26/09/05(土)10:15:39No.1465309664そうだねx10
12:29頃消えます
よく考えたらなんで敵のターンで自分の切り札を見せてるんだ…?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/09/05(土)10:16:09No.1465309776そうだねx62よく考えるな |
| … | 226/09/05(土)10:20:12No.1465310528+言ったモン勝ち勝負だから |
| … | 326/09/05(土)10:20:53No.1465310683そうだねx7海馬もターン無視して召喚とかするしな |
| … | 426/09/05(土)10:21:10No.1465310740そうだねx18なんか歴史改変されてない? |
| … | 526/09/05(土)10:21:10No.1465310743+爺ちゃんは無理矢理連れてこられて早く帰りたいって思ってるから |
| … | 626/09/05(土)10:21:27No.1465310791+ワシの勝ちなんやけど〜wって煽ろうとしたら相手も持ってた |
| … | 726/09/05(土)10:21:35No.1465310818+なんもしてないのにライフ減ったり |
| … | 826/09/05(土)10:23:46No.1465311248+なんならモンスターも俺そんな能力あったんですか!?と驚いたりする |
| … | 926/09/05(土)10:25:45No.1465311644そうだねx8>なんならモンスターも俺そんな能力あったんですか!?と驚いたりする |
| … | 1026/09/05(土)10:28:46No.1465312198そうだねx2元ネタのMTGの大会規定だと手札を見せるのはセーフ |
| … | 1126/09/05(土)10:29:46No.1465312400そうだねx11原作者がまずあえてルールを明確に決めていなくて(そっちの方が漫画としての幅が出るから)その上で初期と王国編やカップラーメンやBC編でそもそものルールも違うからここだけを切り取ってなんか言うのはかなりセンスないよ |
| … | 1226/09/05(土)10:30:06No.1465312459+なんか王国編までのW&W召喚権とドローがトレードオフだった気がする |
| … | 1326/09/05(土)10:32:31No.1465312923+相手子供だからナメプしたのは間違いない |
| … | 1426/09/05(土)10:32:42No.1465312952+今からグレートモスに攻撃されるって時に「このカードに賭けるぜ!」って勝手にドローしてる遊戯 |
| … | 1526/09/05(土)10:34:29No.1465313304+フリーダムなカードゲームだからノリで俺ルール適用できる |
| … | 1626/09/05(土)10:34:30No.1465313307+ゲーム巧者とはとても言えないがそもそも初期遊戯王はルール以前にだいぶガバガバなので |
| … | 1726/09/05(土)10:36:23No.1465313692+>なんか王国編までのW&W召喚権とドローがトレードオフだった気がする |
| … | 1826/09/05(土)10:36:43No.1465313769+そもそもみんなルールちゃんと把握してない説 |
| … | 1926/09/05(土)10:36:55No.1465313812+明確に整備されてきたのがBC編でそれ以前はTRPGとカードゲームの融合みたいな感じだよね |
| … | 2026/09/05(土)10:37:10No.1465313874そうだねx29>原作者がまずあえてルールを明確に決めていなくて(そっちの方が漫画としての幅が出るから)その上で初期と王国編やカップラーメンやBC編でそもそものルールも違うからここだけを切り取ってなんか言うのはかなりセンスないよ |
| … | 2126/09/05(土)10:39:23No.1465314303そうだねx5経過省略されてるだけで普通に次のターンでだしたんじゃねえの? |
| … | 2226/09/05(土)10:40:42No.1465314549そうだねx10なんつーかこういうところで無粋なツッコミ入れるのはシンプルに漫画読むのが下手くそなのかギャグのセンスないと思う |
| … | 2326/09/05(土)10:41:44No.1465314751そうだねx2ギャグ漫画だったのか |
| … | 2426/09/05(土)10:41:51No.1465314780そうだねx1王国編までは割と言ったもん勝ちだし |
| … | 2526/09/05(土)10:43:28No.1465315086そうだねx3遊戯王は勢いで読むものだよ |
| … | 2626/09/05(土)10:43:55No.1465315176+王国編は割とノリと勢いだぞ |
| … | 2726/09/05(土)10:43:58No.1465315193+王国編はTRPGってよく言われるけど実際のTRPGでも敵モンスターじゃなくてオブジェクトに攻撃したいとかプレイヤーが言い出すことってあるの? |
| … | 2826/09/05(土)10:47:09No.1465315864+よくよく考えるとデュエルシティ編でも稲妻の剣で避雷針にしたりしてたわ |
