26/09/06(日)11:53:53No.1465688246そうだねx3
13:36頃消えます
これ以上にデザイン失敗してるカード他に知らないこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/09/06(日)11:59:13No.1465689567+《アームド・ドラゴン LV10》 ウル |
| … | 226/09/06(日)12:00:13No.1465689851そうだねx3テキストが短いカードは強い |
| … | 326/09/06(日)12:00:31No.1465689938+破壊輪とコンボだ! |
| … | 426/09/06(日)12:01:40No.1465690202+破壊輪のダメージを防御輪でガード! |
| … | 526/09/06(日)12:01:41No.1465690208+誰が使うのこれ |
| … | 626/09/06(日)12:02:24No.1465690414そうだねx36>破壊輪のダメージを防御輪でガード! |
| … | 726/09/06(日)12:02:26No.1465690421そうだねx5>破壊輪のダメージを防御輪でガード! |
| … | 826/09/06(日)12:02:31No.1465690444+>《アームド・ドラゴン LV10》 ウル |
| … | 926/09/06(日)12:02:39No.1465690486+アニメで出来た挙動が紙では出来ないなんて当時はざらだったから… |
| … | 1026/09/06(日)12:04:06No.1465690874+エラッタされた後の破壊輪だと「自分へのダメージを0にする」でも相手にダメージ入らなくなるという不憫設計 |
| … | 1126/09/06(日)12:04:15No.1465690912+GX期によくあった設計失敗カードからしか得られない栄養はある |
| … | 1226/09/06(日)12:04:35No.1465690997+ダイノルフィアがちょっと困るぐらい? |
| … | 1326/09/06(日)12:05:30No.1465691249+永続だったら使いどころありそう |
| … | 1426/09/06(日)12:05:36No.1465691278+原作でもいいところが無い |
| … | 1526/09/06(日)12:05:45No.1465691332+別に単発コンボじゃなくてDMでもGXでもやったお決まりコンボなのに… |
| … | 1626/09/06(日)12:05:55No.1465691371+>ダイノルフィアがちょっと困るぐらい? |
| … | 1726/09/06(日)12:06:06No.1465691424+受けたダメージ分ライフを回復するでいいじゃん! |
| … | 1826/09/06(日)12:06:14No.1465691461+原作・アニメにおいて― |
| … | 1926/09/06(日)12:06:16No.1465691471+GXはアニメカード大概弱かったよな… |
| … | 2026/09/06(日)12:07:14No.1465691734+>GXはアニメカード大概弱かったよな… |
| … | 2126/09/06(日)12:08:10No.1465691977+>>ダイノルフィアがちょっと困るぐらい? |
| … | 2226/09/06(日)12:12:10No.1465693188+今思うとGXはまず主人公の使ってるHEROが現実だと弱いっていうのがだいぶアレだったな… |
| … | 2326/09/06(日)12:12:25No.1465693250+罠に限定してるんだからせめてそのターン中のダメージを0にするくらいはやってほしかった |
| … | 2426/09/06(日)12:16:22No.1465694444そうだねx1ダメージを与える罠の効果の発動に直接チェーンすることでのみ発動できてその罠カードのダメージだけを0にするという肝心なことが書かれていない |
| … | 2526/09/06(日)12:17:09No.1465694665+アニメと同じ事したいならハネワタがいるからセーフ |
| … | 2626/09/06(日)12:19:00No.1465695151+自分への効果ダメージを0扱いにするとかにしないと駄目なのか |
| … | 2726/09/06(日)12:20:43No.1465695655+>自分への効果ダメージを0扱いにするとかにしないと駄目なのか |
| … | 2826/09/06(日)12:21:44No.1465695948+>そうしてもエラッタ後破壊輪やファイヤーフォースとコンボ出来ない |
| … | 2926/09/06(日)12:23:41No.1465696540そうだねx6>今思うとGXはまず主人公の使ってるHEROが現実だと弱いっていうのがだいぶアレだったな… |
| … | 3026/09/06(日)12:26:23No.1465697331+GX期は環境とカジュアルの棲み分けが |
| … | 3126/09/06(日)12:30:39No.1465698613+打ち出の小槌と地獄の暴走召喚も割と早めに再録来たイメージある |
| … | 3226/09/06(日)12:35:11No.1465700010+暴走召喚再録はマシンナーズストラクだった気がするけど小槌再録ってどこだっけ? |
| … | 3326/09/06(日)12:38:20No.1465700987そうだねx1>>今思うとGXはまず主人公の使ってるHEROが現実だと弱いっていうのがだいぶアレだったな… |
