二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1788840618389.jpg-(401745 B)
401745 B26/09/08(火)13:10:18No.1466340996+ 15:42頃消えます
ゲームのスレ見るとUIが良くないと言う評価はめっちゃくちゃ見掛けるけど逆にUIが良いと言われてるゲームは全く見たことがないのよね
UIが良いというものは果たしてあるのかと疑問に思ってきた
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/09/08(火)13:14:05No.1466341861そうだねx133
UIが悪いと言われないゲームのUIが優れたUIデザインということ
…226/09/08(火)13:15:06No.1466342076+
悪いと言われないゲームは存在しない…
…326/09/08(火)13:16:40No.1466342436+
分かりやすくて使いやすいほうのゲームでもあとこれがこうだったら完璧だった!みたいに言われたりする
…426/09/08(火)13:18:31No.1466342846+
クソUIはごまんと見たがどういうUIがいいのかは俺もわからない
…526/09/08(火)13:18:44No.1466342897+
>分かりやすくて使いやすいほうのゲームでもあとこれがこうだったら完璧だった!みたいに言われたりする
HGSSのボックスでLR使えない意味がわからなかった…
…626/09/08(火)13:19:08No.1466342974そうだねx7
ペルソナ5が出た時褒められてたな
…726/09/08(火)13:20:24No.1466343228そうだねx2
アイテムが大量にあるゲームでカテゴリ別やソートとは別に↓+R2同時押しで1ページ送りとかあると嬉しくなる
…826/09/08(火)13:22:21No.1466343644そうだねx7
人間がそこまで合理的な生き物じゃないので良い悪い以外に使い慣れてるかどうかも関わってきて正解がないんだ
逆にここがクソって話は誰でも言える
…926/09/08(火)13:25:31No.1466344311そうだねx33
>ペルソナ5が出た時褒められてたな
オシャレさだけの評価だと思う
メニュー周り育成周りが割と複雑で初見だと戸惑う
…1026/09/08(火)13:27:20No.1466344660そうだねx6
UIをシンプルにする一番簡単な方法はゲームの各要素自体をシンプルにすることだ
色んなことが出来すぎるゲームはどう作ってもUI自体が複雑にならざるを得ない
…1126/09/08(火)13:27:49No.1466344759そうだねx9
DS期のやつが好きなの多いな
1画面まるまる情報に使ってしまえるのでかい
…1226/09/08(火)13:29:05No.1466345012そうだねx1
>UIをシンプルにする一番簡単な方法はゲームの各要素自体をシンプルにすることだ
>色んなことが出来すぎるゲームはどう作ってもUI自体が複雑にならざるを得ない
スマブラも初代とDXはメニュー簡素だったな…
…1326/09/08(火)13:31:14No.1466345447そうだねx16
UI変更があると99%ぐらいの確率で新UIって酷評されるけど元がどれだけゴミな代物でもただ慣れてるってだけで旧UIの方を評価してしまうから人類って愚かだよな
それはそれとして変更後の方がゴミなことは非常によくあるが
…1426/09/08(火)13:31:18No.1466345459そうだねx3
ブレワイはほとんどの要素が満点だけどソートは悪い意味で衝撃受けたな
まさか要素増えたティアキンでも続投するとは思わなかった
…1526/09/08(火)13:32:32No.1466345690+
まぁ色んな操作があるから色々画面推移したりコマンド多くなるのはギリギリ許せるけど同じ画面で誤操作引き起こすやつとかはマジもんの下の下
…1626/09/08(火)13:32:57No.1466345766+
メタルギア5なんかゲーム自体への不満はたくさんあったけど
UIに関する不満はほとんどなかったのはそこだけはマジですごいゲームだったなと思ってる
…1726/09/08(火)13:33:32No.1466345861そうだねx10
ペルソナ5は見ていて楽しいけどUIのお手本にしてはいけない
…1826/09/08(火)13:34:29No.1466346045+
>それはそれとして変更後の方がゴミなことは非常によくあるが
スパロボYのUIはカスや…
…1926/09/08(火)13:34:48No.1466346101そうだねx1
>ペルソナ5は見ていて楽しいけどUIのお手本にしてはいけない
あれの本質は見た目とレスポンスの両立にあるからそれを真似れるならお手本にしていいと思う
見た目だけ真似してUX最悪なやつばっかだけど
…2026/09/08(火)13:34:51No.1466346110+
ドラクエのウィンドウが重なるUIは当時革新的だったって話は聞くけどそれ以前はどうだったのかは知らない
…2126/09/08(火)13:34:56No.1466346124そうだねx1
>DS期のやつが好きなの多いな
>1画面まるまる情報に使ってしまえるのでかい
ペン使うタイプはインベ内の移動も楽だったりしたなあ
…2226/09/08(火)13:36:39No.1466346482そうだねx5
何も言われないUIだけが良いUIだ!
…2326/09/08(火)13:37:09No.1466346574+
UIだけは減点評価になっちゃうのちょっとかわいそう
…2426/09/08(火)13:37:15No.1466346594+
DSとかダンジョンゲーとかに多いサイドウィンドウとかはもっと増えていい
…2526/09/08(火)13:38:06No.1466346753+
スパロボYと30は慣れても微妙に使いにくい
Yの精神検索は本当に酷い
…2626/09/08(火)13:38:13No.1466346779+
fu7233940.jpg
…2726/09/08(火)13:39:24No.1466346990+
>fu7233940.jpg
ルイージに1UPキノコを食わせてやれよ
…2826/09/08(火)13:41:08No.1466347343そうだねx6
機能面で優れてるUIは特に褒められない
精々一部の同業が良いなって気付いてくれるくらい
…2926/09/08(火)13:41:33No.1466347427そうだねx15
本物のUIは空気と同じ
…3026/09/08(火)13:41:44No.1466347463+
他のダメなUIのゲームをやるとあのゲームよかったなってなる
失って気付く
…3126/09/08(火)13:41:49No.1466347482そうだねx2
ポケモンSVは面白いゲームだったけどUIだけはまじでよくなかった
…3226/09/08(火)13:42:36No.1466347649+
俺は忍耐強く慣れるまでやれる方だから
字幕がクソ小さすぎる以外ならまあ我慢できる
…3326/09/08(火)13:43:27No.1466347807そうだねx3
>ポケモンSVは面白いゲームだったけどUIだけはまじでよくなかった
XYのUIが良かった記憶がある
…3426/09/08(火)13:44:43No.1466348087そうだねx2
あるキャラクター選択画面ではキャラクターにカーソルがあってる状態でXを押したら詳細が表示されるのに
別の選択画面ではボタンが足りていないわけでもないのにX押しても出ないとかそういうのはやめてくれ
…3526/09/08(火)13:44:52No.1466348122そうだねx3
新しいゲームの方がUIが良いみたいなレスはたまに見かけるんだけど
必ずしもそうではないというか要素が増えて煩雑化してるケースもぼちぼちないかとは思う
…3626/09/08(火)13:45:11No.1466348180そうだねx1
>>ポケモンSVは面白いゲームだったけどUIだけはまじでよくなかった
>XYのUIが良かった記憶がある
通信絡みはPSSが現代にいたるまで最高だな…
imgみたいな狭いコミュニティで遊ぶのに都合がよかったとも言う
…3726/09/08(火)13:45:37No.1466348262+
ペルソナは真似したがるところめっちゃ多いけど
一歩間違うとだいぶ鬱陶しいUIになる
…3826/09/08(火)13:48:06No.1466348754+
UIに限らず設計デザインってそういうもんだしね
…3926/09/08(火)13:48:42No.1466348855そうだねx2
ペルソナは他にないくらいオシャレではあるけどいいUIではない
…4026/09/08(火)13:49:40No.1466349024そうだねx2
>ペルソナ5が出た時褒められてたな
ボタン1つで行動選択できる戦闘UIは本当によかった
…4126/09/08(火)13:51:18No.1466349362+
ある画面にユーザーによって決して押さないボタンがある場合その個数の上限は1つまで
…4226/09/08(火)13:51:54No.1466349495+
おしゃれな演出が入ってる間操作を受け付けないとかだとんぎぎぎ…ってなる
…4326/09/08(火)13:52:00No.1466349519そうだねx2
>UIをシンプルにする一番簡単な方法はゲームの各要素自体をシンプルにすることだ
>色んなことが出来すぎるゲームはどう作ってもUI自体が複雑にならざるを得ない
MMORPGとか戦略SLGとかはまずUI覚えるとこからみたいなのがある…
…4426/09/08(火)13:52:25No.1466349596+
ポケモンはハードル下がりすぎてちょっと便利になったぐらいで凄いって言ってもらえるのはいいのかそれで
…4526/09/08(火)13:53:46No.1466349878そうだねx1
UIはもうセオリーやアンチパターンは大体決まってて
発明はできたら凄いけど基本求められない世界なのでそうなる
求められるのは発明じゃなくて模倣
…4626/09/08(火)13:53:47No.1466349882+
ペルソナというかアトラスは見た目派手にしすぎて見づらいのなんとかしてくれと思う
…4726/09/08(火)13:54:30No.1466350014+
画面の外周をびっしりゲージやアイコンで覆い尽くしてるのそんなに嫌いではない
一つのアクション起こすのにいちいちワンクッション挟まれるぐらいならその方がいいっていうのはある
…4826/09/08(火)13:54:59No.1466350130+
ボタンとかウィンドウはフラットデザインが主流というか昔のゲームやると装飾付きすぎて見づらいことある
…4926/09/08(火)13:55:00No.1466350135+
一番シンプルなのはドラクエだろうか?
…5026/09/08(火)13:55:19No.1466350193+
シュミレーションのUIはゲームの評価そのものに直結するから大変だ
…5126/09/08(火)13:55:22No.1466350210そうだねx1
褒められてるのだとデッドスペースは余計なUIなくて没入感が凄いとかある
…5226/09/08(火)13:55:38No.1466350272+
メタファーは導線最悪なのを美しさでゴリ押ししてるし
逆にメガテンVVは見た目は悪いけど使い勝手は良いUIだったし
アトラスのUIは二者択一って感じだ
…5326/09/08(火)13:56:22No.1466350441+
悪いものは誰の目にもハッキリ悪いと分かるが良いものは良いと実感しにくい
「失って初めてありがたさが分かる」みたいなやつ
そういうタイプの要素も存在するUIは特にそう
…5426/09/08(火)13:56:46No.1466350516+
某ゲームに三年ぶりに復帰したんだけど昔よりホーム画面のボタンが3割くらい増えてて何をしたらいいか分からなくなってた
UIの良し悪しって要素を増築するときに試されるのかもしれない
…5526/09/08(火)13:57:06No.1466350585+
動かしてるだけで楽しいUIは没入感に繋がるので結構大事
だいたい一周遊んで終わりなゲームなら特に
周回ありきのゲームだとだんだん不満が勝ってくる
…5626/09/08(火)13:57:34No.1466350664+
空気が悪いのは感じやすいけど空気がいいのはよくわからないみたいな
…5726/09/08(火)13:57:58No.1466350753そうだねx1
00年頃のPCゲーでマップやステータスなどが全部別ウインドウで出るやつがあったな
ゲーム画面の中にウインドウが複数出るんじゃなくて
PCのデスクトップ上に個別のウインドウがいっぱいでるやつ
…5826/09/08(火)13:58:43No.1466350918+
ボタン多くて損しないはずなんだけど多すぎてよくわかんなくなる
人間側の欠点
…5926/09/08(火)13:59:09No.1466351006+
結局バランス感覚っていう身も蓋もなくていっちゃん難しい結論にしかならないっていうか
即応性求めてゴチャつかせすぎてもだめ整然性求めて階層深くしすぎてもだめで
見た目もシンプルすぎて世界観から浮いてるとだめ世界観に合わせすぎて可視性が損なわれるとだめ
…6026/09/08(火)13:59:16No.1466351038+
自分の勝手知ったものでなくて窮屈に感じただけで設計ガン無視でくそ扱いするのも結構見かける
…6126/09/08(火)13:59:21No.1466351051+
そんなにいくつもボタンの押し分け無理…ってなる
…6226/09/08(火)14:00:05No.1466351187+
須田ゲーのUIは使いにくいことも多いけど最高にカッコいいから許しちゃう
…6326/09/08(火)14:01:50No.1466351513+
ジーコはエロシーンを全部片手できればマウスだけで操作出来るようにしておくのがプレイヤーへの礼儀だと師匠から教わった
…6426/09/08(火)14:01:59No.1466351546+
>UI変更があると99%ぐらいの確率で新UIって酷評されるけど元がどれだけゴミな代物でもただ慣れてるってだけで旧UIの方を評価してしまうから人類って愚かだよな
>それはそれとして変更後の方がゴミなことは非常によくあるが
ロマサガRSはかなり悪くなったと断言できる
メインシナリオとイベントがぐちゃぐちゃになったぜ!
…6526/09/08(火)14:02:30No.1466351643+
身も蓋もないこと言えばこういうのこそAIの使いどころだと思う
…6626/09/08(火)14:02:39No.1466351666+
最近のだとエンドフィールドがかなりうんちUIだ
…6726/09/08(火)14:03:11No.1466351777そうだねx8
>身も蓋もないこと言えばこういうのこそAIの使いどころだと思う
AIの提案するUIかなり微妙じゃない?
…6826/09/08(火)14:03:12No.1466351778そうだねx1
審判がクソに近いものを感じる
…6926/09/08(火)14:03:16No.1466351790+
ゲームのUIなんて文句言われるために存在してるんだよ
良い評判なんて滅多に聞かんぞ
…7026/09/08(火)14:03:42No.1466351890+
いいUIの話だとパズドラよく聞いたな
…7126/09/08(火)14:03:51No.1466351912そうだねx2
結局マウス+キーとパッドの操作ってかなり差があるインターフェースを
同じUIにまとめるのは無理があるって話
…7226/09/08(火)14:04:01No.1466351945そうだねx1
>審判がクソに近いものを感じる
いい審判は話題にならないよね…
…7326/09/08(火)14:04:04No.1466351954+
バンピートロットはメニュー初めて開いたとき感動した
UIがエモいって初めての経験だった
…7426/09/08(火)14:04:04No.1466351958+
プリコネもそれなりに褒められてる気がする
まあプリコネオリジナルってわけでもないが
…7526/09/08(火)14:04:46No.1466352082+
リングコマンドはなかなかの発明じゃない
…7626/09/08(火)14:04:58No.1466352122+
エースコンバット3は中々衝撃だった
…7726/09/08(火)14:05:03No.1466352138+
特に不便なく遊べてるなと思っても
スレ覗いたらクソクソ言われてたりしてわからなくなる
…7826/09/08(火)14:06:00No.1466352311+
カーソルを動かして選択するタイプなだけでマシだなと最近思うようになってきた
ボタンごとに機能が割り当ててあってその説明がとっ散らかってるやつとか見るともう意味が分からない
俺は今どのボタンを押せばいいんだってなる
…7926/09/08(火)14:06:10No.1466352344+
3DSの時オカムジュラはハードの特性を最大限に活かしたいいUIなんじゃねえかって感じがする
…8026/09/08(火)14:06:13No.1466352353+
レスポンスが悪い・小さい
この二つは絶対に回避すべきだとは思う
…8126/09/08(火)14:06:49No.1466352484+
俺の思う理想のUIの1つはエリーのアトリエ
ポコポコ選ぶ音も良いし素早さがトップクラスで快適性が違う
…8226/09/08(火)14:07:35No.1466352609+
そんくらいの英単語はわかるよバカヤロウってダサいローカライズ
…8326/09/08(火)14:07:45No.1466352646+
文字が小さすぎる…
…8426/09/08(火)14:07:49No.1466352666+
ネトゲとかソシャゲの違法増築されていって初期のUIでは対応しきれなくなってるのたまらねえぜ
…8526/09/08(火)14:08:05No.1466352718+
APEXのUIは褒められてた気がするな
…8626/09/08(火)14:08:18No.1466352761+
>AIの提案するUIかなり微妙じゃない?