| … | 2926/09/05(土)10:49:09No.1465316218+スレ画変わってない?連続召喚してなかったっけ |
| … | 3026/09/05(土)10:49:10No.1465316220そうだねx4この頃のゲームは直接攻撃とかなくてお互いモンスターを出し合って戦わせてのライフの奪い合いだからじーさんが青眼見せて海馬くんの手札にこれよりも強いカードあるかな?ってしたのに対して3枚あるけど?するのを漫画的に描いただけだろう |
| … | 3126/09/05(土)10:52:31No.1465316888そうだねx4>スレ画変わってない?連続召喚してなかったっけ |
| … | 3226/09/05(土)10:56:02No.1465317565そうだねx5次のターンでさらに!? |
| … | 3326/09/05(土)10:56:46No.1465317714+いきなりその前に割り込んで勝手にターン飛ばすからビックリするよね |
| … | 3426/09/05(土)10:56:51No.1465317728+>王国編はTRPGってよく言われるけど実際のTRPGでも敵モンスターじゃなくてオブジェクトに攻撃したいとかプレイヤーが言い出すことってあるの? |
| … | 3526/09/05(土)10:57:04No.1465317784そうだねx5>なんならモンスターも俺そんな能力あったんですか!?と驚いたりする |
| … | 3626/09/05(土)10:57:15No.1465317825+今DEATH-T編読むと海馬戦ただモンスターカード出し合ってる感じがすごいな |
| … | 3726/09/05(土)10:57:35No.1465317892+引いたって言ってるし自分のターンのドローじゃないの? |
| … | 3826/09/05(土)10:58:02No.1465317967+バトルシティでもガバガバだぞ |
| … | 3926/09/05(土)10:58:08No.1465317994+>今DEATH-T編読むと海馬戦ただモンスターカード出し合ってる感じがすごいな |
| … | 4026/09/05(土)10:58:36No.1465318093+島編になるまでは島編以上にルールふわふわしてたからな |
| … | 4126/09/05(土)10:58:53No.1465318154そうだねx7こういう漫画的な流れに冷笑する流れしょーもな |
| … | 4226/09/05(土)10:59:18No.1465318242そうだねx9>fu7218083.jpeg |
| … | 4326/09/05(土)11:03:39No.1465319072+初期はせーので出したカードの数値バトルさせるってめちゃくちゃシンプルよね |
| … | 4426/09/05(土)11:03:54No.1465319120そうだねx5一回ネットで受けたネタだからって |
| … | 4526/09/05(土)11:04:30No.1465319266+>言ったもん勝ち |
| … | 4626/09/05(土)11:05:30No.1465319492+>初期はせーので出したカードの数値バトルさせるってめちゃくちゃシンプルよね |
| … | 4726/09/05(土)11:06:11No.1465319639そうだねx4まず時代を考えろよとしか… |
| … | 4826/09/05(土)11:07:43No.1465319937そうだねx11>まず時代を考えろよとしか… |
| … | 4926/09/05(土)11:08:19No.1465320045+ギャザはだいぶされてたろ… |
| … | 5026/09/05(土)11:08:21No.1465320051そうだねx1>こういう漫画的な流れに冷笑する流れしょーもな |
| … | 5126/09/05(土)11:08:44No.1465320145+子供たちの間でカードゲームがこんな爆発的にヒットするなんてな |
| … | 5226/09/05(土)11:09:30No.1465320296そうだねx1馬鹿な…!まだワシのターンなんだけど!? |
| … | 5326/09/05(土)11:10:01No.1465320412そうだねx3>まず時代を考えろよとしか… |
| … | 5426/09/05(土)11:10:39No.1465320535+ポケカってまだ無かったんじゃないか |
| … | 5526/09/05(土)11:11:04No.1465320601+>mtgはだいぶされてないか? |
| … | 5626/09/05(土)11:12:05No.1465320844+何ならオリジナルだったGBのカードヒーローですらよく出来てた時代 |
| … | 5726/09/05(土)11:12:21No.1465320899そうだねx3>詳しくないのに他のカードゲームバカにするのやめたら? |
| … | 5826/09/05(土)11:12:43No.1465320994+>ポケカってまだ無かったんじゃないか |
| … | 5926/09/05(土)11:13:51No.1465321227+商業的に流通してたカードゲームと漫画内のカードゲーム比べる方がナンセンス |
| … | 6026/09/05(土)11:13:54No.1465321236+と言うかM&Wってカードに個別アビリティみたいのがあって文字が加工されてるから相手からだとそれ確認出来ねぇんだ |
