二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1788760632340.jpg-(634581 B)
634581 B26/09/07(月)14:57:12No.1466084445そうだねx25 17:28頃消えます
くっきり見やすくより美麗に描き込まれてれば良いってわけでもないんだな
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/09/07(月)14:58:22No.1466084665そうだねx29
毎度なんで晴天なんだよのが気になるやつ
…226/09/07(月)14:59:12No.1466084847そうだねx36
晴天に見えるのかこれが
…326/09/07(月)14:59:17No.1466084861そうだねx7
オッオオオッオ!
…426/09/07(月)14:59:27No.1466084892そうだねx19
解像度の問題じゃねーじゃねーか
…526/09/07(月)15:07:56No.1466086673そうだねx57
知らんかもしれないけどこれハードの問題じゃなくて製作会社が違うからアートデザインの問題だからね
…626/09/07(月)15:10:38No.1466087289そうだねx11
Codとか今の方がよりリアルな描写になってるんだけど余計なところまで細かく描き込まれてて目が疲れる
スマホの低クオリティCodの方が敵を視認しやすい
より美麗でより高精細な最強究極フルパワーオメガグラフィックならより最高のゲームってわけでもないんだなって思った
…726/09/07(月)15:10:40No.1466087294そうだねx40
昔のゲームの全体にモヤというかフィルターかかった感じあれはあれで雰囲気あったよね
…826/09/07(月)15:10:50No.1466087329+
フロムから資料貰ってんだっけ
…926/09/07(月)15:11:05No.1466087378+
PS3あたり時代ってスレ画に限らず他のもなんか似た雰囲気あった
…1026/09/07(月)15:12:54No.1466087764そうだねx8
だいたい思い出補正のやつ
…1126/09/07(月)15:14:21No.1466088052そうだねx40
>だいたい思い出補正のやつ
デモンズに限ってはそれはちょっとどうだろうと思ったな
…1226/09/07(月)15:14:27No.1466088074そうだねx25
今見るとさすがにぼやぼやすぎる気がする
…1326/09/07(月)15:14:37No.1466088119+
上の質素な建物も絵作りに貢献してる気はする
豪華すぎると逆に目立たなくなるというか
…1426/09/07(月)15:14:48No.1466088153そうだねx5
そもそもこれHDリマスターでもねえし
…1526/09/07(月)15:15:30No.1466088307そうだねx12
だってデザイン含めて諸々変更してんだから違うの当たり前じゃんと言う
…1626/09/07(月)15:15:48No.1466088368+
下の方が綺麗で好きだな
上も雰囲気あるけど流石にもうキツい
…1726/09/07(月)15:15:58No.1466088401+
生成AIの登場でより高クオリティに!より素晴らしく!こんな事もできるようになった!
って言われてるわりにはFFとか市場の反応は冷ややかだよね
新しい物や技術の方が前より何もかもより良い物なんじゃないの?
…1826/09/07(月)15:17:11No.1466088650+
実際には静止画じゃないから情報量増やせばいいってもんでもない
…1926/09/07(月)15:17:40No.1466088753+
Xとかだと新しい技術の方が確実に良いものに決まってるという意見が多数なんだけどその割には勢いを取り戻せない
…2026/09/07(月)15:18:07No.1466088825そうだねx29
デモンズはどぎつい被写界深度とフォグがあの世界観に合ってたんだよ
…2126/09/07(月)15:18:15No.1466088854そうだねx1
フィルターかかった方が雰囲気出ていいね
…2226/09/07(月)15:19:18No.1466089065+
クオリティって突き詰めれば現実がクオリティの上限だからより現実っぽい作画に向かっていくよね
現実をそのまま再現することこそが超クオリティなんだから
…2326/09/07(月)15:19:27No.1466089109そうだねx25
解像度とかじゃなくてアートの段階で違クなんじゃないか?
…2426/09/07(月)15:20:35No.1466089344+
フォグと照明の色そのものが違わね?
…2526/09/07(月)15:20:41No.1466089370そうだねx3
デモンズは霧に覆われた世界だからフォグ多い方が雰囲気は合ってるんだよね
…2626/09/07(月)15:21:03No.1466089454そうだねx12
結局美術スキルが必要で高解像度にしただけじゃ下みたいなのが量産される
…2726/09/07(月)15:21:28No.1466089541+
下の奴で上の演出したら最強!
…2826/09/07(月)15:21:42No.1466089586+
建物の装飾が派手なのは違う
…2926/09/07(月)15:22:01No.1466089664+
つーか画像は別の会社がアートデザインから変えてるから単に高解像度にしただけの話ではない
…3026/09/07(月)15:22:46No.1466089817+
>下の奴で上の演出したら最強!
正直下はデザイン丸々変わってる武器とかあるから好きじゃないわ
ギロチンアクスとか原形ねえし
…3126/09/07(月)15:22:46No.1466089819そうだねx4
高画質化は結構だが綺麗な空気が流れてそうにされても…
…3226/09/07(月)15:22:56No.1466089847そうだねx8
どっちかというと画像の場合はオッオオオッオじゃないのが一番の問題
…3326/09/07(月)15:23:54No.1466090050そうだねx16
このもやっとした感じ含めて霧に飲まれている国って感じなのにくっきりさせてどうするねんっていうのはちょっとある
…3426/09/07(月)15:25:05No.1466090279そうだねx1
>解像度とかじゃなくてアートの段階で違クなんじゃないか?
これデモンズじゃなくてディアブロじゃねってなるのはやっぱりアートの時点からずれてた感じする
…3526/09/07(月)15:25:13No.1466090309そうだねx1
デモンズリメイクはbgm変えやがったのが理解できない
…3626/09/07(月)15:25:21No.1466090340そうだねx3
>今見るとさすがにぼやぼやすぎる気がする
こういうボヤボヤさせるの当時のゲーマーの間じゃ嫌われてたイメージ
…3726/09/07(月)15:25:38No.1466090403そうだねx5
高解像度化そのものに悪いことなんてないんだよな
高解像度化する際にちゃんと演出とかを合わせられるかどうかであって
…3826/09/07(月)15:27:22No.1466090702そうだねx2
もうスタジオ潰れたからありえないんだけどここがブラボ作ってたらどんな大惨事になってたか気になる
…3926/09/07(月)15:27:31No.1466090732そうだねx7
実際のゲーム画面だと普通に曇ってるけどね
https://www.youtube.com/watch?v=TpPS-NLzQyM
…4026/09/07(月)15:27:32No.1466090735+
技術の向上で過去を必ず上回ってるはずなのに客はそう単純な評価をしないのはなぜなんだろう?
…4126/09/07(月)15:27:34No.1466090741+
やたら汚したがるのも高解像度化への対応なんだろうね
…4226/09/07(月)15:27:54No.1466090802そうだねx12
>実際のゲーム画面だと普通に曇ってるけどね
じゃあスレ画は一体…!?
…4326/09/07(月)15:28:11No.1466090860そうだねx3
PS3頃のゲームって黄色いフィルターかかってるゲーム多い
…4426/09/07(月)15:28:19No.1466090880+
つらぬきの騎士が赤黒いオーラ出すようになったリメイク
いやリマスター?よくわかんねえや
…4526/09/07(月)15:29:03No.1466091024+
>PS3頃のゲームって黄色いフィルターかかってるゲーム多い
デウスエクスか…
ファンの間でもネタにされてた
…4626/09/07(月)15:29:16No.1466091069そうだねx5
ごめん曇っててもやっぱ雰囲気の差はあるわ
…4726/09/07(月)15:29:50No.1466091197そうだねx1
>技術の向上で過去を必ず上回ってるはずなのに客はそう単純な評価をしないのはなぜなんだろう?
