二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1788562519977.png-(32717 B)
32717 B26/09/05(土)07:55:19No.1465286457そうだねx2 10:56頃消えます
何でだろうね?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/09/05(土)07:59:01No.1465286879そうだねx22
なんでじめんといわを分けたんだよ!
226/09/05(土)08:00:29No.1465287064+
なんで風と雷が一緒なんだよ
326/09/05(土)08:02:08No.1465287229+
そもそも風ってなんだよ
基本目に見えないから地味じゃねえか
426/09/05(土)08:02:41No.1465287288そうだねx20
風化
526/09/05(土)08:02:55No.1465287311+
電気も水に弱いだろ
626/09/05(土)08:03:47No.1465287408+
なんで風の弱点が火なんだの
726/09/05(土)08:04:26No.1465287479+
有栖零児に聞け
826/09/05(土)08:06:15No.1465287724そうだねx7
五行訳わからなさすぎだろ!
926/09/05(土)08:06:56No.1465287809+
作品によって真逆だったりする
1026/09/05(土)08:07:04No.1465287833+
FFは飛んでるヤツの弱点だったりする
1126/09/05(土)08:07:29No.1465287895+
風弱点にしなきゃもう弱点ないだろ土
1226/09/05(土)08:07:41No.1465287923そうだねx1
>風化
土は風化しない
風化するのは石や岩だ
1326/09/05(土)08:09:03No.1465288100+
>なんでじめんといわを分けたんだよ!
砂や泥を含む大地の状態と宝石や鉱物含む結晶体の棲み分けだから…
>じゃあ何で氷や鋼がいるんだよ
そうだね
1426/09/05(土)08:09:09No.1465288112+
土属性が大体ゴミなのなんなんだよ
1526/09/05(土)08:09:48No.1465288187+
魔法は化学じゃないから…
1626/09/05(土)08:10:10No.1465288241+
>なんで風の弱点が火なんだの
風に煽られて火は強くなるから逆説的に風が弱い
1726/09/05(土)08:10:13No.1465288247そうだねx11
>土属性が大体ゴミなのなんなんだよ
自在に操れたら強すぎるから…
1826/09/05(土)08:10:34No.1465288291+
風属性っぽい飛んでる奴に地面は効かないが岩は効く!
1926/09/05(土)08:10:44No.1465288316+
木火土金水ってなんだよ
2026/09/05(土)08:11:01No.1465288352+
水と土の相関がポケモンとグラブルで逆なのわりと混乱した
2126/09/05(土)08:11:08No.1465288370+
>土は風化しない
>風化するのは石や岩だ
でも土属性って石飛ばしたり岩壁や岩ゴーレム作るのが9割だし
2226/09/05(土)08:11:12No.1465288386+
なんでくさタイプに電気がいまいちなんだよ
2326/09/05(土)08:11:23No.1465288400+
>土属性が大体ゴミなのなんなんだよ
石礫から地震や重力攻撃も一纏めにされるから強い方が多くない?
2426/09/05(土)08:11:49No.1465288459+
五行思想で木が風と雷も担当してるから土との関係がごちゃ混ぜになる
なんで土が水に弱いんだよもある
2526/09/05(土)08:12:58No.1465288601そうだねx9
火の弱点が水な時と水の弱点が火な時があって
どっちも全くおかしいとは言えないから困る
2626/09/05(土)08:13:14No.1465288634+
五行相克の相性の考え方はなるほどと納得できる
2726/09/05(土)08:13:19No.1465288643+
土と金は一緒でよくねえすか
2826/09/05(土)08:13:32No.1465288668+
風が強い日の運動場とか土煙目に入って痛いだろ
あれこれ相性いいな
2926/09/05(土)08:13:43No.1465288687+
水と火は量が多いほうが勝つみたいなところあるからな…
3026/09/05(土)08:13:58No.1465288717+
水は電気を通さねえだろ
3126/09/05(土)08:14:34No.1465288785+
>土と金は一緒でよくねえすか
中学レベルの化学で物質的違い分かるだろうし…
3226/09/05(土)08:14:44No.1465288809+
蒸発もあるのに水に弱くされがちな火
3326/09/05(土)08:14:55No.1465288841+
砂は風で飛ばされるから
3426/09/05(土)08:15:32No.1465288922+
山に風は遮られるやんか
3526/09/05(土)08:15:36No.1465288927+
>五行相克の相性の考え方はなるほどと納得できる
というか元ネタそれでしょ
3626/09/05(土)08:18:02No.1465289252+
だいたい土魔法ってなんだよ
3726/09/05(土)08:18:36No.1465289326+
土属性ってほぼ金属
3826/09/05(土)08:19:02No.1465289390+
土は水でグズグズになるから水弱点では?って気持ちになるけど
より水弱点っぽい火属性があるのがいけない
3926/09/05(土)08:19:25No.1465289444+
土のスカルミリョーネ
4026/09/05(土)08:19:54No.1465289519+
珪素操作魔法
4126/09/05(土)08:19:56No.1465289523+
水と地の複合属性は泥ですか?
4226/09/05(土)08:21:27No.1465289721+
こういう属性って中国なの?ギリシアなの?
4326/09/05(土)08:21:58No.1465289788+
火の火力次第では土だろうが水だろうが全て蒸発させたり融解させられる
雷の威力次第では絶縁体の水だろうが貫通させられる
結局は術者のレベル次第で覆せる程度の相性さなんだよね
4426/09/05(土)08:24:47No.1465290173そうだねx5
>中学レベルの化学で物質的違い分かるだろうし…
わからん
土は大学までひたすら謎の物体だ
4526/09/05(土)08:26:43No.1465290462+
何だよ悪タイプって
4626/09/05(土)08:27:16No.1465290547+
なろう系小説だと火属性が一番人気ないな
水とか土は内政無双ができて大人気の属性
風は水と土には及ばない人気だが火よりは見かける
4726/09/05(土)08:27:47No.1465290636+
>何だよ悪タイプって
人の心か…
4826/09/05(土)08:28:52No.1465290817そうだねx1
火は噛ませ犬の属性みたいになっちゃった
4926/09/05(土)08:29:25No.1465290909+
発電効率みるに火が1番エネルギー強そうなんだけどな
5026/09/05(土)08:29:53No.1465290983+
土が水弱点なポケモンはようわかっとる
地形を変えるのは大体水
5126/09/05(土)08:32:01No.1465291347+
でも水の流れを変えられるのも土くらいなんだよね…
コンクリートも金属か土かなら土だろ
5226/09/05(土)08:32:04No.1465291358+
火ってかなり拡大解釈しない限りより高い温度で燃やすとか
より広範囲を燃やすとかしか発展ないからな
5326/09/05(土)08:32:15No.1465291382+
なんで砂の弱点が音なんだよ
5426/09/05(土)08:34:49No.1465291775+
温度の変化という事象を操ってるから火属性と氷属性は
同じ理論が出てくる作品たまにあるよな
5526/09/05(土)08:36:21No.1465292025+
>火ってかなり拡大解釈しない限りより高い温度で燃やすとか
>より広範囲を燃やすとかしか発展ないからな
高熱ってだけで全ての生物に致命的なはずなんだけどな
白い炎になるくらい高熱にするとか
レーザー出せるようになる作品もあるけどレーザー攻撃って光魔法枠になる作品も結構あって…
5626/09/05(土)08:38:00No.1465292279+
土の中から金が出てくるってなんだよ
金から水が生まれるってなんだよ
5726/09/05(土)08:38:30No.1465292370+
風が衝撃と疾風でシリーズごとにごっちゃなのなんだよ
5826/09/05(土)08:38:53No.1465292438+
光と闇を掛け合わせると空間魔法になる設定の作品もある
原理は考えるな感じろ
5926/09/05(土)08:40:07No.1465292640+
なんで
光と聖を
分けたんだよ
6026/09/05(土)08:40:23No.1465292685+
>温度の変化という事象を操ってるから火属性と氷属性は
>同じ理論が出てくる作品たまにあるよな
リゼロはそのタイプで氷使いも火属性だな
6126/09/05(土)08:40:27No.1465292696+
学園トップの私に逆らうなんて良い度胸ね!消し炭にしてやるわ!