| … | 6126/09/05(土)11:14:02No.1465321265+月を破壊するとかタイムマシンで成長させるとか |
| … | 6226/09/05(土)11:14:54No.1465321461そうだねx5ポケカもMTGも出た時点でルールそのものは整備されてただろ |
| … | 6326/09/05(土)11:15:16No.1465321537そうだねx1>詳しくないのに他のカードゲームバカにするのやめたら? |
| … | 6426/09/05(土)11:15:38No.1465321603そうだねx2逆になんで序盤展開馬鹿にするのが駄目なんだかわかんねえ… |
| … | 6526/09/05(土)11:16:15No.1465321729+>と言うかM&Wってカードに個別アビリティみたいのがあって文字が加工されてるから相手からだとそれ確認出来ねぇんだ |
| … | 6626/09/05(土)11:16:27No.1465321771+>逆になんで序盤展開馬鹿にするのが駄目なんだかわかんねえ… |
| … | 6726/09/05(土)11:16:41No.1465321821+>>まず時代を考えろよとしか… |
| … | 6826/09/05(土)11:16:52No.1465321864+M&Wメインになる前の魔太郎がくる!風のノリも結構好きだったな… |
| … | 6926/09/05(土)11:16:56No.1465321872そうだねx5>逆になんで序盤展開馬鹿にするのが駄目なんだかわかんねえ… |
| … | 7026/09/05(土)11:17:10No.1465321917+ルール整備されてたかされてないかで言えばポケカもMTGもされてたんじゃ? |
| … | 7126/09/05(土)11:18:06No.1465322135+>月を破壊するとかタイムマシンで成長させるとか |
| … | 7226/09/05(土)11:18:08No.1465322148+李香蘭に乗っ取られてるかと思ったら割と真面目に進行しててびっくり |
| … | 7326/09/05(土)11:18:33No.1465322231+漫画を面白くするために意図的にルールのゆとりや幅を持たせた表現をしてバカ売れした漫画にアホなツッコミするのは惨めだぞ |
| … | 7426/09/05(土)11:18:37No.1465322251そうだねx2>これが嫌われてるって分かれ分かってくれ |
| … | 7526/09/05(土)11:19:30No.1465322421そうだねx1mtgってスレ画の頃はもうGPとか日本で開催してなかったっけ… |
| … | 7626/09/05(土)11:19:45No.1465322473+>ツッコミどころ満載の北斗の拳を見てみろよ! |
| … | 7726/09/05(土)11:19:48No.1465322485+>ルール整備されてたかされてないかで言えばポケカもMTGもされてたんじゃ? |
| … | 7826/09/05(土)11:20:02No.1465322532そうだねx1>ライフ半減って言ったら急にライフ半分になるしな…口プでなんとかするTRPGやってんのが原作 |
| … | 7926/09/05(土)11:20:17No.1465322608+ルール以前の問題でスレ画はする必要のないアホプレイだから… |
| … | 8026/09/05(土)11:20:49No.1465322711そうだねx4SNS見てこればわかるけどみんな俺ルールやTRPGだよこれっていじって楽しんでるわけで |
| … | 8126/09/05(土)11:21:30No.1465322864そうだねx1>>逆になんで序盤展開馬鹿にするのが駄目なんだかわかんねえ… |
| … | 8226/09/05(土)11:22:35No.1465323132そうだねx1>SNS見てこればわかるけどみんな俺ルールやTRPGだよこれっていじって楽しんでるわけで |
| … | 8326/09/05(土)11:22:45No.1465323174そうだねx2いつものゴミが無料公開で話題になってんの見て発狂したんだろうなとしか |
| … | 8426/09/05(土)11:22:55No.1465323207そうだねx3>SNS見てこればわかるけどみんな俺ルールやTRPGだよこれっていじって楽しんでるわけで |
| … | 8526/09/05(土)11:23:47No.1465323397そうだねx4本人的には弄って楽しくお話に参加してるつもりなのかもしれないけど |
| … | 8626/09/05(土)11:23:49No.1465323408そうだねx2個人的にはこの出のネタ好きだけどキレてくる奴もいるから冗談として通じる仲間内だけで話すのが得策だぜ |
| … | 8726/09/05(土)11:23:59No.1465323445+ひょっとしてオルタナティブドラゴンの手札から見せて特殊召喚ってココリスペクトなの? |
| … | 8826/09/05(土)11:24:23No.1465323535そうだねx1割とルールの整備されたBC編でも王国編みたいなデュエルする梶木 |
