26/09/07(月)14:36:50No.1466080441そうだねx12
17:11頃消えます
あるあるこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
fu7229758.jpg
| … | 126/09/07(月)14:39:45No.1466081032そうだねx49全部鮮明にすりゃいいってわけではないんだよね |
| … | 226/09/07(月)14:41:42No.1466081456そうだねx6( ^ω^)おっおおおっお |
| … | 326/09/07(月)14:42:38No.1466081651そうだねx1ブラウン管だとまた違うのかな |
| … | 426/09/07(月)14:43:15No.1466081778そうだねx27>ブラウン管だとまた違うのかな |
| … | 526/09/07(月)14:44:15No.1466081976+ブラウン管でPS3のゲームやった時は文字滲みすぎて見えなかったな… |
| … | 626/09/07(月)14:45:13No.1466082175そうだねx28表現するだけのスペックがないから雰囲気よく誤魔化そうってした創意工夫が結果的に作品の空気を生み出してることはまあまああるよね |
| … | 726/09/07(月)14:48:42No.1466082881+ゼルダこうなって欲しいよね |
| … | 826/09/07(月)14:49:06No.1466082948そうだねx12貧弱なメモリで視界と奥行きを描画出来ないから誤魔化してたのが逆に良かったんやな |
| … | 926/09/07(月)14:50:17No.1466083165+桜井 政博のゲーム制作理論の動画のシリーズの中で |
| … | 1026/09/07(月)14:50:37No.1466083225そうだねx3>>ブラウン管だとまた違うのかな |
| … | 1126/09/07(月)14:54:09No.1466083855+映画の構図もCGで自由になる前の時代の方が工夫されていて参考になるってのも聞いたことある |
| … | 1226/09/07(月)14:56:42No.1466084352+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 1326/09/07(月)14:57:17No.1466084461そうだねx6>映画の構図もCGで自由になる前の時代の方が工夫されていて参考になるってのも聞いたことある |
| … | 1426/09/07(月)14:58:25No.1466084678そうだねx12時岡これになる可能性大だよな |
| … | 1526/09/07(月)14:58:51No.1466084776そうだねx1時代劇がフィルムからデジタルになった当初はこんな感じだった |
| … | 1626/09/07(月)15:00:10No.1466085042そうだねx1照明でなんとかなりそうではあるが |
| … | 1726/09/07(月)15:00:56No.1466085192そうだねx1レイトレが良いものという前提で今のゲーム業界動いてるのが気に食わない |
| … | 1826/09/07(月)15:01:14No.1466085251そうだねx3>全部鮮明にすりゃいいってわけではないんだよね |
| … | 1926/09/07(月)15:01:54No.1466085390+扱えるポリゴン数の限界を誤魔化すための霧とか暗闇だったのにね |
| … | 2026/09/07(月)15:11:42No.1466087515そうだねx2>扱えるポリゴン数の限界を誤魔化すための霧とか暗闇だったのにね |
| … | 2126/09/07(月)15:19:20No.1466089078+人間の眼と脳も進化しないとな… |
| … | 2226/09/07(月)15:22:06No.1466089692そうだねx9陰影の再現をサボっただけでゴミみたいなショボさになる |
| … | 2326/09/07(月)15:23:54No.1466090051そうだねx2ただまあ…見づらさもゲーム性の内と言っても流石に見づらすぎだろ!! |
| … | 2426/09/07(月)15:24:02No.1466090077+FFTは全部映像作り直した上で当時の雰囲気再現するっていう結構凄い事やってたな |
| … | 2526/09/07(月)15:25:59No.1466090456+それはそれとして視認性とプレイ感覚って直結してるから難しいところではある |
| … | 2626/09/07(月)15:26:38No.1466090576そうだねx1PS3の頃はもうこれ以上の進化はいらないだろ到達点だろ |
| … | 2726/09/07(月)15:26:54No.1466090619+でもFF16で暗すぎるって言われたし… |
| … | 2826/09/07(月)15:35:33No.1466092317そうだねx10下天気良すぎる… |
| … | 2926/09/07(月)15:43:49No.1466094004そうだねx2MGS△は割と良かった |
