26/09/08(火)09:53:02No.1466297641そうだねx20
12:35頃消えます
思想の強いゲーム開発者貼る上限1000レスに達しました
| … | 126/09/08(火)09:53:56No.1466297759そうだねx133まあそういう設計になってるならそれでいいけどね |
| … | 226/09/08(火)09:55:10No.1466297974そうだねx43アンタほどの戦闘マニアが言うなら… |
| … | 326/09/08(火)09:56:09No.1466298139そうだねx67ロマサガとかの頃から全体回復とかかなり絞ってるから納得はする思想 |
| … | 426/09/08(火)09:58:33No.1466298479そうだねx4サガフロでやっと生命の雨出したぐらいだしな |
| … | 526/09/08(火)09:59:15No.1466298569そうだねx18攻略法見てその通りにやれば勝てるようになってるなら別にいいかな |
| … | 626/09/08(火)09:59:37No.1466298624そうだねx31全体回復特に全体完全回復はヌルゲーになるかそれを崩壊させるために敵がめちゃくちゃなことをしだすかでゲームバランスを崩壊させてつまらなくするだけって意見で「」がレスポンチしてたのを思い出した |
| … | 726/09/08(火)10:00:31No.1466298750+>ロマサガとかの頃から全体回復とかかなり絞ってるから納得はする思想 |
| … | 826/09/08(火)10:00:43No.1466298784そうだねx38バトル長引くの嫌だもんな |
| … | 926/09/08(火)10:01:05No.1466298835そうだねx17解き方が一辺倒にさえならなきゃ良いけど作るの難しそうだなあとは思う |
| … | 1026/09/08(火)10:01:05No.1466298838そうだねx23本当に強い人連れてくんな |
| … | 1126/09/08(火)10:01:38No.1466298912そうだねx10>全体回復特に全体完全回復はヌルゲーになるかそれを崩壊させるために敵がめちゃくちゃなことをしだすかでゲームバランスを崩壊させてつまらなくするだけって意見で「」がレスポンチしてたのを思い出した |
| … | 1226/09/08(火)10:01:57No.1466298948そうだねx21>シャッタースタッフ! |
| … | 1326/09/08(火)10:02:42No.1466299062そうだねx6ボイスファンタジアの魔王とか延々と回復魔法つかって全開してくるから |
| … | 1426/09/08(火)10:03:29No.1466299168+サガライクってあるにはあるけど少ないから作るの難しいんだろうな |
| … | 1526/09/08(火)10:04:12No.1466299287そうだねx22ドラクエでもベホマラー覚える覚えないで難易度激変するタイミングが大体ある |
| … | 1626/09/08(火)10:04:59No.1466299404+TORはテイルズなのに直接の回復術なかったよな |
| … | 1726/09/08(火)10:05:00No.1466299410そうだねx5>ドラクエでもベホマラー覚える覚えないで難易度激変するタイミングが大体ある |
| … | 1826/09/08(火)10:05:23No.1466299465そうだねx4サガフロ2のLPは命削ってる感あって好きだった |
| … | 1926/09/08(火)10:05:23No.1466299468そうだねx17>ボイスファンタジアの魔王とか延々と回復魔法つかって全開してくるから |
| … | 2026/09/08(火)10:05:26No.1466299475そうだねx1無印インサガは回復手段なかったからなあ |
| … | 2126/09/08(火)10:05:28No.1466299480そうだねx3サガスカは実際に戦闘むずかしくてやりごたえはあったけど |
| … | 2226/09/08(火)10:05:40No.1466299514そうだねx23理屈はわかるんだけど意外とそのダラダラ長く戦うのを求めてるユーザーもまあまあいるとは思う |
| … | 2326/09/08(火)10:06:10No.1466299589そうだねx2回復入れるなら回復ありきのギリギリのHP調整しないとまだ大丈夫だけど回復しておくかでダラダラと長引くかもね |
| … | 2426/09/08(火)10:06:26No.1466299628そうだねx19ゲームでクソ体力高い相手とポコポコ殴り合う時間って本当に無だと思ってるから共感できる |
| … | 2526/09/08(火)10:06:30No.1466299638そうだねx1saga自体が発売予定日絶対厳守でバランスがすっげぇ雑だから出来ることではなくて? |
| … | 2626/09/08(火)10:06:33No.1466299650そうだねx4戦闘中の回復絞る代わりにLPとか戦闘後全回復とかで戦闘ごとの濃さを上げてる調整だよね |
| … | 2726/09/08(火)10:07:13No.1466299745そうだねx7>戦闘中の回復絞る代わりにLPとか戦闘後全回復とかで戦闘ごとの濃さを上げてる調整だよね |
| … | 2826/09/08(火)10:07:31No.1466299788+サガエメは回復手段が基本的に無いぶん全滅寸前からの独壇場って逆転要素つけてあったな |
| … | 2926/09/08(火)10:08:08No.1466299872そうだねx18>saga自体が発売予定日絶対厳守でバランスがすっげぇ雑だから出来ることではなくて? |
| … | 3026/09/08(火)10:08:10No.1466299876そうだねx1過去作のクイックタイムや龍神降臨みたいな滅茶苦茶にする手段が救済措置なのかどうかは気になる |
| … | 3126/09/08(火)10:08:39No.1466299952そうだねx7大抵のゲームはもう戦闘終わったらHPMP全回復でいいとおもうんだよね |
| … | 3226/09/08(火)10:08:56No.1466299990+たとえそのような設計思想のゲームでも戦闘を少ないターンで終わらせられた場合のインセンティブがあるなら別解として回復手段つきでなんとかなるようになっててもいいとは思う |
| … | 3326/09/08(火)10:09:21No.1466300055そうだねx21>大抵のゲームはもう戦闘終わったらHPMP全回復でいいとおもうんだよね |
| … | 3426/09/08(火)10:09:54No.1466300126+これに近しい思想はずっと持ってはいたんだろうけど |
| … | 3526/09/08(火)10:10:03No.1466300140そうだねx4運でターゲット集中されて一人速攻で落とされるの |
| … | 3626/09/08(火)10:10:11No.1466300158そうだねx2敵も味方も回復なしならまあその方がいいか… |
| … | 3726/09/08(火)10:10:27No.1466300196そうだねx3敵の回復は萎えるからなくていいけど味方は回復除いて役割もたせるのつらくない? |
| … | 3826/09/08(火)10:10:57No.1466300277そうだねx12回復あるゲームは回復前提で組まれてるだけだし |
| … | 3926/09/08(火)10:11:15No.1466300311そうだねx3>>大抵のゲームはもう戦闘終わったらHPMP全回復でいいとおもうんだよね |
| … | 4026/09/08(火)10:11:33No.1466300358+ソシャゲでもヒーラーなんて自傷でめっちゃ強いキャラとかが居ない限り全く使わないからな |
| … | 4126/09/08(火)10:12:05No.1466300436+回復すり潰しながらだらだらやるのはね |
| … | 4226/09/08(火)10:12:26No.1466300493+ロマサガ2リメイクでレストレーション追加してたけど河津はあんまり関わってなかったんだっけ |
| … | 4326/09/08(火)10:12:50No.1466300573そうだねx3>攻略法見てその通りにやれば勝てるようになってるなら別にいいかな |
| … | 4426/09/08(火)10:12:55No.1466300582+考え方は好きだけどサガスカはずっと消耗戦を強いられるみたいでしんどい |
| … | 4526/09/08(火)10:13:02No.1466300600そうだねx1回復俺はあった方がいい派だな |
| … | 4626/09/08(火)10:13:06No.1466300613+パーティメンバーの構成で遊べるゲームだと持久力に振って格上を倒すみたいな遊び方も幅のうちに入ってくるから |
| … | 4726/09/08(火)10:13:26No.1466300662そうだねx1敵に毒や持続ダメージ入れて回復しながら粘り勝ち戦術好きだからあんまりこの思想が広まってほしくない |
| … | 4826/09/08(火)10:13:56No.1466300741+回復が間に合う=勝てるだからコマンドバトルだと緊張感というかはないよな |
| … | 4926/09/08(火)10:14:01No.1466300752+フロ2は逆に回復が超楽だけどLPのリソースを使うって感じで |
| … | 5026/09/08(火)10:14:01No.1466300754+ジリ貧はつらいけどDotダメージとかで耐えてれば勝てるときの耐えは楽しいからな |
| … | 5126/09/08(火)10:14:16No.1466300791そうだねx9>攻略法見てその通りにやれば勝てるようになってるなら別にいいかな |
| … | 5226/09/08(火)10:14:19No.1466300800そうだねx1リベサガで全体回復見つけた時はサガなのにこんな簡単に全体回復使っても本当に良いんですか?ってなった |
| … | 5326/09/08(火)10:14:45No.1466300859そうだねx2>回復が間に合う=勝てるだからコマンドバトルだと緊張感というかはないよな |
| … | 5426/09/08(火)10:14:49No.1466300873そうだねx3回復が間に合うってことはまあでも理論上絶対に勝てることが確定するってことではあるからそれを嫌うのはわかるよ |
| … | 5526/09/08(火)10:14:55No.1466300899そうだねx1>回復が間に合う=勝てるだからコマンドバトルだと緊張感というかはないよな |
| … | 5626/09/08(火)10:14:56No.1466300901+>>攻略法見てその通りにやれば勝てるようになってるなら別にいいかな |
| … | 5726/09/08(火)10:14:58No.1466300908そうだねx1>ゲームでクソ体力高い相手とポコポコ殴り合う時間って本当に無だと思ってるから共感できる |
| … | 5826/09/08(火)10:15:05No.1466300926+妄想で勝ち誇らないで |
| … | 5926/09/08(火)10:15:12No.1466300953そうだねx1>回復が間に合う=勝てるだからコマンドバトルだと緊張感というかはないよな |
| … | 6026/09/08(火)10:15:39No.1466301037そうだねx1回復ない方がダメージレース単調になるぞ |
| … | 6126/09/08(火)10:15:41No.1466301044そうだねx7>>>攻略法見てその通りにやれば勝てるようになってるなら別にいいかな |
| … | 6226/09/08(火)10:15:51No.1466301061そうだねx14>>>攻略法見てその通りにやれば勝てるようになってるなら別にいいかな |
| … | 6326/09/08(火)10:16:17No.1466301123そうだねx4MPを回復に回すか攻撃に回すかでリソース分配に気を使うのもゲーム性だと思うけど |
| … | 6426/09/08(火)10:16:27No.1466301149+全体回復が有限のゲーム有り得ねえとは思ってたがこんな思想の下に作られてたのか |
| … | 6526/09/08(火)10:16:27No.1466301150+MPというリソースをどう使ってくかというところに考えが行くからそれはそれでいい選択だと思うけどな… |
| … | 6626/09/08(火)10:16:29No.1466301153+エメはモンスター技はドレインくらい使えても良かったんじゃねえのと思わなくもない |
| … | 6726/09/08(火)10:16:31No.1466301157+敵のランダムターゲットに対して要所で回復を如何に切るのが運ゲーに戦略を混ぜてる部分で |
| … | 6826/09/08(火)10:16:44No.1466301201+行動が1回で済む上でターンが伸びるほどアドが増える私ならいいんですね |
| … | 6926/09/08(火)10:16:45No.1466301209+見つけたよ!の母ちゃん処遇差し替えた主犯来たな… |
| … | 7026/09/08(火)10:16:51No.1466301221+MOTHER2のドラム式HPは好きだよ |
| … | 7126/09/08(火)10:16:54No.1466301228+既存のゲームから回復だけ抜くならえぇっ!?ってなるけど |
| … | 7226/09/08(火)10:16:56No.1466301236そうだねx1>大抵のゲームはもう戦闘終わったらHPMP全回復でいいとおもうんだよね |
| … | 7326/09/08(火)10:17:00No.1466301245+この人が思想強いのみんな分かってるしな… |
| … | 7426/09/08(火)10:17:10No.1466301276+レゴブロックだってあれ説明書見ながら箱絵の通りに作る玩具だろ |
| … | 7526/09/08(火)10:17:12No.1466301281そうだねx4回復の有無はリソースの配分の問題であってどっちが良い悪いじゃないって前提の上で |
| … | 7626/09/08(火)10:17:25No.1466301314+>行動が1回で済む上でターンが伸びるほどアドが増える私ならいいんですね |
| … | 7726/09/08(火)10:17:25No.1466301315+クリアしたRPGのRTA見るの好き |
| … | 7826/09/08(火)10:17:25No.1466301316+でもドラクエでいうならMP回復アイテムってまあ店売りで実質無限のリソースと化してることはままあると思う |
| … | 7926/09/08(火)10:17:30No.1466301332そうだねx5メガテンのシステム全拒否してくるラスボスとかつまらないにもほどがある |
| … | 8026/09/08(火)10:17:46No.1466301380+>見つけたよ!の母ちゃん処遇差し替えた主犯来たな… |
| … | 8126/09/08(火)10:17:47No.1466301384そうだねx2ベホマラーはいい |
| … | 8226/09/08(火)10:18:02No.1466301427そうだねx7すごい攻撃→回復→すごい攻撃→回復みたいなサイクルになると虚無感があるのは分かる |
| … | 8326/09/08(火)10:18:08No.1466301440+戦闘遅延するから回復がいらないってことは「ぼうぎょ」的なコマンドもいらない感じ? |
| … | 8426/09/08(火)10:18:20No.1466301469そうだねx1バトル終わると完全回復するタイプのゲームあるけど |
| … | 8526/09/08(火)10:18:23No.1466301480+MPつかわないとくぎで全体回復できるのが良くないみたいじゃないですか |
| … | 8626/09/08(火)10:18:41No.1466301529+蘇生も通常の回復手段で出来る所とかはテンポよくていいんだけどね |
| … | 8726/09/08(火)10:18:51No.1466301565+>戦闘遅延するから回復がいらないってことは「ぼうぎょ」的なコマンドもいらない感じ? |
| … | 8826/09/08(火)10:19:11No.1466301612そうだねx8>戦闘遅延するから回復がいらないってことは「ぼうぎょ」的なコマンドもいらない感じ? |
| … | 8926/09/08(火)10:19:16No.1466301630+そんな事言ってるから回復の価値が上がるんだぞ |
| … | 9026/09/08(火)10:19:17No.1466301638+>MPつかわないとくぎで全体回復できるのが良くないみたいじゃないですか |
| … | 9126/09/08(火)10:19:24No.1466301661+>ベホマラーはいい |
| … | 9226/09/08(火)10:19:28No.1466301675+ガッツとオートポーションで延々生き返りながら戦うスタイル好き |
| … | 9326/09/08(火)10:19:36No.1466301693+回復なしにするならHPも含めてリソース戦になるから考えることが増えてシビアな内容になる |
| … | 9426/09/08(火)10:19:40No.1466301708+スタンダードに思われがちだけどドラクエも結構思想強いよね |
| … | 9526/09/08(火)10:19:50No.1466301731+理屈はわかるけどRPGはロールプレイ要素もあるから |
| … | 9626/09/08(火)10:20:03No.1466301762+手に入った時はめちゃくちゃ嬉しいけど |
| … | 9726/09/08(火)10:20:27No.1466301821+道中のリソース管理はもう今の時代あってないような物だから戦闘後全回復でよくない?はまぁ分かる |
| … | 9826/09/08(火)10:20:31No.1466301833そうだねx1じゃあアイテム所持制限するか |
| … | 9926/09/08(火)10:20:34No.1466301840+まあ実際回復枠がずっと回復しかしなくなったりするからわからんでもない |
| … | 10026/09/08(火)10:20:44No.1466301883そうだねx3アクション向きの思想だな |
| … | 10126/09/08(火)10:20:47No.1466301891+>戦闘遅延するから回復がいらないってことは「ぼうぎょ」的なコマンドもいらない感じ? |
| … | 10226/09/08(火)10:20:55No.1466301909+賢者の石を糾弾するなら戦いのドラムも糾弾しろ |
| … | 10326/09/08(火)10:21:18No.1466301985+>スタンダードに思われがちだけどドラクエも結構思想強いよね |
| … | 10426/09/08(火)10:21:19No.1466301989+ドラクエはベホマズンの消費MPがナンバリングによって変わりすぎる |
| … | 10526/09/08(火)10:21:19No.1466301990+スレ画で言ってる分にはバフデバフと防御はある感じだな |
| … | 10626/09/08(火)10:21:22No.1466301998+>道中のリソース管理はもう今の時代あってないような物だから戦闘後全回復でよくない?はまぁ分かる |
| … | 10726/09/08(火)10:22:05No.1466302119そうだねx1>まあ実際回復枠がずっと回復しかしなくなったりするからわからんでもない |
| … | 10826/09/08(火)10:22:09No.1466302127+>スタンダードに思われがちだけどドラクエも結構思想強いよね |
| … | 10926/09/08(火)10:22:12No.1466302139+>アクション向きの思想だな |
| … | 11026/09/08(火)10:22:16No.1466302149そうだねx1ただそう言ってるわりにサガスカの戦闘はめちゃくちゃ長引くんだよな… |
| … | 11126/09/08(火)10:22:20No.1466302161+言うて道中のリソース回復が重いゲームもまあまあると思うぞ |
| … | 11226/09/08(火)10:22:23No.1466302173+インディーゲーであったな1ターンで殺しきれるデッキ組まないと死というやつ |
| … | 11326/09/08(火)10:22:52No.1466302247+敵の行動がランダムで強行動連発みたいなことがあると回復手段ないと立て直せないしな… |
| … | 11426/09/08(火)10:22:55No.1466302253+粘り強く戦っても勝てるけど攻略手順を見つけたら一気に勝てるくらいのバランスがいいんだけどな |
| … | 11526/09/08(火)10:22:58No.1466302268+>アクション向きの思想だな |
| … | 11626/09/08(火)10:22:59No.1466302270+全体回復は毎ターン打って当たり前でそれ前提バランスになってくしな |
| … | 11726/09/08(火)10:23:02No.1466302275+>ドラクエはベホマズンの消費MPがナンバリングによって変わりすぎる |
| … | 11826/09/08(火)10:23:03No.1466302283+ドラクエの賢者の石とかが戦闘中にしか使えないのはバランス的には納得できるんだけど |
| … | 11926/09/08(火)10:23:12No.1466302310+エメの独壇場は一つの答えな気がする |
| … | 12026/09/08(火)10:23:32No.1466302366+「今回復すべきか否か?」という選択肢減らすのはゲームの幅的に損なきがするけど |
| … | 12126/09/08(火)10:23:34No.1466302373そうだねx2これ自体は結構いいと思う |
| … | 12226/09/08(火)10:23:38No.1466302380+河津はよくTRPG出身の発想を落とし込んでるって言われるけど |
| … | 12326/09/08(火)10:23:48No.1466302405+まあ全体完全回復とかしょうもないっちゃしょうもないしな |