| … | 8926/09/05(土)11:24:38No.1465323593そうだねx1>本人的には弄って楽しくお話に参加してるつもりなのかもしれないけど |
| … | 9026/09/05(土)11:24:39No.1465323596+メとか原作見たことないガキしかいねえだろ |
| … | 9126/09/05(土)11:24:43No.1465323607+>俺ルール |
| … | 9226/09/05(土)11:25:05No.1465323682+>王国編はTRPGってよく言われるけど実際のTRPGでも敵モンスターじゃなくてオブジェクトに攻撃したいとかプレイヤーが言い出すことってあるの? |
| … | 9326/09/05(土)11:25:58No.1465323872+省略してるだけで手札からトラップとかの誘発効果で召喚してると思いたい |
| … | 9426/09/05(土)11:25:58No.1465323874+そもそも日本初の国産トレーディングカードゲームのスクランブルギャザーが出てから随分経ったあとだからなこの漫画 |
| … | 9526/09/05(土)11:26:07No.1465323906+>>ライフ半減って言ったら急にライフ半分になるしな…口プでなんとかするTRPGやってんのが原作 |
| … | 9626/09/05(土)11:26:28No.1465323989そうだねx5>カードにもそんなこと書いてないし王様も「まずい!」って言っちゃってるしで別に変な解釈でもないと思うよ |
| … | 9726/09/05(土)11:26:40No.1465324036そうだねx4>カードにもそんなこと書いてないし王様も「まずい!」って言っちゃってるしで別に変な解釈でもないと思うよ |
| … | 9826/09/05(土)11:26:41No.1465324039そうだねx5SNSだってセンスのある人の弄りはウケてバズるけど |
| … | 9926/09/05(土)11:26:47No.1465324063そうだねx2そもそもTRPGってそういう遊びじゃねぇから…っていう |
| … | 10026/09/05(土)11:27:10No.1465324155+どうせまた延々ルーパチしてるだろうがちゃんとdelもしろよ |
| … | 10126/09/05(土)11:27:13No.1465324179+>個人的にはこの出のネタ好きだけどキレてくる奴もいるから冗談として通じる仲間内だけで話すのが得策だぜ |
| … | 10226/09/05(土)11:27:41No.1465324287+なんだいつもの馬鹿き |
| … | 10326/09/05(土)11:28:14No.1465324409+王国編までは次々にモンスターがやられていき |
| … | 10426/09/05(土)11:28:31No.1465324483+>メとか原作見たことないガキしかいねえだろ |
| … | 10526/09/05(土)11:29:19No.1465324658+この時代生贄ルールないのに青眼召喚する前に魔法カード使ってるのが謎 |
| … | 10626/09/05(土)11:29:40No.1465324743そうだねx2いつ何に粘着しててもとにかく自分は当たり前で正しいことを言っているだけなのに狭量な相手が怒ってくるんだって立場に異常固執するよなこのキチガイ |
| … | 10726/09/05(土)11:29:55No.1465324806+>そもそもTRPGってそういう遊びじゃねぇから…っていう |
| … | 10826/09/05(土)11:31:20No.1465325142+序盤イジリにキレてる人ってすぐ漫画の話しなくなって楽しんでる読者へのヘイト撒き散らす存在と化してて嫌い |
| … | 10926/09/05(土)11:31:29No.1465325167+ルール違うよねとかどういうルールになってるんだろうなとかならわかるんだよね |
| … | 11026/09/05(土)11:32:17No.1465325352+しかしねぇ…フォースは公式がネタにしたカードまでだしたのだから… |
| … | 11126/09/05(土)11:32:28No.1465325387そうだねx2>まあGMとプレイヤーで潰しあいさせてる遊戯王原作が一番TRPGしらないのだが… |
| … | 11226/09/05(土)11:32:42No.1465325437そうだねx2>まあGMとプレイヤーで潰しあいさせてる遊戯王原作が一番TRPGしらないのだが… |
| … | 11326/09/05(土)11:33:04No.1465325516+>>そもそもTRPGってそういう遊びじゃねぇから…っていう |
| … | 11426/09/05(土)11:33:05No.1465325521そうだねx4原作の効果再現しただけでネタにしたとか思うの病気だよ |
| … | 11526/09/05(土)11:34:01No.1465325737そうだねx1王国編大勢は決したしこの後描写しても蛇足でしょって感じでライフ0にすることある |
| … | 11626/09/05(土)11:34:34No.1465325865+普通にツッコミどころ多い漫画なのにツッコミ入れる側がトンチンカンな事言ってるから意味不明な事になってる |
| … | 11726/09/05(土)11:34:35No.1465325868+パクリ冷笑マン対原作尊重マンのスレかと思ったらフォースの解釈がマジなやつ出てきたの笑ってる |