技術と美術は別だから
…4826/09/07(月)15:30:25No.1466091317そうだねx1
>じゃあスレ画は一体…!?
一番最初にリメイク発表された時の画像
単にまだ作りかけだっただけ
…4926/09/07(月)15:30:47No.1466091380+
>つらぬきの騎士が赤黒いオーラ出すようになったリメイク
>いやリマスター?よくわかんねえや
デモンズのリマスターは存在してない
ブルーポイントのフルリメイク
…5026/09/07(月)15:32:07No.1466091630+
リアル過ぎれば過ぎるほどいいってのは思考停止じゃない?
…5126/09/07(月)15:32:18No.1466091673そうだねx2
>>つらぬきの騎士が赤黒いオーラ出すようになったリメイク
>>いやリマスター?よくわかんねえや
>デモンズのリマスターは存在してない
>ブルーポイントのフルリメイク
弄ったの美術だけでリメイク名乗るのなんか…
…5226/09/07(月)15:32:52No.1466091773+
建物は下の方がいい
…5326/09/07(月)15:32:58No.1466091796そうだねx19
ブルーポイント版フルリメイクの問題点は解像度や美麗さではないのでそこを語るには画像は不適切すぎると思う
…5426/09/07(月)15:33:27No.1466091899そうだねx3
丁度いいラインのリアルさで止まるって発想はあってもいい
他にリソース回して
…5526/09/07(月)15:33:32No.1466091909そうだねx2
PS2時代のGTAのリマスターが霧消えてて遠景逆にしょぼくなってたな
…5626/09/07(月)15:33:39No.1466091938+
>ブルーポイント版フルリメイクの問題点は解像度や美麗さではないのでそこを語るには画像は不適切すぎると思う
美術がダメだから解像度の話ではないわな
…5726/09/07(月)15:34:06No.1466092020+
まあグラフィック全部いじってるならリマスターというよりはリメイクだと思うけど
…5826/09/07(月)15:34:24No.1466092075そうだねx2
>PS2時代のGTAのリマスターが霧消えてて遠景逆にしょぼくなってたな
そもそもあのリマスターは霧とかそういうレベル超えて酷い出来だったような…
…5926/09/07(月)15:35:19No.1466092264+
何故かプロファイルの個別削除出来なかったりするリメイク
…6026/09/07(月)15:35:51No.1466092380+
同じ手間で出来上がるなら綺麗な方がいいよね
…6126/09/07(月)15:37:06No.1466092625+
俺はグラフィック綺麗な方がいいけど
スレ画はそもそもそういう話じゃなくね
リメイク版は元のデザインと変えてるし雰囲気自体全然違うもん
…6226/09/07(月)15:37:57No.1466092783+
>建物は下の方がいい
PS4時代からそうだったんだけど綺麗すぎてゲームに集中できん
目が疲れる
…6326/09/07(月)15:38:07No.1466092811そうだねx3
リメイクのトレーラーだかにでてた炎に潜むものがドゥームとかディアブロに出てくるようなアメリカ人の手癖デザインのデーモンだったの酷すぎて笑った
流石に製品版だと違ったけど
…6426/09/07(月)15:38:56No.1466092976+
結局あの独特なビジュアルセンスはやっぱフロムにしか作れないんだなぁと実感する
…6526/09/07(月)15:39:10No.1466093035+
敵がディアブロとか海外のゲームの敵キャラみたいになってたの酷かったよね
確かにグラフィック凄いんだけど外人のセンスってやっぱさぁってなった
…6626/09/07(月)15:39:24No.1466093081+
>リメイクのトレーラーだかにでてた炎に潜むものがドゥームとかディアブロに出てくるようなアメリカ人の手癖デザインのデーモンだったの酷すぎて笑った
>流石に製品版だと違ったけど
リメイクはエフェクトとか含めてアメリカセンスだなーって箇所がすげー多い
…6726/09/07(月)15:39:26No.1466093085+
光源の使い方のセンス
…6826/09/07(月)15:39:40No.1466093137+
ユーリアとアストラエアの顔面もブルーポイントアートワークされてたな
…6926/09/07(月)15:39:54No.1466093188そうだねx1
>リメイクのトレーラーだかにでてた炎に潜むものがドゥームとかディアブロに出てくるようなアメリカ人の手癖デザインのデーモンだったの酷すぎて笑った
>流石に製品版だと違ったけど
いうて製品版でも結構ディアブロだったぞ
…7026/09/07(月)15:40:08No.1466093232+
このリメイク楔の神殿とかめっちゃ雰囲気あって良かったから早く現世代機のやりたいぜ出してくれ
…7126/09/07(月)15:40:27No.1466093297+
ボレターリアの苔むした感じがなくなってるんだな
性能の都合でああいう雰囲気になってたのかもだけど
…7226/09/07(月)15:40:42No.1466093348+
ディアブロはディアブロで好きだしあのアートも好きだけどデモンズじゃねえ!とはなるな
…7326/09/07(月)15:41:11No.1466093453そうだねx4
デモンズのあの明暗やり過ぎ感はゲームとしてはどうなのって感じなんだけど雰囲気はすげえいいんだよね
…7426/09/07(月)15:41:28No.1466093516そうだねx2
ただ精細で美麗ならいいわけでもないってアニメとか漫画とかでもそうじゃない?
…7526/09/07(月)15:41:46No.1466093571+
別に演出上の特殊な光源処理を加えればいいだけだから上で出来ることは下でも出来るんだよな逆は無理だけど
…7626/09/07(月)15:41:46No.1466093572そうだねx6
>このリメイク楔の神殿とかめっちゃ雰囲気あって良かったから早く現世代機のやりたいぜ出してくれ
どういうことだ…
…7726/09/07(月)15:42:15No.1466093687+
美麗に描き込まれればいいって話じゃないみたいなテーマで話すならスレ画の比較はノイズが多すぎる
…7826/09/07(月)15:42:55No.1466093825+
SIRENなんかもあのぼやけた感じが良いと思う
怖くて自分じゃあんまりやれなかった
ソニーのゲームそういうの多くね?
