二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1788700519962.png-(87028 B)
87028 B26/09/06(日)22:15:19No.1465918478そうだねx3 23:42頃消えます
斜め顔を手癖で描くと左上みたいになりがちなんだけどこれをそのまま正面にしたら右下みたいになるんじゃないのか?と不安になってしまった
教えて上手い人!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/09/06(日)22:16:08No.1465918766そうだねx42
何か問題でも?
…226/09/06(日)22:17:00No.1465919097そうだねx23
別にこれで良くない?どの辺が気になってるの
…326/09/06(日)22:17:14No.1465919185そうだねx15
正しさにこだわらずそれらしく描けばええ!
…426/09/06(日)22:18:15No.1465919516そうだねx20
二次元の嘘を自力で発見できてえらい!
…526/09/06(日)22:19:28No.1465919983そうだねx3
気になるなら目尻ちょっと下げると綺麗に見えていいアルよ
…626/09/06(日)22:19:56No.1465920151そうだねx17
わりとガチで正しさよりも見栄えの良さだよ
正しすぎると逆につまんなくなるパターンもある
…726/09/06(日)22:20:36No.1465920398そうだねx10
何かと思ったら目か
そうはならなくていいんだよ角度ごとに見栄えする描き方したらいいんだよ
…826/09/06(日)22:21:01No.1465920570そうだねx6
いいんだよ特にアニメ顔なんて逆に写実的にしすぎると違和感出てくるもんなんだから
…926/09/06(日)22:21:13No.1465920673そうだねx5
別に3Ðアニメになるんじゃねえんだからいいんだぜ
…1026/09/06(日)22:21:18No.1465920702そうだねx7
斜めの弧だから言うほど嘘でも無いのよ
…1126/09/06(日)22:22:37No.1465921238そうだねx48
    1788700957295.png-(12651 B)
12651 B
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
…1226/09/06(日)22:22:48No.1465921312そうだねx1
立体モデル作ってみてなんか納得いく描き方探すのもいいかもね
…1326/09/06(日)22:23:30No.1465921581そうだねx20
正面からす…
…1426/09/06(日)22:24:04No.1465921789そうだねx1
別に全てにおいて写実的に描かなきゃいけないわけないんだよ
ここでこう描いた方がキマるな…現実的ではないけど
って時も押し通した方がいい事は多い
…1526/09/06(日)22:24:09No.1465921819そうだねx6
目とまぶたって割と球体の立体感があるからそれをデフォルメしてるとそうなるってイメージ
…1626/09/06(日)22:24:17No.1465921875そうだねx3
目って球体だからね
瞼も眼球に沿ってカーブしてるので当然見る角度によって目の形が変わるの
それを嘘も交えてそれっぽく表現してるのよ
…1726/09/06(日)22:24:18No.1465921889そうだねx1
理屈さえわかってれば見栄え重視に破綻させてええ!!
…1826/09/06(日)22:24:22No.1465921910そうだねx1
顔の輪郭の話じゃないの!?
…1926/09/06(日)22:24:28No.1465921933そうだねx2
斜めの上にまつ毛で高さがあるから意外と歪曲して見えるんだよね
…2026/09/06(日)22:24:44No.1465922020そうだねx3
    1788701084604.png-(57900 B)
57900 B
なんかこう左目に合わせるならタレ目になるし右目に合わせるならツリ目になるしどっちが正しいんだ…?という…
…2126/09/06(日)22:25:40No.1465922335そうだねx1
>1788700957295.png
え?何こわ…
…2226/09/06(日)22:26:13No.1465922520そうだねx37
>え?何こわ…
正面からすの相手正面からすんな…
…2326/09/06(日)22:26:16No.1465922539そうだねx1
←ななめちゃんkawaii!!
これは誰ちゃん?
…2426/09/06(日)22:26:45No.1465922712そうだねx5
ツリ目キャラかタレ目キャラかは描きながら決めたらよろしいわ
…2526/09/06(日)22:27:13No.1465922865そうだねx4
タレ目ちゃんの方がかわいい!
…2626/09/06(日)22:27:37No.1465922985そうだねx6
都度都合で嘘をついていい
…2726/09/06(日)22:28:28No.1465923286そうだねx4
特徴的な髪形も斜めから見た形しかわからん!
…2826/09/06(日)22:28:39No.1465923352そうだねx3
ある程度立体としての正しさは存在するけど正しさの迷宮に陥ると頭がおかしくなってしまうのでどうなるはずよりどうしたいかの方を大事にしてもいいよ
…2926/09/06(日)22:28:40No.1465923355そうだねx1
>タレ目ちゃんの方がかわいい!
いいよね…タレ目ちゃんでななめも描いて欲しい
…3026/09/06(日)22:28:50No.1465923413そうだねx1
目じりの高さを大体合わせるとそれっぽく見えるよ
…3126/09/06(日)22:29:51No.1465923751そうだねx3
https://www.youtube.com/shorts/LPKZSwwAXfI
斜め角度の目の形は同じになりやすい
…3226/09/06(日)22:29:54No.1465923767そうだねx2
目は膨らんでるし立体と捉えると左の描写でもデフォルメの仕方は合ってるはず
…3326/09/06(日)22:29:59No.1465923798そうだねx3
私の絵少しウソある。でもそれいいウソ。かわいいウソ
…3426/09/06(日)22:30:00No.1465923804そうだねx2
>特徴的な髪形も斜めから見た形しかわからん!
鉄腕アトムもそうだそうだと言っています
…3526/09/06(日)22:30:26No.1465923962そうだねx7
写実的正しさ考えると可愛い絵とか見るとなんだこのクソでけえヅラかぶった女はよぉってことが大量発生するから見栄えが全てだ
…3626/09/06(日)22:32:01No.1465924556そうだねx1
スレ画じゃないけどアオリ構図の下アゴのデフォルメを滅茶苦茶馬鹿にしてるお絵描き講座動画あって微妙な気持ちになった
…3726/09/06(日)22:32:34No.1465924751そうだねx6
    1788701554908.png-(10758 B)
10758 B
説明が下手すぎて申し訳ない
左みたいな目つきをさせがちなんだけどこのまま正面で描いたら右みたいになるよなあって
大袈裟に描いたらだけど
…3826/09/06(日)22:32:34No.1465924754そうだねx2
漫画チックに絵を描くときに嘘をつくのは理解できるけど上手な嘘をつけるほど上手くないので最近モデルとして粘土欲しくなってきてるのが俺だ
…3926/09/06(日)22:32:56No.1465924885そうだねx4
3Dアニメもアングルで見栄え良く歪ませてるという
…4026/09/06(日)22:33:05No.1465924931そうだねx7
これ変に考えちゃうと顔の中で変なパースつけちゃいそうで怖い
…4126/09/06(日)22:34:22No.1465925344そうだねx2
そもそも顔の角度が違うんじゃないか?
