26/09/07(月)14:57:12No.1466084445そうだねx25
17:28頃消えます
くっきり見やすくより美麗に描き込まれてれば良いってわけでもないんだなこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/09/07(月)14:58:22No.1466084665そうだねx29毎度なんで晴天なんだよのが気になるやつ |
| … | 226/09/07(月)14:59:12No.1466084847そうだねx36晴天に見えるのかこれが |
| … | 326/09/07(月)14:59:17No.1466084861そうだねx7オッオオオッオ! |
| … | 426/09/07(月)14:59:27No.1466084892そうだねx19解像度の問題じゃねーじゃねーか |
| … | 526/09/07(月)15:07:56No.1466086673そうだねx57知らんかもしれないけどこれハードの問題じゃなくて製作会社が違うからアートデザインの問題だからね |
| … | 626/09/07(月)15:10:38No.1466087289そうだねx11Codとか今の方がよりリアルな描写になってるんだけど余計なところまで細かく描き込まれてて目が疲れる |
| … | 726/09/07(月)15:10:40No.1466087294そうだねx40昔のゲームの全体にモヤというかフィルターかかった感じあれはあれで雰囲気あったよね |
| … | 826/09/07(月)15:10:50No.1466087329+フロムから資料貰ってんだっけ |
| … | 926/09/07(月)15:11:05No.1466087378+PS3あたり時代ってスレ画に限らず他のもなんか似た雰囲気あった |
| … | 1026/09/07(月)15:12:54No.1466087764そうだねx8だいたい思い出補正のやつ |
| … | 1126/09/07(月)15:14:21No.1466088052そうだねx40>だいたい思い出補正のやつ |
| … | 1226/09/07(月)15:14:27No.1466088074そうだねx25今見るとさすがにぼやぼやすぎる気がする |
| … | 1326/09/07(月)15:14:37No.1466088119+上の質素な建物も絵作りに貢献してる気はする |
| … | 1426/09/07(月)15:14:48No.1466088153そうだねx5そもそもこれHDリマスターでもねえし |
| … | 1526/09/07(月)15:15:30No.1466088307そうだねx12だってデザイン含めて諸々変更してんだから違うの当たり前じゃんと言う |
| … | 1626/09/07(月)15:15:48No.1466088368+下の方が綺麗で好きだな |
| … | 1726/09/07(月)15:15:58No.1466088401+生成AIの登場でより高クオリティに!より素晴らしく!こんな事もできるようになった! |
| … | 1826/09/07(月)15:17:11No.1466088650+実際には静止画じゃないから情報量増やせばいいってもんでもない |
| … | 1926/09/07(月)15:17:40No.1466088753+Xとかだと新しい技術の方が確実に良いものに決まってるという意見が多数なんだけどその割には勢いを取り戻せない |
| … | 2026/09/07(月)15:18:07No.1466088825そうだねx29デモンズはどぎつい被写界深度とフォグがあの世界観に合ってたんだよ |
| … | 2126/09/07(月)15:18:15No.1466088854そうだねx1フィルターかかった方が雰囲気出ていいね |
| … | 2226/09/07(月)15:19:18No.1466089065+クオリティって突き詰めれば現実がクオリティの上限だからより現実っぽい作画に向かっていくよね |
| … | 2326/09/07(月)15:19:27No.1466089109そうだねx25解像度とかじゃなくてアートの段階で違クなんじゃないか? |
| … | 2426/09/07(月)15:20:35No.1466089344+フォグと照明の色そのものが違わね? |
| … | 2526/09/07(月)15:20:41No.1466089370そうだねx3デモンズは霧に覆われた世界だからフォグ多い方が雰囲気は合ってるんだよね |
| … | 2626/09/07(月)15:21:03No.1466089454そうだねx12結局美術スキルが必要で高解像度にしただけじゃ下みたいなのが量産される |
| … | 2726/09/07(月)15:21:28No.1466089541+下の奴で上の演出したら最強! |
| … | 2826/09/07(月)15:21:42No.1466089586+建物の装飾が派手なのは違う |
| … | 2926/09/07(月)15:22:01No.1466089664+つーか画像は別の会社がアートデザインから変えてるから単に高解像度にしただけの話ではない |
| … | 3026/09/07(月)15:22:46No.1466089817+>下の奴で上の演出したら最強! |
| … | 3126/09/07(月)15:22:46No.1466089819そうだねx4高画質化は結構だが綺麗な空気が流れてそうにされても… |
| … | 3226/09/07(月)15:22:56No.1466089847そうだねx8どっちかというと画像の場合はオッオオオッオじゃないのが一番の問題 |
| … | 3326/09/07(月)15:23:54No.1466090050そうだねx16このもやっとした感じ含めて霧に飲まれている国って感じなのにくっきりさせてどうするねんっていうのはちょっとある |
| … | 3426/09/07(月)15:25:05No.1466090279そうだねx1>解像度とかじゃなくてアートの段階で違クなんじゃないか? |
| … | 3526/09/07(月)15:25:13No.1466090309そうだねx1デモンズリメイクはbgm変えやがったのが理解できない |
| … | 3626/09/07(月)15:25:21No.1466090340そうだねx3>今見るとさすがにぼやぼやすぎる気がする |
| … | 3726/09/07(月)15:25:38No.1466090403そうだねx5高解像度化そのものに悪いことなんてないんだよな |
| … | 3826/09/07(月)15:27:22No.1466090702そうだねx2もうスタジオ潰れたからありえないんだけどここがブラボ作ってたらどんな大惨事になってたか気になる |
| … | 3926/09/07(月)15:27:31No.1466090732そうだねx7実際のゲーム画面だと普通に曇ってるけどね |
