二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1788661477819.webp-(14430 B)
14430 B26/09/06(日)11:24:37No.1465681057+ 13:13頃消えます
LORA作りの方が沼じゃないか?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/09/06(日)11:25:37No.1465681271+
めんどくさがりには絶対できない
226/09/06(日)11:26:09No.1465681398+
ようやく学習までこぎつけたと思ったらPCのスペック不足だった
326/09/06(日)11:27:34No.1465681734そうだねx3
キャラは最終的には完全に再現しなきゃいけないからかなり沼だと思う
画風は完全に寄せなくてもこれもいいな…って思うこともあるから沼
426/09/06(日)11:27:59No.1465681817+
>ようやく学習までこぎつけたと思ったらPCのスペック不足だった
何を何で学習しようとしてるのか言え
526/09/06(日)11:30:06No.1465682307+
自分のなかで最適解見つけたらそんな突き止めないな
人のLoRA拾ってサイズデカすぎだろって思ったりする
626/09/06(日)11:32:07No.1465682789+
たまに数十MBのサイズでめっちゃ再現度高いのがあるけど
あれがCheckpointにピッタリな調整ってことなのかな
726/09/06(日)11:33:14No.1465683068+
立ち絵とバストアップと左右差分で埋めたらそれがLoRAだ
826/09/06(日)11:34:04No.1465683296+
>たまに数十MBのサイズでめっちゃ再現度高いのがあるけど
>あれがCheckpointにピッタリな調整ってことなのかな
単純に学習枚数少ない方がモデル側の補正が弱くなるから再現度が高くなる
926/09/06(日)11:34:50No.1465683479そうだねx1
>自分のなかで最適解見つけたらそんな突き止めないな
>人のLoRA拾ってサイズデカすぎだろって思ったりする
比べるとやっぱ大きいほうがちょっと効いてるなってなるから…
fu7223906.jpg
1026/09/06(日)11:35:04No.1465683547+
>>ようやく学習までこぎつけたと思ったらPCのスペック不足だった
>何を何で学習しようとしてるのか言え
kohyaでいらすとやさん時代によく使ってた絵柄loraをanimaなどで…
1126/09/06(日)11:35:47No.1465683726+
でかいほうが夢詰め込めるみたいな理論だから出力サイズはでかければでかいほどいい
1226/09/06(日)11:36:38No.1465683941+
Anima LoRA Factorynにはお世話になってる
fu7223914.jpg
fu7223915.jpg
1326/09/06(日)11:37:20No.1465684133+
参考画像100枚で作ってるけどこれが正解なのかは知らん
1426/09/06(日)11:38:03No.1465684302+
今はLora作るのマジで楽になっていい時代になった
1526/09/06(日)11:38:43No.1465684470+
>参考画像100枚で作ってるけどこれが正解なのかは知らん
クオリティが良ければ何枚でもいいさ
1626/09/06(日)11:38:52No.1465684503そうだねx1
素材は量より質だけど質を伴った量が最強なのは間違いない
1726/09/06(日)11:40:05No.1465684820+
今じゃLora作成の準備までAI任せ
心までAIになっちまったのかなぁ…
1826/09/06(日)11:40:06No.1465684824+
civitaiで拾うとtraining〜って名前の多いけどみんな同じツール使ってんのかななんだかわからんけど
1926/09/06(日)11:40:08No.1465684835+
服装と各方面からの視点と表情差分とってやるとキリがないし細かいところはモデル自体の学習内容に頼るぞ
2026/09/06(日)11:42:35No.1465685399+
fu7223936.jpg
あんま見かけないシチュのLoraを頑張って作ってみるけど変なものだとタグどうしよ…ってなる
2126/09/06(日)11:43:08No.1465685540そうだねx1
デレマスの高画質の素材があんまない
特にコラボ系やゲーム外のイラストなんてグッズのサンプル画像しかない
2226/09/06(日)11:43:40No.1465685678+
>あんま見かけないシチュのLoraを頑張って作ってみるけど変なものだとタグどうしよ…ってなる
へんし〜ん的なやつ?