左の方だと左を見る過程で傾くから正面なら少し首を傾げた状態になるような
…4226/09/06(日)22:34:34No.1465925409そうだねx9
言ってる意味わかるよ
なんか伝わってない人いるけど
ただこれは普通にそもそも左上の表現が歪んでるからだと思うよ
…4326/09/06(日)22:34:34No.1465925412そうだねx3
角度ごとに描き方を変える!終わり!
3Dじゃないのよ!これ別角度から見ると破綻してそうでもいいの!
…4426/09/06(日)22:34:35No.1465925417そうだねx2
>漫画チックに絵を描くときに嘘をつくのは理解できるけど上手な嘘をつけるほど上手くないので最近モデルとして粘土欲しくなってきてるのが俺だ
粘土で造形するの多分別口のスキル必要だよ
紙に正面顔描いてから切り抜いて折って立体感出してみるのも手だと思う
…4526/09/06(日)22:35:52No.1465925857そうだねx2
もっとデザイン的に割り切って考えるべき
…4626/09/06(日)22:36:05No.1465925934そうだねx1
>左みたいな目つきをさせがちなんだけどこのまま正面で描いたら右みたいになるよなあって
大なり小なり二次元は嘘あるから気にしなくていいよってずっと言われてるのになぜ話題のループを…?
そんなに気になるならなぜ矯正しないの…?
…4726/09/06(日)22:36:18No.1465926022そうだねx4
左の時点で非対称に見えるので気になるなら斜め顔を直すべきだろう
…4826/09/06(日)22:36:42No.1465926141そうだねx1
>粘土で造形するの多分別口のスキル必要だよ
>紙に正面顔描いてから切り抜いて折って立体感出してみるのも手だと思う
分かってはいるんだけど今描いてる子を三次元でこねこねしたいな…みたいな欲もある
紙に出力して切るのも楽しそうだな…
…4926/09/06(日)22:37:00No.1465926240そうだねx1
左眼吊り上がってるのは横からみたまつ毛の表現がデフォルメでそうなってて正面向いたら目の上まぶたの輪郭になると思って俺は描いてる
…5026/09/06(日)22:37:19No.1465926349そうだねx13
fu7227534.jpg
正面から見た時のことなんて
考えんで
ええ!
…5126/09/06(日)22:37:25No.1465926392そうだねx2
二次元の嘘というか普通に歪んでるからだと思うよ
…5226/09/06(日)22:37:26No.1465926397そうだねx1
女の子の髪は真面目にたっぷりめにウソつかないとハゲになりかねんのだ
…5326/09/06(日)22:37:35No.1465926447そうだねx1
>3Dアニメもアングルで見栄え良く歪ませてるという
あのテクニックすごいよね
モデルみるとすごいクリーチャーなんだけど
角度つけるとちゃんしたキレイな顔に見えるという…
…5426/09/06(日)22:37:46No.1465926504そうだねx1
先に正面絵を描いてそれを参考に斜め顔を描いてみれば修正ポイント見えて来るんじゃない
…5526/09/06(日)22:37:50No.1465926516そうだねx1
ぶっちゃけやろうと思えばほとんどの形はこの状態なら正しいってゴリ押し通るから…
…5626/09/06(日)22:38:02No.1465926591そうだねx1
3Dアニメは2Dだからな
…5726/09/06(日)22:38:03No.1465926593そうだねx1
イラストでありながら絵なんだから描かれて出た物が真実
…5826/09/06(日)22:38:09No.1465926628そうだねx2
2次元イラストを違和感なく3Dに起こす人ってすごいね
…5926/09/06(日)22:38:34No.1465926762そうだねx2
これもリアルメクラってやつ?
…6026/09/06(日)22:38:36No.1465926775そうだねx2
>fu7227534.jpg
>正面から見た時のことなんて
>考えんで
>ええ!
…これは単に繋がってるように見えるところが実際には繋がってないけど描画の都合で繋げてるからこうなってるだけじゃねえか?
…6126/09/06(日)22:38:53No.1465926865そうだねx2
そういう話ではないというのを分かったうえで
スレ画のでかわいいと思うからこれでいいと思うよ
…6226/09/06(日)22:39:08No.1465926949そうだねx1
そ爆マンがいるけどよっぽど何か刺さったのか?
…6326/09/06(日)22:40:08No.1465927302そうだねx1
考えてもしょうがないよ
どうあれそれぞれの角度でいい感じに見えるよう描くしかないんだから
…6426/09/06(日)22:40:08No.1465927304そうだねx1
我々をずっと正面からすが見つめている気分になる…
…6526/09/06(日)22:40:10No.1465927322そうだねx6
    1788702010544.png-(22288 B)
22288 B
人を斜めから捉えたとき右目も左目も確認できない部位があってそれは各々別の場所じゃん
奥の目は目尻が見えにくくもしくは全く見えなくなるからまぶたのカーブの頂点が手前の目と異なるって表現なんじゃないかなあ多分…しらんけど…
…6626/09/06(日)22:40:20No.1465927375そうだねx2
見栄え優先でパーツの整合性は後から考えればええ!はウルトラマンのグングンカット用の人形とか見るとよくわかる
…6726/09/06(日)22:40:21No.1465927381そうだねx5
>1788700519962.png
この子かわいいね
好きな絵柄だ
…6826/09/06(日)22:40:33No.1465927470そうだねx1
>そ爆マンがいるけどよっぽど何か刺さったのか?
スレを立てた「」がなるほどねぇって付けてるだけとか思わないの??想像力ゼロ??