| … | 4026/09/07(月)15:27:32No.1466090735+技術の向上で過去を必ず上回ってるはずなのに客はそう単純な評価をしないのはなぜなんだろう? |
| … | 4126/09/07(月)15:27:34No.1466090741+やたら汚したがるのも高解像度化への対応なんだろうね |
| … | 4226/09/07(月)15:27:54No.1466090802そうだねx12>実際のゲーム画面だと普通に曇ってるけどね |
| … | 4326/09/07(月)15:28:11No.1466090860そうだねx3PS3頃のゲームって黄色いフィルターかかってるゲーム多い |
| … | 4426/09/07(月)15:28:19No.1466090880+つらぬきの騎士が赤黒いオーラ出すようになったリメイク |
| … | 4526/09/07(月)15:29:03No.1466091024+>PS3頃のゲームって黄色いフィルターかかってるゲーム多い |
| … | 4626/09/07(月)15:29:16No.1466091069そうだねx5ごめん曇っててもやっぱ雰囲気の差はあるわ |
| … | 4726/09/07(月)15:29:50No.1466091197そうだねx1>技術の向上で過去を必ず上回ってるはずなのに客はそう単純な評価をしないのはなぜなんだろう? |
| … | 4826/09/07(月)15:30:25No.1466091317そうだねx1>じゃあスレ画は一体…!? |
| … | 4926/09/07(月)15:30:47No.1466091380+>つらぬきの騎士が赤黒いオーラ出すようになったリメイク |
| … | 5026/09/07(月)15:32:07No.1466091630+リアル過ぎれば過ぎるほどいいってのは思考停止じゃない? |
| … | 5126/09/07(月)15:32:18No.1466091673そうだねx2>>つらぬきの騎士が赤黒いオーラ出すようになったリメイク |
| … | 5226/09/07(月)15:32:52No.1466091773+建物は下の方がいい |
| … | 5326/09/07(月)15:32:58No.1466091796そうだねx19ブルーポイント版フルリメイクの問題点は解像度や美麗さではないのでそこを語るには画像は不適切すぎると思う |
| … | 5426/09/07(月)15:33:27No.1466091899そうだねx3丁度いいラインのリアルさで止まるって発想はあってもいい |
| … | 5526/09/07(月)15:33:32No.1466091909そうだねx2PS2時代のGTAのリマスターが霧消えてて遠景逆にしょぼくなってたな |
| … | 5626/09/07(月)15:33:39No.1466091938+>ブルーポイント版フルリメイクの問題点は解像度や美麗さではないのでそこを語るには画像は不適切すぎると思う |
| … | 5726/09/07(月)15:34:06No.1466092020+まあグラフィック全部いじってるならリマスターというよりはリメイクだと思うけど |
| … | 5826/09/07(月)15:34:24No.1466092075そうだねx2>PS2時代のGTAのリマスターが霧消えてて遠景逆にしょぼくなってたな |
| … | 5926/09/07(月)15:35:19No.1466092264+何故かプロファイルの個別削除出来なかったりするリメイク |
| … | 6026/09/07(月)15:35:51No.1466092380+同じ手間で出来上がるなら綺麗な方がいいよね |
| … | 6126/09/07(月)15:37:06No.1466092625+俺はグラフィック綺麗な方がいいけど |
| … | 6226/09/07(月)15:37:57No.1466092783+>建物は下の方がいい |
| … | 6326/09/07(月)15:38:07No.1466092811そうだねx3リメイクのトレーラーだかにでてた炎に潜むものがドゥームとかディアブロに出てくるようなアメリカ人の手癖デザインのデーモンだったの酷すぎて笑った |
| … | 6426/09/07(月)15:38:56No.1466092976+結局あの独特なビジュアルセンスはやっぱフロムにしか作れないんだなぁと実感する |
| … | 6526/09/07(月)15:39:10No.1466093035+敵がディアブロとか海外のゲームの敵キャラみたいになってたの酷かったよね |
| … | 6626/09/07(月)15:39:24No.1466093081+>リメイクのトレーラーだかにでてた炎に潜むものがドゥームとかディアブロに出てくるようなアメリカ人の手癖デザインのデーモンだったの酷すぎて笑った |
| … | 6726/09/07(月)15:39:26No.1466093085+光源の使い方のセンス |
| … | 6826/09/07(月)15:39:40No.1466093137+ユーリアとアストラエアの顔面もブルーポイントアートワークされてたな |
| … | 6926/09/07(月)15:39:54No.1466093188そうだねx1>リメイクのトレーラーだかにでてた炎に潜むものがドゥームとかディアブロに出てくるようなアメリカ人の手癖デザインのデーモンだったの酷すぎて笑った |
| … | 7026/09/07(月)15:40:08No.1466093232+このリメイク楔の神殿とかめっちゃ雰囲気あって良かったから早く現世代機のやりたいぜ出してくれ |
| … | 7126/09/07(月)15:40:27No.1466093297+ボレターリアの苔むした感じがなくなってるんだな |
| … | 7226/09/07(月)15:40:42No.1466093348+ディアブロはディアブロで好きだしあのアートも好きだけどデモンズじゃねえ!とはなるな |
| … | 7326/09/07(月)15:41:11No.1466093453そうだねx4デモンズのあの明暗やり過ぎ感はゲームとしてはどうなのって感じなんだけど雰囲気はすげえいいんだよね |
| … | 7426/09/07(月)15:41:28No.1466093516そうだねx2ただ精細で美麗ならいいわけでもないってアニメとか漫画とかでもそうじゃない? |
| … | 7526/09/07(月)15:41:46No.1466093571+別に演出上の特殊な光源処理を加えればいいだけだから上で出来ることは下でも出来るんだよな逆は無理だけど |
| … | 7626/09/07(月)15:41:46No.1466093572そうだねx6>このリメイク楔の神殿とかめっちゃ雰囲気あって良かったから早く現世代機のやりたいぜ出してくれ |
| … | 7726/09/07(月)15:42:15No.1466093687+美麗に描き込まれればいいって話じゃないみたいなテーマで話すならスレ画の比較はノイズが多すぎる |