| … | 3426/09/06(日)12:39:34No.1465701329+>GX期は環境とカジュアルの棲み分けが |
| … | 3526/09/06(日)12:40:42No.1465701645+EHERO(弱い)の対抗馬DHERO(弱い)そして章ボスのアルカナフォース(弱い)という何か凄い2年目 |
| … | 3626/09/06(日)12:41:44No.1465701950+自分の効果が矛盾してる漆黒の魔王LV8以上にデザイン失敗してるカードはないと思う |
| … | 3726/09/06(日)12:42:10No.1465702085+アームドドラゴンが欲しいのにおじゃまやVWとかが当たるパック |
| … | 3826/09/06(日)12:42:17No.1465702110+テーマデッキ黎明期だから共通テーマ名称付いててもあんまりメリットがないのがほとんどだったな |
| … | 3926/09/06(日)12:46:28No.1465703308+>自分の効果が矛盾してる漆黒の魔王LV8以上にデザイン失敗してるカードはないと思う |
| … | 4026/09/06(日)12:47:02No.1465703477+スレ画の時期に環境取ってたのはカオスとかガジェか |
| … | 4126/09/06(日)12:47:39No.1465703683そうだねx2>あいつのデザイン失敗点は今だとそこだが当時は除外すれば墓地効果も死んでたから問題ないぞ |
| … | 4226/09/06(日)12:48:22No.1465703887そうだねx1それ言ったら王様や城之内なんて紙束って言われていた時代だし |
| … | 4326/09/06(日)12:49:37No.1465704268+地獄の暴走召喚でオベリスク3体並べてるのは見た |
| … | 4426/09/06(日)12:49:55No.1465704378+(ちなみにGX当時の万丈目のアニメカード化はこのDPで最後) |
| … | 4526/09/06(日)12:52:54No.1465705269+戦闘破壊したモンスターの効果無効したのが確認されないとレベルアップ出来ないとかいう意味不明な厳しさしてるからな昔の漆黒の魔王LV6→LV8 |
| … | 4626/09/06(日)12:53:31No.1465705466+DM期はOCG側にもテーマ性ないから紙束の中で強いか弱いかくらいの差じゃん |
| … | 4726/09/06(日)12:54:13No.1465705719+>発売から実に10年にわたり、ほとんどの効果モンスターを戦闘破壊した際の挙動が調整中だったカード。 |
| … | 4826/09/06(日)12:55:43No.1465706149+当時のOCGはLvモンスターのサポートのために作ったレベルアップで出しても意味がないLvモンスターなんて作ってて本気で意味がわからなかった |
| … | 4926/09/06(日)12:56:41No.1465706434+こんなの出してた2年後くらいにはヴェノミナーガみたいなの作れてるんだから進化はやい |
| … | 5026/09/06(日)12:57:14No.1465706590+アームドドラゴンはリクルーターが複数使えてまだ使える部類のデッキだったような |
| … | 5126/09/06(日)12:57:54No.1465706818+>こんなの出してた2年後くらいにはヴェノミナーガみたいなの作れてるんだから進化はやい |
| … | 5226/09/06(日)12:58:10No.1465706907+>アームドドラゴンはリクルーターが複数使えてまだ使える部類のデッキだったような |
| … | 5326/09/06(日)12:58:11No.1465706911+アムドは5まででビートダウンしてた記憶がある |
| … | 5426/09/06(日)12:58:40No.1465707054+トゥーンという最初期のテーマ |
| … | 5526/09/06(日)13:00:39No.1465707695+>アームドドラゴンはリクルーターが複数使えてまだ使える部類のデッキだったような |
| … | 5626/09/06(日)13:00:56No.1465707788+アームドドラゴンレベル5は普通に生け贄召喚しても戦える攻撃力なの偉いよな |
| … | 5726/09/06(日)13:01:30No.1465707991+GX期はテーマで固めるより性能がいいカードを詰め込むGSが強かった時代だ |
| … | 5826/09/06(日)13:01:42No.1465708060+>>こんなの出してた2年後くらいにはヴェノミナーガみたいなの作れてるんだから進化はやい |
| … | 5926/09/06(日)13:02:33No.1465708318+>GX期はテーマで固めるより性能がいいカードを詰め込むGSが強かった時代だ |
| … | 6026/09/06(日)13:02:34No.1465708325+このターンの間罠カードからのダメージを0にするじゃダメだったの…? |
| … | 6126/09/06(日)13:03:01No.1465708463+テーマカード集めたらデザインナーズコンボで展開できて当然みたいな風潮が出来たのって遊戯王史だとつい最近だしな… |
| … | 6226/09/06(日)13:03:10No.1465708512+>レア度で強さ考える風潮がピンとこない原因 |
