二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1788536308750.jpg-(247613 B)
247613 B26/09/05(土)00:38:28No.1465244495そうだねx1 04:15頃消えます
昔けっこうデカめに宣伝してた武蔵伝ってゲームあったよね
IPとして現代まで残ってないあたりあまり売れなかったんだろうか
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/09/05(土)00:39:50No.1465244821そうだねx30
でっかいシリーズ全2作だ
226/09/05(土)00:39:52No.1465244829そうだねx10
忘れたころに2が出てた
326/09/05(土)00:40:41No.1465245027そうだねx30
1は当時基準だとヒットまではいかないけど売れてた
2は時間空きすぎてた上に話題性も無くて出来もまあまあだったからアレだった
426/09/05(土)00:40:47No.1465245044+
武蔵って言うのに史実モデルじゃなくて架空だし
ビンチョとかヤクイニックとかギャグ臭いし
526/09/05(土)00:41:05No.1465245116そうだねx51
この頃のスクエニの売れたのハードルが高い
626/09/05(土)00:42:42No.1465245515そうだねx12
スチームウッドはクソ
726/09/05(土)00:43:01No.1465245586そうだねx4
プレイステーションで出ていたゲームが
現在にマリオやゼルダやポケモンになれてないのはIP商売の下手さを感じる
826/09/05(土)00:43:42No.1465245746そうだねx5
デカイ剣があまりに露骨すぎてちょっと笑った当時
926/09/05(土)00:43:54No.1465245787そうだねx1
ジャンプ!
1026/09/05(土)00:44:33No.1465245964+
名作って聞いてPS2の方を買った記憶
1126/09/05(土)00:47:14No.1465246633そうだねx3
2はいろんな意味で尖ったクールな野村絵からの熱血な金田OPからの手堅く地味なゲーム性ってあらゆる部分が噛み合ってなくてそりゃ売れんわって感じだった
1226/09/05(土)00:47:37No.1465246722そうだねx10
2で死んだだけの名作です
1326/09/05(土)00:48:35No.1465246978+
パッケージに描かれている武蔵のカッコよさに惚れて買ったのにゲーム内のグラは団子みたいなガキですごいガッカリして序盤で遊ばなくった
1426/09/05(土)00:49:13No.1465247161+
2が変わりすぎ
1526/09/05(土)00:49:24No.1465247215+
めちゃめちゃ好きな部分はある
街の雰囲気とかBGMとか
女南部の胴体部分丸出しの衣装とか
1626/09/05(土)00:49:43No.1465247285そうだねx16
何回もクリアしたし間違いなく面白いゲームだった
色々と不出来な点もあったのは認めるが
1726/09/05(土)00:49:53No.1465247319+
氷のダンジョンからゲットイン技持ち出せないの悲しかった
ドロップキック好きなんだよ
1826/09/05(土)00:50:39No.1465247493そうだねx1
スクウェアだけじゃねえけど今どこもこの時期のタイトル数出せねえもんよ
1926/09/05(土)00:51:05No.1465247593そうだねx23
風聞で知ったかぶる奴ほどFF8体験版のオマケとか言ってる
その口でデュープリズムを隠れた名作とかほざくから殺していい
2026/09/05(土)00:51:09No.1465247610そうだねx16
なんか長期休暇で友達と回しながら遊んで
ラスボスどうやって倒すんだ…?ってなって
1日悩んでゲットインだ!ってなった最高の思い出がある
2126/09/05(土)00:51:42No.1465247756そうだねx7
>1日悩んでゲットインだ!ってなった最高の思い出がある
この頭捻って倒すギミックバトルよかったよな
2226/09/05(土)00:52:23No.1465247921そうだねx2
2の存在を知らなかった…
2326/09/05(土)00:52:47No.1465248030そうだねx5
フィギュアを集めるのでブリスターパックを開けるかどうかの選択肢があるのがなんかオタク向けだなと思った
2426/09/05(土)00:53:09No.1465248133+
武蔵伝触ってバカにしてるやつは全員スチームウッドで詰んだ奴です
2526/09/05(土)00:53:18No.1465248165そうだねx1
1はそこそこ名作だったと思う
2はまぁ…どうしてああなったんだろうな…
2626/09/05(土)00:53:25No.1465248199+
お友達が凄く入れ込んでた
2726/09/05(土)00:53:39No.1465248287そうだねx2
武蔵伝で特に好きなのはBGM
メインテーマからして格好いいんだよ
2826/09/05(土)00:53:45No.1465248312そうだねx1
攻略本の小説好きだった
2926/09/05(土)00:53:48No.1465248323そうだねx1
>フィギュアを集めるのでブリスターパックを開けるかどうかの選択肢があるのがなんかオタク向けだなと思った
未開封のままだと日数経過するにつれてプレミアついて売却額が天井知らずに上がっていくんだよな
3026/09/05(土)00:54:05No.1465248411+
当時みんな遊んでたから結構売れてた印象あるけど
中古や友達から借りてプレイしたヤツも多かっただろうしな
3126/09/05(土)00:54:08No.1465248423そうだねx1
乳ベルトがエロいことしか知らない
3226/09/05(土)00:54:37No.1465248557+
メインテーマアレンジいいよね
空中庭園とレリクスキーパーのが特に好き
3326/09/05(土)00:54:57No.1465248661+
フィギュアがなんかFF7の戦闘シーンみたいな頭身なのに実ゲームのチビキャラは何なんだよ
3426/09/05(土)00:54:58No.1465248665そうだねx3
>>フィギュアを集めるのでブリスターパックを開けるかどうかの選択肢があるのがなんかオタク向けだなと思った
>未開封のままだと日数経過するにつれてプレミアついて売却額が天井知らずに上がっていくんだよな
これは知らんかったわ…
3526/09/05(土)00:55:20No.1465248744そうだねx2
便所のニクジルだけは一生忘れないと思う
3626/09/05(土)00:55:31No.1465248787そうだねx1
これの敵幹部戦で初めて音ゲーをプレイした
3726/09/05(土)00:55:39No.1465248813+
どんな時でも寝袋だぞ
3826/09/05(土)00:56:05No.1465248900+
レリクスキーパーすき
3926/09/05(土)00:56:15No.1465248930+
>これの敵幹部戦で初めて音ゲーをプレイした
ダーンスオアダーイがやってる仲間内で流行ったな…
4026/09/05(土)00:56:20No.1465248946そうだねx3
タンシオーネクロスアタックもずっと忘れないな…
4126/09/05(土)00:56:21No.1465248948そうだねx1
FF8体験版のおまけと言われたが割と楽しかったし人気あったと思う
2から全然聞かなくなった
4226/09/05(土)00:56:28No.1465248971そうだねx1
>なんか長期休暇で友達と回しながら遊んで
>ラスボスどうやって倒すんだ…?ってなって
>1日悩んでゲットインだ!ってなった最高の思い出がある
>攻略本の小説好きだった
あの頃のファミ通って小説つけるの好きだったよね
バイオも毎回読み応えのある短編が付いてた
4326/09/05(土)00:56:33No.1465248993そうだねx1
声優が豪華
4426/09/05(土)00:56:57No.1465249091そうだねx5
2はもう別ゲーだから武蔵伝つけなくてよかった
4526/09/05(土)00:57:24No.1465249198+
ヤベっジャンプ!
4626/09/05(土)00:57:29No.1465249220そうだねx5
音楽家増えると豪華になってくBGMすき
4726/09/05(土)00:57:59No.1465249344+
リノア出るまでスクウェア三大悪女扱いだったフィーレ姫
4826/09/05(土)00:58:01No.1465249348そうだねx3
後日談載ってる解体真書がめっちゃいいんすよ
4926/09/05(土)00:58:35No.1465249489+
攻略本が解体真書だったころ
5026/09/05(土)00:58:39No.1465249503+
序盤の水がどこにあるか分からなくて詰んだ思い出
5126/09/05(土)00:58:40No.1465249508+
ボンバーマンとかパワプロ君みたいなデザインなのはもうちょい頑張ってほしかったところある
5226/09/05(土)00:58:53No.1465249562+
>これの敵幹部戦で初めて音ゲーをプレイした
ロケット村のパスワードじゃねーかこれ!?って思いながらやってた
5326/09/05(土)00:59:06No.1465249618そうだねx2
エニックスと合併するまでのゴタゴタでこの辺の作品の展開が淘汰されたイメージ
5426/09/05(土)00:59:33No.1465249722+
エド戦が好きだった
5526/09/05(土)00:59:49No.1465249785そうだねx3
スクウェア版ゴエモンとしてめっちゃ楽しんだよ当時
5626/09/05(土)00:59:51No.1465249799そうだねx5
アーカイブスで遊んでる
BGMが良すぎる…
5726/09/05(土)00:59:53No.1465249803+
後半に行くにつれ五輪の書がなんかつまんないやつになっていく
風と空なんか全然思い出せねぇわ
5826/09/05(土)00:59:59No.1465249820+
ダミーだこりゃ
5926/09/05(土)01:00:22No.1465249907+
>エド戦が好きだった
CMで流れてた超かめはめ波みたいな攻撃してた奴お前かよ!?ってなるよね
6026/09/05(土)01:00:31No.1465249965+
アリの巣で毒くらってグッタリしながら探索した思い出
6126/09/05(土)01:00:39No.1465250002そうだねx3
空は一番面白くない
タワーのやつ
6226/09/05(土)01:00:51No.1465250055+
2が出てたことをこのスレではじめて知ったわ
6326/09/05(土)01:01:44No.1465250275そうだねx1
>後半に行くにつれ五輪の書がなんかつまんないやつになっていく
>風と空なんか全然思い出せねぇわ
風はクルクル回ってる間風に流されなくなるいやこれ振り回してる剣に攻撃判定ないのかよ
空はボス戦専用でマジで飛べるようになるからむしろ印象深いだろ…
6426/09/05(土)01:02:11No.1465250377+
2は本当に褒めるところがない
悪いとかじゃなくて無味
6526/09/05(土)01:02:18No.1465250409そうだねx1
昔のスクエニゲーらしくいろいろ詰め込んであって荒削りだけどわりと箱庭ゲーとしてよく出来てた記憶ある
6626/09/05(土)01:02:53No.1465250541そうだねx2
ラスボス戦当たりだともうゲットイン忘れてんのよくわかる
6726/09/05(土)01:03:02No.1465250591+
>アリの巣で毒くらってグッタリしながら探索した思い出
実はあれ滅茶苦茶背の低い芋虫みたいな敵に段差利用しないと当たらないゲットイン成功で「毒消し」(少量のMP消費で毒回復)使えばいいんだけどな
6826/09/05(土)01:03:09No.1465250625そうだねx1
