26/09/05(土)06:31:21No.1465279598そうだねx1
10:31頃消えます
TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
地味に次でランダムダンジョンが実装されるんだな
>また、魔動機文明時代の歴史的な流れや、その結果生まれた文化や魔動機などを紹介する。そして、ランダムに生成される魔動機ダンジョンを掲載。
https://www.kadokawa.co.jp/product/322605000979/
26/09/05(土)06:31
| … | 126/09/05(土)06:34:31No.1465279775+おはようございます |
| … | 226/09/05(土)06:35:22No.1465279824+ランダムダンジョンか…どんなものだろうね |
| … | 326/09/05(土)06:40:16No.1465280080+ラジオ体操の部屋ひらいてますよ |
| … | 426/09/05(土)06:45:15No.1465280379+ダブルクロスのエネミー作り始めたんだけどサンプルのジャームってコンセントレイト持ってないんだ...雑魚ならそのぐらいのデクでもいいってこと? |
| … | 526/09/05(土)06:46:54No.1465280488そうだねx4>ダブルクロスのエネミー作り始めたんだけどサンプルのジャームってコンセントレイト持ってないんだ...雑魚ならそのぐらいのデクでもいいってこと? |
| … | 626/09/05(土)06:48:23No.1465280583そうだねx2>ダブルクロスのエネミー作り始めたんだけどサンプルのジャームってコンセントレイト持ってないんだ...雑魚ならそのぐらいのデクでもいいってこと? |
| … | 726/09/05(土)06:50:35No.1465280721そうだねx2敵を出すならある程度の殺意を見せなければって思ってたけどダブルクロスならPCに攻撃させた時点で侵蝕嵩むし最低限の仕事終わってるのか |
| … | 826/09/05(土)06:51:38No.1465280777そうだねx2>敵を出すならある程度の殺意を見せなければって思ってたけどダブルクロスならPCに攻撃させた時点で侵蝕嵩むし最低限の仕事終わってるのか |
| … | 926/09/05(土)06:52:33No.1465280831+>敵を出すならある程度の殺意を見せなければって思ってたけどダブルクロスならPCに攻撃させた時点で侵蝕嵩むし最低限の仕事終わってるのか |
| … | 1026/09/05(土)06:52:33No.1465280834+コンセなしでもまわるときはまわって達成値20くらいはでるからね |
| … | 1126/09/05(土)06:53:27No.1465280895+コンセなしくらいが回避やガードキャラが活躍できてちょうどいいともいえる |
| … | 1226/09/05(土)07:34:45No.1465284289+まぁあんまり雑魚過ぎると攻撃当たってもPCがリザレクトすらしないなんてこともままあるが… |
| … | 1326/09/05(土)07:37:04No.1465284519+次当たったらリザレクトするならそれはそれで |
| … | 1426/09/05(土)07:38:24No.1465284679そうだねx1>ラジオ体操の部屋ひらいてますよ |
| … | 1526/09/05(土)08:05:05No.1465287558そうだねx2HP削るのもお仕事 |
| … | 1626/09/05(土)08:06:40No.1465287766そうだねx2エネミー作るとシーン1回の防御エフェクトとか普段は使わないのを |
| … | 1726/09/05(土)08:06:53No.1465287799+ダブクロは判定もダメージも振れ幅大きいからね |
| … | 1826/09/05(土)08:07:42No.1465287926そうだねx1>エネミー作るとシーン1回の防御エフェクトとか普段は使わないのを |
| … | 1926/09/05(土)08:09:08No.1465288111そうだねx1>敵は回数制限が制限にならないところはある |
| … | 2026/09/05(土)08:10:44No.1465288315そうだねx3>時の棺だけもってるジャームを後方に並べたまえ! |
| … | 2126/09/05(土)08:10:48No.1465288326そうだねx3公式ゆとシや「」ゆとシでエネミーやジャームで検索するとデータ公開してるのがあるしそれを見て参考にするってのもアリだぞ |
| … | 2226/09/05(土)08:15:23No.1465288904+CRCのエネミーパーク…通常ステージでも使いたいからEACで再録して欲しい |
| … | 2326/09/05(土)08:15:55No.1465288960そうだねx1>公式ゆとシや「」ゆとシでエネミーやジャームで検索するとデータ公開してるのがあるしそれを見て参考にするってのもアリだぞ |
| … | 2426/09/05(土)08:16:13No.1465289005+できれば1ラウンドで終わらせてほしいんだけどそうすると全員に手番が回らない可能性があるジレンマ… |