…7926/09/07(月)15:43:10No.1466093881+
チンコガード目立ち過ぎだろ下
…8026/09/07(月)15:43:43No.1466093986+
空間演出のセンスの差だろーが
もっと詳細なディテールの差異がはっきりくっきりする例持ってきて味なり人間側の処理能力の塩梅なり話になる話をせんか
…8126/09/07(月)15:44:09No.1466094068そうだねx4
FFとかもリアルさのさらに上にそばかすとか産毛までやるのは要らない
…8226/09/07(月)15:44:39No.1466094167そうだねx2
実際フロムのゲームってグラフィック技術で言えばそんな高くないのに本当に画面のビジュアルアートセンスが美しいからな
フロムゲーがおもしろいのって決してシステムじゃなくてそういうところなんだけど本当にセンスの問題だからソウルライクじゃシステムしかパクれない
…8326/09/07(月)15:44:45No.1466094185そうだねx1
最近のゲーム画面内の情報量多くて疲れる…俺自身の老化もあるから尚更
…8426/09/07(月)15:44:53No.1466094202+
確かブラボリメイク断られたらしいな
まぁそらそうだって感じ
てか海外ソニーの過去作リメイクやってろよって思ったそっちのがアート的にもあってるだろうし
…8526/09/07(月)15:44:59No.1466094227そうだねx4
デモンズのこれはリメイクと言いつつグラだけで中身ほぼ昔のまんまだからリマスターと言いたい気持ちもわかる
あと単純に出来が悪いからこんなクソリメイク認めたくねーって気持ちもある
…8626/09/07(月)15:45:30No.1466094328+
>実際フロムのゲームってグラフィック技術で言えばそんな高くないのに本当に画面のビジュアルアートセンスが美しいからな
そうそうグラフィックの質自体は普通かちょい低いくらいでそんな高くないんだよね
見せ方が上手い
…8726/09/07(月)15:45:37No.1466094351+
>>このリメイク楔の神殿とかめっちゃ雰囲気あって良かったから早く現世代機のやりたいぜ出してくれ
>どういうことだ…
PS4とか切ったフロムのソウル系の次のやつ出ないかなって
…8826/09/07(月)15:45:38No.1466094354+
64ゼルダの3DSリメイクの時散々言われたけど
これ言ってる側が思い出補正との区別付いてないことも多いんだよな
…8926/09/07(月)15:45:55No.1466094403そうだねx4
下は担当した会社なセンス無さすぎる
BGM変えたのもクソ
…9026/09/07(月)15:45:59No.1466094416+
これやったブルポにブラボリメイクやらせたらただの高解像度グロゲーにしかならん
どうせキャラもバタ臭えもっさいのになるし
…9126/09/07(月)15:46:49No.1466094564そうだねx3
宮崎さんがブラボリメイクやりたいというデモンズリメイク版の制作会社からの打診を断ったって話だけど
まあそれはそうとは思った
アートワークがズレてる
…9226/09/07(月)15:47:14No.1466094643そうだねx6
>今見るとさすがにぼやぼやすぎる気がする
霧の世界だからそういうもんだと思ってた
…9326/09/07(月)15:47:20No.1466094664+
ドラゴン系モンスターの炎ブレス攻撃とか各社すごく綺麗に作ってくれてるけど
綺麗すぎて当たり判定どこまであるか分かりにくかったりするよね
…9426/09/07(月)15:47:27No.1466094682+
もう100回入ってるけど日本語吹き替えにしたくせに見える(まみえる)を全部みえるって言うから登場人物全員日本語できない馬鹿になってる酷すぎる
だーれも指摘しないしフロムも監修してねーんだなって
…9526/09/07(月)15:47:46No.1466094736そうだねx3
ブラボは下手にリメイクとかせんで高FPS版出してくれればいい
あの雰囲気とかデザインをここにやられて再現できるとは思えない
…9626/09/07(月)15:48:08No.1466094807そうだねx2
サツキがひげ面になってたりリメイクの名の下に俺の好きなデザインだけ押し付けるのはどうなのと思ったやつ
…9726/09/07(月)15:48:19No.1466094844そうだねx7
>もう100回入ってるけど日本語吹き替えにしたくせに見える(まみえる)を全部みえるって言うから登場人物全員日本語できない馬鹿になってる酷すぎる
>だーれも指摘しないしフロムも監修してねーんだなって
そりゃフロムが監修はしないだろ関わってないリメイクなんだから
…9826/09/07(月)15:48:31No.1466094886+
>もう100回入ってるけど日本語吹き替えにしたくせに見える(まみえる)を全部みえるって言うから登場人物全員日本語できない馬鹿になってる酷すぎる
>だーれも指摘しないしフロムも監修してねーんだなって
日本側の監修入ってないんじゃ…?
…9926/09/07(月)15:48:42No.1466094918+
↓のがいいんだけど上のがいい人もいるのか
フォグとか解像度でこの切り替え出来るゲームもあるしそこら辺好みに変えられればいいのかもね
…10026/09/07(月)15:48:43No.1466094921そうだねx1
竜の神なんか分かりやすいけど霧の中の言い伝えから生まれた怪物のはずなのにただのクリーチャー化してるんだよね
全くリメイク元の味がしない
…10126/09/07(月)15:48:53No.1466094948+
原作デモンズはデモンズで単純にグラよくないなってダクソやってからだと感じる
…10226/09/07(月)15:48:54No.1466094951+
そりゃ監修するのSONYなんだからフロムはしねえだろ
…10326/09/07(月)15:49:04No.1466094984+
むしろ何かをごまかすためにぼやぼやしたグラフィックにしててその説得力を出すために霧の世界みたいな設定にしたのかなと
初代ACはスペック的にあまり遠くを映せないから地下ってことにしたとかそういう
…10426/09/07(月)15:49:05No.1466094988+
デモンズリメイクはどこ行っても馬鹿みたいに緑とオレンジの補色入れてて雰囲気がブチ壊し
…10526/09/07(月)15:49:08No.1466095001+
なんだろう
下はキャラよりもより精細に描かれた建物の方に目を惹く
…10626/09/07(月)15:49:08No.1466095003+
>下は担当した会社なセンス無さすぎる
>BGM変えたのもクソ
ここは特に音楽が印象的な場面なのにやたら静かな曲に変えちゃったし
…10726/09/07(月)15:49:22No.1466095043+
>もう100回入ってるけど日本語吹き替えにしたくせに見える(まみえる)を全部みえるって言うから登場人物全員日本語できない馬鹿になってる酷すぎる
>だーれも指摘しないしフロムも監修してねーんだなって
最初からフロムは一切関係ないって言われてたし
…10826/09/07(月)15:49:31No.1466095071+
>もう100回入ってるけど日本語吹き替えにしたくせに見える(まみえる)を全部みえるって言うから登場人物全員日本語できない馬鹿になってる酷すぎる
>だーれも指摘しないしフロムも監修してねーんだなって
それを指摘するのはフロムではなくSIEの仕事ですね…
…10926/09/07(月)15:49:41No.1466095103+
エルデンリングは本当に数あるオープンワールドの中で本当にビジュアルだけであそこ行ってみてぇ!って誘導される個人的に稀有なオープンワールドゲーだった
ジャーナル一切ないからなおさらだけど
…11026/09/07(月)15:50:07No.1466095174+
そこそこ頻出単語の読み間違ってたりすると萎えるよね
ちゃんとやる気ないんだなと思ってしまう
…11126/09/07(月)15:50:32No.1466095255そうだねx1
シンプルにフォントがクソダサいのも最悪だった
…11226/09/07(月)15:51:01No.1466095346+
綺麗になった割には腐れ谷のグロさ下がってたな下
…11326/09/07(月)15:51:08No.1466095373そうだねx3
グラの良し悪しではなく美術が優れてるかどうかが大事だと教えてくれた
…11426/09/07(月)15:51:31No.1466095449+
魔法やらのエフェクトも安っぽいよね
よくある洋ゲーみたいな雰囲気
…11526/09/07(月)15:51:45No.1466095497+
プレイヤーキャラが走るたびにハァハァ言ってすごい没入感が削がれるんだよなデモンズリメイク
なんでフロムの主人公がダメージ受けた時と死ぬ時くらいしか声出さないかリメイクやってよく分かったしそこをわざわざ変えるリメイク会社無能だなとも思った
…11626/09/07(月)15:51:48No.1466095510そうだねx4
下はグラよりBGMをクソアレンジしてるのが最悪
…11726/09/07(月)15:51:58No.1466095543そうだねx1
>↓のがいいんだけど上のがいい人もいるのか
やらないで言ってるならふーんってところだけど両方やった上で言ってるならセンス疑う
…11826/09/07(月)15:52:14No.1466095593+
普通にいい感じに見える
…11926/09/07(月)15:52:30No.1466095642+
初めてやるなら下でも良いけど
それはそれで今やるとボリューム足りないんだよな
…12026/09/07(月)15:52:31No.1466095644そうだねx2
この辺はもう少し芸術とか文學の
語らない良さみたいなのを学んでほしい
…12126/09/07(月)15:52:41No.1466095679+
というかデモンズは(グラのぼやけ誤魔化すためか無関係なのかはわかんないけど)霧に包まれてぽやぽやした世界ってのが大前提にあったから上の雰囲気がめっちゃ合ってたのはある
その雰囲気のまま高解像度化してくれればさ…
…12226/09/07(月)15:52:44No.1466095686そうだねx1
侘び寂びがないんだよな
…12326/09/07(月)15:53:16No.1466095773そうだねx2
>あの雰囲気とかデザインをここにやられて再現できるとは思えない
ここはもう無いから安心して
…12426/09/07(月)15:53:17No.1466095776そうだねx5
やったことなきゃいい感じに見えるだろうね
既デモンズプレイヤーがやるとクソ萎える
オッオオオッオが必要だろ!