まだ小僧だった時にやったからこの刀と大剣の二刀流スタイルがずっと刺さってる
6926/09/05(土)01:03:14No.1465250655そうだねx1
タンシオーネクロスアタック
7026/09/05(土)01:03:46No.1465250771+
カレンダーとか知らずに総当たりで進んでました…
7126/09/05(土)01:03:58No.1465250821+
他のガーディアンに比べてアントヒルクイーンの事故かなんかで生まれたバケモノだろコイツ感
7226/09/05(土)01:04:11No.1465250865そうだねx8
回復用で大量の納豆が詰め込まれてた
7326/09/05(土)01:04:29No.1465250927そうだねx4
スクエニって良くも悪くも変なゲームをずっと作ってたよね
そこがメーカーとして偉かったと思う
今はなかなかそういうの難しいけど…
7426/09/05(土)01:04:42No.1465250984+
>他のガーディアンに比べてアントヒルクイーンの事故かなんかで生まれたバケモノだろコイツ感
腹の上で風の書使ってると粘膜が破れるのグロすぎて最悪だった
7526/09/05(土)01:04:51No.1465251013+
このゲームのおかげで納豆好きになった
7626/09/05(土)01:04:59No.1465251053そうだねx2
>実はあれ滅茶苦茶背の低い芋虫みたいな敵に段差利用しないと当たらないゲットイン成功で「毒消し」(少量のMP消費で毒回復)使えばいいんだけどな
知らなかったそんなの…
7726/09/05(土)01:05:19No.1465251141+
ジャムが可愛い
パンはそんなに買わない…
7826/09/05(土)01:05:48No.1465251237そうだねx8
1作目発売前の時点でシリーズにしようとするのは良くないよなって⋯
7926/09/05(土)01:06:04No.1465251308そうだねx4
野村哲也ってやっぱりデフォルメ気味なイラストの方が良いなぁ
8026/09/05(土)01:06:07No.1465251318そうだねx2
スチームウッドといい霧に包まれるイベントといい全体的に陰鬱なんだよな武蔵伝…ポイントポイントで見るとコミカルなのに
そこが跳ねきらなかった原因な気がしている
8126/09/05(土)01:06:35No.1465251409+
とはいえ看板のFFでも攻めたシステムのゲーム多いからそういう意味ではずっと偉いよ
8226/09/05(土)01:06:35No.1465251410+
>スクエニって良くも悪くも変なゲームをずっと作ってたよね
>そこがメーカーとして偉かったと思う
>今はなかなかそういうの難しいけど…
今も作ってるだろエリオットとかパラノマサイトとか
8326/09/05(土)01:06:37No.1465251421+
武蔵伝2は浜渦が音楽やるとゲームが微妙になる伝説に一役買ってると思う
8426/09/05(土)01:06:51No.1465251484そうだねx3
>スクエニって良くも悪くも変なゲームをずっと作ってたよね
この頃の闇鍋ぶりはすごい
アナザーマインドとかアインハンダーとかレーシングラグーンとか尖りすぎてる
8526/09/05(土)01:06:55No.1465251496+
FF8の体験版欲しさに買ったけど面白かった記憶がある
ソフトはケースごと行方不明になった
8626/09/05(土)01:06:59No.1465251511そうだねx1
この頃のスクエニは10点中8点みたいな
結構面白いけどご長寿シリーズやるにはきついだろうな…みたいな絶妙な佳作が多すぎる
8726/09/05(土)01:07:48No.1465251714+
剣技が充実してきてなきゃないでなんとかなるようになってきたゲットインが切り札になるのが最高なんよなあこれ
8826/09/05(土)01:07:49No.1465251717そうだねx1
>アナザーマインドとかアインハンダーとかレーシングラグーンとか尖りすぎてる
FF作ってるメーカーが出すラインナップじゃなさすぎてすごい
褒め言葉だけど
8926/09/05(土)01:08:09No.1465251795そうだねx4
もっとゲットイン技ストックさせろ
9026/09/05(土)01:08:09No.1465251796そうだねx5
>武蔵伝2は浜渦が音楽やるとゲームが微妙になる伝説に一役買ってると思う
FFXを微妙扱いは無いだろ!
9126/09/05(土)01:08:15No.1465251828そうだねx1
>>スクエニって良くも悪くも変なゲームをずっと作ってたよね
>この頃の闇鍋ぶりはすごい
>アナザーマインドとかアインハンダーとかレーシングラグーンとか尖りすぎてる
そもそもFF8ととサガフロ2が看板作だぞ
9226/09/05(土)01:08:18No.1465251842+
結構な回数遊んだんだけど
3周目辺りでスチームウッドクリア時点のセーブを上書き用に残しておくようになった
9326/09/05(土)01:08:28No.1465251868+
>スチームウッドといい霧に包まれるイベントといい全体的に陰鬱なんだよな武蔵伝…ポイントポイントで見るとコミカルなのに
>そこが跳ねきらなかった原因な気がしている
ゾンビパニックが始まったり夜がとにかく暗かったり氷漬けの城だったりなんかちょいちょい暗いよな
9426/09/05(土)01:08:35No.1465251896そうだねx1
1はちゃんと64万は売れてたんだな
2が8万程度でびっくりするほど差がある…
9526/09/05(土)01:09:09No.1465252032+
書き込みをした人によって削除されました
9626/09/05(土)01:09:17No.1465252064+
>>スクエニって良くも悪くも変なゲームをずっと作ってたよね
>この頃の闇鍋ぶりはすごい
>アナザーマインドとかアインハンダーとかレーシングラグーンとか尖りすぎてる
他もやべぇぞ
エアガイツにiSインターナルセクションとか尖りすぎー!
9726/09/05(土)01:09:42No.1465252177+
スレ画の武蔵のデザインのなんか面白そう感はすごく良いと思う
9826/09/05(土)01:10:10No.1465252295+
パラサイト・イヴの名前が出てないようだが…
9926/09/05(土)01:10:32No.1465252403そうだねx7
まぁどうでも良いけどこの頃はまだスクウェアだぜ
10026/09/05(土)01:10:34No.1465252413+
>ブシドーブレードの名前が出てないようだが…
10126/09/05(土)01:10:44No.1465252446そうだねx1
双界儀とかもあったね
実際闇鍋と映画失敗がかなりやばくてクリスタルクロニクルとかFF11を方針変えてめっちゃ注力したんだっけ
10226/09/05(土)01:10:54No.1465252490+
今って攻略本で小説とか設定解説って載ってたりして無いの?
10326/09/05(土)01:10:56No.1465252497+
カメラワークが若干アレだったけどそれ以外は名作
10426/09/05(土)01:10:56No.1465252501そうだねx1
>もっとゲットイン技ストックさせろ
ストックさせると製作者の意図に気付かず詰んだってなるのを防ぐためな気はする
でも2週目とかで爆弾無双したかったな…
10526/09/05(土)01:11:00No.1465252518+
>ヘビーメタルサンダーの名前が出てないようだが…
10626/09/05(土)01:11:06No.1465252550+
トバルNo1もだ
10726/09/05(土)01:11:27No.1465252648+
本編だけだとあいつどこ行った?ってなる敵キャラそこそこいた気がする
小説で補完されてるけど
10826/09/05(土)01:11:32No.1465252667+
伝説の武具つけた見た目が結構好き
ゴーグルとか
10926/09/05(土)01:11:47No.1465252731+
>ラクガキショータイムの名前が出てないようだが…
11026/09/05(土)01:12:18No.1465252868+
本当に色々出しすぎだろ…
11126/09/05(土)01:12:41No.1465252957+
空中庭園のご機嫌なBGM聞きながらしゅりゅうだんで無双するのがめちゃくちゃ楽しかった
11226/09/05(土)01:12:54No.1465253011+
小説であの筋肉バカマスクからプロテイン吸ってたの知って笑ったのを覚えてる
11326/09/05(土)01:12:59No.1465253060+
>トバルNo1もだ
待てよ微妙だろ
11426/09/05(土)01:13:26No.1465253188+
なんかフィギュアのボイスがやけに覚えてる
オーシオキダッペ
11526/09/05(土)01:13:29No.1465253197そうだねx1
>本当に色々出しすぎだろ…
でもあの辺の色々出した感じがPS〜PS2あたりの何とも言えない充実っぷりに繋がってるわけだし
11626/09/05(土)01:13:33No.1465253217そうだねx1
チョコボも不思議なダンジョンとかレーシングとかスタリオンとか色々出てたよね
PS1の頃はマジでどんな開発スケジュール組んでたんだってくらい出してる
11726/09/05(土)01:13:42No.1465253252+
最終盤でアイテム枠圧迫されるのキツかった思い出
あとトポのダンスが最初意味不明だった
11826/09/05(土)01:14:16No.1465253396+
なんか本当にゲームメーカーって感じだったよね当時のスクエア
あるジャンルのゲームを作ってるみたいなのがなかったというか
11926/09/05(土)01:14:35No.1465253481そうだねx2
>1はちゃんと64万は売れてたんだな
これでシリーズ化不可判定だった当時が恐ろしいわ
12026/09/05(土)01:14:35 ID:RWegGPNINo.1465253484+
好き勝手やってるようで何だかんだみんな売れるFFに携わりたかったとか
12126/09/05(土)01:15:02No.1465253583そうだねx8
ゼノギアス(1998年2月11日発売)
ブシドーブレード弐(1998年3月12日発売)
パラサイト・イヴ(1998年3月29日発売)
BRAVE FENCER 武蔵伝(1998年7月16日発売)
アナザー・マインド(1998年11月12日発売)
エアガイツ(1998年12月17日発売)
チョコボの不思議なダンジョン2(1998年12月23日発売)
すごい意欲的な年だ
12226/09/05(土)01:15:12No.1465253623+
3Dアクションは時オカ以前と以後で大きく完成度が変わる
これはギリギリ前だからまぁ作りが甘い
12326/09/05(土)01:15:51No.1465253786そうだねx1
スマッシュヒットまで行かないのに何度もアクション要素強めのゲーム出してたのは偉いというか
後に繋がってるような気もする
12426/09/05(土)01:16:26No.1465253922+
書き込みをした人によって削除されました
12526/09/05(土)01:16:49No.1465254012そうだねx3
>ゼノギアス(1998年2月11日発売)
>ブシドーブレード弐(1998年3月12日発売)
>パラサイト・イヴ(1998年3月29日発売)
>BRAVE FENCER 武蔵伝(1998年7月16日発売)
>アナザー・マインド(1998年11月12日発売)
>エアガイツ(1998年12月17日発売)
>チョコボの不思議なダンジョン2(1998年12月23日発売)
>すごい意欲的な年だ
発売間隔狭すぎだろ制作ライン何本動いてたんだ
12626/09/05(土)01:17:02No.1465254072+
>>1はちゃんと64万は売れてたんだな
>これでシリーズ化不可判定だった当時が恐ろしいわ
ゼノギアスでもたったの98万本しか売れなかったんだしその足元にも及んでない…
12726/09/05(土)01:17:08No.1465254098そうだねx2
体験版!不思議なデータディスク!体験版!不思議なデータディスク!
