26/09/06(日)00:19:15No.1465578949+
02:10頃消えます
二条城のボスまで倒したけどリーゼントに比べていきなり強くなりすぎじゃない?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/09/06(日)00:21:03No.1465579596そうだねx1だんだん強くなるけどリトライに移動も要求されないからサクサクだ |
| … | 226/09/06(日)00:22:17No.1465580160+受け流しと回避がはまるとずっとこっちのターンで攻められるの楽しい |
| … | 326/09/06(日)00:23:53No.1465580742+弁慶戦めっちゃ楽しかった |
| … | 426/09/06(日)00:24:15No.1465580850+怒伐天がキツかったなあ… |
| … | 526/09/06(日)00:24:47No.1465581033+4種類の防御システム使い分けるだけで楽しい |
| … | 626/09/06(日)00:25:47No.1465581358+掴みは雑魚のですらたまにミスるけど大鵺の掴みいくらなんでも分かりづらすぎるだろあれ |
| … | 726/09/06(日)00:25:58No.1465581437+>弁慶戦めっちゃ楽しかった |
| … | 826/09/06(日)00:26:33No.1465581612+掴みはなんかちゃんとシステムで避ける旨味あんまりない気はする |
| … | 926/09/06(日)00:28:08No.1465582161+シリーズ未プレイなんですけどSEKIROと仁王どっちに近い感じ? |
| … | 1026/09/06(日)00:32:33No.1465583556+>掴みはなんかちゃんとシステムで避ける旨味あんまりない気はする |
| … | 1126/09/06(日)00:36:30No.1465584667+>シリーズ未プレイなんですけどSEKIROと仁王どっちに近い感じ? |
| … | 1226/09/06(日)00:37:31No.1465584998+雑魚は基本無双だなぁと思ってたが |
| … | 1326/09/06(日)00:37:59No.1465585127+>怒伐天がキツかったなあ… |
| … | 1426/09/06(日)00:38:02No.1465585136+一閃が弾きや受け流しに比べて判定短いのは納得できるけど掴みがやたら短いんだよな… |
| … | 1526/09/06(日)00:38:09No.1465585170そうだねx3連鎖一閃が開放されてないのに必死にタイミング計ってた俺はお笑いだったぜ |
| … | 1626/09/06(日)00:40:10No.1465585875+ゲームスピード自体はSEKIROや仁王ほど早く感じないからそういう意味だとやりやすいよ |
| … | 1726/09/06(日)00:40:23No.1465585934+百穢は慣れると一閃も掴みカウンターもやりやすくて癒しにすら思える |
| … | 1826/09/06(日)00:41:16No.1465586233+受け流しが気焔という自身の強化も兼ねてるから判定甘めだからやりやすいのありがたい |
| … | 1926/09/06(日)00:43:42No.1465586995+初見だとどれが一閃しやすいのかとかわからないから受け流しでグダグダになって勝っちゃうとすごい不完全燃焼になったりするからすぐ再戦できるのありがたい… |
| … | 2026/09/06(日)00:44:40No.1465587331そうだねx2発売前に楽しみすぎて体験版ずっとやってたから百穢が出てくるとすごく落ち着く |
| … | 2126/09/06(日)00:45:09No.1465587456+武蔵のキャラ本当にいいわ |
| … | 2226/09/06(日)00:45:32No.1465587553+その辺の神社にいるしな百穢 |
| … | 2326/09/06(日)00:48:40No.1465588688+あんまりわちゃわちゃした操作は要求されないから故人的にはまったりやれる |
| … | 2426/09/06(日)00:48:44No.1465588710+>その辺の畑にいるしな怒伐天 |
| … | 2526/09/06(日)00:50:05No.1465589162+ひれ姫の頭頂部が女の上半身に擬態してるせいで |
| … | 2626/09/06(日)00:50:10No.1465589209+大鵺ジャスト回避派生無いとめっちゃキツくて派生あったら楽ちんちんで相性極端だな!ってなった |
| … | 2726/09/06(日)00:50:58No.1465589501+槌がボス戦で使いやすすぎる |
| … | 2826/09/06(日)00:52:24No.1465589940+壁際近くで力動崩れの敵に◯△のアクションするとたまにヒートアクションみたいに頭掴んで壁に叩きつけるの豪快で笑う |
| … | 2926/09/06(日)00:53:54No.1465590452+一閃狙いすぎて死ぬのをやめたい… |
| … | 3026/09/06(日)00:54:39No.1465590774+今までのシリーズと比べてよく動き回るから |
| … | 3126/09/06(日)00:55:09No.1465590941+受け流しして切ってるだけだとSEKIROじゃんこれってなっちゃうから一閃を狙う!しぬ |
| … | 3226/09/06(日)00:55:16No.1465590978+アジオブソード面白い? |
| … | 3326/09/06(日)00:56:06No.1465591252+武蔵伝 |
