねx1スマホゲーでリストを左右にスワイプして何がしかする操作に全然慣れないのは多分俺が老人だから |
| … | 31826/09/08(火)14:56:23No.1466361778そうだねx2ドラクエもペルソナもレスポンスめちゃくちゃ早いからなんやかんやそこが一番大事なのかなって |
| … | 31926/09/08(火)14:56:24No.1466361783そうだねx1>デッドスペースのやつは革新的だったが |
| … | 32026/09/08(火)14:56:24No.1466361785+UIの骨格はデザイナーじゃなくプランナーが考えろよ |
| … | 32126/09/08(火)14:56:30No.1466361802+今までのモンハンと比較してもワイルズはまぁ変だった |
| … | 32226/09/08(火)14:56:40No.1466361837そうだねx4結局「直感的なUI」ってプレイヤーのゲーム経験値に左右されるんだよな |
| … | 32326/09/08(火)14:56:42No.1466361843+グラブルはブクマである意味こっちの好きにUIいじれるみたいなもんだからある意味大好きだったよ |
| … | 32426/09/08(火)14:56:46No.1466361856+後から直すのは大変 |
| … | 32526/09/08(火)14:56:47No.1466361860+UI合わないのは体験しないとわからないからまず触ってみないとな |
| … | 32626/09/08(火)14:57:00No.1466361894+上下で数指定するUIで0の時に下入力すると指定できる上限までセットしてくれるとか |
| … | 32726/09/08(火)14:57:05No.1466361910そうだねx3>ゲーマーじゃなくてババアとかガキにやらせた方がいいと思うんだよねUI評価は |
| … | 32826/09/08(火)14:57:10No.1466361925+スキルマップのUIがカス…! |
| … | 32926/09/08(火)14:57:14No.1466361935+>ドラクエもペルソナもレスポンスめちゃくちゃ早いからなんやかんやそこが一番大事なのかなって |
| … | 33026/09/08(火)14:57:30No.1466361980+>フロムゲーのUIはダメな判定でいいの? |
| … | 33126/09/08(火)14:57:35No.1466362004+UIがいいとゲームの出来がいい≠UIがすごいみたいな概念に吸収されるので評価されない |
| … | 33226/09/08(火)14:57:38No.1466362014+文句は言われてもまず評価されないしコンテンツなわけでもないし罰ゲームのようだ |
| … | 33326/09/08(火)14:57:51No.1466362049+あらゆる操作のボタンが名称付きで並んでるリモコンとappleのリモコンどっちが使いやすいみたいな話 |
| … | 33426/09/08(火)14:57:52No.1466362053そうだねx1ワイルズの釣りのUIでクソUIの意味とそれに殺意沸くプレイヤーの気持ち分かった |
| … | 33526/09/08(火)14:57:53No.1466362058そうだねx1UIというかUX寄りの話になるけどlolのクライアントは昔からどんどんクソになってってる例だな |
| … | 33626/09/08(火)14:58:02No.1466362078+粗製乱造のゲームボーイ移植でとやかく言われがちだったのもあれやこれやが遅く重くなったって話題だったと思う |
| … | 33726/09/08(火)14:58:12No.1466362106そうだねx1>結局「直感的なUI」ってプレイヤーのゲーム経験値に左右されるんだよな |
| … | 33826/09/08(火)14:58:15No.1466362124+右スティックに最初にカメラを割り当てた人になんらかの賞を贈りたい |
| … | 33926/09/08(火)14:58:28No.1466362173+レスポンスの速度はストレスに直結するよね・・・ |
| … | 34026/09/08(火)14:58:30No.1466362180+BDSPはデザインはともかくなんかテンポがよくなかったのが一番だめだと思った |
| … | 34126/09/08(火)14:58:31No.1466362182+UIは演出マシマシにでもしない限り減点評価にしかならん |
| … | 34226/09/08(火)14:58:33No.1466362187+ステータスとか要素が多すぎるとそれを処理できるようにしようとして結果ごちゃついたUIになってるんじゃないかな |
| … | 34326/09/08(火)14:59:00No.1466362268+ペルソナ5で褒められてたのは行動選択時にもうペルソナ出してて |
| … | 34426/09/08(火)14:59:02No.1466362273+超マイナーソシャゲを試してみたら |
| … | 34526/09/08(火)14:59:07No.1466362291+3Dアクションゲームにミニマップなんているのか? |
| … | 34626/09/08(火)14:59:16No.1466362315+オプションでオンオフできるなら演出モリモリでも許す |
| … | 34726/09/08(火)14:59:21No.1466362336+>超マイナーソシャゲを試してみたら |
| … | 34826/09/08(火)14:59:25No.1466362342+>フロムゲーのUIはダメな判定でいいの? |
| … | 34926/09/08(火)14:59:36No.1466362386+イベント期間被りまくって大量にデイリーこなさないといけないのに |
| … | 35026/09/08(火)14:59:42No.1466362407そうだねx1>結局「直感的なUI」ってプレイヤーのゲーム経験値に左右されるんだよな |
| … | 35126/09/08(火)14:59:47No.1466362418そうだねx1>ワイルズの釣りのUIでクソUIの意味とそれに殺意沸くプレイヤーの気持ち分かった |
| … | 35226/09/08(火)14:59:50No.1466362430+ティアキンの弓周りのUIは「これがダメなUIか…」って凄く実感した |
| … | 35326/09/08(火)14:59:51No.1466362435そうだねx3とりあえず気軽に1000とか10000とか要求してくるくせに手打ちや1000単位みたいな入力上下できなくて |
