二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1788526271503.png-(936123 B)
936123 B26/09/04(金)21:51:11No.1465180710そうだねx22 22:56頃消えます
当時は△ゲーと揶揄されたけど△押すだけでソラが少年漫画ばりのアクションシーン見せてくれるのにはワクワクしたんだ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/09/04(金)21:52:13No.1465181096+
美女と野獣のダンスホールのシャンデリア回しカッコいいよね…
226/09/04(金)21:53:25No.1465181603そうだねx7
ノーバディは△アクションありきのバランスだと3で実感する
326/09/04(金)21:53:54No.1465181783+
>ノーバディは△アクションありきのバランスだと3で実感する
それよりリフレクかな
426/09/04(金)21:54:08No.1465181873+
△ スライドターン
526/09/04(金)21:54:48No.1465182182+
リフレガは問答無用で強すぎる…
626/09/04(金)21:55:34No.1465182547+
トワイライトゾーン戦で存分にわからせられるのいいよね…
726/09/04(金)21:56:12No.1465182821+
バカみたいな回転率でリフレクとファイア打てるだけでウィズダムフォームは強いと言い切れるからね
826/09/04(金)21:56:21No.1465182882+
ライジングサンとスパークレイないとハートレス無双がダルすぎる
926/09/04(金)21:57:06No.1465183188そうだねx15
個人的には限られたボタンでいろんなことできる感と自分で動かしてる感がいいバランスで共存してて楽しかったなって
1026/09/04(金)21:57:43No.1465183407+
ハートレス無双は延々と同じことやるから最初バグかと思った
1126/09/04(金)21:58:50No.1465183825そうだねx1
>トワイライトゾーン戦で存分にわからせられるのいいよね…
高所から叩きつけられて普通に起き上がるロクサスすげえ…
1226/09/04(金)21:59:02No.1465183919+
中々KHライクのシステムのアクションRPGが生えてこない
1326/09/04(金)21:59:03No.1465183928+
FMだとここでリミットフォームのレベル上げられるだけ上げとくかってなるハートレス無双
1426/09/04(金)21:59:32No.1465184123そうだねx7
△とは別にコマンドにネタ仕込むのわかり辛れぇって!
1526/09/04(金)22:00:10No.1465184438そうだねx6
>中々KHライクのシステムのアクションRPGが生えてこない
ていうかシリーズ内でさえ全然落ち着いてないし
1626/09/04(金)22:00:13No.1465184484+
ルールは理解したか?
1726/09/04(金)22:01:25No.1465184994+
オート系のアビリティは誤発しまくってMPが即枯れてすぐ外したな…
1826/09/04(金)22:03:08No.1465185670+
初代の鍵形の鈍器で殴る少年から随分と戦闘センスが上がったな…
1926/09/04(金)22:04:28No.1465186274そうだねx10
>△とは別にコマンドにネタ仕込むのわかり辛れぇって!

ジ・エンド

2026/09/04(金)22:04:32No.1465186299+
1は武器選びで終盤のバトルスタイルに結構幅が出て面白い
2126/09/04(金)22:05:25No.1465186721+
しかし今見るとほんとにナイスデザインだなスレ画
2226/09/04(金)22:07:23No.1465187659+
>△とは別にコマンドにネタ仕込むのわかり辛れぇって!
ゼムナス戦ラストでリクを過労死させる「」ラは多い
2326/09/04(金)22:08:02No.1465187935+
3は△復活するんだよね?
能動的に起こせる特殊アクションだと思ってたからQTE扱いはあんま腑に落ちなかった
2426/09/04(金)22:09:44No.1465188808+
△しりぞける
2526/09/04(金)22:09:59No.1465188926そうだねx7
RGB激推しババァ共の「いっせーの」で誕生したとは思えないほどいいデザインしてる
2626/09/04(金)22:10:27No.1465189157そうだねx3
△リフレクト
○リフレクト
2726/09/04(金)22:10:48No.1465189308そうだねx3
>△とは別にコマンドにネタ仕込むのわかり辛れぇって!