| … | 7826/09/07(月)15:42:55No.1466093825+SIRENなんかもあのぼやけた感じが良いと思う |
| … | 7926/09/07(月)15:43:10No.1466093881+チンコガード目立ち過ぎだろ下 |
| … | 8026/09/07(月)15:43:43No.1466093986+空間演出のセンスの差だろーが |
| … | 8126/09/07(月)15:44:09No.1466094068そうだねx4FFとかもリアルさのさらに上にそばかすとか産毛までやるのは要らない |
| … | 8226/09/07(月)15:44:39No.1466094167そうだねx2実際フロムのゲームってグラフィック技術で言えばそんな高くないのに本当に画面のビジュアルアートセンスが美しいからな |
| … | 8326/09/07(月)15:44:45No.1466094185そうだねx1最近のゲーム画面内の情報量多くて疲れる…俺自身の老化もあるから尚更 |
| … | 8426/09/07(月)15:44:53No.1466094202+確かブラボリメイク断られたらしいな |
| … | 8526/09/07(月)15:44:59No.1466094227そうだねx4デモンズのこれはリメイクと言いつつグラだけで中身ほぼ昔のまんまだからリマスターと言いたい気持ちもわかる |
| … | 8626/09/07(月)15:45:30No.1466094328+>実際フロムのゲームってグラフィック技術で言えばそんな高くないのに本当に画面のビジュアルアートセンスが美しいからな |
| … | 8726/09/07(月)15:45:37No.1466094351+>>このリメイク楔の神殿とかめっちゃ雰囲気あって良かったから早く現世代機のやりたいぜ出してくれ |
| … | 8826/09/07(月)15:45:38No.1466094354+64ゼルダの3DSリメイクの時散々言われたけど |
| … | 8926/09/07(月)15:45:55No.1466094403そうだねx4下は担当した会社なセンス無さすぎる |
| … | 9026/09/07(月)15:45:59No.1466094416+これやったブルポにブラボリメイクやらせたらただの高解像度グロゲーにしかならん |
| … | 9126/09/07(月)15:46:49No.1466094564そうだねx3宮崎さんがブラボリメイクやりたいというデモンズリメイク版の制作会社からの打診を断ったって話だけど |
| … | 9226/09/07(月)15:47:14No.1466094643そうだねx6>今見るとさすがにぼやぼやすぎる気がする |
| … | 9326/09/07(月)15:47:20No.1466094664+ドラゴン系モンスターの炎ブレス攻撃とか各社すごく綺麗に作ってくれてるけど |
| … | 9426/09/07(月)15:47:27No.1466094682+もう100回入ってるけど日本語吹き替えにしたくせに見える(まみえる)を全部みえるって言うから登場人物全員日本語できない馬鹿になってる酷すぎる |
| … | 9526/09/07(月)15:47:46No.1466094736そうだねx3ブラボは下手にリメイクとかせんで高FPS版出してくれればいい |
| … | 9626/09/07(月)15:48:08No.1466094807そうだねx2サツキがひげ面になってたりリメイクの名の下に俺の好きなデザインだけ押し付けるのはどうなのと思ったやつ |
| … | 9726/09/07(月)15:48:19No.1466094844そうだねx7>もう100回入ってるけど日本語吹き替えにしたくせに見える(まみえる)を全部みえるって言うから登場人物全員日本語できない馬鹿になってる酷すぎる |
| … | 9826/09/07(月)15:48:31No.1466094886+>もう100回入ってるけど日本語吹き替えにしたくせに見える(まみえる)を全部みえるって言うから登場人物全員日本語できない馬鹿になってる酷すぎる |
| … | 9926/09/07(月)15:48:42No.1466094918+↓のがいいんだけど上のがいい人もいるのか |
| … | 10026/09/07(月)15:48:43No.1466094921そうだねx1竜の神なんか分かりやすいけど霧の中の言い伝えから生まれた怪物のはずなのにただのクリーチャー化してるんだよね |
| … | 10126/09/07(月)15:48:53No.1466094948+原作デモンズはデモンズで単純にグラよくないなってダクソやってからだと感じる |
| … | 10226/09/07(月)15:48:54No.1466094951+そりゃ監修するのSONYなんだからフロムはしねえだろ |
| … | 10326/09/07(月)15:49:04No.1466094984+むしろ何かをごまかすためにぼやぼやしたグラフィックにしててその説得力を出すために霧の世界みたいな設定にしたのかなと |
| … | 10426/09/07(月)15:49:05No.1466094988+デモンズリメイクはどこ行っても馬鹿みたいに緑とオレンジの補色入れてて雰囲気がブチ壊し |
| … | 10526/09/07(月)15:49:08No.1466095001+なんだろう |
| … | 10626/09/07(月)15:49:08No.1466095003+>下は担当した会社なセンス無さすぎる |
| … | 10726/09/07(月)15:49:22No.1466095043+>もう100回入ってるけど日本語吹き替えにしたくせに見える(まみえる)を全部みえるって言うから登場人物全員日本語できない馬鹿になってる酷すぎる |
| … | 10826/09/07(月)15:49:31No.1466095071+>もう100回入ってるけど日本語吹き替えにしたくせに見える(まみえる)を全部みえるって言うから登場人物全員日本語できない馬鹿になってる酷すぎる |
| … | 10926/09/07(月)15:49:41No.1466095103+エルデンリングは本当に数あるオープンワールドの中で本当にビジュアルだけであそこ行ってみてぇ!って誘導される個人的に稀有なオープンワールドゲーだった |
| … | 11026/09/07(月)15:50:07No.1466095174+そこそこ頻出単語の読み間違ってたりすると萎えるよね |
| … | 11126/09/07(月)15:50:32No.1466095255そうだねx1シンプルにフォントがクソダサいのも最悪だった |
| … | 11226/09/07(月)15:51:01No.1466095346+綺麗になった割には腐れ谷のグロさ下がってたな下 |
| … | 11326/09/07(月)15:51:08No.1466095373そうだねx3グラの良し悪しではなく美術が優れてるかどうかが大事だと教えてくれた |