12826/09/05(土)01:17:20No.1465254145+
SFCからPS1になってソフト買いやすい価格になったけど
当時のキッズにゃこの濃密な発売スケジュールのゲーム全部買うのは無理だ…
スクウェア以外も元気だった頃だし
12926/09/05(土)01:17:38No.1465254215そうだねx1
IPが増えなかったのではなくこの時点で淘汰が終わっててもう席は埋まって感じだな
シリーズものって概念すら消えかかってるし
13026/09/05(土)01:17:42No.1465254236+
>スマッシュヒットまで行かないのに何度もアクション要素強めのゲーム出してたのは偉いというか
>後に繋がってるような気もする
実際この辺であれこれ作った結果3Dグラフィックにどんどんこなれていったからパワーレベリングは大事
13126/09/05(土)01:18:20No.1465254391+
数人で作ったと聞いてマジかよってなった
13226/09/05(土)01:18:39No.1465254474+
会社の看板なのに毎回ノルマの様に新システム作るFFと
本当の実験をしてるオルタナティブのサガシリーズと意欲の塊すぎる
13326/09/05(土)01:18:54No.1465254540そうだねx1
ボイス結構な量だった気がするけどこれを数人で…?
13426/09/05(土)01:19:02No.1465254578+
1作品に関わる人員数も今と段違いよな
13526/09/05(土)01:19:03 ID:RWegGPNINo.1465254580+
聖剣LOMが82万本で続編作れるラインは超えてたらしい
13626/09/05(土)01:19:18No.1465254640そうだねx1
>実際この辺であれこれ作った結果3Dグラフィックにどんどんこなれていったからパワーレベリングは大事
FF7とかも操作するクラウドの腕とかポパイみたいだったもんな…
随分レベリングされたと思う
13726/09/05(土)01:19:23No.1465254663+
FF8の体験版なかったら殆どの人に知られず埋もれてたのは否めない
13826/09/05(土)01:19:25No.1465254667そうだねx7
>ゼノギアス(1998年2月11日発売)
>ブシドーブレード弐(1998年3月12日発売)
>パラサイト・イヴ(1998年3月29日発売)
>BRAVE FENCER 武蔵伝(1998年7月16日発売)
>アナザー・マインド(1998年11月12日発売)
>エアガイツ(1998年12月17日発売)
>チョコボの不思議なダンジョン2(1998年12月23日発売)
>すごい意欲的な年だ
やっぱこの頃のスクウェア好きだわ
13926/09/05(土)01:19:40No.1465254733そうだねx2
>聖剣LOMが82万本で続編作れるラインは超えてたらしい
はー?一向に名作ですがー?
14026/09/05(土)01:19:59No.1465254803そうだねx1
FF7のリメイクですら新システム投入してるからFFのフロンティア精神はガチ
12みたいに面白いシステム発明した時は続投させるなり別に活かすなりしてほしいんだけどなあ
14126/09/05(土)01:20:34No.1465254945+
これとデュープリズムが好きだったな
14226/09/05(土)01:20:44No.1465254994そうだねx1
「旧スクウェアってSFとか世紀末ネタ多かったよねー」みたいなイメージの数割くらいはこの辺の年代が影響してると思う
14326/09/05(土)01:20:45No.1465254998+
フロントミッションオルタナティブというホモしかでてこないRTS
14426/09/05(土)01:20:46No.1465255004+
>>ゼノギアス(1998年2月11日発売)
>>ブシドーブレード弐(1998年3月12日発売)
>>パラサイト・イヴ(1998年3月29日発売)
>>BRAVE FENCER 武蔵伝(1998年7月16日発売)
>>アナザー・マインド(1998年11月12日発売)
>>エアガイツ(1998年12月17日発売)
>>チョコボの不思議なダンジョン2(1998年12月23日発売)
バウンサー(2000年12月23日発売)
14526/09/05(土)01:20:58No.1465255055+
大塚明生演じ分ける気ねえな…って思いました
14626/09/05(土)01:21:03No.1465255078そうだねx1
とはいえこの頃のゲームはバグが多かったり作り込みが甘いんだよな…
14726/09/05(土)01:21:07No.1465255097そうだねx5
>バウンサー(2000年12月23日発売)
ちょっとやめないか
14826/09/05(土)01:21:23No.1465255171+
書き込みをした人によって削除されました
14926/09/05(土)01:21:55No.1465255266+
ヤキニク王国のアミヤキ村って名前が安直
15026/09/05(土)01:21:56No.1465255275そうだねx1
>FF7のリメイクですら新システム投入してるからFFのフロンティア精神はガチ
>12みたいに面白いシステム発明した時は続投させるなり別に活かすなりしてほしいんだけどなあ
産み出すのは巧いんだけどそれを続けて洗練させていったり定着させるのはまた別なんだよな…
15126/09/05(土)01:22:07No.1465255314そうだねx1
>こんな至極当たり前のことにも気づかないで「いつものFF」「昔のFF」と喚くボケカス共がよぉ…
〜らしい〜らしくないって言えば通ぶれた時代が長過ぎた
オタクの悪いクセです
15226/09/05(土)01:22:31No.1465255402そうだねx1
✋😭✋   🔥
15326/09/05(土)01:22:34No.1465255407+
特定の場所のギミックを解除するためだけのゲットインがその目の前にあるとか
もう作りが雑なんてもんじゃなかったけどやっぱり納期がヤバかったんだ…
15426/09/05(土)01:22:59No.1465255522そうだねx1
そもそもFFって毎回のように世界観やシステム変わるから昔のFFというものが人によって違う
一番純ファンタジーしてるの最新作のFF16だぞ
15526/09/05(土)01:23:01No.1465255527そうだねx1
>✋😭✋   🔥
どんくせぇ〜〜〜〜〜ッ
15626/09/05(土)01:23:01No.1465255528+
カード付きのディスクまだ大事に取っておいてるよ
15726/09/05(土)01:23:11No.1465255562+
面白そうな要素をたくさん詰め込みました的な作りが好きだわ
15826/09/05(土)01:23:16No.1465255579そうだねx1
>でも2週目とかで爆弾無双したかったな…
爆弾のテーマいいよね…
https://www.youtube.com/watch?v=_26-7g5sq2k&list=PL0C4CABE892E8F0AD&index=7
15926/09/05(土)01:23:20No.1465255594そうだねx1
空中庭園に突入する時のテンションの上がり方は凄いよ
これぞアクションゲームという趣
16026/09/05(土)01:23:28No.1465255618そうだねx2
FFであんま斬新さねえな…ってなるのFF9くらいじゃない?
それでもカードシステムの複雑さやミニゲームの量に関しては相当なもんだったし挑戦してないFF一個もないと言っても過言ではない
16126/09/05(土)01:23:33No.1465255635そうだねx2
ふたご山はBGMよくて駆け回ってるだけでも楽しかった
16226/09/05(土)01:23:45No.1465255687そうだねx3
fu7217285.mp4
これ好き
16326/09/05(土)01:24:00No.1465255763そうだねx1
シナリオがアレすぎて大塚明夫もやる気なさそうだったのは妙に印象に残ってる
16426/09/05(土)01:24:08No.1465255796そうだねx1
>聖剣LOMが82万本で続編作れるラインは超えてたらしい
開発スタッフがごっそり抜けたからしょうがない
16526/09/05(土)01:24:09No.1465255798+
武蔵伝のいい思い出の半分くらいはBGMにあると言っても過言ではない
16626/09/05(土)01:24:17No.1465255832そうだねx1
スチームウッドは最初のボスとしては強すぎるというか長過ぎる
16726/09/05(土)01:24:27No.1465255865+
ムサシをビンチョフィールドに閉じ込めたきり猿空間送りにされた姉妹…
16826/09/05(土)01:24:59No.1465255996そうだねx4
>FFであんま斬新さねえな…ってなるのFF9くらいじゃない?
>それでもカードシステムの複雑さやミニゲームの量に関しては相当なもんだったし挑戦してないFF一個もないと言っても過言ではない
FF9はそもそも原点回帰を押し出してるからむしろそれで正解ってくらい
なんだかんだアビリティシステムは新システムだし
16926/09/05(土)01:25:12No.1465256051+
この頃のスクウェアのゲームのパッケージ前面の白背景は何か特別感があっていいよね…
17026/09/05(土)01:25:27No.1465256098+
>BRAVE FENCER 武蔵伝(1998年7月16日発売)
そうそう夏発売だったよな
この年の夏休みはこれとスターオーシャン2で遊び倒してた
17126/09/05(土)01:25:34No.1465256116そうだねx2
>そもそもFFって毎回のように世界観やシステム変わるから昔のFFというものが人によって違う
>一番純ファンタジーしてるの最新作のFF16だぞ
流石に3じゃね
17226/09/05(土)01:25:37No.1465256127+
97年がFF7とFFタクティクスで99年がFF8と
17326/09/05(土)01:25:37No.1465256128そうだねx3
>>聖剣LOMが82万本で続編作れるラインは超えてたらしい
>開発スタッフがごっそり抜けたからしょうがない
スクウェア抜けて作ったマジカルバケーションがまぁ面白くなくて困惑した
無駄に属性多すぎ!!