パーレイおじさんの◯✖️ゲー嫌い
2826/09/04(金)22:11:34No.1465189658+
リミットは初代のソラに盛りすぎじゃない?
2926/09/04(金)22:11:49No.1465189781+
>ゼムナス戦ラストでリクを過労死させる「」ラは多い
急に両方操作しないといけないの分かりにくいからな
3026/09/04(金)22:13:26No.1465190548+
ランディング→リバースエッジかっこよすぎる…
3126/09/04(金)22:15:58No.1465191839+
雑魚とボスでコマンド共通だったりするの男の子好きよね
3226/09/04(金)22:17:12No.1465192433+
>△ スライドターン
今考えると一番挙動がおかしいコマンドじゃない?連打出来るのなんなんだよ…
3326/09/04(金)22:18:56No.1465193201そうだねx2
スライドターンするとダスクがん?ん?ってなるのすき
3426/09/04(金)22:19:24No.1465193404+
スライドターンがゼムナス戦で使えるのいいよね…
3526/09/04(金)22:19:45No.1465193565そうだねx4
しりぞける
うちやぶる
とどめ
3626/09/04(金)22:20:18No.1465193859+
リアクションコマンドが一番楽しいのロブカウントとエアトランプルのときだと思ってる
慣れればエアトランプル一択なんだけど
3726/09/04(金)22:21:09No.1465194267そうだねx2
3のスナイパーとかバーサーカーでリアクションコマンドくれ!ってなる
3826/09/04(金)22:21:42No.1465194517+
序盤のトワイライトゾーンとかヒュドラあたりのリアクションコマンドで戦ってる時間が長いボスが悪目立ちした感はある
3926/09/04(金)22:22:16No.1465194732+
>リアクションコマンドが一番楽しいのロブカウントとエアトランプルのときだと思ってる
>慣れればエアトランプル一択なんだけど
リズム感がいいよね
4026/09/04(金)22:22:32No.1465194844+
2に関してはなんかこうしばらく闇のハゲ的な人らの揶揄が強かった気がする
今はそれも3に移ってるから2はまっとうに評価されてる感
4126/09/04(金)22:24:01No.1465195520+
2で一番面白い戦いはギターの奴
4226/09/04(金)22:24:51No.1465195906そうだねx1
>2で一番面白い戦いはギターの奴
シタールです…
4326/09/04(金)22:25:47No.1465196290+
敵の武器奪って攻撃するのいいよね
4426/09/04(金)22:26:21No.1465196563そうだねx4
>2に関してはなんかこうしばらく闇のハゲ的な人らの揶揄が強かった気がする
>今はそれも3に移ってるから2はまっとうに評価されてる感
いや2はFMで評価取り返したんだよ
オリジナル版はクリティカルモードはおろかロクサス戦すらない
4526/09/04(金)22:26:33No.1465196633そうだねx5
>2で一番面白い戦いはギターの奴
だまれ裏切り者
4626/09/04(金)22:27:24No.1465197034+
年取ったせいで2くらいの操作感で十分と思うようになってしまった…
4726/09/04(金)22:28:51No.1465197678そうだねx3
飛んでくるビル一刀両断したり切り刻んで飛ばしたりとかメチャクチャな事してるの好き
4826/09/04(金)22:28:54No.1465197704そうだねx2
>2で一番面白い戦いはギターの奴
リミカ戦でも言えるなら強えなお前…
4926/09/04(金)22:29:13No.1465197858+
ゼムナス戦のリフレクト○がソラなのしばらく気づかなかった
多分クリティカルとかじゃなきゃ耐えられる
5026/09/04(金)22:29:35No.1465198023+
ロブカウントはOPの再現になってるのがいい
5126/09/04(金)22:29:45No.1465198105+
団長じゃない普通の少年久々に見た
5226/09/04(金)22:30:22No.1465198400+
ゼムナス戦のめちゃくちゃぶりいいよね
5326/09/04(金)22:30:42No.1465198546+
>飛んでくるビル一刀両断したり切り刻んで飛ばしたりとかメチャクチャな事してるの好き
△スラッシュ
△ライズセイバー
△アサルトアーツ
△ドッジスタント
5426/09/04(金)22:30:47No.1465198606+
>2に関してはなんかこうしばらく闇のハゲ的な人らの揶揄が強かった気がする
>今はそれも3に移ってるから2はまっとうに評価されてる感
おかげで3のシステム面が真っ当に評価されてくれないのですが
5526/09/04(金)22:30:52No.1465198629+
>団長じゃない普通の少年久々に見た
そういやなんでKHのスレってオルガなの……?