2326/09/06(日)11:43:54No.1465685736+
だいたい中身はkohyaさんが作ったやつだよねLoRA作るやつ
2426/09/06(日)11:44:01No.1465685767そうだねx1
高画質の素材がなければ高画質にするんですよ…!いやマジで
2526/09/06(日)11:44:48No.1465685951+
外付け学習機能の作成についてはほんと時が止まったままだな
2626/09/06(日)11:45:13No.1465686073+
自然言語タグ付けってみんな何でやってんの
Chatgptはちょっとでも未成年要素含まれてたら拒否してくるし
2726/09/06(日)11:45:29No.1465686150+
LoRAは数より質だよ質
質のいいやつでまず試作品作ってから数増やせばいいんだよ
なんかこれ試作品でよくないか…?って時がまあまあある
2826/09/06(日)11:45:42No.1465686204+
>だいたい中身はkohyaさんが作ったやつだよねLoRA作るやつ
OneTrainer「誠に遺憾である」
実装やコンセプトはこっちのほうが好き
2926/09/06(日)11:45:58No.1465686282+
>>あんま見かけないシチュのLoraを頑張って作ってみるけど変なものだとタグどうしよ…ってなる
>へんし〜ん的なやつ?
そうそう
まあgrok辺りに聞いたタグで成功したから良いけどたまにそれで失敗するのがな…
3026/09/06(日)11:47:07No.1465686563+
キャラクターLoRA中心だけど使えそうな画像が10枚くらいあったら作っちゃうな
3126/09/06(日)11:49:55No.1465687257+
H3が現実のAVではありえない理想のシチュエーションをするするお出ししてくれて誠にありがたい…
汚いおっさんがうにょうにょモーフィングのうえTSして美少女になってHなことするという
3226/09/06(日)11:50:07No.1465687311+
>自然言語タグ付けってみんな何でやってんの
>Chatgptはちょっとでも未成年要素含まれてたら拒否してくるし
前はローカルLLMでめちゃ詳細に説明させてたけど
FizgigってツールだとFlorence2ってモデル使って"a young girl standing by the river, gazing directly at the viewer"みたいな簡単なやつだったから
それ以降はそれ使ってやってる
どっちがいいかはわからん!
3326/09/06(日)11:50:49No.1465687480+
nanobananaとかで三面図作る時のプロンプトってどうしてる?
顔が結構変わってしまうんだよなあ…
3426/09/06(日)11:51:25No.1465687612+
>まあgrok辺りに聞いたタグで成功したから良いけどたまにそれで失敗するのがな…
danbooruにない概念はタグ一つに集約させるのは難しいだろうな…
と言っても自然言語でも出すのほぼ無理そうなシチュだけど
3526/09/06(日)11:55:26No.1465688659+
animaだとリアスより複数キャラLora作る時に要素が混じりやすくて萎える
3626/09/06(日)11:57:04No.1465689040+
>自然言語タグ付けってみんな何でやってんの
それそのままチャッピーに聞いてローカルで環境作る方法考えてもらうと良いよ
ある程度方針が固まったらツール化してって頼む
3726/09/06(日)11:57:46No.1465689204+
>nanobananaとかで三面図作る時のプロンプトってどうしてる?
>顔が結構変わってしまうんだよなあ…
顔は画風で何とかなるからあくまで衣装インプットだけって割り切る俺は
3826/09/06(日)11:58:20No.1465689341+
fu7224009.jpg
キャラLoRAは正面立ち絵一枚あれば十分よ
3926/09/06(日)12:00:07No.1465689821+
今や「」PTよりGPTの方がほとんどの部分で詳しくなってしまった…
4026/09/06(日)12:02:37No.1465690473+
自作Lora使っても等身が安定しないのは学習素材に色んな角度の全身絵が足りてないってことで合ってる?
もちろんプロンプトで等身指定は書いてる
4126/09/06(日)12:02:51No.1465690563+
LoRA作りは最適解ないからチャッピーに聞いても割と適当なこというと思う
言われた設定どおりにやったらゴミが出来た
4226/09/06(日)12:04:22No.1465690939+
>自作Lora使っても等身が安定しないのは学習素材に色んな角度の全身絵が足りてないってことで合ってる?