何かからの模倣はできても要求に応じたデザインまでできるわけじゃないからな…
…8726/09/08(火)14:08:32No.1466352807そうだねx2
>そんくらいの英単語はわかるよバカヤロウってダサいローカライズ
カタカナで十分なところも直訳するよね
…8826/09/08(火)14:08:37No.1466352823+
>ネトゲとかソシャゲの違法増築されていって初期のUIでは対応しきれなくなってるのたまらねえぜ
新しいコンテンツが増えてこんなとこにボタン増やすのか…みたいなのは味があっていいよね
…8926/09/08(火)14:08:56No.1466352892+
顔グラだけで名前が表示されない所持キャラ一覧とか不便じゃないのかな…と思いながらソシャゲ遊んでる
…9026/09/08(火)14:08:58No.1466352899+
>ネトゲとかソシャゲの違法増築されていって初期のUIでは対応しきれなくなってるのたまらねえぜ
取ってつけたようなボタンからしか得られない栄養はある
…9126/09/08(火)14:09:02No.1466352914+
この武器の強化にこの素材が必要です!この素材の入手場所はここです!ファストトラベルしますか?
ぐらいは最近の複雑化したゲームで最低限備えていてほしい
全部別々に確認必要なの未だに存在するけど不便なだけでいいこと無いと思ってる
…9226/09/08(火)14:09:03No.1466352916+
キャラクターが増えすぎてクソ重くなるソシャゲUI
…9326/09/08(火)14:09:29No.1466353010+
ready to fightは未来永劫語り継ぐべきクソUI
…9426/09/08(火)14:09:43No.1466353061+
DSのテーマパークはPSの時に煩わしかった道の建設や直接クリックをタッチペンで出来るのが良かった
…9526/09/08(火)14:10:25No.1466353210+
色々言われるアンサガだけど一番良くないのはUIだと思う
味方指定のスキル使用とかあまりにも直感的ではないしアイテムからのスキル使用もなんで灰色表示なのだ
アイテム整理は使える場面が限られるし町移動は無駄に地図拡大した状態から始まるしよぉ
…9626/09/08(火)14:10:30No.1466353219+
DSって今考えると開発者に結構なセンス求められるよなって…
…9726/09/08(火)14:10:35No.1466353234+
ペルソナはあれで表示や遷移のテンポもいいし
見た目だけ真似していいもんではないと思う
…9826/09/08(火)14:10:46No.1466353260+
ツシマのUIはよかった
装備セットとかの必要な機能は備えてて動作は軽くて分かりやすい
あとUIの話題って風で方向をナビゲートするとかそういう部分も含めて話していいの?
…9926/09/08(火)14:10:50No.1466353279+
>顔グラだけで名前が表示されない所持キャラ一覧とか不便じゃないのかな…と思いながらソシャゲ遊んでる
今やってるソシャゲで機体の顔アイコンが並ぶ画面があるんだけど
顔以外のところが改造された別機体とかまったく見分けがつかない
…10026/09/08(火)14:11:16No.1466353365+
導線は導線って単語があるからUIじゃないよ
…10126/09/08(火)14:11:35No.1466353426+
仮面ライダーカブト(PS2)のUIはみんな真似してほしいんだけどあんまやらないんだよな
具体的に言うとジャンプメニュー
大抵のゲームがメインメニューからニューゲーム、コンティニュー、対戦、オプションみたいに分かれててオプション開いていじったら一旦メインメニュー経由してから対戦に行くとかしてるんだけど
カブトのは各メニュー項目からメニュー項目にジャンプ出来るので戻って選び直すとかがない
…10226/09/08(火)14:12:16No.1466353553そうだねx2
とりあえずリストの最下段で下選んだら最上段に飛ぶやつは標準で
…10326/09/08(火)14:12:55No.1466353665+
FH6とかお前これFH5より駄目になってるところあるじゃねえか!?ってなってるから凄いわ…
選択肢が上下でループしないのはコントローラーの操作を基本考慮してないのか…?
…10426/09/08(火)14:13:00No.1466353673+
こればっかりは現代の方が基本洗練されてる
と思ったらビッグタイトルでも化石みたいなこともある
…10526/09/08(火)14:13:08No.1466353710+
>とりあえずリストの最下段で下選んだら最上段に飛ぶやつは標準で
UIのよさってデザインばっか挙げられるけどこういう煩わしさの排除だよな
一つの項目選ぶのに何度もボタン押させたりカーソル移動させたりするやつがダメ
…10626/09/08(火)14:13:19No.1466353741+
>あとUIの話題って風で方向をナビゲートするとかそういう部分も含めて話していいの?
没入感こそゲームUIならではの大事な要素だと思ってる
瀕死時の画面エフェクト見辛すぎて死ぬゲーム嫌い!
…10726/09/08(火)14:13:23No.1466353758+
直感的じゃなくて分かりづらいのは辛いけど慣れればギリ許せるか…ってなったりする
無駄に1画面辺りの情報量少なくて階層が深いとかショートカットの気が利いてないとかのタイプは慣れてもどうしようもないというか遊ぶ程不満が募るから辛い
…10826/09/08(火)14:13:48No.1466353853+
選択肢が多ければ当然フィルターは欲しいし
そのフィルターの内容もちゃんと実用性があるもじゃないとダメで…
…10926/09/08(火)14:14:00No.1466353893+
>とりあえずリストの最下段で下選んだら最上段に飛ぶやつは標準で
右かR1を押すとリスト次段も追加しろ
…11026/09/08(火)14:14:04No.1466353910+
>FH6とかお前これFH5より駄目になってるところあるじゃねえか!?ってなってるから凄いわ…
>選択肢が上下でループしないのはコントローラーの操作を基本考慮してないのか…?
左右振りしたメニューの初期カーソル位置とか分かりづらいし
言い出すとカスタム以上の事する時に拠点に飛ぶ仕様とか色々不便は多い…
…11126/09/08(火)14:14:05No.1466353914+
>字幕がクソ小さすぎる以外ならまあ我慢できる
テレビを捨てて24インチモニタを買え
…11226/09/08(火)14:14:13No.1466353944そうだねx3
どんなデザインであっても最低限レスポンスはよくしてほしい
…11326/09/08(火)14:14:32No.1466353996+
>無駄に1画面辺りの情報量少なくて階層が深いとかショートカットの気が利いてないとかのタイプは慣れてもどうしようもないというか遊ぶ程不満が募るから辛い
クアンティック・ドリームのゲームだいたいこれ
QTE要求されるけど初見で指定されたボタンを長押しなのか連打なのか一回押せばいいのかがわかりにくい
…11426/09/08(火)14:14:57No.1466354081+
一回ゲーム作ってそれを破棄して
1から作り直したらいいUIを作れると思う
…11526/09/08(火)14:15:13No.1466354122+
マウス前提でスティックでカーソル選ばせるメニューは等しくゴミ
…11626/09/08(火)14:15:19No.1466354144そうだねx1
Falloutのピップボーイは見辛いけど没入感という意味ではいいUI
…11726/09/08(火)14:15:45No.1466354237+
あとから弄りにくいんかなああいうのって
…11826/09/08(火)14:16:04No.1466354289そうだねx1
レスポンス悪いってそれだけで体験損なうからな…
ダクソ2のアイテムがデモンズと1のリスト型からアイコンになって全体は見やすくなったけど
名前表示が無いから探しづらいのと画像一覧表示が遅延してるのストレスだった
…11926/09/08(火)14:16:24No.1466354343+
eはeatでrはreadでpはpickupで…ってなってる伝統的ローグライクは一度覚えると便利なんだけど初めて触ってゴミ箱ダンクも止む無し
…12026/09/08(火)14:16:46No.1466354418+
>Falloutのピップボーイは見辛いけど没入感という意味ではいいUI
最低限左右で欲しい情報分かれてて死ぬほど使いづらいってもんでもないしな…
…12126/09/08(火)14:16:49No.1466354427+
ゲーム部分じゃないけどBF6のプライムビデオの見た目だけパクったようなメニュー画面のUIはなに考えてこんな見た目にしたんだって思った
…12226/09/08(火)14:16:53No.1466354442+
>左右振りしたメニューの初期カーソル位置とか分かりづらいし
>言い出すとカスタム以上の事する時に拠点に飛ぶ仕様とか色々不便は多い…
ユーザー改造設定は拠点に行かないでも選べてすぐ適用出来ます!だから凄まじい不便さ
…12326/09/08(火)14:16:58No.1466354453+
ボイスが付いていてもこのくらいのスピード感が欲しいよ〜
https://www.youtube.com/watch?v=BizFoyZoc88
…12426/09/08(火)14:17:03No.1466354470+
不思議のダンジョンシリーズはどんどんUI良くなっていって偉いと思う
シレン6はUIの取っつきやすさが遊びやすさに繋がっててシリーズ初心者にも勧められる出来だった
…12526/09/08(火)14:17:12No.1466354499+
装備の詳細を開くボタンとクエストの詳細を開くボタンがメニュー内でも分かれてるとかタブが色々開いてる時にどこ選択してるかわからないとかそういうコントローラーで操作すること考えてなかったろってデザインたまにあるよね
…12626/09/08(火)14:17:20No.1466354529+
空気よりは水みてえなもんかもしれん
…12726/09/08(火)14:17:26No.1466354545+
>>字幕がクソ小さすぎる以外ならまあ我慢できる
>テレビを捨てて24インチモニタを買え
27インチだよ!なんでGAIJINは字幕を小さくしたがるんだ
…12826/09/08(火)14:17:57No.1466354649+
MHXX(3DS)のUIはやりにくいことが下画面に置けたからシリーズで一番やりやすかったまである
下画面に頼ったしわ寄せが全部switch版に来た
…12926/09/08(火)14:18:16No.1466354700+
>一回ゲーム作ってそれを破棄して
>1から作り直したらいいUIを作れると思う
それはある
完成形が分かるまでの試行錯誤の間に違法建築になってることって多いから
…13026/09/08(火)14:18:23No.1466354734+
セオリーはあるけど結局作品の要求に落とし込んでいくうちになんか気付いたらゴミになってる
それがUI
…13126/09/08(火)14:18:27No.1466354746+
おしゃれなら多少難あっても許される気がする
いやスマブラSPは普通にクソだな...
…13226/09/08(火)14:18:31No.1466354761そうだねx1
装備更新の上昇が赤文字のゲームはちょっとぱっと見の感覚難しい…ってなった
…13326/09/08(火)14:18:46No.1466354817+
みんな慣れてるから言わないだけでWASDで移動するゲームの
Rはリロード、Qはスキルで、シフトがダッシュでctrがしゃがみでtabがマップで
みたいな操作はクソだと思う
…13426/09/08(火)14:18:48No.1466354828+
>ゲーム部分じゃないけどBF6のプライムビデオの見た目だけパクったようなメニュー画面のUIはなに考えてこんな見た目にしたんだって思った
ゲームモード選ぶのも困るしオプション画面で詳細設定から戻ったら最初の画面に戻ってるのとか全体的に無能が作ったUIだよねあれ
あと最近のアプデで出撃画面で兵科切り替えできなくなって武器とかの詳細選択画面で切り替えてから出撃になったの改悪すぎる
…13526/09/08(火)14:19:07No.1466354882+
ソシャゲはあの作品の真似しろとよく言われてる気がする
…13626/09/08(火)14:19:26No.1466354944そうだねx1
おしゃれなのはいいんだけど
おしゃれさのために視認性犠牲にするのはやめてくれんか…
…13726/09/08(火)14:19:34No.1466354961+
良くなるほど意見として表に上がってこないからな
ちゃんと出来てる奴は他の作品と比較してアレは良かったと認識する感じ
…13826/09/08(火)14:20:12No.1466355088そうだねx2
ペルソナのUIおしゃれだけど見た目だけだからあれを良い例に挙げてる人のことは信用しない
…13926/09/08(火)14:20:22No.1466355114+
>ソシャゲはあの作品の真似しろとよく言われてる気がする
プリコネはUIに関しての講演出来る程度には考えた上で作ってるから偉い
見た目だけ真似せずにどうしてそういう仕様にしたのか考えて実装して…
…14026/09/08(火)14:20:41No.1466355186+
移植された際にUIそのままなのにコントローラーは違うからなんか遊びにくいなとなったことはある
…14126/09/08(火)14:20:49No.1466355207+
ある程度数があるアイテムや図鑑が縦一行のタイプでページ送り無いやつは滅びろと思う
…14226/09/08(火)14:20:58No.1466355237+
>ソシャゲはあの作品の真似しろとよく言われてる気がする
流行ってる作品に合わせた方が作る側もユーザーも楽だしね
…14326/09/08(火)14:20:58No.1466355239+
開発規模がデカいほど統括が上手くいかずUIにしわ寄せがいく
…14426/09/08(火)14:21:01No.1466355252+
>ペルソナのUIおしゃれだけど見た目だけだからあれを良い例に挙げてる人のことは信用しない
桜井みたいなクリエイターからしたら好みのビジュアルしてるんだよ
完全に遊ぶ側だけの気持ちではない
…14526/09/08(火)14:21:20No.1466355319+
終わったゲームに言うのもなんだがメギドはちょっとぐらい強化のUIプリコネ見習って欲しかった
…14626/09/08(火)14:21:35No.1466355362+
配置はやってりゃ慣れるから重要なのはレスポンスだと思う
ボタン押してシュッと開閉されるのが重要
…14726/09/08(火)14:21:57No.1466355432+
私は下押すと1行ずつ動くリストで右押すと1ページ飛んでくれるUIが好きだ
…14826/09/08(火)14:22:00No.1466355435+
クソUIって単純に視認性とかが全く考慮されてないのは問題外として製作者が誘導したい遊び方と実際のユーザーの遊び方にすれ違いがある時に如実に目立つ部分だと思う
…14926/09/08(火)14:22:00No.1466355437+
逆にアナデンはなんであんなクソゴミUIが出来たのか講義して欲しい
…15026/09/08(火)14:22:06No.1466355455+
ソシャゲの場合は売れてるやつのコピーにしとけば実際はともかくとっつきやすいっていうクソみたいな風習があったから…
…15126/09/08(火)14:22:07No.1466355457+
アイテムの基本の並びが
HP回復(小) MP回復(小) MP回復(大) 解毒薬 HP回復(大)
みたいなのたまに見かけるし何考えてるんだってなる
…15226/09/08(火)14:22:10No.1466355464+
>開発規模がデカいほど統括が上手くいかずUIにしわ寄せがいく
ソシャゲだとキャラとイベント増やすことしか考えてないし
そこを収納するものについては余剰時間で何とかしろってされる
…15326/09/08(火)14:22:17No.1466355490そうだねx1
SLGやRTSのUI難し過ぎ!
…15426/09/08(火)14:22:45No.1466355573+
>SLGやRTSのUI難し過ぎ!
ウインドウ型にするから好きなところに置いてくだち!
…15526/09/08(火)14:22:58No.1466355604+
>配置はやってりゃ慣れるから重要なのはレスポンスだと思う
>ボタン押してシュッと開閉されるのが重要
あっここじゃなかった…となってもスッと戻れたりすると助かるよね
配置はだんだん慣れるだろうし
…15626/09/08(火)14:23:27No.1466355691そうだねx6
いやペルソナのUIは見た目だけってのもちょっとこき下ろしすぎじゃない?