5626/09/04(金)22:31:02No.1465198701+
1はアリスから始まりヘラクレスはコロシアムのみでなんかフィールド狭くね…?とは正直思った
5726/09/04(金)22:31:31No.1465198918そうだねx6
当時からリアクションコマンド大好きだったから何言ってんの…?って意見だった
5826/09/04(金)22:31:44No.1465199006+
ノーバディはリアクションありきは分からなくもないけど
Vの少年ってリアクション以外の攻め手も多いから別にそこまでは困らないと思う…成長すればだけど
5926/09/04(金)22:32:05No.1465199153+
>>2に関してはなんかこうしばらく闇のハゲ的な人らの揶揄が強かった気がする
>>今はそれも3に移ってるから2はまっとうに評価されてる感
>おかげで3のシステム面が真っ当に評価されてくれないのですが
2FMと違って素の挙動にそこまで爽快感がないんだよね
6026/09/04(金)22:32:18No.1465199255そうだねx1
敵ごとに固有コマンドあって好きだったよ
6126/09/04(金)22:32:18No.1465199260そうだねx2
>>団長じゃない普通の少年久々に見た
>そういやなんでKHのスレってオルガなの……?
オルガスレだと闇のハゲ共が寄り付かずに平和に話せるから…
6226/09/04(金)22:32:47No.1465199468そうだねx1
怒り憎しみ最高だぁ……
6326/09/04(金)22:32:52No.1465199507+
書き込みをした人によって削除されました
6426/09/04(金)22:33:08No.1465199609+
>2FMと違って素の挙動にそこまで爽快感がないんだよね
えぇ…
6526/09/04(金)22:33:19No.1465199680そうだねx1
>>そういやなんでKHのスレってオルガなの……?
>オルガスレだと闇のハゲ共が寄り付かずに平和に話せるから…
ああそういう……
6626/09/04(金)22:33:23No.1465199719+
△に不満無かったどころか楽しんでたから
意外と不評だったらしいと聞いて驚いた
そしてスナイパーの弾弾けなくしたのゆるさんからな
6726/09/04(金)22:33:37No.1465199819そうだねx5
>怒り憎しみ最高だぁ……
オイシイプリン…
6826/09/04(金)22:33:53No.1465199953そうだねx3
>>団長じゃない普通の少年久々に見た
>そういやなんでKHのスレってオルガなの……?