| … | 2526/09/05(土)08:17:43No.1465289213そうだねx2>できれば1ラウンドで終わらせてほしいんだけどそうすると全員に手番が回らない可能性があるジレンマ… |
| … | 2626/09/05(土)08:20:06No.1465289549+公式でエネミーデータが誤植してたり間違ってるのをゆとシで手直ししてある親切なGMのデータがあったりで割と重宝するんだよな… |
| … | 2726/09/05(土)08:24:12No.1465290088そうだねx21ラウンド想定のダブクロのクライマックスボスは歯ごたえ無さすぎて不完全燃焼しかねないから2ラウンド〜3ラウンド想定で組むのが吉 |
| … | 2826/09/05(土)08:26:48No.1465290472そうだねx2>公式でエネミーデータが誤植してたり間違ってるのをゆとシで手直ししてある親切なGMのデータがあったりで割と重宝するんだよな… |
| … | 2926/09/05(土)08:28:14No.1465290716+>1ラウンド想定のダブクロのクライマックスボスは歯ごたえ無さすぎて不完全燃焼しかねないから2ラウンド〜3ラウンド想定で組むのが吉 |
| … | 3026/09/05(土)08:28:49No.1465290811そうだねx1エネミーデータでもう一個聞きたいことあったんだ |
| … | 3126/09/05(土)08:29:45No.1465290958+>エネミーデータでもう一個聞きたいことあったんだ |
| … | 3226/09/05(土)08:31:03No.1465291177そうだねx1>エネミーデータでもう一個聞きたいことあったんだ |
| … | 3326/09/05(土)08:31:11No.1465291206そうだねx2>了解!(攻撃無効化エフェクトをガン積みする音) |
| … | 3426/09/05(土)08:31:30No.1465291265そうだねx3>エネミーデータでもう一個聞きたいことあったんだ |
| … | 3526/09/05(土)08:32:11No.1465291374そうだねx3>>了解!(攻撃無効化エフェクトをガン積みする音) |
| … | 3626/09/05(土)08:34:14No.1465291695+ジャームをカートリッジ化してカバーリングさせたり時の棺を使わせたりするボスを思いついた |
| … | 3726/09/05(土)08:40:41No.1465292739そうだねx1>1ラウンド想定のダブクロのクライマックスボスは歯ごたえ無さすぎて不完全燃焼しかねないから2ラウンド〜3ラウンド想定で組むのが吉 |
| … | 3826/09/05(土)08:41:43No.1465292893そうだねx4ククク2ラウンドぐらい持たせてPCたちを苦しめてやるぞ |
| … | 3926/09/05(土)08:43:30No.1465293166+戦闘そのものに重きを置かないとしても |
| … | 4026/09/05(土)08:44:34No.1465293361+強いバフはシーン1とかあるしそう言う点でも悩ましい |
| … | 4126/09/05(土)08:45:36No.1465293492そうだねx1ダブルクロスの戦闘はキャラを披露する場所で戦術的なやり取りはそう求められてないと思う |
| … | 4226/09/05(土)08:45:39No.1465293505そうだねx7https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/795 |
| … | 4326/09/05(土)08:45:42No.1465293509+ダブルクロスって増援のルール特になかったよね |
| … | 4426/09/05(土)08:45:58No.1465293556そうだねx2侵蝕率は基本PL側の責任だから気にするな |
| … | 4526/09/05(土)08:46:50No.1465293700そうだねx1GM側からしてもボスのRP楽しみたいから1ラウンドで死ぬと物足りないんだ |
| … | 4626/09/05(土)08:47:33No.1465293798そうだねx3>日帰りバス欠員が出たことといろいろな事情を踏まえまして今回流卓とさせていただきたいと思います |
| … | 4726/09/05(土)08:47:35No.1465293800そうだねx3結果として1ラウンドと想定として1ラウンドには大分差がある |
| … | 4826/09/05(土)08:47:40No.1465293815そうだねx2>ですがいつかシナリオをじっくりあそべるようにアレンジした日中バスガス爆発として戻っていきたいと思いますのでよろしくお願いします |
| … | 4926/09/05(土)08:47:53No.1465293863そうだねx3>https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/795 |
| … | 5026/09/05(土)08:48:22No.1465293932そうだねx2>>日帰りバス欠員が出たことといろいろな事情を踏まえまして今回流卓とさせていただきたいと思います |