| … | 3026/09/07(月)15:45:29No.1466094318+暗いマップって好きじゃないからほどほどにしてほしいよ |
| … | 3126/09/07(月)15:46:03No.1466094431+ps3辺りはハード問わずブルーム付けてカラーフィルター掛けるのが流行ってたね |
| … | 3226/09/07(月)15:46:58No.1466094592そうだねx1>表現するだけのスペックがないから雰囲気よく誤魔化そうってした創意工夫が結果的に作品の空気を生み出してることはまあまああるよね |
| … | 3326/09/07(月)15:49:08No.1466095005そうだねx2画面からもたらされる情報量って考え方大事だよな |
| … | 3426/09/07(月)15:49:54No.1466095147そうだねx1塔の騎士はbgmのアレンジが一番よくわからない |
| … | 3526/09/07(月)15:50:22No.1466095221そうだねx1>ぎりっぎりまだあったんじゃないかな… |
| … | 3626/09/07(月)15:51:06No.1466095367そうだねx2>コードベロニカで暗すぎだろこのゲームテストプレイしてんのか?って言った「」とは思えない |
| … | 3726/09/07(月)15:52:32No.1466095649そうだねx2>ゼルダこうなって欲しいよね |
| … | 3826/09/07(月)15:52:47No.1466095694そうだねx3草生えすぎだろ下 |
| … | 3926/09/07(月)15:52:51No.1466095706+黄緑色みたいな砂ぼこりみたいなフィルターあれ大分あちこちのゲームで使われてたな… |
| … | 4026/09/07(月)15:53:54No.1466095885そうだねx1実際三人称見下ろしゲーは貼られてるやつみたいに若干ボヤけてた方がリアル感あるよね |
| … | 4126/09/07(月)15:55:06No.1466096110+SIRENとかよく出来てる |
| … | 4226/09/07(月)15:56:34No.1466096355そうだねx6ホラーは特に言われてあえて画質落としたり初代PS風にしたりするのが流行ってるもんな |
| … | 4326/09/07(月)15:57:29No.1466096535+>ホラーは特に言われてあえて画質落としたり初代PS風にしたりするのが流行ってるもんな |
| … | 4426/09/07(月)15:57:48No.1466096599そうだねx1>下天気良すぎる… |
| … | 4526/09/07(月)15:58:45No.1466096750+>草生えすぎだろ下 |
| … | 4626/09/07(月)15:58:47No.1466096755+PS3の時期は液晶移行中期から末期だな |
| … | 4726/09/07(月)15:59:06No.1466096813+ブラットボーンが未だにリメイクリマスターの許可降りないのは下みたいにされるからだって聞いた |
| … | 4826/09/07(月)15:59:55No.1466096971そうだねx1>ホラーは特に言われてあえて画質落としたり初代PS風にしたりするのが流行ってるもんな |
| … | 4926/09/07(月)16:01:21No.1466097249+背景美麗でエフェクトどっさりでも目が疲れるゲームとそうでもないゲームあるけど |
| … | 5026/09/07(月)16:01:23No.1466097256+>PS3の時期は液晶移行中期から末期だな |
| … | 5126/09/07(月)16:03:56No.1466097701そうだねx5限界が低いから横道でなんとか補おうって試行錯誤してた結果は凄いんだろうけど今同じ苦労をしろという話でもないからこの辺は難しいな・・・ |
| … | 5226/09/07(月)16:04:44No.1466097841そうだねx2明るく綺麗になりすぎておどろおどろしいがなくなるのあるな |
| … | 5326/09/07(月)16:04:58No.1466097889+フロムが中々PS5世代のソフト作らんの自動で任せられないからじゃないだろうか |
| … | 5426/09/07(月)16:05:29No.1466097977そうだねx2雰囲気づくりというか見上げて逆光で「なんかすごそうなの来た!」くらいは |
| … | 5526/09/07(月)16:07:10No.1466098283+>雰囲気づくりというか見上げて逆光で「なんかすごそうなの来た!」くらいは |
| … | 5626/09/07(月)16:08:27 ID:MVJgPYQ6No.1466098543+モーションブラーやライトブルームを切るのと同じ |
| … | 5726/09/07(月)16:08:33No.1466098562そうだねx5GTASAのリマスター版のやつであったけど容量の都合で描写節約するのに霧で遠くがあんまり見えないようになった結果雰囲気出てたけどリマスターとかになると霧とか無くなって雰囲気が無くなるのソコソコ見る |
