二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1788557481934.png-(405663 B)
405663 B26/09/05(土)06:31:21No.1465279598そうだねx1 10:31頃消えます
TRPG
地味に次でランダムダンジョンが実装されるんだな
>また、魔動機文明時代の歴史的な流れや、その結果生まれた文化や魔動機などを紹介する。そして、ランダムに生成される魔動機ダンジョンを掲載。
https://www.kadokawa.co.jp/product/322605000979/
26/09/05(土)06:31
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/09/05(土)06:34:31No.1465279775+
おはようございます
226/09/05(土)06:35:22No.1465279824+
ランダムダンジョンか…どんなものだろうね
無印アリアンでトランプのやついっぱい遊んだのが懐かしい
326/09/05(土)06:40:16No.1465280080+
ラジオ体操の部屋ひらいてますよ
募集掲示板のDXRPからあそびにきてくださいね
おしゃべりしたりラジオ体操したりしましょう
426/09/05(土)06:45:15No.1465280379+
ダブルクロスのエネミー作り始めたんだけどサンプルのジャームってコンセントレイト持ってないんだ...雑魚ならそのぐらいのデクでもいいってこと?
526/09/05(土)06:46:54No.1465280488そうだねx4
>ダブルクロスのエネミー作り始めたんだけどサンプルのジャームってコンセントレイト持ってないんだ...雑魚ならそのぐらいのデクでもいいってこと?
まあそんな感じ
コンセで達成値とダメージが伸びてPCワンパン…っていうのもありえなくはないので
626/09/05(土)06:48:23No.1465280583そうだねx2
>ダブルクロスのエネミー作り始めたんだけどサンプルのジャームってコンセントレイト持ってないんだ...雑魚ならそのぐらいのデクでもいいってこと?
その雑魚に何を求めてるかにも依るな
十把一絡げに一掃されて欲しいならそれでいいし中ボス的な役割ならコンセ積んで強化しても良い
726/09/05(土)06:50:35No.1465280721そうだねx2
敵を出すならある程度の殺意を見せなければって思ってたけどダブルクロスならPCに攻撃させた時点で侵蝕嵩むし最低限の仕事終わってるのか
826/09/05(土)06:51:38No.1465280777そうだねx2
>敵を出すならある程度の殺意を見せなければって思ってたけどダブルクロスならPCに攻撃させた時点で侵蝕嵩むし最低限の仕事終わってるのか
なんなら本当に道を塞いでる大岩とかみたいな扱いにしても侵蝕率喰われて結構キツいからな…
926/09/05(土)06:52:33No.1465280831+
>敵を出すならある程度の殺意を見せなければって思ってたけどダブルクロスならPCに攻撃させた時点で侵蝕嵩むし最低限の仕事終わってるのか
一応ビルドによってはメインプロセスで一切侵蝕率使わないよみたいなのもいるから調整目的ならある程度の行動値・攻撃力・装甲は欲しい
まあそういうPCは大体自前で勝手にジェネシフトするけど
1026/09/05(土)06:52:33No.1465280834+
コンセなしでもまわるときはまわって達成値20くらいはでるからね
そしてリアクション能力がないビルドならそれで十分当たる
1126/09/05(土)06:53:27No.1465280895+
コンセなしくらいが回避やガードキャラが活躍できてちょうどいいともいえる
1226/09/05(土)07:34:45No.1465284289+
まぁあんまり雑魚過ぎると攻撃当たってもPCがリザレクトすらしないなんてこともままあるが…
1326/09/05(土)07:37:04No.1465284519+
次当たったらリザレクトするならそれはそれで
1426/09/05(土)07:38:24No.1465284679そうだねx1
>ラジオ体操の部屋ひらいてますよ
>募集掲示板のDXRPからあそびにきてくださいね
>おしゃべりしたりラジオ体操したりしましょう
ラジオ体操お疲れさまでした
みんなで体操たのしい
1526/09/05(土)08:05:05No.1465287558そうだねx2
HP削るのもお仕事
1626/09/05(土)08:06:40No.1465287766そうだねx2
エネミー作るとシーン1回の防御エフェクトとか普段は使わないのを
これで1ターン凌げてもよし そのまま倒れてもよし…とかできて楽しい
1726/09/05(土)08:06:53No.1465287799+
ダブクロは判定もダメージも振れ幅大きいからね
次当たると倒れるというだけでも十分脅威ではある
1826/09/05(土)08:07:42No.1465287926そうだねx1
>エネミー作るとシーン1回の防御エフェクトとか普段は使わないのを
>これで1ターン凌げてもよし そのまま倒れてもよし…とかできて楽しい
敵は回数制限が制限にならないところはある
なので気をつけないとデメリット踏み倒した強エフェクトになっちゃうことまる
1926/09/05(土)08:09:08No.1465288111そうだねx1
>敵は回数制限が制限にならないところはある
>なので気をつけないとデメリット踏み倒した強エフェクトになっちゃうことまる
時の棺だけもってるジャームを後方に並べたまえ!