コマンド式のRPGでプレイヤーが選ぶ行動で攻撃、スキル、アイテム、防御、作戦、特殊
みたいな選択肢をいちいちカーソル動かして決定ボタン押す方式じゃなくてそれぞれに◯とか☓とかボタン割り振ってワンボタンで決定できるのは革新的だと思うけど
…15726/09/08(火)14:23:56No.1466355793+
いいUIほど何の違和感も感じさせず気付かれず当たり前に使われて
これは便利だ!と膝を打つこともないのかもな
…15826/09/08(火)14:23:58No.1466355800+
>アイテムの基本の並びが
>HP回復(小) MP回復(小) MP回復(大) 解毒薬 HP回復(大)
>みたいなのたまに見かけるし何考えてるんだってなる
それはDBの並びを入れ替えるのが結構大変だからなんだ
HP回復小中大MP回復小中大を作った後に追加で「特大」とか入れるとそうなる
…15926/09/08(火)14:24:02No.1466355812+
ルンファ3とかもバグの数云々よりもレスポンス良かった分の評価もあると思っている
…16026/09/08(火)14:24:07No.1466355829+
ネットゲームだと
めちゃくちゃゴチャついたものが良いといわれがち
…16126/09/08(火)14:24:11No.1466355839+
追加要素で階層がどんどん深くなったりスライドが必要になったならもう作り直して…
…16226/09/08(火)14:25:12No.1466356031+
fu7234072.jpg
なのでこうして似ているゲームのUIを参考にする
…16326/09/08(火)14:25:29No.1466356084+
>SLGやRTSのUI難し過ぎ!
知らないホットキーがどんどん出てくる
…16426/09/08(火)14:25:36No.1466356099+
素材レベル1
素材レベル10
素材レベル2
みたいな並びになってたときはゲーム作る前にやることあるんじゃないかと思った
…16526/09/08(火)14:26:06No.1466356187+
WoTのUI改悪は運営が画面のSNS映えを意識しすぎて
テストプレイろくにしてないだろと言われている
…16626/09/08(火)14:26:07No.1466356190+
エルデンリングのインベントリが全部アイコンなのマジで見にくいし目的のアイテムに行くまでカーソル上下左右使わないといけないの地味にストレスだった
…16726/09/08(火)14:26:13No.1466356211+
長年の蓄積が最新作で後退してどうして…となったスパロボ
…16826/09/08(火)14:26:45No.1466356317+
みんな普通に慣れてるっぽいけどshiftで走ったりCTRLかスペースでジャンプすんのおかしいよ…
…16926/09/08(火)14:26:50No.1466356328+
アイテムまとめて選択させてほしい
アイテム複数選択コマンドがないゲームで一個一個武器売ったり買ったりしてたらもうね…
…17026/09/08(火)14:27:09No.1466356389+
UIは減点方式だと思え
…17126/09/08(火)14:27:14No.1466356401+
>みんな普通に慣れてるっぽいけどshiftで走ったりCTRLかスペースでジャンプすんのおかしいよ…
UIが未発達な時期に出来て世界的にブームになったゲームのせいで
…17226/09/08(火)14:27:33No.1466356449+
複数の操作が一つのボタンに集約されてて誤爆しやすいのもUIの悪さだろうか
ドラクエ11のオブジェクト調べようとしてボウガン発射みたいな
…17326/09/08(火)14:27:34No.1466356454そうだねx2
>みんな普通に慣れてるっぽいけどshiftで走ったりCTRLかスペースでジャンプすんのおかしいよ…
主にBFとCoDが悪い
…17426/09/08(火)14:27:51No.1466356500+
私新しく手に入れたアイテムにNEWをつける気遣いは出来るのに
連打して探してるだけでNEWが消えて結局気づきづらいリスト型の一覧嫌い!
…17526/09/08(火)14:27:54No.1466356510そうだねx3
>なのでこうして似ているゲームのUIを参考にする
似ているというかなんというか…
…17626/09/08(火)14:28:05No.1466356551+
UIは魔法じゃないんだから
表示する情報を増やすほど一つ一つの重要性は薄まるし
ゲームデザインのレベルでプレイヤーが認知しなきゃいけない情報量をそぎ落とす方が大事だと思う
…17726/09/08(火)14:28:05No.1466356558+
シレン6はめちゃくちゃ遊びやすかったな
過去作では覚えるしかなかった情報をゲーム内で分かりやすく確認できるってのをUIが良いと表現していいのか分からんけども
…17826/09/08(火)14:28:08No.1466356563そうだねx1
PSO2でアイテム交換してる時気が狂いそうだった
…17926/09/08(火)14:28:12No.1466356570+
画面右にLTボタンのガイド左にRTボタンのガイドとか表示されるとお前さぁ…って言いたくなることはある
…18026/09/08(火)14:28:45No.1466356664+
最初の頃のシレンは説明を説明書に外注してるからな
…18126/09/08(火)14:29:29No.1466356798+
シューターは正解無い時代にWASDとESDFで大会で頑張った人が出てきちゃったから…
リーンの台頭もあってインタラクトがEなのかFなのか相変わらず安定しねぇ!
…18226/09/08(火)14:29:33No.1466356818+
>画面右にLTボタンのガイド左にRTボタンのガイドとか表示されるとお前さぁ…って言いたくなることはある
どんなゲーム?
嘘じゃないよな?
…18326/09/08(火)14:29:34No.1466356830+
ApexとゼンゼロのUI褒める動画はとんでもなく伸びてなかった?
…18426/09/08(火)14:29:44No.1466356861+
分かりにくい単語があったらすぐ近くにヘルプ置いて欲しい…
…18526/09/08(火)14:30:14No.1466356952+
PSOと言えばGC版はショートカットウィンドウとかGCコントローラーに最適化されてて凄かったな
…18626/09/08(火)14:30:16No.1466356957+
P5のUIオシャレ抜きにしても普通に良かったと思うけど不評なのか…
…18726/09/08(火)14:30:17No.1466356960そうだねx9
ゼンゼロ最初期にやってたけどそんなよかった記憶ねぇ
…18826/09/08(火)14:30:32No.1466357006+
ブレワイのジャンプなんて使用頻度的にあそこで十分だろって思ってる
…18926/09/08(火)14:30:41No.1466357034+
キーボードで遊ぶゲームでGとかHにショトカ置いてあるの
マジで押し間違える
…19026/09/08(火)14:30:43No.1466357037+
>アイテムまとめて選択させてほしい
>アイテム複数選択コマンドがないゲームで一個一個武器売ったり買ったりしてたらもうね…
単純に大量のアイテム操作を想定してないなって作りのUIは割とある
…19126/09/08(火)14:31:44No.1466357231+
海外PCゲーで左シフトがデフォルトのダッシュなのそろそろ変えて
どう考えても押しにくいだろあれ!
…19226/09/08(火)14:31:48No.1466357236+
>アイテムまとめて選択させてほしい
>アイテム複数選択コマンドがないゲームで一個一個武器売ったり買ったりしてたらもうね…
そこでFC版FF1の道具屋だ
…19326/09/08(火)14:31:58No.1466357259+
UIの話でいいのか微妙だけどFEはDS時代の二画面でステータスとフィールド一気に写せた頃の方が良かったと思う
…19426/09/08(火)14:32:02No.1466357271+
画面端に
◯ 調べる
✗ ジャンプ
みたいなの設定で消させてほしい
…19526/09/08(火)14:32:28No.1466357350そうだねx3
>P5のUIオシャレ抜きにしても普通に良かったと思うけど不評なのか…
一人二人が悪い!て言えば悪かったことになるところだぞここ
…19626/09/08(火)14:32:48No.1466357417+
>みたいな選択肢をいちいちカーソル動かして決定ボタン押す方式じゃなくてそれぞれに◯とか☓とかボタン割り振ってワンボタンで決定できるのは革新的だと思うけど
これも結局前の方が慣れてるから新しいものを無条件に否定したいお気持ちになってるだけなんじゃない?って思ってる
ドラクエコマンドに慣れてるからキモく見えるだけで初めてゲーム触る人がP5で困ることないもん
…19726/09/08(火)14:32:49No.1466357420+
そもそもキーボードでアクションやってんのがまず無茶なんだからデフォはわかりやすくしてあとは各自でカスタムしろ
…19826/09/08(火)14:32:50No.1466357426そうだねx1
初代AC操作に慣れちゃったせいで
移動・カメラがアナログスティックになってからついていけなくなった俺みたいのもいる
…19926/09/08(火)14:32:54No.1466357440+
>みたいなの設定で消させてほしい
大体消せるように設定できない?
…20026/09/08(火)14:33:22No.1466357516+
ValorantのスキルがQ,E,CでウルトがXなのなんか変だと思ってる
リロードあんましないゲームだから余計に
…20126/09/08(火)14:33:36No.1466357578そうだねx1
>初代AC操作に慣れちゃったせいで
>移動・カメラがアナログスティックになってからついていけなくなった俺みたいのもいる
現代のゲームに慣れた後なら大丈夫だな!
…20226/09/08(火)14:33:42No.1466357607+
某ソシャゲで倉庫にアイテム預けるUIが倉庫へのアクセス方法によって手持ちと倉庫内アイテムの表示位置が逆転してんの見た時はなんだこれとはなった
…20326/09/08(火)14:33:45No.1466357612+
最近ちょくちょく見かける
アイテム一覧で合わせたカーソルの傍にデータが表示されるタイプのUI死滅してほしい
性能比較がしにくいことこの上ない
…20426/09/08(火)14:33:51No.1466357627+
仁王シリーズは同じ機能呼び出すのに□ボタン押したりオプションボタン押したり✕でアイテム選択してサブメニュー開かせたり画面によってボタン切り替わるのが正気の沙汰ではない
この画面でフィルタリングするのにどのボタン押すんだっけ…?って逐一すみっこの操作ガイドみないとわからん
…20526/09/08(火)14:34:02No.1466357656そうだねx1
>海外PCゲーで左シフトがデフォルトのダッシュなのそろそろ変えて
>どう考えても押しにくいだろあれ!
そこからさらにEだの数字だの要求されること多いけど
みんなどんな指してんのか気になってくる
…20626/09/08(火)14:34:03No.1466357657+
操作ボタンがずっと表示されてるようなゲームが嫌って意見も分かるし
シレンみたいに何するのどのボタンなんだろうって悩むプレイヤーの多いゲームだと
ずっと表示されててもいいんじゃないかって思うこともある
…20726/09/08(火)14:34:12No.1466357685+
背面ボタンなきゃ厳しくねぇかみたいなモンハンの一部武器
…20826/09/08(火)14:34:23No.1466357712+
>コマンド式のRPGでプレイヤーが選ぶ行動で攻撃、スキル、アイテム、防御、作戦、特殊
>みたいな選択肢をいちいちカーソル動かして決定ボタン押す方式じゃなくてそれぞれに◯とか☓とかボタン割り振ってワンボタンで決定できるのは革新的だと思うけど
似たようなデザインなのにPC版で◯決定からA決定に変更されたのに
攻撃はBボタンなままなゲームが死ぬほどやりづらかった…
…20926/09/08(火)14:34:25No.1466357722+
はじめて即ごちゃごちゃしたメニュー見てるだけでくじけそうになったゼノクロ
…21026/09/08(火)14:34:41No.1466357778+
>背面ボタンなきゃ厳しくねぇかみたいなモンハンの一部武器
慣れてください
…21126/09/08(火)14:34:53No.1466357817そうだねx2
DCGやるとシャドバのUIの完成度高かったなって思うことが多い
…21226/09/08(火)14:35:10No.1466357868+
>そもそもキーボードでアクションやってんのがまず無茶なんだからデフォはわかりやすくしてあとは各自でカスタムしろ
ただ拠点構築系のサバイバルは右でマウス操作ないと結構な拷問
…21326/09/08(火)14:35:25No.1466357911+
文字がちゃんと読みやすい読ませる気がある奴やったらもうなんでも許しますわ
…21426/09/08(火)14:35:40No.1466357967+
地球防衛軍で同じような機能のボタンが兵科によって違うの混乱したな
必要性もよくわからなかった
…21526/09/08(火)14:35:55No.1466358015そうだねx1
>>背面ボタンなきゃ厳しくねぇかみたいなモンハンの一部武器
>慣れてください
モンハン持ちとかあったな
…21626/09/08(火)14:36:05No.1466358042そうだねx1
>文字がちゃんと読みやすい読ませる気がある奴やったらもうなんでも許しますわ
そんなちゃ
んとしてな
いゲームと
かある?
…21726/09/08(火)14:36:14No.1466358069+
>>海外PCゲーで左シフトがデフォルトのダッシュなのそろそろ変えて
>>どう考えても押しにくいだろあれ!
>そこからさらにEだの数字だの要求されること多いけど
>みんなどんな指してんのか気になってくる
でも別文化の原神でTPSお出しされると左Shiftダッシュ以外ありえないな…となってしまう
…21826/09/08(火)14:36:46No.1466358172+
ソシャゲのデイリーのUIは死ぬほど見直せって思う
…21926/09/08(火)14:36:55No.1466358205+
UIが良いゲームはそもそもUIデザイン以前にゲームデザインが良い
例えばRPGのアイテム欄のUIで、パーティ4人がそれぞれ10個アイテムを持てる、アイテムの受け渡しもできる、アイテムを使うとかその場に置くとか捨てるとかもできる……みたいなゲームがどんだけUIデザインを最適化しようがゴミUIにしかならない
アイテム欄は全員共有で所持数は無限で、受け渡しなんてする必要ないしその場に置くとか捨てるとかもシステムから廃止する方が結果的にUIは良くなる
…22026/09/08(火)14:37:04No.1466358233+
スレスパ系はカード演出中に次のカード使用出来ないと爽快感が著しく減ると最近気付いた
…22126/09/08(火)14:37:38No.1466358373+
キーマウはある程度慣れたと思ってるけどゲームによってキーの使い方はまちまちだし一種類のマウスボタン割り当てで全部いけるわけでもないのよね
よくアクション色強いゲームで数字キーとかすぐ押せるねみんな…
…22226/09/08(火)14:37:48No.1466358405+
俺の出会ったすごい嫌なUIはブラゲーの城プロかな
メニューの色分けもサイズ分けもどれもが一見して分かりづらい
ここからイベント開催とかここからガチャとかも画面遷移の全てが分かりづらい
ストーリー会話は次の文章のためのロード時間がまちまちに入るせいで間違えてスキップしやすいのにログ読む方法が無い
…22326/09/08(火)14:37:54No.1466358423+
>>文字がちゃんと読みやすい読ませる気がある奴やったらもうなんでも許しますわ
>そんなちゃ
>んとしてな
>いゲームと
>かある?
