二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1788759410110.png-(226306 B)
226306 B26/09/07(月)14:36:50No.1466080441そうだねx12 17:11頃消えます
あるある
fu7229758.jpg
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/09/07(月)14:39:45No.1466081032そうだねx49
全部鮮明にすりゃいいってわけではないんだよね
…226/09/07(月)14:41:42No.1466081456そうだねx6
( ^ω^)おっおおおっお
…326/09/07(月)14:42:38No.1466081651そうだねx1
ブラウン管だとまた違うのかな
…426/09/07(月)14:43:15No.1466081778そうだねx27
>ブラウン管だとまた違うのかな
流石にPS3時代馬鹿にしすぎやろ
…526/09/07(月)14:44:15No.1466081976+
ブラウン管でPS3のゲームやった時は文字滲みすぎて見えなかったな…
…626/09/07(月)14:45:13No.1466082175そうだねx28
表現するだけのスペックがないから雰囲気よく誤魔化そうってした創意工夫が結果的に作品の空気を生み出してることはまあまああるよね
…726/09/07(月)14:48:42No.1466082881+
ゼルダこうなって欲しいよね
…826/09/07(月)14:49:06No.1466082948そうだねx12
貧弱なメモリで視界と奥行きを描画出来ないから誤魔化してたのが逆に良かったんやな
…926/09/07(月)14:50:17No.1466083165+
桜井 政博のゲーム制作理論の動画のシリーズの中で
キャラと背景の解像度が同じだと視認しにくいからボカしたりコントラストを考えろ
みたいな話があったのを思い出した
…1026/09/07(月)14:50:37No.1466083225そうだねx3
>>ブラウン管だとまた違うのかな
>流石にPS3時代馬鹿にしすぎやろ
ぎりっぎりまだあったんじゃないかな…
1/3か1/4はブラウン管じゃないっけ違ったっけ
…1126/09/07(月)14:54:09No.1466083855+
映画の構図もCGで自由になる前の時代の方が工夫されていて参考になるってのも聞いたことある
…1226/09/07(月)14:56:42No.1466084352+
書き込みをした人によって削除されました
…1326/09/07(月)14:57:17No.1466084461そうだねx6
>映画の構図もCGで自由になる前の時代の方が工夫されていて参考になるってのも聞いたことある
マシンパワーに甘えてディテールアップしてるだけの絵面よりはずっと考えて作られてるんだろうな
…1426/09/07(月)14:58:25No.1466084678そうだねx12
時岡これになる可能性大だよな
…1526/09/07(月)14:58:51No.1466084776そうだねx1
時代劇がフィルムからデジタルになった当初はこんな感じだった
ぼろを纏った平民でも妙に小綺麗に映るやつ
…1626/09/07(月)15:00:10No.1466085042そうだねx1
照明でなんとかなりそうではあるが
…1726/09/07(月)15:00:56No.1466085192そうだねx1
レイトレが良いものという前提で今のゲーム業界動いてるのが気に食わない
…1826/09/07(月)15:01:14No.1466085251そうだねx3
>全部鮮明にすりゃいいってわけではないんだよね
コードベロニカで暗すぎだろこのゲームテストプレイしてんのか?って言った「」とは思えない
…1926/09/07(月)15:01:54No.1466085390+
扱えるポリゴン数の限界を誤魔化すための霧とか暗闇だったのにね
…2026/09/07(月)15:11:42No.1466087515そうだねx2
>扱えるポリゴン数の限界を誤魔化すための霧とか暗闇だったのにね
それは誤魔化す必要なくなったら表現そのものが必要ないって意味じゃないんだけど
…2126/09/07(月)15:19:20No.1466089078+
人間の眼と脳も進化しないとな…
…2226/09/07(月)15:22:06No.1466089692そうだねx9
陰影の再現をサボっただけでゴミみたいなショボさになる
…2326/09/07(月)15:23:54No.1466090051そうだねx2
ただまあ…見づらさもゲーム性の内と言っても流石に見づらすぎだろ!!