| … | 5126/09/05(土)08:48:54No.1465294002そうだねx2結局DX3rdの敵ってPLが出してきたキャラで調整しないと地獄を見る |
| … | 5226/09/05(土)08:49:00No.1465294018+ばいえものクライマックスは1ラウンドでは終わらなかったものの2ラウンド目の最初の1人目の行動でフィニッシュされておしまいだったな |
| … | 5326/09/05(土)08:49:49No.1465294145そうだねx6もう無理そうだな…でよしやめるか!する判断は誉れ高い |
| … | 5426/09/05(土)08:50:26No.1465294242そうだねx2なんで2〜3がいいかって言うと今度はPL側の侵蝕率っていう第三の敵がいい感じの緊張感産んでくれるのよね |
| … | 5526/09/05(土)08:51:12No.1465294352そうだねx1>ダブルクロスの戦闘はキャラを披露する場所で戦術的なやり取りはそう求められてないと思う |
| … | 5626/09/05(土)08:52:20No.1465294501そうだねx3戦略的な動きをするにはあまりにも命中とダメージのブレが大きいので慣れたPLGMじゃないと難しい |
| … | 5726/09/05(土)08:52:30No.1465294519そうだねx3時間を過ぎそうならスパッと切ってつづきはまた来週!するのもGMの仕事だ |
| … | 5826/09/05(土)08:54:05No.1465294760+>戦略的な動きをするにはあまりにも命中とダメージのブレが大きいので慣れたPLGMじゃないと難しい |
| … | 5926/09/05(土)08:54:09No.1465294772そうだねx3>侵蝕率は基本PL側の責任だから気にするな |
| … | 6026/09/05(土)08:55:41No.1465294988+よほどエフェクト積まない限り登場侵蝕の方がよほど嵩むよね |
| … | 6126/09/05(土)08:55:51No.1465295015そうだねx3>無くすかCRCみたく1固定にするのがいい気がするって話を前にお外の人としたな… |
| … | 6226/09/05(土)08:56:50No.1465295163そうだねx2登場で9とか10とか連打してお前の責任とか言われてもは?としかならんしな |
| … | 6326/09/05(土)08:56:59No.1465295182そうだねx2>そうと断ずるにはあんまりにも登場侵蝕が上振れ下振れしすぎるんだよね |
| … | 6426/09/05(土)08:58:25No.1465295408そうだねx3CRCは衝動判定連打する前提だからな |
| … | 6526/09/05(土)08:59:20No.1465295547+>>無くすかCRCみたく1固定にするのがいい気がするって話を前にお外の人としたな… |
| … | 6626/09/05(土)09:00:25No.1465295726そうだねx5ぶっちゃけ登場上振れてても普通の組み方してたら倍振り三倍振りしたらまず帰って来れるだろって思ってるところはある |
| … | 6726/09/05(土)09:00:42No.1465295766+pc1って大変だよな |
| … | 6826/09/05(土)09:02:19No.1465296039そうだねx5>緊張感はそこまでいらないしシーンプレイヤーだった場合どうするんだよ!? |
| … | 6926/09/05(土)09:03:14No.1465296201そうだねx2>出番は概ね均一化されるし特定のキャラだけ全シーンのシーンプレイヤーにするような極端な設定をしなければいいのでは |
| … | 7026/09/05(土)09:04:18No.1465296390そうだねx7>PLの責任にする話からGMの責任にすり変わってらあ |
| … | 7126/09/05(土)09:04:46No.1465296468そうだねx2ダブクロはよっぽどコストヤバい組み方しない限りは2倍振りで大体帰ってこれるから優しいっちゃ優しい |
| … | 7226/09/05(土)09:06:15No.1465296710+登場侵蝕は抑えるアイテムもあるんだけど用意するコストが割に合わないのがつらい |
| … | 7326/09/05(土)09:06:34No.1465296782+>>緊張感はそこまでいらないしシーンプレイヤーだった場合どうするんだよ!? |
| … | 7426/09/05(土)09:06:38No.1465296794そうだねx5登場侵蝕率の事を問題にするにはちょっと過保護すぎじゃね?と気にしている側には思う |
| … | 7526/09/05(土)09:06:45No.1465296817そうだねx4>ダブクロはよっぽどコストヤバい組み方しない限りは2倍振りで大体帰ってこれるから優しいっちゃ優しい |
| … | 7626/09/05(土)09:06:53No.1465296849そうだねx8>>>緊張感はそこまでいらないしシーンプレイヤーだった場合どうするんだよ!? |
