26/09/06(日)10:09:17No.1465664966そうだねx2
12:22頃消えます
今考えると文庫1冊でおさまってたの凄すぎない?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
昔のTRPGは今のと違ってデータや世界観が最小限だったりプレイエイドを書かなくてもよかったところが大きいのだろうけど
| … | 126/09/06(日)10:10:31No.1465665216そうだねx11いや上級が2冊あるけど |
| … | 226/09/06(日)10:10:33No.1465665224そうだねx10収まりきらないので追加ルールーも出しました |
| … | 326/09/06(日)10:11:09No.1465665340+>いや上級が2冊あるけど |
| … | 426/09/06(日)10:11:39No.1465665421+Q&Aもなかったっけ? |
| … | 526/09/06(日)10:12:05No.1465665504そうだねx5そんなもんお出しするデータ量によるとしか言いようがないんだから今のが |
| … | 626/09/06(日)10:12:56No.1465665690+最小限ルルブとなるとルナヴァルになるんだろうか |
| … | 726/09/06(日)10:13:45No.1465665841そうだねx6>最小限ルルブとなるとルナヴァルになるんだろうか |
| … | 826/09/06(日)10:14:20No.1465665969+完全版は必要筋力1の鈍器 |
| … | 926/09/06(日)10:14:48No.1465666057そうだねx1サプリは現代からすると驚くほど少ないけど |
| … | 1026/09/06(日)10:18:26No.1465666833そうだねx5Redditで日本でD&Dが流行らなかった理由の一つに挙げられることはある |
| … | 1126/09/06(日)10:20:31No.1465667278そうだねx2>Redditで日本でD&Dが流行らなかった理由の一つに挙げられることはある |
| … | 1226/09/06(日)10:20:43No.1465667314+現代でそこら辺をかなり頑張ったのはトーキョーN◎VAの実質的な続編というか現代版のトーキョーナイトメアかな |
| … | 1326/09/06(日)10:21:17No.1465667420そうだねx7なので文庫で出せばD&Dも売れる! |
| … | 1426/09/06(日)10:21:40No.1465667521+足りないと思う所はかなり多いけど |
| … | 1526/09/06(日)10:23:09No.1465667813そうだねx5>文庫1冊のコストに抑えたのはエポックだなとは思う |
| … | 1626/09/06(日)10:25:19No.1465668315+そういえば日本におけるリプレイ文化を花開かせた作品でもあるのかな |
| … | 1726/09/06(日)10:26:05No.1465668511そうだねx1最低限のルールで良いなら今だって基本ルールブックは少ないシステム多いだろ |
| … | 1826/09/06(日)10:27:21No.1465668787そうだねx2>最低限のルールで良いなら今だって基本ルールブックは少ないシステム多いだろ |
| … | 1926/09/06(日)10:27:48No.1465668881そうだねx12.5はルルブ1だけでも分厚くてビビる… |
| … | 2026/09/06(日)10:28:01No.1465668935そうだねx2>最低限のルールで良いなら今だって基本ルールブックは少ないシステム多いだろ |
| … | 2126/09/06(日)10:29:19No.1465669206+>こういうスレ建ての時点で自分が現役だった頃の作品しか持ってないだろうし |
| … | 2226/09/06(日)10:29:51No.1465669306+>こういうスレ建ての時点で自分が現役だった頃の作品しか持ってないだろうし |
| … | 2326/09/06(日)10:30:09No.1465669371+ピーカーブーが子供に簡素に遊んでもらいたいからサプリ出さない明確に文庫1冊で完結させるってコンセプトだったね |
| … | 2426/09/06(日)10:30:09No.1465669372そうだねx7>>こういうスレ建ての時点で自分が現役だった頃の作品しか持ってないだろうし |
| … | 2526/09/06(日)10:30:51No.1465669511+>なので文庫で出せばD&Dも売れる! |