わかりました。
…22426/09/08(火)14:38:20No.1466358501+
>スレスパ系はカード演出中に次のカード使用出来ないと爽快感が著しく減ると最近気付いた
こっちの行動に対してゲームが反応を起こさないってすげえストレス溜まるよね
…22526/09/08(火)14:38:49No.1466358582+
>スレスパ系はカード演出中に次のカード使用出来ないと爽快感が著しく減ると最近気付いた
すいません俺のサイレントがお待たせしてすいません…
…22626/09/08(火)14:38:52No.1466358592そうだねx3
ダッシュを左Shift以外に持っていこうとすると
別の操作が犠牲になったりするから結局ここで良いかとなったりはする
…22726/09/08(火)14:38:54No.1466358596+
Switchのどうぶつの森は結局ずっとUIクソだったけど最終アプデでも改善されなかったな
…22826/09/08(火)14:39:30No.1466358696+
基本不親切なフロムゲーに怒る他ゲーのUI開発者がたくさん出てきて
一時期UI/UXという概念そのものを冷笑する時期あったよね
…22926/09/08(火)14:39:41No.1466358726+
>ダッシュを左Shift以外に持っていこうとすると
>別の操作が犠牲になったりするから結局ここで良いかとなったりはする
普通は使わない左手小指左手薬指を有効に使えるって時点でしゃがみとダッシュはあそこが最適解だなあと思う
…23026/09/08(火)14:40:11No.1466358809+
中華系ソシャゲだとメッセージウインドウのセリフで改行位置が精査されてないというかそもそも改行が入ってなくて単語の途中でぶつ切り改行になっていたりウインドウに文字がビッチリギチギチになってて読みづらいことがある
…23126/09/08(火)14:40:20No.1466358836+
AI時代で実装難しいだけの要素がどんどんクリアされていくからUI組んで官能評価できるやつが重要すぎる
…23226/09/08(火)14:40:42No.1466358905+
>俺の出会ったすごい嫌なUIはブラゲーの城プロかな
>メニューの色分けもサイズ分けもどれもが一見して分かりづらい
>ここからイベント開催とかここからガチャとかも画面遷移の全てが分かりづらい
>ストーリー会話は次の文章のためのロード時間がまちまちに入るせいで間違えてスキップしやすいのにログ読む方法が無い
大きなこと忘れてた
そして全体的にロードが長い
キャラ1人選んで性能見るにも時間がかかる
…23326/09/08(火)14:40:53No.1466358940そうだねx2
メニュー画面の独自用語は雰囲気出るけど機能がわかりづらくなるからきつい
ソシャゲはガチャならガチャでいいかなって
…23426/09/08(火)14:41:11No.1466358997+
UIデザイナーが「最悪の音量調整UIコンテスト」みたいなのやってたよな昔
…23526/09/08(火)14:41:14No.1466359002+
消費者としてゲームやる時と制作としてUI作ってる時では明らかに使ってる脳の部分が違うのでテスターはいっぱい頭数揃えた方がいいですよ
…23626/09/08(火)14:41:39No.1466359078+
>AI時代で実装難しいだけの要素がどんどんクリアされていくからUI組んで官能評価できるやつが重要すぎる
デバッグもAIでどんどん進んでほしいもんだ
PC環境とかハードウェア依存の問題は難しいけど
…23726/09/08(火)14:41:42No.1466359090+
表示や再生が重くなる理由は高画質化高音質化だから
リッチなゲーム体験のために全てを高容量にするのってあんま良くないよね
…23826/09/08(火)14:41:50No.1466359118そうだねx3
馬鹿なので
>官能評価
という言葉で違う光景をイメージしてしまいました
…23926/09/08(火)14:41:59No.1466359145そうだねx2
良いUIは違和感なく使えてしまうから記憶に残らないけど悪いUIは悪い意味で記憶に残るよね
…24026/09/08(火)14:42:03No.1466359155+
>メニュー画面の独自用語は雰囲気出るけど機能がわかりづらくなるからきつい
>ソシャゲはガチャならガチャでいいかなって
これガチャのことだろうなってわかりやすいのに変わってるならまだいいかなとは思う
…24126/09/08(火)14:42:47No.1466359276そうだねx3
>身も蓋もないこと言えばこういうのこそAIの使いどころだと思う
AIを妙に過信してる人って
身も蓋もないこと言うけどとかこれ言ったら怒る人いるだろうけどとか前置きするの好きよな
で今全然出来ないこととかズレた意見出すの
…24226/09/08(火)14:42:59No.1466359317+
何度も何度もやる操作が煩雑だと一番「UIがクソ」と言いたくなる
…24326/09/08(火)14:43:30No.1466359420+
Buckshot Rouletteはインディゲーながらとても直感的かつスタイリッシュなUIだったと思う
…24426/09/08(火)14:43:32No.1466359431+
UIについてはゲーム以外のあらゆる機器や画面につきまとう問題だけどビジネス世界ですら良いUIとは何か?という問題に答えられてないので複雑化しやすいゲームでは尚更難しいと思う
アプリの画面だのサイトの構成だの全部UIだけどいろんなクソがある
…24526/09/08(火)14:44:09No.1466359542+
>馬鹿なので
>>官能評価
>という言葉で違う光景をイメージしてしまいました
こいつエロだぜ
…24626/09/08(火)14:44:13No.1466359561+
UIなんて良いことが当然と思ってるからわざわざ褒めないってのはあるね
…24726/09/08(火)14:44:20No.1466359586そうだねx1
一つわかるのはどれだけデザインが優れていてもレスポンスが悪いUIはクソだということ
…24826/09/08(火)14:44:28No.1466359616+
ソシャゲはキャラ長押ししたら拡大表示して見ることが出来る
みたいなことだけのために無駄にキャラ選択自体を重くしてるから言うことが見付からない
…24926/09/08(火)14:44:49No.1466359672+
    1788846289126.png-(7580 B)
7580 B
AIくんにこういうよくあるカラーピッカー作らせたら外周部分をドット単位でクリック判定取得しててたまげたことはある
…25026/09/08(火)14:45:23No.1466359778+
人間工学とかと同じくらい信用ならねえ
配送ルートの効率化をAIでやるみたいなもんだけどその重み付けの設定をするのは人間だ
…25126/09/08(火)14:45:28No.1466359795+
UIというより操作性の話になっちゃうけどコントローラーで操作するマイクラのインベントリは過去最悪クラスの操作性だったな…
…25226/09/08(火)14:45:28No.1466359797+
新作ソシャゲの痒いところに手が届かないもどかしさは初期にしか味わえない
…25326/09/08(火)14:45:41No.1466359822そうだねx1
長期運営されてるゲームで最近変なUIがスイと出されることが多くてこれ作った奴本当にこのゲームやった事ある?って思うことが増えた
…25426/09/08(火)14:45:51No.1466359858そうだねx7
モンハンワイルズのUIはマジで人間が1回たりともテストプレイしてねーんだなって一発で分かるから凄いと思う
設定変更が一番上って並みの狂人だと思いつかない
…25526/09/08(火)14:45:52No.1466359862+
グラブルくんは何度かUIの改造を試みた形跡が何個もゲーム中にあって
それもまた快適なゲーム体験を妨げている
…25626/09/08(火)14:46:02No.1466359890+
>一つわかるのはどれだけデザインが優れていてもレスポンスが悪いUIはクソだということ
新桃太郎伝説のフィールドのレスポンスが悪い意味で印象深い
…25726/09/08(火)14:46:15No.1466359926+
>人間工学とかと同じくらい信用ならねえ
>配送ルートの効率化をAIでやるみたいなもんだけどその重み付けの設定をするのは人間だ
人体の構造的にそうでも積み重ねてきた慣れがそれに対立してくる
…25826/09/08(火)14:46:22No.1466359947+
ポケモンのアイテム欄のUIがヤバかった記憶がある
十字キー左右とLRの操作がショップでの購入時とアイテム操作時で統一されてなくて逆になってた
…25926/09/08(火)14:46:34No.1466359980そうだねx9
    1788846394528.png-(16627 B)
16627 B
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
…26026/09/08(火)14:46:52No.1466360024+
>モンハンワイルズのUIはマジで人間が1回たりともテストプレイしてねーんだなって一発で分かるから凄いと思う
>設定変更が一番上って並みの狂人だと思いつかない
地図すら感覚的にカーソル動かなかったのなんなんだよ!
…26126/09/08(火)14:47:03No.1466360067+
なんでこんな設計にしたって怒り沸いたのはバイオ6かな
…26226/09/08(火)14:47:04No.1466360068+
今のゲームは使用する容量にあんま気を使わなくなった結果
小さなアイコン1つに実は1200x1200の画像を読み込んで縮小して使っていますみたいなことやらかすからダメ
…26326/09/08(火)14:47:08No.1466360079そうだねx1
ワイルズまじ意味不明過ぎてモンハン慣れた友達4人集まったのにマルチプレイするまで2時間かかったことがある
…26426/09/08(火)14:47:12No.1466360091+
ゲームはともかくアプリだとだんだん使うやつが淘汰されてショトカキーバインド当たり前になって破壊的変更するとギャイーしてくるので
初心者殺しのクソUIは滅多なことでは改善されない
…26526/09/08(火)14:47:52No.1466360200+
ここのジーコ見てるとツクール系かそれ以外で明確に差出るから既存のフォーマットあるのって大事だなって思う
…26626/09/08(火)14:47:59No.1466360218+
あとから直すの大変なのかな…
…26726/09/08(火)14:48:18No.1466360269そうだねx1
>あとから直すの大変なのかな…
とても大変
…26826/09/08(火)14:48:22No.1466360283+
書き込みをした人によって削除されました
…26926/09/08(火)14:48:25No.1466360300+
摩訶摩訶を遊ぶとレスポンスやゲーム速度で狂えますよ
…27026/09/08(火)14:48:53No.1466360375+
古戦場中にカジノいじって不具合出て中止とかあったよな
…27126/09/08(火)14:48:55No.1466360381+
長く続いたソシャゲはトップ画面に情報が詰まりまくってる
初心者はまずそれに面食らう
…27226/09/08(火)14:48:59No.1466360394+
ハドソンのRPGはいつもなんか重たかったイメージある
…27326/09/08(火)14:49:03No.1466360408+
ワイルズは鍛冶屋でL1R1という一等地に下位上位切り替え(縛り以外では上位解禁後下位に戻す事はほぼ無い)があるというのもマジで意味不明だった
…27426/09/08(火)14:49:10No.1466360426+
ワイルズがひどいという話をよく聞くので反面教師としてプレイしてみたいけど今もう直ってたりする?
…27526/09/08(火)14:49:12No.1466360430そうだねx1
UIが悪いはゲームやめる理由になる
…27626/09/08(火)14:49:14No.1466360434+
「直感的なUI」ってなに?
…27726/09/08(火)14:49:53No.1466360563そうだねx6
>「直感的なUI」ってなに?
直感的なUIよ❤︎
…27826/09/08(火)14:49:56No.1466360570+
増設を繰り返して訳がわからなるソシャゲは多い
…27926/09/08(火)14:49:58No.1466360579そうだねx2
>ワイルズがひどいという話をよく聞くので反面教師としてプレイしてみたいけど今もう直ってたりする?
多少はマシになってるけど全然
…28026/09/08(火)14:50:26No.1466360652+
中華ゲーの風燕伝はどこに何があるのか理解するのにかなり時間かかった
…28126/09/08(火)14:50:28No.1466360655+
ペインヘッダフッター分かれてて
どこに属して何に連動して動いて動かないかは人力でソース触って変更すると頭おかしくなるので
直感的にテキトーやれるフレームワークをみんな使ってしょうもねえアプリでも数百Mメモリ使うようになるのだ
…28226/09/08(火)14:50:31No.1466360663そうだねx1
>ワイルズがひどいという話をよく聞くので反面教師としてプレイしてみたいけど今もう直ってたりする?
着実に良くはなっていったよ
最終的に満足いくラインかは人それぞれ
…28326/09/08(火)14:50:54No.1466360723そうだねx1
カスでも一度作ってしまうとちょっと大工事になる…?
…28426/09/08(火)14:51:02No.1466360749+
よく使う項目が4階層以上潜らないと行けないと触りたくなくなる
…28526/09/08(火)14:51:03No.1466360754そうだねx1
>増設を繰り返して訳がわからなるソシャゲは多い
ホーム画面がシンプルなようではまだまだ若いゲームと言える
…28626/09/08(火)14:51:13No.1466360790そうだねx2
UIが悪いゲームは例えるなら玄関ドアの建付けが悪い家
ひどいものだとトイレに行くのに廊下に落とし穴がある家みたいなUIもある
…28726/09/08(火)14:51:28No.1466360829+
>>「直感的なUI」ってなに?
>直感的なUIよ❤︎
官能評価助かる
…28826/09/08(火)14:51:37No.1466360862+
>ワイルズがひどいという話をよく聞くので反面教師としてプレイしてみたいけど今もう直ってたりする?
設定一番上から別ボタンに移動したりと良くはなったよ
…28926/09/08(火)14:51:42No.1466360881+
とりあえず動けばいいやは要するに優先度低いから治さなくていいやとほぼ同義なので
UIは真っ先にいじくられて最後まで放置される
…29026/09/08(火)14:51:49No.1466360899+
今は知らないけどオシャレすぎてクリックするまでどういう機能をするかなんもわからんアークナイツ
…29126/09/08(火)14:52:03No.1466360939そうだねx1
>UIが悪いはゲームやめる理由になる
逆にUIがいいから始めるとかはないから作る側としては罰ゲームみたいな部分あるよね
…29226/09/08(火)14:52:06No.1466360948+
何で一番アクセスしやすいところにそんな使わねえの置くんだよ!は何故起きてしまうのか
…29326/09/08(火)14:52:11No.1466360964そうだねx1
モンハンが元々ひどいのをプレイヤーが封殺してただけだよ
…29426/09/08(火)14:52:22No.1466361000+
今やってるゲームは頻繁に確認する項目がウィンドウ5つ開いてようやく確認できる
そして5回閉じるをクリックして戻らないといけない
苦痛
…29526/09/08(火)14:52:33No.1466361035+
中華インディーズゲーを遊んだ時に
中国語のシステムメッセージは漢字で書かれていても
思ったより馴染みがなくて難しいなと思った
…29626/09/08(火)14:52:33No.1466361036+
    1788846753218.png-(8957 B)
8957 B
中華ゲーの動き方はそもそもの気持ちよさの基準点が違っている感じある
向こうの人は滑らかに繋ぐことを重視してる感じ
日本はピッとレスポンスして欲しい感じ
…29726/09/08(火)14:52:43No.1466361073+
俺が今やってるソシャゲUIの改変が大不評でもとに戻すってアナウンスされたけどもう慣れちゃったんだよなあ
…29826/09/08(火)14:52:50No.1466361092+
フロムゲーのUIはダメな判定でいいの?
…29926/09/08(火)14:53:12No.1466361163そうだねx1
インスタやってた人がTikTokやYouTubeやっても特に操作で戸惑う事は無いしこの操作したらこうなるだろうなって予想の通りの結果になるんだからそれは「直感的なUI」だろう
よく考えたらスーファミのドラクエやった人がスーファミの他のRPGやって操作に戸惑う事が無いからそれも直感的なUIなのかも
…30026/09/08(火)14:53:14No.1466361171+
UIはわかるけどUXの使い所が良くわかっていない
スパロボみたいだなってなってしまう
…30126/09/08(火)14:53:15No.1466361179+
>No.1466359980
これ分ける意味がなんかあるのかと俺は聞きたい
…30226/09/08(火)14:53:49No.1466361277そうだねx4
ファンタジーっぽいことしたいからUIが羊皮紙とか本を模していていちいち開く演出が入るとか
TRPGっぽいことしたいからサイコロ振る演出を盛り込んでオフにされるクリエイターは無限に湧いてくる
…30326/09/08(火)14:53:57No.1466361318そうだねx1
>UIはわかるけどUXの使い所が良くわかっていない
ゲーム全体の体験だから割とぼんやりしてると思う
…30426/09/08(火)14:54:00No.1466361326そうだねx2
>モンハンが元々ひどいのをプレイヤーが封殺してただけだよ
サンブレまではUI普通か悪い時もゲーム体験にギリ耐えれる最低限だったと思うよ
ワイルズが飛び抜けて酷い
…30526/09/08(火)14:54:01No.1466361329+
UI悪いから買わないなんてほぼ無いからな…
俺は後にも先にもワイルズのβテストだけだった
…30626/09/08(火)14:54:13No.1466361360そうだねx1
グラブルのUIはUIのデザイナー減ったんだな…って実感することがだいぶ増えた
最初のビィさんぽがボタン位置が変で紛らわしい上に見づらくてしかもタップ位置に一貫性がないってヤバさだったし
…30726/09/08(火)14:54:13No.1466361362+
>>No.1466359980
>これ分ける意味がなんかあるのかと俺は聞きたい
あえて言うなら…
左は一番下に行くのに下を8回押すけど右は一番下に4回で行ける
…30826/09/08(火)14:54:17No.1466361375+
>「直感的なUI」ってなに?