| … | 11426/09/07(月)15:51:31No.1466095449+魔法やらのエフェクトも安っぽいよね |
| … | 11526/09/07(月)15:51:45No.1466095497+プレイヤーキャラが走るたびにハァハァ言ってすごい没入感が削がれるんだよなデモンズリメイク |
| … | 11626/09/07(月)15:51:48No.1466095510そうだねx4下はグラよりBGMをクソアレンジしてるのが最悪 |
| … | 11726/09/07(月)15:51:58No.1466095543そうだねx1>↓のがいいんだけど上のがいい人もいるのか |
| … | 11826/09/07(月)15:52:14No.1466095593+普通にいい感じに見える |
| … | 11926/09/07(月)15:52:30No.1466095642+初めてやるなら下でも良いけど |
| … | 12026/09/07(月)15:52:31No.1466095644そうだねx2この辺はもう少し芸術とか文學の |
| … | 12126/09/07(月)15:52:41No.1466095679+というかデモンズは(グラのぼやけ誤魔化すためか無関係なのかはわかんないけど)霧に包まれてぽやぽやした世界ってのが大前提にあったから上の雰囲気がめっちゃ合ってたのはある |
| … | 12226/09/07(月)15:52:44No.1466095686そうだねx1侘び寂びがないんだよな |
| … | 12326/09/07(月)15:53:16No.1466095773そうだねx2>あの雰囲気とかデザインをここにやられて再現できるとは思えない |
| … | 12426/09/07(月)15:53:17No.1466095776そうだねx5やったことなきゃいい感じに見えるだろうね |
| … | 12526/09/07(月)15:53:36No.1466095836+ここのスタジオが潰れたと聞いて納得したやつ |
| … | 12626/09/07(月)15:54:08No.1466095929+青ニート(こくじん)とか余計なことはする癖に原典のニュアンス再現には全く気を使わないのもダメ |
| … | 12726/09/07(月)15:54:12No.1466095935+>ここのスタジオが潰れたと聞いて納得したやつ |
| … | 12826/09/07(月)15:54:20No.1466095965+いやPS3デモンズのテクスチャは高解像度にしただけだと絶対変になるから |
| … | 12926/09/07(月)15:54:20No.1466095966そうだねx1色の無い霧が溢れてどんどん終わってく世界って設定でこんだけ色鮮やかかつ青空出せるの何考えてんだろうな |
| … | 13026/09/07(月)15:54:48No.1466096054+北の巨人ステージ追加くらいやるならこれはこれでって言ったんだがな |
| … | 13126/09/07(月)15:54:53No.1466096074+>晴天に見えるのかこれが |
| … | 13226/09/07(月)15:54:53No.1466096075そうだねx1そりゃ綺麗にはなってるけど元の良さなくなってねぇか?みたいなリメイクリマスターはそこそこある |
| … | 13326/09/07(月)15:54:56No.1466096079+だた技術的にグラを良くするだけじゃ「芸術性」は表現できないという好例 |
| … | 13426/09/07(月)15:55:04No.1466096104そうだねx2>いやPS3デモンズのテクスチャは高解像度にしただけだと絶対変になるから |
| … | 13526/09/07(月)15:55:42No.1466096219+でもクソグラ!って喚き立てる奴がいるし… |
| … | 13626/09/07(月)15:56:27No.1466096334+>そりゃ綺麗にはなってるけど元の良さなくなってねぇか?みたいなリメイクリマスターはそこそこある |
| … | 13726/09/07(月)15:56:44No.1466096392+海外のソウルライク系は加減しろってくらいくらいのばかりなのに |
| … | 13826/09/07(月)15:56:50No.1466096410+愚か者の偶像の顔面とか余計な事には逐一気が回るのもまた癇に触る |
| … | 13926/09/07(月)15:56:50No.1466096412そうだねx4荒いからいいってわけじゃ無いんだけどフロムのこの手の死にゲーはちょっと埃っぽいというか不鮮明な感じが雰囲気の向上に一役買ってるから何でもかんでも小綺麗にされると別物になるんだよね |
| … | 14026/09/07(月)15:56:55No.1466096432+そもそもNPCのビジュアル原型無くす方向に走ってる時点でその変なんもわかってねえなって |
| … | 14126/09/07(月)15:57:08No.1466096470+映画やドラマもそうだけど明度上がるとなんかチープに感じるのはなぜなんだろう? |
| … | 14226/09/07(月)15:57:25No.1466096520+youtubeにデモンズリメイクのここがダメって英語で1時間ぐらい指摘する動画あったけどあまりに的確で分かる分かるって思いながら見てた |
| … | 14326/09/07(月)15:57:37No.1466096567+今度発売する時のオカリナも3DSが良い感じに脳内保管されたグラだったから |
| … | 14426/09/07(月)15:57:48No.1466096600+ストレートに美形なものを無くしたり余計なことには熱心なのもな… |
| … | 14526/09/07(月)15:58:10No.1466096659+>映画やドラマもそうだけど明度上がるとなんかチープに感じるのはなぜなんだろう? |
| … | 14626/09/07(月)15:58:24No.1466096691そうだねx1Call of dutyがまさにリアル目指しすぎてみづれぇゲームになった代表格 |
| … | 14726/09/07(月)15:58:40No.1466096737+>実際フロムのゲームってグラフィック技術で言えばそんな高くないのに本当に画面のビジュアルアートセンスが美しいからな |
| … | 14826/09/07(月)15:58:55No.1466096780+スターフォックスのリメイクとかグラだけじゃなくて台詞回しまでなんか解釈違いだったなあれ |
| … | 14926/09/07(月)15:59:10No.1466096827+>>映画やドラマもそうだけど明度上がるとなんかチープに感じるのはなぜなんだろう? |
| … | 15026/09/07(月)15:59:31No.1466096895+時代が進むごとに |