| … | 5826/09/07(月)16:09:35No.1466098742そうだねx5いまのハードだって限界がねえわけじゃないから工夫はしてほしいぞ |
| … | 5926/09/07(月)16:10:31No.1466098906+テレビドラマなんかはフレームレート上げたら安っぽくなっちゃったみたいな話も聞くな |
| … | 6026/09/07(月)16:10:49No.1466098969+しかしよく見てほしい鎧や盾のデティールは豪華だぞ |
| … | 6126/09/07(月)16:11:21No.1466099059そうだねx1天気を良くしてしまうんだ |
| … | 6226/09/07(月)16:11:45No.1466099135+スレ画みたいなリメイクじゃなくてダクソみたいなリマスターで良いんだ |
| … | 6326/09/07(月)16:12:26No.1466099258そうだねx1ハードの制約がなくなって見せられるから全部見せます結果雰囲気は台無しになりましたはリメイク側の怠惰でしかない |
| … | 6426/09/07(月)16:12:48No.1466099338+ブラウン管でもってもD端子やコンポーネント端子(五色のやつ)とかなら普通に綺麗に見れたというか |
| … | 6526/09/07(月)16:13:11No.1466099407+>テレビドラマなんかはフレームレート上げたら安っぽくなっちゃったみたいな話も聞くな |
| … | 6626/09/07(月)16:13:47No.1466099513+性能上がってライティングも出来る! |
| … | 6726/09/07(月)16:13:52No.1466099524そうだねx1一昔前はドット絵を3Dに起こした結果絶妙にダサい感じに!がよくあった |
| … | 6826/09/07(月)16:14:55No.1466099718そうだねx2左は足が角ばってるの細かいな |
| … | 6926/09/07(月)16:14:58No.1466099726+AVなら全部くっきりはっきり見えたほうが嬉しいから難しいもんだな |
| … | 7026/09/07(月)16:15:20No.1466099798+>テレビドラマなんかはフレームレート上げたら安っぽくなっちゃったみたいな話も聞くな |
| … | 7126/09/07(月)16:15:26No.1466099816+haloとかdiablo2はリマスターでもボタン押したら旧版の描画にできたよね |
| … | 7226/09/07(月)16:17:26No.1466100161+ワンダと巨像とかは良かったじゃん |
| … | 7326/09/07(月)16:17:45No.1466100229そうだねx8>AVなら全部くっきりはっきり見えたほうが嬉しいから難しいもんだな |
| … | 7426/09/07(月)16:18:15No.1466100336+ファミコン時代のドット絵はブラウン管の滲み考慮して打ってるゲームも多いから今のきれいなディスプレイで見るとなんかのっぺりしててしょぼ…ってなるのも有るんだよなWizとか |
| … | 7526/09/07(月)16:19:00No.1466100463+思い出補正入ってるだけで実際は左も酷いもんだよ |
| … | 7626/09/07(月)16:19:36No.1466100579+>>AVなら全部くっきりはっきり見えたほうが嬉しいから難しいもんだな |
| … | 7726/09/07(月)16:19:57No.1466100638+同じ話ずっとしてんな |
| … | 7826/09/07(月)16:21:10No.1466100862そうだねx5>同じ話ずっとしてんな |
| … | 7926/09/07(月)16:22:43No.1466101168+レトロゲーの滲み云々ってあんまわかってないメガドライブファンしかありがたってないイメージ |
| … | 8026/09/07(月)16:23:39No.1466101350そうだねx5ホラゲはポリゴン荒かった時代のゲームの方が怖いなとよく思う |
| … | 8126/09/07(月)16:23:46No.1466101375+デモンズは霧に包まれたボーレタリアが〜ってやってるんで |
| … | 8226/09/07(月)16:24:59No.1466101590そうだねx164版 |
| … | 8326/09/07(月)16:25:07No.1466101608そうだねx3ホラーって雰囲気で怖がらせるのが出来なくなってくると |
| … | 8426/09/07(月)16:25:32No.1466101686+PS1風ホラゲ多いのはあの雰囲気だから怖いってのも有るけど作る側もそんなグラ頑張らなくて良いのもでかいだろうな… |
| … | 8526/09/07(月)16:26:17No.1466101817そうだねx1この手の問題は当時若かった頃の感性という受け手の問題も間違いなくあるんで |
| … | 8626/09/07(月)16:27:04No.1466101970そうだねx3グラが鮮明になると怖さの方向もグロになるんだよ… |