…6926/09/06(日)22:41:00No.1465927635そうだねx1
そんなこと考えるよりおっぱいをエロく描く工夫とかした方が有意義だよ
…7026/09/06(日)22:41:07No.1465927681そうだねx4
これを気にしすぎて逆に変になってるのがらおんパース
…7126/09/06(日)22:41:09No.1465927694そうだねx2
書き込みをした人によって削除されました
…7226/09/06(日)22:41:36No.1465927878そうだねx9
    1788702096110.png-(12573 B)
12573 B
あくまで記号でどういう状態か伝わるのなら形の正確さは一旦置いといていいというか
そんな感じのやつ
…7326/09/06(日)22:41:55No.1465927975そうだねx2
https://youtube.com/shorts/JwXT4mQprl0?si=-AzDgbxwZVeTr9vb
これの中盤辺りに奥側がツリ目みたいになる理由がある
もっと分かりやすい動画があったんだけどタイトルを忘れてしまった
…7426/09/06(日)22:42:00No.1465928011そうだねx5
というか気になるなら難しいこと考えずまつ毛降ろすだけでいいと思う
…7526/09/06(日)22:42:03No.1465928024そうだねx5
まぁ描いてて急に「これおかしくないか?」って冷静になるタイミングはあるよね
そこで修正にいくか無視していくかは人によるけど
…7626/09/06(日)22:42:37No.1465928247そうだねx2
正直スレ画左上の斜め顔
右目の描き方はデフォルメにしてもちょっとおかしい気がする…
…7726/09/06(日)22:43:20No.1465928490そうだねx1
>あくまで記号でどういう状態か伝わるのなら形の正確さは一旦置いといていいというか
>そんな感じのやつ
これは実際舌とか角度で明確に透過しない見え方のパターンあるから正確でないわけでもないと思うんだよな…
…7826/09/06(日)22:43:24No.1465928510そうだねx2
二次元の嘘って読者も見慣れてるから
「今更そんなとこにツッコむなよ」ってなるよ
…7926/09/06(日)22:43:27No.1465928522そうだねx1
気になるなら上手い人の真似すりゃええ!
…8026/09/06(日)22:43:46No.1465928648そうだねx10
    1788702226683.png-(16631 B)
16631 B
横向きの上まぶたの影をデフォルメしてるだけじゃないの?
…8126/09/06(日)22:43:56No.1465928704そうだねx3
これライフハックだけど左上の顔若干斜視にすると良い感じに見えるよ
…8226/09/06(日)22:43:57No.1465928708そうだねx1
目の高さは左右で変わらんのが普通
右目のほうが高くなってるのは顔に角度がついてるから
角度をつけた自覚がなくてもついてるということにしたい
…8326/09/06(日)22:44:31No.1465928887そうだねx1
>横向きの上まぶたの影をデフォルメしてるだけじゃないの?
それでいくと顔の向きやばいことになってるよ
…8426/09/06(日)22:44:39No.1465928928そうだねx1
「二次元の嘘」で終わらせていいやつ?
…8526/09/06(日)22:44:41No.1465928936そうだねx2
>目の高さは左右で変わらんのが普通
>右目のほうが高くなってるのは顔に角度がついてるから
>角度をつけた自覚がなくてもついてるということにしたい
まあ左向きで右目が上がってるのは現実的に考えてもそこまでおかしくない
…8626/09/06(日)22:45:04No.1465929048そうだねx13
>「二次元の嘘」で終わらせていいやつ?
良いと思う…
…8726/09/06(日)22:45:12No.1465929096そうだねx1
>「二次元の嘘」で終わらせていいやつ?
実際そう
…8826/09/06(日)22:45:14No.1465929108そうだねx2
fu7227591.jpg
2Dのイラストを3Dで再現しようとするとこんぐらい無茶苦茶になる程度には嘘つきまくってるからな…2次元…
…8926/09/06(日)22:45:36No.1465929229そうだねx3
>「二次元の嘘」で終わらせていいやつ?
うん
キュビズムって言って頭よさげぶってもいいよ
…9026/09/06(日)22:45:42No.1465929262そうだねx2
正しくはこうなるはず!とかいいんだよ
可愛い方の勝ちだよ
…9126/09/06(日)22:45:45No.1465929281そうだねx2
この斜めアングルの目の描き方を知った時はコロンブスの卵だと思ったよ俺
…9226/09/06(日)22:46:36No.1465929557そうだねx1
そもそも人間の視野もカメラのレンズもよく歪むので現実も嘘をつく
…9326/09/06(日)22:46:38No.1465929564+
フィギュアやら3Dモデルにしなきゃいけないのに!ってなってから困ればいいよマジで
普段お絵かきする上でそんな精密な立体モデル考えて描いてる奴プロくらいだろ…
…9426/09/06(日)22:46:42No.1465929593そうだねx1
嘘つかなくても奥行きの写し方によって歪んだ像になることはある
…9526/09/06(日)22:46:48No.1465929619そうだねx2
自分ならこう描くな
fu7227613.png
…9626/09/06(日)22:47:21No.1465929800そうだねx4
>自分ならこう描くな
>fu7227613.png
流石にそれは目の形が変わりすぎだ…
…9726/09/06(日)22:47:21No.1465929802+
>それでいくと顔の向きやばいことになってるよ
別にリアルじゃないんだから特徴を強めて使ってるだけじゃないかな
…9826/09/06(日)22:47:24No.1465929812そうだねx2
影じゃなくてまつ毛じゃねぇの?
…9926/09/06(日)22:47:41No.1465929908そうだねx5
>キュビズムって言って頭よさげぶってもいいよ
キュビズムって全然違うから頭悪く見えるよ
…10026/09/06(日)22:47:45No.1465929926+
それはそれとして描いた本人がなんかおかしい気がすると思ってるなら直したほうがいいのではと思わなくもないが…
本人が納得してるならそれでヨシ!