| … | 15126/09/07(月)15:59:35No.1466096910+>>実際フロムのゲームってグラフィック技術で言えばそんな高くないのに本当に画面のビジュアルアートセンスが美しいからな |
| … | 15226/09/07(月)16:00:10No.1466097030+それこそロードのたびに一枚絵見せられるくらいにはNPCのデザイン強いゲームだったはずなんだけどな… |
| … | 15326/09/07(月)16:00:32No.1466097089+SNSでは生成AIのクオリティ自慢が盛んだけど結構危険な兆候だと思う |
| … | 15426/09/07(月)16:00:38No.1466097108+この無駄なリアル感とポリコレが合わさって |
| … | 15526/09/07(月)16:00:57No.1466097172+PS3デモンズのロード画面みたいにかっこよくして欲しかったが |
| … | 15626/09/07(月)16:01:00No.1466097186そうだねx1>ダクソ3のマップのビジュアルとか遠景とか今見てもマジで美しいからな |
| … | 15726/09/07(月)16:01:15No.1466097228+やべえの復活させちゃった結果終わり行く世界の中でそいつに影響受けちまったヤツらぶっ倒してくゲームなのに半端に文明感じさせたり空綺麗にするのダメよ |
| … | 15826/09/07(月)16:01:28No.1466097269そうだねx3エルデンもそうだよねグラの綺麗さとか細かい質感とかの表現は同世代のOWゲーの平均より劣るくらいだけどゲーム画面としてみると物凄く奥深くて魅力がある |
| … | 15926/09/07(月)16:01:57No.1466097348+霧に飲まれた国の話だしな |
| … | 16026/09/07(月)16:02:04No.1466097370+>SNSでは生成AIのクオリティ自慢が盛んだけど結構危険な兆候だと思う |
| … | 16126/09/07(月)16:02:10No.1466097386+フロムは画面内の色数を少なくして雰囲気のある絵を出力する事に長けてる |
| … | 16226/09/07(月)16:02:26No.1466097433+CoDがリアル目指してたのなんて大分昔じゃない |
| … | 16326/09/07(月)16:02:28No.1466097438そうだねx2スレ画製品版だともっといい感じになってたよね |
| … | 16426/09/07(月)16:02:41No.1466097475そうだねx1ダクソ3の古竜の頂ですげぇ!青空とかあるんだ?ってなるくらいにはずっと晴天とは無縁だったからな… |
| … | 16526/09/07(月)16:02:43No.1466097480+ブラボの時点で当時にしても技術いまいちだし獣たくさんいるのに毛の表現がいちいちポリゴン粗くて別にきれいではない |
| … | 16626/09/07(月)16:03:10No.1466097567+>ダクソ3の古竜の頂ですげぇ!青空とかあるんだ?ってなるくらいにはずっと晴天とは無縁だったからな… |
| … | 16726/09/07(月)16:03:37No.1466097641+唯一と言っていいクッキリ顔出すボスのオーラントすら劣化するのがリアルなら高精細なんか要らん |
| … | 16826/09/07(月)16:03:41No.1466097655そうだねx3>スレ画製品版だともっといい感じになってたよね |
| … | 16926/09/07(月)16:04:29No.1466097800+>流出したDLSS5のニューラルレンダリングをいろんなゲームで試してる動画いっぱいあるけどマジでどのゲームも「ほとんど同じようなグラフィック」になるからすげぇよ |
| … | 17026/09/07(月)16:04:33No.1466097808+灰の湖今でも好き |
| … | 17126/09/07(月)16:05:05No.1466097914そうだねx5>スレ画製品版だともっといい感じになってたよね |
| … | 17226/09/07(月)16:05:36No.1466098002そうだねx1>俺はダクソ2で雨…雨!?ってなった |
| … | 17326/09/07(月)16:06:46No.1466098217+腐れ谷2とか暗闇だからいいんじゃんみたいなのもクッキリしてるやつ |
| … | 17426/09/07(月)16:07:21No.1466098315そうだねx1>>流出したDLSS5のニューラルレンダリングをいろんなゲームで試してる動画いっぱいあるけどマジでどのゲームも「ほとんど同じようなグラフィック」になるからすげぇよ |
| … | 17526/09/07(月)16:07:32No.1466098360そうだねx9fu7229967.jpg |
| … | 17626/09/07(月)16:07:57No.1466098439そうだねx3嵐の祭祀場に雨や雷が振ってたりリメイクの方が好きな場面も多いよ |
| … | 17726/09/07(月)16:08:05No.1466098464+クソ重い割にそんなに見た目良くなるわけでもないから真っ先にレイトレ切るわ |
| … | 17826/09/07(月)16:08:25No.1466098535+フロムはまずDLSSに対応したソフトって出してるっけ |
| … | 17926/09/07(月)16:08:50No.1466098614+エルデンリングのなんか結晶人とかいうやつ?は叩かれてもいいと思う |
| … | 18026/09/07(月)16:09:21No.1466098707+ブラボもずっと綺麗だしなぁ今見ても |
| … | 18126/09/07(月)16:09:29No.1466098727そうだねx1>嵐の祭祀場に雨や雷が振ってたりリメイクの方が好きな場面も多いよ |
| … | 18226/09/07(月)16:10:02No.1466098825+カンテラに相当するアイテムがデモンズはデフォでアイテム欄にあって |
| … | 18326/09/07(月)16:10:05No.1466098836+>エルデンリングのなんか結晶人とかいうやつ?は叩かれてもいいと思う |
| … | 18426/09/07(月)16:10:26No.1466098894そうだねx2>エルデンリングのなんか結晶人とかいうやつ?は叩かれてもいいと思う |
| … | 18526/09/07(月)16:10:50No.1466098972+デモンズは元々がボケボケ過ぎてだいぶ再解釈必要な場面多いよね |
| … | 18626/09/07(月)16:11:29No.1466099081+クオリティは突き詰めればリアルこそ至高だから技術が向上すれば見た目も似てくるのは当然なんだよな |
| … | 18726/09/07(月)16:11:44No.1466099133+>エルデンリングのなんかしろがね人とかいうやつ?は叩かれてもいいと思う |