ってこともままあるからな…
…2426/09/07(月)15:24:02No.1466090077+
FFTは全部映像作り直した上で当時の雰囲気再現するっていう結構凄い事やってたな
…2526/09/07(月)15:25:59No.1466090456+
それはそれとして視認性とプレイ感覚って直結してるから難しいところではある
…2626/09/07(月)15:26:38No.1466090576そうだねx1
PS3の頃はもうこれ以上の進化はいらないだろ到達点だろ
と思ったもんだが今見るとうーんガビガビ
…2726/09/07(月)15:26:54No.1466090619+
でもFF16で暗すぎるって言われたし…
…2826/09/07(月)15:35:33No.1466092317そうだねx10
下天気良すぎる…
…2926/09/07(月)15:43:49No.1466094004そうだねx2
MGS△は割と良かった
…3026/09/07(月)15:45:29No.1466094318+
暗いマップって好きじゃないからほどほどにしてほしいよ
…3126/09/07(月)15:46:03No.1466094431+
ps3辺りはハード問わずブルーム付けてカラーフィルター掛けるのが流行ってたね
…3226/09/07(月)15:46:58No.1466094592そうだねx1
>表現するだけのスペックがないから雰囲気よく誤魔化そうってした創意工夫が結果的に作品の空気を生み出してることはまあまああるよね
処理落ちするからそれ前提の動きとかね
処理落ち無しでやったら回避不能だったりする
…3326/09/07(月)15:49:08No.1466095005そうだねx2
画面からもたらされる情報量って考え方大事だよな
…3426/09/07(月)15:49:54No.1466095147そうだねx1
塔の騎士はbgmのアレンジが一番よくわからない
…3526/09/07(月)15:50:22No.1466095221そうだねx1
>ぎりっぎりまだあったんじゃないかな…
>1/3か1/4はブラウン管じゃないっけ違ったっけ
PS3当時はHDブラウン管が最高画質のはず
取り回しは最悪だったが
…3626/09/07(月)15:51:06No.1466095367そうだねx2
>コードベロニカで暗すぎだろこのゲームテストプレイしてんのか?って言った「」とは思えない
この辺は外人と見え方が違うからな
…3726/09/07(月)15:52:32No.1466095649そうだねx2
>ゼルダこうなって欲しいよね
UEで素人が作った俺の考えたリアルゼルダ見てくれ!ってなると大抵下みたいになってる
…3826/09/07(月)15:52:47No.1466095694そうだねx3
草生えすぎだろ下
…3926/09/07(月)15:52:51No.1466095706+
黄緑色みたいな砂ぼこりみたいなフィルターあれ大分あちこちのゲームで使われてたな…
…4026/09/07(月)15:53:54No.1466095885そうだねx1
実際三人称見下ろしゲーは貼られてるやつみたいに若干ボヤけてた方がリアル感あるよね
荒が上手く隠せてる
…4126/09/07(月)15:55:06No.1466096110+
SIRENとかよく出来てる
…4226/09/07(月)15:56:34No.1466096355そうだねx6
ホラーは特に言われてあえて画質落としたり初代PS風にしたりするのが流行ってるもんな
…4326/09/07(月)15:57:29No.1466096535+
>ホラーは特に言われてあえて画質落としたり初代PS風にしたりするのが流行ってるもんな
あれきらい
…4426/09/07(月)15:57:48No.1466096599そうだねx1
>下天気良すぎる…
そもそもこれ開発途中のスクリーンショットだしこれ
…4526/09/07(月)15:58:45No.1466096750+
>草生えすぎだろ下
グラフィックが向上してるな…
…4626/09/07(月)15:58:47No.1466096755+
PS3の時期は液晶移行中期から末期だな
ブラウン管テレビは現役で動いてたけど既に店頭は液晶一択で徐々に数を減らしてた時期
液晶テレビで白騎士物語動かしてすげー!となった記憶がある