| … | 11826/09/05(土)11:34:47No.1465325914そうだねx2基本的にモンスター横向きで出してたらダメージ減らないからなんか勝手にライフ減ってるのが序盤 |
| … | 11926/09/05(土)11:35:11No.1465326004そうだねx1>しかしねぇ…フォースは公式がネタにしたカードまでだしたのだから… |
| … | 12026/09/05(土)11:36:15No.1465326267そうだねx3的外れな発言が否定されていることを原作ファンが弄りにキレてるとかいってるのか…? |
| … | 12126/09/05(土)11:36:16No.1465326272そうだねx1というか海馬戦と王国編と決闘盤と決闘都市で全部ルール違うからこの時こうだったじゃんは通じないぞ |
| … | 12226/09/05(土)11:36:22No.1465326307+>本来互いに楽しむゲームを闇のゲームにしたからだけど闇バクラはちゃんとルール守ってるからリアルのクソGMよりかなりマシという |
| … | 12326/09/05(土)11:36:53No.1465326433そうだねx1>王国編大勢は決したしこの後描写しても蛇足でしょって感じでライフ0にすることある |
| … | 12426/09/05(土)11:37:20No.1465326553そうだねx1逆張りしたいだけの構ってちゃんだぞそいつ |
| … | 12526/09/05(土)11:37:35No.1465326611+そもそもどんなツッコミを入れようとあの紙遊びがこの漫画ありきのゲームな以上おかしいのはこれを含むその他諸々を再現できてない紙遊びの方だろってなるだけなのでね |
| … | 12626/09/05(土)11:37:36No.1465326617+舞戦もサレンダーで印象に残ったしね |
| … | 12726/09/05(土)11:38:06No.1465326727そうだねx3 1788575886773.png-(3997 B) ![]() >基本的にモンスター横向きで出してたらダメージ減らないからなんか勝手にライフ減ってるのが序盤 |
| … | 12826/09/05(土)11:38:43No.1465326884+>そもそもどんなツッコミを入れようとあの紙遊びがこの漫画ありきのゲームな以上おかしいのはこれを含むその他諸々を再現できてない紙遊びの方だろってなるだけなのでね |
| … | 12926/09/05(土)11:39:10No.1465326980そうだねx3原作で一番好きな展開はオシリス戦だな |
| … | 13026/09/05(土)11:39:44No.1465327112+ドラゴンを呼ぶ笛使ったあとのドローをタイミングも指定したリメイクカード出したのは笑っちゃったよ |
| … | 13126/09/05(土)11:39:57No.1465327166そうだねx3ここで見たネタだけで会話に参加しようとするから突っ込まれてるだけだよな |
| … | 13226/09/05(土)11:40:10No.1465327230+>原作で一番好きな展開はオシリス戦だな |
| … | 13326/09/05(土)11:40:45No.1465327379+>>本来互いに楽しむゲームを闇のゲームにしたからだけど闇バクラはちゃんとルール守ってるからリアルのクソGMよりかなりマシという |
| … | 13426/09/05(土)11:40:46No.1465327382+>原作で一番好きな展開はオシリス戦だな |
| … | 13526/09/05(土)11:41:17No.1465327510+パンドラ戦も人形戦も仮面戦も全部面白いのすごくない? |
| … | 13626/09/05(土)11:41:54No.1465327665+>>原作で一番好きな展開はオシリス戦だな |
| … | 13726/09/05(土)11:42:06No.1465327699+とりでをまもるよの回避率だって「そのコマだけ抜き出したら」って前提があるのにそれを無視して原作からこうだったとかいうから馬鹿にするしかないんですよ |
| … | 13826/09/05(土)11:42:24No.1465327790+BC予選の遊戯のデュエルはどれも素晴らしい |
| … | 13926/09/05(土)11:42:41No.1465327852+>パンドラ戦も人形戦も仮面戦も全部面白いのすごくない? |
| … | 14026/09/05(土)11:43:39No.1465328109+>何を言うダイスを振ってくれるだけリアルのクソGMよりマシだぞ! |
| … | 14126/09/05(土)11:43:53No.1465328164+全体的に面白いんだけどBC編がやっぱギア2段くらい上がって面白いわ |
| … | 14226/09/05(土)11:44:25No.1465328291+闇のゲームといえば龍札がカードになってたけどちゃんとテーマ化して欲しい |
| … | 14326/09/05(土)11:44:50No.1465328382+GMの指示無視してダイス振った城之内死亡!ゲーム好きの風上にも置けないクズめ!みたいなこと闇バクラが言ってるの笑っちゃう |