| … | 18826/09/07(月)16:12:56No.1466099355+>クオリティは突き詰めればリアルこそ至高だから技術が向上すれば見た目も似てくるのは当然なんだよな |
| … | 18926/09/07(月)16:13:02No.1466099377+クッキリ精細にすればいいもんじゃないとか印象派画家の話かな? |
| … | 19026/09/07(月)16:13:33No.1466099469+霧に覆われた世界って設定とまだまだ未熟なPS3画質も雰囲気作りとしてはよく働いたんだよな |
| … | 19126/09/07(月)16:13:43No.1466099503+元のデモンズだと城2の橋の遥か下に街があった感じだけど |
| … | 19226/09/07(月)16:13:50No.1466099517+風タクHDが日差しの感じとかは明らかに綺麗になったけど全体の絵っぽさは薄れて方向性が変わったなってなった |
| … | 19326/09/07(月)16:14:22No.1466099616そうだねx1リメイクで好きなのはデュアルセンスの振動だなぁ |
| … | 19426/09/07(月)16:14:30No.1466099644+ずーっとあるよねリアル問題 |
| … | 19526/09/07(月)16:14:36No.1466099673+>まぁそういう側面もあって今インディーズが盛況ってのも一因としてはあるんだろうなぁ |
| … | 19626/09/07(月)16:14:49No.1466099702+下も普通に良くない? |
| … | 19726/09/07(月)16:15:41No.1466099862そうだねx1>>まぁそういう側面もあって今インディーズが盛況ってのも一因としてはあるんだろうなぁ |
| … | 19826/09/07(月)16:16:08No.1466099925そうだねx4洋ゲーはやたらリアルさに拘るよね… |
| … | 19926/09/07(月)16:16:12No.1466099938+デモンズリメイクはNPCの表情が生き生きとしすぎてるのが気になった |
| … | 20026/09/07(月)16:16:14No.1466099946+>クオリティは突き詰めればリアルこそ至高だから技術が向上すれば見た目も似てくるのは当然なんだよな |
| … | 20126/09/07(月)16:16:45No.1466100030+まさにリアルにすれば良くなるってもんじゃ無いの典型だと思うスレ画 |
| … | 20226/09/07(月)16:17:24No.1466100150+>>クオリティは突き詰めればリアルこそ至高だから技術が向上すれば見た目も似てくるのは当然なんだよな |
| … | 20326/09/07(月)16:17:25No.1466100159そうだねx2下でもいいけど俺にとってデモンズは上なんだ |
| … | 20426/09/07(月)16:17:54No.1466100249+リメイクの方が明確にダメなのサツキと名前忘れたけど終盤ボスの王様爺さんぐらいじゃねえかな |
| … | 20526/09/07(月)16:18:25No.1466100368そうだねx1下はひたすらに凡庸 |
| … | 20626/09/07(月)16:18:27No.1466100377+マンパワーもマシンスペックも青天井に要求する割にツッコミどころが増えて却って没入感減ったりするし |
| … | 20726/09/07(月)16:19:07No.1466100485+一番センスねえなと思ったボスはマンイーター |
| … | 20826/09/07(月)16:19:35No.1466100573そうだねx1>同じようなゴールラインを見てるように感じる |
| … | 20926/09/07(月)16:19:54No.1466100634そうだねx1>めっちゃ偏った考え方だよそれ |
| … | 21026/09/07(月)16:20:23No.1466100718+懐古厨だし一生オリジナル版やってろも自分に酔ったような言い回ししやがっても全部正論なんだけどそれでも雰囲気って意味ではデモンズはオリジナル版が最高なのだ |
| … | 21126/09/07(月)16:20:27No.1466100736そうだねx1GTASAは霧で描画範囲狭めてたのをリマスターで取っ払って島の端まではっきり見えるようになってたがなんかがっかりしちゃったな… |
| … | 21226/09/07(月)16:21:10No.1466100860+まずパッケージイラストがなんかダサい |
| … | 21326/09/07(月)16:21:26No.1466100913そうだねx1>GTASAは霧で描画範囲狭めてたのをリマスターで取っ払って島の端まではっきり見えるようになってたがなんかがっかりしちゃったな… |
| … | 21426/09/07(月)16:21:47No.1466100994+マシンパワーとそれに合わせた演出の妙ってのもあるからなぁ |
| … | 21526/09/07(月)16:22:38No.1466101154+技術的制約と演出は別軸だけど両立する物だから |
| … | 21626/09/07(月)16:23:10No.1466101256そうだねx2オープニングの時点で霧に覆われた世界って明言されてるんだし |
| … | 21726/09/07(月)16:23:16No.1466101278+審判者とかもビジュアルの変更と言う体でSMデブになってんじゃん |
| … | 21826/09/07(月)16:23:28No.1466101311+デッドスペースはリメイクがマジで暗い所暗すぎて困った記憶がある |
| … | 21926/09/07(月)16:23:51No.1466101395そうだねx1ゲーム的な都合を世界観に組み込むことを上手くやれてるゲーム好き |
| … | 22026/09/07(月)16:25:17No.1466101644+制約下での法則性とかやりくりにこそ感じられる美学とか魅力みたいなもんってあるよね |
| … | 22126/09/07(月)16:25:54No.1466101753+技術的制約を演出として誤魔化していたといえばそうなんだけど |
| … | 22226/09/07(月)16:26:01No.1466101773+漫画でもそうなんだが背景と背景じゃないものの質感を変えておかないとすごく見づらい |
| … | 22326/09/07(月)16:26:02No.1466101774そうだねx3良い部分もあるのはそう |
| … | 22426/09/07(月)16:26:22No.1466101837+オリジナル版を滅茶苦茶やりまくったのもあってリマスター版も新鮮で嫌いじゃない |
| … | 22526/09/07(月)16:26:24No.1466101841+リマスター系のゲームって下請け会社がやる場合が多くて |