| … | 12426/09/08(火)10:23:52No.1466302416+思想が強い事自体は問題ないからな |
| … | 12526/09/08(火)10:23:59No.1466302437+HP減ったから回復、誰を回復するかで全員 |
| … | 12626/09/08(火)10:24:27No.1466302525+スターレイルみたいに高難度がラウンドタイムアタックみたいにすると単なる耐久だけ見たいのを入れづらくなるから |
| … | 12726/09/08(火)10:24:31No.1466302539+>言うて道中のリソース回復が重いゲームもまあまあると思うぞ |
| … | 12826/09/08(火)10:24:54No.1466302618そうだねx2行動の最適解が定まりすぎると今度はパズルっぽくなっちゃうよな |
| … | 12926/09/08(火)10:25:06No.1466302657+HPってなんなんだよっていうゲーム好きの少年が誰しも一度は考える概念に関してLPって別の生命リソースを提示したのは割と発明だよなって |
| … | 13026/09/08(火)10:25:19No.1466302689+魔法はMPで制限しても山ほど回復アイテム持ってけば結局同じだもんな… |
| … | 13126/09/08(火)10:25:25No.1466302704+>「今回復すべきか否か?」という選択肢減らすのはゲームの幅的に損なきがするけど |
| … | 13226/09/08(火)10:25:39No.1466302750そうだねx2どうにもならない話なんだがRPGの難敵攻略って一回戦って行動見て負けて対策するのパターンになりがちなのが嫌 |
| … | 13326/09/08(火)10:25:42No.1466302762+回復無し前提でバランス調整してるんだろうけど |
| … | 13426/09/08(火)10:25:54No.1466302817そうだねx3バフデバフも決まったルーティンみたいに繰り返してるとこれ無駄じゃねってなる |
| … | 13526/09/08(火)10:26:12No.1466302881そうだねx2>これ自体は結構いいと思う |
| … | 13626/09/08(火)10:26:20No.1466302900+FC版のDQは持ち物制限もあってリレミトルーラのMP残して撤退とかあったけど |
| … | 13726/09/08(火)10:26:34No.1466302948+回復ってリソースが豊富にあるとダレるのはまあわかる |
| … | 13826/09/08(火)10:27:03No.1466303037そうだねx2言ってることは割とわかる |
| … | 13926/09/08(火)10:27:08No.1466303054そうだねx4サガの戦闘後にHP満タンになるシステムは本当に偉い |
| … | 14026/09/08(火)10:27:16No.1466303075+>>これ自体は結構いいと思う |
| … | 14126/09/08(火)10:27:27No.1466303102そうだねx1グラブルの高難度は耐久火力バランスをどの水準で取るかっていうのは結構良いバランス取りできてる気がする |
| … | 14226/09/08(火)10:27:56No.1466303181そうだねx4>グラブルの高難度は耐久火力バランスをどの水準で取るかっていうのは結構良いバランス取りできてる気がする |
| … | 14326/09/08(火)10:27:59No.1466303193そうだねx1ギリギリの戦闘を楽しみたいという心と育てたパーティで蹂躙したいという心が2つある |
| … | 14426/09/08(火)10:28:07No.1466303218+ギミック戦闘ってのはゾーマみたいにここぞという時にあると映える仕組みであって |
| … | 14526/09/08(火)10:28:39No.1466303329そうだねx2運要素いれんじゃねえぞ |
| … | 14626/09/08(火)10:28:44No.1466303345+>>アクション向きの思想だな |
| … | 14726/09/08(火)10:28:57No.1466303389そうだねx1>グラブひルの高難度は耐久火力バランスをどの水準で取るかっていうのは結構良いバランス取りできてる気がする |
| … | 14826/09/08(火)10:29:02No.1466303407そうだねx1全回復なんて仕切り直しと一緒だもんな |
| … | 14926/09/08(火)10:29:13No.1466303443そうだねx1いてつくはどう撃たざるを得なくなってるボスはあんまり好きじゃない |
| … | 15026/09/08(火)10:29:16No.1466303454+リソースにCTあるパターンは回復あってもだいぶ調整しやすさを感じる |
| … | 15126/09/08(火)10:29:20No.1466303463+サガスカはLP回復のために控えに回す作業あったから結局ダラダラ長く戦闘しなきゃいけなかった |
| … | 15226/09/08(火)10:29:48No.1466303541そうだねx1ロマサガ2リメイクは回復手段が使いやすくてこういう強い思想からかなり遠ざけてあったなってのは感じた |
| … | 15326/09/08(火)10:30:12No.1466303601+ヒーラーって役職があるから回復するという仕事を用意している感はあります |
| … | 15426/09/08(火)10:30:27No.1466303651+XCOM結構楽しかったな |
| … | 15526/09/08(火)10:30:32No.1466303665そうだねx5戦闘終了時に全回復するの好き |
| … | 15626/09/08(火)10:30:38No.1466303691+死んだら数不利でそのまま不快になる要素を独壇場で解消するのはかなり天才的 |
| … | 15726/09/08(火)10:30:46No.1466303711+個人的には状態異常いらなくねって思う |
| … | 15826/09/08(火)10:30:53No.1466303730+>全体回復は毎ターン打って当たり前でそれ前提バランスになってくしな |
| … | 15926/09/08(火)10:31:10No.1466303783+全体回復が安いメガテンのほうで行き着いたのがプレスやらの即死が頻発しやすい方向性って考えるとまぁルート色々あるよなって |
| … | 16026/09/08(火)10:31:17No.1466303798+そもそもサガシリーズの戦闘おもしろくしてたの河津じゃなしな |
| … | 16126/09/08(火)10:31:20No.1466303805+>個人的には状態異常いらなくねって思う |
| … | 16226/09/08(火)10:31:29No.1466303827そうだねx2>こんなゲームある? |
| … | 16326/09/08(火)10:31:36No.1466303846+>運要素いれんじゃねえぞ |
| … | 16426/09/08(火)10:31:47No.1466303879+>>全体回復は毎ターン打って当たり前でそれ前提バランスになってくしな |
| … | 16526/09/08(火)10:32:00No.1466303913そうだねx5ヒーラーって敵との激戦をプレイヤーに感じさせるにはいいスパイスというか丁度いい存在なんだと思うんだよな |
| … | 16626/09/08(火)10:32:01No.1466303916+>全体回復が安いメガテンのほうで行き着いたのがプレスやらの即死が頻発しやすい方向性って考えるとまぁルート色々あるよなって |
| … | 16726/09/08(火)10:32:43No.1466304021そうだねx1LP使って回復ってのはなんか不自然な感じがしてたな… |
| … | 16826/09/08(火)10:32:46No.1466304029+>>個人的には状態異常いらなくねって思う |
| … | 16926/09/08(火)10:32:54No.1466304048+回復ない方がバトル設計しやすいまである |
| … | 17026/09/08(火)10:32:56No.1466304057そうだねx1ドラクエのボス戦とか一人は全体回復連打してる印象ある |
| … | 17126/09/08(火)10:32:59No.1466304065そうだねx3>バフデバフも決まったルーティンみたいに繰り返してるとこれ無駄じゃねってなる |
| … | 17226/09/08(火)10:33:01No.1466304081+>>全体回復は毎ターン打って当たり前でそれ前提バランスになってくしな |
| … | 17326/09/08(火)10:33:18No.1466304124そうだねx1難易度高すぎるとオワタ式になって実質回復が機能しなくなることもたまにある |
| … | 17426/09/08(火)10:33:24No.1466304137+>>全体回復が安いメガテンのほうで行き着いたのがプレスやらの即死が頻発しやすい方向性って考えるとまぁルート色々あるよなって |
| … | 17526/09/08(火)10:33:24No.1466304139そうだねx1>回復ない方がバトル設計しやすいまである |
| … | 17626/09/08(火)10:33:37No.1466304173+状態異常とか弱体の扱い難しいよな |
| … | 17726/09/08(火)10:33:43No.1466304188+MP回復アイテムは昔のゲームだと貴重だった気がする |
| … | 17826/09/08(火)10:34:05No.1466304252そうだねx7回復はただのターンの無駄で緊張感を削ぐ行為と言われたら一理ある気はする |
| … | 17926/09/08(火)10:34:16No.1466304282そうだねx1なんのスレかと思ってスレ画みたらただの神だった |
| … | 18026/09/08(火)10:34:18No.1466304287+雑魚戦で毎回緊張を強いられたくないねんとも思う |
| … | 18126/09/08(火)10:34:31No.1466304319+>状態異常とか弱体の扱い難しいよな |
| … | 18226/09/08(火)10:34:39No.1466304341+>状態異常食らって全滅してから耐性装備用意してやり直すの嫌いで… |
| … | 18326/09/08(火)10:35:03No.1466304406+回復は回復で一つの遊びだからな |
| … | 18426/09/08(火)10:35:03No.1466304409+賢者の石は置き回復させるために作られてるとしかいいようがない |
| … | 18526/09/08(火)10:35:09No.1466304422そうだねx3面白ければなんでもいいよ |
| … | 18626/09/08(火)10:35:19No.1466304450+閻魔とましら抜きの新桃太郎伝説ぐらいでいいんだ |
| … | 18726/09/08(火)10:35:21No.1466304455+>状態異常とか弱体の扱い難しいよな |
| … | 18826/09/08(火)10:35:22No.1466304456そうだねx5状態異常は効くか効かないかじゃなくて効き目の強さにならないかなって思う |
| … | 18926/09/08(火)10:35:25No.1466304468+正直今の河津サガはもういいかなって |
| … | 19026/09/08(火)10:35:29No.1466304485+でも子供の頃RPGやってて心の中でよく叫んでたよ俺 |
| … | 19126/09/08(火)10:35:40No.1466304517+PS5でエメサガ始めたけどめっちゃ戦闘面白いのにUIのテンポ悪すぎてPS5で買ったの後悔してる |
| … | 19226/09/08(火)10:35:53No.1466304556+>SaGa3とか… |
| … | 19326/09/08(火)10:35:56No.1466304569+それこそネトゲにありがちなパターンだけど |
| … | 19426/09/08(火)10:36:18No.1466304639+エメが尖り過ぎだろ!って思われるのは仕方ないけど独断場は本当に面白いシステムだったから |
| … | 19526/09/08(火)10:36:43No.1466304710そうだねx1ボス系にも状態異常入るゲームは大体楽しい |
| … | 19626/09/08(火)10:36:48No.1466304728そうだねx1>それこそネトゲにありがちなパターンだけど |
| … | 19726/09/08(火)10:37:05No.1466304774そうだねx1ターン制バトルが最終的に詰め将棋になるのは避けられないんじゃないか |
| … | 19826/09/08(火)10:37:08No.1466304784+>MP回復アイテムは昔のゲームだと貴重だった気がする |
| … | 19926/09/08(火)10:37:08No.1466304786+回復がつまらんというより安定したループ構造になって相手のHP削り取りだけみたいになるとつまらない |
| … | 20026/09/08(火)10:37:19No.1466304829+>でも子供の頃RPGやってて心の中でよく叫んでたよ俺 |
| … | 20126/09/08(火)10:37:23No.1466304842+初代ネプテューヌみたいな思想だな回復制限… |
| … | 20226/09/08(火)10:37:34No.1466304875+個人的にただの防御コマンドが有効に活きる戦闘は楽しい |
| … | 20326/09/08(火)10:37:51No.1466304904そうだねx1スターリープが敵だけ独壇場してくるよ |
| … | 20426/09/08(火)10:38:06No.1466304948+>ボス系にも状態異常入るゲームは大体楽しい |
| … | 20526/09/08(火)10:38:07No.1466304950+エーテルを買うのはあんまり現実的じゃないなって感じだったから… |
| … | 20626/09/08(火)10:38:11No.1466304961+エメもさすがに毎戦死闘になるかというとそうでもないけど |
| … | 20726/09/08(火)10:38:35No.1466305027そうだねx1エスト瓶とかわりとこれに似た思想じゃない? |
| … | 20826/09/08(火)10:39:04No.1466305120+ウィズ系みたいにパーティ多くて職業構成の自由度が高くて敵の強さも回復前提で |
| … | 20926/09/08(火)10:39:07No.1466305129そうだねx3>PS5でエメサガ始めたけどめっちゃ戦闘面白いのにUIのテンポ悪すぎてPS5で買ったの後悔してる |
| … | 21026/09/08(火)10:39:08No.1466305133そうだねx1MPを安価な実質無限リソースにすると面白くないって思想はまあ定着しててあんまり雑に回復アイテム店売りしない傾向は最近増えてると思う |
| … | 21126/09/08(火)10:39:16No.1466305162そうだねx5戦闘後全回復の方が気楽で楽しいのはそうなんだけど |
| … | 21226/09/08(火)10:39:22No.1466305191そうだねx1>回復がつまらんというより安定したループ構造になって相手のHP削り取りだけみたいになるとつまらない |
| … | 21326/09/08(火)10:39:38No.1466305247そうだねx2ここはきっとベホマズン切るべきところなんだろうな… |
| … | 21426/09/08(火)10:39:43No.1466305264+スレ画はかなり尖ってるけどベクトルとしては近年の評価されてるゲームって同じ方向いてるよね |
| … | 21526/09/08(火)10:40:23No.1466305396+>エスト瓶とかわりとこれに似た思想じゃない? |
| … | 21626/09/08(火)10:40:43No.1466305462そうだねx3>エスト瓶とかわりとこれに似た思想じゃない? |
| … | 21726/09/08(火)10:40:52No.1466305494そうだねx2>回復自体をちゃんと資源として明確にしようっていう |
| … | 21826/09/08(火)10:40:56No.1466305513+チャクラの具足を継承しまくってリソース問題を破壊するのは好きだったな |
| … | 21926/09/08(火)10:40:57No.1466305515そうだねx1でもリソース無制限だったり回復が当たり前になるバランスも |
| … | 22026/09/08(火)10:41:00No.1466305523+失礼剣使えば5連携!あっ敵が独壇場!!!! |
| … | 22126/09/08(火)10:41:10No.1466305555+プレスターンや1MOREみたいに行動回数増えるタイプなら回復前提がいいと思う |
| … | 22226/09/08(火)10:41:11No.1466305561+>エルデンリングみたいに出血凍結腐敗だらけもちょっとなーとは思う |
| … | 22326/09/08(火)10:41:11No.1466305564そうだねx1>MPを安価な実質無限リソースにすると面白くないって思想はまあ定着しててあんまり雑に回復アイテム店売りしない傾向は最近増えてると思う |
| … | 22426/09/08(火)10:41:22No.1466305588そうだねx3敵が全体攻撃連打してくるのに単体回復しかなくてジリ貧が頻発するのはバランス調整ミスってるなとは感じる |
| … | 22526/09/08(火)10:41:23No.1466305592+>LP使って回復ってのはなんか不自然な感じがしてたな… |
| … | 22626/09/08(火)10:41:38No.1466305639+回復好きだけどな |
| … | 22726/09/08(火)10:41:48No.1466305673+リメDQ8の追憶で主人公がベホマズンマシーンと化してたのにう〜ん…ってなったし理屈は分かる |
| … | 22826/09/08(火)10:41:57No.1466305701+テイルズで15個しかグミ持てないのはバランス的には良かったと思う |
| … | 22926/09/08(火)10:42:03No.1466305719そうだねx1>属性10種類 弱体10種類 あってボスでも多彩な弱点があるゲームが楽しかった |
| … | 23026/09/08(火)10:42:12No.1466305753そうだねx1サガエメの戦闘はめっちゃ面白かったけど独特過ぎて他のゲームには適用できないと思う |
| … | 23126/09/08(火)10:42:12No.1466305754そうだねx1ゲーム全体で数個しか入手出来ない消費アイテムは使えなくなっちゃうから戦闘なり冒険なりの区切られた範囲で持ち込み制限くらいにしてほしい |
| … | 23226/09/08(火)10:42:23No.1466305783+>>エスト瓶とかわりとこれに似た思想じゃない? |
| … | 23326/09/08(火)10:42:25No.1466305792+世界樹とかだとヒーラー職はいてほしい |
| … | 23426/09/08(火)10:42:57No.1466305892+戦闘前に鎮痛キメておくタルコフシステム好きだから色んなところがパクって欲しい |
| … | 23526/09/08(火)10:42:58No.1466305896+>>属性10種類 弱体10種類 あってボスでも多彩な弱点があるゲームが楽しかった |
| … | 23626/09/08(火)10:42:57No.1466305897そうだねx1なまじ回復という手段があるせいで本来畳み掛けるタイミングでいったん回復して…みたいな悪手を選ぶ過ちをおかすことはあるただそれが楽しくもある |
| … | 23726/09/08(火)10:43:11No.1466305951そうだねx1けっきょく勇者で一番強い行動がベホマズンだからな… |
| … | 23826/09/08(火)10:43:21No.1466305977+noitaで常時詠唱に回復リングがついたときの無敵感凄いよな |
| … | 23926/09/08(火)10:43:43No.1466306048+サガエメもたのしめたけど正直ミンサガのほうが戦闘だけ見ても楽しかった |
| … | 24026/09/08(火)10:43:54No.1466306079+>けっきょく勇者で一番強い行動がベホマズンだからな… |
| … | 24126/09/08(火)10:43:57No.1466306095そうだねx3この流れでアクションゲームの話し続けるのヤバすぎだろ |
| … | 24226/09/08(火)10:44:08No.1466306124+>ゲーム全体で数個しか入手出来ない消費アイテムは使えなくなっちゃうから戦闘なり冒険なりの区切られた範囲で持ち込み制限くらいにしてほしい |
| … | 24326/09/08(火)10:44:13No.1466306137+戦闘に入る前にバフ連打出来るの好き |
| … | 24426/09/08(火)10:44:18No.1466306150+それ以外はクソとか言い出さない限りはそういう思想もいいと思う |
| … | 24526/09/08(火)10:44:19No.1466306156+>けっきょく勇者で一番強い行動がベホマズンだからな… |
| … | 24626/09/08(火)10:44:22No.1466306160そうだねx1回復役が選択肢の一つになってるならいいけどほぼ必須枠になってて実質選択肢が減ってるような状態だとう〜ん……てなる |
| … | 24726/09/08(火)10:44:22No.1466306161+>属性10種類 弱体10種類 あってボスでも多彩な弱点があるゲームが楽しかった |
| … | 24826/09/08(火)10:44:26No.1466306169+令和最新の幻想水滸伝は回復2回しか撃てない |
| … | 24926/09/08(火)10:44:43No.1466306228そうだねx1回復が安いのがだめんあよ |
| … | 25026/09/08(火)10:44:44No.1466306234+そんな戦闘面白いかこの人のゲーム |