>もちろんプロンプトで等身指定は書いてる
等身は画面比率とかおっぱいとかで色々影響受けるからなかなか安定しない気がする
4326/09/06(日)12:04:40No.1465691018+
Loraはアーキテクチャの新しいモデルに移るたびに作り直しだ
4426/09/06(日)12:04:47No.1465691043+
>言われた設定どおりにやったらゴミが出来た
GPT「次元数とアルファ128に上げるといいですよ」
49時間かかるんですけお!!!
4526/09/06(日)12:05:28No.1465691232+
比率とか画角で簡単に胴長とか短足になるからね⋯
自分で解像度考慮して調整するしかない
4626/09/06(日)12:05:30No.1465691248+
Anima用の画風Loraは微妙な質感まで捉えてくれないから
プロンプトで補強してようやく90点って感じになった
4726/09/06(日)12:05:57No.1465691383+
>>言われた設定どおりにやったらゴミが出来た
>GPT「次元数とアルファ128に上げるといいですよ」
>49時間かかるんですけお!!!
それは共有メモリにはみ出してない?
4826/09/06(日)12:07:14No.1465691733+
AIは導入だけ投げてよく分からん複雑な英語のドキュメントの内容聞くのに使ったらええ!
4926/09/06(日)12:07:32No.1465691803そうだねx6
GPTは間違ってること指摘すると「そう、その通り」ってわかってたよみたいな返しするようになってムカつく
5026/09/06(日)12:07:55No.1465691901+
適用するモデル側の絵柄との相性もあって難しい
5126/09/06(日)12:08:17No.1465692009+
上のやつみたいにGUIで簡単にILのLora作りたい
5226/09/06(日)12:08:40No.1465692127+
D/A上げるとマスピっぽさが強くなるからD16/A8あたりで様子見る
5326/09/06(日)12:11:12No.1465692896+
Animaで作ってる人ステップ数どのくらいにしてる?
とりあえずググると2000ステップって出てくるんだけど
5426/09/06(日)12:11:57No.1465693122+
>Animaで作ってる人ステップ数どのくらいにしてる?
>とりあえずググると2000ステップって出てくるんだけど
1000でもいいよ2000にしてるけど
5526/09/06(日)12:14:34No.1465693857+
もしかしてLoraってGPTに任せれば良い感じにやってくれるのか
5626/09/06(日)12:15:56No.1465694296+
パラメータやオプティマイザによるんじゃねえかステップ数
5726/09/06(日)12:16:46No.1465694567+
もうローカルじゃ作れないからクラウドに環境構築して作ってる
5826/09/06(日)12:16:49No.1465694579+
🤖全部できますよ!みたいなことは言うけど良い感じにやってくれるかは知らない
5926/09/06(日)12:18:59No.1465695150+
LLMも知識は偏ってるからね
LLM壁打ちで済まないから外人はredditとかコミュニティ構築してる
6026/09/06(日)12:20:20No.1465695524+
>自作Lora使っても等身が安定しないのは学習素材に色んな角度の全身絵が足りてないってことで合ってる?