| … | 22626/09/07(月)16:27:18No.1466102022+コントラスト強めると手軽にリッチな雰囲気にできるのはイラストも同じだな |
| … | 22726/09/07(月)16:27:20No.1466102032+>クオリティだけを見ていればリアルこそが最高のクオリティになるんじゃないの?っていう皮肉だよ |
| … | 22826/09/07(月)16:27:35No.1466102082+リアルさって汚さでもあるから… |
| … | 22926/09/07(月)16:27:36No.1466102087+もうスレ画のことでもリメイクとリマスターで表記揺れする程度には曖昧な扱いなのがPS5版のすべてを物語ってる |
| … | 23026/09/07(月)16:29:43No.1466102464そうだねx2>なんていうか「当時は技術的制約のためにやってたことが実はビジュアルに寄与していた」っての多いよなゲーム |
| … | 23126/09/07(月)16:30:19No.1466102583そうだねx2デモンズソウルリメイクに関しては正直叩かれすぎじゃねって気はするなぁ… |
| … | 23226/09/07(月)16:30:40No.1466102654そうだねx1デモンズリメイク自体は画はめちゃくちゃ綺麗だよ |
| … | 23326/09/07(月)16:30:47No.1466102675+ブルポは本当にデザイン面に関してはコッテコテの洋ゲー化するから和ゲーリメイクに向いてないんよね… |
| … | 23426/09/07(月)16:31:01No.1466102726+トゥームレイダーのリマスターは新旧グラフィック気軽に変えられるから雰囲気の違いを楽しめて好き |
| … | 23526/09/07(月)16:31:02No.1466102733+フロムのソウルライクでデモンズだけやってないんだけど今からリメイクと元やるならどっちがいい? |
| … | 23626/09/07(月)16:31:36No.1466102834+地球防衛軍はスペック上がってより数多くよりリアルに励んで好感持てるな |
| … | 23726/09/07(月)16:31:45No.1466102863そうだねx1>もうスレ画のことでもリメイクとリマスターで表記揺れする程度には曖昧な扱いなのがPS5版のすべてを物語ってる |
| … | 23826/09/07(月)16:32:22No.1466102991+デモンズソウルはリメイク前のほうが画面が良かったって奴は一度昔の画面を見直すべきだと思う |
| … | 23926/09/07(月)16:32:25No.1466103006+綺麗にするのは分かるけど城の壁とか明らかにデザイン変わってるのはなんで…?ってなる |
| … | 24026/09/07(月)16:33:04No.1466103123そうだねx1悪くはないけどなんか違う |
| … | 24126/09/07(月)16:33:17No.1466103170そうだねx1>綺麗にするのは分かるけど城の壁とか明らかにデザイン変わってるのはなんで…?ってなる |
| … | 24226/09/07(月)16:33:23No.1466103191そうだねx1>デモンズソウルはリメイク前のほうが画面が良かったって奴は一度昔の画面を見直すべきだと思う |
| … | 24326/09/07(月)16:33:28No.1466103209+血反吐吐いて試行錯誤して半月草集めてまた死んでオッオオオッオを脳に刷り込まれる体験ができないのは可哀想 |
| … | 24426/09/07(月)16:34:29No.1466103412+でもリアルな城壁って箱じゃないか? |
| … | 24526/09/07(月)16:34:40No.1466103441+リメイクは魔法の効果音が変なアレンジされてて解釈違いだった |
| … | 24626/09/07(月)16:34:48No.1466103470+>フロムのソウルライクでデモンズだけやってないんだけど今からリメイクと元やるならどっちがいい? |
| … | 24726/09/07(月)16:35:02No.1466103519+エルデンのグラで作ってたらどうだったろうな |
| … | 24826/09/07(月)16:35:36No.1466103616+スレ画は実際プレイするとめちゃ良かった |
| … | 24926/09/07(月)16:35:45No.1466103644+個々のグラフィックの品質で言えばエルデンまで含めてもフロム製より遥かに美麗だとは思う |
| … | 25026/09/07(月)16:36:29No.1466103786+>フロムのソウルライクでデモンズだけやってないんだけど今からリメイクと元やるならどっちがいい? |
| … | 25126/09/07(月)16:36:37No.1466103810そうだねx1エルデン自体は背景美術は良くてもグラは良くないって典型だからな⋯ |
| … | 25226/09/07(月)16:39:13No.1466104290+面白さの根幹のゲーム性は変わってないからリメイクも楽しいと思う |
| … | 25326/09/07(月)16:39:46No.1466104375+>fu7229991.jpg |
| … | 25426/09/07(月)16:40:11No.1466104449+スイッチ2のエルデンとPS5のエルデンって結構違う? |
| … | 25526/09/07(月)16:40:24No.1466104495そうだねx1こう言うのは上を知った状態での感想になるからなあとしか言えない |
| … | 25626/09/07(月)16:40:34No.1466104519そうだねx2ビジュアルは劣化というか好みの問題かな |
| … | 25726/09/07(月)16:41:12No.1466104661+実際やってみるとわかってねぇなぁ〜外人はっていう要素がいっぱいでてくるよ |
| … | 25826/09/07(月)16:41:12No.1466104662+まぁブボーンのリマスターの許可降りない理由だよ |
| … | 25926/09/07(月)16:41:19No.1466104686+>エルデン自体は背景美術は良くてもグラは良くないって典型だからな⋯ |
| … | 26026/09/07(月)16:41:20No.1466104688そうだねx4>綺麗にするのは分かるけど城の壁とか明らかにデザイン変わってるのはなんで…?ってなる |
| … | 26126/09/07(月)16:42:15No.1466104873+フロムがグラ手に入れた上でビジュアル活かしたままならすごいよくなりそう |
| … | 26226/09/07(月)16:42:37No.1466104947そうだねx1>あれ以上良くなられるとうちのパソコンじゃ動かんからアレでいい |
| … | 26326/09/07(月)16:43:02No.1466105025そうだねx1>デモンズリメイク自体は画はめちゃくちゃ綺麗だよ |