| … | 35426/09/08(火)15:00:06No.1466362483+中華ゲーから感じる「うちの作品すごい雰囲気出てるでしょ〜」の熱量は |
| … | 35526/09/08(火)15:00:22No.1466362538+劣悪UI選手権ならゼノブレ2 |
| … | 35626/09/08(火)15:00:25No.1466362545+レスポンスといえばスタートボタン押すだけですぐにどっからでもメニュー閉じれるとかそういう逆ショトカもあってほしい |
| … | 35726/09/08(火)15:00:35No.1466362583+UIだけで言うと今のゲーム機全部が2画面のDSにどうあがいても勝てないみたいな事も言える |
| … | 35826/09/08(火)15:00:37No.1466362590そうだねx1階層式のUIで何度も同じ作業するものを奥に設置するのはテストプレイで気付いて欲しい |
| … | 35926/09/08(火)15:00:42No.1466362607+ソシャゲってわざとUI悪くしてそうな感じある |
| … | 36026/09/08(火)15:00:50No.1466362632+ゼルダはずっと糞UI |
| … | 36126/09/08(火)15:00:52No.1466362639+画面遷移がクソ!って場合はもはやUIの問題に留まらない話になってる |
| … | 36226/09/08(火)15:00:55No.1466362652+>劣悪UI選手権ならゼノブレ2 |
| … | 36326/09/08(火)15:00:56No.1466362654+装備変えたいのに縦長リストから探し出すのつれえわ |
| … | 36426/09/08(火)15:01:00No.1466362668+>3Dアクションゲームにミニマップなんているのか? |
| … | 36526/09/08(火)15:01:08No.1466362700+理想的なUIを作ろうとすると他のゲームのパクリって言われるから |
| … | 36626/09/08(火)15:01:22No.1466362741そうだねx1ボス部屋にソウルなりルーンなり置きっぱなしのはいい加減古いUXだと思っています |
| … | 36726/09/08(火)15:01:22No.1466362743+売却や破棄を個数指定できないやつ |
| … | 36826/09/08(火)15:01:23No.1466362745+UIの先にある機能を使いたいのであってUI自体は意識させないほうがいいというか |
| … | 36926/09/08(火)15:01:24No.1466362747+些細な画面遷移でロード挟むのにソシャゲプレイヤーが慣れすぎているだけだと思う |
| … | 37026/09/08(火)15:01:24No.1466362749+>右スティックに最初にカメラを割り当てた人になんらかの賞を贈りたい |
| … | 37126/09/08(火)15:01:33No.1466362777+>劣悪UI選手権ならゼノブレ2 |
| … | 37226/09/08(火)15:01:47No.1466362819+フロムは何でねぇんだよって機能自体が丸ごと欠落してるって印象 |
| … | 37326/09/08(火)15:01:52No.1466362841そうだねx1>中華ゲーから感じる「うちの作品すごい雰囲気出てるでしょ〜」の熱量は |
| … | 37426/09/08(火)15:02:03No.1466362889+じゃあ不満点解消したUI作ろっかとなると急に脳がぼんやりしてくる |
| … | 37526/09/08(火)15:02:07No.1466362902+メニューを次にするたびに眼の前にいる3Dキャラがシュインシュインファッギュウウウンとかやるやつ |
| … | 37626/09/08(火)15:02:09No.1466362909+>右スティックに最初にカメラを割り当てた人になんらかの賞を贈りたい |
| … | 37726/09/08(火)15:02:26No.1466362980+ソシャゲのデイリー系はプレイヤーが損する可能性があるやつ以外は達成した瞬間に受け取りとかでもいいんじゃねえかって思ってる |
| … | 37826/09/08(火)15:02:29No.1466362992そうだねx2>UIだけで言うと今のゲーム機全部が2画面のDSにどうあがいても勝てないみたいな事も言える |
| … | 37926/09/08(火)15:02:38No.1466363028そうだねx1>じゃあ不満点解消したUI作ろっかとなると急に脳がぼんやりしてくる |
| … | 38026/09/08(火)15:02:43No.1466363044+一番上で上ボタン押して一番下に行けるかどうかが試金石 |
| … | 38126/09/08(火)15:02:43No.1466363045+SkyrimのUIってなんでああなったの? |
| … | 38226/09/08(火)15:02:56No.1466363089そうだねx1>>中華ゲーから感じる「うちの作品すごい雰囲気出てるでしょ〜」の熱量は |
| … | 38326/09/08(火)15:03:02No.1466363110+>フィールドスキル周りは地球人が考えたとは思えんね |
| … | 38426/09/08(火)15:03:13No.1466363147そうだねx2ティアキンは武器とか盾のメニューが一次元のままだったのがクソカス過ぎてビックリした |
| … | 38526/09/08(火)15:03:17No.1466363167+>UIだけで言うと今のゲーム機全部が2画面のDSにどうあがいても勝てないみたいな事も言える |
| … | 38626/09/08(火)15:03:17No.1466363171+>些細な画面遷移でロード挟むのにソシャゲプレイヤーが慣れすぎているだけだと思う |
| … | 38726/09/08(火)15:03:18No.1466363172+ステージ中に倉庫がいっぱいになって強化や拡張の画面への遷移を促したのに |
| … | 38826/09/08(火)15:03:23No.1466363185そうだねx1>中華ソシャゲなら大体現地で殴って改善してくれるからあんま気にしたことないな… |
| … | 38926/09/08(火)15:03:31No.1466363213そうだねx2中華ゲーはパッド使用時のUIがだいぶうんちなイメージがある |
| … | 39026/09/08(火)15:03:52No.1466363283+>ティアキンは武器とか盾のメニューが一次元のままだったのがクソカス過ぎてビックリした |