| … | 25126/09/08(火)10:44:47No.1466306245そうだねx1回復しながらギリギリでなんとか勝つのも超楽しいよな… |
| … | 25226/09/08(火)10:44:47No.1466306248そうだねx1>テイルズで15個しかグミ持てないのはバランス的には良かったと思う |
| … | 25326/09/08(火)10:44:55No.1466306272そうだねx1回復なかったら最適解の行動できるまでリセするってことだよね |
| … | 25426/09/08(火)10:44:59No.1466306282そうだねx1ターン制RPGで真にいらないのは会心だと思ってる |
| … | 25526/09/08(火)10:45:01No.1466306286+>答え探しが面倒になるタイプだ俺は |
| … | 25626/09/08(火)10:45:05No.1466306305+>戦闘に入る前にバフ連打出来るの好き |
| … | 25726/09/08(火)10:45:15No.1466306327+一戦ごとにリソース配分考えなくていい全力戦闘系はFFでもあったけど流行りそうでそんな増えなかったか |
| … | 25826/09/08(火)10:45:30No.1466306394+>そんな戦闘面白いかこの人のゲーム |
| … | 25926/09/08(火)10:45:39No.1466306431+確かにリアルに考えたら戦闘中に回復ってなんだよとはなるけど…そんなことを前提にしたバランス調整は可能なのか…? |
| … | 26026/09/08(火)10:45:39No.1466306434+黄金の太陽とか最終的に毎ターン回復役が全体回復しかやれなかったな |
| … | 26126/09/08(火)10:45:43No.1466306449+戦闘やリソース管理について抑圧からの解放を上手く導線引いてるのがドラクエを基盤とするRPG群だと思う |
| … | 26226/09/08(火)10:46:06No.1466306508+ドラクエの中ボスは楽しいの多いよな |
| … | 26326/09/08(火)10:46:13No.1466306527そうだねx1>回復なかったら最適解の行動できるまでリセするってことだよね |
| … | 26426/09/08(火)10:46:14No.1466306530+アライズはここがやけに厳しかった |
| … | 26526/09/08(火)10:46:16No.1466306534そうだねx1>回復なかったら最適解の行動できるまでリセするってことだよね |
| … | 26626/09/08(火)10:46:19No.1466306552+>>テイルズで15個しかグミ持てないのはバランス的には良かったと思う |
| … | 26726/09/08(火)10:46:23No.1466306567+敵が回復・復活を容赦なく使うゲームはとにかく大ダメージを出すこと前提になるから大味になっちゃってつまんないよ |
| … | 26826/09/08(火)10:46:36No.1466306613+>戦闘に入る前にバフ連打出来るの好き |
| … | 26926/09/08(火)10:46:52No.1466306648+会心がいるかどうかで言えばどっちでもいいけど |
| … | 27026/09/08(火)10:47:02No.1466306681+10回攻撃すれば倒せる敵がいたとして |
| … | 27126/09/08(火)10:47:03No.1466306685+>回復が安いのがだめんあよ |
| … | 27226/09/08(火)10:47:25No.1466306769+サガシリーズは回復して長引かせないと勝てないくらいラスボスの体力多くて強くなかった? |
| … | 27326/09/08(火)10:47:27No.1466306779+回復ないと立て直しが難しくなってボスに何度も挑みながらポターン覚えたり対策立てる手間が出てこない? |
| … | 27426/09/08(火)10:47:42No.1466306816+瀕死にすると発狂するから直前に大ダメージを与えて一気に倒そう! |
| … | 27526/09/08(火)10:47:43No.1466306820+結局あってもなくてもいいけどその条件でゲームバランスが取れてればいいと思う |
| … | 27626/09/08(火)10:47:44No.1466306824+>相性が覚えられない… |
| … | 27726/09/08(火)10:47:45No.1466306827そうだねx2サガエメはハマる人はめっちゃハマるけど誰でもハマれるような作風ではないし欠点も目立つしで好きな作品だけど人には勧めづらい |
| … | 27826/09/08(火)10:47:46No.1466306830そうだねx3>スレ画で言ってることって |
| … | 27926/09/08(火)10:48:03No.1466306882+>サガシリーズは回復して長引かせないと勝てないくらいラスボスの体力多くて強くなかった? |
| … | 28026/09/08(火)10:48:10No.1466306906+シンボルエンカウントで回避できるから雑魚戦2、3戦くらいでMP尽きるくらいのカツカツバランスに仕上げてきた真5 |
| … | 28126/09/08(火)10:48:15No.1466306927そうだねx1回復なしだと全部短期決戦にならない? |
| … | 28226/09/08(火)10:48:22No.1466306955+ドラクエの防御コマンドみたいな? |
| … | 28326/09/08(火)10:48:32No.1466306974+>ターン制RPGで真にいらないのは会心だと思ってる |
| … | 28426/09/08(火)10:48:37No.1466307000+>回復なかったら最適解の行動できるまでリセするってことだよね |
| … | 28526/09/08(火)10:48:40No.1466307011+>戦闘後全回復の方が気楽で楽しいのはそうなんだけど |
| … | 28626/09/08(火)10:48:41No.1466307023+>回復なしだと全部短期決戦にならない? |
| … | 28726/09/08(火)10:48:52No.1466307060+>ドラクエの防御コマンドみたいな? |
| … | 28826/09/08(火)10:49:05No.1466307107+全体回復無い少ないも思想が感じられるししかも戦闘後回復も思想が感じられる |
| … | 28926/09/08(火)10:49:07No.1466307112+でもBG3やったときダイスの出目楽しかったよ |
| … | 29026/09/08(火)10:49:07No.1466307113そうだねx1>そんな戦闘面白いかこの人のゲーム |
| … | 29126/09/08(火)10:49:10No.1466307121+>ターン制RPGで真にいらないのは会心だと思ってる |
| … | 29226/09/08(火)10:49:35No.1466307202+ゼノブレイド無印の割と序盤の方で敵ボスにちょっとしかダメージ与えられないけど女の弓使い?の回復でギリギリ耐えれるみたいなシチュエーションで物凄い時間かけてボス倒したんだけど爽快感が全くなくてそっからやらなくなってしまった |
| … | 29326/09/08(火)10:49:47No.1466307236+まあわからなくもない |
| … | 29426/09/08(火)10:49:51No.1466307247そうだねx1ソウルシリーズは死にゲームとしてのジャンルを築いたけど1番のエポックメイキングはエスト瓶だと思う |
| … | 29526/09/08(火)10:49:57No.1466307269そうだねx2登場したときのベホマズンがそうだけどコストをバカ高に設定しとくと |
| … | 29626/09/08(火)10:50:03No.1466307289+>回復ないと立て直しが難しくなってボスに何度も挑みながらポターン覚えたり対策立てる手間が出てこない? |
| … | 29726/09/08(火)10:50:06No.1466307298+>回復なしだと全部短期決戦にならない? |
| … | 29826/09/08(火)10:50:36No.1466307387そうだねx3戦闘ごとに回復はこっちはすごい楽だよ |
| … | 29926/09/08(火)10:50:45No.1466307413+昔から一貫してスレ画の思想だよな |
| … | 30026/09/08(火)10:50:49No.1466307429+ぜんぜん違うけどエースコンバットは回復のコスト高い回復なし前提のゲームだよね |
| … | 30126/09/08(火)10:50:49No.1466307430+>まあわからなくもない |
| … | 30226/09/08(火)10:51:03No.1466307472+会心の一撃はD&Dから連綿と続く根幹だからないとなぁってのはある |
| … | 30326/09/08(火)10:51:05No.1466307477そうだねx3河津の思想が正しい訳では無いしこのコンセプトに沿って楽しんでた訳でもないから難しい |
| … | 30426/09/08(火)10:51:22No.1466307528+会心はシステム的に強いから盛れるなら装備が会心優先になりがちのもよくない |
| … | 30526/09/08(火)10:51:23No.1466307531+全体回復はゲームを間延びさせてるだけってのは昔のRPGではよく思ったな |
| … | 30626/09/08(火)10:51:30No.1466307548+LPももういらなくない?ってサガエメやってて思う |
| … | 30726/09/08(火)10:51:41No.1466307587+回復はいらないとしてバリアとかも駄目? |
| … | 30826/09/08(火)10:51:42No.1466307594+ソシャゲの類は回復無しか貴重だったりするよな |
| … | 30926/09/08(火)10:51:55No.1466307642そうだねx1ベホマズンとベホマラーでバランス崩壊云々は回復そのもののよしあしというよりレベルデザインの話な気が |
| … | 31026/09/08(火)10:52:08No.1466307673+>ソウルシリーズは死にゲームとしてのジャンルを築いたけど1番のエポックメイキングはエスト瓶だと思う |
| … | 31126/09/08(火)10:52:14No.1466307688+>戦闘ごとに回復はこっちはすごい楽だよ |
| … | 31226/09/08(火)10:52:14No.1466307689そうだねx1>まあわからなくもない |
| … | 31326/09/08(火)10:52:20No.1466307706+まあ敵のHPが見えるならダメージレースはわかりやすいかな |
| … | 31426/09/08(火)10:52:22No.1466307712そうだねx1>ダンジョンでリソース管理しながら回復を小分けにして抜けた時のあの爽快感もまた格別で |
| … | 31526/09/08(火)10:52:27No.1466307729+ドラクエも条件を満たさないとそもそも1ターン受けれずに死人が出るような方向に舵きってるから… |
| … | 31626/09/08(火)10:52:29No.1466307733+LPはシリーズごとに扱いが変わって応用が効くいい概念だと思う |
| … | 31726/09/08(火)10:52:32No.1466307742+レベルアップと回復は誰でもクリアできる救済措置だと思ってる |
| … | 31826/09/08(火)10:52:35No.1466307755そうだねx2>回復はいらないとしてバリアとかも駄目? |
| … | 31926/09/08(火)10:52:45No.1466307782+回復なしなら負けた後の再出撃をすぐできるようにしてほしいし戦闘終わったら全回復を基本にしてほしいな |
| … | 32026/09/08(火)10:52:49No.1466307790+>ぜんぜん違うけどエースコンバットは回復のコスト高い回復なし前提のゲームだよね |
| … | 32126/09/08(火)10:53:00No.1466307829+サガエメは回復廃止よりも独壇場システムがすごく良かった |
| … | 32226/09/08(火)10:53:28No.1466307928+>ぜんぜん違うけどエースコンバットは回復のコスト高い回復なし前提のゲームだよね |
| … | 32326/09/08(火)10:53:33No.1466307951+ポケモンも対人戦だと回復アイテム使えないもんな |
| … | 32426/09/08(火)10:53:37No.1466307960+>LPももういらなくない?ってサガエメやってて思う |
| … | 32526/09/08(火)10:53:42No.1466307976+回復なしはなしでなあ…リソース管理ゲーの傾向が強くなっていく |
| … | 32626/09/08(火)10:53:48No.1466307993+>エスト瓶自体に多少のリソース管理要素足してみたら…?ってしたブラボは輸血液補充だるいだけになったから |
| … | 32726/09/08(火)10:53:49No.1466307997+>>まあわからなくもない |
| … | 32826/09/08(火)10:53:51No.1466308002そうだねx3回復はほぼ全てのゲームにあるけどないならないって仕様で開発してユーザーにそういうプレイ環境を提供してるならそういうデザインで遊ぶだけなので最初は無いんだって感想はもちろん抱くけど別に困惑することはないしいいと思う |
| … | 32926/09/08(火)10:53:53No.1466308010+ベホマラーの前にベホイミじゃなくて |
| … | 33026/09/08(火)10:53:58No.1466308029+手負いのお前らを倒したところで誇りを得られるか!! |
| … | 33126/09/08(火)10:54:14No.1466308071+クリティカルはあれに気持ちいいSEつけたやつの勝ちだよ |
| … | 33226/09/08(火)10:54:25No.1466308096+ドラクエをMP管理が楽しいゲームとしてプレイしたことねえ |
| … | 33326/09/08(火)10:54:27No.1466308106そうだねx2河津がスクエニいた頃って回復じゃぶじゃぶできるゲーム多かっただろうけど |
| … | 33426/09/08(火)10:54:36No.1466308136そうだねx13>ベホマラーの前にベホイミじゃなくて |
| … | 33526/09/08(火)10:54:36No.1466308138+回復もリソースって考えもあるから一概に否定はできない |
| … | 33626/09/08(火)10:54:40No.1466308148+LPはいいんだけどLPの戻しに手間かけさせるのやめて |
| … | 33726/09/08(火)10:54:40No.1466308151+ラスボスが石化ばら撒いてくるのは許してない |
| … | 33826/09/08(火)10:55:02No.1466308219そうだねx2回復あるゲームで回復しないと死ぬ状況での回復は義務であって選択肢を増やしてはいない |
| … | 33926/09/08(火)10:55:21No.1466308272+>クリティカルはあれに気持ちいいSEつけたやつの勝ちだよ |
| … | 34026/09/08(火)10:55:23No.1466308280+>リトライ性を高めてるしアクションゲームとしての機能が本当にすごいんだよねエスト瓶 |
| … | 34126/09/08(火)10:55:24No.1466308281そうだねx2>LPはいいんだけどLPの戻しに手間かけさせるのやめて |
| … | 34226/09/08(火)10:55:25No.1466308284+ベホマズンに関してはMP半減をあわせるのが最適解になるくらいではあるから |
| … | 34326/09/08(火)10:55:31No.1466308302そうだねx4フバーハスクルトバイキルトといてつくはどうの追いかけっこは子供の頃からアホらしいと思ってる |
| … | 34426/09/08(火)10:55:37No.1466308318+>ラスボスが全体攻撃かましてくれた後に一人連携で三連続以上攻撃してくるのは絶対に許さん |
| … | 34526/09/08(火)10:55:40No.1466308331+アタッカーを容赦なく集中攻撃されると |
| … | 34626/09/08(火)10:55:46No.1466308352+回復リソースがつきかけててでもまだどこまでダンジョンが続くかわからなくて… |
| … | 34726/09/08(火)10:55:49No.1466308364+たくさんスキル覚えられるけど特定の強スキル擦ってたら勝てるゲームは勿体無いなとは思う |
| … | 34826/09/08(火)10:55:55No.1466308385+毎回戦闘終了後にHP回復するのめっちゃ面倒くさそう |
| … | 34926/09/08(火)10:56:02No.1466308410そうだねx1ゲーム性だけ考えればバトルごとにフル回復しようがそういうシステムだしな |
| … | 35026/09/08(火)10:56:17No.1466308457+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 35126/09/08(火)10:56:25No.1466308480+>河津の思想が正しい訳では無いしこのコンセプトに沿って楽しんでた訳でもないから難しい |
| … | 35226/09/08(火)10:56:26No.1466308483+キュアブラムス…メシアライザー… |
| … | 35326/09/08(火)10:56:38No.1466308518そうだねx2回復が安定択になる問題は回復そのものの問題じゃなくて手数の問題だよ |
| … | 35426/09/08(火)10:56:46No.1466308543+まあバフデバフがリソース管理になる感じになってタンクが挑発やらかばうシステムも同時に必要になるからどっちもどっちって感じ |
| … | 35526/09/08(火)10:56:47No.1466308547そうだねx1>>LPはいいんだけどLPの戻しに手間かけさせるのやめて |
| … | 35626/09/08(火)10:57:15No.1466308646そうだねx1>毎回戦闘終了後にHP回復するのめっちゃ面倒くさそう |
| … | 35726/09/08(火)10:57:15No.1466308650+まあRPGは自分でご機嫌取りしながら進めるのが容易いからさ |
| … | 35826/09/08(火)10:57:26No.1466308673+個人的に回復アイテム買い込める系のRPGもあんまり好きじゃないんだよな |
| … | 35926/09/08(火)10:57:28No.1466308675+>RPGって普通パーティ制になるからアタッカーは攻撃だけヒーラーは回復だけになるから硬直化しやすい |
| … | 36026/09/08(火)10:57:32No.1466308693+毎回全力で戦えてしまったら雑魚戦闘の存在意義が微妙になるしなぁ |
| … | 36126/09/08(火)10:57:34No.1466308700+>オーバーキルの後に滅殺滅殺滅殺剣はまだ許さん |
| … | 36226/09/08(火)10:57:43No.1466308722そうだねx4この思想で作ったサガエメの戦闘マジで楽しいから困る困らない |
| … | 36326/09/08(火)10:57:47No.1466308736そうだねx1ドラクエの防御コマンドって全然意味感じたことないけどアレは意味あんのかな |
| … | 36426/09/08(火)10:57:50No.1466308747+>>リトライ性を高めてるしアクションゲームとしての機能が本当にすごいんだよねエスト瓶 |
| … | 36526/09/08(火)10:57:54No.1466308760+ドラクエはRTA見るとダンジョン内のMP管理とかボス戦の行動の巧みさとか俺が普通にやるのとは全くの別ゲーでこれが本来想定されたドラクエのゲーム体験なんだろうな…ってなった |
| … | 36626/09/08(火)10:58:16No.1466308820+リソース管理するRPGはwizや世界樹の3Dダンジョン系という風潮になってる気がする |
| … | 36726/09/08(火)10:58:21No.1466308839+>この思想で作ったサガエメの戦闘マジで楽しいから困る困らない |
| … | 36826/09/08(火)10:58:24No.1466308845+>でもBG3やったときダイスの出目楽しかったよ |
| … | 36926/09/08(火)10:58:26No.1466308859+>回復あるゲームで回復しないと死ぬ状況での回復は義務であって選択肢を増やしてはいない |
| … | 37026/09/08(火)10:58:26No.1466308861+ソード・ワールド2だと魔石大量に買えすぎてMPほぼ無尽蔵で強力な魔法使うだけで終わってしまった |
| … | 37126/09/08(火)10:58:27No.1466308866そうだねx4>ドラクエはそのへんもリソース管理に組み込んでるのがわかりやすかったけど |
| … | 37226/09/08(火)10:58:42No.1466308902+>ドラクエの防御コマンドって全然意味感じたことないけどアレは意味あんのかな |
| … | 37326/09/08(火)10:58:53No.1466308923+言ってることは確か |
| … | 37426/09/08(火)10:58:55No.1466308934+回復いらないってんじゃないが |
| … | 37526/09/08(火)10:59:08No.1466308968+ロマサガ2リメイクでレストレーション追加されたときはサガで普通の全体回復!?とびっくりしたものだよ |
| … | 37626/09/08(火)10:59:09No.1466308972+ゲーム的に無駄だろと言われてもボス戦は長引いた方が気分が出る |