…10126/09/06(日)22:48:17No.1465930089+
耳と額関節の位置を把握するのがデッサンなら必要かもだけれど
ポンチ絵はどうやったらよりそう見えるかだよね
…10226/09/06(日)22:48:36No.1465930201そうだねx3
>キュビズムって全然違うから頭悪く見えるよ
見たいものがあるなら隠れてるとか無視して描いたらいいじゃん!がキュビズムだし
別にそんな外れてないと思うが
…10326/09/06(日)22:48:36No.1465930203そうだねx1
>>キュビズムって言って頭よさげぶってもいいよ
>キュビズムって全然違うから頭悪く見えるよ
ははーん初代火影から講習受けてないな
…10426/09/06(日)22:48:51No.1465930290そうだねx1
>フィギュアやら3Dモデルにしなきゃいけないのに!ってなってから困ればいいよマジで
>普段お絵かきする上でそんな精密な立体モデル考えて描いてる奴プロくらいだろ…
ポケモンとかでも3Dモデル化でかなり印象変わってたりするしね
…10526/09/06(日)22:48:58No.1465930330そうだねx1
>>それでいくと顔の向きやばいことになってるよ
>別にリアルじゃないんだから特徴を強めて使ってるだけじゃないかな
何をデフォルメしたかってだけの話だよね…
…10626/09/06(日)22:49:07No.1465930388そうだねx1
描いててわかるこの絵…何か変…
しかしその何かを頭の中ですら言語化できないのでしめやかに爆発四散する
…10726/09/06(日)22:49:33No.1465930505そうだねx1
>それはそれとして描いた本人がなんかおかしい気がすると思ってるなら直したほうがいいのではと思わなくもないが…
>本人が納得してるならそれでヨシ!
変だと思うなら納得するまで形としての正確さと可愛さの両立を求めればいいし
これでいいと思うならこのまま可愛く描けたらいいからどっちかである必要はないのよ
…10826/09/06(日)22:49:39No.1465930525そうだねx1
単純にツリ目か垂れ目かぱっちりした目か自分の中でちゃんと決まってないだけだと思うよ
そのくらいのおおまかな形くらいは皆大体揃えてる
…10926/09/06(日)22:49:44No.1465930556そうだねx1
みんなありがとう
とりあえず違和感なくはないけどそれほど気にするほどでもないということで良いかな…
一回気になると全てが変に見えてしまって…
…11026/09/06(日)22:49:45No.1465930565そうだねx1
イラストならともかく漫画でひとコマこれあっても気にしないなぁ
コマまたぐ事に入れ替わりで目の形がツリ目タレ目になるならともかく
…11126/09/06(日)22:50:02No.1465930662そうだねx1
売れてるアニメ漫画みたいな大雑把な括りでも目の描き方って千差万別だし自分の納得できる描き方で描けばいいと思うよ…
他人の絵に喧嘩売りに行かなけりゃ
…11226/09/06(日)22:50:02No.1465930669そうだねx1
描いてて疑問に思ったりおかしく見えたら成長チャンスだ
納得するまで向き合うといいぞ
スレ画はそもそも斜め時点でツリ目の右目とタレ目気味の左目で違う形に見える
…11326/09/06(日)22:50:09No.1465930716そうだねx3
人からおかしいって指摘されたけど自分ではどこがおかしいかわからないから修正できない
ってんなら相談する意味わかるんだけど自分でおかしいと思うなら自分で勝手に修正しとけばいいのでは
…11426/09/06(日)22:50:37No.1465930863そうだねx1
口に関しては動画にして動かしやすそうな描き方とかアングルはあるよね
横顔だとAKIRAとかすごく違いが分かりやすい
…11526/09/06(日)22:50:47No.1465930913そうだねx2
>見たいものがあるなら隠れてるとか無視して描いたらいいじゃん!がキュビズムだし
まずこれが全然違うけどなんかそういう間違った知識広めてる動画でもあるのか?
…11626/09/06(日)22:50:51No.1465930933そうだねx1
手塚治虫や藤子不二雄…存命だとこうの史代あたりなんかは強めのデフォルメかつカメラに対して横方向向いてる前提のデザインで顔描くけど
まれに真正面から描くときも鼻の向きや睫毛の伸びる方向左右どちらかに偏るね
…11726/09/06(日)22:50:57No.1465930955そうだねx1
タレ目でもこうなってる絵よく見るわ
…11826/09/06(日)22:51:15No.1465931054そうだねx6
線画だとなんか変じゃね?って思うけど色塗ったり影つけたりして情報量増やしてるうちになんか誤魔化せる
これはマジ
…11926/09/06(日)22:52:25No.1465931421そうだねx10
    1788702745276.png-(11904 B)
11904 B
顔の向きによるけど目の高さはあってないとおかしいとは思う
…12026/09/06(日)22:53:35No.1465931786そうだねx7
らおパーの話に持っていきたいだけだろお前は
…12126/09/06(日)22:53:37No.1465931794そうだねx1
>顔の向きによるけど目の高さはあってないとおかしいとは思う
目の高さの頂点ってそこなの?
…12226/09/06(日)22:54:09No.1465931971そうだねx1
3Dでアニメ再現しようとするときれいなモデルじゃなくて誇張してるって言うしなあ
ウルトラマンの巨大化カットの人形も横から見ると米津玄師みたいになってるって聞いたことあるし
…12326/09/06(日)22:54:21No.1465932042そうだねx2
>まずこれが全然違うけどなんかそういう間違った知識広めてる動画でもあるのか?
お前が正しいのか違うのかは知らんが
動画じゃなくて火影な
…12426/09/06(日)22:54:44No.1465932169そうだねx1
fu7227683.jpg
我ながらめちゃくちゃ嘘ついてんなとは思う
…12526/09/06(日)22:54:47No.1465932187そうだねx2
>目の高さの頂点ってそこなの?
頂点がどこかは垂れ目とかツリ目によって変わるけど左右の高さは揃ってないと変な気がする
スレ画はそこが不自然に思う
…12626/09/06(日)22:55:08No.1465932299そうだねx1
デッサン的にはどうか分からんけど絵的な見栄えなら睫毛の高さは描こうとしてるパースに合わせて揃えるので良い…筈…
…12726/09/06(日)22:55:15No.1465932336そうだねx1
お絵かき相談のスレで無関係のレスポンチ始めようとすんなよ
…12826/09/06(日)22:55:18No.1465932349そうだねx1
適当にかいて納得するまで投げなわツールでくりぬいて自由変形させて一番しっくりする描き方したらええ!!
アナログ描きは諦めぇ!