| … | 14426/09/05(土)11:45:31No.1465328543そうだねx2どうでもいいけど35%って計算めんどくさいなっていつも思ってる |
| … | 14526/09/05(土)11:45:40No.1465328581そうだねx1>スライム強すぎるだろ!?ってなるのがアレ |
| … | 14626/09/05(土)11:45:47No.1465328609+そりゃ闇のゲームだからゲームの体裁は整えないといけないからな |
| … | 14726/09/05(土)11:45:54No.1465328636+>GMの指示無視してダイス振った城之内死亡!ゲーム好きの風上にも置けないクズめ!みたいなこと闇バクラが言ってるの笑っちゃう |
| … | 14826/09/05(土)11:46:20No.1465328727+BC編はデュエルとしての体裁を保ちつつ漫画的な面白さのバランスが凄く良い |
| … | 14926/09/05(土)11:46:32No.1465328778そうだねx1>どうでもいいけど35%って計算めんどくさいなっていつも思ってる |
| … | 15026/09/05(土)11:46:59No.1465328874そうだねx1>基本的にモンスター横向きで出してたらダメージ減らないからなんか勝手にライフ減ってるのが序盤 |
| … | 15126/09/05(土)11:47:02No.1465328885+>>スライム強すぎるだろ!?ってなるのがアレ |
| … | 15226/09/05(土)11:47:08No.1465328911+>>GMの指示無視してダイス振った城之内死亡!ゲーム好きの風上にも置けないクズめ!みたいなこと闇バクラが言ってるの笑っちゃう |
| … | 15326/09/05(土)11:47:34No.1465329001+>GMの指示無視してダイス振った城之内死亡!ゲーム好きの風上にも置けないクズめ!みたいなこと闇バクラが言ってるの笑っちゃう |
| … | 15426/09/05(土)11:47:34No.1465329007+>どうでもいいけど35%って計算めんどくさいなっていつも思ってる |
| … | 15526/09/05(土)11:47:38No.1465329021+>梶木は王国編のこと忘れられてないけど |
| … | 15626/09/05(土)11:47:55No.1465329092そうだねx1>>基本的にモンスター横向きで出してたらダメージ減らないからなんか勝手にライフ減ってるのが序盤 |
| … | 15726/09/05(土)11:47:55No.1465329094+漫画連載って8年しかしてなかったんだな… |
| … | 15826/09/05(土)11:48:16No.1465329183+>>どうでもいいけど35%って計算めんどくさいなっていつも思ってる |
| … | 15926/09/05(土)11:48:51No.1465329348+アニメ漫画はこういうノリでいいのに遊戯王アニメはOCG重視し過ぎて作る側が疲労困憊してしまった |
| … | 16026/09/05(土)11:49:05No.1465329398+35パーセントなんてダイス振ればいいだろ |
| … | 16126/09/05(土)11:49:18No.1465329445+>アニメ漫画はこういうノリでいいのに遊戯王アニメはOCG重視し過ぎて作る側が疲労困憊してしまった |
| … | 16226/09/05(土)11:49:20No.1465329453そうだねx1>>どうでもいいけど35%って計算めんどくさいなっていつも思ってる |
| … | 16326/09/05(土)11:50:05No.1465329636+>>アニメ漫画はこういうノリでいいのに遊戯王アニメはOCG重視し過ぎて作る側が疲労困憊してしまった |
| … | 16426/09/05(土)11:51:37No.1465329996+獏良凄く魅力的なデュエルするのに主人公とラスボスって毎回相手が悪い |
| … | 16526/09/05(土)11:52:09No.1465330122+>それで5D'sというかライディングメインのシリーズやってて大受けしてたの狂ってるわ |
| … | 16626/09/05(土)11:52:36No.1465330214+>獏良凄く魅力的なデュエルするのに主人公とラスボスって毎回相手が悪い |
| … | 16726/09/05(土)11:52:37No.1465330224+販促してない時代が一番受けてたんだからあんま販促販促しなくてもいいのにな |
| … | 16826/09/05(土)11:53:57No.1465330545+>販促してない時代が一番受けてたんだからあんま販促販促しなくてもいいのにな |
| … | 16926/09/05(土)11:54:05No.1465330580そうだねx1>>獏良凄く魅力的なデュエルするのに主人公とラスボスって毎回相手が悪い |
| … | 17026/09/05(土)11:54:24No.1465330655そうだねx2>>>どうでもいいけど35%って計算めんどくさいなっていつも思ってる |
| … | 17126/09/05(土)11:54:25No.1465330659+イシズ姉さんって千年アイテムなしで自力でやったら社長に勝てたんだろうか |