17426/09/05(土)01:25:41No.1465256142+
空中庭園のBGM好き
17526/09/05(土)01:25:57No.1465256196+
>fu7217285.mp4
>これ好き
ボタンの色…
17626/09/05(土)01:25:57No.1465256197そうだねx1
レイガンドがメイン武器みたいな顔してるけど雷光丸がありとあらゆる場面でキーになる
17726/09/05(土)01:26:01No.1465256206そうだねx1
>2はもう別ゲーだから武蔵伝つけなくてよかった
そういうの多かったよね…アランドラとか
17826/09/05(土)01:26:06No.1465256222+
ストーリーは攻略本で補完してね!だっけ…
水色の攻略本持ってたのを覚えてる
17926/09/05(土)01:26:13No.1465256242+
ヴァンビからレバガチャで逃げれる事を知らず即死攻撃だと思ってた
18026/09/05(土)01:26:24No.1465256283+
チョコボの不思議なダンジョン2のおまけdiscあるとパラメータ弄ってあるデータあったよね
18126/09/05(土)01:26:34No.1465256314そうだねx1
>レイガンドがメイン武器みたいな顔してるけど雷光丸がありとあらゆる場面でキーになる
ゲットインがシステムの根幹として大きすぎる
18226/09/05(土)01:26:39 ID:RWegGPNINo.1465256324+
>>聖剣LOMが82万本で続編作れるラインは超えてたらしい
>開発スタッフがごっそり抜けたからしょうがない
というかヒゲが続編作っていいよって約束を反故にしたから抜けた
18326/09/05(土)01:26:52No.1465256361+
二天一流斬はあまり使わなかった
18426/09/05(土)01:26:59No.1465256384そうだねx1
>レイガンドがメイン武器みたいな顔してるけど雷光丸がありとあらゆる場面でキーになる
ラスボスにゲットイン使うのいいよね
気付かずに詰みかけたけど
18526/09/05(土)01:27:06No.1465256407+
ヒロインの姫様があんまり可愛くない
18626/09/05(土)01:27:21No.1465256451そうだねx2
>流石に3じゃね
空飛ぶ機械仕掛けの飛空艇出てくる時点で3の方が科学文明濃度濃いよ
16のは古代文明の名残しか機械要素無いから
18726/09/05(土)01:27:42No.1465256528そうだねx1
>>そもそもFFって毎回のように世界観やシステム変わるから昔のFFというものが人によって違う
>>一番純ファンタジーしてるの最新作のFF16だぞ
>流石に3じゃね
3はオーエンの塔とかで一応ちょっとメカ分あるから…
18826/09/05(土)01:27:43No.1465256533そうだねx1
あの頃のスクエアは売り上げハードル高かったから面白かったのに続編出なかったなってのが結構ある
18926/09/05(土)01:27:47No.1465256547+
やったなぁ武蔵伝…これとデュープリズムはなんかの体験版のやつ何回もやってた
2やってないからいつかやりたい
19026/09/05(土)01:27:52No.1465256565+
スレ画のイラストは今でも通用しそうなぐらいカッコよさと可愛さ兼ね備えた良さあるのになあ
プレステのゲームのキャラクターで今でもキャラクターとして生き残ってるのってFFとバイオの面々ぐらいな気がする
19126/09/05(土)01:28:10No.1465256615+
クレストガーディアンとかレイガンドとか横文字がどれもカッコよくて脳焼かれたよ
19226/09/05(土)01:28:10No.1465256619+
便所の肉汁だけは忘れられる気がしない
19326/09/05(土)01:28:22No.1465256658そうだねx1
ゲットインは能力が使い捨てだからゲットイン事態のストッピングパワーの方が役に立った
19426/09/05(土)01:28:25No.1465256675そうだねx1
>ヒロインの姫様があんまり可愛くない
でもフィギュアでパンツ見えるよ
19526/09/05(土)01:28:26No.1465256679+
機械が出ただけでFFをSFSF言うのも違うだろうって毎回思う
19626/09/05(土)01:28:43No.1465256728+
1は夢中になって遊んだなあ
2はびっくりするくらい凡なアクションな割にテンポ悪くてすぐに投げた覚えがある
19726/09/05(土)01:28:48No.1465256738+
ガキの頃ヴァンビが怖くて進めなくなった
19826/09/05(土)01:28:54No.1465256764+
デュープリズムが続編扱いだと思ってた
19926/09/05(土)01:28:59No.1465256778そうだねx1
FF7とサガフロ1とFFTが全部同じ年だっけ
気でも狂ってんのか?
20026/09/05(土)01:29:00No.1465256779そうだねx2
>ストーリーは攻略本で補完してね!だっけ…
当時はこれおすぎ!
20126/09/05(土)01:29:02No.1465256787そうだねx1
ラスボスにゲットイン使うのみんなやっぱ最初は気づかないよな…
どうやって倒すんだろ…って悩みに悩んでゲットインに気づいたときは感動した
ゲットインめちゃ硬くてめちゃめちゃ連打しないとできなかった記憶
20226/09/05(土)01:29:07No.1465256801+
>97年がFF7とFFタクティクスで99年がFF8と
濃すぎる…
当時小学生だったけどSFC末期からスクウェアのゲームばっかやってたな
20326/09/05(土)01:29:16No.1465256835+
>サモンナイトが続編扱いだと思ってた
20426/09/05(土)01:29:34No.1465256892そうだねx1
>スクウェア抜けて作ったマジカルバケーションがまぁ面白くなくて困惑した
>無駄に属性多すぎ!!
LOMも時間があったら更にごちゃついて訳わからんゲームになってたのかもな…
20526/09/05(土)01:29:37No.1465256898+
なんというか不思議な怖さというか不気味さがある作品だったなって
そこが魅力に感じたのかやけに記憶に残ってる
20626/09/05(土)01:29:49No.1465256924+
>97年がFF7とFFタクティクスで99年がFF8と
FF9が00年でFF10が01年なのヤバすぎ
そりゃDQも底に沈むわ
20726/09/05(土)01:29:50No.1465256928+
97年頭にFF7が出て年末にFF7インターナショナルが出るのスピード感すごいわ
20826/09/05(土)01:29:58No.1465256961+
最初の方のホッピングになかなか気づけなかったわ
20926/09/05(土)01:29:58No.1465256964+
同時に発表されてたのはFF8,9,10辺りだっけ?
21026/09/05(土)01:30:03No.1465256978そうだねx1
>キングダムハーツが続編扱いだと思ってた
21126/09/05(土)01:30:08No.1465256993+
全体的に細かい背景とかストーリーが説明不足だな!って思いながらプレイした記憶がある
そのせいかなんか断片的な記憶しか残ってない
21226/09/05(土)01:30:09No.1465256998そうだねx1
>>>ゼノギアス(1998年2月11日発売)
>>>ブシドーブレード弐(1998年3月12日発売)
>>>パラサイト・イヴ(1998年3月29日発売)
>>>BRAVE FENCER 武蔵伝(1998年7月16日発売)
>>>アナザー・マインド(1998年11月12日発売)
>>>エアガイツ(1998年12月17日発売)
>>>チョコボの不思議なダンジョン2(1998年12月23日発売)
>バウンサー(2000年12月23日発売)
>バウンサー(2000年12月23日発売)
>ちょっとやめないか
仲良く全部ワゴンゲーだったろうが!
21326/09/05(土)01:30:18No.1465257034+
パッケ絵のムサシのカッコよさに惹かれたのに
なんでゲーム内では変なキャラデザのちんちくりんの方を操作させられてるんだ…ってなった
21426/09/05(土)01:30:26No.1465257063そうだねx1
>FF7とサガフロ1とFFTが全部同じ年だっけ
>気でも狂ってんのか?
一個前の96年がちょうどSFCからPSにシフトした頃だから
その移行期で作ってたソフトが出た辺りだな
21526/09/05(土)01:30:39No.1465257094+
漫画版無かったっけこれ
21626/09/05(土)01:30:41No.1465257103+
>>2はもう別ゲーだから武蔵伝つけなくてよかった
>そういうの多かったよね…アランドラとか
アランドラは2Dゼルダクローンの中では最高峰と言える名作だが…2は…
OPは好きだよ…
21726/09/05(土)01:30:57No.1465257158そうだねx1
FF8だとアルティマニアの短編小説読むとスコールの感情とかサイファーの暴走とかも理解出来るんだけどゲームだけだと突拍子なく感じるよなあ
21826/09/05(土)01:31:02No.1465257174そうだねx1
>漫画版無かったっけこれ
ファミ通ブロスでやってた
21926/09/05(土)01:31:14No.1465257219+
後日談とか小技とか解体新書がやたら熱入ってたな
22026/09/05(土)01:31:18 ID:RWegGPNINo.1465257233そうだねx9
武蔵伝とデュープリズムがKHへ繋がった感じはあるよな
22126/09/05(土)01:31:21No.1465257248そうだねx1
アランドラってランドストーカーの系譜だろ
22226/09/05(土)01:31:26No.1465257268+
なんか最後の最後で顔がキリッ!みたいな感じにならなかった?
22326/09/05(土)01:31:52No.1465257360そうだねx1
バウンサーはグラフィックはこれがPS2か!って思わせてくれたしゲーム部分もそこまで悪くないんすよ
ボリュームがね…
22426/09/05(土)01:32:10No.1465257422+
解体新書でクリアまでのタイムアタックやってたな
22526/09/05(土)01:32:26No.1465257474+
パッケージ絵とゲーム内でキャラのビジュアル全然違うのはレトロゲームあるあるだが流石にこの時期ともなると珍しかったな
22626/09/05(土)01:32:38No.1465257527+
>バウンサーはグラフィックはこれがPS2か!って思わせてくれたしゲーム部分もそこまで悪くないんすよ
>ボリュームがね…
ドゥラガンしつけえなあいつ…
22726/09/05(土)01:32:47No.1465257548そうだねx1
>仲良く全部ワゴンゲーだったろうが!
バウンサーはちょっとワゴン行きの格が違うんだよなぁ
22826/09/05(土)01:32:48No.1465257552そうだねx1
バウンサーはせめてストーリを3人プレイとかさせて欲しかった・・・
22926/09/05(土)01:32:59No.1465257598+
テムくんってヴァンビにしても良かったんだっけ
23026/09/05(土)01:33:04No.1465257611そうだねx1
>バウンサーはグラフィックはこれがPS2か!って思わせてくれたしゲーム部分もそこまで悪くないんすよ
>ボリュームがね…
半年くらい後にあのFF10って考えるとあまりにも…あまりにも…
23126/09/05(土)01:33:39No.1465257719+
>テムくんってヴァンビにしても良かったんだっけ
宿屋が失踪する
23226/09/05(土)01:33:42No.1465257728そうだねx1
>テムくんってヴァンビにしても良かったんだっけ
アイテム屋がしばらく閉まるのでかなり辛くなるぞ!