…12926/09/06(日)22:55:54No.1465932520そうだねx1
>3Dでアニメ再現しようとするときれいなモデルじゃなくて誇張してるって言うしなあ
>ウルトラマンの巨大化カットの人形も横から見ると米津玄師みたいになってるって聞いたことあるし
fu7227712.jpg
…13026/09/06(日)22:56:03No.1465932565そうだねx1
それはそれで見れた絵になるけどタレ目のキャラが描けなくなるやつだ
…13126/09/06(日)22:56:28No.1465932711そうだねx2
頂点をまつげで取ろうが見えない瞳孔で取ろうが眼球で取ろうが自由だけど
問題なければ全部合うしズレてると全部ズレるから片目だけ閉じてる絵でもなきゃどれ選んでも変わらない
…13226/09/06(日)22:56:36No.1465932747そうだねx2
お前の絵かわいいね
…13326/09/06(日)22:56:54No.1465932835そうだねx1
>みんなありがとう
>とりあえず違和感なくはないけどそれほど気にするほどでもないということで良いかな…
タレ目にするなら目尻ちょっと下げると良い感じに見えるよ
>fu7227712.jpg
?それは画面で見えないからはしょってるだけじゃん
…13426/09/06(日)22:57:34No.1465933031そうだねx1
まつ毛の一番高いところとしたまつげの高さと目尻の高さくらいは合わせるように意識はしてる
少なくても自分で見てる分にはこれで大幅に崩れたことはないしなんか変な時は大体この辺合わせると直る
…13526/09/06(日)22:57:35No.1465933036そうだねx1
>ウルトラマンの巨大化カットの人形も横から見ると米津玄師みたいになってるって聞いたことあるし
fu7227723.jpg
…13626/09/06(日)22:58:22No.1465933230そうだねx2
立体を回してるんじゃなくて角度ごとに別個のデフォルメがある
…13726/09/06(日)22:58:23No.1465933237そうだねx1
>それはそれで見れた絵になるけどタレ目のキャラが描けなくなるやつだ
アイマスの幸子みたいな目ってどうすれば綺麗なバランスになるんだろ…
…13826/09/06(日)22:58:39No.1465933312そうだねx1
眼が球体であることを意識すればわかりやすいと聞く
…13926/09/06(日)22:59:17No.1465933501そうだねx2
自分が一番かわいいと思う絵をつなぎ合わせればええ!
…14026/09/06(日)22:59:38No.1465933614そうだねx2
>>それはそれで見れた絵になるけどタレ目のキャラが描けなくなるやつだ
>アイマスの幸子みたいな目ってどうすれば綺麗なバランスになるんだろ…
アイマスにイメージあるなら公式絵いっぱいあるんだししそこに答えあったりしないの?
…14126/09/06(日)22:59:47No.1465933663そうだねx1
>fu7227723.jpg
努力未来A BEAUTIFUL STAR
…元はモー娘。の曲なのにティガダイナガイア辺りの歌にあってもおかしくなさそうな字面だ
…14226/09/06(日)23:00:08No.1465933766そうだねx4
>自分が一番かわいいと思う絵をつなぎ合わせればええ!
可愛いモンスターできた!!!
…14326/09/06(日)23:00:19No.1465933825そうだねx1
実写なのに嘘ついてる気がしてくるのが
ライダーキック(くらう側視点)
…14426/09/06(日)23:01:06No.1465934076そうだねx3
>>fu7227723.jpg
>努力未来A BEAUTIFUL STAR
>…元はモー娘。の曲なのにティガダイナガイア辺りの歌にあってもおかしくなさそうな字面だ
マジで関係無い話し出してどうした…?
…14526/09/06(日)23:01:15No.1465934123そうだねx3
フィギュアとかは二次元イラストを再現するために顔とか超平坦にするから
参考にすると逆にスレ画みたいにはならない
…14626/09/06(日)23:01:24No.1465934188そうだねx8
    1788703284795.png-(37792 B)
37792 B
こうなるんじゃないか?みたいなの描こうとしたけど俺も描けません!
…14726/09/06(日)23:01:49No.1465934319+
なんというか形としての正しさが必ずしも可愛さやカッコよさに繋がるということではないとかそんな感じのをひっくるめて二次元の嘘みたいに言われてるやつ
…14826/09/06(日)23:02:57No.1465934693+
>こうなるんじゃないか?みたいなの描こうとしたけど俺も描けません!
やっぱこれ左下顔自体が傾いてない…?
…14926/09/06(日)23:03:04No.1465934732そうだねx4
正面顔の嘘と斜め顔の嘘が別物ってだけじゃないかな
…15026/09/06(日)23:04:07No.1465935062+
目の上のフチの線はまつ毛のデフォルメだろうからそこの立体感をオミットすると別の表現をせざるを得なくなって己を見失う
…15126/09/06(日)23:04:07No.1465935064そうだねx3
この無言で画像ペタペタしてるのって荒らしでしょ?
…15226/09/06(日)23:05:44No.1465935592+
昔ここにカジキマグロを描くのに真正面から描く奇才がいたのを思い出した
…15326/09/06(日)23:06:10No.1465935746そうだねx1
3Dモデルかフィギュアでも回してみたら
…15426/09/06(日)23:07:06No.1465936076そうだねx13
    1788703626698.png-(64028 B)
64028 B
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
…15526/09/06(日)23:07:18No.1465936155そうだねx2
かわいいね
…15626/09/06(日)23:07:21No.1465936180+
>正面顔の嘘と斜め顔の嘘が別物ってだけじゃないかな
アングルによってデフォルメと描く主線が変わるなんて手とかだって同じよね
…15726/09/06(日)23:07:32No.1465936255そうだねx5
>この無言で画像ペタペタしてるのって荒らしでしょ?
そういう話題が出たからそれ貼っただけなのに荒らしにされたらたまらん
…15826/09/06(日)23:07:49No.1465936354+
可愛いから98%くらいは許されるよ
…15926/09/06(日)23:07:53No.1465936385+
だいぶ違和感が消えた
…16026/09/06(日)23:08:21No.1465936537+
そもそも引用付きの画像貼りは無言ってほど無言じゃねえ
…16126/09/06(日)23:09:04No.1465936844+
>No.1465936076
可愛い!あとこれは人体構造的に間違ってるんだけどちょっと斜視ぎみにすると目がメガ可愛くなるぞ!