| … | 2626/09/06(日)10:31:03No.1465669560+>よっぽど仲が良くて付き合いの長い友人とかでも居ないとまず十何年も続けられない遊びだしなTRPG… |
| … | 2726/09/06(日)10:31:12No.1465669585そうだねx2>ピーカーブーが子供に簡素に遊んでもらいたいからサプリ出さない明確に文庫1冊で完結させるってコンセプトだったね |
| … | 2826/09/06(日)10:32:18No.1465669826+>TRPG歴ン十年なんてのの中には年に数回コンベやオンセで遊んでるだけなのがゴロゴロいると思う |
| … | 2926/09/06(日)10:32:35No.1465669871そうだねx6>>TRPG歴ン十年なんてのの中には年に数回コンベやオンセで遊んでるだけなのがゴロゴロいると思う |
| … | 3026/09/06(日)10:32:48No.1465669915そうだねx1書き込みをした人によって削除されました |
| … | 3126/09/06(日)10:32:49No.1465669929そうだねx1>条件が良かったからン十年を月二回で遊べてるわ |
| … | 3226/09/06(日)10:33:07No.1465669981そうだねx1>>ピーカーブーが子供に簡素に遊んでもらいたいからサプリ出さない明確に文庫1冊で完結させるってコンセプトだったね |
| … | 3326/09/06(日)10:33:42No.1465670095そうだねx8>今考えると |
| … | 3426/09/06(日)10:33:49No.1465670112+今のimgの環境だと月一回程度遊ぶのは簡単 |
| … | 3526/09/06(日)10:34:56No.1465670374そうだねx3>D&Dは昔から今までネームバリューゴリ押し展開どへたくそって印象かないな |
| … | 3626/09/06(日)10:35:07No.1465670413そうだねx3>今のimgの環境だと月一回程度遊ぶのは簡単 |
| … | 3726/09/06(日)10:37:20No.1465670894そうだねx3当時としては画期的だったねって話だよねこれ? |
| … | 3826/09/06(日)10:39:26No.1465671322そうだねx5社会思想社がT&Tだの混沌の渦だのWHFRPだの文庫で頑張ってたのになあ |
| … | 3926/09/06(日)10:40:47No.1465671617そうだねx3>>最低限のルールで良いなら今だって基本ルールブックは少ないシステム多いだろ |
| … | 4026/09/06(日)10:40:53No.1465671652+今の基準だとシンプルすぎない?ってなるけどワンシチュエーション系のゲームがいっぱい出てる今も似たようなものか |
| … | 4126/09/06(日)10:41:16No.1465671739そうだねx4全部一人でやってると思うよ |
| … | 4226/09/06(日)10:41:39No.1465671822そうだねx1>社会思想社がT&Tだの混沌の渦だのWHFRPだの文庫で頑張ってたのになあ |
| … | 4326/09/06(日)10:41:41No.1465671833そうだねx5>そういえば日本におけるリプレイ文化を花開かせた作品でもあるのかな |
| … | 4426/09/06(日)10:42:14No.1465671952+>全部一人でやってると思うよ |
| … | 4526/09/06(日)10:43:11No.1465672142そうだねx6>>全部一人でやってると思うよ |
| … | 4626/09/06(日)10:44:01No.1465672335そうだねx2嫌な言い方だけどサークルは澱むからな |
| … | 4726/09/06(日)10:45:37No.1465672682そうだねx1それで結局 |
| … | 4826/09/06(日)10:47:37No.1465673142そうだねx3>それで結局 |
| … | 4926/09/06(日)10:47:38No.1465673146+30年くらい前にダイス振れるチャットルームで兄がオンセしてたなぁ |
| … | 5026/09/06(日)10:48:30No.1465673316+>>昔のTRPGは今のと違ってデータや世界観が最小限だったりプレイエイドを書かなくてもよかった |
| … | 5126/09/06(日)10:49:36No.1465673551そうだねx1>それで結局 |