| … | 39126/09/08(火)15:04:08No.1466363321そうだねx22023年にオンラインアクションRPGで全画面メインメニューをお出ししてきたブループロトコルはマジかよってなりました |
| … | 39226/09/08(火)15:04:13No.1466363345そうだねx1>中華ソシャゲなら大体現地で殴って改善してくれるからあんま気にしたことないな… |
| … | 39326/09/08(火)15:04:14No.1466363347+Lineage1のUIはめっちゃ好きだった |
| … | 39426/09/08(火)15:04:19No.1466363366+データが潤沢に使えるようになったせいで |
| … | 39526/09/08(火)15:04:24No.1466363381+メニューの上の3つと下の3つは絶対順番変えるな |
| … | 39626/09/08(火)15:04:45No.1466363443そうだねx2ゼルダはあの武器使い捨てろってシステムであのメニューなのマジかよってなる |
| … | 39726/09/08(火)15:04:51No.1466363463そうだねx1>>劣悪UI選手権ならゼノブレ2 |
| … | 39826/09/08(火)15:04:56No.1466363483+AIくんは官能試験できなくてもUIヒートマップからこの要素頻度の割に奥にありすぎだろ…みたいなのは割り出せると思うんだよなというかUI気を使うまともな会社はAI関係なくやってるよな |
| … | 39926/09/08(火)15:04:59No.1466363488そうだねx1>ティアキンは武器とか盾のメニューが一次元のままだったのがクソカス過ぎてビックリした |
| … | 40026/09/08(火)15:05:01No.1466363497+>マイクロソフトとかうるせーしらねーって変えてくる… |
| … | 40126/09/08(火)15:05:12No.1466363530+一覧の選択はカーソルが最下部までいかずに1、2個上にある状態でスクロールしてほしい |
| … | 40226/09/08(火)15:05:40No.1466363628+>ボス部屋にソウルなりルーンなり置きっぱなしのはいい加減古いUXだと思っています |
| … | 40326/09/08(火)15:05:54No.1466363673+>2023年にオンラインアクションRPGで全画面メインメニューをお出ししてきたブループロトコルはマジかよってなりました |
| … | 40426/09/08(火)15:06:06No.1466363709+XやWindowsのあれはUI変えるとポートフォリオ上出世や転職に便利っていうシステムがまず悪くて… |
| … | 40526/09/08(火)15:06:08No.1466363715+同じ作業を5回も10回も要求するのに毎回素材を1個1個選ばせるんじゃねぇ!!!! |
| … | 40626/09/08(火)15:06:08No.1466363718+BF6のマップ画面はかなりうーん…だったな |
| … | 40726/09/08(火)15:06:22No.1466363769+ブレワイティアキンのUI評判悪いだろうに知恵かりまでブレワイ系なのは本当にビックリした |
| … | 40826/09/08(火)15:06:29No.1466363792そうだねx4大手って無駄に変えなきゃ給料もらえないんでしょ?って思ってる |
| … | 40926/09/08(火)15:06:43No.1466363842+>ティアキンの弓周りのUIは「これがダメなUIか…」って凄く実感した |
| … | 41026/09/08(火)15:06:44No.1466363844+クロームもちょっとローディング画面用意しようよ |
| … | 41126/09/08(火)15:06:55No.1466363873+>SkyrimのUIってなんでああなったの? |
| … | 41226/09/08(火)15:07:04No.1466363903+今思い出してもディアブロ2のマップ表示をほぼ全画面埋まりながら歩くのはクソだったと思う |
| … | 41326/09/08(火)15:07:25No.1466363971+交換所でアイテム交換するのがめんどいソシャゲ結構ある |
| … | 41426/09/08(火)15:07:28No.1466363987そうだねx1なんか触れるキャラに!とか🔶とかつけてわかりやすくしてあるよ!! |
| … | 41526/09/08(火)15:07:42No.1466364034+ギャルとダンジョンに潜るジーコで |
| … | 41626/09/08(火)15:07:43No.1466364036+マウスやタッチで操作するタイプのゲームでメニューを開くボタン押してメニュー開いたら同じ位置にメニューを閉じるボタンがあるみたいなの止めてほしい |
| … | 41726/09/08(火)15:07:54No.1466364076+>XやWindowsのあれはUI変えるとポートフォリオ上出世や転職に便利っていうシステムがまず悪くて… |
| … | 41826/09/08(火)15:07:59No.1466364093+>CSとPCである程度操作を統合したかったと思われる |
| … | 41926/09/08(火)15:08:11No.1466364138そうだねx1NEWが付いてるページ開いたら全部読んだ扱いにしてくれ |
| … | 42026/09/08(火)15:08:14No.1466364145+違法建築しまくったTCGのゲーム化だからバグとか微妙なUIでも一応遊べるだけ褒めたい所はあるバトルスピリッツクロスオーバー |
| … | 42126/09/08(火)15:08:23No.1466364178+>中華ゲーから感じる「うちの作品すごい雰囲気出てるでしょ〜」の熱量は |
| … | 42226/09/08(火)15:08:28No.1466364198そうだねx1>そんなにダメか?あれ |
| … | 42326/09/08(火)15:08:28No.1466364200+グラブルはAFスコアをどういう意図でインタフェースとして実装したか未だに分からなくて怖い |
| … | 42426/09/08(火)15:08:33No.1466364217+DSみたいにメニュー用画面が手元にあるのがいい |
| … | 42526/09/08(火)15:08:38No.1466364239+>違法建築しまくったTCGのゲーム化だからバグとか微妙なUIでも一応遊べるだけ褒めたい所はあるバトルスピリッツクロスオーバー |