6226/09/05(土)08:40:43No.1465292750+
>土の中から金が出てくるってなんだよ
>金から水が生まれるってなんだよ
上は普通に納得できるだろ?
下はわからん
6326/09/05(土)08:40:53No.1465292780+
そういやポケモンって地味に風属性ないよな
何故かひこうに含まれてる
6426/09/05(土)08:41:08No.1465292814+
土の中から金が生まれるはかなり直観的にわかりやすいと思うんだけど
金属は土から生えるように露出してることもあるし
普通鉱石は土から掘り出すものだし
6526/09/05(土)08:41:11No.1465292820そうだねx4
昔からポケモンにいわとじめんが別々であるの紛らわしいと思ってた
6626/09/05(土)08:41:30No.1465292866+
聖と聖律を分けるな
聖律が弱点なのに聖耐性持つな
6726/09/05(土)08:41:33No.1465292876+
何で土遁の弱点が雷遁なんだよ
6826/09/05(土)08:42:41No.1465293046+
別物って理屈はわかるが水と氷分けるなめんどくせえ
6926/09/05(土)08:43:00No.1465293084+
なんできのこが草なんだよ
7026/09/05(土)08:43:48No.1465293227そうだねx2
>金から水が生まれるってなんだよ
結露しない温暖な地方の奴にはわからんか…
7126/09/05(土)08:43:52No.1465293236+
風属性の設定で一番好きなのは「剣と魔法と学歴社会」だな
主人公が弓使いかつ風属性(自称)の稀有な作品
7226/09/05(土)08:44:00No.1465293263+
悪タイプって正直良くわかんねえ
それ言い出したら格闘タイプってなに?ってなるけどさ
7326/09/05(土)08:44:27No.1465293343+
>なんできのこが草なんだよ
地球でも割と最近まで草扱いだったやろがい!
7426/09/05(土)08:48:04No.1465293888+
FFは属性相関よりモンスターの弱点個別設定が多い
7526/09/05(土)08:49:33No.1465294109+
>なんできのこが草なんだよ
パラセクトはむしだろ
7626/09/05(土)08:50:36No.1465294263+
>FFは属性相関よりモンスターの弱点個別設定が多い
稀に雷吸収する水棲生物が出てきてびっくりする
7726/09/05(土)08:51:19No.1465294371+
アパッチのおたけびで砂も吹き飛ばすし
7826/09/05(土)08:53:29No.1465294666そうだねx4
>そういやポケモンって地味に風属性ないよな
>何故かひこうに含まれてる
ポケモンは火とか水みたいな属性
虫とドラゴンみたいな種族
格闘やエスパーみたいな概念
こんなのが一緒くたになってるからややこしい
7926/09/05(土)08:54:23No.1465294816+
火と水光と闇の余りものカップル感はちょっとある
8026/09/05(土)08:54:44No.1465294856+
書き込みをした人によって削除されました
8126/09/05(土)08:55:15No.1465294942+
土と水の関係がたまにごちゃごちゃになる
8226/09/05(土)08:55:58No.1465295036+
いわじめんで分けられてるのはまあひこうタイプの存在が理由だろう
8326/09/05(土)08:57:37No.1465295279+
なんで雷で爆弾が無力化されるんだよ
8426/09/05(土)08:57:53No.1465295323+
地→水→火→風→草→地
8526/09/05(土)08:58:13No.1465295381+
岩ぶつけるのは打属性だろ
8626/09/05(土)08:58:43No.1465295455+
土:防御アップ 耐性アップ 鈍足
風:クリティカル(防御や耐性を貫通する) 複数回行動 紙耐久 高確率回避 高速
8726/09/05(土)09:00:30No.1465295737+
>氷塊をおとしてぶつけるのは打属性だろ
8826/09/05(土)09:00:58No.1465295815+
なんやねんあくタイプって
8926/09/05(土)09:01:16No.1465295865+
>水は電気を通さねえだろ
絶縁するレベルの純水は自然下にほぼ存在しないだろ
9026/09/05(土)09:01:19No.1465295871+
土が地味とは言うがポケモンにおいては地面の存在感が薄い時期は0か
地面いうか地震がだが
9126/09/05(土)09:02:05No.1465295993+
fu7217823.jpg
9226/09/05(土)09:02:13No.1465296020+
岩と地面で規模分けておいて水への抵抗力に変化はないの思い切ってんなあ
9326/09/05(土)09:02:31No.1465296072+
ノーマルタイプ(無属性ではない)が一番意味分からん
9426/09/05(土)09:02:32No.1465296077+
相性はさておき見栄えが良いのは雷属性
9526/09/05(土)09:02:42No.1465296103+
なんで槍の弱点が斧なんだよ
9626/09/05(土)09:02:43No.1465296104+
>FFは属性相関よりモンスターの弱点個別設定が多い
アクアブレス!
9726/09/05(土)09:03:15No.1465296204+
サガみたいに術の系統と防御属性別な方がいい?