…4726/09/07(月)15:59:06No.1466096813+
ブラットボーンが未だにリメイクリマスターの許可降りないのは下みたいにされるからだって聞いた
…4826/09/07(月)15:59:55No.1466096971そうだねx1
>ホラーは特に言われてあえて画質落としたり初代PS風にしたりするのが流行ってるもんな
いいよね…
…4926/09/07(月)16:01:21No.1466097249+
背景美麗でエフェクトどっさりでも目が疲れるゲームとそうでもないゲームあるけど
同じに見えて疲れない工夫してるんだなあ
…5026/09/07(月)16:01:23No.1466097256+
>PS3の時期は液晶移行中期から末期だな
>ブラウン管テレビは現役で動いてたけど既に店頭は液晶一択で徐々に数を減らしてた時期
>液晶テレビで白騎士物語動かしてすげー!となった記憶がある
ただブラウン管の画質としてはPS3あたりが最高峰でな
今でもこの頃のブラウン管の良品は高く売れる
…5126/09/07(月)16:03:56No.1466097701そうだねx5
限界が低いから横道でなんとか補おうって試行錯誤してた結果は凄いんだろうけど今同じ苦労をしろという話でもないからこの辺は難しいな・・・
…5226/09/07(月)16:04:44No.1466097841そうだねx2
明るく綺麗になりすぎておどろおどろしいがなくなるのあるな
…5326/09/07(月)16:04:58No.1466097889+
フロムが中々PS5世代のソフト作らんの自動で任せられないからじゃないだろうか
…5426/09/07(月)16:05:29No.1466097977そうだねx2
雰囲気づくりというか見上げて逆光で「なんかすごそうなの来た!」くらいは
今の技術でできないはずがないだろと思う
…5526/09/07(月)16:07:10No.1466098283+
>雰囲気づくりというか見上げて逆光で「なんかすごそうなの来た!」くらいは
>今の技術でできないはずがないだろと思う
当然出来るよ
但し手動になる
…5626/09/07(月)16:08:27 ID:MVJgPYQ6No.1466098543+
モーションブラーやライトブルームを切るのと同じ
…5726/09/07(月)16:08:33No.1466098562そうだねx5
GTASAのリマスター版のやつであったけど容量の都合で描写節約するのに霧で遠くがあんまり見えないようになった結果雰囲気出てたけどリマスターとかになると霧とか無くなって雰囲気が無くなるのソコソコ見る
…5826/09/07(月)16:09:35No.1466098742そうだねx5
いまのハードだって限界がねえわけじゃないから工夫はしてほしいぞ
…5926/09/07(月)16:10:31No.1466098906+
テレビドラマなんかはフレームレート上げたら安っぽくなっちゃったみたいな話も聞くな
…6026/09/07(月)16:10:49No.1466098969+
しかしよく見てほしい鎧や盾のデティールは豪華だぞ
…6126/09/07(月)16:11:21No.1466099059そうだねx1
天気を良くしてしまうんだ
…6226/09/07(月)16:11:45No.1466099135+
スレ画みたいなリメイクじゃなくてダクソみたいなリマスターで良いんだ
…6326/09/07(月)16:12:26No.1466099258そうだねx1
ハードの制約がなくなって見せられるから全部見せます結果雰囲気は台無しになりましたはリメイク側の怠惰でしかない
…6426/09/07(月)16:12:48No.1466099338+
ブラウン管でもってもD端子やコンポーネント端子(五色のやつ)とかなら普通に綺麗に見れたというか
モニタの解像度の方の話ではある
…6526/09/07(月)16:13:11No.1466099407+
>テレビドラマなんかはフレームレート上げたら安っぽくなっちゃったみたいな話も聞くな
映画なんかは24fpsで雰囲気出すけど
60fpsで流すと素人がスマホで撮った感出るんだよな
もしくはゲーム的な作り物感
…6626/09/07(月)16:13:47No.1466099513+
性能上がってライティングも出来る!
綺麗になった!