| … | 3426/09/06(日)00:57:50No.1465591735+「」は鬼灯袋どれ使ってる? |
| … | 3526/09/06(日)00:58:33No.1465591920+ダッシュ継続で加速するやつ必須だろこれ |
| … | 3626/09/06(日)00:59:24No.1465592138+>俺は回復力高いけど徐々に回復するやつ |
| … | 3726/09/06(日)00:59:29No.1465592157+>吹っ飛び中に復帰するやつ必須だろこれ |
| … | 3826/09/06(日)01:00:51No.1465592552+コンビで襲ってくるアサシンタイプの幻魔に特殊カウンターキメられると爽快感すごい! |
| … | 3926/09/06(日)01:00:52No.1465592567+>行動中に魂吸えるやつ必須だろこれ |
| … | 4026/09/06(日)01:01:32No.1465592756+動きを見切れるようになってくるとどんどん決着までが加速していくのいいよね… |
| … | 4126/09/06(日)01:02:27No.1465592990+一閃モードあるのかな |
| … | 4226/09/06(日)01:05:23No.1465593858+ちょっと動かしたらムービーの連続でちょっとダレてたけど自由に動けるようになって楽しくなってきた |
| … | 4326/09/06(日)01:05:42No.1465593954+一閃全然使えてないし再戦で色々試してみようかな |
| … | 4426/09/06(日)01:05:44No.1465593965+二条城の地下に敵が拠点作ってるのはまあいいよ |
| … | 4526/09/06(日)01:06:55No.1465594281+>一閃全然使えてないし再戦で色々試してみようかな |
| … | 4626/09/06(日)01:08:12No.1465594645+モーション速くて緩急付けてくるボスより |
| … | 4726/09/06(日)01:08:46No.1465594775そうだねx1>なんだこのテーマパーク!地下のほうがでけぇじゃん! |
| … | 4826/09/06(日)01:09:31No.1465594979+めちゃくちゃモーションを凝っててすごい |
| … | 4926/09/06(日)01:10:24No.1465595239+この時代左馬助どうなってんだろう |
| … | 5026/09/06(日)01:10:32No.1465595282+二条城終わったところだけどストーリーが色々と容赦ないね… |
| … | 5126/09/06(日)01:11:03No.1465595387+踊り子の話はこう…胸糞悪いわーっ! |
| … | 5226/09/06(日)01:11:35No.1465595544+いきなり自動で開くドアにエレベーターからの地下研究所 |
| … | 5326/09/06(日)01:12:33No.1465595821+ただ弱強をR1R2に振りたいのでキーコンは欲しい |
| … | 5426/09/06(日)01:14:09No.1465596256+水の上を移動するリフトの左右に浮かぶシルエットはだいぶ遊園地の乗り物感ある |
| … | 5526/09/06(日)01:16:25No.1465596865+>□△触りながら〇×押しにくいよ |
| … | 5626/09/06(日)01:18:57No.1465597424+体験版やったんだけどアイテムとか収集する要素は薄め? |
| … | 5726/09/06(日)01:19:37No.1465597613+本筋と関係ないサブクエは複数あるよ |
| … | 5826/09/06(日)01:20:45No.1465597902+ボスの残りライフが崩し一閃一発で削り切れる時は居合モーションになるのシステムとしても演出としてもいいねこれ |
| … | 5926/09/06(日)01:20:51No.1465597922そうだねx1こういうアクションゲーはオープンフィールドよりある程度狭くて道決まってるマップの方がやっぱいいわ…って改めて思った |
| … | 6026/09/06(日)01:21:50No.1465598208+wolongかこれどっちやろうか迷う |
| … | 6126/09/06(日)01:22:33No.1465598378+風と雷の兄弟幻魔は別の世界でおしゃべりな双剣やってませんでした? |
| … | 6226/09/06(日)01:23:06No.1465598481+>体験版やったんだけどアイテムとか収集する要素は薄め? |
| … | 6326/09/06(日)01:25:00No.1465599000+>本筋と関係ないサブクエは複数あるよ |
| … | 6426/09/06(日)01:26:17No.1465599318+探索要素は結構大変というか |
| … | 6526/09/06(日)01:26:28No.1465599370+>wolongかこれどっちやろうか迷う |
| … | 6626/09/06(日)01:26:50No.1465599468そうだねx1いちいち抜刀と納刀がカッコよすぎて困る |
| … | 6726/09/06(日)01:26:51No.1465599470+進行によってギミックが開放されて行けるところ増えたりするから同じマップ何度も行くことになるのはこの手のゲームのお約束だから… |
| … | 6826/09/06(日)01:27:33No.1465599616+居合でトドメ刺した後勢い付きすぎてたたら踏みながら納刀するモーションとか凝ってるよね |
