二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1788702469432.jpg-(1004943 B)
1004943 B26/09/06(日)22:47:49No.1465929943そうだねx4 00:14頃消えます
歴史あるTCGの初期にありがちなカスみたいなライフ回復カードいいよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/09/06(日)22:50:20No.1465930772+
軟膏くんはよりにもよってカラチェン版まである
226/09/06(日)22:51:15No.1465931052そうだねx1
強すぎた例だとwixossが思い浮かぶ
326/09/06(日)22:53:03No.1465931612+
デュエマあまり知らんけど左下強くないの?
シールドになったら実質2回分のブロッカーじゃない?
426/09/06(日)22:53:21No.1465931712+
海馬よくこんなクソカード入れてたな
526/09/06(日)22:54:23No.1465932049+
一応実用範囲だと右下が一番マシか?
スレ画のリメイク版の頃だと完全なカスだけど
626/09/06(日)22:56:02No.1465932561そうだねx3
>デュエマあまり知らんけど左下強くないの?
>シールドになったら実質2回分のブロッカーじゃない?
そいつはブロッカーじゃないしマナもめちゃくちゃ重いので
アグロ相手にはそもそも間に合わないし無視される
726/09/06(日)22:56:18No.1465932648+
初心者にライフを回復するだけのカードは弱いというのを教えてくれる治癒の軟膏
826/09/06(日)22:57:08No.1465932910+
>デュエマあまり知らんけど左下強くないの?
>シールドになったら実質2回分のブロッカーじゃない?
コストが重すぎる
6マナあるような状況でこんなやられる事前提のカード出すよりも直接勝ちに繋がるカード使った方が明らかに強い
926/09/06(日)22:59:29No.1465933560そうだねx1
治癒の軟膏はリミテやるならお世話になったことない?
1026/09/06(日)23:00:18No.1465933824そうだねx1
>海馬よくこんなクソカード入れてたな
ライフ2000直接攻撃無しだからバトルシティルールやOCGでの300回復よりはだいぶ強いんじゃないかなこれ
1126/09/06(日)23:01:25No.1465934191+
>治癒の軟膏はリミテやるならお世話になったことない?
ない
1226/09/06(日)23:02:42No.1465934609+
最近のカードゲームは数字式のライフではなくてシールド式とかばかりだからクソみたいなライフ回復カードあまりないのよね
1326/09/06(日)23:04:21No.1465935136+
そもそも現代で軟膏があるセットでリミテやる機会あるのか
1426/09/06(日)23:04:34No.1465935210そうだねx2
>治癒の軟膏はリミテやるならお世話になったことない?
このカードがある頃にリミテやったことあるのはもう大分希少だろ…
1526/09/06(日)23:14:37No.1465938907+
8版に収録されてるらしい治癒の軟膏
2003年発売だからまだ遊んでる「」はいそう
当時の基本セットリミテとか全然楽しくないやつだろうけど
1626/09/06(日)23:18:42No.1465940431+
そもそもアルファとかベータとかアンリミの頃にリミテってあったの?
1726/09/06(日)23:19:48No.1465940853+
初期ポケカの30は倒れるのを1ターンずらすくらいの効果は有るんじゃないの?
1826/09/06(日)23:23:52No.1465942404+
>初期ポケカの30は倒れるのを1ターンずらすくらいの効果は有るんじゃないの?
スレ画のやつはリメイクカードで当時版は20
まあそれでもこの中だとマシな感じはする
1926/09/06(日)23:23:58No.1465942447+
左上はモウヤンのカレーじゃないのかよ
2026/09/06(日)23:28:46No.1465944013+
ハイエリクサーはボイドからならまだ違ったんだろうなって
2126/09/06(日)23:37:37No.1465946885+
ディアンケトですら弱すぎて使った事ない
2226/09/06(日)23:40:06No.1465947730+
>そもそもアルファとかベータとかアンリミの頃にリミテってあったの?
適当にパック剥いて遊ぶのが想定された遊び方だったそうだから多分あるとは思う
2326/09/06(日)23:44:12No.1465949162+
ライフなんて初期値に戻すくらいでちょうどいいですからね
2426/09/06(日)23:48:42No.1465950741+
強い回復というとシャドバの脱法恩寵が思い浮かぶ
2526/09/06(日)23:51:23No.1465951726+
回復単体だと弱いのになんかのオマケで回復付くと強いことがある謎
2626/09/06(日)23:57:34No.1465953960+
その点ご隠居の大釜は【魔鍾洞】に採用されて結果出してるからすげえよな
2726/09/06(日)23:57:49No.1465954055+
ライフ回復に警戒し過ぎはどのtcg,dcgでもあるある
2826/09/06(日)23:58:26No.1465954268+
>回復単体だと弱いのになんかのオマケで回復付くと強いことがある謎
実質相手1体の攻撃止めてるようなもんだから
それだけだとカード1枚の価値ないけど何か+足止めは途端にテンポよくなる
2926/09/06(日)23:58:36No.1465954325+
深緑の魔方陣は結構やれる子だしまぁ塩梅の問題だよな
3026/09/07(月)00:03:00No.1465955911+
バランスの間違えは起こるけどライフ回復が強すぎるとゲームが終わりづらくてダルいから警戒するのはわかる
3126/09/07(月)00:03:45No.1465956162+
今はどうか知らないけど昔のハースストーンのコントロールウォリアーは凄かった
ライフ増やすカードと除去と相手に除去吐かせる用のクリーチャーと手札を全部ランダムなクリーチャーに変えるおみくじをデッキに混ぜるカードが入ってて
ミラーはお互い素のドローだけでデッキ引ききるまで30分ぐらいひたすらライフ増やしまくって初期値の三倍ぐらいになった状態でお互いおみくじ引き合ってその結果でようやく勝敗が決まる
3226/09/07(月)00:06:36No.1465957137+
治癒の軟膏はたいぶ後になってライフ回復取り去って軽減だけにした下位互換がでてるという


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