26/09/05(土)14:17:12No.1465370719そうだねx1
16:13頃消えます
GPTのアストラにBLENDER使わせて画像からモデルにした
結構頑張ってる
| … | 126/09/05(土)14:20:53No.1465371623そうだねx28こういう食玩ある |
| … | 226/09/05(土)14:22:02No.1465371909そうだねx8ちゃんと人の形してるしえらい |
| … | 326/09/05(土)14:23:49No.1465372350そうだねx21頑張ってはいるけど全部手直し必要なレベルだな |
| … | 426/09/05(土)14:23:52No.1465372367そうだねx8人の形してるって形容をグズマ以外に使うことあるんだ |
| … | 526/09/05(土)14:23:59No.1465372398+来年にはvロイドくらいの精度は出せそう |
| … | 626/09/05(土)14:24:00No.1465372401そうだねx1首のところが少し変だね |
| … | 726/09/05(土)14:24:21No.1465372501そうだねx5横から見るとヤバそう |
| … | 826/09/05(土)14:25:04No.1465372693+よく見たらスカートが短冊みたいになっててダメだった |
| … | 926/09/05(土)14:25:33No.1465372824+本格的な3Dモデリングはそもそもオペレーターの種類自体を再設計しないと無理じゃね? |
| … | 1026/09/05(土)14:26:10No.1465372982+MCPで操作させたら凄いらしい |
| … | 1126/09/05(土)14:27:10No.1465373250+俺の方が頑張ってる |
| … | 1226/09/05(土)14:28:21No.1465373548+うわ |
| … | 1326/09/05(土)14:29:00No.1465373699+tripoで3dモデルあらかじめ作ってアストラに綺麗にさせたらいい感じになるかな |
| … | 1426/09/05(土)14:32:55No.1465374640+靴がへにゃへにゃすぎる… |
| … | 1526/09/05(土)14:35:22No.1465375276+首が長い |
| … | 1626/09/05(土)14:44:13No.1465377589+クソめんどい工程だけAIにやってもらいたい |
| … | 1726/09/05(土)14:46:42No.1465378214+まず左はどこから出てきたんだよとてもよいですね |
| … | 1826/09/05(土)14:51:35No.1465379425+平成の500円フィギュアとか初期のリボがこんな感じ |
| … | 1926/09/05(土)14:51:52No.1465379506+首の解釈はこうなってもおかしくはないな… |
| … | 2026/09/05(土)14:52:59No.1465379754+一から作るよりこっから手直ししてく方が楽? |
| … | 2126/09/05(土)14:53:54No.1465379974+とりあえず三面図を見せてくれ |
| … | 2226/09/05(土)14:54:51No.1465380223そうだねx13Dプリント用のハイポリなら3DAI生成サービス使って出力品をいじる方がいいな |
| … | 2326/09/05(土)14:58:50No.1465381219そうだねx2>クソめんどい工程だけAIにやってもらいたい |
| … | 2426/09/05(土)14:59:08No.1465381294+なんでよりによってドット絵ベースにさせてるんだよ |
| … | 2526/09/05(土)15:02:51No.1465382224+まあ全体のバランスは使えるからこれをアウトラインとして1からなぞったら楽ではある |
| … | 2626/09/05(土)15:03:34No.1465382399そうだねx1この程度の渡されてトレースモデリングさせられる人かわいそ… |
| … | 2726/09/05(土)15:05:20No.1465382837+シロナ族で本当にミニスカートなのは妹がいるんだけど存在を認知してる奴がどれだけいるんだか |
| … | 2826/09/05(土)15:06:22No.1465383075そうだねx1パッと見はできてるけどやっぱりまだダメだこれを地でいく出来だ |
| … | 2926/09/05(土)15:14:04No.1465385016+2000年くらいのフィギュアはこれくらいだった |
| … | 3026/09/05(土)15:17:06No.1465385850+仮に良くできたとして使用量どんくらい使った?までセットじゃないと意味無い |
| … | 3126/09/05(土)15:19:55No.1465386549+まずtripoとかのメッシュ生成で出力してそれを同じ空間内に置いて |
| … | 3226/09/05(土)15:21:49No.1465387064+tripoの無料プランで作ったのをアストラでメッシュ整理 |
| … | 3326/09/05(土)15:30:20No.1465389450そうだねx1>>クソめんどい工程だけAIにやってもらいたい |
| … | 3426/09/05(土)15:30:59No.1465389626+aiも一発はきついから何回か別々のaiで加工するといい |
| … | 3526/09/05(土)15:35:27No.1465390889そうだねx1>tripoの無料プランで作ったのをアストラでメッシュ整理 |
| … | 3626/09/05(土)15:35:56No.1465391030+裸のモデルに着せる服だけモデリングしてくれるとこねーかなぁ |
| … | 3726/09/05(土)15:36:54No.1465391309+>裸のモデルに着せる服だけモデリングしてくれるとこねーかなぁ |
| … | 3826/09/05(土)15:37:26No.1465391435+なんかあっと言う間に3DモデリングもAIの世界になりそうだな… |
| … | 3926/09/05(土)15:39:05No.1465391868+逆にローポリの方が難しそう |
| … | 4026/09/05(土)15:49:20No.1465394653そうだねx1>なんかあっと言う間に3DモデリングもAIの世界になりそうだな… |
| … | 4126/09/05(土)15:50:11No.1465394917+まあピクセル単位で計算しなきゃいけないイラストよりは作業量少ないのかな |
| … | 4226/09/05(土)15:51:24No.1465395224+人体はともかく都市や風景のようなものはもうほんの数週間でバンバン実用化されそう |
| … | 4326/09/05(土)15:52:55No.1465395628+3Dプリンタでポン出ししたらこんな感じになりそう |
| … | 4426/09/05(土)15:56:24No.1465396516+デザインイラストから3Dにするのなんてマニュアル作業がほとんどだからAI化は早いよ |
| … | 4526/09/05(土)15:58:00No.1465396976+前作ったときは円筒と丸しか使えなかったのに |
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