…12526/09/07(月)15:53:36No.1466095836+
ここのスタジオが潰れたと聞いて納得したやつ
…12626/09/07(月)15:54:08No.1466095929+
青ニート(こくじん)とか余計なことはする癖に原典のニュアンス再現には全く気を使わないのもダメ
…12726/09/07(月)15:54:12No.1466095935+
>ここのスタジオが潰れたと聞いて納得したやつ
実に喜ばしいニュースだった
…12826/09/07(月)15:54:20No.1466095965+
いやPS3デモンズのテクスチャは高解像度にしただけだと絶対変になるから
解像度に合わせたビジュアル作らないときついと思う
…12926/09/07(月)15:54:20No.1466095966そうだねx1
色の無い霧が溢れてどんどん終わってく世界って設定でこんだけ色鮮やかかつ青空出せるの何考えてんだろうな
…13026/09/07(月)15:54:48No.1466096054+
北の巨人ステージ追加くらいやるならこれはこれでって言ったんだがな
王城4にショトカ付けただけでリメイクて…
…13126/09/07(月)15:54:53No.1466096074+
>晴天に見えるのかこれが
デモンズ基準ならまあ晴天だろ
…13226/09/07(月)15:54:53No.1466096075そうだねx1
そりゃ綺麗にはなってるけど元の良さなくなってねぇか?みたいなリメイクリマスターはそこそこある
…13326/09/07(月)15:54:56No.1466096079+
だた技術的にグラを良くするだけじゃ「芸術性」は表現できないという好例
…13426/09/07(月)15:55:04No.1466096104そうだねx2
>いやPS3デモンズのテクスチャは高解像度にしただけだと絶対変になるから
>解像度に合わせたビジュアル作らないときついと思う
そうなんだけどそこのアートワークの取捨選択がズレてるというか
…13526/09/07(月)15:55:42No.1466096219+
でもクソグラ!って喚き立てる奴がいるし…
…13626/09/07(月)15:56:27No.1466096334+
>そりゃ綺麗にはなってるけど元の良さなくなってねぇか?みたいなリメイクリマスターはそこそこある
オブリリマスターもこれだったなぁ…
キャラの見た目がリアルになりすぎてて原作にあった愛嬌が完全に消え失せてた
…13726/09/07(月)15:56:44No.1466096392+
海外のソウルライク系は加減しろってくらいくらいのばかりなのに
…13826/09/07(月)15:56:50No.1466096410+
愚か者の偶像の顔面とか余計な事には逐一気が回るのもまた癇に触る
…13926/09/07(月)15:56:50No.1466096412そうだねx4
荒いからいいってわけじゃ無いんだけどフロムのこの手の死にゲーはちょっと埃っぽいというか不鮮明な感じが雰囲気の向上に一役買ってるから何でもかんでも小綺麗にされると別物になるんだよね
…14026/09/07(月)15:56:55No.1466096432+
そもそもNPCのビジュアル原型無くす方向に走ってる時点でその変なんもわかってねえなって
…14126/09/07(月)15:57:08No.1466096470+
映画やドラマもそうだけど明度上がるとなんかチープに感じるのはなぜなんだろう?
…14226/09/07(月)15:57:25No.1466096520+
youtubeにデモンズリメイクのここがダメって英語で1時間ぐらい指摘する動画あったけどあまりに的確で分かる分かるって思いながら見てた
…14326/09/07(月)15:57:37No.1466096567+
今度発売する時のオカリナも3DSが良い感じに脳内保管されたグラだったから
リアルになり過ぎて違和感でないか不安
…14426/09/07(月)15:57:48No.1466096600+
ストレートに美形なものを無くしたり余計なことには熱心なのもな…
もとから黒人いねえんだからわざわざ追加しなくていいんだよ
…14526/09/07(月)15:58:10No.1466096659+
>映画やドラマもそうだけど明度上がるとなんかチープに感じるのはなぜなんだろう?
絵画の時点でそうだけど「陰影」こそが画面を引き締めるから
…14626/09/07(月)15:58:24No.1466096691そうだねx1
Call of dutyがまさにリアル目指しすぎてみづれぇゲームになった代表格
…14726/09/07(月)15:58:40No.1466096737+
>実際フロムのゲームってグラフィック技術で言えばそんな高くないのに本当に画面のビジュアルアートセンスが美しいからな
ブラボとかPS4初期ゲームなのにやたらビジュ綺麗に見えるからな…
今見ても美麗ではないんだけど超綺麗に見える
あと布の質感と言うか雰囲気はフロムゲーのなかでも魅せ方トップクラスだと思う
…14826/09/07(月)15:58:55No.1466096780+
スターフォックスのリメイクとかグラだけじゃなくて台詞回しまでなんか解釈違いだったなあれ
…14926/09/07(月)15:59:10No.1466096827+
>>映画やドラマもそうだけど明度上がるとなんかチープに感じるのはなぜなんだろう?