2026/09/05(土)08:10:44No.1465288315そうだねx3
>時の棺だけもってるジャームを後方に並べたまえ!
人の心とかないんか
ジャームだったわ
2126/09/05(土)08:10:48No.1465288326そうだねx3
公式ゆとシや「」ゆとシでエネミーやジャームで検索するとデータ公開してるのがあるしそれを見て参考にするってのもアリだぞ
2226/09/05(土)08:15:23No.1465288904+
CRCのエネミーパーク…通常ステージでも使いたいからEACで再録して欲しい
2326/09/05(土)08:15:55No.1465288960そうだねx1
>公式ゆとシや「」ゆとシでエネミーやジャームで検索するとデータ公開してるのがあるしそれを見て参考にするってのもアリだぞ
ネタバレには注意
まあそこまで詳しく書いてるやつもないが
2426/09/05(土)08:16:13No.1465289005+
できれば1ラウンドで終わらせてほしいんだけどそうすると全員に手番が回らない可能性があるジレンマ…
2526/09/05(土)08:17:43No.1465289213そうだねx2
>できれば1ラウンドで終わらせてほしいんだけどそうすると全員に手番が回らない可能性があるジレンマ…
ダブクロだと2ラウンドくらいはボスを想定した方がいいかなとは思う
それでもダイス目や連携がかみ合うと1ラウンドで倒されちゃうことあるし
2626/09/05(土)08:20:06No.1465289549+
公式でエネミーデータが誤植してたり間違ってるのをゆとシで手直ししてある親切なGMのデータがあったりで割と重宝するんだよな…
2726/09/05(土)08:24:12No.1465290088そうだねx2
1ラウンド想定のダブクロのクライマックスボスは歯ごたえ無さすぎて不完全燃焼しかねないから2ラウンド〜3ラウンド想定で組むのが吉
HPを盛って復活エフェクトを積むんだ「」ンイチ
2826/09/05(土)08:26:48No.1465290472そうだねx2
>公式でエネミーデータが誤植してたり間違ってるのをゆとシで手直ししてある親切なGMのデータがあったりで割と重宝するんだよな…
パブリックエネミーのボスデータ時々戸惑うんだよね
2926/09/05(土)08:28:14No.1465290716+
>1ラウンド想定のダブクロのクライマックスボスは歯ごたえ無さすぎて不完全燃焼しかねないから2ラウンド〜3ラウンド想定で組むのが吉
>HPを盛って復活エフェクトを積むんだ「」ンイチ
了解!(攻撃無効化エフェクトをガン積みする音)
3026/09/05(土)08:28:49No.1465290811そうだねx1
エネミーデータでもう一個聞きたいことあったんだ
アレに書かれてるエフェクトレベルって全部侵蝕ボーナス込みだよね?
3126/09/05(土)08:29:45No.1465290958+
>エネミーデータでもう一個聞きたいことあったんだ
>アレに書かれてるエフェクトレベルって全部侵蝕ボーナス込みだよね?
こみのハズ多分
違うのもあるかもしれない…
3226/09/05(土)08:31:03No.1465291177そうだねx1
>エネミーデータでもう一個聞きたいことあったんだ
>アレに書かれてるエフェクトレベルって全部侵蝕ボーナス込みだよね?
あるものもあるし無いものもある
とりあえず2レベル以上の物はあると考えていい
常時じゃないのに無いものは…まあ好きにしていいんじゃないかな
3326/09/05(土)08:31:11No.1465291206そうだねx2
>了解!(攻撃無効化エフェクトをガン積みする音)
それはそれで使いどころとか演出次第なところはある
あまりゲーム的効果的に使わないのがコツかな
HPが一定まで減ってから使うとか
一度蘇生してから使うとか
3426/09/05(土)08:31:30No.1465291265そうだねx3
>エネミーデータでもう一個聞きたいことあったんだ
>アレに書かれてるエフェクトレベルって全部侵蝕ボーナス込みだよね?