9826/09/05(土)09:03:27No.1465296239+
なんで毒の弱点が地面なんだよ
逆だろ
9926/09/05(土)09:03:30No.1465296250+
>FFは属性相関よりモンスターの弱点個別設定が多い
こいつは機械だから雷弱点!みたいな感じよねFF
10026/09/05(土)09:04:03No.1465296347+
>相性はさておき見栄えが良いのは雷属性
伝統的な四属性でも五行でも直接は存在しないのがちょっと面白い
10126/09/05(土)09:04:07No.1465296362そうだねx1
なんで光と闇が相互弱点なんだよ
10226/09/05(土)09:04:48No.1465296472+
D&D方式にしろ
10326/09/05(土)09:04:51No.1465296481+
岩って未だに水に弱いのかな
10426/09/05(土)09:05:00No.1465296510+
>相性はさておき見栄えが良いのは雷属性
アニポケでピカチュウ相棒に据えた理由の一つだしな
10526/09/05(土)09:05:10No.1465296531+
>サガみたいに術の系統と防御属性別な方がいい?
プレイしてて納得度は上がりそうだが混乱はするだろうな
10626/09/05(土)09:05:37No.1465296606そうだねx1
ポケモンはいろいろ独特すぎるから議論するなら単体で独立させて語るべき
10726/09/05(土)09:06:13No.1465296707+
ドラクエは属性関係フラフラしすぎ
10826/09/05(土)09:06:38No.1465296796+
ポケモンは作った人たちがこんなにシリーズ続くと思ってないだろうしな…
10926/09/05(土)09:06:51No.1465296843そうだねx1
水属性の回復魔法⇽癒しのイメージあるから分かる
闇属性の回復魔法⇽アンデッドにされそう
11026/09/05(土)09:06:52No.1465296845+
善悪とか光闇が相互に弱点みたいな作品結構あるけど
炎氷も本来その関係にあるべきじゃないだろうか
11126/09/05(土)09:07:49No.1465297014+
>アクアブレス!
水流ダバアで全滅するのはわかる
なんだよあのブクブク泡ふざけているのか
11226/09/05(土)09:08:11No.1465297083+
雷は神の力っていう文化圏多いからなあ
見栄えは最高に良い
11326/09/05(土)09:08:38No.1465297169+
土と水デカすぎる
11426/09/05(土)09:08:39No.1465297178+
水を癒しと関連付けたやつ上手くやったよな
その手のこじつけに苦労してる炎属性が歯軋りしてるわ
風属性に雷を付与するパターンも割と見るけど理屈があまりわからない
11526/09/05(土)09:08:48No.1465297212+
FFはわりと炎↔︎氷とか風↔︎土じゃなかったっけ
11626/09/05(土)09:09:18No.1465297300+
>善悪とか光闇が相互に弱点みたいな作品結構あるけど
>炎氷も本来その関係にあるべきじゃないだろうか
聖剣伝説はそれだよ
炎水 風土 木月 光闇
でたしか相互に弱点だったはず
木月がわかりづらくて金属性になったこともあった
11726/09/05(土)09:09:20No.1465297306+
>水を癒しと関連付けたやつ上手くやったよな
>その手のこじつけに苦労してる炎属性が歯軋りしてるわ
炎のような生命力とかフェニックスとこじつけて永続リジェネみたいな…
11826/09/05(土)09:09:21No.1465297307+
木だよな普通
11926/09/05(土)09:10:07No.1465297457+
>伝統的な四属性でも五行でも直接は存在しないのがちょっと面白い
その辺は日常の現象への説明という部分が大きいだろうから雷は日常というにはちょっと頻度が低いのもありそう
12026/09/05(土)09:10:47No.1465297583+
>炎のような生命力とかフェニックスとこじつけて永続リジェネみたいな…
リヴァイヴァ!
12126/09/05(土)09:12:08No.1465297853+
回復といえば水か光のイメージはだいぶある
たまに炎
12226/09/05(土)09:12:13No.1465297869+
>五行訳わからなさすぎだろ!
この場のあらましを見なさい…見極めるのだ物事を知る
12326/09/05(土)09:13:04No.1465298032そうだねx3
>回復といえば水か光のイメージはだいぶある
>たまに炎
炎よりはまだ風の方が回復ポジのイメージある
12426/09/05(土)09:13:09No.1465298051+
>>水を癒しと関連付けたやつ上手くやったよな
>>その手のこじつけに苦労してる炎属性が歯軋りしてるわ
>炎のような生命力とかフェニックスとこじつけて永続リジェネみたいな…
補助技ばかりになって攻撃術はショボくなったロマサガ3の朱鳥術…
12526/09/05(土)09:13:10No.1465298054+
五行に関しては現地人も何だこれって思ってそう
12626/09/05(土)09:13:11No.1465298059+
なんでアンデッドの弱点が回復なんだよ
12726/09/05(土)09:13:34No.1465298130+
>ノーマルタイプ(無属性ではない)が一番意味分からん
虫とかドラゴンみたいに哺乳類≒ノーマルみたいな感じにはなったと思う
哺乳類じゃないノーマルも哺乳類なのにノーマル複合じゃない奴も滅茶苦茶いるけどさ…
12826/09/05(土)09:13:35No.1465298135+
草木も結構回復系だよな
あと日とか陽属性もわりと回復ある
12926/09/05(土)09:14:05No.1465298240+
癒しの水
癒しの風
癒しの水
癒しの土
13026/09/05(土)09:14:11No.1465298252そうだねx1
>なんでアンデッドの弱点が回復なんだよ
陰キャが陽キャと居ると勝手にダメージ受けるようなもんじゃ
13126/09/05(土)09:14:28No.1465298311+
土って物理攻撃じゃんね
13226/09/05(土)09:14:32No.1465298321+
>なんでアンデッドの弱点が回復なんだよ
マイナスにプラス掛けたらよりマイナスみたいな…
13326/09/05(土)09:14:48No.1465298375そうだねx2
>癒しの土
野菜がよく育ちそう
13426/09/05(土)09:14:54No.1465298396+
なんで氷の弱点が電気なんだよ
13526/09/05(土)09:15:14No.1465298471そうだねx1
>草木も結構回復系だよな
ポケモンでも回復や吸収技多いね
13626/09/05(土)09:15:36No.1465298551そうだねx2
癒しの風よく見るけどよく考えると言葉のイメージありきで理屈は伴ってない気がする…
13726/09/05(土)09:15:58No.1465298618そうだねx1
俺が中学生の頃考えた安息の闇(闇・単体小回復)とかもあるし⋯
13826/09/05(土)09:16:33No.1465298700+
風の回復はあんまりイメージないな
召喚獣とかか?
13926/09/05(土)09:17:36No.1465298905+
>俺が中学生の頃考えた安息の闇(闇・単体小回復)とかもあるし⋯
息の根止めそうな回復技だな
14026/09/05(土)09:17:37No.1465298908+
>土って物理攻撃じゃんね
高物理耐久・低魔法耐久の奴にハンマーは効かないけど魔法の石射出が大ダメージとか納得いかねえ!
14126/09/05(土)09:17:46No.1465298935+
>土って物理攻撃じゃんね
他は物理じゃないの?