>もちろんプロンプトで等身指定は書いてる
どんな等身を狙ってるのかにもよるけど特殊な体型を固定したいなら未完成LORAで暫くガチャ回して当たりを学習素材に混ぜたりするとか
単純に枚数増やしても当たり率が上がるって訳でもないし
6126/09/06(日)12:20:22No.1465695546+
LLMはnoteとかアップされてるカスみたいな情報を拾ってきちゃうからなあ
カス記事上げてるやつ死んでほしい
6226/09/06(日)12:20:55No.1465695721+
テンプレの設定そのままでいいんじゃよ
6326/09/06(日)12:21:02No.1465695759そうだねx2
ぶっちゃけネット上の何処もこ…こんな感じか?できた…?みたいな最適解の無いふわふわな感じだからチャッピーもそれ拾ってふわふわな感じで答えてる
6426/09/06(日)12:21:02No.1465695761+
何度やってもこれじゃないになる
何時間電気代と時間溶かしたかと思うと腹立ってきた
6526/09/06(日)12:21:52No.1465695978+
illは結構自分で試行錯誤したけどanimaはテンプレままで満足してる
6626/09/06(日)12:22:10No.1465696082+
衣裳って衣裳で別に素材よういするん
6726/09/06(日)12:22:25No.1465696148+
>ぶっちゃけネット上の何処もこ…こんな感じか?できた…?みたいな最適解の無いふわふわな感じだからチャッピーもそれ拾ってふわふわな感じで答えてる
チャッピーも俺もおたがいふわふわした感じだから相談しながら進めてるな
とは言えいつもチャッピーが取っ掛かりを作ってくれるから助かってる
6826/09/06(日)12:22:38No.1465696209+
>>>ようやく学習までこぎつけたと思ったらPCのスペック不足だった
>>何を何で学習しようとしてるのか言え
>kohyaでいらすとやさん時代によく使ってた絵柄loraをanimaなどで…
5070Tiなら30分程度で終わるんだが
6926/09/06(日)12:23:19No.1465696402+
AIに聞いてLORA作って見たけど難しすぎる
何枚か素材用意してi2iでバリエーション増やして変な所は手で修整して
いざ生成すると上手に再現されなくて
素材の質とは一体…
7026/09/06(日)12:23:42No.1465696550+
無課金Geminiに既存の画像の顔まわりにマスクしてそこだけAdetailerかけるにはどうしたらいいの?って聞いたらウチテキストベースのAIなんでわかんないっすね…って返されて困惑
7126/09/06(日)12:24:25No.1465696763+
>>>>ようやく学習までこぎつけたと思ったらPCのスペック不足だった
>>>何を何で学習しようとしてるのか言え
>>kohyaでいらすとやさん時代によく使ってた絵柄loraをanimaなどで…
>5070Tiなら30分程度で終わるんだが
横からだがおれも5070Tiだけど余裕で一日とかかかるな
何がいけねえんだ
7226/09/06(日)12:25:00No.1465696924そうだねx2
他人に向けてお出しするほどではないけど自分用で使うには十分くらいの物が出来るから概ね満足
7326/09/06(日)12:26:09No.1465697258+
複数衣装とキャラばっちり再現できる奴どうやって作ってんだこれ
7426/09/06(日)12:26:11No.1465697269+
大きく時間変わりそうなのはGradient checkpointingをオンにしてるかどうかってとこかなぁ…
7526/09/06(日)12:27:10No.1465697580+
>素材の質とは一体…
いらすとやで時代は線の少しの乱れとか余計な情報があってもなんとかなったけど
animaの場合はそれも学習しちゃうからね
素材の質も自分で感覚的に覚えるしかない
あとはnote記事を信じるか信じないかぐらい
7626/09/06(日)12:27:21No.1465697636+
俺も5070Tiだけどsozai100枚をepochs2で1時間ちょいとかだぜ
7726/09/06(日)12:27:32No.1465697685+
>No.1465696402
どんなLoRAをどれぐらいの質で作ろうとしてるの?