23326/09/05(土)01:33:55No.1465257758+
>漫画版無かったっけこれ
持ってる
全3巻だったはず
23426/09/05(土)01:34:03No.1465257784そうだねx1
バウンサーの頃にはもう500円で買える中古ソフトは珍しい位だったように思う
最低でも1000円はしてた中でバウンサーは500円だった

あ、あとアンサガも500円だった
23526/09/05(土)01:34:04No.1465257789+
>テムくんってヴァンビにしても良かったんだっけ
3章クリアしたらテム君は何故か元に戻る
23626/09/05(土)01:34:06No.1465257799+
>テムくんってヴァンビにしても良かったんだっけ
すると母親のやってる店が閉店する
23726/09/05(土)01:34:11No.1465257817そうだねx1
バウンサーはダウンした仲間に当たり判定があってさらにそれでダウンした仲間にも当たり判定が…で
運悪く吹っ飛ばされた仲間に挟まれると多段ヒットで即死するクソゲーだったのを忘れない
23826/09/05(土)01:34:16No.1465257831そうだねx1
>テムくんってヴァンビにしても良かったんだっけ
テムくんのおかんが雑貨屋閉店する以外何の変化もない
23926/09/05(土)01:34:20No.1465257840+
チョコボ2買った時に不思議なデータディスクの中に入ってた気がする
24026/09/05(土)01:34:49No.1465257928+
良いゲームだったけどすげー不親切の極みだった思い出
24126/09/05(土)01:34:55No.1465257951+
アンサガは100円にまでなった
24226/09/05(土)01:35:05No.1465257990+
バウンサーは倒れた時のあの動きで友達と腹抱えて笑ってたな
24326/09/05(土)01:35:13No.1465258022+
アンサガは大学サボって定価で買った
24426/09/05(土)01:35:21No.1465258042そうだねx1
攻略本も自分らで分厚くて情報量多くて買いたくなるようなものちゃんと出してたのもこの時期からだった気がするな
24526/09/05(土)01:35:24No.1465258051+
当時のスクウェアには熱量があったと思うわ
24626/09/05(土)01:35:41No.1465258106+
ヴァンビあたりはなんであんな・・・
24726/09/05(土)01:35:41No.1465258107+
流石にFFだけはもう格が違うって感じでお金掛かってるゲームなのは子供心に分かった
24826/09/05(土)01:35:41No.1465258108+
>アンサガは大学サボって定価で買った
実に「」らしいムーブだ…
24926/09/05(土)01:35:49No.1465258133そうだねx1
>良いゲームだったけどすげー不親切の極みだった思い出
この頃のゲームは大体そんな感じだ
25026/09/05(土)01:36:14No.1465258221+
>アンサガは大学サボって定価で買った
かわうそ…
25126/09/05(土)01:36:24No.1465258258+
デュープリズムも割とクソなところはクソだからな…
25226/09/05(土)01:36:24No.1465258262そうだねx2
当時のスクウェアはまさに飛ぶ鳥を落とす勢いだったし打倒任天堂みたいな感じで色んなメーカーから野心あるクリエイターをヘッドハンティングしてた
カプコンからバイオスタッフ引き抜いてパラサイトイヴ作ったりKONAMIのスタッフ引き抜いてアインハンダー作ったり松野引き抜いてFFT作ったり
結局FF屋さんから抜けられずに映画で爆死してエニックスと合併することになり任天堂は倒せなかったという末路
25326/09/05(土)01:36:33No.1465258290+
レーシングラグーンとか双界儀とか・・・
25426/09/05(土)01:36:35No.1465258293そうだねx1
>流石にFFだけはもう格が違うって感じでお金掛かってるゲームなのは子供心に分かった
ディスク4枚組とかで物理的にも分からせられる
25526/09/05(土)01:36:48No.1465258337そうだねx1
>当時のスクウェアには熱量があったと思うわ
開発裏話聞くと徹夜で魂削ってたからまあ命燃やして作ってはいた
25626/09/05(土)01:36:54No.1465258355+
今なんて調べればすぐになんもかんもわかる時代だけど
この頃の方が楽しめてたな…
25726/09/05(土)01:37:11No.1465258412+
>レーシングラグーンとか双界儀とか・・・
冗談じゃねえ…
25826/09/05(土)01:37:21No.1465258440+
当時スクエアの開発環境の話は色んな意味で夢がある
25926/09/05(土)01:37:27No.1465258462+
アリのボスがめっちゃキモい!
26026/09/05(土)01:37:28No.1465258466そうだねx1
>バウンサーの頃にはもう500円で買える中古ソフトは珍しい位だったように思う
>最低でも1000円はしてた中でバウンサーは500円だった
>
>あ、あとアンサガも500円だった
アンサガはミリオン目指して50万本作ったらしい
無理だよ…
26126/09/05(土)01:37:36No.1465258493そうだねx1
アンサガはまあ…その後反面教師として機能はしてるはずだから…
26226/09/05(土)01:37:44No.1465258513+
スポーンでブリスター入りのアクションフィギュアがブームになってた頃だ
26326/09/05(土)01:37:53No.1465258538+
ガキの頃はベイグラントストーリーの良さが理解できなかった
26426/09/05(土)01:38:03No.1465258563+
パライブ2は確かに面白いんだけど別ゲーすぎてやっぱ1が好きだ
26526/09/05(土)01:38:06No.1465258573そうだねx1
まぁ今のゲームに慣れてる層がこの頃のゲームやると不親切以前にまずテンポの悪さに驚くと思う
26626/09/05(土)01:38:08No.1465258579+
>結局FF屋さんから抜けられずに映画で爆死してエニックスと合併することになり任天堂は倒せなかったという末路
合体してスクエニになったら任天堂倒せると思ってたよ当時は
26726/09/05(土)01:38:14No.1465258597+
氷の館でわざと投げられないと2階の通路に行けなかったところとラスボスのゲットイン以外で詰まった覚えが無いからそこまで不親切だったか?ってなってる
26826/09/05(土)01:38:21No.1465258618+
不夜城って呼ばれてたんだったか
26926/09/05(土)01:38:23No.1465258626そうだねx3
多分この頃のスクウェア作品で一番マイナーなのはサイバーオーグ
27026/09/05(土)01:38:58No.1465258737そうだねx1
>不夜城って呼ばれてたんだったか
それはバンダイのほうかな
27126/09/05(土)01:39:02No.1465258746そうだねx4
Steamに来てほしいわ
この頃のスクエアの作品全部
27226/09/05(土)01:39:08No.1465258770そうだねx1
FF屋さんになった結果FFに慎重になりすぎて他のIPも育たず落ちぶれていったのは悲しい
27326/09/05(土)01:39:14No.1465258792+
今思い出すと何個ライン持ってたんだ?ってレベルであの数年間でゲーム出しまくってるなあ
27426/09/05(土)01:39:31No.1465258841そうだねx2
>今なんて調べればすぐになんもかんもわかる時代だけど
>この頃の方が楽しめてたな…
FF9はもうネットで攻略情報が広まる事を逆手に取って
色んなゲーム雑誌での攻略情報の規制を徹底して公式サイトの掲示板で攻略情報をプレイヤー同士でやり取りして保管していってたんだよ今でいうwikiのそれ
アルティマニアの発売もFF9だけは公式サイトの閉鎖が決まってからだから相当遅れてた
27526/09/05(土)01:39:35No.1465258859+
ベイグラはまずシステムが理解出来ねーわ
それでもごり押しでクリア出来る難易度ではあるけど…
27626/09/05(土)01:39:38No.1465258869+
開発ラインが10ライン以上同時並行で動いていたとか凄い
27726/09/05(土)01:39:51No.1465258918そうだねx2
>多分この頃のスクウェア作品で一番マイナーなのはサイバーオーグ
調べたけどマジで見た事がない…
27826/09/05(土)01:40:12No.1465258984+
>氷の館でわざと投げられないと2階の通路に行けなかったところとラスボスのゲットイン以外で詰まった覚えが無いからそこまで不親切だったか?ってなってる
蟻の巣で手前に2段ジャンプするのに気づかなかった
27926/09/05(土)01:40:27No.1465259044そうだねx2
10点10点10点10点!
ベイグラントストーリーです!!
28026/09/05(土)01:40:28No.1465259048そうだねx1
スクエニは未だにまともにドラクエFF合体させたゲーム作らないのがダメだと思うわ
28126/09/05(土)01:40:54No.1465259130そうだねx2
>10点10点10点10点!
>ベイグラントストーリーです!!
ファミ通のレビューが揶揄されだした頃だ…
28226/09/05(土)01:41:08No.1465259179そうだねx10
>スクエニは未だにまともにドラクエFF合体させたゲーム作らないのがダメだと思うわ
つまりクロノトリガーだな
28326/09/05(土)01:41:17No.1465259207そうだねx3
>スクエニは未だにまともにドラクエFF合体させたゲーム作らないのがダメだと思うわ
どっちのファンも買わなそう
28426/09/05(土)01:41:22No.1465259225+
>スクエニは未だにまともにドラクエFF合体させたゲーム作らないのがダメだと思うわ
作るか…ファイナルクエスト1116…
28526/09/05(土)01:41:35No.1465259261+
>スクエニは未だにまともにドラクエFF合体させたゲーム作らないのがダメだと思うわ
水と油
28626/09/05(土)01:41:39No.1465259278+
今のほうが面白かったりすごいゲームでる時代なんだけどこの時代の熱狂また味わいたい
家庭用もだけどアケゲーもマンガもアニメも音楽も進化がすごかった
28726/09/05(土)01:41:40No.1465259280+
>ベイグラはまずシステムが理解出来ねーわ
>それでもごり押しでクリア出来る難易度ではあるけど…
俺システム全然理解できなくて攻撃ダメージが1になってクリアできなかったわ…
28826/09/05(土)01:41:45No.1465259296そうだねx1
>>10点10点10点10点!
>>ベイグラントストーリーです!!
>ファミ通のレビューが揶揄されだした頃だ…
実際低評価付けたプレマガに情報渡さないとかしていたから・・・
28926/09/05(土)01:41:46No.1465259300そうだねx3
>>スクエニは未だにまともにドラクエFF合体させたゲーム作らないのがダメだと思うわ
>つまりクロノトリガーだな
なんてこった名作だ
29026/09/05(土)01:42:00No.1465259332+
>色んなゲーム雑誌での攻略情報の規制を徹底して公式サイトの掲示板で攻略情報をプレイヤー同士でやり取りして保管していってたんだよ今でいうwikiのそれ
>アルティマニアの発売もFF9だけは公式サイトの閉鎖が決まってからだから相当遅れてた
先見ではあったが早すぎた
結果口コミで攻略探る羽目になったが武器以外は特に隠しもないので割と作中の情報で攻略できる
まあオズマは攻略に頼りたかったが
29126/09/05(土)01:42:04No.1465259344+
システム違いすぎていたストくらいでしかコラボできんよ…
29226/09/05(土)01:42:09No.1465259359そうだねx1
ベイグラは大人が遊べば10点だとは思う
子供に対しては話とシステムが渋すぎた
29326/09/05(土)01:42:13No.1465259372+
FFらしさはナンバリング順番に遊んで前作と今作比べてここをこう変えて来たか…と順応していくこと以外にない
29426/09/05(土)01:42:20No.1465259389+
エアガイツに何で三島家の人が出てたのか今だによくわからん
29526/09/05(土)01:42:23No.1465259402そうだねx1
やっぱゲーム中のパワプロくんみたいな見た目の状態だっせぇよな…
29626/09/05(土)01:43:05No.1465259529+
逆にエニックスがドラクエ以外何やってたのかイマイチ思い出せない
29726/09/05(土)01:43:19No.1465259570そうだねx1
>やっぱゲーム中のパワプロくんみたいな見た目の状態だっせぇよな…
これがいい味出してるんだよな…と思うには当時まだ若過ぎた
29826/09/05(土)01:43:31No.1465259617+
>10点10点10点10点!