14226/09/05(土)09:17:56No.1465298970+
聖は印象で光は現象だもんな
14326/09/05(土)09:18:00No.1465298984+
土の弱点が風のときってだいたい相互弱点だよね
14426/09/05(土)09:18:12No.1465299016そうだねx1
神の力を借りるタイプの役職がいる世界観だと
夜の神とかも回復を持ち合わせていることがあるな
14526/09/05(土)09:18:21No.1465299048+
>癒しの風よく見るけどよく考えると言葉のイメージありきで理屈は伴ってない気がする…
サウナの後の外気浴的な…
14626/09/05(土)09:18:27No.1465299069+
>風の回復はあんまりイメージないな
>召喚獣とかか?
ホワイトウインドとか
単体回復が水と光で全体回復が風のゲームとかもあるな
14726/09/05(土)09:18:32No.1465299093+
水属性の回復技ってなんかリジェネのイメージがある
14826/09/05(土)09:18:38No.1465299109+
>なんでアンデッドの弱点が回復なんだよ
腐った肉体に魂を再インストールしちゃうと肉体も内蔵も腐ってて動けなくて死ぬ…みたいなのだと思ってた
14926/09/05(土)09:19:06No.1465299187+
>俺が中学生の頃考えた安息の闇(闇・単体小回復)とかもあるし⋯
死は救済?
15026/09/05(土)09:19:20No.1465299228+
土属性が分解攻撃とかだと弱めの攻撃とかイメージしずらいからな…
15126/09/05(土)09:19:25No.1465299247+
トータルヒーリング!
15226/09/05(土)09:19:47No.1465299320+
>土って物理攻撃じゃんね
そもそも大抵の魔法攻撃って現象生み出すプロセス以外は全部物理だろ
15326/09/05(土)09:19:51No.1465299336+
>癒しの水
なんか二回ない?
15426/09/05(土)09:20:03No.1465299364+
>土って物理攻撃じゃんね
水や氷も直接物体ぶつけるじゃん!
特に氷
15526/09/05(土)09:20:42No.1465299488+
>トータルヒーリング!
大風の奔流(ゲイルフラッシュ)を光にすんな
15626/09/05(土)09:20:43No.1465299492+
氷塊ぶつけたら物理だろ問題は昔から議論されており
15726/09/05(土)09:21:03No.1465299561+
闇属性の回復は吸収技だろ
自傷技で減ったHPを吸収で補うんだ
15826/09/05(土)09:21:13No.1465299582+
癒しの炎よ…傷を焼き尽くせ!
15926/09/05(土)09:21:54No.1465299720+
やっぱ三属性三すくみと無属性が一番安定するんだよな
16026/09/05(土)09:21:54No.1465299721+
闇ってなんだよ光が当たってない状態なだけじゃん!
16126/09/05(土)09:22:18No.1465299785+
>癒しの炎よ…傷を焼き尽くせ!
少年漫画で自分の炎で焼いて傷口塞ぐのはまぁ見たことなくはないが…
16226/09/05(土)09:23:28No.1465300025+
龍属性という謎の力
16326/09/05(土)09:23:40No.1465300083+
>闇ってなんだよ光が当たってない状態なだけじゃん!
知らないんだな…本当の"闇"を…
16426/09/05(土)09:23:46No.1465300097+
土でも氷でもいいけど岩とか氷生み出すのはともかく
勢いよく射出するのは別の力が必要だろと思う時はある
主にその部分担当してる風の立つ瀬がないじゃないか
16526/09/05(土)09:23:52No.1465300109+
>やっぱ三属性三すくみと無属性が一番安定するんだよな
ゲーム的な面で見ると無属性の扱いってめちゃくちゃ難しそう
強すぎたら全部無属性でよくね?だし弱いと空気だし
16626/09/05(土)09:23:59No.1465300123+
炎による浄化イメージの拡大解釈で割とある方だろ炎属性治癒魔法
16726/09/05(土)09:24:15No.1465300170+
焼灼がそのまま使えるからな炎回復は
16826/09/05(土)09:25:01No.1465300324+
龍の素材をふんだんに使って作った装備は何故か龍特攻を持つのはなぜ
人間素材にしたら人間によく聞くのか
16926/09/05(土)09:25:38No.1465300442+
>龍の素材をふんだんに使って作った装備は何故か龍特攻を持つのはなぜ
>人間素材にしたら人間によく聞くのか
効くだろ
17026/09/05(土)09:25:56No.1465300499+
>龍の素材をふんだんに使って作った装備は何故か龍特攻を持つのはなぜ
>人間素材にしたら人間によく聞くのか
龍を殺せるのは龍だけにしておけば龍の神秘性が高まるだろう?
17126/09/05(土)09:26:25No.1465300595+
人もちゃんと土から創れるから人は土属性
17226/09/05(土)09:26:42No.1465300645+
>>龍の素材をふんだんに使って作った装備は何故か龍特攻を持つのはなぜ
>>人間素材にしたら人間によく聞くのか
>効くだろ
自明のように言われても納得できないぜ
17326/09/05(土)09:26:51No.1465300680+
水属性の回復は殺菌とか浄化とかそういうイメージから
風属性の回復は澱んだ空気を吹き飛ばすイメージから
土属性の回復は大地の恵み的なイメージから
火属性の回復は凍えた人を温めるイメージから
…って感じ?
17426/09/05(土)09:26:51No.1465300681+
>龍の素材をふんだんに使って作った装備は何故か龍特攻を持つのはなぜ
龍を殺すのが龍みたいな設定なら牙や爪が龍殺しになるのはそのまんまじゃろ
17526/09/05(土)09:27:02No.1465300718そうだねx1
龍素材で龍特効って言うほど見るか?
17626/09/05(土)09:27:08No.1465300736+
なんなら人間に効かないものなんてない人間は貧弱…
17726/09/05(土)09:27:39No.1465300835+
>自明のように言われても納得できないぜ
動物の毛皮を被った人間に襲われるのと人間の皮膚を纏った人間に襲われるのどっちが怖いか
17826/09/05(土)09:27:45No.1465300856+
>なんなら人間に効かないものなんてない人間は貧弱…
でも毒耐性は高いぜ人間
17926/09/05(土)09:27:53No.1465300885+
ロマサガ3は火が全く攻撃系でない
と思ったけど他属性も大概だった
18026/09/05(土)09:28:13No.1465300941+
水こそ腐敗で火こそ浄化な気がするんだけどなぁ
18126/09/05(土)09:28:50No.1465301081+
龍素材で作るドラゴンキラーめっちゃ見たことある
18226/09/05(土)09:28:52No.1465301089+
>龍素材で龍特効って言うほど見るか?