>絵画の時点でそうだけど「陰影」こそが画面を引き締めるから
なるほどなあ
…15026/09/07(月)15:59:31No.1466096895+
時代が進むごとに
現実忘れて没入したい世界のはずなのに
現実らしさを見せつけられる皮肉
…15126/09/07(月)15:59:35No.1466096910+
>>実際フロムのゲームってグラフィック技術で言えばそんな高くないのに本当に画面のビジュアルアートセンスが美しいからな
>ブラボとかPS4初期ゲームなのにやたらビジュ綺麗に見えるからな…
>今見ても美麗ではないんだけど超綺麗に見える
>あと布の質感と言うか雰囲気はフロムゲーのなかでも魅せ方トップクラスだと思う
ダクソ3のマップのビジュアルとか遠景とか今見てもマジで美しいからな
…15226/09/07(月)16:00:10No.1466097030+
それこそロードのたびに一枚絵見せられるくらいにはNPCのデザイン強いゲームだったはずなんだけどな…
…15326/09/07(月)16:00:32No.1466097089+
SNSでは生成AIのクオリティ自慢が盛んだけど結構危険な兆候だと思う
…15426/09/07(月)16:00:38No.1466097108+
この無駄なリアル感とポリコレが合わさって
ドンドンおかしな方向性に行くんだよな
…15526/09/07(月)16:00:57No.1466097172+
PS3デモンズのロード画面みたいにかっこよくして欲しかったが
PS3ゲーム画面で何この変なおっさんだったスキルヴィルが
PS5で味気ないおっさんになってしまった
…15626/09/07(月)16:01:00No.1466097186そうだねx1
>ダクソ3のマップのビジュアルとか遠景とか今見てもマジで美しいからな
逆に卵触ったらなんか都崩れて広大な砂漠に…ってのも凄く綺麗に感じた
…15726/09/07(月)16:01:15No.1466097228+
やべえの復活させちゃった結果終わり行く世界の中でそいつに影響受けちまったヤツらぶっ倒してくゲームなのに半端に文明感じさせたり空綺麗にするのダメよ
…15826/09/07(月)16:01:28No.1466097269そうだねx3
エルデンもそうだよねグラの綺麗さとか細かい質感とかの表現は同世代のOWゲーの平均より劣るくらいだけどゲーム画面としてみると物凄く奥深くて魅力がある
…15926/09/07(月)16:01:57No.1466097348+
霧に飲まれた国の話だしな
…16026/09/07(月)16:02:04No.1466097370+
>SNSでは生成AIのクオリティ自慢が盛んだけど結構危険な兆候だと思う
流出したDLSS5のニューラルレンダリングをいろんなゲームで試してる動画いっぱいあるけどマジでどのゲームも「ほとんど同じようなグラフィック」になるからすげぇよ
たしかにハイパーリアリティですげぇ!とはなるけどゲーム独自の芸術性は完全に失われる
フロムは頼むからこういう方向にはいかないでほしい
…16126/09/07(月)16:02:10No.1466097386+
フロムは画面内の色数を少なくして雰囲気のある絵を出力する事に長けてる
そこを理解しないとデモンズリメイクみたいになる
…16226/09/07(月)16:02:26No.1466097433+
CoDがリアル目指してたのなんて大分昔じゃない
今かなりコミカルだよ
…16326/09/07(月)16:02:28No.1466097438そうだねx2
スレ画製品版だともっといい感じになってたよね
なんか印象だけで叩かれ過ぎだと思う
…16426/09/07(月)16:02:41No.1466097475そうだねx1
ダクソ3の古竜の頂ですげぇ!青空とかあるんだ?ってなるくらいにはずっと晴天とは無縁だったからな…
…16526/09/07(月)16:02:43No.1466097480+
ブラボの時点で当時にしても技術いまいちだし獣たくさんいるのに毛の表現がいちいちポリゴン粗くて別にきれいではない
ただいろんなアートディレクションがよくて印象的なんだ
…16626/09/07(月)16:03:10No.1466097567+
>ダクソ3の古竜の頂ですげぇ!青空とかあるんだ?ってなるくらいにはずっと晴天とは無縁だったからな…
俺はダクソ2で雨…雨!?ってなった
…16726/09/07(月)16:03:37No.1466097641+
唯一と言っていいクッキリ顔出すボスのオーラントすら劣化するのがリアルなら高精細なんか要らん
…16826/09/07(月)16:03:41No.1466097655そうだねx3
>スレ画製品版だともっといい感じになってたよね
>なんか印象だけで叩かれ過ぎだと思う
デモンズリメイクが叩かれるのは画面に限った話じゃ無いからなあ
…16926/09/07(月)16:04:29No.1466097800+
>流出したDLSS5のニューラルレンダリングをいろんなゲームで試してる動画いっぱいあるけどマジでどのゲームも「ほとんど同じようなグラフィック」になるからすげぇよ
>たしかにハイパーリアリティですげぇ!とはなるけどゲーム独自の芸術性は完全に失われる
>フロムは頼むからこういう方向にはいかないでほしい
各種ゲームに最適化する前提の物なのに全部同じ流出データ適用するせいで同じ顔になっちゃってるのは別問題だろ!?
…17026/09/07(月)16:04:33No.1466097808+
灰の湖今でも好き
…17126/09/07(月)16:05:05No.1466097914そうだねx5
>スレ画製品版だともっといい感じになってたよね
>なんか印象だけで叩かれ過ぎだと思う
多少マシになったとはいえ城に綺麗な垂れ幕下がってる時点で元とかなりかけ離れてる気はするが
…17226/09/07(月)16:05:36No.1466098002そうだねx1
>俺はダクソ2で雨…雨!?ってなった
ダクソ2の世界観というか雰囲気はマジで大好きなんだよな俺…
ちゃんと世界があるから…
ボーレタリアもロードランも鬱屈としすぎなうえに地下へ地下へ進むからさぁ…!
…17326/09/07(月)16:06:46No.1466098217+
腐れ谷2とか暗闇だからいいんじゃんみたいなのもクッキリしてるやつ
何もかもクッキリしてる霧の中
…17426/09/07(月)16:07:21No.1466098315そうだねx1
>>流出したDLSS5のニューラルレンダリングをいろんなゲームで試してる動画いっぱいあるけどマジでどのゲームも「ほとんど同じようなグラフィック」になるからすげぇよ
>>たしかにハイパーリアリティですげぇ!とはなるけどゲーム独自の芸術性は完全に失われる
>>フロムは頼むからこういう方向にはいかないでほしい
>各種ゲームに最適化する前提の物なのに全部同じ流出データ適用するせいで同じ顔になっちゃってるのは別問題だろ!?
言ってしまえば汎用技術なんだけど
今あるDLSSやレイトレみたいな汎用技術でさえそんなゲームごとのアート性に最適化された使い方なんてほとんどされてないからそんな信用なんもない
…17526/09/07(月)16:07:32No.1466098360そうだねx9
fu7229967.jpg
…17626/09/07(月)16:07:57No.1466098439そうだねx3
嵐の祭祀場に雨や雷が振ってたりリメイクの方が好きな場面も多いよ
ボーレタリアだと城の壁に蔦や葉が沢山伸びてたり
…17726/09/07(月)16:08:05No.1466098464+
クソ重い割にそんなに見た目良くなるわけでもないから真っ先にレイトレ切るわ
…17826/09/07(月)16:08:25No.1466098535+
フロムはまずDLSSに対応したソフトって出してるっけ
…17926/09/07(月)16:08:50No.1466098614+
エルデンリングのなんか結晶人とかいうやつ?は叩かれてもいいと思う
…18026/09/07(月)16:09:21No.1466098707+
ブラボもずっと綺麗だしなぁ今見ても
…18126/09/07(月)16:09:29No.1466098727そうだねx1
>嵐の祭祀場に雨や雷が振ってたりリメイクの方が好きな場面も多いよ
良くなってるところはあんま語られないよね
…18226/09/07(月)16:10:02No.1466098825+
カンテラに相当するアイテムがデモンズはデフォでアイテム欄にあって
特に何もしなくても灯り付いてるけどあんまりにも頼りない光だったなと思い出した
なんかバグ?でそれが無くなるとマジで暗いらしいが
…18326/09/07(月)16:10:05No.1466098836+
>エルデンリングのなんか結晶人とかいうやつ?は叩かれてもいいと思う
叩かないとダメだからあいつら
…18426/09/07(月)16:10:26No.1466098894そうだねx2
>エルデンリングのなんか結晶人とかいうやつ?は叩かれてもいいと思う
(どっちの意味だ…?)
…18526/09/07(月)16:10:50No.1466098972+
デモンズは元々がボケボケ過ぎてだいぶ再解釈必要な場面多いよね
当時のマジボケボケ
…18626/09/07(月)16:11:29No.1466099081+
クオリティは突き詰めればリアルこそ至高だから技術が向上すれば見た目も似てくるのは当然なんだよな
…18726/09/07(月)16:11:44No.1466099133+
>エルデンリングのなんかしろがね人とかいうやつ?は叩かれてもいいと思う
…18826/09/07(月)16:12:56No.1466099355+
>クオリティは突き詰めればリアルこそ至高だから技術が向上すれば見た目も似てくるのは当然なんだよな
まぁそういう側面もあって今インディーズが盛況ってのも一因としてはあるんだろうなぁ
売れてるインディーズってやっぱ独自のアート性強い奴多いし
…18926/09/07(月)16:13:02No.1466099377+
クッキリ精細にすればいいもんじゃないとか印象派画家の話かな?