| … | 6926/09/06(日)01:27:54No.1465599692+雑魚が時代劇の倒れ方するのがいいね |
| … | 7026/09/06(日)01:28:55No.1465599935+大体ぜんぶ斬ってからあぁこのギミック使えば良かったのか…ってなる武蔵くん |
| … | 7126/09/06(日)01:29:19No.1465600032+(狛犬もふった後に手を小さく振る宮本武蔵) |
| … | 7226/09/06(日)01:30:07No.1465600197+過去シリーズだと読み物では描かれてたけど幻魔って普通に外道なんだ |
| … | 7326/09/06(日)01:30:12No.1465600213+気焔とか回避カウンターは進行度開放で良かったんじゃねえかな…ってちょっと思う |
| … | 7426/09/06(日)01:33:24No.1465600883+丸太転がしてくる装置をぶっ壊した時の静の「私なんだかスッキリいたしました」 |
| … | 7526/09/06(日)01:34:18No.1465601048+あと体験版やってて思ったけど体験版のボスは過去作にいなかった? |
| … | 7626/09/06(日)01:34:18No.1465601049+>雑魚が時代劇の倒れ方するのがいいね |
| … | 7726/09/06(日)01:35:36No.1465601286そうだねx1死因の7割くらいが壁際クソカメラ… |
| … | 7826/09/06(日)01:38:08No.1465601782+>逆にこのへんのお約束や様式美の知識ないGAIJINの感覚だとやらら攻撃がモタついてて頭悪い敵に見えちゃうんだろうなってメの感想見てて思った |
| … | 7926/09/06(日)01:38:31No.1465601857+>あと体験版やってて思ったけど体験版のボスは過去作にいなかった? |
| … | 8026/09/06(日)01:39:15No.1465602019+最近の死にゲーアクション的な感じなんです? |
| … | 8126/09/06(日)01:40:57No.1465602387+>最近の死にゲーアクション的な感じなんです? |
| … | 8226/09/06(日)01:42:28No.1465602730+>最近の死にゲーアクション的な感じなんです? |
| … | 8326/09/06(日)01:43:03No.1465602858+忙しなく動くよりはどっしり構えてお互い捌いたり回避し合う剣戟アクションだしなぁ今作 |
| … | 8426/09/06(日)01:43:28No.1465602924+最初ヌルいなって思うけど進むと普通にボスで死ぬ |
| … | 8526/09/06(日)01:43:30No.1465602932+>最近の死にゲーアクション的な感じなんです? |
| … | 8626/09/06(日)01:43:51No.1465603003+雑魚は突破するだけならそんな苦労しない |
| … | 8726/09/06(日)01:44:17No.1465603066+難易度とかは全然違うけどプレイ感覚は対馬に近い |
| … | 8826/09/06(日)01:44:48No.1465603159+めちゃくちゃゴツい大剣でも平気でギャリギャリしながら弾くのすげえ気持ちいいな |
| … | 8926/09/06(日)01:45:18No.1465603232そうだねx1受け流しと弾きで役割違うのもいいね |
| … | 9026/09/06(日)01:45:52No.1465603374+ごり押ししようとしたら痛い目見るしきっちり相手に対応するって感じよね |
| … | 9126/09/06(日)01:48:32No.1465603933+鬼武者覚醒の必殺技使うと画面が白黒になるのカッコいい…けど威力はそんなに高くなくて悲しい… |
| … | 9226/09/06(日)01:48:53No.1465603987+大振りの攻撃は明らかに一閃やりやすくなってるね |
| … | 9326/09/06(日)01:49:19No.1465604080+じりじり間合いを計りあうの時代劇みたいで割と好きなんだけど相手の体幹がどんどん回復していく… |
| … | 9426/09/06(日)01:50:37No.1465604311+やりたい放題動く敵の隙間に差し込むんじゃなく対処できたらその時点ではいここは俺のターンねって間ができるのいいよね |
| … | 9526/09/06(日)01:53:06No.1465604767+>って感じると同時にだからこそ手軽になってる面はあるからもっと難しいのをリトライしまくるゲーム性のは防御行動弱くなるのも仕方ないのかなぁとも思った |
| … | 9626/09/06(日)01:55:04No.1465605123+ボス相手に投げカウンター→ダブルハンマーのフルチャージで力動ゲージ削れまくるのめっちゃ強い… |
| … | 9726/09/06(日)01:56:38No.1465605426+あの…この白装束の男… |
| … | 9826/09/06(日)01:58:49No.1465605820+風と雷の兄弟いいボスだったな… |
| … | 9926/09/06(日)02:03:19No.1465606679+>大唾拉の事なら多分初代のオズリックのオマージュだと思う |
| … | 10026/09/06(日)02:03:39No.1465606739+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 10126/09/06(日)02:04:08No.1465606818+ダイダラ倒した時の美味そうな人間食い損ねたー!も初代鬼武者であったセリフだよね |