俺知ってるのはモンハンとポケモンくらいだな
18326/09/05(土)09:29:00No.1465301110+
まいったな
いじめ属性以外の攻撃は持ってないんだが
18426/09/05(土)09:29:04No.1465301121+
そもそもドラゴンキラー、ドラゴンスレイヤーというのは「竜ですら殺せる」って意味で…
18526/09/05(土)09:29:36No.1465301222+
当時のアホ宗教家が考えて屁理屈で整合性取った五行に対して中東の錬金術がベースの四属性はまだバランスが取れている
乾湿温冷の組み合わせに対応していて物質そのものでなく物質の相変化に対応させるとそこまで間違ってないあたりもグッド
18626/09/05(土)09:29:41No.1465301236+
竜は生態系の頂点にいる生物だから竜の鱗を貫けるのは同族の牙や爪だけ
みたいな設定なら竜素材の武器が龍特効になるのは納得じゃない?
18726/09/05(土)09:30:09No.1465301332+
目をは目を〜で竜に竜素材の武器ぶつけるのはまぁよくある方じゃない?
18826/09/05(土)09:30:44No.1465301435+
最強生物を傷つけられるのは同じ最強生物だけ!みたいな理屈はそんなに不自然でもないだろう
まあ既に倒した後だとなんかおかしい気はするか…
18926/09/05(土)09:31:15No.1465301517+
>当時のアホ宗教家が考えて屁理屈で整合性取った五行に対して中東の錬金術がベースの四属性はまだバランスが取れている
そもそも文字通りの火水風土ではないしな
19026/09/05(土)09:32:54No.1465301845そうだねx1
土属性って大技がだいたい地割れか大地震なのなんとかならぬか…
19126/09/05(土)09:32:56No.1465301854そうだねx2
>まいったな
>いじめ属性以外の攻撃は持ってないんだが
悪タイプだな
19226/09/05(土)09:33:39No.1465301964+
ポケモンのあくタイプって酷いよな
生まれながらに悪人判定されてるの
19326/09/05(土)09:33:48No.1465301990+
>土属性って大技がだいたい地割れか大地震なのなんとかならぬか…
重力もあるし!
19426/09/05(土)09:33:53No.1465302003+
水も津波か単体攻撃でウォーターカッター出てくるぐらい
19526/09/05(土)09:33:58No.1465302024+
>土属性って大技がだいたい地割れか大地震なのなんとかならぬか…
空中に山みたいな大岩精製してそのまま下にいる敵に叩きつけるとか
19626/09/05(土)09:34:06No.1465302044そうだねx1
>土属性って大技がだいたい地割れか大地震なのなんとかならぬか…
メテオを土属性ってことにしとくか
19726/09/05(土)09:34:27No.1465302103+
そういやFEのファルシオンも神竜の牙だな
19826/09/05(土)09:35:50No.1465302367+
>そういやFEのファルシオンも神竜の牙だな
アレは神竜が竜族ブッ殺すために竜特効の加護与えたパターンだからちょっと事情が違う
19926/09/05(土)09:36:33No.1465302493+
FFのタイタンも他が美男美女やかっこいい召喚獣なのに
一人だけムキムキのおっさんってどうなのと子供心に思っていた
20026/09/05(土)09:36:45No.1465302538+
土集め続けてブラックホール作ろう
20126/09/05(土)09:36:48No.1465302553+
なんで火の弱点が雷なんだよ
20226/09/05(土)09:37:22No.1465302656+
地属性の最強魔法地震がち
火属性自分に炎纏わせて攻撃しがち
風属性多段ヒットしがち
20326/09/05(土)09:38:55No.1465302940+
土の最強が地震なのはまぁ現実世界で考えてもそうなるもんじゃないのか
たまにマグマもあるけどまぁ似たようなもんだろう…
20426/09/05(土)09:39:06No.1465302973+
>土は大学までひたすら謎の物体だ
微細化した無機物にそこそこの有機物が混じってることが多く成分も比率も地域によってバラバラなのに
ぜんぶひっくるめて土ということにしてるのだいぶ雑だよな…
20526/09/05(土)09:39:12No.1465302984+
>FFのタイタンも他が美男美女やかっこいい召喚獣なのに
>一人だけムキムキのおっさんってどうなのと子供心に思っていた
同じくムキムキのおっさんに分類されるはずのイフリートのこと記憶から消してるの?
20626/09/05(土)09:40:25No.1465303192+
シャーマンキングは主人公が最後は土属性になったけど隕石とかやってた気もする
20726/09/05(土)09:40:31No.1465303214+
FFの召喚獣で言ったら何故か氷担当の上にTSしてるシヴァの方がよくわからんのだが
20826/09/05(土)09:40:37No.1465303228+
シャーマンキングでやってたけど土を風が砂に変えるからだったな
砂漠の砂は土属性じゃなくて無属性みたいな感じ
確かにサハラ砂漠の砂って風が作ってるんだよな
20926/09/05(土)09:40:41No.1465303242+
雷属性の先制技持ちがち
闇属性毒がち
光属性バリアがち
21026/09/05(土)09:40:52No.1465303278+
>>FFのタイタンも他が美男美女やかっこいい召喚獣なのに
>同じくムキムキのおっさんに分類されるはずのイフリートのこと記憶から消してるの?
あっちは角生えてるし炎纏ってるし地獄の業火って格好いいじゃん?
タイタンはふんどしつけたハゲのおっさんがちゃぶ台返しするだけだぞ…
21126/09/05(土)09:41:03No.1465303307+
>土の最強が地震なのはまぁ現実世界で考えてもそうなるもんじゃないのか
>たまにマグマもあるけどまぁ似たようなもんだろう…
「隕石」(ドヤッ)
「重力操作」(ドヤドヤッ)
「ブラックホール」(ドヤドヤドヤッ)
21226/09/05(土)09:41:03No.1465303309+
まあ風も大嵐とかハリケーンみたいなもんになるから大技ってただ規模でかくしとけばいい感ある
21326/09/05(土)09:41:44No.1465303430そうだねx1
固体属性
液体属性
気体属性
プラズマ属性
21426/09/05(土)09:41:53No.1465303459+
アリストテレスとかいうクソ馬鹿が悪い
21526/09/05(土)09:41:54No.1465303462+
>シャーマンキングでやってたけど土を風が砂に変えるからだったな
>砂漠の砂は土属性じゃなくて無属性みたいな感じ
>確かにサハラ砂漠の砂って風が作ってるんだよな
朝と夜の温度差が作ってるのもある
21626/09/05(土)09:42:13No.1465303511+
>固体属性
>液体属性
>気体属性
>プラズマ属性
NTEで見た…
21726/09/05(土)09:42:42No.1465303593+
>まあ風も大嵐とかハリケーンみたいなもんになるから大技ってただ規模でかくしとけばいい感ある
絵が伴う創作物だとビジュアル面は大事
たとえば風の最強技は真空作って窒息させます!とかだと絵的に地味じゃん?