…16226/09/06(日)23:09:09No.1465936865そうだねx5
まあ偉そうに言ってるのもみんな素人だからあくまで参考程度にね
…16326/09/06(日)23:11:19No.1465937670+
俺は3Dモデルやフィギュアを参考にして描いてるな
斜めはパースがかかるから本来は奥の目が小さくなるけど
同じサイズで描いたほうがかわいく見えるのでそこだけ気をつけてる
…16426/09/06(日)23:11:58No.1465937933そうだねx2
    1788703918296.png-(7954 B)
7954 B
これのこのへんってみんなどっちのつもりで描いてる?
…16526/09/06(日)23:12:55No.1465938275そうだねx2
    1788703975695.png-(23426 B)
23426 B
こうなるんだから奥側は一見釣り目っぽく見えるのは普通なんじゃない?
まあ可愛けりゃなんでもいいとおもうけど
…16626/09/06(日)23:14:31No.1465938875+
>これのこのへんってみんなどっちのつもりで描いてる?
位置としては1だけど目尻下がるなら左みたいには描かないかな
…16726/09/06(日)23:14:31No.1465938876+
>これのこのへんってみんなどっちのつもりで描いてる?
1を表現する時はもっと左の位置にして
2を表現する時はもっと上を向くようにしてる
…16826/09/06(日)23:14:56No.1465939032+
    1788704096973.png-(71969 B)
71969 B
顔全体で再チャレンジ
…16926/09/06(日)23:15:35No.1465939268そうだねx6
>まあ偉そうに言ってるのもみんな素人だからあくまで参考程度にね
何も言ってない奴が何かした気になるために言うやつの本物に初めて出会って笑っちゃった
…17026/09/06(日)23:16:34No.1465939624+
fu7227846.jpg
目の変形についてはこういう感じで説明してた
…17126/09/06(日)23:16:37No.1465939642+
>こうなるんだから奥側は一見釣り目っぽく見えるのは普通なんじゃない?
>まあ可愛けりゃなんでもいいとおもうけど
吊り目っぽいかこれ?
…17226/09/06(日)23:16:38No.1465939650+
>>この無言で画像ペタペタしてるのって荒らしでしょ?
>そういう話題が出たからそれ貼っただけなのに荒らしにされたらたまらん
相手せずにdelでいい
…17326/09/06(日)23:16:55No.1465939745そうだねx6
    1788704215889.png-(47810 B)
47810 B
そもそも立体的な話したらこことかもツッコミどころにならん?
…17426/09/06(日)23:17:03No.1465939804そうだねx1
自分のイメージを伝えようとしたけどスマホで手描きするの無理だったから自力で頑張ってくれ
…17526/09/06(日)23:18:25No.1465940318そうだねx1
>こうなるんだから奥側は一見釣り目っぽく見えるのは普通なんじゃない?
>まあ可愛けりゃなんでもいいとおもうけど
これはあおりの目じゃないか?と思わんでもない
…17626/09/06(日)23:19:05No.1465940573そうだねx2
>何も言ってない奴が何かした気になるために言うやつの本物に初めて出会って笑っちゃった
下手だけど描いたりしたから言ったんだよ…
言い訳じみててみっともないのは悪いけどさ
…17726/09/06(日)23:19:34No.1465940756+
>そもそも立体的な話したらこことかもツッコミどころにならん?
左右の髪がめっちゃボリューミーならありえるんじゃないか?
…17826/09/06(日)23:20:12No.1465940999そうだねx3
立体をある程度考慮しつつ可愛く(かっこよく)見えるように描けばいいのだ
これが正しいからって醜いものを書くことはない
…17926/09/06(日)23:20:16No.1465941012+
>>そもそも立体的な話したらこことかもツッコミどころにならん?
>左右の髪がめっちゃボリューミーならありえるんじゃないか?
だったら正面顔でそこも違和感出るんじゃない?って話でしょ
…18026/09/06(日)23:20:33No.1465941130+
>>そもそも立体的な話したらこことかもツッコミどころにならん?
>左右の髪がめっちゃボリューミーならありえるんじゃないか?
しかしそれだと今度は左側の髪の量がおかしくなる…
…18126/09/06(日)23:21:45No.1465941583+
大抵のアニメキャラの髪型だとサイドの毛の量多すぎて横顔一切見えなくなるしな
…18226/09/06(日)23:22:21No.1465941828+
やっぱプロっていろんな画角でキャラデザ決めて描くんだろうな
…18326/09/06(日)23:22:22No.1465941838+
気にならない人からしたら「目なんか気にならないよ」だし
気になる人からしたら「目だけの話じゃないよ」になる
…18426/09/06(日)23:22:45No.1465941989+
実際フィギュアとかだと元の絵再現するために左右の髪のバランスがおかしくなってたりする
絵と違って影も落ちるし
…18526/09/06(日)23:23:18No.1465942181+
>だったら正面顔でそこも違和感出るんじゃない?って話でしょ
正面の場合手前側に出る分には塗り無しだと分からないような気がする
…18626/09/06(日)23:23:25No.1465942218そうだねx3
>下手だけど描いたりしたから言ったんだよ…
>言い訳じみててみっともないのは悪いけどさ
それはそれで勝手に全体に広げてみんなとか言ってるのだいぶ失礼な文章になってるぞ
…18726/09/06(日)23:23:35No.1465942286そうだねx1
90年代ぐらいまでみんなやってた天馬博士みたいな髪のパーツってなんなんだろうね…
…18826/09/06(日)23:23:52No.1465942403そうだねx1
俺も描き始めの頃は三面図起こして斜めの時の目の位置はここ…とかきっちり描いてたけど
死ぬほど無機質になるから適当にそれっぽく描いたほうがええ!可愛く見えればええ!
…18926/09/06(日)23:24:05No.1465942493+
>そもそも立体的な話したらこことかもツッコミどころにならん?