7826/09/06(日)12:28:23No.1465697943+
>俺も5070Tiだけどsozai100枚をepochs2で1時間ちょいとかだぜ
あとはステップ数ね
7926/09/06(日)12:28:33No.1465697986+
沼るときもあればお試しで設定詰めずにステップも少なめでやったら思いのほかいい感じになったりするからもうわかんない
8026/09/06(日)12:28:42No.1465698020+
ANIMA試してるけど特定キャラに他のキャラの衣装着せるの上手くいかねぇ…
ここら辺の需要満たすならLORA作って細かく調整していくしかないんかなぁ…
8126/09/06(日)12:29:05No.1465698142+
>俺も5070Tiだけどsozai100枚をepochs2で1時間ちょいとかだぜ
素材100も用意するのか
いつも50ぐらいで3周にしてるなぁ
8226/09/06(日)12:29:49No.1465698351+
基本的にRANKをあげるとファイルサイズが大きくなるけど情報量は増えて学習時間がめちゃくちゃ増える
RANKが低いと学習情報量は少なくなって学習時間が減る
8326/09/06(日)12:30:19No.1465698509+
ちょうど今codexに相談しながらmusubiでkrea2のLoRA作ってる
VRAM12Gでどこまで早くできるか…
8426/09/06(日)12:30:23No.1465698530そうだねx1
>ANIMA試してるけど特定キャラに他のキャラの衣装着せるの上手くいかねぇ…
>ここら辺の需要満たすならLORA作って細かく調整していくしかないんかなぁ…
衣装の元キャラの名前の後に(cosplay)ってつけるとか
8526/09/06(日)12:32:03No.1465699062+
>沼るときもあればお試しで設定詰めずにステップも少なめでやったら思いのほかいい感じになったりするからもうわかんない
なので俺はキャプション付けも何もかもGemmaに投げる様になった
時間かけて設定詰めるより量産して良いの引く方が楽
stepも1000固定で100ずつ別で出力させてる
8626/09/06(日)12:32:20No.1465699147+
クラウドサービスでLoRA作ってるけどやっぱりローカルだとまた面倒なのかな…
8726/09/06(日)12:33:10No.1465699395+
>衣装の元キャラの名前の後に(cosplay)ってつけるとか
コスプレも試してはいるんだけどまだプロンプトの癖つかめてないのもあってなんか二人になったり着てくれなかったりするしで不安定なのよね…
8826/09/06(日)12:34:08No.1465699694+
有料AIサービスとかは学習元素材の細分化とか入念にしてるんだろうなぁと思うと
AIも学習段階は結局人海戦術最強になるんかなぁって…
8926/09/06(日)12:35:28No.1465700105+
>クラウドサービスでLoRA作ってるけどやっぱりローカルだとまた面倒なのかな…
GUI使えば簡単よ
いい機材持ってるかどうかぐらいじゃないかな面倒なの
3060なんかでやるとやっぱ遅いなってなる
9026/09/06(日)12:36:15No.1465700326+
>何がいけねえんだ
ステップ多すぎだと思う
枚数減らして
9126/09/06(日)12:37:22No.1465700697+
いらすとやさんよりモデルが高性能だからステップ数半分にしてみるとか冒険してみるのもいいと思うよ
9226/09/06(日)12:38:20No.1465700986+
>有料AIサービスとかは学習元素材の細分化とか入念にしてるんだろうなぁと思うと
>AIも学習段階は結局人海戦術最強になるんかなぁって…
どのサービスも学習段階の人海戦術は凄いぞ
9326/09/06(日)12:39:56No.1465701424+
自分でつかやすいようにUI改造してもらってる
9426/09/06(日)12:40:12No.1465701500+
LoRA自体は作りはじめてもう何年も経ったけど自分の理想的なLoRAを作るのに自動的に動いてくれるツールが欲しい
バイブコーディングでできるかなあ
9526/09/06(日)12:40:31No.1465701596+
色々細かく変えるだけで大きく結果が変わるけど処理に時間がかかるので試行回数が稼げない
自分がもう一人とPCがもう一台あればなぁ…
9626/09/06(日)12:40:40No.1465701638そうだねx3
ANIMA LoRA Factoryが便利すぎてかなりLoRA作りのハードル下がったように思う
9726/09/06(日)12:42:08No.1465702074+
>色々細かく変えるだけで大きく結果が変わるけど処理に時間がかかるので試行回数が稼げない