| … | 37726/09/08(火)10:59:10No.1466308975+>ドラクエの防御コマンドって全然意味感じたことないけどアレは意味あんのかな |
| … | 37826/09/08(火)10:59:13No.1466308983+>そのへんはまだスレ画の思想が強く出てない頃の作品だろ |
| … | 37926/09/08(火)10:59:13No.1466308984+>ドラクエの防御コマンドって全然意味感じたことないけどアレは意味あんのかな |
| … | 38026/09/08(火)10:59:15No.1466308997+ヒーラーというキャラがほしいという要望がありそう |
| … | 38126/09/08(火)10:59:16No.1466309003そうだねx5>毎回全力で戦えてしまったら雑魚戦闘の存在意義が微妙になるしなぁ |
| … | 38226/09/08(火)10:59:17No.1466309004そうだねx1>>でもBG3やったときダイスの出目楽しかったよ |
| … | 38326/09/08(火)10:59:20No.1466309011そうだねx1選択を増やしたようで縛られてるのがよくないの |
| … | 38426/09/08(火)10:59:23No.1466309021+>ドラクエの防御コマンドって全然意味感じたことないけどアレは意味あんのかな |
| … | 38526/09/08(火)10:59:33No.1466309041そうだねx3>ドラクエはRTA見るとダンジョン内のMP管理とかボス戦の行動の巧みさとか俺が普通にやるのとは全くの別ゲーでこれが本来想定されたドラクエのゲーム体験なんだろうな…ってなった |
| … | 38626/09/08(火)10:59:58No.1466309115+正直昔のゲームもチートでMP無限にしてもそんなゲーム性損なわない |
| … | 38726/09/08(火)11:00:05No.1466309139+ドラクエの防御いらないいう人はよくサマル死なせてるイメージ |
| … | 38826/09/08(火)11:00:06No.1466309144そうだねx1>フバーハスクルトバイキルトといてつくはどうの追いかけっこは子供の頃からアホらしいと思ってる |
| … | 38926/09/08(火)11:00:19No.1466309189そうだねx1相手の行動や体力を知らないから安全に振る結果無駄行動が増えるって話だよね |
| … | 39026/09/08(火)11:00:21No.1466309197+>ゼノブレイド無印の割と序盤の方で敵ボスにちょっとしかダメージ与えられないけど女の弓使い?の回復でギリギリ耐えれるみたいなシチュエーションで物凄い時間かけてボス倒したんだけど爽快感が全くなくてそっからやらなくなってしまった |
| … | 39126/09/08(火)11:00:29No.1466309223+>ドラクエの防御コマンドって全然意味感じたことないけどアレは意味あんのかな |
| … | 39226/09/08(火)11:00:31No.1466309232+潔く永眠して終わればいい |
| … | 39326/09/08(火)11:00:36No.1466309250そうだねx1戦闘のたびにHPMP全開するならアリ |
| … | 39426/09/08(火)11:00:52No.1466309288+>>回復あるゲームで回復しないと死ぬ状況での回復は義務であって選択肢を増やしてはいない |
| … | 39526/09/08(火)11:00:58No.1466309307そうだねx4RPGのリソースに関しては途中で足りなくなって帰るのを繰り返しながら進むのがもともと想定されてたゲーム体験だと思われる |
| … | 39626/09/08(火)11:01:02No.1466309322そうだねx1どっちの思想もいいしどちらかばかり食ってたら飽きるから両方味わうよ俺は |
| … | 39726/09/08(火)11:01:12No.1466309344そうだねx3プレイヤーって開発者が思ってるほど真面目にゲームを遊んでないんで多少大味な方がたぶんウケると思うよ |
| … | 39826/09/08(火)11:01:19No.1466309377+RTAなんだからそりゃ最適行動取るだろって言われればそうだね |
| … | 39926/09/08(火)11:01:24No.1466309399そうだねx1一回一回の戦闘が高カロリーだと辛くなってきた… |
| … | 40026/09/08(火)11:01:38No.1466309442+戦闘後全回復もレベルアップ時全回復もいらないと思うんだよな |
| … | 40126/09/08(火)11:02:13No.1466309533+神官ちゃんに回復されるのを楽しんでいる |
| … | 40226/09/08(火)11:02:16No.1466309545+雑魚戦でMP使うまでもないなって時は魔法使いは物理で殴っても大した貢献にならない |
| … | 40326/09/08(火)11:02:17No.1466309550+雑魚は決定ボタン押しっぱで終わる |
| … | 40426/09/08(火)11:02:50No.1466309643そうだねx1>ドラクエの防御コマンドって全然意味感じたことないけどアレは意味あんのかな |
| … | 40526/09/08(火)11:03:03No.1466309683そうだねx2いてつく波動系は悪い伝統なのでマジで消えていい |
| … | 40626/09/08(火)11:03:27No.1466309756+そもそも論で悪いがきっちりしたリソース管理を楽しみたかったらRPGよりローグライクでやろうってのが現在の潮流なとこはあるのでは |
| … | 40726/09/08(火)11:03:45No.1466309807+RPGの防御コマンドいらなくね問題は防御って単純に手番ロスで勝利に全く貢献しないからなのでMP回復ぐらい付けないと単純に不利選択肢になるからなんだよね |
| … | 40826/09/08(火)11:03:46No.1466309813+毎ターン全体回復撃たないとpt崩壊するようなボス出してこなきゃいいよ |
| … | 40926/09/08(火)11:03:47No.1466309816+いいよね |
| … | 41026/09/08(火)11:03:54No.1466309835+>その辺も頑張ってたのは5までって考え方もあったりする |
| … | 41126/09/08(火)11:03:57No.1466309846+元々ダンジョンハックするゲームのリソース配分としてのヒーラーがいたのに制先側が戦闘オモロのダンジョン作るの面倒ってなってより戦闘に増えた結果が回復って遅延行為だよねって話だからもっと真面目にダンジョンハックと向き合えって言いたい |
| … | 41226/09/08(火)11:04:05No.1466309882そうだねx1>正直昔のゲームもチートでMP無限にしてもそんなゲーム性損なわない |
| … | 41326/09/08(火)11:04:06No.1466309885+防御コマンドの元ネタはウィザードリィだと思うけどそっちでは意味あるのかな |
| … | 41426/09/08(火)11:04:09No.1466309892+初期のWizは全てがシビアだから人を選ぶのも仕方なかった |
| … | 41526/09/08(火)11:04:11No.1466309898そうだねx1でもMPないから途中で帰るRPGなんて今時受けないよな |
| … | 41626/09/08(火)11:04:27No.1466309947+ゼノブレイド無印はとにかくスパイクがクソだった |
| … | 41726/09/08(火)11:04:29No.1466309954+ドラクエに関しては長く親しまれてるっていうデザインの要素も強いからな… |
| … | 41826/09/08(火)11:04:33No.1466309966そうだねx3俺はね |
| … | 41926/09/08(火)11:04:33No.1466309971+プレイヤーが適切なタイミングで防御行動取るには敵があらかじめ予告する必要があるからな |
| … | 42026/09/08(火)11:04:35No.1466309979+>回復あるゲームで回復しないと死ぬ状況での回復は義務であって選択肢を増やしてはいない |
| … | 42126/09/08(火)11:04:45No.1466310011+リソース無限ってダンジョン潜る意味無くね? |
| … | 42226/09/08(火)11:04:49No.1466310017+防御コマンドはヘイト管理の概念あれば意味あると思うけどドラクエってヘイト管理あったっけ |
| … | 42326/09/08(火)11:04:52No.1466310028+高難度に囚われるとプレイヤーが最大の敵になってしまう… |
| … | 42426/09/08(火)11:05:03No.1466310064+>いてつく波動系は悪い伝統なのでマジで消えていい |
| … | 42526/09/08(火)11:05:05No.1466310072そうだねx2別に意見は意見としてあっていいと思うしそういうゲームもあっていいと思うからそれはいいと思う |
| … | 42626/09/08(火)11:05:09No.1466310082+>いてつく波動系は悪い伝統なのでマジで消えていい |
| … | 42726/09/08(火)11:05:13No.1466310105+>そもそも論で悪いがきっちりしたリソース管理を楽しみたかったらRPGよりローグライクでやろうってのが現在の潮流なとこはあるのでは |
| … | 42826/09/08(火)11:05:15No.1466310108+自動回復っていうのはリソース管理放棄できる面白い要素だなって |
| … | 42926/09/08(火)11:05:15No.1466310109+>俺はね |
| … | 43026/09/08(火)11:05:26No.1466310141+素早さっていう固定ステータスを前提にターンバトルするのが辛い |
| … | 43126/09/08(火)11:05:31No.1466310156+スクエニ組だと一時期ゼノブレ高橋も回復要らんなってなってたな |
| … | 43226/09/08(火)11:05:32No.1466310163+いてつくはどうのわざわざ無駄なことしているしさせられている感じ嫌い |
| … | 43326/09/08(火)11:05:36No.1466310177+雑魚戦ボス戦という緩急あるのに面白くできるんならいいけどね |
| … | 43426/09/08(火)11:05:39No.1466310187+サガシリーズやったことないけどそんな戦闘シビアなんだ |
| … | 43526/09/08(火)11:05:51No.1466310235+>いてつく波動系は悪い伝統なのでマジで消えていい |
| … | 43626/09/08(火)11:06:03No.1466310274+>別に意見は意見としてあっていいと思うしそういうゲームもあっていいと思うからそれはいいと思う |
| … | 43726/09/08(火)11:06:12No.1466310301+>でもMPないから途中で帰るRPGなんて今時受けないよな |
| … | 43826/09/08(火)11:06:15No.1466310313そうだねx1ペルソナシリーズのレベル上がると低レベルは轢き殺せるようになるの好き |
| … | 43926/09/08(火)11:06:18No.1466310327+メガテンだとボスの攻撃があまりに苛烈すぎるのでバフ消ししてプレスターン消費してもらうためにバフするみたいなことがままあった |
| … | 44026/09/08(火)11:06:18No.1466310328+バフデバフなんてそういう風に戦いたい奴がそういう風に戦ってるだけなんだから |
| … | 44126/09/08(火)11:06:18No.1466310329+>でもMPないから途中で帰るRPGなんて今時受けないよな |
| … | 44226/09/08(火)11:06:19No.1466310330そうだねx1ドラクエでベホマズン前提すぎてゲームバランス狂ってるといえばドラクエ83DS版の裏ボスたち |
| … | 44326/09/08(火)11:06:32No.1466310362+>防御コマンドはヘイト管理の概念あれば意味あると思うけどドラクエってヘイト管理あったっけ |
| … | 44426/09/08(火)11:06:39No.1466310380そうだねx5いてつくはどう実装するくらいならもうバフデバフを実装するなって思いはある |
| … | 44526/09/08(火)11:06:49No.1466310416+大味バランスのストーリーモードと歯応え盛り盛りのハードモード分けてくれればいいよ |
| … | 44626/09/08(火)11:06:59No.1466310445+DQの場合前にいる奴の方が基本狙われやすいので一番前に大防御持ち置いてダメージ抑えるのはシリーズによっては割と有効 |
| … | 44726/09/08(火)11:07:03No.1466310460+>スクエニ組だと一時期ゼノブレ高橋も回復要らんなってなってたな |
| … | 44826/09/08(火)11:07:09No.1466310480+>ドラクエ83DS版 |
| … | 44926/09/08(火)11:07:30No.1466310545+>RPGのリソースに関しては途中で足りなくなって帰るのを繰り返しながら進むのがもともと想定されてたゲーム体験だと思われる |
| … | 45026/09/08(火)11:07:43No.1466310572そうだねx1雑魚戦はまぁ面白い必要はないかな… |
| … | 45126/09/08(火)11:07:54No.1466310611+>サガシリーズやったことないけどそんな戦闘シビアなんだ |
| … | 45226/09/08(火)11:07:58No.1466310625そうだねx1>DQの場合前にいる奴の方が基本狙われやすいので |
| … | 45326/09/08(火)11:08:12No.1466310677そうだねx2>>ドラクエ83DS版 |
| … | 45426/09/08(火)11:08:13No.1466310682+戦闘後に治療とかならまだしも戦闘中に応急手当レベルのは無理だよなあ…いくら治癒魔法だぜって言っても全力で動いてる時に出来んだろうし |
| … | 45526/09/08(火)11:08:14No.1466310684+>リレミトほとんど使わなくなったな…取り逃がしたアイテム回収に潜った時しか使わない |
| … | 45626/09/08(火)11:08:18No.1466310699+ドラクエのヘイトだと9のくちぶえくらいであとは仁王立ちで実質かばうで自分が食らってるからヘイトとはまたちょっと違うね |
| … | 45726/09/08(火)11:08:19No.1466310701+昔のメガテンとかはバフデバフ永続だから掛け得だったしなあ |
| … | 45826/09/08(火)11:08:31No.1466310732+回復のバランスが悪いだけで回復なくせは過激派だとは思う |
| … | 45926/09/08(火)11:08:33No.1466310739そうだねx2ランダマイザーが弱いと詰将棋になるんだけど強すぎると運ゲーか仙水か闇落ちした和マンチになるしかないからな… |
| … | 46026/09/08(火)11:08:34No.1466310741+バフ解除能力は別にあってもいい |
| … | 46126/09/08(火)11:08:37No.1466310752そうだねx3LPはアンサガのラスボス戦が一番活かされてたな |
| … | 46226/09/08(火)11:08:43No.1466310771そうだねx2世界樹はTP切れたから帰ろうってなってもあまり苦にならなかったな。ストーリー進めるより地図を少しずつ広げてくところに楽しみを置いてたからかもしれない |
| … | 46326/09/08(火)11:08:47No.1466310783+リジェネは回復にはいりますか? |
| … | 46426/09/08(火)11:08:52No.1466310801+>ドラクエでベホマズン前提すぎてゲームバランス狂ってるといえばドラクエ83DS版の裏ボスたち |
| … | 46526/09/08(火)11:08:57No.1466310815+>戦闘後に治療とかならまだしも戦闘中に応急手当レベルのは無理だよなあ…いくら治癒魔法だぜって言っても全力で動いてる時に出来んだろうし |
| … | 46626/09/08(火)11:09:00No.1466310826そうだねx1>ドラクエでベホマズン前提すぎてゲームバランス狂ってるといえばドラクエ83DS版の裏ボスたち |
| … | 46726/09/08(火)11:09:00No.1466310829+回復が貴重でボスの行動把握するために何度も負けながら挑むならリトライ性はよくしてほしい |
| … | 46826/09/08(火)11:09:10No.1466310865+ネオカデンツァ |
| … | 46926/09/08(火)11:09:11No.1466310867+>防御コマンドはヘイト管理の概念あれば意味あると思うけどドラクエってヘイト管理あったっけ |
| … | 47026/09/08(火)11:09:15No.1466310880+かてえ雑魚はめんどくさいけど高難易度ボスでレア報酬貰ったり歯ごたえ感じたいって声ここで結構見るけどなかなか実現してるゲームみないな |
| … | 47126/09/08(火)11:09:25No.1466310914+>リジェネは回復にはいりますか? |
| … | 47226/09/08(火)11:09:31No.1466310938+ポケモンやメガテンはその点すごいよな |
| … | 47326/09/08(火)11:09:39No.1466310964+HPで受けてベホマズンが面白い人もいるんだろう |
| … | 47426/09/08(火)11:09:51No.1466311004+昔のドラクエはバフデバフ永続だったからいてつくはどうも当然っちゃ当然なんだけど |
| … | 47526/09/08(火)11:09:54No.1466311015+>サガエメは回復手段が基本的に無いぶん全滅寸前からの独壇場って逆転要素つけてあったな |
| … | 47626/09/08(火)11:10:01No.1466311030+ザコ戦は修行パートでボス戦は対決パートなわけだけど |
| … | 47726/09/08(火)11:10:03No.1466311036+>>いてつく波動系は悪い伝統なのでマジで消えていい |
| … | 47826/09/08(火)11:10:10No.1466311057+>回復のバランスが悪いだけで回復なくせは過激派だとは思う |
| … | 47926/09/08(火)11:10:27No.1466311122+雑魚戦を面白くするってかなり難しいのよな |
| … | 48026/09/08(火)11:10:33No.1466311141+>ポケモンやメガテンはその点すごいよな |
| … | 48126/09/08(火)11:10:50No.1466311194+>LPはアンサガのラスボス戦が一番活かされてたな |
| … | 48226/09/08(火)11:11:29No.1466311303そうだねx1>そんなことある!? |
| … | 48326/09/08(火)11:11:30No.1466311312そうだねx4>雑魚戦を面白くするってかなり難しいのよな |
| … | 48426/09/08(火)11:11:56No.1466311399+サガスカサガエメの雑魚戦は楽しいけど敵の強さもサガシリーズよろしくスケールしてくからスレ全体で何度も言われてる通り疲れる |
| … | 48526/09/08(火)11:11:57No.1466311402そうだねx1>回復のバランスが悪いだけで回復なくせは過激派だとは思う |
| … | 48626/09/08(火)11:11:57No.1466311403+この人のGBサガ2は道中のボスあんま回復いらないんだけどラスダンの雑魚とラスボスが回復連打しないと戦ってられんからひどい罠だった |
| … | 48726/09/08(火)11:12:14No.1466311456+ポケモンとメガテンのいいところは雑魚敵だけやってくるずるい要素があんまないとこだと思う |
| … | 48826/09/08(火)11:12:21No.1466311483+でもいてつくはどう無かったらプレイヤー側の戦闘力をバフかかってる前提で調整しないといけなくなるというのはあると思う |
| … | 48926/09/08(火)11:12:35No.1466311533+スレスパは回復がかなり貴重だぜ |
| … | 49026/09/08(火)11:12:59No.1466311601そうだねx1回復あるゲームはあるなるに楽しくなるように設計してるわけだからどっちが優れてるかって話じゃないしね |
| … | 49126/09/08(火)11:13:00No.1466311604+雑魚は戦闘中の回復なしでバンバン倒していってボスは回復しながらじっくり勝負とか雰囲気あって好きだよ |
| … | 49226/09/08(火)11:13:02No.1466311612+ドラクエ8は敵の火力が頭おかしいバランスになってたからアレはアレで面白かったんだよな |
| … | 49326/09/08(火)11:13:06No.1466311625そうだねx1ポケモンもトレーナーに追い込まれながら |
| … | 49426/09/08(火)11:13:27No.1466311691+雑魚戦はエルミナージュの開幕フランベルジュでノーリソースで一掃できるくらいのサクサク感の方が好き |
| … | 49526/09/08(火)11:13:31No.1466311705+すごいぜ回復アビ強化もぎ取って逆転大勝利したノーマッド |
| … | 49626/09/08(火)11:13:35No.1466311720+ソードワールドみたいに全部の戦闘をイベントにして回数制限あるようにしてみるか |