初めて触るゲームなのにこの操作はアレかあっ!ってなる奴
…30926/09/08(火)14:54:32No.1466361419+
デッドスペースのやつは革新的だったが
真似されまくって有り触れたものになってしまった
…31026/09/08(火)14:55:04No.1466361517+
KHがシリーズ通して分かりづらいと思ったことないから多分いいUIなんだと思う
…31126/09/08(火)14:55:29No.1466361603そうだねx2
ゲーマーじゃなくてババアとかガキにやらせた方がいいと思うんだよねUI評価は
…31226/09/08(火)14:55:39No.1466361640+
>フロムゲーのUIはダメな判定でいいの?
昔はしらんけど最近のはそんな問題あるとか聞かないし良い方でいいんじゃないの
…31326/09/08(火)14:55:52No.1466361690そうだねx2
>グラブルのUIはUIのデザイナー減ったんだな…って実感することがだいぶ増えた
>最初のビィさんぽがボタン位置が変で紛らわしい上に見づらくてしかもタップ位置に一貫性がないってヤバさだったし
あそこらへん新人に全て丸投げして監修してないとかそんなレベルだ思う
…31426/09/08(火)14:55:53No.1466361694+
BF1のUIはシンプルなくせにクソ重いという謎
初期は部屋から出ると無限ロードになるから終了せざるを得ないという地獄
…31526/09/08(火)14:56:02No.1466361716+
FF11が10年以上もUIこれ早く対処しろって言われて何もしなかったのも似たような理由だな
とかくメインのアップデートを先にしたいがためにUIは後回しにされる
…31626/09/08(火)14:56:08No.1466361736そうだねx1
>ゲーマーじゃなくてババアとかガキにやらせた方がいいと思うんだよねUI評価は
ガキはすぐ吸収適応しそう
…31726/09/08(火)14:56:13No.1466361755そうだねx1
スマホゲーでリストを左右にスワイプして何がしかする操作に全然慣れないのは多分俺が老人だから
…31826/09/08(火)14:56:23No.1466361778そうだねx2
ドラクエもペルソナもレスポンスめちゃくちゃ早いからなんやかんやそこが一番大事なのかなって
…31926/09/08(火)14:56:24No.1466361783そうだねx1
>デッドスペースのやつは革新的だったが
>真似されまくって有り触れたものになってしまった
言うほど真似されてるとは思えないんだが...
せいぜいメニュー画面と銃の残段数くらいじゃん
…32026/09/08(火)14:56:24No.1466361785+
UIの骨格はデザイナーじゃなくプランナーが考えろよ
どう遊んで欲しいのか考えたのあんたなんだから
…32126/09/08(火)14:56:30No.1466361802+
今までのモンハンと比較してもワイルズはまぁ変だった
…32226/09/08(火)14:56:40No.1466361837そうだねx4
結局「直感的なUI」ってプレイヤーのゲーム経験値に左右されるんだよな
それこそ上で出てた左Shiftダッシュとか
…32326/09/08(火)14:56:42No.1466361843+
グラブルはブクマである意味こっちの好きにUIいじれるみたいなもんだからある意味大好きだったよ
…32426/09/08(火)14:56:46No.1466361856+
後から直すのは大変
稟議取らないといけない
権利者が多いとさらに手間がかかる
そしてガチャの売り上げには全く響かない
優先度低ね!
…32526/09/08(火)14:56:47No.1466361860+
UI合わないのは体験しないとわからないからまず触ってみないとな
ゲームプレイ自体は楽しいのにとにかくUIが合わない
…32626/09/08(火)14:57:00No.1466361894+
上下で数指定するUIで0の時に下入力すると指定できる上限までセットしてくれるとか
こうしてくれよってのを先回りしてるのはいいUIだと思う
…32726/09/08(火)14:57:05No.1466361910そうだねx3
>ゲーマーじゃなくてババアとかガキにやらせた方がいいと思うんだよねUI評価は
ガキはめちゃくちゃ劣悪なUIでも使いこなすんだよな…
…32826/09/08(火)14:57:10No.1466361925+
スキルマップのUIがカス…!
…32926/09/08(火)14:57:14No.1466361935+
>ドラクエもペルソナもレスポンスめちゃくちゃ早いからなんやかんやそこが一番大事なのかなって
ゲームだとレスポンス終わってるゲームってそんなに多くないけどアプリとかサイトだとマジで終わってるのがたまにあってストレスがマッハになる
…33026/09/08(火)14:57:30No.1466361980+
>フロムゲーのUIはダメな判定でいいの?
この項目をもっと説明しろや!!!は思うけどダメってのはあんまり覚えがないかも
…33126/09/08(火)14:57:35No.1466362004+
UIがいいとゲームの出来がいい≠UIがすごいみたいな概念に吸収されるので評価されない
…33226/09/08(火)14:57:38No.1466362014+
文句は言われてもまず評価されないしコンテンツなわけでもないし罰ゲームのようだ
…33326/09/08(火)14:57:51No.1466362049+
あらゆる操作のボタンが名称付きで並んでるリモコンとappleのリモコンどっちが使いやすいみたいな話
…33426/09/08(火)14:57:52No.1466362053そうだねx1
ワイルズの釣りのUIでクソUIの意味とそれに殺意沸くプレイヤーの気持ち分かった
…33526/09/08(火)14:57:53No.1466362058そうだねx1
UIというかUX寄りの話になるけどlolのクライアントは昔からどんどんクソになってってる例だな
スキンガチャ周りの導線を(おそらく意図的に)ごた混ぜにしてたのは本当にひどかった
…33626/09/08(火)14:58:02No.1466362078+
粗製乱造のゲームボーイ移植でとやかく言われがちだったのもあれやこれやが遅く重くなったって話題だったと思う
…33726/09/08(火)14:58:12No.1466362106そうだねx1
>結局「直感的なUI」ってプレイヤーのゲーム経験値に左右されるんだよな
>それこそ上で出てた左Shiftダッシュとか
それもそうまぁだけど一番直感的なのは上についてるから△がジャンプとかトリガーボタンで銃を撃つじゃないのか
…33826/09/08(火)14:58:15No.1466362124+
右スティックに最初にカメラを割り当てた人になんらかの賞を贈りたい
…33926/09/08(火)14:58:28No.1466362173+
レスポンスの速度はストレスに直結するよね・・・
…34026/09/08(火)14:58:30No.1466362180+
BDSPはデザインはともかくなんかテンポがよくなかったのが一番だめだと思った
…34126/09/08(火)14:58:31No.1466362182+
UIは演出マシマシにでもしない限り減点評価にしかならん
…34226/09/08(火)14:58:33No.1466362187+
ステータスとか要素が多すぎるとそれを処理できるようにしようとして結果ごちゃついたUIになってるんじゃないかな
…34326/09/08(火)14:59:00No.1466362268+
ペルソナ5で褒められてたのは行動選択時にもうペルソナ出してて
召喚でテンポ削がれないとかだっけか
…34426/09/08(火)14:59:02No.1466362273+
超マイナーソシャゲを試してみたら
デバイスの画面比率が変わっただけで
ボタンが画面外になって押せないやつとかあった
…34526/09/08(火)14:59:07No.1466362291+
3Dアクションゲームにミニマップなんているのか?
っていうのをどう考えるかでフロムゲーUIへの態度は変わるとされており
…34626/09/08(火)14:59:16No.1466362315+
オプションでオンオフできるなら演出モリモリでも許す
…34726/09/08(火)14:59:21No.1466362336+
>超マイナーソシャゲを試してみたら
>デバイスの画面比率が変わっただけで
>ボタンが画面外になって押せないやつとかあった
俺が作ったゲームじゃん
…34826/09/08(火)14:59:25No.1466362342+
>フロムゲーのUIはダメな判定でいいの?
個人的には致命的な部分はしっかり抑えてて変な色気を出さない堅実さがある良いUIと思ってる
…34926/09/08(火)14:59:36No.1466362386+
イベント期間被りまくって大量にデイリーこなさないといけないのに
各イベント行くのにメインページからイベントトップ行ってイベクエに飛んでとかなる奴
…35026/09/08(火)14:59:42No.1466362407そうだねx1
>結局「直感的なUI」ってプレイヤーのゲーム経験値に左右されるんだよな
>それこそ上で出てた左Shiftダッシュとか
加藤小夏のサイレントヒルf配信でもあったけどメニューってどう出すの?えっこの真ん中の黒いやつボタンなの!?みたいなのも経験だからな…
…35126/09/08(火)14:59:47No.1466362418そうだねx1
>ワイルズの釣りのUIでクソUIの意味とそれに殺意沸くプレイヤーの気持ち分かった
嘘UIのこと信じてワイルズ擁護してる人がいたの面白かった
…35226/09/08(火)14:59:50No.1466362430+
ティアキンの弓周りのUIは「これがダメなUIか…」って凄く実感した
弓のスクラビルドを開発は想定してなかったんか?
…35326/09/08(火)14:59:51No.1466362435そうだねx3
とりあえず気軽に1000とか10000とか要求してくるくせに手打ちや1000単位みたいな入力上下できなくて
秒間10とか50とか100ぐらいしか速度出ない↕️をボケーっと押させるUIは死んでくれ
…35426/09/08(火)15:00:06No.1466362483+
中華ゲーから感じる「うちの作品すごい雰囲気出てるでしょ〜」の熱量は
マジでクソUIを作り手側だけでオナニーしちゃってるそれなんだよな
…35526/09/08(火)15:00:22No.1466362538+
劣悪UI選手権ならゼノブレ2
クソ過ぎて美しさすら感じる
…35626/09/08(火)15:00:25No.1466362545+
レスポンスといえばスタートボタン押すだけですぐにどっからでもメニュー閉じれるとかそういう逆ショトカもあってほしい
…35726/09/08(火)15:00:35No.1466362583+
UIだけで言うと今のゲーム機全部が2画面のDSにどうあがいても勝てないみたいな事も言える
…35826/09/08(火)15:00:37No.1466362590そうだねx1
階層式のUIで何度も同じ作業するものを奥に設置するのはテストプレイで気付いて欲しい
…35926/09/08(火)15:00:42No.1466362607+
ソシャゲってわざとUI悪くしてそうな感じある
…36026/09/08(火)15:00:50No.1466362632+
ゼルダはずっと糞UI
…36126/09/08(火)15:00:52No.1466362639+
画面遷移がクソ!って場合はもはやUIの問題に留まらない話になってる
…36226/09/08(火)15:00:55No.1466362652+
>劣悪UI選手権ならゼノブレ2
>クソ過ぎて美しさすら感じる
フィールドスキル周りは地球人が考えたとは思えんね
…36326/09/08(火)15:00:56No.1466362654+
装備変えたいのに縦長リストから探し出すのつれえわ
…36426/09/08(火)15:01:00No.1466362668+
>3Dアクションゲームにミニマップなんているのか?
>っていうのをどう考えるかでフロムゲーUIへの態度は変わるとされており
ソウルライクならなくていいかな
…36526/09/08(火)15:01:08No.1466362700+
理想的なUIを作ろうとすると他のゲームのパクリって言われるから
わざわざ不便なUIにしなきゃいけない事が多いから困るね
…36626/09/08(火)15:01:22No.1466362741そうだねx1
ボス部屋にソウルなりルーンなり置きっぱなしのはいい加減古いUXだと思っています
…36726/09/08(火)15:01:22No.1466362743+
売却や破棄を個数指定できないやつ
…36826/09/08(火)15:01:23No.1466362745+
UIの先にある機能を使いたいのであってUI自体は意識させないほうがいいというか
…36926/09/08(火)15:01:24No.1466362747+
些細な画面遷移でロード挟むのにソシャゲプレイヤーが慣れすぎているだけだと思う
…37026/09/08(火)15:01:24No.1466362749+
>右スティックに最初にカメラを割り当てた人になんらかの賞を贈りたい
そうなるまでに紆余曲折あって…
最初の零は右スティックで移動左スティックでカメラで…
…37126/09/08(火)15:01:33No.1466362777+
>劣悪UI選手権ならゼノブレ2
>クソ過ぎて美しさすら感じる
ゼノブレイドのUIがクソなのはそういう伝統芸なので…
…37226/09/08(火)15:01:47No.1466362819+
フロムは何でねぇんだよって機能自体が丸ごと欠落してるって印象
…37326/09/08(火)15:01:52No.1466362841そうだねx1
>中華ゲーから感じる「うちの作品すごい雰囲気出てるでしょ〜」の熱量は
>マジでクソUIを作り手側だけでオナニーしちゃってるそれなんだよな
中華ソシャゲなら大体現地で殴って改善してくれるからあんま気にしたことないな…
…37426/09/08(火)15:02:03No.1466362889+
じゃあ不満点解消したUI作ろっかとなると急に脳がぼんやりしてくる
…37526/09/08(火)15:02:07No.1466362902+
メニューを次にするたびに眼の前にいる3Dキャラがシュインシュインファッギュウウウンとかやるやつ
…37626/09/08(火)15:02:09No.1466362909+
>右スティックに最初にカメラを割り当てた人になんらかの賞を贈りたい
エイリアン・レザレクションで始めてこの操作実装されて当時は受け入れられず批判されてたらしい
…37726/09/08(火)15:02:26No.1466362980+
ソシャゲのデイリー系はプレイヤーが損する可能性があるやつ以外は達成した瞬間に受け取りとかでもいいんじゃねえかって思ってる
…37826/09/08(火)15:02:29No.1466362992そうだねx2
>UIだけで言うと今のゲーム機全部が2画面のDSにどうあがいても勝てないみたいな事も言える
2画面使わされる時点で割とだるかった気がする
…37926/09/08(火)15:02:38No.1466363028そうだねx1
>じゃあ不満点解消したUI作ろっかとなると急に脳がぼんやりしてくる
具体的な不満点を挙げていこう!ってなると一気に難しくなる
…38026/09/08(火)15:02:43No.1466363044+
一番上で上ボタン押して一番下に行けるかどうかが試金石
…38126/09/08(火)15:02:43No.1466363045+
SkyrimのUIってなんでああなったの?