そういう時もあるししてない時もあるな
ちゃんと書いておくと忘れた時に確認しやすいから書いておくのをオススメする
3526/09/05(土)08:32:11No.1465291374そうだねx3
>>了解!(攻撃無効化エフェクトをガン積みする音)
>それはそれで使いどころとか演出次第なところはある
>あまりゲーム的効果的に使わないのがコツかな
>HPが一定まで減ってから使うとか
>一度蘇生してから使うとか
相手の強力な攻撃は大体ライフで受ける!してくれた方がPLも喜んでくれるのよね
3626/09/05(土)08:34:14No.1465291695+
ジャームをカートリッジ化してカバーリングさせたり時の棺を使わせたりするボスを思いついた
カートリッジの無効化ギミックまで作りこめば行けそうな気がする
3726/09/05(土)08:40:41No.1465292739そうだねx1
>1ラウンド想定のダブクロのクライマックスボスは歯ごたえ無さすぎて不完全燃焼しかねないから2ラウンド〜3ラウンド想定で組むのが吉
>HPを盛って復活エフェクトを積むんだ「」ンイチ
正直1ラウンドでいいかな…
3826/09/05(土)08:41:43No.1465292893そうだねx4
ククク2ラウンドぐらい持たせてPCたちを苦しめてやるぞ
1ラウンドでぶち抜かれたーーー!
戦闘なんてそれでいいんだよ
3926/09/05(土)08:43:30No.1465293166+
戦闘そのものに重きを置かないとしても
1ラウンドだとRPの尺も足りてない感が強くて…
4026/09/05(土)08:44:34No.1465293361+
強いバフはシーン1とかあるしそう言う点でも悩ましい
ラウンド1系のに華を持たせるために2,3くらいあるのは確かにいいんだけども侵食も悩ましい…
4126/09/05(土)08:45:36No.1465293492そうだねx1
ダブルクロスの戦闘はキャラを披露する場所で戦術的なやり取りはそう求められてないと思う
4226/09/05(土)08:45:39No.1465293505そうだねx7
https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/795
日帰りバス欠員が出たことといろいろな事情を踏まえまして今回流卓とさせていただきたいと思います
挙手してくださった方申し訳ありません
ですがいつかシナリオをじっくりあそべるようにアレンジした日中バスガス爆発として戻っていきたいと思いますのでよろしくお願いします
また連日このスレに於いて宣伝のためにこの場をお借りしたこと及びお見苦しいところをお見せしてしまったスレ民の方にはお詫びとともに感謝を申し上げます
4326/09/05(土)08:45:42No.1465293509+
ダブルクロスって増援のルール特になかったよね
困ったらさらなる絶望連打でいいやとは思ってる
4426/09/05(土)08:45:58No.1465293556そうだねx2
侵蝕率は基本PL側の責任だから気にするな
シーン数が多すぎる? うn…
4526/09/05(土)08:46:50No.1465293700そうだねx1
GM側からしてもボスのRP楽しみたいから1ラウンドで死ぬと物足りないんだ
もうちょっと付き合ってくれ
4626/09/05(土)08:47:33No.1465293798そうだねx3
>日帰りバス欠員が出たことといろいろな事情を踏まえまして今回流卓とさせていただきたいと思います
おや残念
お昼卓は以前に2人で成立などあったからそのあたり参考にしてもいいかも
4726/09/05(土)08:47:35No.1465293800そうだねx3
結果として1ラウンドと想定として1ラウンドには大分差がある
前者は仕方ないと思え
4826/09/05(土)08:47:40No.1465293815そうだねx2
>ですがいつかシナリオをじっくりあそべるようにアレンジした日中バスガス爆発として戻っていきたいと思いますのでよろしくお願いします
俺が参加できる日に開催されるのを待ってるぜ
4926/09/05(土)08:47:53No.1465293863そうだねx3
>https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/795
>日帰りバス欠員が出たことといろいろな事情を踏まえまして今回流卓とさせていただきたいと思います
お疲れ様
まああんまり気にしなくていいと思うよ
5026/09/05(土)08:48:22No.1465293932そうだねx2
>>日帰りバス欠員が出たことといろいろな事情を踏まえまして今回流卓とさせていただきたいと思います
>おや残念
>お昼卓は以前に2人で成立などあったからそのあたり参考にしてもいいかも
まあ色々な気づきもあったのでそのうち新しく立てると思います
仕事前にGMすることになるけどまあ匿名だしええか