…6726/09/07(月)16:13:52No.1466099524そうだねx1
一昔前はドット絵を3Dに起こした結果絶妙にダサい感じに!がよくあった
…6826/09/07(月)16:14:55No.1466099718そうだねx2
左は足が角ばってるの細かいな
…6926/09/07(月)16:14:58No.1466099726+
AVなら全部くっきりはっきり見えたほうが嬉しいから難しいもんだな
…7026/09/07(月)16:15:20No.1466099798+
>テレビドラマなんかはフレームレート上げたら安っぽくなっちゃったみたいな話も聞くな
ショートとか見てるとたまに出てくるフレーム補間した映画やアニメだのゲーム画面だのの安っぽさ凄い
…7126/09/07(月)16:15:26No.1466099816+
haloとかdiablo2はリマスターでもボタン押したら旧版の描画にできたよね
ああいうのいいと思う
…7226/09/07(月)16:17:26No.1466100161+
ワンダと巨像とかは良かったじゃん
…7326/09/07(月)16:17:45No.1466100229そうだねx8
>AVなら全部くっきりはっきり見えたほうが嬉しいから難しいもんだな
AVだって汚い肌が見えすぎて萎えるって人もいるし…
…7426/09/07(月)16:18:15No.1466100336+
ファミコン時代のドット絵はブラウン管の滲み考慮して打ってるゲームも多いから今のきれいなディスプレイで見るとなんかのっぺりしててしょぼ…ってなるのも有るんだよなWizとか
…7526/09/07(月)16:19:00No.1466100463+
思い出補正入ってるだけで実際は左も酷いもんだよ
…7626/09/07(月)16:19:36No.1466100579+
>>AVなら全部くっきりはっきり見えたほうが嬉しいから難しいもんだな
>AVだって汚い肌が見えすぎて萎えるって人もいるし…
毛穴まで見えるのはちょっと...
…7726/09/07(月)16:19:57No.1466100638+
同じ話ずっとしてんな
…7826/09/07(月)16:21:10No.1466100862そうだねx5
>同じ話ずっとしてんな
リメイクが作られる限り永遠にされるぞ
…7926/09/07(月)16:22:43No.1466101168+
レトロゲーの滲み云々ってあんまわかってないメガドライブファンしかありがたってないイメージ
ソニックスタッフの斗々屋さんもPCエンジンは普通にキレイで羨ましかったって言ってるし
…8026/09/07(月)16:23:39No.1466101350そうだねx5
ホラゲはポリゴン荒かった時代のゲームの方が怖いなとよく思う
…8126/09/07(月)16:23:46No.1466101375+
デモンズは霧に包まれたボーレタリアが〜ってやってるんで
作ってる方もぼやかしてごまかすための設定づくりはちゃんとしてたと思う
…8226/09/07(月)16:24:59No.1466101590そうだねx1
64版
fu7229999.webp
3DS版
fu7230001.jpg
これだけ見ると64版の方が迫力あっていいって思う人はいるかもしれんが64版はラスボス戦なのに暗くて視認性が悪過ぎるので実際のプレイ体験としては3DS版の方が断然良い
…8326/09/07(月)16:25:07No.1466101608そうだねx3
ホラーって雰囲気で怖がらせるのが出来なくなってくると
ジャンプスケアとグロに振るしかなくなるからな
…8426/09/07(月)16:25:32No.1466101686+
PS1風ホラゲ多いのはあの雰囲気だから怖いってのも有るけど作る側もそんなグラ頑張らなくて良いのもでかいだろうな…
…8526/09/07(月)16:26:17No.1466101817そうだねx1
この手の問題は当時若かった頃の感性という受け手の問題も間違いなくあるんで
一概に作り手の傲慢で切り捨てるのはどうかと思うの
…8626/09/07(月)16:27:04No.1466101970そうだねx3
グラが鮮明になると怖さの方向もグロになるんだよ…
なんかこう…雰囲気で想像してね!が難しいんだけど
そうなると肉感出してグロさで勝負することになっちゃって…
…8726/09/07(月)16:27:55No.1466102146そうだねx3
ノスタルジーで言ってるだけが相当混ざるからね
…8826/09/07(月)16:29:17No.1466102390そうだねx2
とはいえリメイクって物自体がノスタルジーありきなんで
そこを切り離した話って実質不可能だとも思うんだよね
…8926/09/07(月)16:29:43No.1466102466+
細部を綺麗にした結果ならまだまぁ…ってなるけどドットを綺麗にしましたは見てる限り100%ダメなのしか見た事ない
…9026/09/07(月)16:30:14No.1466102562+
サイレントヒルはPS2版の方がちゃんと怖かったな
