26/09/06(日)11:24:37No.1465681057+
13:13頃消えます
LORA作りの方が沼じゃないか?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/09/06(日)11:25:37No.1465681271+めんどくさがりには絶対できない |
| … | 226/09/06(日)11:26:09No.1465681398+ようやく学習までこぎつけたと思ったらPCのスペック不足だった |
| … | 326/09/06(日)11:27:34No.1465681734そうだねx3キャラは最終的には完全に再現しなきゃいけないからかなり沼だと思う |
| … | 426/09/06(日)11:27:59No.1465681817+>ようやく学習までこぎつけたと思ったらPCのスペック不足だった |
| … | 526/09/06(日)11:30:06No.1465682307+自分のなかで最適解見つけたらそんな突き止めないな |
| … | 626/09/06(日)11:32:07No.1465682789+たまに数十MBのサイズでめっちゃ再現度高いのがあるけど |
| … | 726/09/06(日)11:33:14No.1465683068+立ち絵とバストアップと左右差分で埋めたらそれがLoRAだ |
| … | 826/09/06(日)11:34:04No.1465683296+>たまに数十MBのサイズでめっちゃ再現度高いのがあるけど |
| … | 926/09/06(日)11:34:50No.1465683479そうだねx1>自分のなかで最適解見つけたらそんな突き止めないな |
| … | 1026/09/06(日)11:35:04No.1465683547+>>ようやく学習までこぎつけたと思ったらPCのスペック不足だった |
| … | 1126/09/06(日)11:35:47No.1465683726+でかいほうが夢詰め込めるみたいな理論だから出力サイズはでかければでかいほどいい |
| … | 1226/09/06(日)11:36:38No.1465683941+Anima LoRA Factorynにはお世話になってる |
| … | 1326/09/06(日)11:37:20No.1465684133+参考画像100枚で作ってるけどこれが正解なのかは知らん |
| … | 1426/09/06(日)11:38:03No.1465684302+今はLora作るのマジで楽になっていい時代になった |
| … | 1526/09/06(日)11:38:43No.1465684470+>参考画像100枚で作ってるけどこれが正解なのかは知らん |
| … | 1626/09/06(日)11:38:52No.1465684503そうだねx1素材は量より質だけど質を伴った量が最強なのは間違いない |
| … | 1726/09/06(日)11:40:05No.1465684820+今じゃLora作成の準備までAI任せ |
| … | 1826/09/06(日)11:40:06No.1465684824+civitaiで拾うとtraining〜って名前の多いけどみんな同じツール使ってんのかななんだかわからんけど |
| … | 1926/09/06(日)11:40:08No.1465684835+服装と各方面からの視点と表情差分とってやるとキリがないし細かいところはモデル自体の学習内容に頼るぞ |
| … | 2026/09/06(日)11:42:35No.1465685399+fu7223936.jpg |
| … | 2126/09/06(日)11:43:08No.1465685540そうだねx1デレマスの高画質の素材があんまない |
| … | 2226/09/06(日)11:43:40No.1465685678+>あんま見かけないシチュのLoraを頑張って作ってみるけど変なものだとタグどうしよ…ってなる |
| … | 2326/09/06(日)11:43:54No.1465685736+だいたい中身はkohyaさんが作ったやつだよねLoRA作るやつ |
| … | 2426/09/06(日)11:44:01No.1465685767そうだねx1高画質の素材がなければ高画質にするんですよ…!いやマジで |
| … | 2526/09/06(日)11:44:48No.1465685951+外付け学習機能の作成についてはほんと時が止まったままだな |
| … | 2626/09/06(日)11:45:13No.1465686073+自然言語タグ付けってみんな何でやってんの |
| … | 2726/09/06(日)11:45:29No.1465686150+LoRAは数より質だよ質 |
| … | 2826/09/06(日)11:45:42No.1465686204+>だいたい中身はkohyaさんが作ったやつだよねLoRA作るやつ |
| … | 2926/09/06(日)11:45:58No.1465686282+>>あんま見かけないシチュのLoraを頑張って作ってみるけど変なものだとタグどうしよ…ってなる |
| … | 3026/09/06(日)11:47:07No.1465686563+キャラクターLoRA中心だけど使えそうな画像が10枚くらいあったら作っちゃうな |