| … | 17226/09/05(土)11:55:56No.1465330988+TRPGでは初っ端から殺しに来てるのにデュエルだとかなり悠長な遅延戦術してくるバクラ |
| … | 17326/09/05(土)11:56:16No.1465331082+>イシズ姉さんって千年アイテムなしで自力でやったら社長に勝てたんだろうか |
| … | 17426/09/05(土)11:56:21No.1465331102+>イシズ姉さんって千年アイテムなしで自力でやったら社長に勝てたんだろうか |
| … | 17526/09/05(土)11:56:45No.1465331197+>>イシズ姉さんって千年アイテムなしで自力でやったら社長に勝てたんだろうか |
| … | 17626/09/05(土)11:58:22No.1465331551+>TRPGでは初っ端から殺しに来てるのにデュエルだとかなり悠長な遅延戦術してくるバクラ |
| … | 17726/09/05(土)11:58:23No.1465331552+展開の都合上、妙にカードを1枚ドローしたりさせたりする効果が多い |
| … | 17826/09/05(土)11:59:19No.1465331772+手札が無くなる問題はそれこそGXまでずっと続くから… |
| … | 17926/09/05(土)12:00:18No.1465332017+>>TRPGでは初っ端から殺しに来てるのにデュエルだとかなり悠長な遅延戦術してくるバクラ |
| … | 18026/09/05(土)12:00:32No.1465332075+>手札が無くなる問題はそれこそGXまでずっと続くから… |
| … | 18126/09/05(土)12:00:34No.1465332082+原作だと手札からの魔法カードは1ターンに1枚制限ついてるけどそこはOCGに輸出されなかったね |
| … | 18226/09/05(土)12:00:48No.1465332139+>手札が無くなる問題はそれこそGXまでずっと続くから… |
| … | 18326/09/05(土)12:00:57No.1465332183+>手札が無くなる問題はそれこそGXまでずっと続くから… |
| … | 18426/09/05(土)12:01:33No.1465332321+>原作だと手札からの魔法カードは1ターンに1枚制限ついてるけどそこはOCGに輸出されなかったね |
| … | 18526/09/05(土)12:01:33No.1465332323+アニオリの海馬vs没落貴族なんかもデュエル内容はキレキレで好きだったけどな |
| … | 18626/09/05(土)12:02:41No.1465332599+とはいえOCGで速攻能力のない特殊召喚したモンスターは1ターン攻撃できないみたいなルールがあっても制圧ゲーを加速させるだけだから… |
| … | 18726/09/05(土)12:03:36No.1465332830そうだねx1融合召喚したターンは攻撃出来ないルールがそのままだったら流石に弱すぎたかな |
| … | 18826/09/05(土)12:03:37No.1465332833+>原作だと手札からの魔法カードは1ターンに1枚制限ついてるけどそこはOCGに輸出されなかったね |
| … | 18926/09/05(土)12:05:17No.1465333250+>融合召喚したターンは攻撃出来ないルールがそのままだったら流石に弱すぎたかな |
| … | 19026/09/05(土)12:05:42No.1465333344+この初期のゲームとして成立してなかったゲームが今じゃしっかりと成立してるのは凄くない? |
| … | 19126/09/05(土)12:06:28No.1465333554そうだねx1>原作だと手札からの魔法カードは1ターンに1枚制限ついてるけどそこはOCGに輸出されなかったね |
| … | 19226/09/05(土)12:06:29No.1465333556+>融合召喚したターンは攻撃出来ないルールがそのままだったら流石に弱すぎたかな |
| … | 19326/09/05(土)12:07:36No.1465333859そうだねx2>原作者がまずあえてルールを明確に決めていなくて(そっちの方が漫画としての幅が出るから)その上で初期と王国編やカップラーメンやBC編でそもそものルールも違うからここだけを切り取ってなんか言うのはかなりセンスないよ |
| … | 19426/09/05(土)12:08:41No.1465334171+>>俺ルール |
| … | 19526/09/05(土)12:08:57No.1465334250+>ふとジュニアルールを思い出した |
| … | 19626/09/05(土)12:09:33No.1465334420+>>ふとジュニアルールを思い出した |
| … | 19726/09/05(土)12:09:50No.1465334495そうだねx1>>ふとジュニアルールを思い出した |
| … | 19826/09/05(土)12:10:47No.1465334769+相手が諦めなかったらライブラリーアウトするまで守備表示のモンスター倒し続けるの大変じゃない? |
| … | 19926/09/05(土)12:11:48No.1465335052+シーステルス2だけ王国編やってるから笑う |