>自分がもう一人とPCがもう一台あればなぁ…
時間をお金で買うでクラウドGPUレンタルするとか
9826/09/06(日)12:42:23No.1465702145+
neme animaいいよ
動画からキャラ勝手に自動判別してキャプチャしてそのままぉ羅になる
9926/09/06(日)12:44:10No.1465702663+
AIがつけたキャプションそのまま信用しないマン
10026/09/06(日)12:46:41No.1465703371+
lora作るの時間かかるから鍋とか煮込んでる気分になる
10126/09/06(日)12:47:03No.1465703484+
LORAのやり方なんか一杯在るのか
10226/09/06(日)12:47:53No.1465703758+
>AIがつけたキャプションそのまま信用しないマン
SDXL時代は画像100枚とか用意してたから全部チェックしてられなかったマン
1111はツールで女の子画像なのに1boyとかになってたら消すの楽だったけど
今はキャプション無しで作ってるからcomfyui現在はどうなってるのか知らない
10326/09/06(日)12:48:20No.1465703880+
>LORAのやり方なんか一杯在るのか
いらすとやさんはローカルとwebでいっぱい
animaはローカルのみだよね現状
10426/09/06(日)12:48:53No.1465704033+
使う素材ごとに細かい調整が必要になったブイヨン作りしてる気分はちょっとある
10526/09/06(日)12:49:08No.1465704113+
LoRA作りと画像生成とPCゲーム同時にしたいよぉ…
10626/09/06(日)12:49:14No.1465704141+
ANIMAは素材の再現度が高い代わりに素材の間違えたところとか悪いところも高精度で学習してしまうので素材選びはしっかりやろうな
特にGPTに三面図作ってもらって何も確認せずに素材にするとアクセが一部違うとかあってそういうのも学習しちゃう
10726/09/06(日)12:49:41No.1465704293+
取りあえずANIMAv1.0っての使えば良いと思ってたけど層でもないのか
10826/09/06(日)12:49:43No.1465704299+
lora作るWebサービスも色々モデルがあって対応するの大変そうだ
10926/09/06(日)12:50:26No.1465704557+
スレスパ1ぐらいならLoRA作りながらでも出来たな
11026/09/06(日)12:50:37No.1465704614+
>lora作るWebサービスも色々モデルがあって対応するの大変そうだ
バックエンドはどれもsd-scriptじゃないの?おおむねあれ1個でオールインワンだし
11126/09/06(日)12:51:07No.1465704779+
>lora作るWebサービスも色々モデルがあって対応するの大変そうだ
浅くならSDXLでいいから楽っちゃらく
問題はanima世代でLoRAの使用感がDitごとに違いすぎる
11226/09/06(日)12:51:14No.1465704809+
animaのLoRA作りが30分くらいでもじゅうぶんな品質じゃね?ってなった
ので他のモデルでも30分で試してるなうなんだけど120ステップで約30分かぁ…
11326/09/06(日)12:51:32No.1465704894+
画像生成は移行しないでいらすとや残存勢が一番多い気がしてくる
11426/09/06(日)12:52:23No.1465705127+
>LoRA作りと画像生成とPCゲーム同時にしたいよぉ…
1年半前なら2PC体制取りやすかったのになぁ
11526/09/06(日)12:52:33No.1465705169+
>画像生成は移行しないでいらすとや残存勢が一番多い気がしてくる
anima入れたけど移行するメリット感じなかった
11626/09/06(日)12:53:25No.1465705433+
3DモデルでANIMAのLoRA作ったら3D特有の変な腕や関節の造形もばっちり覚えて
使い物にならなかったけど逆に関心してしまった
11726/09/06(日)12:53:43No.1465705521+
minimaxのr2vで平坦な胸が出ない問題にぶちあたってるんだけど解決してる「」いる?
最初から平坦な胸のi2vならいいんだけどr2vで服脱がせたりして新たに作らせるとでかい胸が出てくる…
11826/09/06(日)12:53:52No.1465705576+
>画像生成は移行しないでいらすとや残存勢が一番多い気がしてくる
だってanimaは高性能になったけどその分人に求められる要求も高性能になったんだもの
11926/09/06(日)12:55:05No.1465705973+
いらすとやっていらすとやの絵じゃなくてそういうやつがなんかあるのか?