| … | 49726/09/08(火)11:13:45No.1466311752+世界樹でデスエンカに怯えながら難所を進んで行くのも楽しいけどめんどいと感じる人間も相当数いるのは分かる |
| … | 49826/09/08(火)11:13:50No.1466311772そうだねx1>そもそも面白くする必要性がない |
| … | 49926/09/08(火)11:13:54No.1466311782+フリゲだけどざくざくアクターズのシステムはターン性バトルの完成形の一つだと思う |
| … | 50026/09/08(火)11:14:06No.1466311810+>【マジックバリア】で軽減できない特別仕様なおたけびの連続 |
| … | 50126/09/08(火)11:14:09No.1466311821そうだねx4コマンドRPGって難易度上げた最終到着地点は最適解をなぞるだけになるからいろんな回答が許されるくらいでいい |
| … | 50226/09/08(火)11:14:21No.1466311858+ダメージ与えつつHP吸収のゴリ押しいいよね |
| … | 50326/09/08(火)11:14:43No.1466311913+ジリ貧はお断りなんやな |
| … | 50426/09/08(火)11:14:44No.1466311919そうだねx4>ポケモンとメガテン |
| … | 50526/09/08(火)11:14:58No.1466311968+>>雑魚戦を面白くするってかなり難しいのよな |
| … | 50626/09/08(火)11:15:18No.1466312041+サガエメのLPはなんか合ってないような感じだったな |
| … | 50726/09/08(火)11:15:25No.1466312064+道中雑魚はリソース管理しながら探索できるぐらいの強さでボスとか強敵相手の時は1戦に全部注がないと勝てないぐらいのバランスが |
| … | 50826/09/08(火)11:15:36No.1466312116そうだねx4しかし確実に言えるのは |
| … | 50926/09/08(火)11:15:52No.1466312159+HP回復って敵とこちらのHPの差があるから必要になるんだよね |
| … | 51026/09/08(火)11:16:03No.1466312193+敵の先制攻撃と逃げる失敗の方がイラつくしな |
| … | 51126/09/08(火)11:16:05No.1466312200+>1戦ごとに全回復だと逆に雑魚戦でも毎回ボリューミーな戦闘になりがちな気がする |
| … | 51226/09/08(火)11:16:05No.1466312201+まずは手始めクイックボ |
| … | 51326/09/08(火)11:16:08No.1466312208+俺は回復回数と相手の火力でこちらが削りきられる前に倒せるか頑張る戦闘好きなんだけど |
| … | 51426/09/08(火)11:16:16No.1466312237+まぁどっちも好きだしどっちもいいと思うんだけど |
| … | 51526/09/08(火)11:16:20No.1466312250+まああんまり作る側が想定難易度を押し付けないほうがいいのかなあと思う |
| … | 51626/09/08(火)11:16:33No.1466312304+制作者は難易度上げてるつもりなくても |
| … | 51726/09/08(火)11:16:59No.1466312392+>敵の先制攻撃と逃げる失敗の方がイラつくしな |
| … | 51826/09/08(火)11:17:28No.1466312481そうだねx1モンハンはキャンプ戻ってアイテム補充し放題になったけど |
| … | 51926/09/08(火)11:17:35No.1466312503+敵が回復することで楽しかった覚えはない |
| … | 52026/09/08(火)11:17:41No.1466312519+>まああんまり作る側が想定難易度を押し付けないほうがいいのかなあと思う |
| … | 52126/09/08(火)11:17:57No.1466312563+>まああんまり作る側が想定難易度を押し付けないほうがいいのかなあと思う |
| … | 52226/09/08(火)11:18:05No.1466312586+>俺は回復回数と相手の火力でこちらが削りきられる前に倒せるか頑張る戦闘好きなんだけど |
| … | 52326/09/08(火)11:18:05No.1466312588+>敵が回復することで楽しかった覚えはない |
| … | 52426/09/08(火)11:18:12No.1466312616+>しかし確実に言えるのは |
| … | 52526/09/08(火)11:18:27No.1466312662そうだねx1>なんか賛否両論だな… |
| … | 52626/09/08(火)11:18:35No.1466312692そうだねx2あんまり厳しくするとリソースどころか常にリスク管理させられてストレス高いからな |
| … | 52726/09/08(火)11:18:36No.1466312698+>敵の先制攻撃と逃げる失敗の方がイラつくしな |
| … | 52826/09/08(火)11:18:38No.1466312703+>RPG作るんなら街はちゃんと作ってくれないかと河津にはずっと思っている |
| … | 52926/09/08(火)11:18:42No.1466312714+サガの場合敵が回復がおっつかない勢いで殺しに来るようになるだけだからってのはあるな |
| … | 53026/09/08(火)11:19:14No.1466312826+エメビヨ安くなったら買うか |
| … | 53126/09/08(火)11:19:15No.1466312828+>敵が回復することで楽しかった覚えはない |
| … | 53226/09/08(火)11:19:26No.1466312868+>レベル制限とかもやめてほしい |
| … | 53326/09/08(火)11:19:30No.1466312886+縛りって一回クリアしてないとわからんから考える必要あんまなくない |
| … | 53426/09/08(火)11:19:30No.1466312888+サガエメは出品システムなどのUI改善があればなと思う |
| … | 53526/09/08(火)11:20:01No.1466313004+スレ画がサガスカの話してるんだから賛否両論するにしてもサガスカに触れて話せばいいのにと思うけど |
| … | 53626/09/08(火)11:20:49No.1466313170+>>まああんまり作る側が想定難易度を押し付けないほうがいいのかなあと思う |
| … | 53726/09/08(火)11:21:23No.1466313285そうだねx1>スレ画みたいな作り方をするのは作り手側のの難易度が高いってことだ |
| … | 53826/09/08(火)11:21:32No.1466313304+>これも探索がしたいか戦闘がしたいかによるんじゃないかな |
| … | 53926/09/08(火)11:21:41No.1466313338+敵も味方もきっちり考えてー動いてーをやらせるならSRPGの方向性のが好まれる気はする |
| … | 54026/09/08(火)11:21:51No.1466313369+>オウガリボーンはこれが本当にキツかった |
| … | 54126/09/08(火)11:21:54No.1466313377+しかしねえ…FF8みたいに雑魚戦スキップして大丈夫なようにレベル連動制にしてもアンチが湧くのだから… |
| … | 54226/09/08(火)11:22:04No.1466313404そうだねx2スレスパはこの思想に近いけど凄く面白い |
| … | 54326/09/08(火)11:22:24No.1466313463+そりゃサガスカは回復あるからな |
| … | 54426/09/08(火)11:22:32No.1466313487+>RPG作るんなら街はちゃんと作ってくれないかと河津にはずっと思っている |
| … | 54526/09/08(火)11:22:41No.1466313520+>スレ画がサガスカの話してるんだから賛否両論するにしてもサガスカに触れて話せばいいのにと思うけど |
| … | 54626/09/08(火)11:22:41No.1466313524そうだねx2独壇場でロマンシングする戦闘を見た後の毎ターンレストレーションする戦闘のたるい事よ |
| … | 54726/09/08(火)11:22:46No.1466313549+>敵も味方もきっちり考えてー動いてーをやらせるならSRPGの方向性のが好まれる気はする |
| … | 54826/09/08(火)11:23:03No.1466313606そうだねx4>スレ画がサガスカの話してるんだから賛否両論するにしてもサガスカに触れて話せばいいのにと思うけど |
| … | 54926/09/08(火)11:23:04No.1466313609そうだねx1回復もバフ守るの行動の中の一つだと思うけどな回復だって連携の一つじゃないの |
| … | 55026/09/08(火)11:23:17No.1466313651+敵の回復は絶望感を煽る演出にはなる |
| … | 55126/09/08(火)11:23:20No.1466313654そうだねx1全回復があっても使わなくても問題ないバランスと使う前提で使うバランスなのはだいぶ違いがある |
| … | 55226/09/08(火)11:23:31No.1466313694+>>レベルってプレイヤーの裁量で難易度を調節できるシステムじゃないんです? |
| … | 55326/09/08(火)11:23:34No.1466313707+>まぁどっちも好きだしどっちもいいと思うんだけど |
| … | 55426/09/08(火)11:23:47No.1466313752+>敵も味方もきっちり考えてー動いてーをやらせるならSRPGの方向性のが好まれる気はする |
| … | 55526/09/08(火)11:23:55No.1466313777+街やモブ町人を作り込んだ世界が好きなら軌跡とかそっち系になる |
| … | 55626/09/08(火)11:24:14No.1466313850+サガスカは結構同じ場所でバトルやりまくって鍛えるみたいなの出来たけどサガエメはそれいらないんですよっていう風に出来たけど俺は思ってたよりコツコツ育ててその力で圧倒するっていうのが好きだったんだなと |
| … | 55726/09/08(火)11:25:07No.1466314039+>街やモブ町人を作り込んだ世界が好きなら軌跡とかそっち系になる |
| … | 55826/09/08(火)11:25:08No.1466314046+>敵の回復は絶望感を煽る演出にはなる |
| … | 55926/09/08(火)11:25:13No.1466314061+回復に制限あるのそれ前提の調整が上手いこといってるなら大賛成 |
| … | 56026/09/08(火)11:25:22No.1466314094+バトルの長さによるやりごたえ感を出しづらいだけでバランスはむしろ取りやすいのかもな |
| … | 56126/09/08(火)11:25:29No.1466314119そうだねx3寧ろ回復手段の無い・限られたゲーム作る事があるなら |
| … | 56226/09/08(火)11:25:29No.1466314120+>回復もバフ守るの行動の中の一つだと思うけどな回復だって連携の一つじゃないの |
| … | 56326/09/08(火)11:25:47No.1466314178そうだねx3RPG好きで育成きらいなやつなんて超少数派だろうしな |
| … | 56426/09/08(火)11:26:05No.1466314231+>スレ画がサガスカの話してるんだから賛否両論するにしてもサガスカに触れて話せばいいのにと思うけど |
| … | 56526/09/08(火)11:26:18No.1466314287+みんなげんきになあれ |
| … | 56626/09/08(火)11:26:21No.1466314302+>街やモブ町人を作り込んだ世界が好きなら軌跡とかそっち系になる |
| … | 56726/09/08(火)11:26:27No.1466314333+正直河津の好きな戦闘は俺あんま好きじゃないんだよな… |
| … | 56826/09/08(火)11:26:52No.1466314419+回復が一番メジャーな行動だから言ってるだけで守るも同列ではあるんじゃない |
| … | 56926/09/08(火)11:26:54No.1466314429+RTAかな |
| … | 57026/09/08(火)11:26:55No.1466314432+回復ないと敵の攻撃がしょぼくなってスリルがなくなる |
| … | 57126/09/08(火)11:27:07No.1466314466+サガエメは敵も味方も大暴れできるよち残しつつ駆け引き要素もあるのスゲェよ |
| … | 57226/09/08(火)11:27:18No.1466314488+>寧ろ回復手段の無い・限られたゲーム作る事があるなら |
| … | 57326/09/08(火)11:27:26No.1466314510+上手くやれば回復に頼ろうって思考にはならんしそれが狙いだろうけど |
| … | 57426/09/08(火)11:27:33No.1466314529+サガシリーズの全盛期を築いた戦闘の面白さはキョンがつくったものだしな |
| … | 57526/09/08(火)11:27:36No.1466314546+ドラクエやると良く分かる話 |
| … | 57626/09/08(火)11:27:48No.1466314587+河津隙あらば武器に耐久値入れたがるイメージ |
| … | 57726/09/08(火)11:27:49No.1466314589+>毎ターン回復できると毎ターン回復する前提の火力になる |
| … | 57826/09/08(火)11:27:51No.1466314597+>正直河津の好きな戦闘は俺あんま好きじゃないんだよな… |
| … | 57926/09/08(火)11:27:55No.1466314610そうだねx21戦1戦を圧縮してかつひりひりするものにするって思想はかなり好き |
| … | 58026/09/08(火)11:28:03No.1466314641+ザコにいちいち時間かかったらだるいけど |
| … | 58126/09/08(火)11:28:14No.1466314671+>RPG好きで育成きらいなやつなんて超少数派だろうしな |
| … | 58226/09/08(火)11:28:24No.1466314697そうだねx1>回復ないと敵の攻撃がしょぼくなってスリルがなくなる |
| … | 58326/09/08(火)11:28:24No.1466314699+>エメビヨ安くなったら買うか |
| … | 58426/09/08(火)11:28:27No.1466314708+>サガシリーズの全盛期を築いた戦闘の面白さはキョンがつくったものだしな |
| … | 58526/09/08(火)11:28:41No.1466314744そうだねx3>別のゲームやれとしか言えない |
| … | 58626/09/08(火)11:28:42No.1466314745+>別のゲームやれとしか言えない |
| … | 58726/09/08(火)11:28:46No.1466314759+サガエメとサガスカは戦闘楽しいけど敵の使い回しおすぎ! |
| … | 58826/09/08(火)11:28:49No.1466314770+>サガシリーズの全盛期を築いた戦闘の面白さはキョンがつくったものだしな |
| … | 58926/09/08(火)11:28:53No.1466314787+レベル上げしたら敵も強くなりますよシステムが面白いと思ったことがない |
| … | 59026/09/08(火)11:29:04No.1466314821+>回復ないと敵の攻撃がしょぼくなってスリルがなくなる |
| … | 59126/09/08(火)11:29:07No.1466314834+リベサガはレストレがあるからか分からんけど高難易度は対策無しだと撫でられたら死ぬ系の調整で俺の好みじゃなかった |
| … | 59226/09/08(火)11:29:27No.1466314883そうだねx1>河津隙あらば武器に耐久値入れたがるイメージ |
| … | 59326/09/08(火)11:29:28No.1466314887+ヒリヒリするバトルはボスだけでいいよ |
| … | 59426/09/08(火)11:29:46No.1466314932+ベホマズン実装してるドラクエが面白いかを考えると自ずと答えは出るよな…… |
| … | 59526/09/08(火)11:29:52No.1466314954+どっちがすごいとかじゃなくてどっちにも良さがあるってだけの話じゃねーの? |
| … | 59626/09/08(火)11:30:03No.1466314995+強いていうなら主人公いうたら俺やろ言ってる一番主人公っぽいつなのり君と仲間達がサガエメ内でも特殊な育成要求される側なのはてめえ!ってなる所 |
| … | 59726/09/08(火)11:30:06No.1466315006+全てのゲームがそうであれとは思わんが少なくともサガエメに関しては回復なくて正解だなとは感じる |
| … | 59826/09/08(火)11:30:09No.1466315018+サガエメやっておもったことは |
| … | 59926/09/08(火)11:30:10No.1466315025+一手における意思決定の意義はわりとボードゲームをやるとよくわかる |
| … | 60026/09/08(火)11:30:11No.1466315028そうだねx1このスレでもちょくちょく出てきてるけど河津の思想ってデッキ構築型ローグに近いものあるよね |
| … | 60126/09/08(火)11:30:20No.1466315050そうだねx1>ベホマズン実装してるドラクエが面白いかを考えると自ずと答えは出るよな…… |
| … | 60226/09/08(火)11:30:24No.1466315064+サガスカはめっちゃ面白え!ってなったけどサガエメは綱紀ルート一回やって魔法少女ちょっとやったあたりでやめてしまったんだよなあ… |
| … | 60326/09/08(火)11:30:31No.1466315083+>ベホマズン実装してるドラクエが面白いかを考えると自ずと答えは出るよな…… |
| … | 60426/09/08(火)11:30:33No.1466315094そうだねx1>ヒリヒリするバトルはボスだけでいいよ |
| … | 60526/09/08(火)11:30:40No.1466315112+GBのサガ1の武器耐久度は序盤があまりに厳しくて調整されてたのかあれ |
| … | 60626/09/08(火)11:30:44No.1466315125+>ベホマズン実装してるドラクエが面白いかを考えると自ずと答えは出るよな…… |
| … | 60726/09/08(火)11:30:45No.1466315129+>強いていうなら主人公いうたら俺やろ言ってる一番主人公っぽいつなのり君と仲間達がサガエメ内でも特殊な育成要求される側なのはてめえ!ってなる所 |
| … | 60826/09/08(火)11:30:50No.1466315142+>毎ターン回復できると毎ターン回復する前提の火力になる |
| … | 60926/09/08(火)11:30:52No.1466315148そうだねx3回復前提だから工夫して倒すのが楽しいんだろ |
| … | 61026/09/08(火)11:31:02No.1466315181+アクションはミスのフォローだけどRPGは手番取られるだけだもんな |
| … | 61126/09/08(火)11:31:10No.1466315204そうだねx5回復より1ターン無敵とかの方が嫌だな |
| … | 61226/09/08(火)11:31:29No.1466315265+>このスレでもちょくちょく出てきてるけど河津の思想ってデッキ構築型ローグに近いものあるよね |
| … | 61326/09/08(火)11:31:37No.1466315294そうだねx1>>ヒリヒリするバトルはボスだけでいいよ |
| … | 61426/09/08(火)11:31:46No.1466315317そうだねx3河津はまあ…思想強いね… |
| … | 61526/09/08(火)11:31:58No.1466315355そうだねx1>回復前提だから工夫して倒すのが楽しいんだろ |
| … | 61626/09/08(火)11:32:00No.1466315363+>GBのサガ1の武器耐久度は序盤があまりに厳しくて調整されてたのかあれ |
| … | 61726/09/08(火)11:32:02No.1466315370そうだねx1まあ結局はお出しされるゲームのバランス次第だから |
| … | 61826/09/08(火)11:32:11No.1466315397そうだねx1ターン制RPGにクールタイム導入した人は偉いと思う |
| … | 61926/09/08(火)11:32:13No.1466315408+>回復より1ターン無敵とかの方が嫌だな |
| … | 62026/09/08(火)11:32:17No.1466315423+アクションゲーはスタイリッシュに寄せれば寄せるほど被弾ゼロが目標になってくるから |
| … | 62126/09/08(火)11:32:21No.1466315438そうだねx2>そもそもザコ戦がいらないんじゃないか |
| … | 62226/09/08(火)11:32:34No.1466315478+ベホマズンでもボスとの駆け引きはあるからな… |
| … | 62326/09/08(火)11:32:40No.1466315493+ゾンビ状態とかで回復がデバフになるのすきかい? |
| … | 62426/09/08(火)11:33:12No.1466315583+>ゾンビ状態とかで回復がデバフになるのすきかい? |
| … | 62526/09/08(火)11:33:12No.1466315584+>結局調達しやすかったり耐久値が優秀でそこそこの火力の武器かき集めることになるだけってリンクが言ってた |
| … | 62626/09/08(火)11:33:17No.1466315603+>>ヒリヒリするバトルはボスだけでいいよ |