| … | 3126/09/06(日)11:49:55No.1465687257+H3が現実のAVではありえない理想のシチュエーションをするするお出ししてくれて誠にありがたい… |
| … | 3226/09/06(日)11:50:07No.1465687311+>自然言語タグ付けってみんな何でやってんの |
| … | 3326/09/06(日)11:50:49No.1465687480+nanobananaとかで三面図作る時のプロンプトってどうしてる? |
| … | 3426/09/06(日)11:51:25No.1465687612+>まあgrok辺りに聞いたタグで成功したから良いけどたまにそれで失敗するのがな… |
| … | 3526/09/06(日)11:55:26No.1465688659+animaだとリアスより複数キャラLora作る時に要素が混じりやすくて萎える |
| … | 3626/09/06(日)11:57:04No.1465689040+>自然言語タグ付けってみんな何でやってんの |
| … | 3726/09/06(日)11:57:46No.1465689204+>nanobananaとかで三面図作る時のプロンプトってどうしてる? |
| … | 3826/09/06(日)11:58:20No.1465689341+fu7224009.jpg |
| … | 3926/09/06(日)12:00:07No.1465689821+今や「」PTよりGPTの方がほとんどの部分で詳しくなってしまった… |
| … | 4026/09/06(日)12:02:37No.1465690473+自作Lora使っても等身が安定しないのは学習素材に色んな角度の全身絵が足りてないってことで合ってる? |
| … | 4126/09/06(日)12:02:51No.1465690563+LoRA作りは最適解ないからチャッピーに聞いても割と適当なこというと思う |
| … | 4226/09/06(日)12:04:22No.1465690939+>自作Lora使っても等身が安定しないのは学習素材に色んな角度の全身絵が足りてないってことで合ってる? |
| … | 4326/09/06(日)12:04:40No.1465691018+Loraはアーキテクチャの新しいモデルに移るたびに作り直しだ |
| … | 4426/09/06(日)12:04:47No.1465691043+>言われた設定どおりにやったらゴミが出来た |
| … | 4526/09/06(日)12:05:28No.1465691232+比率とか画角で簡単に胴長とか短足になるからね⋯ |
| … | 4626/09/06(日)12:05:30No.1465691248+Anima用の画風Loraは微妙な質感まで捉えてくれないから |
| … | 4726/09/06(日)12:05:57No.1465691383+>>言われた設定どおりにやったらゴミが出来た |
| … | 4826/09/06(日)12:07:14No.1465691733+AIは導入だけ投げてよく分からん複雑な英語のドキュメントの内容聞くのに使ったらええ! |
| … | 4926/09/06(日)12:07:32No.1465691803そうだねx6GPTは間違ってること指摘すると「そう、その通り」ってわかってたよみたいな返しするようになってムカつく |
| … | 5026/09/06(日)12:07:55No.1465691901+適用するモデル側の絵柄との相性もあって難しい |
| … | 5126/09/06(日)12:08:17No.1465692009+上のやつみたいにGUIで簡単にILのLora作りたい |
| … | 5226/09/06(日)12:08:40No.1465692127+D/A上げるとマスピっぽさが強くなるからD16/A8あたりで様子見る |
| … | 5326/09/06(日)12:11:12No.1465692896+Animaで作ってる人ステップ数どのくらいにしてる? |
| … | 5426/09/06(日)12:11:57No.1465693122+>Animaで作ってる人ステップ数どのくらいにしてる? |
| … | 5526/09/06(日)12:14:34No.1465693857+もしかしてLoraってGPTに任せれば良い感じにやってくれるのか |
| … | 5626/09/06(日)12:15:56No.1465694296+パラメータやオプティマイザによるんじゃねえかステップ数 |
| … | 5726/09/06(日)12:16:46No.1465694567+もうローカルじゃ作れないからクラウドに環境構築して作ってる |
| … | 5826/09/06(日)12:16:49No.1465694579+🤖全部できますよ!みたいなことは言うけど良い感じにやってくれるかは知らない |
| … | 5926/09/06(日)12:18:59No.1465695150+LLMも知識は偏ってるからね |
| … | 6026/09/06(日)12:20:20No.1465695524+>自作Lora使っても等身が安定しないのは学習素材に色んな角度の全身絵が足りてないってことで合ってる? |