| … | 7726/09/05(土)09:08:06No.1465297069そうだねx7>OP除いてされたから言ってるんだよな… |
| … | 7826/09/05(土)09:08:26No.1465297132そうだねx5>IA出る前は火力を全部エフェクトで賄おうとしてコストで自滅する例が多かったな |
| … | 7926/09/05(土)09:09:00No.1465297252そうだねx6PC1出ないシーンなんていくらでも作れるのにPC1だからこのシーンも出てね!はマスタリングが純粋にダメ |
| … | 8026/09/05(土)09:09:09No.1465297283そうだねx1>もうゼノスネットワーク無しにもどれねえ |
| … | 8126/09/05(土)09:10:15No.1465297484+何故使われない… |
| … | 8226/09/05(土)09:10:52No.1465297603+公式シナリオだったとしても調整はいくらでもできるからな… |
| … | 8326/09/05(土)09:11:15No.1465297664そうだねx1>登場侵蝕率の事を問題にするにはちょっと過保護すぎじゃね?と気にしている側には思う |
| … | 8426/09/05(土)09:12:19No.1465297889そうだねx4シーンに登場しなくても発言しないだけで背景にはいたりするらしい |
| … | 8526/09/05(土)09:12:29No.1465297915そうだねx6登場侵蝕だけでなく戦闘の長さの話に戻るところもあるけど |
| … | 8626/09/05(土)09:13:07No.1465298044+>登場侵蝕だけでなく戦闘の長さの話に戻るところもあるけど |
| … | 8726/09/05(土)09:13:48No.1465298181そうだねx1あくまで身内の話だけど登場侵蝕で10出すと「おっレネゲイドが高まってるね判定にボーナス⁺2!」とかでお得感出してたな |
| … | 8826/09/05(土)09:14:23No.1465298292そうだねx5>>登場侵蝕率の事を問題にするにはちょっと過保護すぎじゃね?と気にしている側には思う |
| … | 8926/09/05(土)09:15:12No.1465298459+>何故使われない… |
| … | 9026/09/05(土)09:15:14No.1465298466そうだねx2>あくまで身内の話だけど登場侵蝕で10出すと「おっレネゲイドが高まってるね判定にボーナス⁺2!」とかでお得感出してたな |
| … | 9126/09/05(土)09:16:40No.1465298721そうだねx2メモリーの帰還能力すごい... |
| … | 9226/09/05(土)09:16:43No.1465298734そうだねx6>>ジャーム化するのは面白くないんすよ |
| … | 9326/09/05(土)09:17:08No.1465298816そうだねx6死は結果だ |
| … | 9426/09/05(土)09:17:15No.1465298843そうだねx2>メモリーの帰還能力すごい... |
| … | 9526/09/05(土)09:17:57No.1465298976そうだねx3登場ダイス自体が出しゃばるPLに対する牽制をルールに落としこんだ物でもあるってのも考えてシナリオを作ろう |
| … | 9626/09/05(土)09:18:49No.1465299142そうだねx5変な話なんだけどPLしてる時は死ぬかもしれないスリルは欲しいけど死にたくはないし |
| … | 9726/09/05(土)09:19:52No.1465299337+メモリーは+100とかなら遠慮なく積めるんだけど |
| … | 9826/09/05(土)09:20:16No.1465299411+IA無しだと同じアイテムの重複が可能になってサングインやサイドリールが弾けるからな… |
| … | 9926/09/05(土)09:20:26No.1465299438そうだねx1もしバックトラック失敗したPLがいたらそれ相応の結末を演出してあげたい |
| … | 10026/09/05(土)09:21:29No.1465299637そうだねx1割と遊んでる経験点が違うと見えてくるものも違うのかなとは思い始めた |
| … | 10126/09/05(土)09:22:01No.1465299739+>もしバックトラック失敗したPLがいたらそれ相応の結末を演出してあげたい |
| … | 10226/09/05(土)09:23:18No.1465299994そうだねx3+30レギュだけど1ラウンドで侵蝕値18なことにビビってメモリーを積んだよ |
| … | 10326/09/05(土)09:24:07No.1465300143そうだねx1>割と遊んでる経験点が違うと見えてくるものも違うのかなとは思い始めた |
| … | 10426/09/05(土)09:25:48No.1465300477そうだねx2>+30レギュだけど1ラウンドで侵蝕値18なことにビビってメモリーを積んだよ |
| … | 10526/09/05(土)09:26:33No.1465300624+>割と遊んでる経験点が違うと見えてくるものも違うのかなとは思い始めた |
