二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1788622603219.jpg-(817271 B)
817271 B26/09/06(日)00:36:43No.1465584735+ 02:28頃消えます
捲り札が強く成りすぎた世界になったら先攻側がこれを積むようになるんじゃないかと思ってる
捲りカードで防げないコイツで絶対に1ターン延命してさらに捲り返す応酬のやり取りが主流になるようなゲーム性に
126/09/06(日)00:37:55No.1465585105そうだねx8
たぶんクリフォトンでいいんじゃないかという説が
226/09/06(日)00:39:56No.1465585802+
聖冠をそういう切り方するシーンはそこそこあるな
326/09/06(日)00:40:22No.1465585929そうだねx1
どうせその時は先行制圧が今の一億倍強くなってるだけだよ
426/09/06(日)00:40:31No.1465585981+
世界大会でも使われてた大熱波でよくない?
526/09/06(日)00:40:43 ID:UZdghZUkNo.1465586043+
速攻のかかしでよくない?
626/09/06(日)00:41:19No.1465586246そうだねx3
戦闘以外でダメ飛ばすだけじゃね
726/09/06(日)00:41:47No.1465586413+
AV初期まではこれや激流葬で結構耐えれたんだけどね…
826/09/06(日)00:42:58No.1465586759+
>速攻のかかしでよくない?
速攻のかかしだとネオテンペストとかトランセンドドラギオンに無力すぎる
926/09/06(日)00:43:18No.1465586866そうだねx1
>速攻のかかしでよくない?
よくないに決まってんだろ
今どき殴られるまで待ってるとか悠長すぎる
1026/09/06(日)00:43:51No.1465587052+
そもそも古の遊戯王自体がそこまでガチガチに先行制圧はせずに
>1ターン延命してさらに捲り返す応酬のやり取りが主流になるようなゲーム性
だったんだから
その当時でも大して強くなかったスレ画に裂くような枠はないと思う
1126/09/06(日)00:45:42No.1465587606そうだねx10
いや古の遊戯王はスレ画がなくても1ターン延命くらいできてた環境だから
それと一緒にするのはズレてる
1226/09/06(日)00:49:22No.1465588914+
リンクスはたまにそんな感じになるよ
1326/09/06(日)00:49:22No.1465588915+
古の時代は耐性モンスター居ないしサイクロンすら制限だったりするから攻撃反応で良かったりモンスター召喚する手数少ないし墓地効果もほぼないんだから破壊してたほうが早かったし
今は逆に除去量も貫通力も召喚回数も封殺も桁違いに多いからスレ画や威嚇する咆哮なんかも有効になるかもねって事でしょう?
1426/09/06(日)00:49:32No.1465588978+
レスキュー並のやけくそ大量サーチできる汎用が来ないと無理
1526/09/06(日)00:49:47No.1465589057そうだねx3
絶甲氷盾で防ぎ合いながらワンキル合戦をするバトスピのゲーム性がそんな感じだよ
1626/09/06(日)00:50:41No.1465589409+
リブートが流行るだけじゃ
1726/09/06(日)00:51:46No.1465589749そうだねx1
古のデュエルだと後攻1ターン目で1キル火力まで行くのは相当手札よくないとダメだしな
1826/09/06(日)00:53:05No.1465590140+
手札誘発はゴエモンで止められるし
妨害立つ前に撃てないとほかでも止められるからな
1926/09/06(日)00:55:00No.1465590883そうだねx1
>リンクスはたまにそんな感じになるよ
召喚権投げ捨てといいリンクスに近づいてってるし
その手のカード規制されまくりのあっちみたいになるかもは否定しにくい
2026/09/06(日)00:57:45No.1465591710そうだねx5
実際一時休戦は先行に使われると結構うわってなる
2126/09/06(日)00:59:08No.1465592064+
>>リンクスはたまにそんな感じになるよ
>召喚権投げ捨てといいリンクスに近づいてってるし
>その手のカード規制されまくりのあっちみたいになるかもは否定しにくい
手札公開させて見せる系の発動条件潰すのが流行するのもリンクスが先にやってたしな…
2226/09/06(日)01:00:30No.1465592456+
大会で和睦積みだしたら戦争起きるぞ
2326/09/06(日)01:01:22No.1465592717+
バトルフェイズ開始時に威嚇する咆哮なついな…
かつて創作デュエルで死ぬほど見た
2426/09/06(日)01:01:52No.1465592832+
捲り札増やしまくったせいで
妨害が前後で連動してるからどっちかを壊滅させられるともう片方もダメになる
みたいなテーマが一番割を食ってるの本当にどうかと思う
2526/09/06(日)01:02:17No.1465592947+
今なら和睦威嚇は伏せてるならドローフェイズかスタンバイフェイズに即撃ちすべき
2626/09/06(日)01:02:48No.1465593083+
>バトルフェイズ開始時に威嚇する咆哮なついな…
>かつて創作デュエルで死ぬほど見た
相手スタンバイで撃った方が止められにくくない?ってなる
2726/09/06(日)01:03:37No.1465593307+
>>バトルフェイズ開始時に威嚇する咆哮なついな…
>>かつて創作デュエルで死ぬほど見た
>相手スタンバイで撃った方が止められにくくない?ってなる
ナイトショットは警戒しないといけないからな…
2826/09/06(日)01:04:12No.1465593457+
一時休戦が無制限カードになるよ
2926/09/06(日)01:06:31No.1465594178+
>>バトルフェイズ開始時に威嚇する咆哮なついな…
>>かつて創作デュエルで死ぬほど見た
>相手スタンバイで撃った方が止められにくくない?ってなる
昔はね…万能無効持ちなんて全然いないしそう簡単に出るものでもないんだ…
妨害は破壊による除去が一般的だからフリチェの罠なんてデコイとしてギリギリまで温存するのがベターだった
3026/09/06(日)01:11:58No.1465595648+
正直そんじょそこらの先攻制圧よりスレ画されるとだいぶ困るというか負ける
スレ画は見ないがバジェあたりに威嚇する咆哮喰らって即死することはたまにあった
3126/09/06(日)01:15:33No.1465596643+
>>>バトルフェイズ開始時に威嚇する咆哮なついな…
>>>かつて創作デュエルで死ぬほど見た
>>相手スタンバイで撃った方が止められにくくない?ってなる
>ナイトショットは警戒しないといけないからな…
大嵐がある時代だからナイトショットよりそっちを待っていた…
3226/09/06(日)01:20:56No.1465597934+
>実際一時休戦は先行に使われると結構うわってなる
使う方は相手にドローさせてしまうからよっぽどの理由がないと使いにくいカードではあるんだけどね…
3326/09/06(日)01:28:23No.1465599798+
先攻デッキが先攻1ターン目を重く見る以上に後攻デッキは後攻1ターン目に全てを賭けるからな基本…
3426/09/06(日)02:04:34No.1465606906+
正直ナイチン立ててきたスネークアイに対して盤面とリソース元崩しながら盤面作って返す今のリンクスは大分対話の遊戯王やってる感ある


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