…38226/09/08(火)15:02:56No.1466363089そうだねx1
>>中華ゲーから感じる「うちの作品すごい雰囲気出てるでしょ〜」の熱量は
>>マジでクソUIを作り手側だけでオナニーしちゃってるそれなんだよな
>中華ソシャゲなら大体現地で殴って改善してくれるからあんま気にしたことないな…
NTEなんて代表例なんだけど
あっちにPSとかないからそのへんのUIに関しては一生騒いでくれないのよ
…38326/09/08(火)15:03:02No.1466363110+
>フィールドスキル周りは地球人が考えたとは思えんね
switch2エディションでようやく改善されたね…
…38426/09/08(火)15:03:13No.1466363147そうだねx2
ティアキンは武器とか盾のメニューが一次元のままだったのがクソカス過ぎてビックリした
…38526/09/08(火)15:03:17No.1466363167+
>UIだけで言うと今のゲーム機全部が2画面のDSにどうあがいても勝てないみたいな事も言える
Switch移植したDSゲー大概クソになってるからなぁ
あの下画面タッチがどれだけ良かった再現不可能なものかを教えてくれる
…38626/09/08(火)15:03:17No.1466363171+
>些細な画面遷移でロード挟むのにソシャゲプレイヤーが慣れすぎているだけだと思う
ロード挟むデイリーの受け取り場所が10か所以上に散らばってるゲームがウケてるからマジで慣れっちゃ慣れなんだけどね…
…38726/09/08(火)15:03:18No.1466363172+
ステージ中に倉庫がいっぱいになって強化や拡張の画面への遷移を促したのに
いざ強化を終えて戻ったら通常の強化メニューの上層に出たゲームは死んでよ〜ってなった
…38826/09/08(火)15:03:23No.1466363185そうだねx1
>中華ソシャゲなら大体現地で殴って改善してくれるからあんま気にしたことないな…
中華ソシャゲは本国でだけ異常に燃えててそこまでする…?って引くことある
…38926/09/08(火)15:03:31No.1466363213そうだねx2
中華ゲーはパッド使用時のUIがだいぶうんちなイメージがある
…39026/09/08(火)15:03:52No.1466363283+
>ティアキンは武器とか盾のメニューが一次元のままだったのがクソカス過ぎてビックリした
弓の信じられない量の素材選択はマジでね…
…39126/09/08(火)15:04:08No.1466363321そうだねx2
2023年にオンラインアクションRPGで全画面メインメニューをお出ししてきたブループロトコルはマジかよってなりました
…39226/09/08(火)15:04:13No.1466363345そうだねx1
>中華ソシャゲなら大体現地で殴って改善してくれるからあんま気にしたことないな…
まあ…モノによっては急に袋叩きにあってて何で?ってこっちが思ってるうちに萎んでいったりするが…
…39326/09/08(火)15:04:14No.1466363347+
Lineage1のUIはめっちゃ好きだった
チャットシステムが当時としては完成しすぎていてチャットツールとして使ってただろって奴らもいたレベル
…39426/09/08(火)15:04:19No.1466363366+
データが潤沢に使えるようになったせいで
企画段階での要不要のそぎ落としが甘くなりすぎてる気がする
…39526/09/08(火)15:04:24No.1466363381+
メニューの上の3つと下の3つは絶対順番変えるな
大抵の人は慣れてくるとブラインドで選ぶから
って言ってるのに
マイクロソフトとかうるせーしらねーって変えてくる…
…39626/09/08(火)15:04:45No.1466363443そうだねx2
ゼルダはあの武器使い捨てろってシステムであのメニューなのマジかよってなる
…39726/09/08(火)15:04:51No.1466363463そうだねx1
>>劣悪UI選手権ならゼノブレ2
>>クソ過ぎて美しさすら感じる
>ゼノブレイドのUIがクソなのはそういう伝統芸なので…
全部クソだけど2のヤバさは格が違う
…39826/09/08(火)15:04:56No.1466363483+
AIくんは官能試験できなくてもUIヒートマップからこの要素頻度の割に奥にありすぎだろ…みたいなのは割り出せると思うんだよなというかUI気を使うまともな会社はAI関係なくやってるよな
…39926/09/08(火)15:04:59No.1466363488そうだねx1
>ティアキンは武器とか盾のメニューが一次元のままだったのがクソカス過ぎてビックリした
ブレワイの所持量で許容ラインギリギリなのにそのままでスクラビルドとかやりだしたらそりゃね…
…40026/09/08(火)15:05:01No.1466363497+
>マイクロソフトとかうるせーしらねーって変えてくる…
あいつらはフォト1つまともにできないからそんなもんだよ
…40126/09/08(火)15:05:12No.1466363530+
一覧の選択はカーソルが最下部までいかずに1、2個上にある状態でスクロールしてほしい
newとか付いてるものだと特に
…40226/09/08(火)15:05:40No.1466363628+
>ボス部屋にソウルなりルーンなり置きっぱなしのはいい加減古いUXだと思っています
俺はボス部屋でも拾いにいかなきゃいけないんだってなるのは楽しい要素だと思ってるよ
でも大概ショボい量だからまあいっかになりがちだから
もっと沢山所持したまま歩かなきゃいけなくなっていて欲しいなとも思うくらい
…40326/09/08(火)15:05:54No.1466363673+
>2023年にオンラインアクションRPGで全画面メインメニューをお出ししてきたブループロトコルはマジかよってなりました
ネトゲであれはちょっと衝撃的だった…
…40426/09/08(火)15:06:06No.1466363709+
XやWindowsのあれはUI変えるとポートフォリオ上出世や転職に便利っていうシステムがまず悪くて…
…40526/09/08(火)15:06:08No.1466363715+
同じ作業を5回も10回も要求するのに毎回素材を1個1個選ばせるんじゃねぇ!!!!
…40626/09/08(火)15:06:08No.1466363718+
BF6のマップ画面はかなりうーん…だったな
移動しながら一瞬全体マップ見たいだけなのにスティックに地図操作割り当ててるから勝手にズームインしたり暴れて現在地すらわからなくなる
…40726/09/08(火)15:06:22No.1466363769+
ブレワイティアキンのUI評判悪いだろうに知恵かりまでブレワイ系なのは本当にビックリした
…40826/09/08(火)15:06:29No.1466363792そうだねx4
大手って無駄に変えなきゃ給料もらえないんでしょ?って思ってる
…40926/09/08(火)15:06:43No.1466363842+
>ティアキンの弓周りのUIは「これがダメなUIか…」って凄く実感した
そんなにダメか?あれ
属性や爆弾威力の高いやつとよく使うもの頭に持ってこれるソートがあるんだからなんも思わなかったけどな
…41026/09/08(火)15:06:44No.1466363844+
クロームもちょっとローディング画面用意しようよ
…41126/09/08(火)15:06:55No.1466363873+
>SkyrimのUIってなんでああなったの?
CSとPCである程度操作を統合したかったと思われる
…41226/09/08(火)15:07:04No.1466363903+
今思い出してもディアブロ2のマップ表示をほぼ全画面埋まりながら歩くのはクソだったと思う
…41326/09/08(火)15:07:25No.1466363971+
交換所でアイテム交換するのがめんどいソシャゲ結構ある
…41426/09/08(火)15:07:28No.1466363987そうだねx1
なんか触れるキャラに!とか🔶とかつけてわかりやすくしてあるよ!!
絞り込みはできないからこのキャラの中から頑張って探してね!!
はソシャゲでまあまああって張り倒したくなる
…41526/09/08(火)15:07:42No.1466364034+
ギャルとダンジョンに潜るジーコで
下押して下の選択肢に行かないUIは理由もわかるけどお前マジ…となった
…41626/09/08(火)15:07:43No.1466364036+
マウスやタッチで操作するタイプのゲームでメニューを開くボタン押してメニュー開いたら同じ位置にメニューを閉じるボタンがあるみたいなの止めてほしい
…41726/09/08(火)15:07:54No.1466364076+
>XやWindowsのあれはUI変えるとポートフォリオ上出世や転職に便利っていうシステムがまず悪くて…
MSやXだけじゃなくていろんなアプリやサイトでUI改悪発生してるからなぁ
UI変更で仕事した気になるのは人類の悪い癖
…41826/09/08(火)15:07:59No.1466364093+
>CSとPCである程度操作を統合したかったと思われる
SkyUI無しだとパッドの方がまだ許容できる操作体系にはなってたな
装備ショトカとかも十字キー長押しで登録出来たりしたし
…41926/09/08(火)15:08:11No.1466364138そうだねx1
NEWが付いてるページ開いたら全部読んだ扱いにしてくれ
…42026/09/08(火)15:08:14No.1466364145+
違法建築しまくったTCGのゲーム化だからバグとか微妙なUIでも一応遊べるだけ褒めたい所はあるバトルスピリッツクロスオーバー
…42126/09/08(火)15:08:23No.1466364178+
>中華ゲーから感じる「うちの作品すごい雰囲気出てるでしょ〜」の熱量は
>マジでクソUIを作り手側だけでオナニーしちゃってるそれなんだよな
そういうオナニーしてたの初期のアークナイツくらいじゃない?
…42226/09/08(火)15:08:28No.1466364198そうだねx1
>そんなにダメか?あれ
>属性や爆弾威力の高いやつとよく使うもの頭に持ってこれるソートがあるんだからなんも思わなかったけどな
折角色々付けれるのに選ぶの面倒だから頻出の1つだけでいいやになるのは勿体ないと思う
…42326/09/08(火)15:08:28No.1466364200+
グラブルはAFスコアをどういう意図でインタフェースとして実装したか未だに分からなくて怖い
無能とかじゃなくてなぜ入れたか全く分からないから怖いんだよあれ
…42426/09/08(火)15:08:33No.1466364217+
DSみたいにメニュー用画面が手元にあるのがいい
コントローラーにタッチパネルつけるか…
…42526/09/08(火)15:08:38No.1466364239+
>違法建築しまくったTCGのゲーム化だからバグとか微妙なUIでも一応遊べるだけ褒めたい所はあるバトルスピリッツクロスオーバー
メニュー開くのが遅ぇ…とはずっと思った
…42626/09/08(火)15:08:45No.1466364267+
全部押しまくるまで新着表示が消えてくれないゲーム
クソです
…42726/09/08(火)15:09:08No.1466364340+
>UIをシンプルにする一番簡単な方法はゲームの各要素自体をシンプルにすることだ
>色んなことが出来すぎるゲームはどう作ってもUI自体が複雑にならざるを得ない
これがあるから甘めに見るようにしてる
…42826/09/08(火)15:09:14No.1466364366+
NEW! が消えないんだけどはあるあるなんだなって
…42926/09/08(火)15:09:18No.1466364374+
ニ画面を使いこなさなきゃ…!みたいなDSゲーはクソ
ニ画面あるんだからずっとメニュー的なの置いとけるじゃんみたいなのは便利
…43026/09/08(火)15:09:28No.1466364405+
>グラブルはAFスコアをどういう意図でインタフェースとして実装したか未だに分からなくて怖い
>無能とかじゃなくてなぜ入れたか全く分からないから怖いんだよあれ
AF回りのシステムとUIは人間が考えたとは思いたくない
…43126/09/08(火)15:09:28No.1466364406+
>折角色々付けれるのに選ぶの面倒だから頻出の1つだけでいいやになるのは勿体ないと思う
実際色々つけて戦ってみた?
…43226/09/08(火)15:09:37No.1466364436+
画面にアイコンとかを表示しないならUIの文句を言われないのでは?
…43326/09/08(火)15:09:43No.1466364456そうだねx4
正直レスポンスさえ早けりゃ大体慣れる
…43426/09/08(火)15:09:57No.1466364499+
意図がわからないものがあると不安になるね
ゲームも作った人とプレイヤーのコミュニケーションなんだなと思う
…43526/09/08(火)15:10:01No.1466364516+
ペルソナ系はただただ見辛いマジで
…43626/09/08(火)15:10:14No.1466364555+
>大手って無駄に変えなきゃ給料もらえないんでしょ?って思ってる
最初に最高点出しちゃったら仕事ない期間が続くからな…
…43726/09/08(火)15:10:26No.1466364588+
>画面にアイコンとかを表示しないならUIの文句を言われないのでは?
ちょっと違う話だけどHUDが自動的に消える固定のゲームはドブカスだと思っている
…43826/09/08(火)15:10:34No.1466364610+
ポケモンのどうぐとかそんなに難しい事望まれてないのに変わらないな
…43926/09/08(火)15:10:49No.1466364666+
>正直レスポンスさえ早けりゃ大体慣れる
それがあるからいまいち改善されないんだろうなという気はする
絶対開発側じゃ気付けないよなぁ
…44026/09/08(火)15:10:54No.1466364684+
キャンセルがジャンプや攻撃なせいで連打してメニュー解除したら飛んだり剣振ったりするの
一発で消せるようにしとけよ
…44126/09/08(火)15:11:10No.1466364727+
ソニーファーストはゲーム内容がそもそも複雑じゃないってのはあるけどメニュー周りはかなり快適だわ
全体的に似通ってるしその辺なんか統一基準とかあるのかな
…44226/09/08(火)15:11:33No.1466364806+
何万回も言われてるけど見づらさをオシャレさでカバーしてるよなペルソナ系列
…44326/09/08(火)15:11:41No.1466364833+
PS3のコントローラの仕様考えてボタン配置しないといけなかったデモンズソウル
トリガー暴発!
…44426/09/08(火)15:11:55No.1466364875+
フロムゲーの特にソウル系のUIは大分カスよりじゃないか…?
…44526/09/08(火)15:12:20No.1466364951+
メニューの階層がやたら深いとか戻るで一つ戻るじゃなくて初期位置に行くとか
苛つかせる話としてよく聞くよな…
…44626/09/08(火)15:12:26No.1466364969+
DSはほかの操作も選べるとはいえ画面タッチでカメラ操作させるゲームがあって正気か?!ってなった
…44726/09/08(火)15:12:46No.1466365025+
RTSとかの画面周囲にアイコンびっしりなUIは敬遠される一因ではある気がする
遊んでみるとその必要性がわかるけどまずその前段階で挫ける
…44826/09/08(火)15:12:55No.1466365053+
>DSはほかの操作も選べるとはいえ画面タッチでカメラ操作させるゲームがあって正気か?!ってなった
アナログスティックがわりだから…
…44926/09/08(火)15:13:05No.1466365081+
DSをモンハン持ちして最適化されてるという操作はいいのかそれ?ってちょっと思ってたりする
…45026/09/08(火)15:13:06No.1466365084+
ペルソナはアイテム使う時のUIだけなんとかしてくれ
アイテムかなり使う上に変なアイテムもたくさんあるせいでクソ長いソートさせられる
…45126/09/08(火)15:13:17No.1466365120+
フロムのUIというかゲームデザインもずっと古いよ
それが好きな人いるから間違っては無いけど
…45226/09/08(火)15:13:21No.1466365138+
出た…ボタン連打で話飛ばしてると切り掛かりにいくソウルライク…
…45326/09/08(火)15:13:26No.1466365152+
>DSはほかの操作も選べるとはいえ画面タッチでカメラ操作させるゲームがあって正気か?!ってなった
モンハンがそれだからな!
…45426/09/08(火)15:13:42No.1466365207+
良いUIとは良し悪しを気にしたこともないUIのこと…とは思うが
好例となるUIってゲームジャンルにもよっても変わるからリスペクト以外で継承されないよなぁ
…45526/09/08(火)15:13:42No.1466365210+
>フロムゲーの特にソウル系のUIは大分カスよりじゃないか…?
スペル切り替え周りはうんちだと思ってる
…45626/09/08(火)15:13:43No.1466365217そうだねx3
グラブル君に関しては過去現在含めて今のマルチ検索以外のUI全部ダメだと思ってる
マルチ検索だけはマジで全力で褒めるけども
…45726/09/08(火)15:13:44No.1466365218+
>フロムゲーの特にソウル系のUIは大分カスよりじゃないか…?