| … | 62726/09/08(火)11:33:25No.1466315635+>ゾンビ状態とかで回復がデバフになるのすきかい? |
| … | 62826/09/08(火)11:33:26No.1466315639+>ターン制RPGにクールタイム導入した人は偉いと思う |
| … | 62926/09/08(火)11:33:28No.1466315650+>ベホマズン実装してるドラクエが面白いかを考えると自ずと答えは出るよな…… |
| … | 63026/09/08(火)11:33:35No.1466315669+回復削って戦闘の密度を高めるの自体は選択肢の一つとしてはありだけれど密度の高い戦闘ってプレイヤーもそれなりに疲労するんだよね |
| … | 63126/09/08(火)11:33:37No.1466315676+リベサガのレストは結局壁打ちたいから風術混ぜる余裕ねぇなってなったし |
| … | 63226/09/08(火)11:33:38No.1466315677+GBサガ3の後半のボス戦なんかヒールとヒーラ毎ターンやるだけになってたなあ |
| … | 63326/09/08(火)11:33:42No.1466315692+>ゾンビ状態とかで回復がデバフになるのすきかい? |
| … | 63426/09/08(火)11:33:44No.1466315701+>>ゾンビ状態とかで回復がデバフになるのすきかい? |
| … | 63526/09/08(火)11:33:54No.1466315727+>最初から回復不要な忖度攻撃してくるなら結局同じ |
| … | 63626/09/08(火)11:33:55No.1466315732+リベサガのレストレーションは河津がチームにいたら絶対にノゥだったはず |
| … | 63726/09/08(火)11:34:04No.1466315763+>>ヒリヒリするバトルはボスだけでいいよ |
| … | 63826/09/08(火)11:34:16No.1466315800そうだねx2思想強いからその原液プレイするとうーん…となるけどそれで産まれたシステムはかなり先進性あったりする |
| … | 63926/09/08(火)11:34:25No.1466315827+サガスカはクソキツかったけどサガエメは超楽しかったから回復なしも悪くはないなくらいにはなった |
| … | 64026/09/08(火)11:34:30No.1466315845+>>最初から回復不要な忖度攻撃してくるなら結局同じ |
| … | 64126/09/08(火)11:34:41No.1466315886+ザコ戦の経験値を撤廃したクロノクロスが面白かったかどうか考えてみよう |
| … | 64226/09/08(火)11:34:52No.1466315911そうだねx8全部が全部同じ思想のゲームなんかつまんないし色んなゲームがあっていいと思うがね |
| … | 64326/09/08(火)11:35:09No.1466315956+状態異常が敵に効かないゲーム多くない? |
| … | 64426/09/08(火)11:35:13No.1466315965+>FFやったことないんだ… |
| … | 64526/09/08(火)11:35:21No.1466315996+耐久値のある武器は耐久値のない強武器の喜びを増やすためだけにある |
| … | 64626/09/08(火)11:35:23No.1466316002+リベの高難度では敵の攻撃が苛烈過ぎてヒーラーで1名分潰されてるのを実際に見ることになる |
| … | 64726/09/08(火)11:35:23No.1466316003+ゾンビ状態の敵を蘇生で即死させるの好きだろ? |
| … | 64826/09/08(火)11:35:25No.1466316009+>ザコ戦の経験値を撤廃したクロノクロスが面白かったかどうか考えてみよう |
| … | 64926/09/08(火)11:35:40No.1466316062+回復なしの短期決戦バトルは面白い |
| … | 65026/09/08(火)11:35:43No.1466316070そうだねx5ここでこのリソースを切るべきみたいな計算できるのは全部わかったあとにできることだから |
| … | 65126/09/08(火)11:35:46No.1466316080+回復強いけどこっちのMP切れるのが先かボス削り切れるか我慢比べみたいな戦闘好き |
| … | 65226/09/08(火)11:35:48No.1466316089そうだねx3>状態異常が敵に効かないゲーム多くない? |
| … | 65326/09/08(火)11:35:49No.1466316094+>状態異常が敵に効かないゲーム多くない? |
| … | 65426/09/08(火)11:35:50No.1466316096そうだねx1>状態異常が敵に効かないゲーム多くない? |
| … | 65526/09/08(火)11:35:52No.1466316114そうだねx1うまくいかなかった時の仕切り直しとして回復あった方が |
| … | 65626/09/08(火)11:35:56No.1466316124+FFのゾンビ状態といえば5か |
| … | 65726/09/08(火)11:35:56No.1466316125+>ザコ戦の経験値を撤廃したクロノクロスが面白かったかどうか考えてみよう |
| … | 65826/09/08(火)11:35:59No.1466316134そうだねx2>FFやったことないんだ… |
| … | 65926/09/08(火)11:36:09No.1466316178+回復に工夫の余地なんてあるかな |
| … | 66026/09/08(火)11:36:16No.1466316198+あっさり勝てるようになるまでレベラゲしろ |
| … | 66126/09/08(火)11:36:27No.1466316232+DQ2やDQ3が良い例だったんだよな |
| … | 66226/09/08(火)11:36:29No.1466316241+ヒーラーが固定になるくらいならみんなで殴りてぇよなぁ!!もわかるし |
| … | 66326/09/08(火)11:36:40No.1466316281+>あっさり勝てるようになるまでレベラゲしろ |
| … | 66426/09/08(火)11:36:45No.1466316299+回復とか補助とかは料理で言ったらトッピングや盛り付けのようなものな気がする |
| … | 66526/09/08(火)11:37:00No.1466316338+>回復強いけどこっちのMP切れるのが先かボス削り切れるか我慢比べみたいな戦闘好き |
| … | 66626/09/08(火)11:37:06No.1466316354+>リベサガのレストレーションは河津がチームにいたら絶対にノゥだったはず |
| … | 66726/09/08(火)11:37:16No.1466316389そうだねx2敵ボスに状態異常なんか効くわけ無いと使いすらしない世代だ… |
| … | 66826/09/08(火)11:37:20No.1466316403+>ここでこのリソースを切るべきみたいな計算できるのは全部わかったあとにできることだから |
| … | 66926/09/08(火)11:37:24No.1466316414+どこまでいっても思想の良し悪しじゃなくそれを踏まえてきっちり仕上げてきてるかなんだよな |
| … | 67026/09/08(火)11:37:30No.1466316434+deltaruneの受けたダメージが0を超えてそのままオーバーしたマイナス数値をHP回復で回復して復活させれるの意外といいなって思う |
| … | 67126/09/08(火)11:37:38No.1466316470+>ザコ戦の経験値を撤廃したクロノクロスが面白かったかどうか考えてみよう |
| … | 67226/09/08(火)11:37:46No.1466316492+状態異常色々あるのに全対応の魔法とかアイテムで回復して終わりなの面白さに繋がらないよなーって思想はあります |
| … | 67326/09/08(火)11:38:10No.1466316559そうだねx1サガはリマスターだとマジで一気にやりやすさ変わるのあったので本当にいやこれ難し過ぎですよって言ってくれる人いないと先進的ではあるけど取っ付きづらいゲームが出来る |
| … | 67426/09/08(火)11:38:17No.1466316573+危なくなった時に安心感が出てホッと出来る味付けとしての全体大回復はあってもいいけど |
| … | 67526/09/08(火)11:38:22No.1466316592+>レベル制限とかもやめてほしい |
| … | 67626/09/08(火)11:38:28No.1466316609+このボスはメチャクチャ硬いけど実は毒が通るとか |
| … | 67726/09/08(火)11:38:29No.1466316615+まぁ敵も強くなるって言ってもこっちも技鍛えたり装備揃えたりで楽にする手段はあるわけでね |
| … | 67826/09/08(火)11:38:33No.1466316628+RPGやっててバフデバフを使わない奴は何やらせてもダメ |
| … | 67926/09/08(火)11:38:38No.1466316653そうだねx3>敵ボスに状態異常なんか効くわけ無いと使いすらしない世代だ… |
| … | 68026/09/08(火)11:38:44No.1466316679+>敵ボスに状態異常なんか効くわけ無いと使いすらしない世代だ… |
| … | 68126/09/08(火)11:38:46No.1466316692+>deltaruneの受けたダメージが0を超えてそのままオーバーしたマイナス数値をHP回復で回復して復活させれるの意外といいなって思う |
| … | 68226/09/08(火)11:39:02No.1466316752+>状態異常色々あるのに全対応の魔法とかアイテムで回復して終わりなの面白さに繋がらないよなーって思想はあります |
| … | 68326/09/08(火)11:39:27No.1466316836+>RPGやっててバフデバフを使わない奴は何やらせてもダメ |
| … | 68426/09/08(火)11:39:40No.1466316869そうだねx2MOTHER2、3のHPがドラムロールで回復間に合ったらセーフのシステムはもっと真似されねえかなって思うことがある |
| … | 68526/09/08(火)11:39:41No.1466316871そうだねx1>>敵ボスに状態異常なんか効くわけ無いと使いすらしない世代だ… |
| … | 68626/09/08(火)11:39:50No.1466316899+クロノクロスのレベル均一はあれ最初すべてのNPC仲間にする予定だったからレベル毎回上げてられんなってつもりで作られてたんだ |
| … | 68726/09/08(火)11:39:53No.1466316908+サガエメはCSのRPGの域に達してないのが最大の問題だから次はちゃんとがんばってな |
| … | 68826/09/08(火)11:40:04No.1466316945+今ではあんまり見なくなったけど |
| … | 68926/09/08(火)11:40:10No.1466316964+古のTRPGでもリアリティ問題としての「戦闘中の回復ってアリ?」は結構あったな |
| … | 69026/09/08(火)11:40:13No.1466316972そうだねx1>このボスはメチャクチャ硬いけど実は毒が通るとか |
| … | 69126/09/08(火)11:40:15No.1466316977+>サガエメはCSのRPGの域に達してないのが最大の問題だから次はちゃんとがんばってな |
| … | 69226/09/08(火)11:40:16No.1466316983+説明簡単にするならアクション要素の方が楽だしなぁ |
| … | 69326/09/08(火)11:40:17No.1466316986+ドラクエはライブラ的な戦闘中に敵の耐性を把握する手段が欲しい |
| … | 69426/09/08(火)11:40:17No.1466316987そうだねx1今のサガはビジュアルや技の爽快感という華を割と捨てちゃってるから |
| … | 69526/09/08(火)11:40:23No.1466317007+サガはフリーシナリオでどこからでも進める関係上 |
| … | 69626/09/08(火)11:40:24No.1466317010+ライブラは弱点属性は分かるけど効果ある状態異常は分からない… |
| … | 69726/09/08(火)11:40:33No.1466317039+最初あたりのボスで覚えてるデバフ与えてダメだったりそれが続くとなんかこれ使えないんじゃないかって思っちゃうのと結構状態異常使わないでも勝てるのが積み重なると状態異常効かないイメージがつく気がする |
| … | 69826/09/08(火)11:40:43No.1466317079+天地を喰らう2とかはそれこそキャラごとのレベル自体を撤廃してたな |
| … | 69926/09/08(火)11:40:44No.1466317082そうだねx1>このボスはメチャクチャ硬いけど実は毒が通るとか |
| … | 70026/09/08(火)11:40:47No.1466317091そうだねx1MOTHER2・3はいくら致命打受けてもHP表示が0に下がるまでは行動可能(あまり猶予はない)なのは面白かったね |
| … | 70126/09/08(火)11:40:50No.1466317098+ドラクエのボスの場合マホトーンが通る |
| … | 70226/09/08(火)11:40:53No.1466317106+>>RPGやっててバフデバフを使わない奴は何やらせてもダメ |
| … | 70326/09/08(火)11:41:10No.1466317160+じゃあこっちも見えないところで自動回復するね… |
| … | 70426/09/08(火)11:41:14No.1466317169+幻水ソシャゲも河津リスペクトで作ったらしいので影響は大きい |
| … | 70526/09/08(火)11:41:16No.1466317177+極論薬草大量に持ってけばどんなボスも勝てるからそれ楽しいか……?というのは本当にそう |
| … | 70626/09/08(火)11:41:20No.1466317188+>>>RPGやっててバフデバフを使わない奴は何やらせてもダメ |
| … | 70726/09/08(火)11:41:41No.1466317246+リトライ性が上がったから難しくしても受け入れやすくなったのは感じる |
| … | 70826/09/08(火)11:41:49No.1466317268+>ドラクエはライブラ的な戦闘中に敵の耐性を把握する手段が欲しい |
| … | 70926/09/08(火)11:41:50No.1466317274そうだねx2>じゃあこっちも見えないところで自動回復するね… |
| … | 71026/09/08(火)11:41:51No.1466317276+>今ではあんまり見なくなったけど |
| … | 71126/09/08(火)11:41:53No.1466317286+>今のサガはビジュアルや技の爽快感という華を割と捨てちゃってるから |
| … | 71226/09/08(火)11:41:57No.1466317299+>じゃあこっちも見えないところで自動回復するね… |
| … | 71326/09/08(火)11:42:01No.1466317317+mother1は見た目こそドラムじゃないけどだいウッドーの自爆ダメージでHP以上のダメージ食らっても死ぬ前に戦闘シーンから抜けたらセーフがある |
| … | 71426/09/08(火)11:42:02No.1466317324+>>>RPGやっててバフデバフを使わない奴は何やらせてもダメ |
| … | 71526/09/08(火)11:42:06No.1466317335+世界樹みたいなボスクラスの敵はまず異常耐性調べないとまともに戦えないくらいのバランスが好き |
| … | 71626/09/08(火)11:42:18No.1466317374+>幻水ソシャゲも河津リスペクトで作ったらしいので影響は大きい |
| … | 71726/09/08(火)11:42:19No.1466317378+>ドラクエのボスの場合マホトーンが通る |
| … | 71826/09/08(火)11:42:20No.1466317383+>割と昔から状態異常トリガー行動したりするからねドラクエ |
| … | 71926/09/08(火)11:42:25No.1466317400+>幻水ソシャゲも河津リスペクトで作ったらしいので影響は大きい |
| … | 72026/09/08(火)11:42:31No.1466317426+>>>>RPGやっててバフデバフを使わない奴は何やらせてもダメ |
| … | 72126/09/08(火)11:42:32No.1466317430そうだねx2バフデバフでも弱点探しでもボスと戦うたびに決まった行動から入るのは回復で1手使うよりたちが悪い気がしている |
| … | 72226/09/08(火)11:42:36No.1466317446+サガチームどう見ても予算回して貰えてないからな |
| … | 72326/09/08(火)11:42:42No.1466317468+回復からは話ずれるけど一時期のアトラスゲーとかバフデバフのセットアップをするゲームって感じのとこあったなあ |
| … | 72426/09/08(火)11:42:44No.1466317474+>極論薬草大量に持ってけばどんなボスも勝てるからそれ楽しいか……?というのは本当にそう |
| … | 72526/09/08(火)11:42:51No.1466317495+耐性調べたり相手の行動調べるのもリトライが早ければわりとストレスにはなりにくいなと思ったHD2Dドラクエ1 |
| … | 72626/09/08(火)11:43:11No.1466317576+異常が効くかどうかは0か100にして欲しい |
| … | 72726/09/08(火)11:43:23No.1466317630+エボンジュにリフレクかける位のカジュアルな謎解き戦闘好き |
| … | 72826/09/08(火)11:43:28No.1466317641+>技の爽快感はどっちかっていうと予算の問題じゃないかなって… |
| … | 72926/09/08(火)11:43:50No.1466317721+>>>>RPGやっててバフデバフを使わない奴は何やらせてもダメ |
| … | 73026/09/08(火)11:43:51No.1466317725+>異常が効くかどうかは0か100にして欲しい |
| … | 73126/09/08(火)11:43:55No.1466317738+>回復でループして安定攻略されるのよくないみたいな思想はソシャゲで良くみるような |
| … | 73226/09/08(火)11:44:01No.1466317758+>MOTHER2・3はいくら致命打受けてもHP表示が0に下がるまでは行動可能(あまり猶予はない)なのは面白かったね |
| … | 73326/09/08(火)11:44:05No.1466317775そうだねx1>技の爽快感はどっちかっていうと予算の問題じゃないかなって… |
| … | 73426/09/08(火)11:44:07No.1466317786そうだねx1>世界樹みたいなボスクラスの敵はまず異常耐性調べないとまともに戦えないくらいのバランスが好き |
| … | 73526/09/08(火)11:44:11No.1466317793+モーションはなんかテンポ?知らねえなあ?みたいな長いの出してくるからなあ |
| … | 73626/09/08(火)11:44:12No.1466317801+昔のドラクエの戦闘はシンプルな数字のやり取りが |
| … | 73726/09/08(火)11:44:13No.1466317803そうだねx1予算まわしてもらってないじゃなくてあれが理想なら予算いらないねって感じだろ河津 |
| … | 73826/09/08(火)11:44:14No.1466317809+>バフデバフでも弱点探しでもボスと戦うたびに決まった行動から入るのは回復で1手使うよりたちが悪い気がしている |
| … | 73926/09/08(火)11:44:22No.1466317841+>回復でループして安定攻略されるのよくないみたいな思想はソシャゲで良くみるような |
| … | 74026/09/08(火)11:44:26No.1466317854+FF5が戦闘面白いって言われるけどFF4も意外と敵ギミックが多いなと思った |
| … | 74126/09/08(火)11:44:28No.1466317858+>エッグのお前早く殴らないと裏で回復してるよ?LP回復使ったほうがいいよ?は割と良いバランス |
| … | 74226/09/08(火)11:44:33No.1466317874+>異常が効くかどうかは0か100にして欲しい |
| … | 74326/09/08(火)11:44:48No.1466317928+ギリギリのところで全体回復を通して立て直すってのが面白かったような気がするが言われてみればなんのことはないただの遅延行為だったか… |
| … | 74426/09/08(火)11:44:53No.1466317935+>判定で避けられた時はミス |
| … | 74526/09/08(火)11:44:54No.1466317941そうだねx1ダメージ無しの状態異常魔法ってなんか初期技や序盤に渡されがちだけど |
| … | 74626/09/08(火)11:45:00No.1466317967+>回復でループして安定攻略されるのよくないみたいな思想はソシャゲで良くみるような |
| … | 74726/09/08(火)11:45:07No.1466317992+状態異常の話だとリアルメクラみたいな主張だけど大抵のゲームで燃焼はともかく毒がDOTなのまぁまぁ釈然としない |
| … | 74826/09/08(火)11:45:23No.1466318043そうだねx1ボス戦だけ激闘ならいいけど雑魚戦も激闘だと疲れちゃうからさ… |
| … | 74926/09/08(火)11:45:23No.1466318045+制限がある方が面白い、というのがゲームの答えなんだよな |