5126/09/05(土)08:48:54No.1465294002そうだねx2
結局DX3rdの敵ってPLが出してきたキャラで調整しないと地獄を見る
範囲攻撃がないし全員足遅い卓でそこそこの速さの雑魚5人とボス1人の卓は地獄を見たよ
5226/09/05(土)08:49:00No.1465294018+
ばいえものクライマックスは1ラウンドでは終わらなかったものの2ラウンド目の最初の1人目の行動でフィニッシュされておしまいだったな
5326/09/05(土)08:49:49No.1465294145そうだねx6
もう無理そうだな…でよしやめるか!する判断は誉れ高い
5426/09/05(土)08:50:26No.1465294242そうだねx2
なんで2〜3がいいかって言うと今度はPL側の侵蝕率っていう第三の敵がいい感じの緊張感産んでくれるのよね
5526/09/05(土)08:51:12No.1465294352そうだねx1
>ダブルクロスの戦闘はキャラを披露する場所で戦術的なやり取りはそう求められてないと思う
ミドル戦闘で時間をかけてしまってミドル後の描写で0時近くてあんまりRP挟めないなどもあったな…
戦術的なものは好きだけど全体的なタイムスケジュールも考えないと…とはなった
5626/09/05(土)08:52:20No.1465294501そうだねx3
戦略的な動きをするにはあまりにも命中とダメージのブレが大きいので慣れたPLGMじゃないと難しい
出来ないわけではないが
5726/09/05(土)08:52:30No.1465294519そうだねx3
時間を過ぎそうならスパッと切ってつづきはまた来週!するのもGMの仕事だ
5826/09/05(土)08:54:05No.1465294760+
>戦略的な動きをするにはあまりにも命中とダメージのブレが大きいので慣れたPLGMじゃないと難しい
>出来ないわけではないが
ダメージブレはともかく命中に関してはとりあえず当たりさえすれば戦略壊れたりはしないだろうと思っている
エネミー側は暴走させたりガードさせたりでもいいし
5926/09/05(土)08:54:09No.1465294772そうだねx3
>侵蝕率は基本PL側の責任だから気にするな
そうと断ずるにはあんまりにも登場侵蝕が上振れ下振れしすぎるんだよね
無くすかCRCみたく1固定にするのがいい気がするって話を前にお外の人としたな…
6026/09/05(土)08:55:41No.1465294988+
よほどエフェクト積まない限り登場侵蝕の方がよほど嵩むよね
6126/09/05(土)08:55:51No.1465295015そうだねx3
>無くすかCRCみたく1固定にするのがいい気がするって話を前にお外の人としたな…
固定にしてもよっぽどシーン数増やすんでなければ期待値の5-6にしたらいいだけなのでは
6226/09/05(土)08:56:50No.1465295163そうだねx2
登場で9とか10とか連打してお前の責任とか言われてもは?としかならんしな
6326/09/05(土)08:56:59No.1465295182そうだねx2
>そうと断ずるにはあんまりにも登場侵蝕が上振れ下振れしすぎるんだよね
>無くすかCRCみたく1固定にするのがいい気がするって話を前にお外の人としたな…
上揺れ下揺れがするからシーンに登場するかしないかの判断をするわけだよ
固定にしたら固定にしたで今度は侵蝕率が上がりすぎる緊張感が消えるし
6426/09/05(土)08:58:25No.1465295408そうだねx3
CRCは衝動判定連打する前提だからな
6526/09/05(土)08:59:20No.1465295547+
>>無くすかCRCみたく1固定にするのがいい気がするって話を前にお外の人としたな…
>固定にしてもよっぽどシーン数増やすんでなければ期待値の5-6にしたらいいだけなのでは
まあそれが丸いよねとは思う
>上揺れ下揺れがするからシーンに登場するかしないかの判断をするわけだよ
>固定にしたら固定にしたで今度は侵蝕率が上がりすぎる緊張感が消えるし
緊張感はそこまでいらないしシーンプレイヤーだった場合どうするんだよ!?
6626/09/05(土)09:00:25No.1465295726そうだねx5
ぶっちゃけ登場上振れてても普通の組み方してたら倍振り三倍振りしたらまず帰って来れるだろって思ってるところはある
今回ダイス運悪かったから経験点ちょっと損するかもねってくらいで終わる
6726/09/05(土)09:00:42No.1465295766+
pc1って大変だよな
出るシーンは多いし主人公枠だからジャームになったら大変なことだし…
かっこよく決めたいけどすると侵蝕重くなりそうだし…
6826/09/05(土)09:02:19No.1465296039そうだねx5
>緊張感はそこまでいらないしシーンプレイヤーだった場合どうするんだよ!?