…19026/09/07(月)16:13:33No.1466099469+
霧に覆われた世界って設定とまだまだ未熟なPS3画質も雰囲気作りとしてはよく働いたんだよな
…19126/09/07(月)16:13:43No.1466099503+
元のデモンズだと城2の橋の遥か下に街があった感じだけど
リメイクはそれが結構近くになってたな遠景は結構しっかり作られてた
…19226/09/07(月)16:13:50No.1466099517+
風タクHDが日差しの感じとかは明らかに綺麗になったけど全体の絵っぽさは薄れて方向性が変わったなってなった
…19326/09/07(月)16:14:22No.1466099616そうだねx1
リメイクで好きなのはデュアルセンスの振動だなぁ
それこそスレ画は鉄を感じるレベルなのは凄いと思った
…19426/09/07(月)16:14:30No.1466099644+
ずーっとあるよねリアル問題
フロムなんかはエルデン見る限り人間は意図的にリアルにしてなさそうだけど
…19526/09/07(月)16:14:36No.1466099673+
>まぁそういう側面もあって今インディーズが盛況ってのも一因としてはあるんだろうなぁ
>売れてるインディーズってやっぱ独自のアート性強い奴多いし
でも生成AI使えば個人でもこんなに精細で高クオリティでよりリアルなゲームを作れる…!ってなってきてるよ
行き着く先はゲーム会社と同じことになるんじゃないかって思う
…19626/09/07(月)16:14:49No.1466099702+
下も普通に良くない?
…19726/09/07(月)16:15:41No.1466099862そうだねx1
>>まぁそういう側面もあって今インディーズが盛況ってのも一因としてはあるんだろうなぁ
>>売れてるインディーズってやっぱ独自のアート性強い奴多いし
>でも生成AI使えば個人でもこんなに精細で高クオリティでよりリアルなゲームを作れる…!ってなってきてるよ
>行き着く先はゲーム会社と同じことになるんじゃないかって思う
そうなったらより一層アート性が強いインディーズが台頭してくるんじゃねぇかな
…19826/09/07(月)16:16:08No.1466099925そうだねx4
洋ゲーはやたらリアルさに拘るよね…
別にキャラの汚ねえ顔の毛穴なんか描写しなくてもいいよ
…19926/09/07(月)16:16:12No.1466099938+
デモンズリメイクはNPCの表情が生き生きとしすぎてるのが気になった
…20026/09/07(月)16:16:14No.1466099946+
>クオリティは突き詰めればリアルこそ至高だから技術が向上すれば見た目も似てくるのは当然なんだよな
めっちゃ偏った考え方だよそれ
大昔から絵もすげえ幅広いジャンルがあってそれぞれ評価されてるのに
…20126/09/07(月)16:16:45No.1466100030+
まさにリアルにすれば良くなるってもんじゃ無いの典型だと思うスレ画
…20226/09/07(月)16:17:24No.1466100150+
>>クオリティは突き詰めればリアルこそ至高だから技術が向上すれば見た目も似てくるのは当然なんだよな
>めっちゃ偏った考え方だよそれ
>大昔から絵もすげえ幅広いジャンルがあってそれぞれ評価されてるのに
大手AAAタイトルに関してはそんな絵画ほどジャンル派生してるように見えねぇな
同じようなゴールラインを見てるように感じる
…20326/09/07(月)16:17:25No.1466100159そうだねx2
下でもいいけど俺にとってデモンズは上なんだ
実体とソウルが混在する霧に飲まれたボーレタリアの表現が好きなんだ
…20426/09/07(月)16:17:54No.1466100249+
リメイクの方が明確にダメなのサツキと名前忘れたけど終盤ボスの王様爺さんぐらいじゃねえかな
…20526/09/07(月)16:18:25No.1466100368そうだねx1
下はひたすらに凡庸
…20626/09/07(月)16:18:27No.1466100377+
マンパワーもマシンスペックも青天井に要求する割にツッコミどころが増えて却って没入感減ったりするし
一定のライン超えたら無駄な努力
…20726/09/07(月)16:19:07No.1466100485+
一番センスねえなと思ったボスはマンイーター
…20826/09/07(月)16:19:35No.1466100573そうだねx1
>同じようなゴールラインを見てるように感じる
FFだってフォトリアルじゃなくて要所要所でデフォルメ効かせるデザインだし
OWやフォトナもラチェクラもフォトリアルではないだろ?ゼルダもそうだし
…20926/09/07(月)16:19:54No.1466100634そうだねx1
>めっちゃ偏った考え方だよそれ
>大昔から絵もすげえ幅広いジャンルがあってそれぞれ評価されてるのに
クオリティだけを見ていればリアルこそが最高のクオリティになるんじゃないの?っていう皮肉だよ
いつまでもクオリティが!クオリティが!って言ってたらじゃあ実写でよくね?ってなる
…21026/09/07(月)16:20:23No.1466100718+
懐古厨だし一生オリジナル版やってろも自分に酔ったような言い回ししやがっても全部正論なんだけどそれでも雰囲気って意味ではデモンズはオリジナル版が最高なのだ
…21126/09/07(月)16:20:27No.1466100736そうだねx1
GTASAは霧で描画範囲狭めてたのをリマスターで取っ払って島の端まではっきり見えるようになってたがなんかがっかりしちゃったな…
今はアプデで昔と似た感じに出来るようになったけど
fu7229991.jpg
…21226/09/07(月)16:21:10No.1466100860+
まずパッケージイラストがなんかダサい
雑魚亡者が群がってる場面て…
…21326/09/07(月)16:21:26No.1466100913そうだねx1
>GTASAは霧で描画範囲狭めてたのをリマスターで取っ払って島の端まではっきり見えるようになってたがなんかがっかりしちゃったな…
>今はアプデで昔と似た感じに出来るようになったけど
>fu7229991.jpg
なんていうか「当時は技術的制約のためにやってたことが実はビジュアルに寄与していた」っての多いよなゲーム
…21426/09/07(月)16:21:47No.1466100994+
マシンパワーとそれに合わせた演出の妙ってのもあるからなぁ
フロムだと昔のACやキングスみたいに最奥まで描写できないから真っ暗にして
進行に合わせてマップ描写してくやつとか好きだったよ
…21526/09/07(月)16:22:38No.1466101154+
技術的制約と演出は別軸だけど両立する物だから
…21626/09/07(月)16:23:10No.1466101256そうだねx2
オープニングの時点で霧に覆われた世界って明言されてるんだし
主人公の周りだけくっきりさせて、それ以外をぼかすってフィルターじゃ駄目なのか
…21726/09/07(月)16:23:16No.1466101278+
審判者とかもビジュアルの変更と言う体でSMデブになってんじゃん
…21826/09/07(月)16:23:28No.1466101311+
デッドスペースはリメイクがマジで暗い所暗すぎて困った記憶がある
…21926/09/07(月)16:23:51No.1466101395そうだねx1
ゲーム的な都合を世界観に組み込むことを上手くやれてるゲーム好き
…22026/09/07(月)16:25:17No.1466101644+
制約下での法則性とかやりくりにこそ感じられる美学とか魅力みたいなもんってあるよね
…22126/09/07(月)16:25:54No.1466101753+
技術的制約を演出として誤魔化していたといえばそうなんだけど
制約が外れたから取っ払ったってなると演出や或いはその意図まで取っ払うことになっちゃうからな
…22226/09/07(月)16:26:01No.1466101773+
漫画でもそうなんだが背景と背景じゃないものの質感を変えておかないとすごく見づらい
…22326/09/07(月)16:26:02No.1466101774そうだねx3
良い部分もあるのはそう
でもオッオオオッオッが無くなったらそりゃまずそれ言いたくなるよ
…22426/09/07(月)16:26:22No.1466101837+
オリジナル版を滅茶苦茶やりまくったのもあってリマスター版も新鮮で嫌いじゃない
…22526/09/07(月)16:26:24No.1466101841+
リマスター系のゲームって下請け会社がやる場合が多くて
大抵の場合はいたずらに高解像度にするだけでオリジナルにあったアートセンスを引き継げないで
なんなら追加要素で下請け会社のアートセンスの酷さをみせつけてくるまであるんだよね
…22626/09/07(月)16:27:18No.1466102022+
コントラスト強めると手軽にリッチな雰囲気にできるのはイラストも同じだな
パッと見の雰囲気だけだが
…22726/09/07(月)16:27:20No.1466102032+
>クオリティだけを見ていればリアルこそが最高のクオリティになるんじゃないの?っていう皮肉だよ
>いつまでもクオリティが!クオリティが!って言ってたらじゃあ実写でよくね?ってなる
ゲームを実写に⋯?