| … | 8726/09/07(月)16:27:55No.1466102146そうだねx3ノスタルジーで言ってるだけが相当混ざるからね |
| … | 8826/09/07(月)16:29:17No.1466102390そうだねx2とはいえリメイクって物自体がノスタルジーありきなんで |
| … | 8926/09/07(月)16:29:43No.1466102466+細部を綺麗にした結果ならまだまぁ…ってなるけどドットを綺麗にしましたは見てる限り100%ダメなのしか見た事ない |
| … | 9026/09/07(月)16:30:14No.1466102562+サイレントヒルはPS2版の方がちゃんと怖かったな |
| … | 9126/09/07(月)16:30:18No.1466102577+何度でも言うがHDMI超すごい!PS3は初めからケーブルつけとけや |
| … | 9226/09/07(月)16:30:24No.1466102592+別にドット絵風の文化はいっさい滅んでないのに |
| … | 9326/09/07(月)16:31:06No.1466102755+ドット絵だから誤魔化せたけど質の悪いポリゴンはマジでなあ |
| … | 9426/09/07(月)16:31:12No.1466102773+昔のは3Dのクオリティに限界あるから鮮明に映すよりぼかしたり暗くしたほうが見栄えが良かったみたいんq |
| … | 9526/09/07(月)16:31:27No.1466102804+>ホラゲはポリゴン荒かった時代のゲームの方が怖いなとよく思う |
| … | 9626/09/07(月)16:32:09No.1466102944+右はポリコレでブサイクにもなってる |
| … | 9726/09/07(月)16:32:15No.1466102972+>別にドット絵風の文化はいっさい滅んでないのに |
| … | 9826/09/07(月)16:32:47No.1466103081+>これだけ見ると64版の方が迫力あっていいって思う人はいるかもしれんが64版はラスボス戦なのに暗くて視認性が悪過ぎるので実際のプレイ体験としては3DS版の方が断然良い |
| … | 9926/09/07(月)16:32:57No.1466103104そうだねx3リマスターならともかくリメイクするなら当時不便だった部分やシステムは時代に合わせてもうちょいどうにかして欲しいってなったスレ画 |
| … | 10026/09/07(月)16:36:08No.1466103707そうだねx3>ドット絵だから誤魔化せたけど質の悪いポリゴンはマジでなあ |
| … | 10126/09/07(月)16:36:14No.1466103738+>3DS版と64版の見分けつかない外人多いんだよな… |
| … | 10226/09/07(月)16:36:55No.1466103864+>テイルズオブシンフォニアのHDリマスターで3Dモデルきっつ…ってなった |
| … | 10326/09/07(月)16:37:06No.1466103899+PS3ですらこう感じるのか… |
| … | 10426/09/07(月)16:37:47No.1466104032+>fu7229758.jpg |
| … | 10526/09/07(月)16:38:08No.1466104103+>これってなんでゲームなんです? |
| … | 10626/09/07(月)16:38:25No.1466104145そうだねx4まぁ被写界深度サボるのが悪いのもある |
| … | 10726/09/07(月)16:41:34No.1466104737そうだねx1暗い方が雰囲気あるけど単純に見づらいわ!ってなることも多くてそれはそれで困る |
| … | 10826/09/07(月)16:44:12No.1466105244そうだねx4再放送早く無い? |
| … | 10926/09/07(月)16:44:58No.1466105408+影の表現は増えてるしサボってるだけ |
| … | 11026/09/07(月)16:45:01No.1466105416そうだねx2とりあえず暗くすればみんないい感じに妄想してくれるんだ |
| … | 11126/09/07(月)16:45:20No.1466105472+>暗い方が雰囲気あるけど単純に見づらいわ!ってなることも多くてそれはそれで困る |
| … | 11226/09/07(月)16:59:44No.1466108363+デモンズは1作目としては異様な完成度だったと思う |
| … | 11326/09/07(月)17:03:36No.1466109130+グラの低いほうが脳内補完の結果なんかいい感じに映るとこともある |
| … | 11426/09/07(月)17:04:06No.1466109222+俺も一時期ブラウン管でps3遊んでたわ懐かしい |
| … | 11526/09/07(月)17:05:53No.1466109587+HDの方は明るさいじってるだろ |
| … | 11626/09/07(月)17:08:25No.1466110115+暗い方が細かい粗を誤魔化せるからな! |
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