12026/09/06(日)12:55:09No.1465705991+
今さらirodori-TTS入れてみたけど凄いなこれ
Vに黒棺詠唱させて遊んでる
12126/09/06(日)12:57:17No.1465706613+
どんな技術も万人に使える状態にする工程が一番大変…
12226/09/06(日)12:57:18No.1465706617+
>いらすとやっていらすとやの絵じゃなくてそういうやつがなんかあるのか?
illustriousだな
いつの間にかいらすとやって呼ばれてる
12326/09/06(日)12:58:03No.1465706864+
キャラが出れば背景なんてどうでもいいと思ってたんだけど今いらすとやさん時代に生成した絵を見返すとあまりにもsimplebackgroundすぎるな…って思った
12426/09/06(日)12:58:59No.1465707163+
単なる白背景だと近年のメガミマガジン感が
12526/09/06(日)12:59:05No.1465707198+
ちょっと離れてたらAnimaのバージョンアップ早すぎてビビる
12626/09/06(日)13:00:22No.1465707608+
>今さらirodori-TTS入れてみたけど凄いなこれ
>Vに黒棺詠唱させて遊んでる
朝のスレでソシャゲの攻略サイトにボイスぶっこぬき上がってる所あるとか見たけど
なんのソシャゲだろ?
12726/09/06(日)13:00:31No.1465707655+
>だってanimaは高性能になったけどその分人に求められる要求も高性能になったんだもの
WD14タグだけで作ってもいいんだよ
12826/09/06(日)13:00:58No.1465707803そうだねx1
>だってanimaは高性能になったけどその分人に求められる要求も高性能になったんだもの
好みの違いくらいで要求されるものは別に大して変わらんだろ…
12926/09/06(日)13:01:14No.1465707902+
One obsessionの2.9B版来てるけどアーリー有料かぁ
13026/09/06(日)13:02:23No.1465708269+
>illustriousだな
>いつの間にかいらすとやって呼ばれてる
なるほどSDの派生?みたいなやつがあってそう読んでるのね
13126/09/06(日)13:03:01No.1465708461+
>今さらirodori-TTS入れてみたけど凄いなこれ
>Vに黒棺詠唱させて遊んでる
LLMと連携させてAIボイスチャット作るのも楽しいぞ
13226/09/06(日)13:03:37No.1465708676そうだねx1
Animaだって全編ダンボール語でも何とかならんか?
13326/09/06(日)13:04:07No.1465708824+
細かいとこはいらすとやよりanimaのが融通効くからそっちに移ったな
絵柄はLoraに頼ってる
13426/09/06(日)13:04:24No.1465708900+
illustrious やNAIと行ったり来たりしてるとAnimaは制御出来る範囲が広い分制御する手間は増えているとは思う
13526/09/06(日)13:06:17No.1465709464+
いらすとやだと出せない構図をサクッと出せたのは良かったけど
画風調整しにくくなったのがキツかったなanima
13626/09/06(日)13:06:28No.1465709536+
3060で10分くらいかかる動作って新しいグラボに変えたらざっくりどれくらい短縮できそう?
13726/09/06(日)13:07:09No.1465709728+
10秒ぐらい
13826/09/06(日)13:07:22No.1465709791+
>3060で10分くらいかかる動作って新しいグラボに変えたらざっくりどれくらい短縮できそう?
動画なのか画像なのかで違うからなんとも
13926/09/06(日)13:07:28No.1465709811+
>3060で10分くらいかかる動作って新しいグラボに変えたらざっくりどれくらい短縮できそう?
解像度とか設定にもよるけど多分2分とか3分辺りになると思う
14026/09/06(日)13:07:56No.1465709948+
>3060で10分くらいかかる動作って新しいグラボに変えたらざっくりどれくらい短縮できそう?
何をどう作ってるかわからんからなんともいえんけど素で出すだけなら半分以上になるくらいの性能差はある
14126/09/06(日)13:08:14No.1465710040+
このスレだけでも知らない用語とか一杯在るしもっと色々知らないと駄目そうだ
14226/09/06(日)13:08:18No.1465710068+
>3060で10分くらいかかる動作って新しいグラボに変えたらざっくりどれくらい短縮できそう?
細かいこと考えてねえでさっさと5090買え
14326/09/06(日)13:08:47No.1465710205+
5090買うのか
14426/09/06(日)13:09:07No.1465710298+
新しいグラボつったら5090だろ
14526/09/06(日)13:09:26No.1465710372+
>5090買うのか
でかいRAM!
14626/09/06(日)13:09:29No.1465710383+
今回は軽く出しtaggerに任せたらすぐやろ…
→ええい貴様には任せてられん!私自らが出る!


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