| … | 42626/09/08(火)15:08:45No.1466364267+全部押しまくるまで新着表示が消えてくれないゲーム |
| … | 42726/09/08(火)15:09:08No.1466364340+>UIをシンプルにする一番簡単な方法はゲームの各要素自体をシンプルにすることだ |
| … | 42826/09/08(火)15:09:14No.1466364366+NEW! が消えないんだけどはあるあるなんだなって |
| … | 42926/09/08(火)15:09:18No.1466364374+ニ画面を使いこなさなきゃ…!みたいなDSゲーはクソ |
| … | 43026/09/08(火)15:09:28No.1466364405+>グラブルはAFスコアをどういう意図でインタフェースとして実装したか未だに分からなくて怖い |
| … | 43126/09/08(火)15:09:28No.1466364406+>折角色々付けれるのに選ぶの面倒だから頻出の1つだけでいいやになるのは勿体ないと思う |
| … | 43226/09/08(火)15:09:37No.1466364436+画面にアイコンとかを表示しないならUIの文句を言われないのでは? |
| … | 43326/09/08(火)15:09:43No.1466364456そうだねx4正直レスポンスさえ早けりゃ大体慣れる |
| … | 43426/09/08(火)15:09:57No.1466364499+意図がわからないものがあると不安になるね |
| … | 43526/09/08(火)15:10:01No.1466364516+ペルソナ系はただただ見辛いマジで |
| … | 43626/09/08(火)15:10:14No.1466364555+>大手って無駄に変えなきゃ給料もらえないんでしょ?って思ってる |
| … | 43726/09/08(火)15:10:26No.1466364588+>画面にアイコンとかを表示しないならUIの文句を言われないのでは? |
| … | 43826/09/08(火)15:10:34No.1466364610+ポケモンのどうぐとかそんなに難しい事望まれてないのに変わらないな |
| … | 43926/09/08(火)15:10:49No.1466364666+>正直レスポンスさえ早けりゃ大体慣れる |
| … | 44026/09/08(火)15:10:54No.1466364684+キャンセルがジャンプや攻撃なせいで連打してメニュー解除したら飛んだり剣振ったりするの |
| … | 44126/09/08(火)15:11:10No.1466364727+ソニーファーストはゲーム内容がそもそも複雑じゃないってのはあるけどメニュー周りはかなり快適だわ |
| … | 44226/09/08(火)15:11:33No.1466364806+何万回も言われてるけど見づらさをオシャレさでカバーしてるよなペルソナ系列 |
| … | 44326/09/08(火)15:11:41No.1466364833+PS3のコントローラの仕様考えてボタン配置しないといけなかったデモンズソウル |
| … | 44426/09/08(火)15:11:55No.1466364875+フロムゲーの特にソウル系のUIは大分カスよりじゃないか…? |
| … | 44526/09/08(火)15:12:20No.1466364951+メニューの階層がやたら深いとか戻るで一つ戻るじゃなくて初期位置に行くとか |
| … | 44626/09/08(火)15:12:26No.1466364969+DSはほかの操作も選べるとはいえ画面タッチでカメラ操作させるゲームがあって正気か?!ってなった |
| … | 44726/09/08(火)15:12:46No.1466365025+RTSとかの画面周囲にアイコンびっしりなUIは敬遠される一因ではある気がする |
| … | 44826/09/08(火)15:12:55No.1466365053+>DSはほかの操作も選べるとはいえ画面タッチでカメラ操作させるゲームがあって正気か?!ってなった |
| … | 44926/09/08(火)15:13:05No.1466365081+DSをモンハン持ちして最適化されてるという操作はいいのかそれ?ってちょっと思ってたりする |
| … | 45026/09/08(火)15:13:06No.1466365084+ペルソナはアイテム使う時のUIだけなんとかしてくれ |
| … | 45126/09/08(火)15:13:17No.1466365120+フロムのUIというかゲームデザインもずっと古いよ |
| … | 45226/09/08(火)15:13:21No.1466365138+出た…ボタン連打で話飛ばしてると切り掛かりにいくソウルライク… |
| … | 45326/09/08(火)15:13:26No.1466365152+>DSはほかの操作も選べるとはいえ画面タッチでカメラ操作させるゲームがあって正気か?!ってなった |
| … | 45426/09/08(火)15:13:42No.1466365207+良いUIとは良し悪しを気にしたこともないUIのこと…とは思うが |
| … | 45526/09/08(火)15:13:42No.1466365210+>フロムゲーの特にソウル系のUIは大分カスよりじゃないか…? |
| … | 45626/09/08(火)15:13:43No.1466365217そうだねx3グラブル君に関しては過去現在含めて今のマルチ検索以外のUI全部ダメだと思ってる |
| … | 45726/09/08(火)15:13:44No.1466365218+>フロムゲーの特にソウル系のUIは大分カスよりじゃないか…? |
| … | 45826/09/08(火)15:13:49No.1466365235+人によってはクソUIに片足突っ込んでる気がしなくもないペルソナ |
| … | 45926/09/08(火)15:13:49No.1466365236そうだねx2>出た…コントローラ床に置いた途端にNPC殴るソウル… |
| … | 46026/09/08(火)15:13:53No.1466365252+有名どころのソシャゲだとニケのオバロ厳選周りのUIはマジで終わってると思う |
| … | 46126/09/08(火)15:14:08No.1466365302+>フロムのUIというかゲームデザインもずっと古いよ |