21826/09/05(土)09:43:05No.1465303649そうだねx1
>土属性って大技がだいたい地割れか大地震なのなんとかならぬか…
なんか騎士っぽいのにビーム撃たせるか…
21926/09/05(土)09:43:28No.1465303724+
属性魔法の中盤くらいで覚える魔法相手を斬りがち
〇〇カッターとかエッジとか〇〇の刃とか
22026/09/05(土)09:43:32No.1465303739そうだねx1
水属性の必殺技が津波じゃなくて水球に頭だけ閉じ込めて窒息させますだったら何か嫌だ…
22126/09/05(土)09:43:45No.1465303776+
>プラズマ属性
これ炎と雷同じにならない?
22226/09/05(土)09:43:51No.1465303801そうだねx1
>たとえば風の最強技は真空作って窒息させます!とかだと絵的に地味じゃん?
途端にジョジョになる
そしてそういうコスいことやるやつは負ける
22326/09/05(土)09:44:00No.1465303824+
土のガイアイメージ膨らませすぎると行き着く先が出産攻撃だから子供向けゲームで扱うには難しいからな…
22426/09/05(土)09:44:07No.1465303843+
>属性魔法の中盤くらいで覚える魔法相手を斬りがち
>〇〇カッターとかエッジとか〇〇の刃とか
カッターカッター!
22526/09/05(土)09:44:21No.1465303900+
水属性の必殺技が相手の血液を云々とかだったら嫌すぎ
22626/09/05(土)09:45:27No.1465304076+
異聞録の火炎と核熱も最初違いがよくわからんかった
カテゴリ的には別物なんだけど
22726/09/05(土)09:45:39No.1465304108+
>属性魔法の中盤くらいで覚える魔法相手を斬りがち
>〇〇カッターとかエッジとか〇〇の刃とか
まあ実際には真空で物が切れたりはしないんだが…
22826/09/05(土)09:45:47No.1465304128+
相手の体温を5度上げる火魔法!
22926/09/05(土)09:45:54No.1465304147そうだねx2
>水属性の必殺技が相手の血液を云々とかだったら嫌すぎ
これよく見るけどそういう世界観だと
生物の体内は魔法力のガードとかそういうもん備わってるだろ
とか思ってしまう
じゃなきゃ相手の体内に炎出したりとかでもいいじゃん
23026/09/05(土)09:45:59No.1465304158+
現実的に機械や化学の力で炎や水や雷や風での攻撃はできるけど
土で攻撃はできない…
土石流みたいな質量で攻めるなら別に土じゃなくてもいいし
水や岩や金属飛ばせばいいし
23126/09/05(土)09:46:17No.1465304209+
ジャンプラの漫画で水属性だから相手の血液操作も出来ますって敵キャラこないだ読んだ
海持ってきて都市1つ潰しますもやってた
23226/09/05(土)09:46:42No.1465304269+
書き込みをした人によって削除されました
23326/09/05(土)09:47:04No.1465304336+
これに限らずジャンケン作るためになんとかしたな…ってのはあるよね
23426/09/05(土)09:47:06No.1465304341+
>水属性の必殺技が津波じゃなくて水球に頭だけ閉じ込めて窒息させますだったら何か嫌だ…
アニメで見たことあるな
月が導く異世界道中だったかな
23526/09/05(土)09:47:12No.1465304358+
物理無効なのに属性魔法が効くとかも
火も水も風も土も大体ダメージを与えるのは物理でしょーがと
23626/09/05(土)09:47:29No.1465304395+
>相手の体内に炎出したりとかでもいいじゃん
パラサイトイヴだこれ
23726/09/05(土)09:47:47No.1465304447+
デカい属性だけどイメージしにくいし扱いにくいしで存在することも稀な磁力
23826/09/05(土)09:48:21No.1465304544+
たまにメカ系の敵が使う磁力
23926/09/05(土)09:48:22No.1465304548+
>ジャンプラの漫画で水属性だから相手の血液操作も出来ますって敵キャラこないだ読んだ
>海持ってきて都市1つ潰しますもやってた
まぁあのレベル普通にやるやつには勝てないから神様頼りか暗殺するぐらいしかねぇわなって
24026/09/05(土)09:48:32No.1465304576+
属性魔法で物質や生成するのは分かるけれど
それを飛ばすのは違うくない?って昔から思ってる
24126/09/05(土)09:48:34No.1465304581+
>じゃなきゃ相手の体内に炎出したりとかでもいいじゃん
パイロキネシス!
24226/09/05(土)09:48:48No.1465304626+
>土で攻撃はできない…
鉱毒とか
24326/09/05(土)09:49:13No.1465304692+
>>水属性の必殺技が相手の血液を云々とかだったら嫌すぎ
>これよく見るけどそういう世界観だと
>生物の体内は魔法力のガードとかそういうもん備わってるだろ
>とか思ってしまう
>じゃなきゃ相手の体内に炎出したりとかでもいいじゃん
それを通せる力量差があるってことでは
24426/09/05(土)09:49:55No.1465304813そうだねx2
>>水属性の必殺技が津波じゃなくて水球に頭だけ閉じ込めて窒息させますだったら何か嫌だ…
>アニメで見たことあるな
>月が導く異世界道中だったかな
藤崎竜版の封神演義でも居たな
24526/09/05(土)09:49:56No.1465304815+
人間って歩く水袋なのに発火できるじゃろうか…
24626/09/05(土)09:50:07No.1465304853+
なんで雷が木属性なんだよ
24726/09/05(土)09:50:47No.1465304975+
>そもそも風ってなんだよ
>基本目に見えないから地味じゃねえか
巨岩さえ砂粒にかえる滅びの力だぞ
24826/09/05(土)09:50:54No.1465304999+
特に耐性とかないので人類の大半がその気になれば他人を見つけ次第即死させられる世界になり
文明が著しく後退したみたいな設定の話もあって
24926/09/05(土)09:51:16No.1465305060+
氷属性魔法って氷塊ぶつけるやつ多いね
25026/09/05(土)09:51:16No.1465305063+
>そういやFEのファルシオンも神竜の牙だな
FFのグラディウスとかバーバリアンソードとか一般的な名称を伝説的な武器の名前にしないでほしい
25126/09/05(土)09:51:19No.1465305076+
>物理無効なのに属性魔法が効くとかも
>火も水も風も土も大体ダメージを与えるのは物理でしょーがと
それは多分考え方が逆で物理魔法で分けるのではなく属性を前提で考えればいいと思う
25226/09/05(土)09:51:20No.1465305079+
>なんで雷が木属性なんだよ
雷が木に落ちるのは同属性で引かれ合ってるからって言うこじつけ
25326/09/05(土)09:51:39No.1465305141+
>特に耐性とかないので人類の大半がその気になれば他人を見つけ次第即死させられる世界になり
>文明が著しく後退したみたいな設定の話もあって
クソゲー過ぎるからやっぱ魔法耐性は必要だな…
25426/09/05(土)09:51:52No.1465305180そうだねx1
>人間って歩く水袋なのに発火できるじゃろうか…
それは実例としてあるので…