| … | 5226/09/06(日)10:50:44No.1465673830+>当時は世界観は卓で作っていくものだったしプレイはユーザーの良識に委ねていたところはあるしね |
| … | 5326/09/06(日)10:50:58No.1465673881そうだねx3>社会思想社がT&Tだの混沌の渦だのWHFRPだの文庫で頑張ってたのになあ |
| … | 5426/09/06(日)10:51:18No.1465673963そうだねx2>>当時は世界観は卓で作っていくものだったしプレイはユーザーの良識に委ねていたところはあるしね |
| … | 5526/09/06(日)10:52:48No.1465674285+TRPGにおける「流行る」の規模感ってどのくらいからだ…? |
| … | 5626/09/06(日)10:52:52No.1465674300+今は本当にリプレイ出ないからね… |
| … | 5726/09/06(日)10:53:50No.1465674507+>TRPGにおける「流行る」の規模感ってどのくらいからだ…? |
| … | 5826/09/06(日)10:53:54No.1465674525そうだねx1>というよりルルブ以外の出版物で補おうとしていた面が大きいイメージ |
| … | 5926/09/06(日)10:54:28No.1465674646+>今は本当にリプレイ出ないからね… |
| … | 6026/09/06(日)10:55:48No.1465674916そうだねx2>それ以前は+2や+3アイテムがゴロゴロしてるファンが見たらブチ切れそうな卓が多かった |
| … | 6126/09/06(日)10:56:06No.1465674988そうだねx1冗談抜きで今そういうので読ませたい・見せたいならyoutuberならVtuberなりにセッションやらせる動画とかになりそう |
| … | 6226/09/06(日)10:57:01No.1465675184+>今は本当にリプレイ出ないからね… |
| … | 6326/09/06(日)10:57:53No.1465675381+>冗談抜きで今そういうので読ませたい・見せたいならyoutuberならVtuberなりにセッションやらせる動画とかになりそう |
| … | 6426/09/06(日)10:58:18No.1465675473++1の武器もらってもあんまりうれしくなかったから… |
| … | 6526/09/06(日)10:58:24No.1465675491+ルール運営のやり方とか覚えようとすると文章化してくれる方がいいのに |
| … | 6626/09/06(日)11:00:11No.1465675884+TRPGとVTuberはそもそも相性悪いんでなぁ |
| … | 6726/09/06(日)11:00:24No.1465675942+有名な箱のVtuberにセッションやらせるのが一番手っ取り早くて認知稼げるんだろうけど |
| … | 6826/09/06(日)11:01:56No.1465676262+他のゲームでもこのぐらいダイエットして別サプリにすれば一冊になるよ |
| … | 6926/09/06(日)11:02:24No.1465676360そうだねx1>ルール運営のやり方とか覚えようとすると文章化してくれる方がいいのに |
| … | 7026/09/06(日)11:03:34No.1465676614そうだねx1>とはいえ赤箱はT&Tにも負けてるから当時の流通の問題が一番だったような気もする |
| … | 7126/09/06(日)11:04:54No.1465676907そうだねx1>有名な箱のVtuberにセッションやらせるのが一番手っ取り早くて認知稼げるんだろうけど |
| … | 7226/09/06(日)11:06:21No.1465677237+6面以外のダイスってかなり大きな都市じゃないとまず手に入らなかったからな |
| … | 7326/09/06(日)11:09:10No.1465677813+>6面以外のダイスってかなり大きな都市じゃないとまず手に入らなかったからな |
| … | 7426/09/06(日)11:09:23No.1465677862そうだねx2結局作品のファンであって個人のファンってのはそう多くないだろうからね |
| … | 7526/09/06(日)11:09:38No.1465677919+>>とはいえ赤箱はT&Tにも負けてるから当時の流通の問題が一番だったような気もする |