| … | 46226/09/08(火)15:14:11No.1466365311そうだねx1>フロムのUIというかゲームデザインもずっと古いよ |
| … | 46326/09/08(火)15:14:17No.1466365330+>>折角色々付けれるのに選ぶの面倒だから頻出の1つだけでいいやになるのは勿体ないと思う |
| … | 46426/09/08(火)15:14:25No.1466365354+アイテムソートができなかったり目標の選択まで階層の多段化がひどいとかそういうところは個人的にマイナス評価する |
| … | 46526/09/08(火)15:14:27No.1466365358+>何万回も言われてるけど見づらさをオシャレさでカバーしてるよなペルソナ系列 |
| … | 46626/09/08(火)15:14:33No.1466365380そうだねx2>グラブル君に関しては過去現在含めて今のマルチ検索以外のUI全部ダメだと思ってる |
| … | 46726/09/08(火)15:14:50No.1466365424そうだねx1ソウル系のUIは大体は問題ないけどアイテムスロットとスペルスロット周りはうんち |
| … | 46826/09/08(火)15:15:08No.1466365488そうだねx3>メニューの階層がやたら深いとか戻るで一つ戻るじゃなくて初期位置に行くとか |
| … | 46926/09/08(火)15:15:12No.1466365504+成長に使うアイテムが手元に残ってる限り成長させられますよ! |
| … | 47026/09/08(火)15:15:13No.1466365507そうだねx1>>フロムゲーの特にソウル系のUIは大分カスよりじゃないか…? |
| … | 47126/09/08(火)15:15:21No.1466365535+メタルマックスシリーズでメニューの配置とかいじれたのはすごく良かった |
| … | 47226/09/08(火)15:15:34No.1466365584そうだねx3>>出た…コントローラ床に置いた途端にNPC殴るソウル… |
| … | 47326/09/08(火)15:15:46No.1466365620+>フロムゲーの特にソウル系のUIは大分カスよりじゃないか…? |
| … | 47426/09/08(火)15:15:54No.1466365648+エルデンでいつまでも地図開けねえ問題 |
| … | 47526/09/08(火)15:16:04No.1466365691+MM2Rはちょっと階層あるけど戦闘UIが快適だった |
| … | 47626/09/08(火)15:16:06No.1466365705+アイテムみたいなズラッと並んだリストから選ぶのはどうやれば爽快感生まれるんだろうな |
| … | 47726/09/08(火)15:16:12No.1466365726そうだねx2フロムはUIというか操作体系そのものを見直さないといけないと思う |
| … | 47826/09/08(火)15:16:23No.1466365767+ペルソナのはなんだかオシャレな部分とステータス部分でメリハリつけてるとも考えられるか…? |
| … | 47926/09/08(火)15:16:27No.1466365784+>コントローラーの問題じゃねえかそれ |
| … | 48026/09/08(火)15:16:48No.1466365854+FPSでクイックチャットが照準カーソルの周りにリングメニューで出るの始めたのはどのゲームだったんだろう |
| … | 48126/09/08(火)15:17:14No.1466365950そうだねx1よくボロクソ言われるエルデンUIも武器がカテゴリ別で列分けされてるとこはフロムも進化したもんだって思ったよ |
| … | 48226/09/08(火)15:17:28No.1466366003+Item |
| … | 48326/09/08(火)15:17:37No.1466366036+>FPSでクイックチャットが照準カーソルの周りにリングメニューで出るの始めたのはどのゲームだったんだろう |
| … | 48426/09/08(火)15:17:50No.1466366071+フロムのインベントリ内のアイテム並び替えとかまあまあ操作性悪いけど自由度は高いから個人的に嫌いにはなれない |
| … | 48526/09/08(火)15:17:50No.1466366074そうだねx4装備厳選ゲーはクズアイテムを気軽に処分できる方法を義務化しろ |
| … | 48626/09/08(火)15:18:03No.1466366114+スクロールしないといけないくらい量あるのにカーソル位置記憶しないせいで戻ると1番上になるのしんどい |
| … | 48726/09/08(火)15:18:04No.1466366117そうだねx1ペルソナは単色にしてるから見やすくわかりやすいという気もする |
| … | 48826/09/08(火)15:18:12No.1466366140そうだねx1>よくボロクソ言われるエルデンUIも武器がカテゴリ別で列分けされてるとこはフロムも進化したもんだって思ったよ |
| … | 48926/09/08(火)15:18:28No.1466366200+MOのショップ検索が全角半角カナ区別するくせに一部文字の見た目が全角半角カナ区別つかないクソ仕様だったな |
| … | 49026/09/08(火)15:18:47No.1466366260そうだねx1>装備厳選ゲーはクズアイテムを気軽に処分できる方法を義務化しろ |
| … | 49126/09/08(火)15:18:54No.1466366282そうだねx2>装備厳選ゲーはクズアイテムを気軽に処分できる方法を義務化しろ |
| … | 49226/09/08(火)15:18:57No.1466366290そうだねx2>公式コントローラでそうなってしまうんだからUIをなんとかしないといけなかった… |
| … | 49326/09/08(火)15:19:04No.1466366317そうだねx1>装備厳選ゲーはクズアイテムを気軽に処分できる方法を義務化しろ |
| … | 49426/09/08(火)15:19:10No.1466366336+>グラブルはブクマである意味こっちの好きにUIいじれるみたいなもんだからある意味大好きだったよ |
| … | 49526/09/08(火)15:19:18No.1466366369+>ナイトレインにアイテムソート付けるだけで褒められてるのはかなりハードルが地に埋まってる |
| … | 49626/09/08(火)15:19:23No.1466366386そうだねx2>ゲームの話ではないけど飲食店のタッチパネルでんあああ!!!ってなるやつ |