| … | 26426/09/07(月)16:43:20No.1466105080+>リメイクで好きなのはデュアルセンスの振動だなぁ |
| … | 26526/09/07(月)16:44:08No.1466105231+フロムは未だにテクスチャに直接影書いてるPS3世代の手法やってるけどそれが絶妙なアートスタイルになってるんだろうな |
| … | 26626/09/07(月)16:44:33No.1466105318+メチャクチャイケボであのビジュアルのサツキ見たら膝から崩れ落ちると思う |
| … | 26726/09/07(月)16:44:48No.1466105372そうだねx3色味を変えるっていうか |
| … | 26826/09/07(月)16:45:00No.1466105412そうだねx3キャラデザはバタ臭いな…って感じだけどフロムゲーより何ランクもグラ綺麗だよねデモンズリメイク |
| … | 26926/09/07(月)16:45:05No.1466105435+フロントミッションやパンツァードラグーンでもあったな |
| … | 27026/09/07(月)16:45:48No.1466105563+久々にエルデンやったら思ったよりグラ悪くないと思ったけど |
| … | 27126/09/07(月)16:46:19No.1466105650+下の方が巨大感を感じねえのが不思議だ |
| … | 27226/09/07(月)16:46:41No.1466105728+もう6年前とは思えないほどのグラフィックのクオリティではある |
| … | 27326/09/07(月)16:47:59No.1466105957+まず手前に草見えてるの絵的にあまりよろしくない気がする… |
| … | 27426/09/07(月)16:48:31No.1466106063そうだねx2グラフィック面はかなり変えてるのに |
| … | 27526/09/07(月)16:48:39No.1466106093+ここのリメイク仏作って魂入れずって感じなんだもん |
| … | 27626/09/07(月)16:49:47No.1466106293+>久々にエルデンやったら思ったよりグラ悪くないと思ったけど |
| … | 27726/09/07(月)16:50:12No.1466106377+でもこのいかにもプレステ3な感じのボヤケた画面よりは下の方が良いでしょ |
| … | 27826/09/07(月)16:50:29No.1466106446+販売初期からフィルターでガラッと雰囲気も変えれる機能ついててかなり重苦しくも出来たよ |
| … | 27926/09/07(月)16:51:37No.1466106676そうだねx3デモンズリメイクの悪いところは洋ゲーのガワを被せただけになってしまってるところだと思う |
| … | 28026/09/07(月)16:51:41No.1466106688+デモンズリメイクはすごい楽しみにしてたのにいざ始めてみたらコレジャナイ感すごくて途中でやめちゃったな……リメイクって難しいね…… |
| … | 28126/09/07(月)16:51:59No.1466106762+PS5は草が生えている… |
| … | 28226/09/07(月)16:53:15No.1466107035そうだねx4>ここのリメイク仏作って魂入れずって感じなんだもん |
| … | 28326/09/07(月)16:53:27No.1466107071+リメイクはなんというかマジックザギャザリングの世界観なんよな |
| … | 28426/09/07(月)16:53:49No.1466107154そうだねx3>下の方が巨大感を感じねえのが不思議だ |
| … | 28526/09/07(月)16:54:04No.1466107195そうだねx3なんやかんや重厚なファンタジーみたいな雰囲気しといてキャラ造形はしっかりJRPGなのでそこが変わるとなんか違うなと思ったデモンズリメイク |
| … | 28626/09/07(月)16:54:08No.1466107213そうだねx1https://x.com/RatFlat/status/2096794223563653562?s=20 |
| … | 28726/09/07(月)16:54:32No.1466107303+てかなんで晴れてるんだよ |
| … | 28826/09/07(月)17:01:49No.1466108780そうだねx1解散したのも納得の出来だよ |
| … | 28926/09/07(月)17:03:02No.1466109002+デモンズリメイクはデータ個別削除出来ないのがクソ |
| … | 29026/09/07(月)17:06:57No.1466109802+上のほうが美麗だ… |
| … | 29126/09/07(月)17:07:48No.1466109985+デモンズ独特のあの暖かな退廃感はソニーの梶井さんの影響が強いのかなと感じる |
| … | 29226/09/07(月)17:08:41No.1466110162+実際フロムの見せ方とか画面作りのこだわりは並じゃないと思う |
| … | 29326/09/07(月)17:09:22No.1466110331+あの彩度パキパキの絵作りデモンズでやるなよ |
| … | 29426/09/07(月)17:10:04No.1466110469+それこそPS時代から辛気臭い絵作りは得意だもんなフロム |
| … | 29526/09/07(月)17:10:38No.1466110619そうだねx1>デモンズ独特のあの暖かな退廃感はソニーの梶井さんの影響が強いのかなと感じる |
| … | 29626/09/07(月)17:12:17No.1466110989+オレンジとグリーンのライト多様するんじゃないよ |
| … | 29726/09/07(月)17:13:30No.1466111258+担当した会社解散したんだっけ |
| … | 29826/09/07(月)17:16:28No.1466111927+これはセンスがないだけな気もする |
| … | 29926/09/07(月)17:19:44No.1466112625そうだねx2デモンズに関してはだいぶ思い出補正だと思う |
| … | 30026/09/07(月)17:23:21No.1466113408+>デモンズに関してはだいぶ思い出補正だと思う |
| … | 30126/09/07(月)17:24:33No.1466113682+>デモンズに関してはだいぶ思い出補正だと思う |
| … | 30226/09/07(月)17:26:34No.1466114123+ゲームのシステムやプレイする感覚は当時と同じだった |
| … | 30326/09/07(月)17:27:52No.1466114433+サイレントヒルはやっぱPS1版のほうが怖いわ |
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