…22826/09/07(月)16:27:35No.1466102082+
リアルさって汚さでもあるから…
…22926/09/07(月)16:27:36No.1466102087+
もうスレ画のことでもリメイクとリマスターで表記揺れする程度には曖昧な扱いなのがPS5版のすべてを物語ってる
…23026/09/07(月)16:29:43No.1466102464そうだねx2
>なんていうか「当時は技術的制約のためにやってたことが実はビジュアルに寄与していた」っての多いよなゲーム
単にリマスター作ってる奴が考え無しのバカなだけじゃねえの
当時の人は制約内で最高になるように考えてたのを何も考えずに高画質にすればいいでしょでローポリのナットを滑らかにしたりする
…23126/09/07(月)16:30:19No.1466102583そうだねx2
デモンズソウルリメイクに関しては正直叩かれすぎじゃねって気はするなぁ…
…23226/09/07(月)16:30:40No.1466102654そうだねx1
デモンズリメイク自体は画はめちゃくちゃ綺麗だよ
解釈違いとかはあるんだけど画自体はすげえ綺麗だよ
…23326/09/07(月)16:30:47No.1466102675+
ブルポは本当にデザイン面に関してはコッテコテの洋ゲー化するから和ゲーリメイクに向いてないんよね…
…23426/09/07(月)16:31:01No.1466102726+
トゥームレイダーのリマスターは新旧グラフィック気軽に変えられるから雰囲気の違いを楽しめて好き
…23526/09/07(月)16:31:02No.1466102733+
フロムのソウルライクでデモンズだけやってないんだけど今からリメイクと元やるならどっちがいい?
PS5は持ってない
…23626/09/07(月)16:31:36No.1466102834+
地球防衛軍はスペック上がってより数多くよりリアルに励んで好感持てるな
…23726/09/07(月)16:31:45No.1466102863そうだねx1
>もうスレ画のことでもリメイクとリマスターで表記揺れする程度には曖昧な扱いなのがPS5版のすべてを物語ってる
単にユーザー間でリマスターとリメイクの定義が迷子になってるだけじゃねーかな
今の定義だとスレ画はリマスターな感じはあるし
…23826/09/07(月)16:32:22No.1466102991+
デモンズソウルはリメイク前のほうが画面が良かったって奴は一度昔の画面を見直すべきだと思う
絶対こんなんだっけ?っていう
…23926/09/07(月)16:32:25No.1466103006+
綺麗にするのは分かるけど城の壁とか明らかにデザイン変わってるのはなんで…?ってなる
つらぬきの騎士とかも
…24026/09/07(月)16:33:04No.1466103123そうだねx1
悪くはないけどなんか違う
だいたいこんな感想になると思う
…24126/09/07(月)16:33:17No.1466103170そうだねx1
>綺麗にするのは分かるけど城の壁とか明らかにデザイン変わってるのはなんで…?ってなる
>つらぬきの騎士とかも
城の壁は原作が箱すぎるからいいと思う
…24226/09/07(月)16:33:23No.1466103191そうだねx1
>デモンズソウルはリメイク前のほうが画面が良かったって奴は一度昔の画面を見直すべきだと思う
>絶対こんなんだっけ?っていう
美術変わってんだからシンプルに画面違うじゃんにしかならんだろ
…24326/09/07(月)16:33:28No.1466103209+
血反吐吐いて試行錯誤して半月草集めてまた死んでオッオオオッオを脳に刷り込まれる体験ができないのは可哀想
…24426/09/07(月)16:34:29No.1466103412+
でもリアルな城壁って箱じゃないか?
…24526/09/07(月)16:34:40No.1466103441+
リメイクは魔法の効果音が変なアレンジされてて解釈違いだった
ソウル系がビーム兵器みたいな音になってるし、炎の嵐なんか火柱出てるのにハリウッド映画でよく聞く爆発音にされてるし
…24626/09/07(月)16:34:48No.1466103470+
>フロムのソウルライクでデモンズだけやってないんだけど今からリメイクと元やるならどっちがいい?
>PS5は持ってない
PS3なら持ってるのかい?
…24726/09/07(月)16:35:02No.1466103519+
エルデンのグラで作ってたらどうだったろうな
…24826/09/07(月)16:35:36No.1466103616+
スレ画は実際プレイするとめちゃ良かった
ブラボも作って欲しかった
解散しちゃったけど
…24926/09/07(月)16:35:45No.1466103644+
個々のグラフィックの品質で言えばエルデンまで含めてもフロム製より遥かに美麗だとは思う
美術としての総合デザインとしてはうん…洋ゲーになったなぁ…ってなるが
…25026/09/07(月)16:36:29No.1466103786+
>フロムのソウルライクでデモンズだけやってないんだけど今からリメイクと元やるならどっちがいい?
>PS5は持ってない
クラウドだけどPS5のPSplusプレミアムでPS3版が出来るよ
エクストラでリメイクのPS5版がプレイできるよ
君の目で確かめてみろ
…25126/09/07(月)16:36:37No.1466103810そうだねx1
エルデン自体は背景美術は良くてもグラは良くないって典型だからな⋯
…25226/09/07(月)16:39:13No.1466104290+
面白さの根幹のゲーム性は変わってないからリメイクも楽しいと思う
元はローディングが苦痛だし
ただ高精細になっただけでビジュアルは劣化してる
…25326/09/07(月)16:39:46No.1466104375+
>fu7229991.jpg
ムキムキCJ
…25426/09/07(月)16:40:11No.1466104449+
スイッチ2のエルデンとPS5のエルデンって結構違う?