| … | 49726/09/08(火)15:19:29No.1466366413+ナイトレインは装備がワンボタンでポイ捨てできたり移動中の入れ替えもできなくはないから |
| … | 49826/09/08(火)15:19:29No.1466366414+厳選周りだとアイテムロックとは別でこれはゴミ!ってマークつける機能も必須で欲しい |
| … | 49926/09/08(火)15:19:48No.1466366487+>ゲームの話ではないけど飲食店のタッチパネルでんあああ!!!ってなるやつ |
| … | 50026/09/08(火)15:19:49No.1466366492そうだねx3>マウス繋いで操作したくなる |
| … | 50126/09/08(火)15:20:16No.1466366591+これはUIの話と少し違うけど最近の大作ゲーどれもこれも字小さすぎんだよ…任天堂見習ってくれ… |
| … | 50226/09/08(火)15:20:17No.1466366592+>>ゲームの話ではないけど飲食店のタッチパネルでんあああ!!!ってなるやつ |
| … | 50326/09/08(火)15:20:34No.1466366654+世に出てる横向きソシャゲのメニュー画面レイアウトがデレステのと大半同じだな…って思うことはある |
| … | 50426/09/08(火)15:20:37No.1466366666そうだねx3ナイトレインくらい時間との戦いを重視するゲームを作ってようやくフロム君も捨てることについて考えられるようになったんだ |
| … | 50526/09/08(火)15:20:37No.1466366669+>何度も使うということはタッチパネルが摩耗して感度が死ぬということなんですね |
| … | 50626/09/08(火)15:21:00No.1466366749+ラーメン屋の券売機でトッピング選択一個ミスったら全キャンセルして元になるラーメンから選び直しになるやつと遭遇したときは本当にビックリした |
| … | 50726/09/08(火)15:21:07No.1466366792+昔FF14初めてやったとき群れた敵から攻撃する相手定めないといけないのにずらっと名前並べられてもわかんねーよってなった |
| … | 50826/09/08(火)15:21:13No.1466366815+STALKER2はHPとスタミナが上下に並んでるんだけどHPの方がなんか1センチくらいスタミナより長い(HPもスタミナも後天的に伸びる事はない)は気になって気になって仕方なかった |
| … | 50926/09/08(火)15:21:34No.1466366884+>これはUIの話と少し違うけど最近の大作ゲーどれもこれも字小さすぎんだよ…任天堂見習ってくれ… |
| … | 51026/09/08(火)15:21:36No.1466366895+UIUX考える仕事してるけど褒められることはあんまり無いけどやり甲斐は結構あるよ |
| … | 51126/09/08(火)15:21:45No.1466366927そうだねx1UIのダメな例といえばスシロー |
| … | 51226/09/08(火)15:21:51No.1466366951そうだねx8注文がタブレット形式の店が増えて「このUI糞だな」って思う機会が飯屋にまで波及してる |
| … | 51326/09/08(火)15:22:00No.1466366980+>>何度も使うということはタッチパネルが摩耗して感度が死ぬということなんですね |
| … | 51426/09/08(火)15:22:19No.1466367045+バニラのSkyrimのUIはカスや… |
| … | 51526/09/08(火)15:22:34No.1466367098+🤖 そのクーポン併用不可だよ |
| … | 51626/09/08(火)15:22:55No.1466367160+>>ゲームの話ではないけど飲食店のタッチパネルでんあああ!!!ってなるやつ |
| … | 51726/09/08(火)15:23:16No.1466367237+フルボイスになったせいなのか |
| … | 51826/09/08(火)15:23:42No.1466367307そうだねx1なんで言われないかって良くて当たり前だから |
| … | 51926/09/08(火)15:23:49No.1466367331+くら寿司のUIはいつでもトップに戻れるだけでも高評価 |
| … | 52026/09/08(火)15:24:11No.1466367406そうだねx3>これはUIの話と少し違うけど最近の大作ゲーどれもこれも字小さすぎんだよ…任天堂見習ってくれ… |
| … | 52126/09/08(火)15:24:29No.1466367465+ペルソナのUIはかっこいいけどリメイクシリーズは正直やりすぎだと思う |
| … | 52226/09/08(火)15:24:45No.1466367532+空気がおいしいなんてめったに言うことないけど |
| … | 52326/09/08(火)15:24:54No.1466367567+>ペルソナのUIはかっこいいけどリメイクシリーズは正直やりすぎだと思う |
| … | 52426/09/08(火)15:25:00No.1466367585+とりあえず動くし時間もないからこれでいいやで妥協の産物がお出しされることも多い |
| … | 52526/09/08(火)15:25:21No.1466367657そうだねx1HDMIモニタ標準になってからすぐの頃がマジでヤバかった |
| … | 52626/09/08(火)15:25:36No.1466367717そうだねx2強打タイプの常連客を想定してない貸タブレットが多すぎる |
| … | 52726/09/08(火)15:25:36No.1466367718+>くら寿司のUIはいつでもトップに戻れるだけでも高評価 |
| … | 52826/09/08(火)15:25:54No.1466367782そうだねx3AIが生成してくる過剰な説明付きのカスみたいなUI眺めながら世のクリエイターすごい頑張ってるんだなって実感してる |
| … | 52926/09/08(火)15:26:29No.1466367886+セットメニューがなんかやたら選びづらいラーメン屋とかあるよね |
| … | 53026/09/08(火)15:26:32No.1466367900+>UIのダメな例といえばスシロー |
| … | 53126/09/08(火)15:26:32No.1466367901+>UI変更があると99%ぐらいの確率で新UIって酷評されるけど元がどれだけゴミな代物でもただ慣れてるってだけで旧UIの方を評価してしまうから人類って愚かだよな |