| … | 10626/09/05(土)09:26:51No.1465300684そうだねx6>変な話なんだけどPLしてる時は死ぬかもしれないスリルは欲しいけど死にたくはないし |
| … | 10726/09/05(土)09:27:49No.1465300868+>>割と遊んでる経験点が違うと見えてくるものも違うのかなとは思い始めた |
| … | 10826/09/05(土)09:30:00No.1465301304そうだねx2ここのログはマスタリングが参考になる… |
| … | 10926/09/05(土)09:30:38No.1465301408+ゆとシートで出てるのかな |
| … | 11026/09/05(土)09:31:32No.1465301569+経験点もあんまり多すぎると何だから増やすにしても+90ぐらいが丁度いいなってオフではなったな |
| … | 11126/09/05(土)09:32:11No.1465301697そうだねx1>ゆとシートで出てるのかな |
| … | 11226/09/05(土)09:32:36No.1465301786そうだねx1メモリーの存在、アージエフェクトの導入、やたらと複数回行動するエネミーを見るに公式はおそらくPLが自衛のためにPCの成長に合わせてメモリーを取得すると踏んでいたと思う |
| … | 11326/09/05(土)09:36:20No.1465302451+PCの侵蝕値でEロイスの数とか決めた事はねえなあ |
| … | 11426/09/05(土)09:36:24No.1465302465そうだねx2あと触られたくないロイスはメモリーにしろって意図も感じる |
| … | 11526/09/05(土)09:36:47No.1465302542そうだねx2>メモリーの存在、アージエフェクトの導入、やたらと複数回行動するエネミーを見るに公式はおそらくPLが自衛のためにPCの成長に合わせてメモリーを取得すると踏んでいたと思う |
| … | 11626/09/05(土)09:39:33No.1465303044そうだねx2https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=bGTZI0 |
| … | 11726/09/05(土)09:40:17No.1465303165+>https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=bGTZI0 |
| … | 11826/09/05(土)09:41:56No.1465303464そうだねx1身も蓋もない事言うけどどう取り繕ってもウルトラボンバーはネタエフェクトだよ |
| … | 11926/09/05(土)09:43:00No.1465303639そうだねx1またユドナリウムアックスの更新来てる |
| … | 12026/09/05(土)09:51:04No.1465305021そうだねx1俺は変なエフェクトが大好きだ |
| … | 12126/09/05(土)09:53:55No.1465305550+EACで従者関係と融合や物質合成などのエフェクトが調整されるといいな… |
| … | 12226/09/05(土)09:54:50No.1465305728そうだねx1ウルトラボンバーとブラッドボムを一緒に使いてえ!!!! |
| … | 12326/09/05(土)09:57:27No.1465306249+アックスちゃん機能的にはすごいんだけど自分の環境だとChromeだと激重で火狐だと回線不安定でつらい |
| … | 12426/09/05(土)10:04:02No.1465307433そうだねx1>ここのログはマスタリングが参考になる… |
| … | 12526/09/05(土)10:04:22No.1465307502+ユナドリウムで差分の切り替えってこれもしかして画像を全部ユナドリウム?に放り込まないと行けない感じか |
| … | 12626/09/05(土)10:05:09No.1465307636+>ユナドリウムで差分の切り替えってこれもしかして画像を全部ユナドリウム?に放り込まないと行けない感じか |
| … | 12726/09/05(土)10:06:19No.1465307879+次に出るEACで変なエフェクトたちもきっとアッパー調整されて成仏できることだろうさ |
| … | 12826/09/05(土)10:06:56No.1465307974そうだねx2>ウルトラボンバーとブラッドボムを一緒に使いてえ!!!! |
| … | 12926/09/05(土)10:09:26No.1465308445+ウッヒョー!このビルドつええぜ!! |
| … | 13026/09/05(土)10:10:08No.1465308580+ウロボロスになればラストアクションも取れるから |
| … | 13126/09/05(土)10:11:15No.1465308818そうだねx2>ウッヒョー!このビルドつええぜ!! |
| … | 13226/09/05(土)10:11:41No.1465308908+>ウッヒョー!このビルドつええぜ!! |
| … | 13326/09/05(土)10:11:54No.1465308939+>ウッヒョー!このビルドつええぜ!! |