| … | 20026/09/05(土)12:12:05No.1465335135+要するにデッキのいちばん強いやつ引くまで待てるしそれで勝てないならもう負けだしっていうのが海馬スペシャルルール |
| … | 20126/09/05(土)12:12:23No.1465335224+>相手が諦めなかったらライブラリーアウトするまで守備表示のモンスター倒し続けるの大変じゃない? |
| … | 20226/09/05(土)12:12:44No.1465335323+>>ふとジュニアルールを思い出した |
| … | 20326/09/05(土)12:13:13No.1465335471+>相手が諦めなかったらライブラリーアウトするまで守備表示のモンスター倒し続けるの大変じゃない? |
| … | 20426/09/05(土)12:13:18No.1465335494+>相手が諦めなかったらライブラリーアウトするまで守備表示のモンスター倒し続けるの大変じゃない? |
| … | 20526/09/05(土)12:14:11No.1465335747+俺はドミノ町を震撼させた殺人鬼チョップマンを城之内にけしかけてターンエンドだ! |
| … | 20626/09/05(土)12:14:31No.1465335852そうだねx1序盤の何でもあり感は世界一売れたカードゲームが生まれるまでの試行錯誤だと思って読めば面白いから |
| … | 20726/09/05(土)12:14:35No.1465335880+初期ルールだと戦闘で破壊されないマシュマロン最強だな |
| … | 20826/09/05(土)12:14:44No.1465335921+原作は魔法や罠の他にウイルスってカテゴリあるんだよな |
| … | 20926/09/05(土)12:15:19No.1465336093+>要するにデッキのいちばん強いやつ引くまで待てるしそれで勝てないならもう負けだしっていうのが海馬スペシャルルール |
| … | 21026/09/05(土)12:15:58No.1465336307+海馬戦はダイレクトアタックできる感じの言い方してるからあんまエクゾディア有利じゃないぞ |
| … | 21126/09/05(土)12:17:12No.1465336704+突っ込むのもあれだけど破綻したゲーム性だ |
| … | 21226/09/05(土)12:17:13No.1465336705+>初期ルールだと戦闘で破壊されないマシュマロン最強だな |
| … | 21326/09/05(土)12:17:32No.1465336835+>俺はドミノ町を震撼させた殺人鬼チョップマンを城之内にけしかけてターンエンドだ! |
| … | 21426/09/05(土)12:17:55No.1465336948+カードじゃなくてカプモンやDDDが流行った世界だったらバイクに乗りながらカプモンしたりアクションダイス拾って戦うDDDシリーズ作品が出たりしたんだろうか |
| … | 21526/09/05(土)12:17:59No.1465336964+別のTCGだけどアニメであんなに擦ってたのにファイナルターン宣言がアウトなのショックだった |
| … | 21626/09/05(土)12:18:07No.1465337012+空飛んでるからこいつは飛行属性持ちな! |
| … | 21726/09/05(土)12:18:21No.1465337076+>>俺はドミノ町を震撼させた殺人鬼チョップマンを城之内にけしかけてターンエンドだ! |
| … | 21826/09/05(土)12:18:33No.1465337135+原作の魔法と罠はどういう違いなんだろう |
| … | 21926/09/05(土)12:18:45No.1465337206+>>俺はドミノ町を震撼させた殺人鬼チョップマンを城之内にけしかけてターンエンドだ! |
| … | 22026/09/05(土)12:18:58No.1465337270そうだねx2週刊連載しながらバトルシティ編までにある程度ルールを整備したのは立派だよ |
| … | 22126/09/05(土)12:20:17No.1465337686+整備も何も既存のカードゲームをより参考にしたってだけだろう |
| … | 22226/09/05(土)12:20:38No.1465337794+>原作の魔法と罠はどういう違いなんだろう |
| … | 22326/09/05(土)12:21:31No.1465338046+アニメでルール学んだから子どもの頃は最強サイクロンしてたよ |
| … | 22426/09/05(土)12:21:31No.1465338048+>整備も何も既存のカードゲームをより参考にしたってだけだろう |
| … | 22526/09/05(土)12:22:12No.1465338244+>アニメでルール学んだから子どもの頃は最強サイクロンしてたよ |
| … | 22626/09/05(土)12:23:24No.1465338609+原作魔法罠の区別は発動タイミングの違いじゃなかったか |
| … | 22726/09/05(土)12:23:27No.1465338631+なんなら相手ターンに手札から魔法解除とか罠外し発動してたから… |
| … | 22826/09/05(土)12:24:00No.1465338787+>。 |
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