| … | 53226/09/08(火)15:26:39No.1466367933+ずっと前にitunesでループ再生オフると次起動したとき?にループ再生ボタンが消えて |
| … | 53326/09/08(火)15:26:48No.1466367963+UIというか全てのゲームはでかい文字選べるようにしてくれ…(悲願) |
| … | 53426/09/08(火)15:27:15No.1466368051+最近はスマホの漫画読みが多くなってから |
| … | 53526/09/08(火)15:27:17No.1466368059そうだねx1P5のオシャレ系UIは昨今のソシャゲとかにも影響及ぼしてるというか先駆けになったんだろうなぁってちょっと思ってる |
| … | 53626/09/08(火)15:27:19No.1466368066+まずこのUIの話は思ったよりも簡単でない |
| … | 53726/09/08(火)15:27:34No.1466368118そうだねx2>まずこのUIの話は思ったよりも簡単でない |
| … | 53826/09/08(火)15:27:54No.1466368172+個人的にソシャゲで遊んでて一番衝撃を受けたのはクエスト出撃前の編成画面からキャラ長押しして育成画面に行くのとホーム画面からキャラクター選んで育成画面に行くのとでそれぞれ微妙に表示される情報が違う全く別の育成画面が出てくる奴だったな |
| … | 53926/09/08(火)15:27:55No.1466368178+>カスでも一度作ってしまうとちょっと大工事になる…? |
| … | 54026/09/08(火)15:27:58No.1466368190+大作なんて昔と違ってゲームの情報量が桁違いだからどうしても文句は出ちゃうよねと思っちゃう |
| … | 54126/09/08(火)15:28:35No.1466368312そうだねx1>P5のオシャレ系UIは昨今のソシャゲとかにも影響及ぼしてるというか先駆けになったんだろうなぁってちょっと思ってる |
| … | 54226/09/08(火)15:28:45No.1466368342+>UIはわかるけどUXの使い所が良くわかっていない |
| … | 54326/09/08(火)15:28:54No.1466368370そうだねx2聖剣伝説のリングコマンドは最初凄く褒められてたけど |
| … | 54426/09/08(火)15:29:02No.1466368389+戻るを押しても戻ってねーだろこれってなるやつ |
| … | 54526/09/08(火)15:29:03No.1466368392+そもそも新しいのが酷評されて前のに戻せたとしても |
| … | 54626/09/08(火)15:29:14No.1466368432+>AIが生成してくる過剰な説明付きのカスみたいなUI眺めながら世のクリエイターすごい頑張ってるんだなって実感してる |
| … | 54726/09/08(火)15:29:20No.1466368463+ゲームというかハードだけどSwitchのUIは良いってよく聞く |
| … | 54826/09/08(火)15:29:28No.1466368498+ホグワーツはパッド向けじゃないメニュー画面がヤバかった |
| … | 54926/09/08(火)15:29:37No.1466368533+まあ企画段階からUIのことまで盛り込んであるようなでかい会社は上手く作るかな |
| … | 55026/09/08(火)15:29:40No.1466368544+オシャレ系UIは情報量削減とセットなところあるからなぁ |
| … | 55126/09/08(火)15:29:43No.1466368555+リングコマンドはこないだの対談で特許取る前に雑誌に出しちゃったの後悔したなーって言ってた |
| … | 55226/09/08(火)15:29:54No.1466368595+良いUIはみんながパクるから始祖が分からなくなる |
| … | 55326/09/08(火)15:30:05No.1466368635+チェーン店のは似たような機械のくせに各社バラバラの使いにくい仕様で怒りが来る |
| … | 55426/09/08(火)15:30:07No.1466368647+ノーマンズスカイをPS5でやってるけどカーソル操作入るのすげぇめんどい |
| … | 55526/09/08(火)15:30:12No.1466368665+>>>中華ゲーから感じる「うちの作品すごい雰囲気出てるでしょ〜」の熱量は |
| … | 55626/09/08(火)15:30:20No.1466368699そうだねx1ローソンの自動レジで最初に支払い方法決めてから商品スキャンする順番なの糞だと思う |
| … | 55726/09/08(火)15:30:31No.1466368739+後からこの情報UIに表示できない?ってなってもシステムが吐いてないパラメータとかだったら大工事だ |
| … | 55826/09/08(火)15:30:38No.1466368765+オシャレなだけじゃダメ |
| … | 55926/09/08(火)15:31:02No.1466368844そうだねx1>ゲームというかハードだけどSwitchのUIは良いってよく聞く |
| … | 56026/09/08(火)15:31:20No.1466368906+直感的にマウス操作でカーソル動かせことのすごさよ |
| … | 56126/09/08(火)15:31:30No.1466368940+Wii本体のメニューは割と良かったよ |
| … | 56226/09/08(火)15:31:36No.1466368963+>別の話かもしれんけどストアとか動作どんくさすぎない? |
| … | 56326/09/08(火)15:31:37No.1466368968そうだねx2ソシャゲの「イベントのミッションページが独立してそこから受け取らないといけないやつ」… |
| … | 56426/09/08(火)15:31:42No.1466368989+FE新紋章の謎のUIはいいよ |
| … | 56526/09/08(火)15:32:37No.1466369168そうだねx1PCはショートカットの多さで誤魔化してるとこはあるんだよなー |
| … | 56626/09/08(火)15:33:02No.1466369262+ストラテジー系とかマウキー前提のゲームをCSでやると大体酷い |
| … | 56726/09/08(火)15:33:10No.1466369291そうだねx1クロスメディアバーは最高 |