…9126/09/07(月)16:30:18No.1466102577+
何度でも言うがHDMI超すごい!PS3は初めからケーブルつけとけや
…9226/09/07(月)16:30:24No.1466102592+
別にドット絵風の文化はいっさい滅んでないのに
ドット絵職人がさぁ〜昔はさぁ〜
とか言い出す奴ら
…9326/09/07(月)16:31:06No.1466102755+
ドット絵だから誤魔化せたけど質の悪いポリゴンはマジでなあ
…9426/09/07(月)16:31:12No.1466102773+
昔のは3Dのクオリティに限界あるから鮮明に映すよりぼかしたり暗くしたほうが見栄えが良かったみたいんq
…9526/09/07(月)16:31:27No.1466102804+
>ホラゲはポリゴン荒かった時代のゲームの方が怖いなとよく思う
GCのバイオリメイク1で既に綺麗なホラーになってたけどめっちゃ怖いのでそうとも限らない
…9626/09/07(月)16:32:09No.1466102944+
右はポリコレでブサイクにもなってる
…9726/09/07(月)16:32:15No.1466102972+
>別にドット絵風の文化はいっさい滅んでないのに
>ドット絵職人がさぁ〜昔はさぁ〜
>とか言い出す奴ら
スクウェアからドット絵職人は用済みってんで
独立したブラウニーブラウンですらもうドット絵のゲームつくってないし…
…9826/09/07(月)16:32:47No.1466103081+
>これだけ見ると64版の方が迫力あっていいって思う人はいるかもしれんが64版はラスボス戦なのに暗くて視認性が悪過ぎるので実際のプレイ体験としては3DS版の方が断然良い
3DS版と64版の見分けつかない外人多いんだよな…
…9926/09/07(月)16:32:57No.1466103104そうだねx3
リマスターならともかくリメイクするなら当時不便だった部分やシステムは時代に合わせてもうちょいどうにかして欲しいってなったスレ画
…10026/09/07(月)16:36:08No.1466103707そうだねx3
>ドット絵だから誤魔化せたけど質の悪いポリゴンはマジでなあ
テイルズオブシンフォニアのHDリマスターで3Dモデルきっつ…ってなった
…10126/09/07(月)16:36:14No.1466103738+
>3DS版と64版の見分けつかない外人多いんだよな…
だからか今回リメイクは初のリメイク扱いにする外人が多い
3DSが海外だとあんまり人気ないのもあるが
…10226/09/07(月)16:36:55No.1466103864+
>テイルズオブシンフォニアのHDリマスターで3Dモデルきっつ…ってなった
しかもPS4ですら戦闘時30fpsだ
GC版は60fpsなのに
…10326/09/07(月)16:37:06No.1466103899+
PS3ですらこう感じるのか…
…10426/09/07(月)16:37:47No.1466104032+
>fu7229758.jpg
これってなんでゲームなんです?
…10526/09/07(月)16:38:08No.1466104103+
>これってなんでゲームなんです?
美獣R
…10626/09/07(月)16:38:25No.1466104145そうだねx4
まぁ被写界深度サボるのが悪いのもある
下も背景ボケさせればもうちょいマシになる
…10726/09/07(月)16:41:34No.1466104737そうだねx1
暗い方が雰囲気あるけど単純に見づらいわ!ってなることも多くてそれはそれで困る
…10826/09/07(月)16:44:12No.1466105244そうだねx4
再放送早く無い?
…10926/09/07(月)16:44:58No.1466105408+
影の表現は増えてるしサボってるだけ
…11026/09/07(月)16:45:01No.1466105416そうだねx2
とりあえず暗くすればみんないい感じに妄想してくれるんだ
…11126/09/07(月)16:45:20No.1466105472+
>暗い方が雰囲気あるけど単純に見づらいわ!ってなることも多くてそれはそれで困る
ダクソ2の屑底とかヤバい
…11226/09/07(月)16:59:44No.1466108363+
デモンズは1作目としては異様な完成度だったと思う
…11326/09/07(月)17:03:36No.1466109130+
グラの低いほうが脳内補完の結果なんかいい感じに映るとこともある
…11426/09/07(月)17:04:06No.1466109222+
俺も一時期ブラウン管でps3遊んでたわ懐かしい
すぐモニター買って切り替えたけども
…11526/09/07(月)17:05:53No.1466109587+
HDの方は明るさいじってるだろ
…11626/09/07(月)17:08:25No.1466110115+
暗い方が細かい粗を誤魔化せるからな!


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