| … | 6126/09/06(日)12:20:22No.1465695546+LLMはnoteとかアップされてるカスみたいな情報を拾ってきちゃうからなあ |
| … | 6226/09/06(日)12:20:55No.1465695721+テンプレの設定そのままでいいんじゃよ |
| … | 6326/09/06(日)12:21:02No.1465695759そうだねx2ぶっちゃけネット上の何処もこ…こんな感じか?できた…?みたいな最適解の無いふわふわな感じだからチャッピーもそれ拾ってふわふわな感じで答えてる |
| … | 6426/09/06(日)12:21:02No.1465695761+何度やってもこれじゃないになる |
| … | 6526/09/06(日)12:21:52No.1465695978+illは結構自分で試行錯誤したけどanimaはテンプレままで満足してる |
| … | 6626/09/06(日)12:22:10No.1465696082+衣裳って衣裳で別に素材よういするん |
| … | 6726/09/06(日)12:22:25No.1465696148+>ぶっちゃけネット上の何処もこ…こんな感じか?できた…?みたいな最適解の無いふわふわな感じだからチャッピーもそれ拾ってふわふわな感じで答えてる |
| … | 6826/09/06(日)12:22:38No.1465696209+>>>ようやく学習までこぎつけたと思ったらPCのスペック不足だった |
| … | 6926/09/06(日)12:23:19No.1465696402+AIに聞いてLORA作って見たけど難しすぎる |
| … | 7026/09/06(日)12:23:42No.1465696550+無課金Geminiに既存の画像の顔まわりにマスクしてそこだけAdetailerかけるにはどうしたらいいの?って聞いたらウチテキストベースのAIなんでわかんないっすね…って返されて困惑 |
| … | 7126/09/06(日)12:24:25No.1465696763+>>>>ようやく学習までこぎつけたと思ったらPCのスペック不足だった |
| … | 7226/09/06(日)12:25:00No.1465696924そうだねx2他人に向けてお出しするほどではないけど自分用で使うには十分くらいの物が出来るから概ね満足 |
| … | 7326/09/06(日)12:26:09No.1465697258+複数衣装とキャラばっちり再現できる奴どうやって作ってんだこれ |
| … | 7426/09/06(日)12:26:11No.1465697269+大きく時間変わりそうなのはGradient checkpointingをオンにしてるかどうかってとこかなぁ… |
| … | 7526/09/06(日)12:27:10No.1465697580+>素材の質とは一体… |
| … | 7626/09/06(日)12:27:21No.1465697636+俺も5070Tiだけどsozai100枚をepochs2で1時間ちょいとかだぜ |
| … | 7726/09/06(日)12:27:32No.1465697685+>No.1465696402 |
| … | 7826/09/06(日)12:28:23No.1465697943+>俺も5070Tiだけどsozai100枚をepochs2で1時間ちょいとかだぜ |
| … | 7926/09/06(日)12:28:33No.1465697986+沼るときもあればお試しで設定詰めずにステップも少なめでやったら思いのほかいい感じになったりするからもうわかんない |
| … | 8026/09/06(日)12:28:42No.1465698020+ANIMA試してるけど特定キャラに他のキャラの衣装着せるの上手くいかねぇ… |
| … | 8126/09/06(日)12:29:05No.1465698142+>俺も5070Tiだけどsozai100枚をepochs2で1時間ちょいとかだぜ |
| … | 8226/09/06(日)12:29:49No.1465698351+基本的にRANKをあげるとファイルサイズが大きくなるけど情報量は増えて学習時間がめちゃくちゃ増える |
| … | 8326/09/06(日)12:30:19No.1465698509+ちょうど今codexに相談しながらmusubiでkrea2のLoRA作ってる |
| … | 8426/09/06(日)12:30:23No.1465698530そうだねx1>ANIMA試してるけど特定キャラに他のキャラの衣装着せるの上手くいかねぇ… |
| … | 8526/09/06(日)12:32:03No.1465699062+>沼るときもあればお試しで設定詰めずにステップも少なめでやったら思いのほかいい感じになったりするからもうわかんない |
| … | 8626/09/06(日)12:32:20No.1465699147+クラウドサービスでLoRA作ってるけどやっぱりローカルだとまた面倒なのかな… |
| … | 8726/09/06(日)12:33:10No.1465699395+>衣装の元キャラの名前の後に(cosplay)ってつけるとか |
| … | 8826/09/06(日)12:34:08No.1465699694+有料AIサービスとかは学習元素材の細分化とか入念にしてるんだろうなぁと思うと |