だいぶ眉唾なのはそう
25526/09/05(土)09:52:41No.1465305320+
>>人間って歩く水袋なのに発火できるじゃろうか…
>それは実例としてあるので…
>だいぶ眉唾なのはそう
火炎属性付与
25626/09/05(土)09:53:02No.1465305376+
相手の血液操作で思い出したけど
ジョジョの鉄分操作(血液にトゲ生やしたりできる)スタンド能力のメタリカは
話の都合で相手を殺しきらずにまず情報を得なければならないとか射程距離とか作劇で強すぎる能力とうまくバランスとってたな
普通にやると対面しただけで終わるしな
25726/09/05(土)09:53:13No.1465305414+
>人間って歩く水袋なのに発火できるじゃろうか…
まぁ高圧電線とかに触れて人間ローソクみたいになってる動画とかもあるし
25826/09/05(土)09:53:49No.1465305530+
ROの属性で覚えてる「」多そう
土の弱点は火ダマだっけ
25926/09/05(土)09:53:54No.1465305545そうだねx1
クビひねるところ多いわ
fu7217982.gif
26026/09/05(土)09:54:02No.1465305573+
>じゃなきゃ相手の体内に炎出したりとかでもいいじゃん
FF6かFFTかは忘れたけどフレアは対象の体内に核融合を起こす
26126/09/05(土)09:54:23No.1465305638+
メタリカは周りの景色と同化できる理由がガバすぎませんか
26226/09/05(土)09:54:41No.1465305704そうだねx1
>そもそも風ってなんだよ
>基本目に見えないから地味じゃねえか
そういえば風属性攻撃=緑のエフェクトで表現し始めたのってどこからなんだろうな
26326/09/05(土)09:54:45No.1465305715+
>fu7217982.gif
五行相剋は金以外は納得できると思う
26426/09/05(土)09:54:46No.1465305717そうだねx1
>>じゃなきゃ相手の体内に炎出したりとかでもいいじゃん
>FF6かFFTかは忘れたけどフレアは対象の体内に核融合を起こす
こわー…
26526/09/05(土)09:55:23No.1465305828+
氷と水属性分けると面倒になるからやめろ
26626/09/05(土)09:55:24No.1465305834+
人それぞれ体内に魔力あって弾かれるから直接他人の体に作用する魔法は不可能だよって予防線張ってる作品もあるな
回復魔法なんかも存在しない
26726/09/05(土)09:55:27No.1465305844+
>そういえば風属性攻撃=緑のエフェクトで表現し始めたのってどこからなんだろうな
俺はレイアース
26826/09/05(土)09:55:50No.1465305907+
>fu7217982.gif
相克はよく出来てる
増える…?
26926/09/05(土)09:56:01No.1465305961+
風土の弱点がそうだったり逆だったりする
27026/09/05(土)09:56:05No.1465305971+
>fu7217982.gif
水と金を足すとふえるってどういうこと?
27126/09/05(土)09:56:30No.1465306047+
>>人間って歩く水袋なのに発火できるじゃろうか…
>それは実例としてあるので…
汗腺から可燃性の液体が出て発火し続ける赤ちゃんとかいたよね…
27226/09/05(土)09:56:32No.1465306055+
風緑はエアロか?
27326/09/05(土)09:56:44No.1465306104+
金生水言いたかっただけやろって感じの金属性
27426/09/05(土)09:57:09No.1465306194そうだねx1
エフェクトで言うと毒=紫色のイメージはドラクエ発だから海外ではあんまりそのイメージないってテレビでやってたな
属性の色イメージも国によって差があるかもしれん
27526/09/05(土)09:57:17No.1465306211+
>氷と水属性分けると面倒になるからやめろ
でも水と氷は明確に違う物質だし…
27626/09/05(土)09:57:43No.1465306288+
>氷と水属性分けると面倒になるからやめろ
でも氷=水属性が炎に強いの違和感あるし…
27726/09/05(土)09:57:46No.1465306303そうだねx2
金が水を産むのは結露だよ
27826/09/05(土)09:57:52No.1465306327+
風属性は存在せず無属性扱いの作品があった
まあ風起こす属性ってなんだよとはなる
27926/09/05(土)09:58:03No.1465306355+
>水と金を足すとふえるってどういうこと?
金に朝露が溜まるとか出てくるよね
金属製品作られ始めて水を扱いやすくなったみたいな話じゃないかと個人的に思ってるけど
28026/09/05(土)09:58:14No.1465306391+
>でも水と氷は明確に違う物質だし…
冷気が本質なのに氷属性って呼ぶのが悪い
28126/09/05(土)09:58:38No.1465306471+
>>fu7217982.gif
>水と金を足すとふえるってどういうこと?
その画像の書き方がおかしいけど増えるのは水の方
金属に結露することから思いついたと言われる
28226/09/05(土)09:59:29No.1465306600+
火属性って火を操るだろ…スゲーよく分かるわ…
でも闇属性って何だよ闇を操るってなんだよクソックソッ
28326/09/05(土)09:59:36No.1465306622+
金属は水に触れると錆びそうだがな
28426/09/05(土)10:00:08No.1465306712+
>エフェクトで言うと毒=紫色のイメージはドラクエ発だから海外ではあんまりそのイメージないってテレビでやってたな
>属性の色イメージも国によって差があるかもしれん
もしかして「毒々しい」って表現自体が海外に伝わらないのかな
28526/09/05(土)10:00:11No.1465306725そうだねx3
闇なんて光が無いだけですからね
28626/09/05(土)10:01:14No.1465306906+
>金属は水に触れると錆びそうだがな
相生って木と火みたいに生かした方は弱っていくし
28726/09/05(土)10:01:15No.1465306908+
ドラクエの中でも毒が緑と紫両方あるんだけど!?
28826/09/05(土)10:01:28No.1465306956+
流体で音などを伝播する
質量を直線的または放物線的に投射する
毒素や冷たい熱い物質を浴びせる注入する
物理的に折る切断する殴打する擦過する圧迫する
電磁波または光線を浴びせて燃やす
現実的にできる攻撃って軽く分類するとこんなもんか
28926/09/05(土)10:01:32No.1465306969+
影を生み出し操れるので生き物はみんな闇属性
29026/09/05(土)10:01:34No.1465306978+
毒沼は紫の方がわかりやすいけど状態異常のエフェクトは緑の方がわかりやすいというか紫見づれえ
29126/09/05(土)10:02:48No.1465307206そうだねx2
闇って言ってるけれど闇→ブラックホールで実質重力属性になってるやつもあるよね
29226/09/05(土)10:03:05No.1465307253そうだねx1
魔装機神の火水風地の上位が光時空闇なのなんか納得感あって好き
29326/09/05(土)10:04:03No.1465307436+
>ドラクエの中でも毒が緑と紫両方あるんだけど!?