シーンプレイヤーはシナリオの都合だからシーンプレイヤーというルールが悪のように言われても困る
出番は概ね均一化されるし特定のキャラだけ全シーンのシーンプレイヤーにするような極端な設定をしなければいいのでは
6926/09/05(土)09:03:14No.1465296201そうだねx2
>出番は概ね均一化されるし特定のキャラだけ全シーンのシーンプレイヤーにするような極端な設定をしなければいいのでは
PLの責任にする話からGMの責任にすり変わってらあ
7026/09/05(土)09:04:18No.1465296390そうだねx7
>PLの責任にする話からGMの責任にすり変わってらあ
シーンプレイヤーはGMの責任だろ
7126/09/05(土)09:04:46No.1465296468そうだねx2
ダブクロはよっぽどコストヤバい組み方しない限りは2倍振りで大体帰ってこれるから優しいっちゃ優しい
たまにダイスの女神がお茶目して死ぬけど
7226/09/05(土)09:06:15No.1465296710+
登場侵蝕は抑えるアイテムもあるんだけど用意するコストが割に合わないのがつらい
エナヴェイトDの使い捨てで1個経験点15はおかしいって!
7326/09/05(土)09:06:34No.1465296782+
>>緊張感はそこまでいらないしシーンプレイヤーだった場合どうするんだよ!?
>シーンプレイヤーはシナリオの都合だからシーンプレイヤーというルールが悪のように言われても困る
>出番は概ね均一化されるし特定のキャラだけ全シーンのシーンプレイヤーにするような極端な設定をしなければいいのでは
OP除いてされたから言ってるんだよな…
そいつの調整が下手だったのはそうなんだけどさ…
PC1とか出ないシーンあっていいならそれでいいんだけど
7426/09/05(土)09:06:38No.1465296794そうだねx5
登場侵蝕率の事を問題にするにはちょっと過保護すぎじゃね?と気にしている側には思う
7526/09/05(土)09:06:45No.1465296817そうだねx4
>ダブクロはよっぽどコストヤバい組み方しない限りは2倍振りで大体帰ってこれるから優しいっちゃ優しい
>たまにダイスの女神がお茶目して死ぬけど
IA出る前は火力を全部エフェクトで賄おうとしてコストで自滅する例が多かったな
1回のメインプロセスで25%とか上がってたらそりゃ戦闘も超短期決戦になるよ
7626/09/05(土)09:06:53No.1465296849そうだねx8
>>>緊張感はそこまでいらないしシーンプレイヤーだった場合どうするんだよ!?
>>シーンプレイヤーはシナリオの都合だからシーンプレイヤーというルールが悪のように言われても困る
>>出番は概ね均一化されるし特定のキャラだけ全シーンのシーンプレイヤーにするような極端な設定をしなければいいのでは
>OP除いてされたから言ってるんだよな…
>そいつの調整が下手だったのはそうなんだけどさ…
>PC1とか出ないシーンあっていいならそれでいいんだけど
それは
GMが
下手
7726/09/05(土)09:08:06No.1465297069そうだねx7
>OP除いてされたから言ってるんだよな…
>そいつの調整が下手だったのはそうなんだけどさ…
>PC1とか出ないシーンあっていいならそれでいいんだけど
極端な例を持ってこられても困るのであるがとりあえずGMには怒っていいよ
7826/09/05(土)09:08:26No.1465297132そうだねx5
>IA出る前は火力を全部エフェクトで賄おうとしてコストで自滅する例が多かったな
>1回のメインプロセスで25%とか上がってたらそりゃ戦闘も超短期決戦になるよ
IAのおかげでアイテムやエンブレムで補強して低コストに組めるようになったの心底偉大だと思ってるよ
もうIA無しにもどれねえ
7926/09/05(土)09:09:00No.1465297252そうだねx6
PC1出ないシーンなんていくらでも作れるのにPC1だからこのシーンも出てね!はマスタリングが純粋にダメ
8026/09/05(土)09:09:09No.1465297283そうだねx1
>もうゼノスネットワーク無しにもどれねえ
8126/09/05(土)09:10:15No.1465297484+
何故使われない…
本当にGMの調整力に委ねてしまって大丈夫か…?