| … | 8926/09/06(日)12:35:28No.1465700105+>クラウドサービスでLoRA作ってるけどやっぱりローカルだとまた面倒なのかな… |
| … | 9026/09/06(日)12:36:15No.1465700326+>何がいけねえんだ |
| … | 9126/09/06(日)12:37:22No.1465700697+いらすとやさんよりモデルが高性能だからステップ数半分にしてみるとか冒険してみるのもいいと思うよ |
| … | 9226/09/06(日)12:38:20No.1465700986+>有料AIサービスとかは学習元素材の細分化とか入念にしてるんだろうなぁと思うと |
| … | 9326/09/06(日)12:39:56No.1465701424+自分でつかやすいようにUI改造してもらってる |
| … | 9426/09/06(日)12:40:12No.1465701500+LoRA自体は作りはじめてもう何年も経ったけど自分の理想的なLoRAを作るのに自動的に動いてくれるツールが欲しい |
| … | 9526/09/06(日)12:40:31No.1465701596+色々細かく変えるだけで大きく結果が変わるけど処理に時間がかかるので試行回数が稼げない |
| … | 9626/09/06(日)12:40:40No.1465701638そうだねx3ANIMA LoRA Factoryが便利すぎてかなりLoRA作りのハードル下がったように思う |
| … | 9726/09/06(日)12:42:08No.1465702074+>色々細かく変えるだけで大きく結果が変わるけど処理に時間がかかるので試行回数が稼げない |
| … | 9826/09/06(日)12:42:23No.1465702145+neme animaいいよ |
| … | 9926/09/06(日)12:44:10No.1465702663+AIがつけたキャプションそのまま信用しないマン |
| … | 10026/09/06(日)12:46:41No.1465703371+lora作るの時間かかるから鍋とか煮込んでる気分になる |
| … | 10126/09/06(日)12:47:03No.1465703484+LORAのやり方なんか一杯在るのか |
| … | 10226/09/06(日)12:47:53No.1465703758+>AIがつけたキャプションそのまま信用しないマン |
| … | 10326/09/06(日)12:48:20No.1465703880+>LORAのやり方なんか一杯在るのか |
| … | 10426/09/06(日)12:48:53No.1465704033+使う素材ごとに細かい調整が必要になったブイヨン作りしてる気分はちょっとある |
| … | 10526/09/06(日)12:49:08No.1465704113+LoRA作りと画像生成とPCゲーム同時にしたいよぉ… |
| … | 10626/09/06(日)12:49:14No.1465704141+ANIMAは素材の再現度が高い代わりに素材の間違えたところとか悪いところも高精度で学習してしまうので素材選びはしっかりやろうな |
| … | 10726/09/06(日)12:49:41No.1465704293+取りあえずANIMAv1.0っての使えば良いと思ってたけど層でもないのか |
| … | 10826/09/06(日)12:49:43No.1465704299+lora作るWebサービスも色々モデルがあって対応するの大変そうだ |
| … | 10926/09/06(日)12:50:26No.1465704557+スレスパ1ぐらいならLoRA作りながらでも出来たな |
| … | 11026/09/06(日)12:50:37No.1465704614+>lora作るWebサービスも色々モデルがあって対応するの大変そうだ |
| … | 11126/09/06(日)12:51:07No.1465704779+>lora作るWebサービスも色々モデルがあって対応するの大変そうだ |
| … | 11226/09/06(日)12:51:14No.1465704809+animaのLoRA作りが30分くらいでもじゅうぶんな品質じゃね?ってなった |
| … | 11326/09/06(日)12:51:32No.1465704894+画像生成は移行しないでいらすとや残存勢が一番多い気がしてくる |
| … | 11426/09/06(日)12:52:23No.1465705127+>LoRA作りと画像生成とPCゲーム同時にしたいよぉ… |
| … | 11526/09/06(日)12:52:33No.1465705169+>画像生成は移行しないでいらすとや残存勢が一番多い気がしてくる |
| … | 11626/09/06(日)12:53:25No.1465705433+3DモデルでANIMAのLoRA作ったら3D特有の変な腕や関節の造形もばっちり覚えて |
| … | 11726/09/06(日)12:53:43No.1465705521+minimaxのr2vで平坦な胸が出ない問題にぶちあたってるんだけど解決してる「」いる? |