| … | 75026/09/08(火)11:45:25No.1466318053+>予算まわしてもらってないじゃなくてあれが理想なら予算いらないねって感じだろ河津 |
| … | 75126/09/08(火)11:45:35No.1466318099+>>それはそれで最初のターンの行動が義務付けられてるだけとも言える |
| … | 75226/09/08(火)11:45:42No.1466318135+その魔法使おうとしたときに効きやすさを表示してくれるドラクエ7R |
| … | 75326/09/08(火)11:45:48No.1466318150+俺がボスと無駄話して時間を稼ぐ! |
| … | 75426/09/08(火)11:45:48No.1466318153+ソシャゲは根本的にデザイン思想違うから比較できん |
| … | 75526/09/08(火)11:45:48No.1466318154そうだねx1ロールプレイって面ではシステム突き詰めた戦闘に寄りすぎるのもなんだかなとは思う |
| … | 75626/09/08(火)11:45:48No.1466318157そうだねx1最近の河津ゲーやってる層なら出てくる不満はそういうとこじゃなくて |
| … | 75726/09/08(火)11:45:51No.1466318164+完全無効か高確率で無効にしてくるのか判断付かないから結局状態異常よりも物理で殴るになる俺 |
| … | 75826/09/08(火)11:46:02No.1466318203+言うほど回復アイテム持ち込めば楽勝みたいなゲームあるかな… |
| … | 75926/09/08(火)11:46:10No.1466318237+戦闘中に敵を倒さずリソース補給できる手段を出したら雑魚1匹残して連打する俺が出るから難しいよね |
| … | 76026/09/08(火)11:46:15No.1466318250+>モーションはなんかテンポ?知らねえなあ?みたいな長いの出してくるからなあ |
| … | 76126/09/08(火)11:46:31No.1466318306+>言うほど回復アイテム持ち込めば楽勝みたいなゲームあるかな… |
| … | 76226/09/08(火)11:46:36No.1466318327+ニヤリは結局好きだったよ |
| … | 76326/09/08(火)11:46:41No.1466318350+>状態異常の話だとリアルメクラみたいな主張だけど大抵のゲームで燃焼はともかく毒がDOTなのまぁまぁ釈然としない |
| … | 76426/09/08(火)11:46:47No.1466318370そうだねx2今のサガに(リメイクも含めて)足りないのはターンが回ってきた時の回転キック |
| … | 76526/09/08(火)11:46:50No.1466318383そうだねx1今日日耐性情報なんかは常時見られるようにしておいていいよなとは思う |
| … | 76626/09/08(火)11:46:59No.1466318418+アンノウンヒールとか言うリメイクで突然生える混乱の元 |
| … | 76726/09/08(火)11:47:05No.1466318434そうだねx1>>言うほど回復アイテム持ち込めば楽勝みたいなゲームあるかな… |
| … | 76826/09/08(火)11:47:05No.1466318437そうだねx1マレニアはクソ |
| … | 76926/09/08(火)11:47:18No.1466318468+敵が全体即死技をやってくる運ゲーをどうぞ |
| … | 77026/09/08(火)11:47:20No.1466318477+最近話題のロマサガ3リマスターのラスボスの謎回復 |
| … | 77126/09/08(火)11:47:21No.1466318479そうだねx4>最近の河津ゲーやってる層なら出てくる不満はそういうとこじゃなくて |
| … | 77226/09/08(火)11:47:24No.1466318490+戦闘がシビアだと与ダメ大きくても行動阻害出来ない毒は優先度下がるんだよな |
| … | 77326/09/08(火)11:47:36No.1466318530+>>技の爽快感はどっちかっていうと予算の問題じゃないかなって… |
| … | 77426/09/08(火)11:47:37No.1466318536そうだねx1回復してだらだら遅延するよりリトライ性を良くした方が良いのかもしれないけどストーリーありきのゲームだと結構没入感が削がれるのよね |
| … | 77526/09/08(火)11:47:42No.1466318553そうだねx5ゲームって作業おもしれーっていう要素もあるからな… |
| … | 77626/09/08(火)11:47:42No.1466318556+>状態異常の話だとリアルメクラみたいな主張だけど大抵のゲームで燃焼はともかく毒がDOTなのまぁまぁ釈然としない |
| … | 77726/09/08(火)11:47:47No.1466318563+マザーはバランス面で言えばネスの負担が大きすぎる |
| … | 77826/09/08(火)11:47:47No.1466318567+>言うほど回復アイテム持ち込めば楽勝みたいなゲームあるかな… |
| … | 77926/09/08(火)11:48:23No.1466318684そうだねx1結局のところ最適解が決まってる状態っておもんないのよね |
| … | 78026/09/08(火)11:48:35No.1466318723+>通常の攻撃が連携ゲージ貯めるための儀式にしかなってないって意味では連携システム好きじゃないかもしれない |
| … | 78126/09/08(火)11:49:20No.1466318879そうだねx4まあ工夫の少ないやつはだいたい最終的に全体大ダメージと全体大回復打ち合うだけみたいになってるけど |
| … | 78226/09/08(火)11:49:23No.1466318891+>結局のところ最適解が決まってる状態っておもんないのよね |
| … | 78326/09/08(火)11:49:24No.1466318893+>回復してだらだら遅延するよりリトライ性を良くした方が良いのかもしれないけどストーリーありきのゲームだと結構没入感が削がれるのよね |
| … | 78426/09/08(火)11:49:27No.1466318903そうだねx2>今のサガに(リメイクも含めて)足りないのはターンが回ってきた時の回転キック |
| … | 78526/09/08(火)11:49:45No.1466318971+>リベの連携はちょっと強すぎるし連携以外がおまけになっちゃってるから正直あんまり… |
| … | 78626/09/08(火)11:49:46No.1466318974+性能だけで見れば必要ない技だのスキルだのたくさんあるゲームでもそれ自体がフレーバーになってるから無意味ってわけじゃないと思うんだよな |
| … | 78726/09/08(火)11:49:49No.1466318986+リベは防御側の準備が肝で攻撃側がオマケでは |
| … | 78826/09/08(火)11:49:50No.1466318987そうだねx1今の河津ゲーもこれはこれで味わってるけど |
| … | 78926/09/08(火)11:49:51No.1466318989+VPは回復なんて甘え |
| … | 79026/09/08(火)11:49:53No.1466318992+最近デジモンのタイストやったけど初見で種族と属性が色々謎すぎて折れるかと思った |
| … | 79126/09/08(火)11:50:07No.1466319043そうだねx6>結局のところ最適解が決まってる状態っておもんないのよね |
| … | 79226/09/08(火)11:50:12No.1466319060+>回復してだらだら遅延するよりリトライ性を良くした方が良いのかもしれないけどストーリーありきのゲームだと結構没入感が削がれるのよね |
| … | 79326/09/08(火)11:50:19No.1466319102+>陣形感をもっと画面で見せてほしい気持ちも強い |
| … | 79426/09/08(火)11:50:24No.1466319117そうだねx2>まあ工夫の少ないやつはだいたい最終的に全体大ダメージと全体大回復打ち合うだけみたいになってるけど |
| … | 79526/09/08(火)11:50:31No.1466319139+DOTの代名詞がなぜ毒なのか?は確かに謎 |
| … | 79626/09/08(火)11:50:35No.1466319156+>状態異常の話だとリアルメクラみたいな主張だけど大抵のゲームで燃焼はともかく毒がDOTなのまぁまぁ釈然としない |
| … | 79726/09/08(火)11:50:59No.1466319252+入れたら経験値と金2倍になるキャラ実装しようぜ |
| … | 79826/09/08(火)11:51:00No.1466319257+>VPは回復なんて甘え |
| … | 79926/09/08(火)11:51:06No.1466319279+ちゃんと敵側のリソースが決まってるゲーム好き |
| … | 80026/09/08(火)11:51:07No.1466319286そうだねx2河津が思想強めのフラッグシップタイトル作るから後から改造しやすいというか |
| … | 80126/09/08(火)11:51:14No.1466319313+ミンサガの大技同士で連携つながりにくいのと |
| … | 80226/09/08(火)11:51:26No.1466319348そうだねx1>現実でDOTな毒って食中りくらいじゃない? |
| … | 80326/09/08(火)11:51:26No.1466319351そうだねx1俺はラスレム程度の戦闘の面白さのゲームがやりたいから早く作ってよ |
| … | 80426/09/08(火)11:51:28No.1466319359+敵も絶対に回復や形態変化とかしないならこっちも回復無しでいいけどさ… |
| … | 80526/09/08(火)11:51:58No.1466319456+>回復無くせばそれはそれで最適解強いられるゲームになるしな |
| … | 80626/09/08(火)11:52:08No.1466319478+>河津が思想強めのフラッグシップタイトル作るから後から改造しやすいというか |
| … | 80726/09/08(火)11:52:13No.1466319495そうだねx1耐久パみたいなの好きだから出来ないの悲しい |
| … | 80826/09/08(火)11:52:14No.1466319500そうだねx1最適解があること自体は別に悪いこっちゃないと思う |
| … | 80926/09/08(火)11:52:25No.1466319530+>ちゃんと敵側のリソースが決まってるゲーム好き |
| … | 81026/09/08(火)11:52:25No.1466319534+セーブもいらないぞ! |
| … | 81126/09/08(火)11:52:39No.1466319589+サガエメの戦闘かなり好きだし独壇場は神のシステムだと思うけど |
| … | 81226/09/08(火)11:52:40No.1466319595そうだねx2>ギリギリのところで全体回復を通して立て直すってのが面白かったような気がするが言われてみればなんのことはないただの遅延行為だったか… |
| … | 81326/09/08(火)11:53:16No.1466319721そうだねx1>>現実でDOTな毒って食中りくらいじゃない? |
| … | 81426/09/08(火)11:53:19No.1466319735+ゲーム作るって難しいんだなと思う話である |
| … | 81526/09/08(火)11:53:20No.1466319738そうだねx1エスト瓶を考えてみればいい |
| … | 81626/09/08(火)11:53:21No.1466319743+どんな状況にも常に最適解はあるよ |
| … | 81726/09/08(火)11:53:26No.1466319762+>1回しか使えないとかなら駆け引きになって面白いよ |
| … | 81826/09/08(火)11:53:38No.1466319801+>サガエメの戦闘かなり好きだし独壇場は神のシステムだと思うけど |
| … | 81926/09/08(火)11:53:43No.1466319826そうだねx5>なぜなら大抵の人にとって最適解を選ぶこと自体が快感だから |
| … | 82026/09/08(火)11:54:06No.1466319899そうだねx2>回復無くせばそれはそれで最適解強いられるゲームになるしな |
| … | 82126/09/08(火)11:54:14No.1466319933そうだねx5回復は戦略じゃなくて物語的な盛り上がりを作るために存在してるんだよね |
| … | 82226/09/08(火)11:54:19No.1466319945+>耐久パみたいなの好きだから出来ないの悲しい |
| … | 82326/09/08(火)11:54:24No.1466319961+>耐久パみたいなの好きだから出来ないの悲しい |
| … | 82426/09/08(火)11:54:25No.1466319966+>だからそれがもう面白さとかに繋がることはなくて |
| … | 82526/09/08(火)11:54:29No.1466319987そうだねx4実際俺上手いんじゃね?って思わせるのはどのゲームでも大事だと思う |
| … | 82626/09/08(火)11:54:34No.1466320012+まず大前提として全滅したくない |
| … | 82726/09/08(火)11:54:35No.1466320016+どんな状況でも詰まないパーティーのために回復入れるんじゃんね |
| … | 82826/09/08(火)11:54:38No.1466320029そうだねx1例えばドラクエはレベル上げをして最適解を増やすこと自体が面白いゲームなのでボス戦に巧みな戦術とか求められてないのだ |
| … | 82926/09/08(火)11:54:47No.1466320061+回復があるからヌルゲーになるみたいな主張もあるけど俺は回復あってギリギリ凌いでるイメージしかない |
| … | 83026/09/08(火)11:54:49No.1466320069+難易度上げていけば回復込みでも詰将棋になるんだよなあ… |
| … | 83126/09/08(火)11:54:52No.1466320077+正直言うとこんぼうでスライム殴ってるだけでも楽しい… |
| … | 83226/09/08(火)11:54:56No.1466320091+オーバードライブしても岩やら雑魚殴り出すのは微妙だったよな |
| … | 83326/09/08(火)11:55:04No.1466320123そうだねx4俺の物語ではここで全体回復して立て直せた!シャッタースタッフ神〜! |
| … | 83426/09/08(火)11:55:07No.1466320134そうだねx1>>1回しか使えないとかなら駆け引きになって面白いよ |
| … | 83526/09/08(火)11:55:08No.1466320138そうだねx2ヒーラーが毎回全体回復を連打するようになるとつまらんってなる |
| … | 83626/09/08(火)11:55:09No.1466320143+>回復無くなったら今まで以上に殺られる前に殺れが至上になりそう |
| … | 83726/09/08(火)11:55:21No.1466320182+>まず大前提として全滅したくない |
| … | 83826/09/08(火)11:55:26No.1466320201+パズルじみた最適解引き続ないといけない戦闘も裏ボスなら許すよ |
| … | 83926/09/08(火)11:55:51No.1466320282そうだねx1正直この思想あんまり好きではないな |
| … | 84026/09/08(火)11:55:51No.1466320285そうだねx1>>このスレでもちょくちょく出てきてるけど河津の思想ってデッキ構築型ローグに近いものあるよね |
| … | 84126/09/08(火)11:55:52No.1466320287+回復抜きにしても敵が毎回攻撃予告してきて対応した防御技使わないと死にますとかやったら賛否両論だろうしな |
| … | 84226/09/08(火)11:55:53No.1466320289+>無意味な岩とか置いてあって地味に硬いのも連携させない気が満々過ぎてなあ |
| … | 84326/09/08(火)11:55:57No.1466320298+>例えばドラクエはレベル上げをして最適解を増やすこと自体が面白いゲームなのでボス戦に巧みな戦術とか求められてないのだ |
| … | 84426/09/08(火)11:56:07No.1466320339+>ドラクエならコストと天秤にかけながらホイミかベホイミか悩んでるうちは面白いけど賢者の石連打するようになるとつまらん |
| … | 84526/09/08(火)11:56:10No.1466320348そうだねx5>>結局のところ最適解が決まってる状態っておもんないのよね |
| … | 84626/09/08(火)11:56:11No.1466320356+これしか切れる札ないじゃんじゃなくて今ある手札組み合わせるとこうやるとすんなり解ける!みたいな頭のパズルしたくてソロゲーやってるフシはある |
| … | 84726/09/08(火)11:56:13No.1466320367そうだねx1>正直この思想あんまり好きではないな |
| … | 84826/09/08(火)11:56:13No.1466320368+>まず大前提として全滅したくない |
| … | 84926/09/08(火)11:56:17No.1466320377+>パズルじみた最適解引き続ないといけない戦闘も裏ボスなら許すよ |
| … | 85026/09/08(火)11:56:19No.1466320386+やはりDPSチェックは必要悪か… |
| … | 85126/09/08(火)11:56:20No.1466320388+仮に初見殺しでやられてもすぐ戦闘直前からリトライできます編成も変えられますって仕様でも |
| … | 85226/09/08(火)11:56:25No.1466320401そうだねx1>まず大前提として全滅したくない |
| … | 85326/09/08(火)11:56:27No.1466320407+>>回復無くなったら今まで以上に殺られる前に殺れが至上になりそう |
| … | 85426/09/08(火)11:56:27No.1466320409+突き詰めるとカードゲームみたいになる |
| … | 85526/09/08(火)11:56:36No.1466320443そうだねx1>例えばドラクエはレベル上げをして最適解を増やすこと自体が面白いゲームなのでボス戦に巧みな戦術とか求められてないのだ |
| … | 85626/09/08(火)11:56:48No.1466320483そうだねx2サガが万人受けしない難しそうに感じるってのはこの辺の思想があるからってのもあるけどだからこそ面白いって部分もあるよね |
| … | 85726/09/08(火)11:56:48No.1466320484そうだねx1でも俺聖職者の女パーティにいて欲しいし… |
| … | 85826/09/08(火)11:57:07No.1466320547+>>パズルじみた最適解引き続ないといけない戦闘も裏ボスなら許すよ |
| … | 85926/09/08(火)11:57:09No.1466320556+>適切なスキルでいなして耐えて勝つってのはロールプレイよりは戦略ゲームの楽しみ方寄りだと思う |
| … | 86026/09/08(火)11:57:11No.1466320565+>正直この思想あんまり好きではないな |
| … | 86126/09/08(火)11:57:16No.1466320578+>やはりDPSチェックは必要悪か… |
| … | 86226/09/08(火)11:57:20No.1466320598+考えてみればFF2ってすんげえとんがってるゲームだったよね |
| … | 86326/09/08(火)11:57:21No.1466320602+ドラクエは回復もバフデバフもあるけど面白いじゃん |
| … | 86426/09/08(火)11:57:24No.1466320611そうだねx1>失敗を手軽にできるのがゲームのいいところじゃないか |
| … | 86526/09/08(火)11:57:40No.1466320654+実際河津氏はこれつまんねえっていうの出るだろうなで作ってるとは思う |
| … | 86626/09/08(火)11:58:08No.1466320731+ストーリー重視なゲームだと続きが見た過ぎてとっとと戦闘抜けたいからね |
| … | 86726/09/08(火)11:58:28No.1466320793+対戦ゲームとは違ってRPGはプレイヤーが勝つのは大前提なんだよね |
| … | 86826/09/08(火)11:58:31No.1466320802+>キャラが取れる行動をカードという形にしただけでデッキ構築的な要素無かっただろ! |
| … | 86926/09/08(火)11:58:36No.1466320823+回復あると毎ターン回復連打してれば余裕になる〜とかもよくわからん |
| … | 87026/09/08(火)11:58:40No.1466320835+>考えてみればFF2ってすんげえとんがってるゲームだったよね |
| … | 87126/09/08(火)11:58:42No.1466320843+ガン攻めで速く終わらせようってバランスはリセットややり直しが簡単にできないとダルいからそのへんは完備してほしい |
| … | 87226/09/08(火)11:58:46No.1466320859そうだねx1アンサガが糞ゲーの要因の1つだろ回復無しは…世代またいでLP回復もできないし別売りの説明書無しだと絶対詰む |
| … | 87326/09/08(火)11:58:54No.1466320879そうだねx1>ストーリー重視なゲームだと続きが見た過ぎてとっとと戦闘抜けたいからね |
| … | 87426/09/08(火)11:58:57No.1466320889+FF10のユウナレスカはイベントスキップすらできないのに |