>ベイグラントストーリーです!!
やりこみまくったけどこの点数はねぇよ…
寝ながらドラゴン系5000匹狩りとかしたけどさ…
29926/09/05(土)01:43:40No.1465259644+
ベイグラは倉庫番で-1減点するわ
30026/09/05(土)01:43:43No.1465259652そうだねx3
>逆にエニックスがドラクエ以外何やってたのかイマイチ思い出せない
スターオーシャンとかヴァルキリープロファイルとか・・・
30126/09/05(土)01:43:50No.1465259666+
>スクエニは未だにまともにドラクエFF合体させたゲーム作らないのがダメだと思うわ
ドラクエらしさってかなり保守的な部分があるからうーn…
30226/09/05(土)01:44:03No.1465259708そうだねx2
エニックスは出版が本業じゃないの
30326/09/05(土)01:44:05No.1465259712+
>逆にエニックスがドラクエ以外何やってたのかイマイチ思い出せない
サムライエボリューション桜国ガイストとか…
30426/09/05(土)01:44:26No.1465259780+
>逆にエニックスがドラクエ以外何やってたのかイマイチ思い出せない
クインテット三部作
30526/09/05(土)01:44:39No.1465259818+
>やっぱゲーム中のパワプロくんみたいな見た目の状態だっせぇよな…
スレ画期待してゲーム始めてなんだこのちんちくりんの饅頭!?ってなったわ
30626/09/05(土)01:44:43No.1465259826+
>>多分この頃のスクウェア作品で一番マイナーなのはサイバーオーグ
>調べたけどマジで見た事がない…
なんかの体験版でしか触ってないけどこんなもんがスクウェアのゲーム?ってなるくらい微妙だった
30726/09/05(土)01:45:00No.1465259871+
書き込みをした人によって削除されました
30826/09/05(土)01:45:03No.1465259882そうだねx1
エニックスはそっちの会社の人で後々出世した人があんまり居ないから微妙に語りにくいのもある
オクトパストラベラーとかの浅野くらいじゃない?
30926/09/05(土)01:45:36No.1465259973+
DQ以外のエニックス思い出そうとして出てきたのがトルネコの不思議なダンジョンだった
DQじゃねえか
31026/09/05(土)01:45:38No.1465259981+
>逆にエニックスがドラクエ以外何やってたのかイマイチ思い出せない
ワンダープロジェクト
31126/09/05(土)01:45:38No.1465259984そうだねx2
>エニックスは出版が本業じゃないの
出版が本業ならもう少しちゃんとしてくれよ!
31226/09/05(土)01:45:58No.1465260034+
エニックスが変なゲームいっぱい出してたのはSFCの頃だな
31326/09/05(土)01:46:12No.1465260074+
>結局FF屋さんから抜けられずに映画で爆死してエニックスと合併することになり任天堂は倒せなかったという末路
これよく言われるけど経営傾いてたのはエニの方だし当時のスクウェアって銃弾撃ち込まれたりしてガチの闇深案件真っただ中だったから人が逃げて行ってた
31426/09/05(土)01:46:12No.1465260076+
FFも9と10と11を並行で作ってたんで…
31526/09/05(土)01:46:31No.1465260134+
>逆にエニックスがドラクエ以外何やってたのかイマイチ思い出せない
ミスティックアークとか天地創造とか…
31626/09/05(土)01:47:19No.1465260289そうだねx1
>エニックスが変なゲームいっぱい出してたのはSFCの頃だな
46億年物語好き
31726/09/05(土)01:47:22No.1465260298+
>エニックスが変なゲームいっぱい出してたのはSFCの頃だな
アストロノーカーとかせがれいじりはまあPSでも変だったと思う
31826/09/05(土)01:47:23No.1465260301+
バウンサーのドリームファクトリーが作ったクリムゾンティアーズは好きだったよ!
リョナエロしかいい所が無いって評されてたけど
31926/09/05(土)01:47:36No.1465260342+
もはやDQって結構なお荷物なんだけど何の進歩もない本編はともかく派生作品を作りやすいから比較的元気だよね
32026/09/05(土)01:47:37No.1465260346そうだねx4
スクウェアが開発主体でエニックスが開発以外が主体だから出てくるソフトがそう変わらないのは当然と言えば当然なんだよな…
32126/09/05(土)01:47:42No.1465260363+
エニックスってゲーム会社としてはドラクエ以外パッとしない印象でスクウェアのほうがFFとか聖剣伝説とか色々作ってる格上って思ってたな子供の頃実態はしらんけど
32226/09/05(土)01:47:47No.1465260377そうだねx2
エニックスと言えばそう
せがれいじりですよね
32326/09/05(土)01:48:15No.1465260446そうだねx1
>>エニックスが変なゲームいっぱい出してたのはSFCの頃だな
>46億年物語好き
近年になって動画で見たPC版の電波展開が衝撃的過ぎた
32426/09/05(土)01:48:41No.1465260512+
>天地創造
なんかSteamで出るんだっけ?
32526/09/05(土)01:49:09No.1465260582+
PS初期はスクウェアやエニックスに限らずどこの会社もわけわかんないゲームばっかり出してた印象ある…
32626/09/05(土)01:49:20No.1465260622+
書き込みをした人によって削除されました
32726/09/05(土)01:49:59No.1465260709+
>エニックスと言えばそう
>せがれいじりですよね
デター
32826/09/05(土)01:50:51No.1465260840+
そうかバウンサーはドリームファクトリーか…
パーフェクトクローザー…
32926/09/05(土)01:51:44No.1465260985+
ドラクエを作ってたのはエニックスというかチュンソフトでは
33026/09/05(土)01:52:33No.1465261100+
>そうかバウンサーはドリームファクトリーか…
>パーフェクトクローザー…
この頃はトバルトバル2エアガイツと来ていたからそんなひどい印象でも無かったんだ
33126/09/05(土)01:53:01No.1465261160+
来年でアーカイブス死ぬからPS1のタイトルは全部クラシックカタログ化してくれ
33226/09/05(土)01:53:23No.1465261215そうだねx1
>そうかバウンサーはドリームファクトリーか…
なんとなくググってwikiみたらバウンサー製作中にストレスで医師から死亡警告受けて開発から抜けたとかかいてあるぞ
33326/09/05(土)01:53:54No.1465261282+
この頃のスクウェアは全てのゲームジャンル作ろうとしてたけど
明確に格闘ゲームだけは苦手だったよね
33426/09/05(土)01:55:13No.1465261477+
>この頃のスクウェアは全てのゲームジャンル作ろうとしてたけど
>明確に格闘ゲームだけは苦手だったよね
トバル…
33526/09/05(土)01:55:36No.1465261526+
https://store.steampowered.com/app/2932490/CYBORGPROTOTYPE/
ドリームファクトリーの元社員が作ってるらしいと聞いたので結構楽しみにしてるんだこれ…
33626/09/05(土)01:55:43No.1465261543+
>>そうかバウンサーはドリームファクトリーか…
>なんとなくググってwikiみたらバウンサー製作中にストレスで医師から死亡警告受けて開発から抜けたとかかいてあるぞ
なんかとんでもねえ話がいきなり出てきてビックリした
なにそれ…
33726/09/05(土)01:55:54No.1465261568+
>この頃のスクウェアは全てのゲームジャンル作ろうとしてたけど
>明確に格闘ゲームだけは苦手だったよね
fu7217385.jpg
33826/09/05(土)01:56:30No.1465261667そうだねx3
トバルNo1の方はともかくトバル2は良く出来ていた
33926/09/05(土)01:58:25No.1465261936+
>近年になって動画で見たPC版の電波展開が衝撃的過ぎた
シナリオ・ダイナミックプロ
34026/09/05(土)01:58:43No.1465261965+
>https://store.steampowered.com/app/2932490/CYBORGPROTOTYPE/
>ドリームファクトリーの元社員が作ってるらしいと聞いたので結構楽しみにしてるんだこれ…
部位経験値システム思い出してトバルに見えてきた
34126/09/05(土)01:59:30No.1465262064+
>トバルNo1の方はともかくトバル2は良く出来ていた
鳥山明のネームバリューが凄すぎてVジャンプは当時これ一色すぎた
34226/09/05(土)02:00:05No.1465262152+
トバル2の←□←っていう
キャラ共通で気弾系の珍妙なコマンドが忘れられない
34326/09/05(土)02:00:30 ID:RWegGPNINo.1465262231+
双界儀は当時友達が持ってたけど動かしてて楽しいのか楽しくないのか
何を目的としたゲームなのかイマイチわかんかったな
34426/09/05(土)02:00:31No.1465262235+
トバルは格ゲーやらんでオマケ?のダンジョン探索ばっかやってたわ
34526/09/05(土)02:00:49No.1465262302そうだねx1
ト!バ!ル!ツーウー!ってCMのラストだけ妙に印象に残ってる
34626/09/05(土)02:01:16No.1465262369+
トバルの頃には鳥山明デザインはもう子供の間でダサいって扱いだったから
これ絶対無理だよ…って思った
ただでさえ格ゲーのキャラは中二路線真っ盛りだったのに
34726/09/05(土)02:02:38No.1465262628+
2は前日譚を当時はやっていたガラケーで配信するという力の入れっぷりもあった
でも続かなかった
34826/09/05(土)02:02:42No.1465262636そうだねx1
>トバルは格ゲーやらんでオマケ?のダンジョン探索ばっかやってたわ
最後のダンジョンがレベル初期化して最初からなのはどうかと思うの…
34926/09/05(土)02:03:27No.1465262726+
俺は武蔵伝は2だけ遊んだけどそう悪くはないなと思った
ただもっさりして爽快感のないキングダムハーツだな…となって
これキングダムハーツより後のゲームなのか…と衝撃を受けた
35026/09/05(土)02:04:05No.1465262827+
トバルはなんか全キャラのデザインを何か変に外してる感があったよね
好きにデザインした結果なのかそういう指示されたのか知らんけど
35126/09/05(土)02:04:22No.1465262873+
>双界儀は当時友達が持ってたけど動かしてて楽しいのか楽しくないのか
>何を目的としたゲームなのかイマイチわかんかったな
あれやってると楽しいんよマジで
そして隠しキャラは強いように思えて技の問題で雑魚戦最強なだけでボス戦だとクソ雑魚です
35226/09/05(土)02:04:38No.1465262915+
双界儀はなんか見えない壁みたいなのに引っかかることが多くてどうも爽快感を損ねてた
35326/09/05(土)02:05:39No.1465263070そうだねx1
>トバルは格ゲーやらんでオマケ?のダンジョン探索ばっかやってたわ