| … | 11826/09/06(日)12:53:52No.1465705576+>画像生成は移行しないでいらすとや残存勢が一番多い気がしてくる |
| … | 11926/09/06(日)12:55:05No.1465705973+いらすとやっていらすとやの絵じゃなくてそういうやつがなんかあるのか? |
| … | 12026/09/06(日)12:55:09No.1465705991+今さらirodori-TTS入れてみたけど凄いなこれ |
| … | 12126/09/06(日)12:57:17No.1465706613+どんな技術も万人に使える状態にする工程が一番大変… |
| … | 12226/09/06(日)12:57:18No.1465706617+>いらすとやっていらすとやの絵じゃなくてそういうやつがなんかあるのか? |
| … | 12326/09/06(日)12:58:03No.1465706864+キャラが出れば背景なんてどうでもいいと思ってたんだけど今いらすとやさん時代に生成した絵を見返すとあまりにもsimplebackgroundすぎるな…って思った |
| … | 12426/09/06(日)12:58:59No.1465707163+単なる白背景だと近年のメガミマガジン感が |
| … | 12526/09/06(日)12:59:05No.1465707198+ちょっと離れてたらAnimaのバージョンアップ早すぎてビビる |
| … | 12626/09/06(日)13:00:22No.1465707608+>今さらirodori-TTS入れてみたけど凄いなこれ |
| … | 12726/09/06(日)13:00:31No.1465707655+>だってanimaは高性能になったけどその分人に求められる要求も高性能になったんだもの |
| … | 12826/09/06(日)13:00:58No.1465707803そうだねx1>だってanimaは高性能になったけどその分人に求められる要求も高性能になったんだもの |
| … | 12926/09/06(日)13:01:14No.1465707902+One obsessionの2.9B版来てるけどアーリー有料かぁ |
| … | 13026/09/06(日)13:02:23No.1465708269+>illustriousだな |
| … | 13126/09/06(日)13:03:01No.1465708461+>今さらirodori-TTS入れてみたけど凄いなこれ |
| … | 13226/09/06(日)13:03:37No.1465708676そうだねx1Animaだって全編ダンボール語でも何とかならんか? |
| … | 13326/09/06(日)13:04:07No.1465708824+細かいとこはいらすとやよりanimaのが融通効くからそっちに移ったな |
| … | 13426/09/06(日)13:04:24No.1465708900+illustrious やNAIと行ったり来たりしてるとAnimaは制御出来る範囲が広い分制御する手間は増えているとは思う |
| … | 13526/09/06(日)13:06:17No.1465709464+いらすとやだと出せない構図をサクッと出せたのは良かったけど |
| … | 13626/09/06(日)13:06:28No.1465709536+3060で10分くらいかかる動作って新しいグラボに変えたらざっくりどれくらい短縮できそう? |
| … | 13726/09/06(日)13:07:09No.1465709728+10秒ぐらい |
| … | 13826/09/06(日)13:07:22No.1465709791+>3060で10分くらいかかる動作って新しいグラボに変えたらざっくりどれくらい短縮できそう? |
| … | 13926/09/06(日)13:07:28No.1465709811+>3060で10分くらいかかる動作って新しいグラボに変えたらざっくりどれくらい短縮できそう? |
| … | 14026/09/06(日)13:07:56No.1465709948+>3060で10分くらいかかる動作って新しいグラボに変えたらざっくりどれくらい短縮できそう? |
| … | 14126/09/06(日)13:08:14No.1465710040+このスレだけでも知らない用語とか一杯在るしもっと色々知らないと駄目そうだ |
| … | 14226/09/06(日)13:08:18No.1465710068+>3060で10分くらいかかる動作って新しいグラボに変えたらざっくりどれくらい短縮できそう? |
| … | 14326/09/06(日)13:08:47No.1465710205+5090買うのか |
| … | 14426/09/06(日)13:09:07No.1465710298+新しいグラボつったら5090だろ |
| … | 14526/09/06(日)13:09:26No.1465710372+>5090買うのか |
| … | 14626/09/06(日)13:09:29No.1465710383+今回は軽く出しtaggerに任せたらすぐやろ… |
fu7224009.jpg fu7223906.jpg fu7223936.jpg 1788661477819.webp fu7223915.jpg fu7223914.jpg