| … | 7626/09/06(日)11:10:18No.1465678044そうだねx2>6面以外のダイスってかなり大きな都市じゃないとまず手に入らなかったからな |
| … | 7726/09/06(日)11:10:49No.1465678134+>>とはいえ赤箱はT&Tにも負けてるから当時の流通の問題が一番だったような気もする |
| … | 7826/09/06(日)11:12:42No.1465678541そうだねx1>5版はホビー流通の割に頑張ったんだが… |
| … | 7926/09/06(日)11:13:39No.1465678743+当時学生だったけどSWはリプレイの存在がデカかったわ |
| … | 8026/09/06(日)11:14:28No.1465678915そうだねx2>>5版はホビー流通の割に頑張ったんだが… |
| … | 8126/09/06(日)11:14:29No.1465678919そうだねx1>教養の一つとして触れてくれる子はいてもハマってはくれないんだよね |
| … | 8226/09/06(日)11:14:49No.1465678989そうだねx1T&Tの方はヤスキンと親しくしていたFB社の社長が亡くなって会社解散しちゃったから日本の完全版が文字通り完全版になってしまったな…悲しい… |
| … | 8326/09/06(日)11:18:32No.1465679716+単品で終わりは売り物としてちょっと弱い |
| … | 8426/09/06(日)11:18:58No.1465679802そうだねx2>賽子の結果一つで脳汁を出すような経験あまりさせてくれないからな |
| … | 8526/09/06(日)11:20:48No.1465680195+なんやかんやで当時のスレ画は強かった |
| … | 8626/09/06(日)11:21:02No.1465680253+>だからトランプとかタロットカードとかも使うようになったのか |
| … | 8726/09/06(日)11:23:23No.1465680748そうだねx1>見ろよ国産オリジナルファンタジー物という看板をスレ画に取られてる感しかないローズトゥロードを |
| … | 8826/09/06(日)11:24:51No.1465681105そうだねx2現実感のあるリアリティと遊んで楽しいかどうかのゲーム性はしばしば衝突する |
| … | 8926/09/06(日)11:25:28No.1465681240+>見ろよ国産オリジナルファンタジー物という看板をスレ画に取られてる感しかないローズトゥロードを |
| … | 9026/09/06(日)11:27:24No.1465681692そうだねx2>あと最後のWローズが意味不明過ぎて… |
| … | 9126/09/06(日)11:27:47No.1465681772+ゲーム部分をそのまま適応すると不思議な現象が起こるのはTRPGあるある |
| … | 9226/09/06(日)11:30:05No.1465682304+>ダイスを振る頻度は多いしクリティカルの効果も大きいからそれなりに経験する機会はありそうなんだけどな |
| … | 9326/09/06(日)11:30:41No.1465682430+>ゲーム部分をそのまま適応すると不思議な現象が起こるのはTRPGあるある |
| … | 9426/09/06(日)11:30:52No.1465682484そうだねx1上の方で出てるピーカーブーは後出しのルールでユーザーにゴチャゴチャさせるのってどうよ?ってクリエイタ側の考えもあったけど |
| … | 9526/09/06(日)11:34:32No.1465683411そうだねx1>偶に乱数でなん…だと…な結果が自分に襲い掛かって来るの物凄い興奮するよね |
| … | 9626/09/06(日)11:34:33No.1465683416そうだねx1>ウォーハンマーの2版でネズミに噛まれただけのネズミ捕りがウルリック(他のゲームでいうクリティカルのようなもの)連打の所為で頭を粉砕されて死んだ |
| … | 9726/09/06(日)11:36:06No.1465683804そうだねx3>ずっと昔にやったサタスペでの話でかなりうろおぼえなんだがトリコが死ぬイベントが起きた時にそのイベントを引き当てたPCのトリコになっていたPCが俺死ぬの?とプチパニックになったのが印象に残ってる |
| … | 9826/09/06(日)11:42:48No.1465685453そうだねx1>>あと最後のWローズが意味不明過ぎて… |
| … | 9926/09/06(日)12:11:50No.1465693083+スレ画は上級ルールになると魔法使えるやつがどんどん無法になるけど |