もともと毒は緑ってイメージがあったんだけどマップ上だと緑は草原とか森にも使われるからそれを回避するために毒沼を紫にしたって経緯らしい
29426/09/05(土)10:04:04No.1465307444+
>闇って言ってるけれど闇→ブラックホールで実質重力属性になってるやつもあるよね
重力は土属性のパターンもあるからまあ作品によるな
29526/09/05(土)10:04:23No.1465307503+
>闇なんて光が無いだけですからね
人の心の闇を増大させる精神攻撃とか…
29626/09/05(土)10:04:45No.1465307563+
>闇って言ってるけれど闇→ブラックホールで実質重力属性になってるやつもあるよね
ワンピがそうだよね黒ひげ
29726/09/05(土)10:05:01No.1465307610+
闇はマジで作品によって解釈分かれるやつ
29826/09/05(土)10:06:13No.1465307860そうだねx1
闇属性⇽で浮かぶの死とか毒とかネガティブイメージなの光属性の陰謀だろ…
29926/09/05(土)10:07:03No.1465307991+
火>風>土>水>火のイメージはグラブルで付いたんだけど他のゲームもあるの?
30026/09/05(土)10:07:40No.1465308105+
>闇属性⇽で浮かぶの死とか毒とかネガティブイメージなの光属性の陰謀だろ…
死にネガティブなイメージを勝手に抱いてるだけとも言える
30126/09/05(土)10:07:52No.1465308154+
五行思想が物質じゃなく成長変革下降だのってイメージの話なのを初めて知った
30226/09/05(土)10:08:04No.1465308192+
手でその辺の石投げるのが物理で魔法で作った石ぶつけるのが土属性ってなんかおかしくない?
とは考えたことある
30326/09/05(土)10:08:18No.1465308240そうだねx1
光属性は超スピードとかビームとかズルいよな
30426/09/05(土)10:08:40No.1465308302+
>闇属性⇽で浮かぶの死とか毒とかネガティブイメージなの光属性の陰謀だろ…
基本的に太陽で植物育てて暮らしてるからね人類
狩猟時代ですら夜目が効かないので闇に良いイメージがわかない
30526/09/05(土)10:08:57No.1465308347+
>光属性は超スピードとかビームとかズルいよな
たまに神の加護までついてたりする
30626/09/05(土)10:09:46No.1465308501+
>光属性は超スピードとかビームとかズルいよな
最終的にはこれ雷と変わんねえなってなるやつ
と言うか科学的には電磁波の一種だしな光と言うか可視光
30726/09/05(土)10:11:25No.1465308856+
>>基本目に見えないから地味じゃねえか
>巨岩さえ砂粒にかえる滅びの力だぞ
紫外線が原因であって風は関係無い
30826/09/05(土)10:11:31No.1465308876+
>手でその辺の石投げるのが物理で魔法で作った石ぶつけるのが土属性ってなんかおかしくない?
土属性はそのイメージだけど火属性ならその辺の油や木を燃やしても火属性イメージになるから不思議
30926/09/05(土)10:11:43No.1465308916+
ポケモンもおわりのだいちで滅茶苦茶な火力なので水無効ですしていいんだ…ってなった
31026/09/05(土)10:11:59No.1465308958そうだねx1
ff14の光と闇の設定結構好き


・活発と発展をつかさどるもの。
・多くの色が重なると黒になる


・鎮静と停滞をつかさどるもの。
・何にも染められる前の白、凪と平穏の象徴
31126/09/05(土)10:13:24No.1465309237+
光と闇は催眠術のベクトルの違いだろ
31226/09/05(土)10:13:50No.1465309318+
フェアリーがドラゴン無効化はファンタジーな感じで納得してやるよ
悪格闘半減はなんなんだよ
31326/09/05(土)10:13:56No.1465309348+
そもそも火属性って何なんだよ
熱なら分かるよ
たまたま反応性の気体で満たされてる地球がレアだろ
31426/09/05(土)10:14:02No.1465309376+
>光属性は超スピードとかビームとかズルいよな
聖なるイメージと物質としての光イメージの両方あわさって何でもアリになるやつ
31526/09/05(土)10:15:45No.1465309691+
摩擦熱で発火させるんだよ
指パッチンとかで
31626/09/05(土)10:16:41No.1465309877そうだねx1
なんで善タイプが無いのに悪タイプがあるんだよ
31726/09/05(土)10:17:39No.1465310074+
ポケモンってなんで光と闇的なのがエスパーと悪なの
・・・エスパーってなんだよ
31826/09/05(土)10:21:55No.1465310881+
幻想水滸伝のショシャゲは
火→風→土→雷→水→火はまだいいけど
拳→剣→智(魔法)はなんだよ
剣以外の武器がが全部拳よ拳
31926/09/05(土)10:23:38No.1465311213+
>幻想水滸伝のショシャゲは
なんて?
32026/09/05(土)10:23:44No.1465311239+
なんでキノコのほうしやどりぎのたねがくさタイプに無効なんだよむしろよく効くべきだろ
32126/09/05(土)10:23:59No.1465311292+
納得感のある3すくみって難しくない?
たとえばちんぽ属性に弱い属性って何?
32226/09/05(土)10:24:59No.1465311502+
>たとえばちんぽ属性に弱い属性って何?
まんこ⇆ちんぽ
だろ?
32326/09/05(土)10:28:22No.1465312132+
>納得感のある3すくみって難しくない?
>たとえばちんぽ属性に弱い属性って何?
理性…
32426/09/05(土)10:29:46No.1465312398+
>まんこ⇆ちんぽ
>だろ?
まんこ同士はダメージ減るけど
ちんぽ同士はダメージ増えそう
32526/09/05(土)10:29:51No.1465312418+
>ポケモンってなんで光と闇的なのがエスパーと悪なの
>・・・エスパーってなんだよ
悪より毒の方がダークなイメージで作られてる気がするんだよな
32626/09/05(土)10:33:34No.1465313114+
>魔装機神の火水風地の上位が光時空闇なのなんか納得感あって好き
下位の方が実体のあるもので純度が上がると概念に寄っていくんだよね
32726/09/05(土)10:34:16No.1465313266+
なんで幸せの青い鳥がドラゴンなんだよ
32826/09/05(土)10:34:57No.1465313394+
剣斧な
なのん
ん弱で
だ点
よが
32926/09/05(土)10:38:19No.1465314092+
エスパーっていうほど光か?
初代からどちらかと言うと闇系な奴ばっかりだぞ
33026/09/05(土)10:44:26No.1465315286+
>>土属性が大体ゴミなのなんなんだよ
>自在に操れたら強すぎるから…
在の字にも土の感じがあるね…なるほど…ありがとうね…


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