| … | 87526/09/08(火)11:58:59No.1466320893+>ただやり過ぎると今リマスターで自分をも苦しめるアンサガになってるから歩み寄ってるとこもあるにはある |
| … | 87626/09/08(火)11:59:02No.1466320903+自社の他所の同ジャンルゲームを頭を使わなくていいゲームには扱いはプロレスってやつか? |
| … | 87726/09/08(火)11:59:05No.1466320912+>例えばドラクエはレベル上げをして最適解を増やすこと自体が面白いゲームなのでボス戦に巧みな戦術とか求められてないのだ |
| … | 87826/09/08(火)11:59:07No.1466320925+>やはりDPSチェックは必要悪か… |
| … | 87926/09/08(火)11:59:08No.1466320930そうだねx1>ストーリー重視なゲームだと続きが見た過ぎてとっとと戦闘抜けたいからね |
| … | 88026/09/08(火)11:59:10No.1466320940+>メガテンこそ最適解以外やるとすぐお仕置きが飛んでくるゲームだろ |
| … | 88126/09/08(火)11:59:26No.1466320994+>サガが万人受けしない難しそうに感じるってのはこの辺の思想があるからってのもあるけどだからこそ面白いって部分もあるよね |
| … | 88226/09/08(火)11:59:29No.1466321003そうだねx1>メガテンこそ最適解以外やるとすぐお仕置きが飛んでくるゲームだろ |
| … | 88326/09/08(火)11:59:32No.1466321016+>>ただやり過ぎると今リマスターで自分をも苦しめるアンサガになってるから歩み寄ってるとこもあるにはある |
| … | 88426/09/08(火)11:59:33No.1466321018そうだねx1>アンサガが糞ゲーの要因の1つだろ回復無しは…世代またいでLP回復もできないし別売りの説明書無しだと絶対詰む |
| … | 88526/09/08(火)11:59:33No.1466321021+敵の回復は嫌い!それならその分固くしてくれたほうがなんか気分的にいい |
| … | 88626/09/08(火)11:59:42No.1466321052+回復防御いらないしなんなら攻撃もいらない |
| … | 88726/09/08(火)11:59:56No.1466321095+この独特のセンスで大量の中毒者を生み出すことには成功してるしやっぱり必要だったのだろう |
| … | 88826/09/08(火)11:59:56No.1466321096+世間とは違う俺こそが正しいで人の話聞かないやつが1番上に立つのは危険なんだよなあ |
| … | 88926/09/08(火)12:00:00No.1466321105そうだねx3道中でじりじりMP消費してボス戦で残ったMPやりくりしながら戦って |
| … | 89026/09/08(火)12:00:09No.1466321141+>敵の回復は嫌い!それならその分固くしてくれたほうがなんか気分的にいい |
| … | 89126/09/08(火)12:00:17No.1466321169そうだねx3初見の強敵に泣きながら回復連打してギリギリ勝つの楽しいのに… |
| … | 89226/09/08(火)12:00:19No.1466321181+>>例えばドラクエはレベル上げをして最適解を増やすこと自体が面白いゲームなのでボス戦に巧みな戦術とか求められてないのだ |
| … | 89326/09/08(火)12:00:39No.1466321265+運ゲーよりは最適解強要のがまだいいかな… |
| … | 89426/09/08(火)12:00:43No.1466321275+>いうてそんなに過激思想はなかったと思う |
| … | 89526/09/08(火)12:00:49No.1466321304+>敵の回復は嫌い!それならその分固くしてくれたほうがなんか気分的にいい |
| … | 89626/09/08(火)12:00:49No.1466321305+秘伝要員を肉壁にして時間しのいで瀕死の相棒にげんきのかけら投げつけて叩き起こす緊張感みたいなのもあるよね |
| … | 89726/09/08(火)12:00:56No.1466321322+アンサガ一応回復あるじゃんピュリファイそんな使わないけど |
| … | 89826/09/08(火)12:00:58No.1466321333そうだねx1回復あってもヒリつくゲームばっかだよな実際は |
| … | 89926/09/08(火)12:01:04No.1466321356+>敵の回復は嫌い!それならその分固くしてくれたほうがなんか気分的にいい |
| … | 90026/09/08(火)12:01:22No.1466321417+手練手管で生き汚く食い下がるのが好きなんすけど… |
| … | 90126/09/08(火)12:01:25No.1466321423+>でもGB〜ロマサガ〜サガフロあたりの戦闘は |
| … | 90226/09/08(火)12:01:27No.1466321432そうだねx1>回復あってもヒリつくゲームばっかだよな実際は |
| … | 90326/09/08(火)12:01:33No.1466321450+>この独特のセンスで大量の中毒者を生み出すことには成功してるしやっぱり必要だったのだろう |
| … | 90426/09/08(火)12:01:45No.1466321497そうだねx1ここ数年で流行りのローグライクもメインは回復じゃなくてアーマー貼ってのダメージ回避だしそういうこと? |
| … | 90526/09/08(火)12:01:45No.1466321501そうだねx1>>この独特のセンスで大量の中毒者を生み出すことには成功してるしやっぱり必要だったのだろう |
| … | 90626/09/08(火)12:02:08No.1466321566+確かにそうかも…ってなった |
| … | 90726/09/08(火)12:02:10No.1466321569そうだねx6別にスレ画だって自分の思想が世界で一番正しいと思ってるわけじゃないだろ |
| … | 90826/09/08(火)12:02:22No.1466321608+回復がないならないでバリアとかバフとかで対策をするゲームにはなるのでやる事自体はそんな変わらん |
| … | 90926/09/08(火)12:02:22No.1466321609+回復ないと至るところ初見殺しばっかになってボス直前セーブ→手の内確認したらさっさとリセットの作業ゲーになる気が… |
| … | 91026/09/08(火)12:02:24No.1466321619+>ローグライクでランダム要素がよく用いられるのは状況による最適解にバリエーションをつけるため |
| … | 91126/09/08(火)12:02:27No.1466321634そうだねx1RPGで負けて覚えろって相性悪いと思うんだよな |
| … | 91226/09/08(火)12:02:31No.1466321650そうだねx4>手練手管で生き汚く食い下がるのが好きなんすけど… |
| … | 91326/09/08(火)12:03:03No.1466321763+全部が全部ひりつく戦闘のゲームばかりでも困るからな… |
| … | 91426/09/08(火)12:03:17No.1466321818そうだねx1というかサガフロ1はそれこそサガ1やってたメンツとまた組んだのあるから基本河津さんにいやこれ違くねえすか!?って強く言える人いないと結構おかしな方向行く人な気がする |
| … | 91526/09/08(火)12:03:21No.1466321833+11の敵が強いはめちゃくちゃ楽しかったな |
| … | 91626/09/08(火)12:03:24No.1466321843そうだねx1ロマサガは戦闘終わったら基本全回復だから別に気にならん感じではあるな |
| … | 91726/09/08(火)12:03:35No.1466321879+まぁ実際戦う前からいかに消耗を抑えるかを考えてから挑めは正論だけどそこをゲームとしての面白さに落とし込むとRPGとは全然違うものになりそう |
| … | 91826/09/08(火)12:03:36No.1466321884そうだねx1まあターゲット層の問題よね |
| … | 91926/09/08(火)12:03:54No.1466321946+>それはタイミングの問題じゃないか? |
| … | 92026/09/08(火)12:03:57No.1466321959そうだねx3まあでも今のサガのとっつきづらさは |
| … | 92126/09/08(火)12:04:00No.1466321971+でも持ち物チェックも嫌なんでしょう? |
| … | 92226/09/08(火)12:04:24No.1466322058+回復あるから敵の火力が回復前提の超火力になるんだ!って主張してるのも居たな |
| … | 92326/09/08(火)12:04:28No.1466322073+ドラクエはなんというかドラクエの味を外さないのが強いなってなる |
| … | 92426/09/08(火)12:04:34No.1466322094そうだねx3>>この独特のセンスで大量の中毒者を生み出すことには成功してるしやっぱり必要だったのだろう |
| … | 92526/09/08(火)12:04:37No.1466322109+>まあターゲット層の問題よね |
| … | 92626/09/08(火)12:04:52No.1466322182+>RPGで負けて覚えろって相性悪いと思うんだよな |
| … | 92726/09/08(火)12:04:53No.1466322186+公開情報がどのくらいあるかの方がゲーム制に強く影響すると思う |
| … | 92826/09/08(火)12:04:53No.1466322189+そもそもRPGは演出やストーリーがリッチになればなるほどトライアンドエラーとの親和性が下がっていくのであって… |
| … | 92926/09/08(火)12:04:59No.1466322208そうだねx2>別にスレ画だって自分の思想が世界で一番正しいと思ってるわけじゃないだろ |
| … | 93026/09/08(火)12:05:07No.1466322250+>>例えばドラクエはレベル上げをして最適解を増やすこと自体が面白いゲームなのでボス戦に巧みな戦術とか求められてないのだ |
| … | 93126/09/08(火)12:05:13No.1466322277そうだねx2>>>この独特のセンスで大量の中毒者を生み出すことには成功してるしやっぱり必要だったのだろう |
| … | 93226/09/08(火)12:05:23No.1466322314そうだねx1攻略に幅持たせようとするとヌルくなりがち |
| … | 93326/09/08(火)12:05:26No.1466322331+>>まあターゲット層の問題よね |
| … | 93426/09/08(火)12:05:36No.1466322371+俺がこの世で一番好きなのは敵を殴ると回復する永続バフと高防御力で正面から殴り合いすることだ |
| … | 93526/09/08(火)12:05:44No.1466322401そうだねx1エメサガもサガスカも俺は好きだけど勧めるのはうーんって人がほとんどじゃない? |
| … | 93626/09/08(火)12:06:07No.1466322505+>アンサガ一応回復あるじゃんピュリファイそんな使わないけど |
| … | 93726/09/08(火)12:06:10No.1466322515そうだねx1サガシリーズ好きでもサガスカサガエメは大分振り落とされたからな |
| … | 93826/09/08(火)12:06:12No.1466322529+負けたらレベル上げするだけだろ |
| … | 93926/09/08(火)12:06:13No.1466322531+>別にスレ画だって自分の思想が世界で一番正しいと思ってるわけじゃないだろ |
| … | 94026/09/08(火)12:06:14No.1466322544+FF8って特殊すぎるゲームシステムだったな |
| … | 94126/09/08(火)12:06:24No.1466322582+>エメサガもサガスカも俺は好きだけど勧めるのはうーんって人がほとんどじゃない? |
| … | 94226/09/08(火)12:06:47No.1466322682+>攻略に幅持たせようとするとヌルくなりがち |
| … | 94326/09/08(火)12:07:20No.1466322796+逆に戦闘中しか回復許さんゲームあるよね |
| … | 94426/09/08(火)12:07:21No.1466322801+他がヌルくてサガが歯ごたえあるって認識からしてもうズレてるから |
| … | 94526/09/08(火)12:07:26No.1466322817+>アンタほどのTRPGマニアが言うなら… |
| … | 94626/09/08(火)12:07:30No.1466322835+ミンサガサガスカ辺りは全体回復には相応のリスクが伴っててすげえ考えられるなぁって感心した |
| … | 94726/09/08(火)12:07:31No.1466322839そうだねx1>攻略に幅持たせようとするとヌルくなりがち |
| … | 94826/09/08(火)12:07:38No.1466322884そうだねx1>負けたらレベル上げするだけだろ |
| … | 94926/09/08(火)12:07:39No.1466322886+命がかかってる戦いなら最適解を懸命に考えて実践して当然という気もする |
| … | 95026/09/08(火)12:07:53No.1466322941そうだねx1最適解以外ダメにすると今度は幅が消える |
| … | 95126/09/08(火)12:07:57No.1466322960+サガエメは一緒の棺に入れてほしい 地獄でもやりたい |
| … | 95226/09/08(火)12:07:59No.1466322973+こういうゲーム作る側の思想好き |
| … | 95326/09/08(火)12:08:12No.1466323029+運ゲーで試行回数要求されるよりは耐久の方が好きかな |
| … | 95426/09/08(火)12:08:15No.1466323038そうだねx4サガスカすげえ良いじゃん!と思うけどロマサガとかサガフロとかの方が人気あるよねって言われたらそうっすね…と思うよ |
| … | 95526/09/08(火)12:08:25No.1466323080+エメの方はまだすすめられなくもない…一周短いし戦闘もある程度カジュアルにやれるし |
| … | 95626/09/08(火)12:08:55No.1466323188そうだねx5>他がヌルくてサガが歯ごたえあるって認識からしてもうズレてるから |
| … | 95726/09/08(火)12:09:02No.1466323214+探索の途中で切り上げて一旦帰るとかももうなくなってきてるよな |
| … | 95826/09/08(火)12:09:13No.1466323267そうだねx1>サガスカの話になると一気に乗ってくる人の数減るのをここでも実感できる |
| … | 95926/09/08(火)12:09:13No.1466323270+>サガシリーズ好きでもサガスカサガエメは大分振り落とされたからな |
| … | 96026/09/08(火)12:09:18No.1466323295+何も考えずにとりあえずお決まりのアイテムと魔法用意して…とかやるよりはちゃんとそれほんとにいる?って必要性を考えた方がいいのは確か |
| … | 96126/09/08(火)12:09:31No.1466323350+>エメの方はまだすすめられなくもない…一周短いし戦闘もある程度カジュアルにやれるし |
| … | 96226/09/08(火)12:09:36No.1466323370+サガリベは連係が狙って出来るから楽だなとか順番見れる戦闘は物足りなさがあった |
| … | 96326/09/08(火)12:09:40No.1466323389そうだねx1サガスカ大好きだけどもうなんというかRPGが好きな人じゃなくてバトルが好きな人のためのゲームだからね… |
| … | 96426/09/08(火)12:09:41No.1466323392+別にこういうバランスでもいいんだけどこの手のやつって最適解決まっててつまんねえんだよな |
| … | 96526/09/08(火)12:09:49No.1466323424+サガフロにしたって2になると途端に人を選ぶやつだ… |
| … | 96626/09/08(火)12:09:49No.1466323425+サガスカサガエメは今までのサガシリーズで面白かった所めっちゃ削られてるからそりゃだめな人もでるよね |
| … | 96726/09/08(火)12:09:55No.1466323464+>>サガスカの話になると一気に乗ってくる人の数減るのをここでも実感できる |
| … | 96826/09/08(火)12:09:59No.1466323477+エメ勧めるのは嫌がらせ言われても言い返せないぞ! |
| … | 96926/09/08(火)12:10:01No.1466323484+>まあでも今のサガのとっつきづらさは |
| … | 97026/09/08(火)12:10:04No.1466323496+>>サガスカの話になると一気に乗ってくる人の数減るのをここでも実感できる |
| … | 97126/09/08(火)12:10:26No.1466323585+サガフロだって兄貴は1大嫌いだけど2大好きだったから癖が激強なゲームデザインではある |
| … | 97226/09/08(火)12:10:28No.1466323592+>>サガシリーズ好きでもサガスカサガエメは大分振り落とされたからな |
| … | 97326/09/08(火)12:10:31No.1466323603+ロマサガは解析データ見ながらプレイするとまた違った楽しみ方できるのがいいよね |
| … | 97426/09/08(火)12:10:34No.1466323619+RPG自体がゲームスピード遅れやすいジャンルだからハイテンポ化は理にかなってる |
| … | 97526/09/08(火)12:10:35No.1466323623+>>インタラプト系ひらめく前にやめちゃうんですよ |
| … | 97626/09/08(火)12:10:40No.1466323652+>P4なんかも最後の方行けば行くほどヌルくなっていく |
| … | 97726/09/08(火)12:10:43No.1466323665+味方以上に出せる敵の幅が狭まる気がする |
| … | 97826/09/08(火)12:10:50No.1466323694+システム凝りすぎてるRPGだいたいそれしゃぶるための導線がゲーム内に整備されてない… |
| … | 97926/09/08(火)12:10:52No.1466323702そうだねx1立て直せる手段ってゲームだと大事だよね |
| … | 98026/09/08(火)12:11:00No.1466323743+ダンジョン潜って生還するまでのリソース管理なんて普通のゲームには求められてないんだ |
| … | 98126/09/08(火)12:11:03No.1466323757+うるせーしらねー |
| … | 98226/09/08(火)12:11:04No.1466323759+キャラや装備等の乗換コストが高いゲームで特定武器、スキル、キャラ以外での参戦お断りみたいな意味の最適解狭いは嫌かな… |
| … | 98326/09/08(火)12:11:07No.1466323777+>エメ勧めるのは嫌がらせ言われても言い返せないぞ! |
| … | 98426/09/08(火)12:11:09No.1466323782+つーかエメは体験版あるからそれやってで終わる |
| … | 98526/09/08(火)12:11:24No.1466323856+だってサガスカって携帯機種向け制限の激しいビジュアルの地味さと |
| … | 98626/09/08(火)12:11:34No.1466323902+神ゲーすぎたわこれ |
| … | 98726/09/08(火)12:11:41No.1466323932+まぁ河津の思想が強いのはロマサガからずっとだから… |
| … | 98826/09/08(火)12:12:01No.1466324032そうだねx2>うるせーしらねー |
| … | 98926/09/08(火)12:12:12No.1466324081+>立て直せる手段ってゲームだと大事だよね |
| … | 99026/09/08(火)12:12:13No.1466324089+>コミュ関係ないヨシツネの有無がでかい気がする… |
| … | 99126/09/08(火)12:12:17No.1466324110+サガスカは最初の戦闘で難しすぎるだろ!?と思ったな |
| … | 99226/09/08(火)12:12:17No.1466324112そうだねx2次 |
| … | 99326/09/08(火)12:12:25No.1466324155+じゃあ実質ダメージ1/10とか形態変化による実質HP回復はいいっていうんですか |
| … | 99426/09/08(火)12:12:26No.1466324160+無駄行動しすぎならともかく最適解しかクリアできないゲームなんてそんなあるのかなとは思う |
| … | 99526/09/08(火)12:12:28No.1466324169+実はリソース管理に関してはクソ温いからな河津のゲーム |
| … | 99626/09/08(火)12:12:32No.1466324193+>いや…エメのほうが勧めにくい…導線がなんかおかしい |
| … | 99726/09/08(火)12:13:09No.1466324361+インタラプト系で割り込み! |
| … | 99826/09/08(火)12:13:10No.1466324365+>立て直せる手段ってゲームだと大事だよね |
| … | 99926/09/08(火)12:13:22No.1466324432+失礼剣! |
| … | 100026/09/08(火)12:13:28No.1466324464+>無駄行動しすぎならともかく最適解しかクリアできないゲームなんてそんなあるのかなとは思う |