ツッコミどころになるのでラフ→下書きの間によく修正する
カラーラフで位置おかしいなとか毛量おかしいなとか確認して
きちんと塗った後で気づいた時はまあいいか!で忘れる
…19026/09/06(日)23:24:23No.1465942604+
>立体をある程度考慮しつつ可愛く(かっこよく)見えるように描けばいいのだ
>これが正しいからって醜いものを書くことはない
だからどうすればかっこよく可愛く見えるかという話をしてるんだよ
…19126/09/06(日)23:24:40No.1465942693そうだねx1
確かにたれ目なのか釣り目なのか悩む事はあった
…19226/09/06(日)23:24:53No.1465942762+
>90年代ぐらいまでみんなやってた天馬博士みたいな髪のパーツってなんなんだろうね…
一応前髪の延長という解釈で良いんじゃないかな
もはや記号すぎるけど
…19326/09/06(日)23:25:32No.1465942959+
>>立体をある程度考慮しつつ可愛く(かっこよく)見えるように描けばいいのだ
>>これが正しいからって醜いものを書くことはない
>だからどうすればかっこよく可愛く見えるかという話をしてるんだよ
いびつだけど可愛いバランスとただいびつなバランスを分けるものって理論化できないのかな…
…19426/09/06(日)23:25:40No.1465942998+
ドラゴンボールとかリリカルなのはのフィギュアは髪型結構割り切ってるな…
…19526/09/06(日)23:25:42No.1465943010+
最近エアインテークが復活気味で流行で回るんだな…ってのを身近に感じてる
…19626/09/06(日)23:26:12No.1465943176+
>90年代ぐらいまでみんなやってた天馬博士みたいな髪のパーツってなんなんだろうね…
未だに好きは好きなんだけど迂闊につけると一気に絵の雰囲気が時代がかるあの広がる感じ…
…19726/09/06(日)23:26:22No.1465943219+
髪に関しては動いた瞬間だと結構大きく動くってのもあるか…
…19826/09/06(日)23:27:01No.1465943423+
>ドラゴンボールとかリリカルなのはのフィギュアは髪型結構割り切ってるな…
悟空さの髪とかアチャモロだもんね
もっと極端な例で分かりやすいのがスネ夫とか
…19926/09/06(日)23:27:10No.1465943483+
>それはそれで勝手に全体に広げてみんなとか言ってるのだいぶ失礼な文章になってるぞ
それはそうかも…?
でも例え本職がいたとしても別にプロの立場としての意見じゃなくていち「」でしかないだろ
正しさに自身があるなら言ってくれればいいし
…20026/09/06(日)23:27:11No.1465943485+
極論言えば多少変なとこあっても抜ければええ!って人が大半だよね
…20126/09/06(日)23:27:12No.1465943493そうだねx1
>俺も描き始めの頃は三面図起こして斜めの時の目の位置はここ…とかきっちり描いてたけど
>死ぬほど無機質になるから適当にそれっぽく描いたほうがええ!可愛く見えればええ!
これ逆なんだよな…
きっちり描いて描けるようになったうえで自分なりにデフォルメ効かせられるようになったから適当でも見栄えするバランスができるようになっただけで…
…20226/09/06(日)23:27:15No.1465943515+
>最近エアインテークが復活気味で流行で回るんだな…ってのを身近に感じてる
あれは流行が巡ってるのもそうだけど
中華ゲーたちが無難なキャラデザベースで髪に変化つけようとした結果妙に増えたのもあると思う
…20326/09/06(日)23:27:27No.1465943564+
>可愛い!あとこれは人体構造的に間違ってるんだけどちょっと斜視ぎみにすると目がメガ可愛くなるぞ!
これはつまりどういうことなんだ?斜視気味とは?
…20426/09/06(日)23:28:03No.1465943771+
俺のオリキャラは自分で言うのもなんだけど立体として破綻してるから整合性より印象重視で描いてるぜ!
…20526/09/06(日)23:28:18No.1465943861そうだねx3
エアインテークってそもそも言うほど廃れた時期なくない?
…20626/09/06(日)23:28:51No.1465944045+
>>可愛い!あとこれは人体構造的に間違ってるんだけどちょっと斜視ぎみにすると目がメガ可愛くなるぞ!
>これはつまりどういうことなんだ?斜視気味とは?
内斜視気味って話だろう
端的に言うとだがしかしの人なんかがわかりやすい
…20726/09/06(日)23:29:02No.1465944101そうだねx1
>俺も描き始めの頃は三面図起こして斜めの時の目の位置はここ…とかきっちり描いてたけど
>死ぬほど無機質になるから適当にそれっぽく描いたほうがええ!可愛く見えればええ!
そんでこの試行錯誤を大なり小なり通過するとその通過した分なりの
立体・空間把握(=大まかな位置がどこになるか)は染み付いてはくれるかな…ともなるなった
…20826/09/06(日)23:29:13No.1465944154+
>エアインテークってそもそも言うほど廃れた時期なくない?
何か古臭いと言わてもずっと支持されてきてたからな
…20926/09/06(日)23:29:15No.1465944163+
今はやってるエアインテークと昔流行ったエアインテークは似て非なると思うけどな
近頃のインテークは小さすぎる
…21026/09/06(日)23:29:25No.1465944215+
>エアインテークってそもそも言うほど廃れた時期なくない?
極端な奴は一時期大分減ってた
なんか最近リバイバル的に妙に増えてる
…21126/09/06(日)23:29:37No.1465944270+
>極論言えば多少変なとこあっても抜ければええ!って人が大半だよね
二次元のメリットってリアルを追求しなくていいところでもあるからね
時には髪やスカートやおっぱいが重力を無視しちゃうぜ
…21226/09/06(日)23:29:47No.1465944328+
>エアインテークってそもそも言うほど廃れた時期なくない?
大小がまちまちなだけで常にどっかにはあった感じがある
…21326/09/06(日)23:30:08No.1465944417+
>エアインテークってそもそも言うほど廃れた時期なくない?
リアル寄りのデザインが流行ると自ずと減りがちなので波があると思う
…21426/09/06(日)23:30:22No.1465944495+
今年は1999年ブームだからな
…21526/09/06(日)23:30:22No.1465944503そうだねx6
まあこんなデカい目玉しててリアルとか言ってもなというのはある
…21626/09/06(日)23:30:29No.1465944542+
徹底的にリアルすぎると上手いけど響かねえ〜みたいになる…のかな?
…21726/09/06(日)23:30:31No.1465944556+
いくらか大人しくなったやつだよね今ちょいちょい描かれるエアインテーク
…21826/09/06(日)23:30:39No.1465944592+
>端的に言うとだがしかしの人なんかがわかりやすい
寄り目ってこと?