8226/09/05(土)09:10:52No.1465297603+
公式シナリオだったとしても調整はいくらでもできるからな…
Eロイス詰んだりシーン減らしたり負担減らしたりと
8326/09/05(土)09:11:15No.1465297664そうだねx1
>登場侵蝕率の事を問題にするにはちょっと過保護すぎじゃね?と気にしている側には思う
ジャーム化するのは面白くないんすよ
8426/09/05(土)09:12:19No.1465297889そうだねx4
シーンに登場しなくても発言しないだけで背景にはいたりするらしい
8526/09/05(土)09:12:29No.1465297915そうだねx6
登場侵蝕だけでなく戦闘の長さの話に戻るところもあるけど
緊張感とかシビアさとかって表現するとそんなの要らないって人は多いしそれ自体は理解するが
ゲーム中の選択肢やリスク管理の重さを削っていくと「ゲーム」としてのプレイ体験がどんどん削れていく側面はあるんだよね
登場するかどうか、攻撃するかどうか、究極的には帰って来れるかどうか
DXが侵蝕率っていうギミックをゲーム性の根幹にしてる以上、あんまり安全にし過ぎると退屈さに繋がる向きはあると思うな
8626/09/05(土)09:13:07No.1465298044+
>登場侵蝕だけでなく戦闘の長さの話に戻るところもあるけど
>緊張感とかシビアさとかって表現するとそんなの要らないって人は多いしそれ自体は理解するが
>ゲーム中の選択肢やリスク管理の重さを削っていくと「ゲーム」としてのプレイ体験がどんどん削れていく側面はあるんだよね
>登場するかどうか、攻撃するかどうか、究極的には帰って来れるかどうか
>DXが侵蝕率っていうギミックをゲーム性の根幹にしてる以上、あんまり安全にし過ぎると退屈さに繋がる向きはあると思うな
つまりEロイスをガン積みしてこれでもかと強いボスにする…!
8726/09/05(土)09:13:48No.1465298181そうだねx1
あくまで身内の話だけど登場侵蝕で10出すと「おっレネゲイドが高まってるね判定にボーナス⁺2!」とかでお得感出してたな
折角大きい数字出たんなら嬉しさが欲しいって理由だけど
8826/09/05(土)09:14:23No.1465298292そうだねx5
>>登場侵蝕率の事を問題にするにはちょっと過保護すぎじゃね?と気にしている側には思う
>ジャーム化するのは面白くないんすよ
それはそうなんだがそうならないように侵蝕率っていうリソースと制限をPL側でどうやりくりしていくかもダブルクロスの醍醐味じゃね?と思うんだよ
いやまあ上で書いてある事例を踏まえるとちょっと極端すぎて全くこの意見も入ってこないんだろうけど
8926/09/05(土)09:15:12No.1465298459+
>何故使われない…
>本当にGMの調整力に委ねてしまって大丈夫か…?
強いし安定するのはわかるんだけど134だとエフェクト数的にそこまでやばい上がり様はそうしないはずだしc上がったりdロイス枠とはいえ退化の書とかフラットシフトとかあるのがね…
9026/09/05(土)09:15:14No.1465298466そうだねx2
>あくまで身内の話だけど登場侵蝕で10出すと「おっレネゲイドが高まってるね判定にボーナス⁺2!」とかでお得感出してたな
>折角大きい数字出たんなら嬉しさが欲しいって理由だけど
ちょっとした工夫だが面白いね
リサーチで10の壁すら越えられないPC結構いるしそういうのいいかもしれん
9126/09/05(土)09:16:40No.1465298721そうだねx2
メモリーの帰還能力すごい...
9226/09/05(土)09:16:43No.1465298734そうだねx6
>>ジャーム化するのは面白くないんすよ
>それはそうなんだがそうならないように侵蝕率っていうリソースと制限をPL側でどうやりくりしていくかもダブルクロスの醍醐味じゃね?と思うんだよ
他のゲームだって探索者や冒険者が死んだら面白くはならないが死ぬかもしれないという緊張感を味あわせるのは大事だもんな
9326/09/05(土)09:17:08No.1465298816そうだねx6
死は結果だ

いい言葉だと思う
9426/09/05(土)09:17:15No.1465298843そうだねx2
>メモリーの帰還能力すごい...