…25526/09/07(月)16:40:24No.1466104495そうだねx1
こう言うのは上を知った状態での感想になるからなあとしか言えない
…25626/09/07(月)16:40:34No.1466104519そうだねx2
ビジュアルは劣化というか好みの問題かな
洋ゲーって感じではあるけどかなり綺麗というかグラ自体は本家より綺麗なのは本当だよ
…25726/09/07(月)16:41:12No.1466104661+
実際やってみるとわかってねぇなぁ〜外人はっていう要素がいっぱいでてくるよ
…25826/09/07(月)16:41:12No.1466104662+
まぁブボーンのリマスターの許可降りない理由だよ
…25926/09/07(月)16:41:19No.1466104686+
>エルデン自体は背景美術は良くてもグラは良くないって典型だからな⋯
あれ以上良くなられるとうちのパソコンじゃ動かんからアレでいい
…26026/09/07(月)16:41:20No.1466104688そうだねx4
>綺麗にするのは分かるけど城の壁とか明らかにデザイン変わってるのはなんで…?ってなる
スタジオが自分のカラー出してくるの嫌だよね
…26126/09/07(月)16:42:15No.1466104873+
フロムがグラ手に入れた上でビジュアル活かしたままならすごいよくなりそう
ゲームデザインはまた別の話になるんだけど
…26226/09/07(月)16:42:37No.1466104947そうだねx1
>あれ以上良くなられるとうちのパソコンじゃ動かんからアレでいい
むしろフロムはゲーム内容以上に不自然に重くて不安定だろ
…26326/09/07(月)16:43:02No.1466105025そうだねx1
>デモンズリメイク自体は画はめちゃくちゃ綺麗だよ
>解釈違いとかはあるんだけど画自体はすげえ綺麗だよ
綺麗というか細かい
元は粗い
…26426/09/07(月)16:43:20No.1466105080+
>リメイクで好きなのはデュアルセンスの振動だなぁ
>それこそスレ画は鉄を感じるレベルなのは凄いと思った
致命入れた時背骨の触感を感じたね
こういうゲームあんまないから頑張ってほしい
…26526/09/07(月)16:44:08No.1466105231+
フロムは未だにテクスチャに直接影書いてるPS3世代の手法やってるけどそれが絶妙なアートスタイルになってるんだろうな
…26626/09/07(月)16:44:33No.1466105318+
メチャクチャイケボであのビジュアルのサツキ見たら膝から崩れ落ちると思う
もしくは腹抱えるか
…26726/09/07(月)16:44:48No.1466105372そうだねx3
色味を変えるっていうか
霧で支配された世界観っていう空気感を尊重してないのが伝わってくるからだめなんだよ
…26826/09/07(月)16:45:00No.1466105412そうだねx3
キャラデザはバタ臭いな…って感じだけどフロムゲーより何ランクもグラ綺麗だよねデモンズリメイク
結構衝撃を受けるレベル
それはそれとして無印が好きな人もわかる
…26926/09/07(月)16:45:05No.1466105435+
フロントミッションやパンツァードラグーンでもあったな
…27026/09/07(月)16:45:48No.1466105563+
久々にエルデンやったら思ったよりグラ悪くないと思ったけど
もっと頑張って欲しい気持ちもある
…27126/09/07(月)16:46:19No.1466105650+
下の方が巨大感を感じねえのが不思議だ
空気遠近感がない
…27226/09/07(月)16:46:41No.1466105728+
もう6年前とは思えないほどのグラフィックのクオリティではある
だからこそ惜しいというか
…27326/09/07(月)16:47:59No.1466105957+
まず手前に草見えてるの絵的にあまりよろしくない気がする…
…27426/09/07(月)16:48:31No.1466106063そうだねx2
グラフィック面はかなり変えてるのに
バグ残したり変なとこだけ原作尊重を感じるのがおもろい
北の巨人の要石実装しようっていうやつがいてくれたらなぁ
…27526/09/07(月)16:48:39No.1466106093+
ここのリメイク仏作って魂入れずって感じなんだもん
ワンダもそうだけど
だから潰れるんだよ
…27626/09/07(月)16:49:47No.1466106293+
>久々にエルデンやったら思ったよりグラ悪くないと思ったけど
>もっと頑張って欲しい気持ちもある
PS4のゲームだしな…
純粋なPS5オンリーってまだだっけ
…27726/09/07(月)16:50:12No.1466106377+
でもこのいかにもプレステ3な感じのボヤケた画面よりは下の方が良いでしょ
…27826/09/07(月)16:50:29No.1466106446+
販売初期からフィルターでガラッと雰囲気も変えれる機能ついててかなり重苦しくも出来たよ
…27926/09/07(月)16:51:37No.1466106676そうだねx3
デモンズリメイクの悪いところは洋ゲーのガワを被せただけになってしまってるところだと思う
グラは綺麗なんだけど違うんだよ〜
…28026/09/07(月)16:51:41No.1466106688+
デモンズリメイクはすごい楽しみにしてたのにいざ始めてみたらコレジャナイ感すごくて途中でやめちゃったな……リメイクって難しいね……
…28126/09/07(月)16:51:59No.1466106762+
PS5は草が生えている…
…28226/09/07(月)16:53:15No.1466107035そうだねx4
>ここのリメイク仏作って魂入れずって感じなんだもん
>ワンダもそうだけど
>だから潰れるんだよ
潰れたのはリメイク関係なくてGOWの対戦ゲームの作成に失敗して
SIEのライブサービスゲー偏重の方針に乗れなかったからだから…
…28326/09/07(月)16:53:27No.1466107071+
リメイクはなんというかマジックザギャザリングの世界観なんよな
…28426/09/07(月)16:53:49No.1466107154そうだねx3
>下の方が巨大感を感じねえのが不思議だ
>空気遠近感がない
遠景までくっきり見えるからだと思う
下も背景ボケさせたらだいぶマシになる
…28526/09/07(月)16:54:04No.1466107195そうだねx3
なんやかんや重厚なファンタジーみたいな雰囲気しといてキャラ造形はしっかりJRPGなのでそこが変わるとなんか違うなと思ったデモンズリメイク
…28626/09/07(月)16:54:08No.1466107213そうだねx1
https://x.com/RatFlat/status/2096794223563653562?s=20
…28726/09/07(月)16:54:32No.1466107303+
てかなんで晴れてるんだよ
元ゲームプレイしたんか?
…28826/09/07(月)17:01:49No.1466108780そうだねx1
解散したのも納得の出来だよ
ブルーポイント
…28926/09/07(月)17:03:02No.1466109002+
デモンズリメイクはデータ個別削除出来ないのがクソ
…29026/09/07(月)17:06:57No.1466109802+
上のほうが美麗だ…
…29126/09/07(月)17:07:48No.1466109985+
デモンズ独特のあの暖かな退廃感はソニーの梶井さんの影響が強いのかなと感じる
…29226/09/07(月)17:08:41No.1466110162+
実際フロムの見せ方とか画面作りのこだわりは並じゃないと思う
…29326/09/07(月)17:09:22No.1466110331+
あの彩度パキパキの絵作りデモンズでやるなよ
…29426/09/07(月)17:10:04No.1466110469+
それこそPS時代から辛気臭い絵作りは得意だもんなフロム
ACもそうだしスプリガンもなんか暗かった
…29526/09/07(月)17:10:38No.1466110619そうだねx1
>デモンズ独特のあの暖かな退廃感はソニーの梶井さんの影響が強いのかなと感じる
だいたいICOだよ
…29626/09/07(月)17:12:17No.1466110989+
オレンジとグリーンのライト多様するんじゃないよ
それが現代のトレンドでも
…29726/09/07(月)17:13:30No.1466111258+
担当した会社解散したんだっけ
…29826/09/07(月)17:16:28No.1466111927+
これはセンスがないだけな気もする
…29926/09/07(月)17:19:44No.1466112625そうだねx2
デモンズに関してはだいぶ思い出補正だと思う
…30026/09/07(月)17:23:21No.1466113408+
>デモンズに関してはだいぶ思い出補正だと思う
国内外でボロクソなのも思い出で済ませるのは無理があるでしょ
プレイ比較も同じゲーム機で出来るんだから尚更
赤字だからって適当な事言っても通らんぞ
…30126/09/07(月)17:24:33No.1466113682+
>デモンズに関してはだいぶ思い出補正だと思う
デザインの方向性が違うから補正もクソもない
元のを高解像度化してもそうはならんやろって改変がおすぎ
…30226/09/07(月)17:26:34No.1466114123+
ゲームのシステムやプレイする感覚は当時と同じだった
アート面の出来がここまで解釈不一致で叩かれてるのも面白いよね
…30326/09/07(月)17:27:52No.1466114433+
サイレントヒルはやっぱPS1版のほうが怖いわ


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