アクションでローグライクって当時かなり先進的だったよね
35426/09/05(土)02:06:53No.1465263282そうだねx2
>トバルはなんか全キャラのデザインを何か変に外してる感があったよね
>好きにデザインした結果なのかそういう指示されたのか知らんけど
鳥山明のなんかズレてる感じは本人のセンスだろうから
まあ前者じゃねえかな
35526/09/05(土)02:06:55No.1465263285+
というかエニクスはメーカーというよりパブリッシャーでは
小さい所に開発資金出資して色々作らせるというか…企画を作るのもやってただろうけど
35626/09/05(土)02:07:32No.1465263396+
この時代ゼノギアスが目標に届いてないねって売れるのハードル高すぎんだろスクウェア…
35726/09/05(土)02:08:53No.1465263607+
武蔵伝2は2なのに街に時間経過がない
1にはあったけど不評なのかね
35826/09/05(土)02:09:28No.1465263689そうだねx1
>この時代ゼノギアスが目標に届いてないねって売れるのハードル高すぎんだろスクウェア…
その目標が高くなったのはいつまでも完成しないで開発資金喰いまくってたから
だから追い出されてモノリスソフト作った
35926/09/05(土)02:09:28No.1465263691そうだねx1
100万届いてねぇじゃーんって大作やるのならミリオンが最低条件的なもんだったからな当時のスクウェア
36026/09/05(土)02:09:28No.1465263692+
>カラーエディットで裸にできるの当時かなり先進的だったね
36126/09/05(土)02:09:34No.1465263704+
とはいえこの頃より今の方が遥かに儲かってるからなスクウェアもといスクエニ…
36226/09/05(土)02:10:41No.1465263849そうだねx1
>とはいえこの頃より今の方が遥かに儲かってるからなスクウェアもといスクエニ…
名作は作るけど心底商売が下手だったからな
まともに金勘定出来るやつがいない
36326/09/05(土)02:10:46No.1465263862+
武蔵伝はいつも街中の木箱の上で何故か寝るとかやってたから
突然寝てる最中に化け物が現れてびびってなんだこいつら!って様子見てたら夜が明けて化け物が建物中へ入って帰っていくの見たとき唖然とした記憶がある
36426/09/05(土)02:11:07No.1465263912+
>アクションでローグライクって当時かなり先進的だったよね
手足にレベルがあって使うほど強くなるシステムのせいで戦闘がワンパターン化しすぎる…
36526/09/05(土)02:11:31No.1465263968+
>その目標が高くなったのはいつまでも完成しないで開発資金喰いまくってたから
>だから追い出されてモノリスソフト作った
当時のスタッフたちはかなり好き放題やれたらしいけど納期だけは本気で厳しかったと聞く
36626/09/05(土)02:11:33No.1465263969+
この頃のヒットって100万本が天井だったのに今は1000万本超えるから
そりゃ海外市場に脳を焼かれるわなって
36726/09/05(土)02:12:20No.1465264107+
>バウンサーはダウンした仲間に当たり判定があってさらにそれでダウンした仲間にも当たり判定が…で
似たようなの聖剣伝説でも見たぞ!チルドレンオブマナだ
聖剣伝説なのに敵を攻撃してスマッシュしたら敵が壁にぶつかって
跳ね返ってきて主人公がふっとばされるという謎仕様
36826/09/05(土)02:13:22No.1465264233そうだねx1
聖剣は嫌いなのか?ってくらい一時期クソゲーしか出さなかったな…
36926/09/05(土)02:14:43No.1465264424そうだねx1
そもそも聖剣で名作って言われてるの1くらいだろ
2はやたら持ち上げられるけど返金騒動に発展しなかったの不思議なレベルのフリーズバグまみれだし
3に至っては明らかにクソゲーだし
37026/09/05(土)02:14:48No.1465264440+
ゼノギアスチームってナムコ行ってからも会社で寿司頼んだりして
隣の部署からなんだこいつみたいに思われてた話なかったっけ
37126/09/05(土)02:15:45No.1465264602+
バウンサーやればよかったかな…
ゲーム雑誌で見た対戦モード攻略記事で敵のボスが片手両手本気で三枠使ってたのはいまだに記憶に残ってる
37226/09/05(土)02:16:38No.1465264695+
レーシングラグーンはネタゲーなようで操作性とキャラのモデリング以外は本当に良いゲームだから
ワンチャンリメイクされれば大化けの可能性はある
37326/09/05(土)02:16:55No.1465264728そうだねx1
聖剣ブランドは4を主軸としたワールドオブマナプロジェクトを立ち上げて
DSのチルドレンオブマナ ヒーローズオブマナ
PS2の4にLOMを彷彿とさせるソシャゲのフレンズオブマナを出して
全部コケたのに立ち直ったのがすごいよ
37426/09/05(土)02:17:42No.1465264829+
名前だけ知ってて両方プレイしてないけど
何で今2が?て時期に出てた気がする
37526/09/05(土)02:18:13No.1465264884+
>聖剣は嫌いなのか?ってくらい一時期クソゲーしか出さなかったな…
作ってる側がもうマナとラビさえいれば聖剣だろってノリに感じるぐらいシリーズらしさというか要素見失ってた感
37626/09/05(土)02:18:46No.1465264946+
当時予約して買ったし好きだけど正直LOMも雰囲気がいいだけのクソゲーだし…
37726/09/05(土)02:19:47No.1465265088そうだねx1
1とは結構違うけど2も面白かったよ
ガンドレイクの本名が実はコジロウとか最終場面で明らかになって今更その情報いる?とかなる部分はちょいちょいあるけど
アクション自体は面白かった
37826/09/05(土)02:19:48No.1465265091そうだねx5
聖剣伝説はせっかく3リメイクで盛り上がった空気を5と即死したソシャゲで即沈静化させるって今も同じような過ちを繰り返してる
37926/09/05(土)02:20:06No.1465265128+
>全部コケたのに立ち直ったのがすごいよ
立ち直ったと言うか一回完全に死んでRo M出して死んで移植やリメイクやってようやく大復活って感じかな…
一年ぐらい息してない時期はあったはず
38026/09/05(土)02:20:37No.1465265211+
>聖剣伝説はせっかく3リメイクで盛り上がった空気を5と即死したソシャゲで即沈静化させるって今も同じような過ちを繰り返してる
どうして…
38126/09/05(土)02:20:40No.1465265223そうだねx1
雰囲気がいいなら買ってもいい
それが聖剣
5は…ロケーションは悪くないがBGMが1曲も頭に残らなかったので落第かも
38226/09/05(土)02:21:12No.1465265306+
>当時予約して買ったし好きだけど正直聖剣3も雰囲気とキャラデザがいいだけのクソゲーだし…
38326/09/05(土)02:21:53No.1465265400そうだねx3
聖剣伝説は結局3リメイクを開発した外部スタジオのジーンがすごいだけだったって話
38426/09/05(土)02:22:09No.1465265440+
>聖剣伝説はせっかく3リメイクで盛り上がった空気を5と即死したソシャゲで即沈静化させるって今も同じような過ちを繰り返してる
アレは本当に酷かった…
せっかく新作で出した5がダメダメすぎたのが…
38526/09/05(土)02:22:50No.1465265530+
>当時予約して買ったし好きだけど正直聖剣3も雰囲気とキャラデザがいいだけのクソゲーだし…
ストーリーが雑と申したか
そうだね…
38626/09/05(土)02:22:55No.1465265539+
聖剣シリーズは生きてるのか死んでるのかわからん…
38726/09/05(土)02:23:03No.1465265561そうだねx1
聖剣伝説は1のリメイクもそう悪くなかったはず
新約ではないほうね
2のリメイクは…なんでフリーズを克服したらそれ以上のバグゲーができるんだよ!
38826/09/05(土)02:23:18No.1465265590そうだねx2
>聖剣伝説は結局3リメイクを開発した外部スタジオのジーンがすごいだけだったって話
ロマサガ2もキッチリ作ってるからな…
38926/09/05(土)02:23:46No.1465265658+
レイガンド縛るだけで攻撃力が激減して難易度が上がる
39026/09/05(土)02:23:47No.1465265660そうだねx3
SFCの聖剣3はアクションRPGとしては冗談抜きでシステムは最底辺
39126/09/05(土)02:23:49No.1465265668+
5で終わったという割に3も4も同レベル
39226/09/05(土)02:24:19No.1465265742+
聖剣伝説って立ち直ったの!?
VOM買わなかったけど良かったなぁ!
39326/09/05(土)02:24:37No.1465265787+
>>聖剣伝説は結局3リメイクを開発した外部スタジオのジーンがすごいだけだったって話
>ロマサガ2もキッチリ作ってるからな…
なんかロマサガ3もリメイクするって噂広まってるけどホント応援してるぜ…
39426/09/05(土)02:25:01No.1465265837そうだねx2
>SFCの聖剣3はアクションRPGとしては冗談抜きでシステムは最底辺
2でやれてた移動回避ができなくなってるのなんでやねんって思ったわ
39526/09/05(土)02:25:16No.1465265870そうだねx2
いや5はそこまで悪くないよ…
39626/09/05(土)02:25:20No.1465265880+
聖剣3は何気に物価もヤバいので作業プレイ感が強くなる
39726/09/05(土)02:25:51No.1465265956そうだねx1
ゲーム業界を支えているのは名が表にでない下請けの中小企業だったりする
スタッフロールに興味がない多数のユーザーはスクエニだの任天堂だのバンナムすげーと言うけど
39826/09/05(土)02:26:11No.1465265993+
ロマサガ2のリメイクは実を言うとたくさん売れたって程じゃないんだがリメイク史に残る名作なのは間違いない
39926/09/05(土)02:26:34No.1465266029+
聖研とサガは定期的に復活するIPだから…
40026/09/05(土)02:27:26No.1465266111+
>サガフロ2のリマスターは実を言うとたくさん売れたって程じゃないんだがリマスター史に残る名作なのは間違いない
40126/09/05(土)02:27:37No.1465266134+
ここからジーンが武蔵伝のリメイク作る話に繋がんねぇかな…
40226/09/05(土)02:27:39No.1465266140そうだねx1
>ゲーム業界を支えているのは名が表にでない下請けの中小企業だったりする
>スタッフロールに興味がない多数のユーザーはスクエニだの任天堂だのバンナムすげーと言うけど
スタッフロール流れるまで遊ぶのがまず少ないからなぁ
40326/09/05(土)02:28:01No.1465266172そうだねx2
ちなみにロマサガ3は当時アンサガ以上の大爆死して500円で新品買えました
40426/09/05(土)02:28:13No.1465266202+
>聖剣3は何気に物価もヤバいので作業プレイ感が強くなる
どっちかというと神獣討伐巡礼フェーズの装備の追加スピードがおかしすぎる
40526/09/05(土)02:28:57No.1465266258+
3って1や2よか遊びやすい印象なんだがそんなにか…?