ほぼ確実に10%以上減るからね
9526/09/05(土)09:17:57No.1465298976そうだねx3
登場ダイス自体が出しゃばるPLに対する牽制をルールに落としこんだ物でもあるってのも考えてシナリオを作ろう
9626/09/05(土)09:18:49No.1465299142そうだねx5
変な話なんだけどPLしてる時は死ぬかもしれないスリルは欲しいけど死にたくはないし
GMしてる時はPCを殺したいけど死んでほしくはないんだよな…
9726/09/05(土)09:19:52No.1465299337+
メモリーは+100とかなら遠慮なく積めるんだけど
初期作成とか+30点とかだと中々難しい
9826/09/05(土)09:20:16No.1465299411+
IA無しだと同じアイテムの重複が可能になってサングインやサイドリールが弾けるからな…
9926/09/05(土)09:20:26No.1465299438そうだねx1
もしバックトラック失敗したPLがいたらそれ相応の結末を演出してあげたい
10026/09/05(土)09:21:29No.1465299637そうだねx1
割と遊んでる経験点が違うと見えてくるものも違うのかなとは思い始めた
星崩しも多分高経験点だと悪くないんじゃないか
検証してないから知らんけど
10126/09/05(土)09:22:01No.1465299739+
>もしバックトラック失敗したPLがいたらそれ相応の結末を演出してあげたい
ギッ…したので冷凍施設行きの車両にシナリオボスと一緒に乗って行きます…
10226/09/05(土)09:23:18No.1465299994そうだねx3
+30レギュだけど1ラウンドで侵蝕値18なことにビビってメモリーを積んだよ
https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=PBb0vf
10326/09/05(土)09:24:07No.1465300143そうだねx1
>割と遊んでる経験点が違うと見えてくるものも違うのかなとは思い始めた
RWの280点は結構面白い
メモリーはほぼ必須になるが普段選ばないようなエフェクトを選べたりする
10426/09/05(土)09:25:48No.1465300477そうだねx2
>+30レギュだけど1ラウンドで侵蝕値18なことにビビってメモリーを積んだよ
>https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=PBb0vf
武器壊す系はどうしても嵩むもんなあ
ミストルティンもバカみたいに攻撃力上げられるけど侵蝕率もセットでバカみたいに上がる
10526/09/05(土)09:26:33No.1465300624+
>割と遊んでる経験点が違うと見えてくるものも違うのかなとは思い始めた
>星崩しも多分高経験点だと悪くないんじゃないか
>検証してないから知らんけど
バロモルでダブルクリエイト魔弾の射手するビルド考えてみたが160点くらいでも範囲や時の棺に手を出しつつ火力も十分確保出来てそれなりだなと思った
侵蝕効率は悪いからそれこそメモリーは一個くらい欲しいかも
10626/09/05(土)09:26:51No.1465300684そうだねx6
>変な話なんだけどPLしてる時は死ぬかもしれないスリルは欲しいけど死にたくはないし
>GMしてる時はPCを殺したいけど死んでほしくはないんだよな…
敵の出目でヒヤっとしたりリソース切りや選択肢工夫した上で勝つと楽しい!
10726/09/05(土)09:27:49No.1465300868+
>>割と遊んでる経験点が違うと見えてくるものも違うのかなとは思い始めた
>RWの280点は結構面白い
>メモリーはほぼ必須になるが普段選ばないようなエフェクトを選べたりする
タダでメモリー相当をひとつ貰えるのも嬉しいよな
10826/09/05(土)09:30:00No.1465301304そうだねx2
ここのログはマスタリングが参考になる…
シナリオとか実際の流れもわかりやすいし
10926/09/05(土)09:30:38No.1465301408+
ゆとシートで出てるのかな
経験点+0〜でどれくらいが一番多いんだろう
15点とか20点とかもあるし端数込みならさらにデカいよね
11026/09/05(土)09:31:32No.1465301569+
経験点もあんまり多すぎると何だから増やすにしても+90ぐらいが丁度いいなってオフではなったな
多すぎず少なすぎずで割といい感じに好きな事ができる
11126/09/05(土)09:32:11No.1465301697そうだねx1
>ゆとシートで出てるのかな
>経験点+0〜でどれくらいが一番多いんだろう
>15点とか20点とかもあるし端数込みならさらにデカいよね
Xとかで見てる範囲の肌感覚だと+34点(内4点はEE用)が一番多い気はしてる
11226/09/05(土)09:32:36No.1465301786そうだねx1
メモリーの存在、アージエフェクトの導入、やたらと複数回行動するエネミーを見るに公式はおそらくPLが自衛のためにPCの成長に合わせてメモリーを取得すると踏んでいたと思う
現実にはGMにEロイス、シナリオの長さ、エネミーの強さで調整を要求されるようになっただけだったが
11326/09/05(土)09:36:20No.1465302451+
PCの侵蝕値でEロイスの数とか決めた事はねえなあ
シナリオの長さというかシーンの数を増やすごとにEロイス+1ぐらいのつもりでやってはいるけど
11426/09/05(土)09:36:24No.1465302465そうだねx2
あと触られたくないロイスはメモリーにしろって意図も感じる
11526/09/05(土)09:36:47No.1465302542そうだねx2
>メモリーの存在、アージエフェクトの導入、やたらと複数回行動するエネミーを見るに公式はおそらくPLが自衛のためにPCの成長に合わせてメモリーを取得すると踏んでいたと思う
>現実にはGMにEロイス、シナリオの長さ、エネミーの強さで調整を要求されるようになっただけだったが
そこにオフセとオンセでの時間の余裕の違いもあるしな…
11626/09/05(土)09:39:33No.1465303044そうだねx2
https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=bGTZI0
ウルトラボンバーはダイス確保も固定値増加も必要なく極めてコンパクトな構成で高火力を実現出来るため初期作成や+30点のレギュでもメモリーを積む余裕がありますよ
お前も芸術にならないか?