ゲーム自体がストレスフルだからUIが特別不快みたいに思ったことないな…
…45826/09/08(火)15:13:49No.1466365235+
人によってはクソUIに片足突っ込んでる気がしなくもないペルソナ
個人的には雰囲気合わせるために文字もドットなジーコが同系列
見辛え!
…45926/09/08(火)15:13:49No.1466365236そうだねx2
>出た…コントローラ床に置いた途端にNPC殴るソウル…
…46026/09/08(火)15:13:53No.1466365252+
有名どころのソシャゲだとニケのオバロ厳選周りのUIはマジで終わってると思う
…46126/09/08(火)15:14:08No.1466365302+
>フロムのUIというかゲームデザインもずっと古いよ
>それが好きな人いるから間違っては無いけど
まさにそういう時に古いから新しくしなきゃ!で変えた結果改悪って言われる例結構あるんだろうな
…46226/09/08(火)15:14:11No.1466365311そうだねx1
>フロムのUIというかゲームデザインもずっと古いよ
>それが好きな人いるから間違っては無いけど
故にそういうとこまでコピーしてるソウルライクをやると頭が痛くなる
…46326/09/08(火)15:14:17No.1466365330+
>>折角色々付けれるのに選ぶの面倒だから頻出の1つだけでいいやになるのは勿体ないと思う
>実際色々つけて戦ってみた?
いや?ソート足りないの勿体なかったねって話なんだからしなかったに決まってんじゃん
…46426/09/08(火)15:14:25No.1466365354+
アイテムソートができなかったり目標の選択まで階層の多段化がひどいとかそういうところは個人的にマイナス評価する
…46526/09/08(火)15:14:27No.1466365358+
>何万回も言われてるけど見づらさをオシャレさでカバーしてるよなペルソナ系列
P5はUIUXで賞取ってるだけあってオシャレさだけじゃなく洗練されてると思う
目コピしたスクランブルは挙動重いしP3Rとメタファーでは同じ操作感に出来なかったから
奇跡の産物なんだろうか?
…46626/09/08(火)15:14:33No.1466365380そうだねx2
>グラブル君に関しては過去現在含めて今のマルチ検索以外のUI全部ダメだと思ってる
>マルチ検索だけはマジで全力で褒めるけども
フルオートがタップでオンオフできるのは結構褒めてもいいポイントだと思う
…46726/09/08(火)15:14:50No.1466365424そうだねx1
ソウル系のUIは大体は問題ないけどアイテムスロットとスペルスロット周りはうんち
…46826/09/08(火)15:15:08No.1466365488そうだねx3
>メニューの階層がやたら深いとか戻るで一つ戻るじゃなくて初期位置に行くとか
>苛つかせる話としてよく聞くよな…
ゲームの話ではないけど飲食店のタッチパネルでんあああ!!!ってなるやつ
…46926/09/08(火)15:15:12No.1466365504+
成長に使うアイテムが手元に残ってる限り成長させられますよ!
みたいな目印マークが消えないみたいな仕様は不便とかでは無いんだけどモヤモヤする
…47026/09/08(火)15:15:13No.1466365507そうだねx1
>>フロムゲーの特にソウル系のUIは大分カスよりじゃないか…?
>ゲーム自体がストレスフルだからUIが特別不快みたいに思ったことないな…
これはUXに入るのかもしれんけど急にインフォが出てる時に敵に襲われるとインフォ消さない限り操作受付ないのとかなんやねんって思う
…47126/09/08(火)15:15:21No.1466365535+
メタルマックスシリーズでメニューの配置とかいじれたのはすごく良かった
…47226/09/08(火)15:15:34No.1466365584そうだねx3
>>出た…コントローラ床に置いた途端にNPC殴るソウル…
コントローラーの問題じゃねえかそれ
…47326/09/08(火)15:15:46No.1466365620+
>フロムゲーの特にソウル系のUIは大分カスよりじゃないか…?
カス寄りというかド直球にカスだよ
ボタン連打で魔法とアイテム切り替えとか出会ったNPCの場所今更地図に表示とか
…47426/09/08(火)15:15:54No.1466365648+
エルデンでいつまでも地図開けねえ問題
…47526/09/08(火)15:16:04No.1466365691+
MM2Rはちょっと階層あるけど戦闘UIが快適だった
…47626/09/08(火)15:16:06No.1466365705+
アイテムみたいなズラッと並んだリストから選ぶのはどうやれば爽快感生まれるんだろうな
…47726/09/08(火)15:16:12No.1466365726そうだねx2
フロムはUIというか操作体系そのものを見直さないといけないと思う
…47826/09/08(火)15:16:23No.1466365767+
ペルソナのはなんだかオシャレな部分とステータス部分でメリハリつけてるとも考えられるか…?
…47926/09/08(火)15:16:27No.1466365784+
>コントローラーの問題じゃねえかそれ
公式コントローラでそうなってしまうんだからUIをなんとかしないといけなかった…
…48026/09/08(火)15:16:48No.1466365854+
FPSでクイックチャットが照準カーソルの周りにリングメニューで出るの始めたのはどのゲームだったんだろう
あれ初めてみた時は直感的で感心した
…48126/09/08(火)15:17:14No.1466365950そうだねx1
よくボロクソ言われるエルデンUIも武器がカテゴリ別で列分けされてるとこはフロムも進化したもんだって思ったよ
…48226/09/08(火)15:17:28No.1466366003+
Item
Equip
ステータス←コレを今選択中
Option
みたいに選択中のコマンドだけ日本語表示される世界樹はわかりやすくて良いと思ったコレが最初なのかはわからんけど
…48326/09/08(火)15:17:37No.1466366036+
>FPSでクイックチャットが照準カーソルの周りにリングメニューで出るの始めたのはどのゲームだったんだろう
>あれ初めてみた時は直感的で感心した
CoDかなぁ
…48426/09/08(火)15:17:50No.1466366071+
フロムのインベントリ内のアイテム並び替えとかまあまあ操作性悪いけど自由度は高いから個人的に嫌いにはなれない
スロットに入れたアイテムの選択とかレスポンス良くて覚えた回数ボタン連打でなんとかなるから許されてるだけではある
…48526/09/08(火)15:17:50No.1466366074そうだねx4
装備厳選ゲーはクズアイテムを気軽に処分できる方法を義務化しろ
…48626/09/08(火)15:18:03No.1466366114+
スクロールしないといけないくらい量あるのにカーソル位置記憶しないせいで戻ると1番上になるのしんどい
よく使うキャラ一覧とかはそうじゃないしほぼ使わねえイベントアーカイブだからまぁいいかってなってるけどやっぱ不便
…48726/09/08(火)15:18:04No.1466366117そうだねx1
ペルソナは単色にしてるから見やすくわかりやすいという気もする
いやでもP5は目ぇ痛ぇな……ってなってたな当時
…48826/09/08(火)15:18:12No.1466366140そうだねx1
>よくボロクソ言われるエルデンUIも武器がカテゴリ別で列分けされてるとこはフロムも進化したもんだって思ったよ
ナイトレインにアイテムソート付けるだけで褒められてるのはかなりハードルが地に埋まってる
…48926/09/08(火)15:18:28No.1466366200+
MOのショップ検索が全角半角カナ区別するくせに一部文字の見た目が全角半角カナ区別つかないクソ仕様だったな
…49026/09/08(火)15:18:47No.1466366260そうだねx1
>装備厳選ゲーはクズアイテムを気軽に処分できる方法を義務化しろ
ハクスラはマジでUI大事
…49126/09/08(火)15:18:54No.1466366282そうだねx2
>装備厳選ゲーはクズアイテムを気軽に処分できる方法を義務化しろ
マウス繋いで操作したくなる
…49226/09/08(火)15:18:57No.1466366290そうだねx2
>公式コントローラでそうなってしまうんだからUIをなんとかしないといけなかった…
ユーザーインターフェースと基本的な操作は違くない?
…49326/09/08(火)15:19:04No.1466366317そうだねx1
>装備厳選ゲーはクズアイテムを気軽に処分できる方法を義務化しろ
ソシャゲだと☆3以下全捨てとかのコマンドがあっても尚もっと上まで捨てたいからな
…49426/09/08(火)15:19:10No.1466366336+
>グラブルはブクマである意味こっちの好きにUIいじれるみたいなもんだからある意味大好きだったよ
グラブルがブラウザゲーじゃなくアプリゲーだったらもうサ終してるだろうな
…49526/09/08(火)15:19:18No.1466366369+
>ナイトレインにアイテムソート付けるだけで褒められてるのはかなりハードルが地に埋まってる
あんた何者だ…!?武器カテゴリを文字で表記できるなんて…
…49626/09/08(火)15:19:23No.1466366386そうだねx2
>ゲームの話ではないけど飲食店のタッチパネルでんあああ!!!ってなるやつ
松屋の券売機が正気を疑うメニュー構成で正気を疑ったこともあったなあ
…49726/09/08(火)15:19:29No.1466366413+
ナイトレインは装備がワンボタンでポイ捨てできたり移動中の入れ替えもできなくはないから
あれはソウルUIとしてはだいぶいい感じになってたと思う
…49826/09/08(火)15:19:29No.1466366414+
厳選周りだとアイテムロックとは別でこれはゴミ!ってマークつける機能も必須で欲しい
…49926/09/08(火)15:19:48No.1466366487+
>ゲームの話ではないけど飲食店のタッチパネルでんあああ!!!ってなるやつ
まずタッチ感度が死んでることが多い
…50026/09/08(火)15:19:49No.1466366492そうだねx3
>マウス繋いで操作したくなる
マウスとカーソルって初期に出た割に完成度高いUIだな…
…50126/09/08(火)15:20:16No.1466366591+
これはUIの話と少し違うけど最近の大作ゲーどれもこれも字小さすぎんだよ…任天堂見習ってくれ…
…50226/09/08(火)15:20:17No.1466366592+
>>ゲームの話ではないけど飲食店のタッチパネルでんあああ!!!ってなるやつ
>まずタッチ感度が死んでることが多い
何度も使うということはタッチパネルが摩耗して感度が死ぬということなんですね
…50326/09/08(火)15:20:34No.1466366654+
世に出てる横向きソシャゲのメニュー画面レイアウトがデレステのと大半同じだな…って思うことはある
俺の知らんだけで更に源流があるのかもしれないけども
…50426/09/08(火)15:20:37No.1466366666そうだねx3
ナイトレインくらい時間との戦いを重視するゲームを作ってようやくフロム君も捨てることについて考えられるようになったんだ
…50526/09/08(火)15:20:37No.1466366669+
>何度も使うということはタッチパネルが摩耗して感度が死ぬということなんですね
<< >>
の部分とかね
…50626/09/08(火)15:21:00No.1466366749+
ラーメン屋の券売機でトッピング選択一個ミスったら全キャンセルして元になるラーメンから選び直しになるやつと遭遇したときは本当にビックリした
…50726/09/08(火)15:21:07No.1466366792+
昔FF14初めてやったとき群れた敵から攻撃する相手定めないといけないのにずらっと名前並べられてもわかんねーよってなった
…50826/09/08(火)15:21:13No.1466366815+
STALKER2はHPとスタミナが上下に並んでるんだけどHPの方がなんか1センチくらいスタミナより長い(HPもスタミナも後天的に伸びる事はない)は気になって気になって仕方なかった
…50926/09/08(火)15:21:34No.1466366884+
>これはUIの話と少し違うけど最近の大作ゲーどれもこれも字小さすぎんだよ…任天堂見習ってくれ…
コナミがPS3みたいなゲーム作ってきたと思ったらフォントサイズも当時の感じで笑っちゃった
…51026/09/08(火)15:21:36No.1466366895+
UIUX考える仕事してるけど褒められることはあんまり無いけどやり甲斐は結構あるよ
…51126/09/08(火)15:21:45No.1466366927そうだねx1
UIのダメな例といえばスシロー
会計の時に内訳出るけどメニュー名出ないから会計が合ってるかどうか不明
おまけに確定ボタンがページ変わるたびに色とデザイン変わるとかいうカス
しかもこんなゴミみたいなUIよりもさらに酷いカス以下のゴミに無理やりアプデしてかろうじてまだ使えるゴミに上塗りしたとかいうゴミ
関わった人間全員処刑しろ
…51226/09/08(火)15:21:51No.1466366951そうだねx8
注文がタブレット形式の店が増えて「このUI糞だな」って思う機会が飯屋にまで波及してる
…51326/09/08(火)15:22:00No.1466366980+
>>何度も使うということはタッチパネルが摩耗して感度が死ぬということなんですね
><< >>
>の部分とかね
ちょっと斜めにしてパネル見るとその部分だけざらついてたりするとあっ…ってなる
…51426/09/08(火)15:22:19No.1466367045+
バニラのSkyrimのUIはカスや…
…51526/09/08(火)15:22:34No.1466367098+
🤖 そのクーポン併用不可だよ
🤖 取り消しとかねえから最初から注文選べよ
…51626/09/08(火)15:22:55No.1466367160+
>>ゲームの話ではないけど飲食店のタッチパネルでんあああ!!!ってなるやつ
>まずタッチ感度が死んでることが多い
決定ボタンあたりが反応しねぇええって半年以上なってた店が近所にあった
…51726/09/08(火)15:23:16No.1466367237+
フルボイスになったせいなのか
セリフは読むより聞けばよくねでどんどんセリフのウインドウ小さくなって
画面下に小さく白文字だけって字幕の劣化みたいになっていったな
…51826/09/08(火)15:23:42No.1466367307そうだねx1
なんで言われないかって良くて当たり前だから
評価の基準が別のとこにあるんだよUIは
…51926/09/08(火)15:23:49No.1466367331+
くら寿司のUIはいつでもトップに戻れるだけでも高評価
…52026/09/08(火)15:24:11No.1466367406そうだねx3
>これはUIの話と少し違うけど最近の大作ゲーどれもこれも字小さすぎんだよ…任天堂見習ってくれ…
Switchで出すなら携帯モードで読める大きさの文字サイズにしろよって言われてるのもよく聞く話
…52126/09/08(火)15:24:29No.1466367465+
ペルソナのUIはかっこいいけどリメイクシリーズは正直やりすぎだと思う
…52226/09/08(火)15:24:45No.1466367532+
空気がおいしいなんてめったに言うことないけど
ここくっせぇな…はすぐわかる
…52326/09/08(火)15:24:54No.1466367567+
>ペルソナのUIはかっこいいけどリメイクシリーズは正直やりすぎだと思う
P5がウケたから仕方ない
…52426/09/08(火)15:25:00No.1466367585+
とりあえず動くし時間もないからこれでいいやで妥協の産物がお出しされることも多い
…52526/09/08(火)15:25:21No.1466367657そうだねx1
HDMIモニタ標準になってからすぐの頃がマジでヤバかった
24インチくらいのテレビだと小さすぎて何も読めない
…52626/09/08(火)15:25:36No.1466367717そうだねx2
強打タイプの常連客を想定してない貸タブレットが多すぎる
…52726/09/08(火)15:25:36No.1466367718+
>くら寿司のUIはいつでもトップに戻れるだけでも高評価
(10%割引が店員に申請しないと適用されない仕様で炎上中)
…52826/09/08(火)15:25:54No.1466367782そうだねx3
AIが生成してくる過剰な説明付きのカスみたいなUI眺めながら世のクリエイターすごい頑張ってるんだなって実感してる
…52926/09/08(火)15:26:29No.1466367886+
セットメニューがなんかやたら選びづらいラーメン屋とかあるよね
…53026/09/08(火)15:26:32No.1466367900+
>UIのダメな例といえばスシロー
何の関係もないけどケンタッキーのアプリ改変を思い出した
…53126/09/08(火)15:26:32No.1466367901+
>UI変更があると99%ぐらいの確率で新UIって酷評されるけど元がどれだけゴミな代物でもただ慣れてるってだけで旧UIの方を評価してしまうから人類って愚かだよな
>それはそれとして変更後の方がゴミなことは非常によくあるが
ほんのちょっとの改善で慣れを無駄にしてくるのは普通にクソUIです
慣れを無駄にした分を補えるほどに改善できるまで変えないのが吉
…53226/09/08(火)15:26:39No.1466367933+
ずっと前にitunesでループ再生オフると次起動したとき?にループ再生ボタンが消えて
メニューの奥深くに潜るバージョンがあったときは気が狂ったかと思ったさすがにあとで直ったけど
…53326/09/08(火)15:26:48No.1466367963+
UIというか全てのゲームはでかい文字選べるようにしてくれ…(悲願)
…53426/09/08(火)15:27:15No.1466368051+
最近はスマホの漫画読みが多くなってから
モアレすげーってなったり文字ちっさ!無理だろ!ってなることも多いので
画面小さい人向けの対応は大事だなって思う
…53526/09/08(火)15:27:17No.1466368059そうだねx1
P5のオシャレ系UIは昨今のソシャゲとかにも影響及ぼしてるというか先駆けになったんだろうなぁってちょっと思ってる
P5よりも前にああいうオシャレなUIってあったんかなぁ
…53626/09/08(火)15:27:19No.1466368066+
まずこのUIの話は思ったよりも簡単でない
CSなのかソシャゲなのかでだいぶ違うし操作方法も違う
カーソル一個動かすのに同じとはいかないし物理的制限もある
直せって言われて直せるなら苦労しないんですね
…53726/09/08(火)15:27:34No.1466368118そうだねx2
>まずこのUIの話は思ったよりも簡単でない
>CSなのかソシャゲなのかでだいぶ違うし操作方法も違う
>カーソル一個動かすのに同じとはいかないし物理的制限もある
>直せって言われて直せるなら苦労しないんですね
直せ
…53826/09/08(火)15:27:54No.1466368172+
個人的にソシャゲで遊んでて一番衝撃を受けたのはクエスト出撃前の編成画面からキャラ長押しして育成画面に行くのとホーム画面からキャラクター選んで育成画面に行くのとでそれぞれ微妙に表示される情報が違う全く別の育成画面が出てくる奴だったな
何の意味があるんだ…
…53926/09/08(火)15:27:55No.1466368178+
>カスでも一度作ってしまうとちょっと大工事になる…?