| … | 6326/09/06(日)13:03:13No.1465708533+カオスが死ぬまでずっとスタン環境だったろ |
| … | 6426/09/06(日)13:03:34No.1465708657+放送当時は何かあんま使えないカードがウルトラになるせいでウルトラ=ハズレみたいな感覚になってた |
| … | 6526/09/06(日)13:04:14No.1465708852+ダムドばっか使われててオリジナルのアームドドラゴンの存在忘れ去られがち |
| … | 6626/09/06(日)13:06:12No.1465709446そうだねx1>当時のOCGはLvモンスターのサポートのために作ったレベルアップで出しても意味がないLvモンスターなんて作ってて本気で意味がわからなかった |
| … | 6726/09/06(日)13:06:39No.1465709576+>このターンの間罠カードからのダメージを0にするじゃダメだったの…? |
| … | 6826/09/06(日)13:09:09No.1465710304+>HEROとか幻魔とかサイバーとか |
| … | 6926/09/06(日)13:09:51No.1465710501+レベルアップでステータスの低い低レベルをスキップして中レベルで条件を満たして高レベルにするのはまあ間違いではないだろ |
| … | 7026/09/06(日)13:11:22No.1465710947+原作のアホみたいな強さの破壊輪をOCG化で調整してアニメがなんとかOCG効果のまま使おうとして出したカードなのに… |
| … | 7126/09/06(日)13:13:15No.1465711480+テーマになってたのはガジェットくらいか |
| … | 7226/09/06(日)13:14:37No.1465711885+この辺の時期ってカードのテキスト考えてるデザイナーとルールや裁定決めてる人と連携取れてなかったのかな? |
| … | 7326/09/06(日)13:15:45No.1465712241+>この辺の時期ってカードのテキスト考えてるデザイナーとルールや裁定決めてる人と連携取れてなかったのかな? |
| … | 7426/09/06(日)13:18:03No.1465712937+>テーマになってたのはガジェットくらいか |
| … | 7526/09/06(日)13:19:27No.1465713360+女神の聖剣エアトスは明確に設計ミスじゃない? |
| … | 7626/09/06(日)13:19:34No.1465713402+ネオスワイズマンとかカオスネオスみたいな重要カードがOCG化で別物になってるのにディパーテッドガイやミラクルフリッパーみたいなピンポイントな場面用の変なカードは何故か原作再現効果でOCGされる |
| … | 7726/09/06(日)13:19:46No.1465713458+ちゃんと条件満たしてレベルアップしないと効果使えないのはまあ良いんだけどなんで条件もその後の能力も前に出た奴ら以下なんだよ |
| … | 7826/09/06(日)13:19:55No.1465713502+中途半端にOCG仕様にした辻褄合わせの為のアニオリカードをOCG化する時にすごい勢いでドジる |
| … | 7926/09/06(日)13:21:19No.1465713894+剣闘獣が優勝してこれからはモンスターが主体の時代が来ると優勝者に言われて |
| … | 8026/09/06(日)13:21:46No.1465714023+原作終了後のアニメでもアニメとカードで効果が違うの普通に意味不明だった |
| … | 8126/09/06(日)13:23:22No.1465714527+カタリチュアの儀水鏡 |
| … | 8226/09/06(日)13:24:38No.1465714934+当時やってない身としては普通に信じられ無いんだけどlvの仕様どう見てもカスなのにお触れホルス環境上位だったの? |
| … | 8326/09/06(日)13:25:28No.1465715221+>ダムドばっか使われててオリジナルのアームドドラゴンの存在忘れ去られがち |
| … | 8426/09/06(日)13:25:53No.1465715358+ずっとアニメ制作とOCG制作チームは連携取って無くて |
| … | 8526/09/06(日)13:26:13No.1465715481+>当時やってない身としては普通に信じられ無いんだけどlvの仕様どう見てもカスなのにお触れホルス環境上位だったの? |
| … | 8626/09/06(日)13:27:20No.1465715855+Lvの仕様はゴミカスだがそれを補うほどの強さがホルスにあったってだけ |
| … | 8726/09/06(日)13:27:46No.1465715972+>>当時やってない身としては普通に信じられ無いんだけどlvの仕様どう見てもカスなのにお触れホルス環境上位だったの? |
| … | 8826/09/06(日)13:28:12No.1465716089+カジュアルレベルならアルティメット王虎というデッキもあった |
| … | 8926/09/06(日)13:28:34No.1465716195そうだねx1>なんだ流行りというか目立つだけで激強では無かった的な? |
| … | 9026/09/06(日)13:31:04No.1465716973+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 9126/09/06(日)13:31:43No.1465717173+なんやかんやずっと最上位レベルで強かったのガジェットでしょ |