11726/09/05(土)09:40:17No.1465303165+
>https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=bGTZI0
>ウルトラボンバーはダイス確保も固定値増加も必要なく極めてコンパクトな構成で高火力を実現出来るため初期作成や+30点のレギュでもメモリーを積む余裕がありますよ
>お前も芸術にならないか?
……ふう、いい芸術だよ
11826/09/05(土)09:41:56No.1465303464そうだねx1
身も蓋もない事言うけどどう取り繕ってもウルトラボンバーはネタエフェクトだよ
変なエフェクトの中では比較的強く使えるだけで
11926/09/05(土)09:43:00No.1465303639そうだねx1
またユドナリウムアックスの更新来てる
本当に早いな…
12026/09/05(土)09:51:04No.1465305021そうだねx1
俺は変なエフェクトが大好きだ
変なエフェクトの中ではウルトラボンバーはメジャーな方なので手を出してない
12126/09/05(土)09:53:55No.1465305550+
EACで従者関係と融合や物質合成などのエフェクトが調整されるといいな…
特に従者関係は基本値上昇が激しいし
12226/09/05(土)09:54:50No.1465305728そうだねx1
ウルトラボンバーとブラッドボムを一緒に使いてえ!!!!
12326/09/05(土)09:57:27No.1465306249+
アックスちゃん機能的にはすごいんだけど自分の環境だとChromeだと激重で火狐だと回線不安定でつらい
12426/09/05(土)10:04:02No.1465307433そうだねx1
>ここのログはマスタリングが参考になる…
>シナリオとか実際の流れもわかりやすいし
ここまでやっていいのか…!?
みたいなシナリオもあって参考になる
12526/09/05(土)10:04:22No.1465307502+
ユナドリウムで差分の切り替えってこれもしかして画像を全部ユナドリウム?に放り込まないと行けない感じか
アットマークつけて笑顔とか紐づけ...うーんそこまで使うか怪しいな単発だと...
12626/09/05(土)10:05:09No.1465307636+
>ユナドリウムで差分の切り替えってこれもしかして画像を全部ユナドリウム?に放り込まないと行けない感じか
>アットマークつけて笑顔とか紐づけ...うーんそこまで使うか怪しいな単発だと...
義務でもないんだし好きにしたら…ええ!
12726/09/05(土)10:06:19No.1465307879+
次に出るEACで変なエフェクトたちもきっとアッパー調整されて成仏できることだろうさ
12826/09/05(土)10:06:56No.1465307974そうだねx2
>ウルトラボンバーとブラッドボムを一緒に使いてえ!!!!
ウロボロスになれば解決ですよ!
12926/09/05(土)10:09:26No.1465308445+
ウッヒョー!このビルドつええぜ!!
と思っていたが「あれこいつゼノスのくせにウロボロスか?」と気づいてキャラシをボツにする
13026/09/05(土)10:10:08No.1465308580+
ウロボロスになればラストアクションも取れるから
ウルボンブラボン自爆からのラストアクション起動Sロイス切りもう一発ウルボンブラボンもできるな…
13126/09/05(土)10:11:15No.1465308818そうだねx2
>ウッヒョー!このビルドつええぜ!!
>と思っていたが「あれこいつゼノスのくせにウロボロスか?」と気づいてキャラシをボツにする
特にデータ的に制限は無いんだけど世界設定とかで自分が納得できないと組めないってのあるよな……
13226/09/05(土)10:11:41No.1465308908+
>ウッヒョー!このビルドつええぜ!!
>と思っていたが「あれこいつゼノスのくせにウロボロスか?」と気づいてキャラシをボツにする
ウロボロスなのにゼノスにいる理由からsetteiを作る!
13326/09/05(土)10:11:54No.1465308939+
>ウッヒョー!このビルドつええぜ!!
>と思っていたが「あれこいつゼノスのくせにウロボロスか?」と気づいてキャラシをボツにする
実際はそこまで気にする人もいないんだろうけどそういうこだわり好き


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