ちょっとどころじゃない…
…54026/09/08(火)15:27:58No.1466368190+
大作なんて昔と違ってゲームの情報量が桁違いだからどうしても文句は出ちゃうよねと思っちゃう
…54126/09/08(火)15:28:35No.1466368312そうだねx1
>P5のオシャレ系UIは昨今のソシャゲとかにも影響及ぼしてるというか先駆けになったんだろうなぁってちょっと思ってる
>P5よりも前にああいうオシャレなUIってあったんかなぁ
なんだったらペルソナは3の時点ですでにUIオシャレだったもんな
…54226/09/08(火)15:28:45No.1466368342+
>UIはわかるけどUXの使い所が良くわかっていない
>スパロボみたいだなってなってしまう
ユーザーがこのゲーム遊んで楽しい!と思う体験…くらいでいいのかな
…54326/09/08(火)15:28:54No.1466368370そうだねx2
聖剣伝説のリングコマンドは最初凄く褒められてたけど
聖剣といえばリングコマンドですよね!ってノリで3層も4層もあるリングコマンドやられるとそうじゃねえだろってなる
…54426/09/08(火)15:29:02No.1466368389+
戻るを押しても戻ってねーだろこれってなるやつ
ソシャゲでたまに見る
…54526/09/08(火)15:29:03No.1466368392+
そもそも新しいのが酷評されて前のに戻せたとしても
じゃあお前らの掛けたあの工数はなんだったの?って偉い人がキレながら乗り込んでくるのがもう駄目
…54626/09/08(火)15:29:14No.1466368432+
>AIが生成してくる過剰な説明付きのカスみたいなUI眺めながら世のクリエイターすごい頑張ってるんだなって実感してる
(説明してる内容の半分くらいは機能しない)
…54726/09/08(火)15:29:20No.1466368463+
ゲームというかハードだけどSwitchのUIは良いってよく聞く
…54826/09/08(火)15:29:28No.1466368498+
ホグワーツはパッド向けじゃないメニュー画面がヤバかった
アイコン選択が十字キーで出来ずにスティックでカーソル操作だ
…54926/09/08(火)15:29:37No.1466368533+
まあ企画段階からUIのことまで盛り込んであるようなでかい会社は上手く作るかな
多くの会社は大体後回しだと思うけど
…55026/09/08(火)15:29:40No.1466368544+
オシャレ系UIは情報量削減とセットなところあるからなぁ
セブンの分かりづらいコーヒーマシンとかまさにそのジレンマが出た感じ
…55126/09/08(火)15:29:43No.1466368555+
リングコマンドはこないだの対談で特許取る前に雑誌に出しちゃったの後悔したなーって言ってた
…55226/09/08(火)15:29:54No.1466368595+
良いUIはみんながパクるから始祖が分からなくなる
…55326/09/08(火)15:30:05No.1466368635+
チェーン店のは似たような機械のくせに各社バラバラの使いにくい仕様で怒りが来る
せめて基本操作の統一しろやおめーら!
…55426/09/08(火)15:30:07No.1466368647+
ノーマンズスカイをPS5でやってるけどカーソル操作入るのすげぇめんどい
…55526/09/08(火)15:30:12No.1466368665+
>>>中華ゲーから感じる「うちの作品すごい雰囲気出てるでしょ〜」の熱量は
>>>マジでクソUIを作り手側だけでオナニーしちゃってるそれなんだよな
>>中華ソシャゲなら大体現地で殴って改善してくれるからあんま気にしたことないな…
>NTEなんて代表例なんだけど
>あっちにPSとかないからそのへんのUIに関しては一生騒いでくれないのよ
NTEはデイリーがあっちこっちにあるからめっちゃ不便よね
あとボックスガチャの場所もそこかよ!ってなる
…55626/09/08(火)15:30:20No.1466368699そうだねx1
ローソンの自動レジで最初に支払い方法決めてから商品スキャンする順番なの糞だと思う
…55726/09/08(火)15:30:31No.1466368739+
後からこの情報UIに表示できない?ってなってもシステムが吐いてないパラメータとかだったら大工事だ
…55826/09/08(火)15:30:38No.1466368765+
オシャレなだけじゃダメ
おしゃれな上にレスポンス良くしろ
…55926/09/08(火)15:31:02No.1466368844そうだねx1
>ゲームというかハードだけどSwitchのUIは良いってよく聞く
別の話かもしれんけどストアとか動作どんくさすぎない?
…56026/09/08(火)15:31:20No.1466368906+
直感的にマウス操作でカーソル動かせことのすごさよ
…56126/09/08(火)15:31:30No.1466368940+
Wii本体のメニューは割と良かったよ
…56226/09/08(火)15:31:36No.1466368963+
>別の話かもしれんけどストアとか動作どんくさすぎない?
ストア関連ってなんであんな重いんだろうな
PS5でも重い時あるし
…56326/09/08(火)15:31:37No.1466368968そうだねx2
ソシャゲの「イベントのミッションページが独立してそこから受け取らないといけないやつ」…
…56426/09/08(火)15:31:42No.1466368989+
FE新紋章の謎のUIはいいよ
…56526/09/08(火)15:32:37No.1466369168そうだねx1
PCはショートカットの多さで誤魔化してるとこはあるんだよなー
…56626/09/08(火)15:33:02No.1466369262+
ストラテジー系とかマウキー前提のゲームをCSでやると大体酷い
十字キー操作やリングコマンドみたいな追加ショトカ頑張ってるだけで褒めたくなる
…56726/09/08(火)15:33:10No.1466369291そうだねx1
クロスメディアバーは最高
…56826/09/08(火)15:33:27No.1466369332+
やってみて分かったがマウス前提の操作をコントローラー対応させたり逆をやったりすると気軽に脳が爆発する
…56926/09/08(火)15:33:34No.1466369357+
元がキーボードマウスっぽい奴がパッドに落とし込まれるとアイテム回りが正気じゃなくなることが多い
…57026/09/08(火)15:33:46No.1466369395+
ソシャゲはデイリーとか報酬一覧のページからその報酬を受け取るためのミッションイベントページにダイレクトで飛ばせないとダメ
…57126/09/08(火)15:33:54No.1466369419+
UIデザイナーって出世してプロデューサーとか課長部長になってる人多いイメージあるな
理由は大変な割に地味で誰もやりたがらんから…
…57226/09/08(火)15:34:02No.1466369453+
Diablo系のハクスラのUIひどすぎるけどハクスラ好きな人はくぅ〜これこれ!って感じなんだろうか…?
…57326/09/08(火)15:34:16No.1466369497+
ソシャゲのスキル強化周り見たらUIの良し悪しはかなりわかる気がする
…57426/09/08(火)15:34:45No.1466369597+
>Diablo系のハクスラのUIひどすぎるけどハクスラ好きな人はくぅ〜これこれ!って感じなんだろうか…?
あれを途中で変えたら今までと同じように遊べなくなる
という意味でFPSと同じだよ
最初からやってる人達向けのUIなの
…57526/09/08(火)15:34:49No.1466369615+
FANZAのエロゲやってるとこの世の終わりUIに触れる機会が増えてたのしいよ
特定の戦闘コンテンツにだけスキップチケットが存在するけど倉庫の中を見る以外でユーザーがスキップチケットの数を把握することは出来ずスキップチケットを使用するかどうかの選択は戦闘に出撃した後にするから『編成組んで出撃するまでスキップ出来るかどうか分からない』状態が続いてたのとかある
…57626/09/08(火)15:35:05No.1466369663+
>ストラテジー系とかマウキー前提のゲームをCSでやると大体酷い
>十字キー操作やリングコマンドみたいな追加ショトカ頑張ってるだけで褒めたくなる
太閤立志伝とかAoE2とか当時良くPS2とかPSPでやってたなって…
…57726/09/08(火)15:35:16No.1466369696+
>ゲームというかハードだけどSwitchのUIは良いってよく聞く
電源OFF周りのUIは正直うーnって思ってる
switch2になっても
…57826/09/08(火)15:35:24No.1466369726そうだねx3
>ローソンの自動レジで最初に支払い方法決めてから商品スキャンする順番なの糞だと思う
クレカもキャッシュレスだろ!!!ってなったね
…57926/09/08(火)15:36:02No.1466369856+
最近のスーパーの自動レジがお釣り取り終えた後でレシート出てくるのマジクソだと思う
忘れる人頻発してる
…58026/09/08(火)15:36:11No.1466369880+
私アナログパッドでカーソル動かすのきらい!
…58126/09/08(火)15:36:17No.1466369914+
>ソシャゲの「イベントのミッションページが独立してそこから受け取らないといけないやつ」…
受け取らなくても翌日プレボに突っ込んでくれるやつはありがたい…
消滅するやつはどういうつもりなんだ
…58226/09/08(火)15:36:19No.1466369919+
Diabloは3が一番UIわかりやすいかな次いで1
2はまあまあ複雑だと思うし4はそれはもう複雑もいいところ
…58326/09/08(火)15:36:38No.1466370007+
P5のUIはオシャレだけどそれを基にしたP5Xは凄いげんなりするUIになってる気がする
…58426/09/08(火)15:36:43No.1466370026+
>クロスメディアバーは最高
あれいいよね
というか文字って横書きなんだからメニューは縦に並べるべきなんだよ
横に並べたら一覧でわかるのアイコンだけじゃん
…58526/09/08(火)15:36:51No.1466370050+
>最近のスーパーの自動レジがお釣り取り終えた後でレシート出てくるのマジクソだと思う
>忘れる人頻発してる
お釣り取り忘れるよりマシだからそうなってるのよ
人はレシートを受け取ると満足して帰るんだ…
…58626/09/08(火)15:37:39No.1466370202+
俺の思う理想のオプションは
タブをL1R1で切り替え
アイテムの1段送りは右ボタン
にしてくれ
…58726/09/08(火)15:37:45No.1466370227+
>最近のスーパーの自動レジがお釣り取り終えた後でレシート出てくるのマジクソだと思う
あれはな
レシート取ってください
カードを取ってください
って順番でみんなクレカ忘れていったからそうなってるんじゃよ…
…58826/09/08(火)15:37:52No.1466370250+
昔やってたソシャゲがずっとメモリリーク発生してて
いつからかイベントページだけ改善されてて放置はその画面に遷移してからになってた
…58926/09/08(火)15:37:56No.1466370258+
ウィーコンは結構良かったと思うんだよね個人的には
…59026/09/08(火)15:38:16No.1466370331+
健康な人間は健康であることを意識してないのと同じで
何も感じさせないUIがいいUIなんやな
…59126/09/08(火)15:38:27No.1466370369そうだねx2
レシート後出しは客が一番忘れてもいいものが最後に出てきた結果だからね…
…59226/09/08(火)15:38:31No.1466370385+
>>クロスメディアバーは最高
>あれいいよね
>というか文字って横書きなんだからメニューは縦に並べるべきなんだよ
>横に並べたら一覧でわかるのアイコンだけじゃん
アイコンが横に並んでて選択中の項目だけ膨らんで文字が見えるとかならセーフ
…59326/09/08(火)15:38:46No.1466370441+
最初に設定いじるのありきなゲームが増えたよね
…59426/09/08(火)15:39:02No.1466370483+
エロゲはUIが凄いって言われることたまにある
…59526/09/08(火)15:39:11No.1466370510+
まあそういう意味だと操作性について文句が来なかったら悪くはなかったと捉えていいかと思う
…59626/09/08(火)15:39:17No.1466370525+
>元がキーボードマウスっぽい奴がパッドに落とし込まれるとアイテム回りが正気じゃなくなることが多い
ここで左カーソル押した時どこに移動するべきかみたいなのを部品毎に定義しなきゃいけない
死ぬ
…59726/09/08(火)15:39:36No.1466370574+
Elinとかカスタマイズ性がすごかったな
…59826/09/08(火)15:39:41No.1466370590+
赤字だけどツシマヨウテイのUIUXは没入感操作性共に優れている事は声を大にして言いたい
みんなも真似してくれ
…59926/09/08(火)15:39:59No.1466370669+
お釣りとレシートは同時に出力されてほしいと思っちゃう
それが俺の求めるスピード感
…60026/09/08(火)15:40:26No.1466370750+
経験値は溜めにくい分野だろうなぁ
…60126/09/08(火)15:40:27No.1466370757+
>健康な人間は健康であることを意識してないのと同じで
>何も感じさせないUIがいいUIなんやな
空調効いてないはすぐ分かるけど空調バッチリだぜなんて普段意識しないもんな
それこそクソ暑い屋外から来たとか直前にクソUI触ったレベルの違いを体感しないと比較できない
…60226/09/08(火)15:40:41No.1466370804+
>お釣りとレシートは同時に出力されてほしいと思っちゃう
>それが俺の求めるスピード感
一個の皿に全部同時に吐き出すか
…60326/09/08(火)15:40:41No.1466370808+
>>ペルソナ5が出た時褒められてたな
>オシャレさだけの評価だと思う
>メニュー周り育成周りが割と複雑で初見だと戸惑う
たんだと思う
派生作品やるとUI不便すぎてイラつくのでオシャレだけって事はないと思うよ


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