それもう常にユーザーに中指立ててるサガシリーズが嫌われてるレベルでは
40626/09/05(土)02:28:57No.1465266259そうだねx1
ジーンって確かパラノマサイトシリーズも開発してたはずだから
今のスクエニにとってめちゃくちゃ大事なパートナーなのは間違いない
40726/09/05(土)02:29:04No.1465266271+
聖剣3は良曲揃いだけど子午線の祀りという名曲がある時点で2に軍配が上がる
40826/09/05(土)02:29:15No.1465266303+
4を発売日に買ったうえで全クリしておまけの闘技場モードも少し遊んだ身から言うぜ
ディレクションはシリーズの産みの親である石井浩一さんでシナリオは加藤正人さんで
BGMもイトケンをはじめとする豪華メンバーなんだ
本当に…なんでアクションにしたんだ…ステージクリア型のアクションだと
会話パートがムービーしかないからシナリオがジェットコースターなんだよ!
40926/09/05(土)02:29:31No.1465266328+
ベイグランドストーリーやったことないけど40点取るレベルだから神ゲーだったんかな
41026/09/05(土)02:30:57No.1465266458+
>ジーンって確かパラノマサイトシリーズも開発してたはずだから
>今のスクエニにとってめちゃくちゃ大事なパートナーなのは間違いない
というか近年のスクエニのヒットタイトル大体そこじゃねえか!
エリオット〜はよかったみたいだけど
41126/09/05(土)02:31:29No.1465266514+
ベイグラは癖が強いけどまぁ面白いゲームだからPS3とvitaのストア生きてるうちに買え
雰囲気とシナリオは10点でゲーム性は不親切さ踏まえたら5点くらいのゲームだ
41226/09/05(土)02:32:02No.1465266569+
ジーンってゲーセンにあるイニDも開発協力してなかった?
41326/09/05(土)02:32:28No.1465266613+
追加シナリオのクオリティがオリジナルに合わせたしょうも無さになってるのは逆に凝ってるなと感心したリメイク3
41426/09/05(土)02:33:02No.1465266672そうだねx1
>スタッフロール流れるまで遊ぶのがまず少ないからなぁ
個人的にはスタッフロールは何故かスキップさせてもらえない一切面白味のないムービーという認識だわ
勿論見ない
41526/09/05(土)02:33:45No.1465266743そうだねx2
トバルのクエストモードって超面白かったな
41626/09/05(土)02:34:01No.1465266765そうだねx1
>追加シナリオのクオリティがオリジナルに合わせたしょうも無さになってるのは逆に凝ってるなと感心したリメイク3
なんの説明もなくデュランの親父の霊を召喚してんのあれマジでなんなんすか?
41726/09/05(土)02:34:23No.1465266807+
個人的には10点つけるくらいには好きだよベイグランドストーリー
41826/09/05(土)02:34:52No.1465266850そうだねx1
ジーンといえば晩飯の残り物の弁当みたいなゲームと「」が評してたミラクルガールフェスティバルの会社
41926/09/05(土)02:35:07No.1465266869+
>個人的には10点つけるくらいには好きだよベイグランドストーリー
ボス登場演出がどれも凝っててかっこいいよね…
42026/09/05(土)02:35:57No.1465266960+
一応FF14でオルランドゥが出てきたところでベイグランドストーリーのBGM流れる程度には松野とスクエニは覚えてるよ
42126/09/05(土)02:36:11No.1465266987+
後半の展開とかステージとか駆け足に感じる
42226/09/05(土)02:36:22No.1465267016+
ゲームをやってて本気でブチギレた事があるのはコイツのスチームウッドとドンキーコング3だけ
42326/09/05(土)02:36:48No.1465267066+
>なんの説明もなくデュランの親父の霊を召喚してんのあれマジでなんなんすか?
それはいいとしても戦闘BGMの選曲なんだよこれ…ってなった
42426/09/05(土)02:37:11No.1465267105+
>ジーンといえば晩飯の残り物の弁当みたいなゲームと「」が評してたミラクルガールフェスティバルの会社
それは流石にエアプの偏見
実際やればDIVAみたいな音ゲーなので割と面白い
42526/09/05(土)02:37:36No.1465267151そうだねx1
ベイグランドにしてもFF12にしてもあの世界観それで終わりにするの本当勿体無いんだよな…
なんかこう…なんとかなりませんか
42626/09/05(土)02:39:21No.1465267296+
バニシュが即死魔法になっててめっちゃ笑ったベイグラント
42726/09/05(土)02:40:17No.1465267394そうだねx1
>ベイグランドにしてもFF12にしてもあの世界観それで終わりにするの本当勿体無いんだよな…
>なんかこう…なんとかなりませんか
FFTリメイク爆売れしたら続編も有りうるかもなあハハハとメで松野が呟いてたら爆売れして呟き中毒の松野が呟かなくなったので何か作ってるよ
42826/09/05(土)02:40:19No.1465267396+
>>ジーンといえば晩飯の残り物の弁当みたいなゲームと「」が評してたミラクルガールフェスティバルの会社
>それは流石にエアプの偏見
>実際やればDIVAみたいな音ゲーなので割と面白い
ゲーム部分じゃなくて参戦キャラがよ
てさ部とか当時でも割と困惑するチョイスだわ
42926/09/05(土)02:40:46No.1465267440+
>ジーンといえば晩飯の残り物の弁当みたいなゲームと「」が評してたミラクルガールフェスティバルの会社
GOGO575いて懐かしくなった
43026/09/05(土)02:41:11No.1465267479+
言うて今の松野にイヴァリースのなんか書かせてもそんな期待してるもん出てこないんじゃ…
43126/09/05(土)02:41:55No.1465267539+
松野はFF14でも担当シナリオ投げたので期待出来ない…
43226/09/05(土)02:42:01No.1465267555+
タクティクスの方はいいから12の方を…
43326/09/05(土)02:42:18No.1465267573+
まぁ当時だからこそ作れた物だよなって思う…
43426/09/05(土)02:42:32No.1465267593+
移籍したからしかたないとはいてオウガバトルサーガもぶん投げてるしな
43526/09/05(土)02:42:51No.1465267619+
アンサガって実際にシステムを理解してれば名作になるの?
43626/09/05(土)02:43:08No.1465267646+
>言うて今の松野にイヴァリースのなんか書かせてもそんな期待してるもん出てこないんじゃ…
既にFF14でFFTのifストーリー書いてるけど評判いいぞ
続きの戦争ものが風呂敷畳めなくなったのか打ち切りエンドしてシナリオ鋼板したけど
43726/09/05(土)02:44:07No.1465267740+
>アンサガって実際にシステムを理解してれば名作になるの?
RPGじゃなくてTRPGだと知った上で遊べば違和感ないよ
43826/09/05(土)02:44:35No.1465267782+
>アンサガって実際にシステムを理解してれば名作になるの?
RTAできる程度に理解してるけどスルメゲーであっても名作ではない
43926/09/05(土)02:44:50No.1465267800そうだねx5
>続きの戦争ものが風呂敷畳めなくなったのか打ち切りエンドしてシナリオ鋼板したけど
ダメじゃねえか
44026/09/05(土)02:46:33No.1465267980+
XEENは退社した広野さんとサ終したマクロスゲーのオフラインゲーム作ってるよ
44126/09/05(土)02:46:47No.1465268009+
>松野はFF14でも担当シナリオ投げたので期待出来ない…
まともに完成させられたのこれっぽっちもないからね…
44226/09/05(土)02:50:15No.1465268268+
広野って退社してたんだ
FFBEの家庭版移植には関わらせてもらえなかったんだな
44326/09/05(土)02:50:33No.1465268300+
こないだのFFTリマスターの新規テキストとかはなんやかんやいい仕事するなぁとは思ってたんだけどな
44426/09/05(土)02:53:02No.1465268516+
鬼武者も頑張って出したはいいけどあんま売れてなさそうだしなあ
44526/09/05(土)02:54:26No.1465268657+
体験版で遊んだきりだけど音楽スゲー良かったのは覚えてる
44626/09/05(土)02:54:44No.1465268685そうだねx2
これでスクエニ粘着の流れになるの流石はガイジの「」やなって
44726/09/05(土)02:55:28No.1465268754そうだねx7
>これでスクエニ粘着の流れになるの流石はガイジの「」やなって
急に発狂するな
44826/09/05(土)02:55:52No.1465268793そうだねx1
お客様にはどこが粘着に見えてたのか…
44926/09/05(土)02:56:58No.1465268887そうだねx6
ガイジとか言う方が何かに粘着してそう
45026/09/05(土)02:57:27No.1465268920+
俺は冗談抜きでレイラグのリメイクを待ってるよ
45126/09/05(土)02:58:10No.1465268973そうだねx5
スレ伸びてるの見て来たもののもうみんな語り終わった後だから
荒らすの間に合わなくて拗ねてるのダッサ…
45226/09/05(土)02:59:51No.1465269140+
>俺は冗談抜きでレイラグのリメイクを待ってるよ
まず前作のバハムートラグーンのリメイクからだな…
45326/09/05(土)03:00:23No.1465269180+
ゲハガイジキレてて草
普通ゲームのメーカーに粘着なんかしないんすよ
45426/09/05(土)03:01:23No.1465269263+
>ゲハガイジキレてて草
>普通ゲームのメーカーに粘着なんかしないんすよ
とりあえず人間の言葉学習してから出直してもらえる?
45526/09/05(土)03:04:51No.1465269517そうだねx1
FC時代からすでにナーシャ絡みで変なゲーム出しまくってたことに気付かされたからPS時代のこと悪く言えねえ
45626/09/05(土)03:05:10No.1465269542+
でかい箱あったよねって語りたかった…
45726/09/05(土)03:13:38No.1465270157+
>でかい箱あったよねって語りたかった…
ミンク―のキーホルダーとか色々付いてたヤツ?
45826/09/05(土)03:21:32No.1465270668+
フィギュア集めが楽しかった
45926/09/05(土)03:31:13No.1465271254+
今ちょうどこれのクリアファイル使ってる
すげー久々に発掘した
46026/09/05(土)03:43:51No.1465272079+
スチームウッドがクソすぎて記憶から消してた
46126/09/05(土)04:11:34No.1465273646+
リメイクリマスター大好きなんだからそろそろPS5で出ないかな


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