| … | 56826/09/08(火)15:33:27No.1466369332+やってみて分かったがマウス前提の操作をコントローラー対応させたり逆をやったりすると気軽に脳が爆発する |
| … | 56926/09/08(火)15:33:34No.1466369357+元がキーボードマウスっぽい奴がパッドに落とし込まれるとアイテム回りが正気じゃなくなることが多い |
| … | 57026/09/08(火)15:33:46No.1466369395+ソシャゲはデイリーとか報酬一覧のページからその報酬を受け取るためのミッションイベントページにダイレクトで飛ばせないとダメ |
| … | 57126/09/08(火)15:33:54No.1466369419+UIデザイナーって出世してプロデューサーとか課長部長になってる人多いイメージあるな |
| … | 57226/09/08(火)15:34:02No.1466369453+Diablo系のハクスラのUIひどすぎるけどハクスラ好きな人はくぅ〜これこれ!って感じなんだろうか…? |
| … | 57326/09/08(火)15:34:16No.1466369497+ソシャゲのスキル強化周り見たらUIの良し悪しはかなりわかる気がする |
| … | 57426/09/08(火)15:34:45No.1466369597+>Diablo系のハクスラのUIひどすぎるけどハクスラ好きな人はくぅ〜これこれ!って感じなんだろうか…? |
| … | 57526/09/08(火)15:34:49No.1466369615+FANZAのエロゲやってるとこの世の終わりUIに触れる機会が増えてたのしいよ |
| … | 57626/09/08(火)15:35:05No.1466369663+>ストラテジー系とかマウキー前提のゲームをCSでやると大体酷い |
| … | 57726/09/08(火)15:35:16No.1466369696+>ゲームというかハードだけどSwitchのUIは良いってよく聞く |
| … | 57826/09/08(火)15:35:24No.1466369726そうだねx3>ローソンの自動レジで最初に支払い方法決めてから商品スキャンする順番なの糞だと思う |
| … | 57926/09/08(火)15:36:02No.1466369856+最近のスーパーの自動レジがお釣り取り終えた後でレシート出てくるのマジクソだと思う |
| … | 58026/09/08(火)15:36:11No.1466369880+私アナログパッドでカーソル動かすのきらい! |
| … | 58126/09/08(火)15:36:17No.1466369914+>ソシャゲの「イベントのミッションページが独立してそこから受け取らないといけないやつ」… |
| … | 58226/09/08(火)15:36:19No.1466369919+Diabloは3が一番UIわかりやすいかな次いで1 |
| … | 58326/09/08(火)15:36:38No.1466370007+P5のUIはオシャレだけどそれを基にしたP5Xは凄いげんなりするUIになってる気がする |
| … | 58426/09/08(火)15:36:43No.1466370026+>クロスメディアバーは最高 |
| … | 58526/09/08(火)15:36:51No.1466370050+>最近のスーパーの自動レジがお釣り取り終えた後でレシート出てくるのマジクソだと思う |
| … | 58626/09/08(火)15:37:39No.1466370202+俺の思う理想のオプションは |
| … | 58726/09/08(火)15:37:45No.1466370227+>最近のスーパーの自動レジがお釣り取り終えた後でレシート出てくるのマジクソだと思う |
| … | 58826/09/08(火)15:37:52No.1466370250+昔やってたソシャゲがずっとメモリリーク発生してて |
| … | 58926/09/08(火)15:37:56No.1466370258+ウィーコンは結構良かったと思うんだよね個人的には |
| … | 59026/09/08(火)15:38:16No.1466370331+健康な人間は健康であることを意識してないのと同じで |
| … | 59126/09/08(火)15:38:27No.1466370369そうだねx2レシート後出しは客が一番忘れてもいいものが最後に出てきた結果だからね… |
| … | 59226/09/08(火)15:38:31No.1466370385+>>クロスメディアバーは最高 |
| … | 59326/09/08(火)15:38:46No.1466370441+最初に設定いじるのありきなゲームが増えたよね |
| … | 59426/09/08(火)15:39:02No.1466370483+エロゲはUIが凄いって言われることたまにある |
| … | 59526/09/08(火)15:39:11No.1466370510+まあそういう意味だと操作性について文句が来なかったら悪くはなかったと捉えていいかと思う |
| … | 59626/09/08(火)15:39:17No.1466370525+>元がキーボードマウスっぽい奴がパッドに落とし込まれるとアイテム回りが正気じゃなくなることが多い |
| … | 59726/09/08(火)15:39:36No.1466370574+Elinとかカスタマイズ性がすごかったな |
| … | 59826/09/08(火)15:39:41No.1466370590+赤字だけどツシマヨウテイのUIUXは没入感操作性共に優れている事は声を大にして言いたい |
| … | 59926/09/08(火)15:39:59No.1466370669+お釣りとレシートは同時に出力されてほしいと思っちゃう |
| … | 60026/09/08(火)15:40:26No.1466370750+経験値は溜めにくい分野だろうなぁ |
| … | 60126/09/08(火)15:40:27No.1466370757+>健康な人間は健康であることを意識してないのと同じで |
| … | 60226/09/08(火)15:40:41No.1466370804+>お釣りとレシートは同時に出力されてほしいと思っちゃう |
| … | 60326/09/08(火)15:40:41No.1466370808+>>ペルソナ5が出た時褒められてたな |
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