…21926/09/06(日)23:30:43No.1465944616+
なんか最近それこそスレイヤーズとかCLAMPとかあそこらへんの絵柄っぽい人妙に増えた気がする
…22026/09/06(日)23:31:08No.1465944740+
今の軽い髪の分け目程度のやつをそもそもエアインテークと呼びたくないと思ってる
…22126/09/06(日)23:31:18No.1465944799そうだねx2
    1788705078799.png-(22653 B)
22653 B
まぁそもそも目ってその時の表情によって形変わるよねと描いてて思いました
…22226/09/06(日)23:31:23No.1465944821+
ウケる絵柄っていうのはその時代毎にあるからな
…22326/09/06(日)23:31:23No.1465944825+
>寄り目ってこと?
そう
萌えキャラは内斜視気味に書く方がいいかんじにまとまる
…22426/09/06(日)23:31:38No.1465944891そうだねx1
このキャラは誰かって分かればいいんじゃね
…22526/09/06(日)23:31:44No.1465944927+
>なんか最近それこそスレイヤーズとかCLAMPとかあそこらへんの絵柄っぽい人妙に増えた気がする
そ…そうか?
…22626/09/06(日)23:32:00No.1465945018+
>徹底的にリアルすぎると上手いけど響かねえ〜みたいになる…のかな?
上手いけど響かないっていうか逆に気持ち悪さが出てくるんよな二次元だと
…22726/09/06(日)23:32:08No.1465945066そうだねx4
たれ目キャラの奥側の目を垂れさせるとなんか気持ち悪くなってしまうんだよな…
…22826/09/06(日)23:32:28No.1465945183そうだねx1
今は髪を大分細かく表現するからエアインテークもそれに合わせた表現になったと思う
エロゲ時代の髪はだいぶ大雑把だからな
…22926/09/06(日)23:33:29No.1465945512+
>今は髪を大分細かく表現するからエアインテークもそれに合わせた表現になったと思う
昨今流行りのLive2Dとかにするとパーツ分けわかりやすいから良いんだと思う
インテーク
…23026/09/06(日)23:33:39No.1465945560そうだねx4
    1788705219615.png-(11557 B)
11557 B
スレ画あたりはまあ反転して見栄え悪くなけりゃいいやって思えるが
このあたりの角度が一番これでいいのか…?ってなる
…23126/09/06(日)23:34:46No.1465945955そうだねx3
何も分からない…俺たちは雰囲気でお絵描きをしている…
…23226/09/06(日)23:34:56No.1465946021そうだねx1
>このあたりの角度が一番これでいいのか…?ってなる
この角度まじで難しいよね…
…23326/09/06(日)23:35:08No.1465946092そうだねx1
>スレ画あたりはまあ反転して見栄え悪くなけりゃいいやって思えるが
>このあたりの角度が一番これでいいのか…?ってなる
眼球が輪郭線になるの困るよね
…23426/09/06(日)23:35:16No.1465946139そうだねx1
>>このあたりの角度が一番これでいいのか…?ってなる
>この角度まじで難しいよね…
なのでこの角度はできるだけ描かないのだ
…23526/09/06(日)23:35:33No.1465946224+
中々有意義なスレだった
…23626/09/06(日)23:35:36No.1465946243+
>スレ画あたりはまあ反転して見栄え悪くなけりゃいいやって思えるが
>このあたりの角度が一番これでいいのか…?ってなる
奥の目どう描けばいいんだ…!
…23726/09/06(日)23:35:47No.1465946305そうだねx4
    1788705347479.png-(10617 B)
10617 B
大きく見えてる部分でそのキャラが垂れ目かツリ目か判断できるなら
奥側はそこまで重要な情報ではないみたいな
…23826/09/06(日)23:36:20No.1465946483+
>>スレ画あたりはまあ反転して見栄え悪くなけりゃいいやって思えるが
>>このあたりの角度が一番これでいいのか…?ってなる
>奥の目どう描けばいいんだ…!
眉毛をちょっとだけ描いて描かないという手もある
ちょっと角度はずれるがアニメじゃなければヨシ!!
…23926/09/06(日)23:36:36No.1465946569+
>大きく見えてる部分でそのキャラが垂れ目かツリ目か判断できるなら
>奥側はそこまで重要な情報ではないみたいな
別の部分で演出・脚色すればいいんだな多分
…24026/09/06(日)23:36:46No.1465946624+
少女漫画なんかに出てくるその角度が好きすぎるから漫画描く時にチャレンジしちゃう
…24126/09/06(日)23:36:56No.1465946671+
>大きく見えてる部分でそのキャラが垂れ目かツリ目か判断できるなら
>奥側はそこまで重要な情報ではないみたいな
マジかよ…俺の長年の疑問が解決してしまった…
…24226/09/06(日)23:37:05No.1465946720+
>>スレ画あたりはまあ反転して見栄え悪くなけりゃいいやって思えるが
>>このあたりの角度が一番これでいいのか…?ってなる
>奥の目どう描けばいいんだ…!
なんか…よくわからんが上手い人の描いてるやつそのまま真似する…!
…24326/09/06(日)23:37:06No.1465946726+
    1788705426448.png-(6499 B)
6499 B
こういうのとか
…24426/09/06(日)23:37:10No.1465946754+
>>>このあたりの角度が一番これでいいのか…?ってなる
>>この角度まじで難しいよね…
>なのでこの角度はできるだけ描かないのだ
ぼざろのアニメとかがこれを割り切った感じでスタイルの一部にしてたの発明だと思った
…24526/09/06(日)23:37:49No.1465946954+
>スレ画あたりはまあ反転して見栄え悪くなけりゃいいやって思えるが
>このあたりの角度が一番これでいいのか…?ってなる
この角度は口がさあ…
…24626/09/06(日)23:38:10No.1465947067+
片メカクレで解決よ!
…24726/09/06(日)23:38:38No.1465947207+
ほっぺに口付いてるの良いよね
…24826/09/06(日)23:40:06No.1465947732+
あんまり悩み過ぎてデッサン狂ってるから駄目だとか考えだすと頭おかしくなるよ
…24926/09/06(日)23:40:31No.1465947886+
>あんまり悩み過ぎてデッサン狂ってるから駄目だとか考えだすと頭おかしくなるよ
だが時に悩むのも大事だ
…25026/09/06(日)23:40:53No.1465948026+
    1788705653428.png-(17522 B)
17522 B
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!


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