4の新情報が話題になるとハートレスが寄ってくるんだ
6926/09/04(金)22:33:54No.1465199955+
>>2FMと違って素の挙動にそこまで爽快感がないんだよね
>えぇ…
グロウアビリティ育て切った2やってないだろ
7026/09/04(金)22:33:55No.1465199971そうだねx7
リアクション無いとお前そんなに厄介だったのか…代表
fu7216407.png
7126/09/04(金)22:34:00No.1465200003+
3の挙動も好きだけど文句つけるとしたら遠くに敵がいる時にたたかう押したときの接近する挙動がちょっともっさりしてるのが気になる
ここを2と同じキビキビ感にしてくれればあとは3でいい
7226/09/04(金)22:34:11No.1465200082+
リアクションはボス戦の派手なやつはいいけどザコ戦の出し得がすぎるやつor使うの大前提なやつはあんまり…って思ってた
7326/09/04(金)22:34:11No.1465200085そうだねx1
今やると割と操作に癖あるなって思うけど20年以上前でこのアクションの完成度はすげぇ
7426/09/04(金)22:34:12No.1465200093+
ゼムナス戦でスライドターン出てくるのいいよね
7526/09/04(金)22:34:32No.1465200242そうだねx1
>リアクション無いとお前そんなに厄介だったのか…代表
>fu7216407.png
最雑魚ですみたいな面してるくせによぉ……
7626/09/04(金)22:34:34No.1465200268そうだねx1
>>>2FMと違って素の挙動にそこまで爽快感がないんだよね
>>えぇ…
>グロウアビリティ育て切った2やってないだろ
やった上で言ってるけどどっちも楽しいわ
7726/09/04(金)22:34:42No.1465200337そうだねx1
最近2やり直してるけど序盤の機動力がカス……!ダークストーカー全然追いつけなかった
7826/09/04(金)22:34:52No.1465200416+
2の△ゲーみたいなのはスタンダードでやってるだけの評価だったからな
ちゃんとやりこまないとまあ△押してりゃ概ね何とかなるのはそうだけどゲーマーならクリティカルとかそれ以上の込みで当時から評価してほしかったところはある
7926/09/04(金)22:35:19No.1465200592+
>>>>2FMと違って素の挙動にそこまで爽快感がないんだよね
>>>えぇ…
>>グロウアビリティ育て切った2やってないだろ
>やった上で言ってるけどどっちも楽しいわ
じゃあなんで文句つけたわけ?
8026/09/04(金)22:35:20No.1465200603+
>>>2FMと違って素の挙動にそこまで爽快感がないんだよね
>>えぇ…
>グロウアビリティ育て切った2やってないだろ
それを素の挙動と呼ぶのはちょっとズルくないか
8126/09/04(金)22:35:26No.1465200653そうだねx3
2の機動力の爽快感の9割はエアドッジとグライドが早すぎるところだと思う
8226/09/04(金)22:35:30No.1465200691そうだねx1
移動に関しては3Dが楽しかったな
3でちょい劣化したの悲しかった
8326/09/04(金)22:35:38No.1465200761+
>リアクション無いとお前そんなに厄介だったのか…代表
>fu7216407.png
初見よく分からずスライドターンを連発してた
そらダスクも戸惑うわ
8426/09/04(金)22:35:47No.1465200855+
3はスナイパーやソーサラー相手がくそキツい
8526/09/04(金)22:35:49No.1465200865そうだねx3
>2の△ゲーみたいなのはスタンダードでやってるだけの評価だったからな
>ちゃんとやりこまないとまあ△押してりゃ概ね何とかなるのはそうだけどゲーマーならクリティカルとかそれ以上の込みで当時から評価してほしかったところはある
それはオリジナル版とFMにかなりの時間差があるのを知らない意見だな
8626/09/04(金)22:35:52No.1465200890そうだねx2
>2の△ゲーみたいなのはスタンダードでやってるだけの評価だったからな
>ちゃんとやりこまないとまあ△押してりゃ概ね何とかなるのはそうだけどゲーマーならクリティカルとかそれ以上の込みで当時から評価してほしかったところはある
これもちょっと違う
△ゲーって言われてたのは無印版発売時なんでクリティカルはなかった
8726/09/04(金)22:36:00No.1465200951+
動きの自由度は3Dから一気に凄いことになったイメージある
8826/09/04(金)22:36:05No.1465200982+
>>>>2FMと違って素の挙動にそこまで爽快感がないんだよね
>>>えぇ…
>>グロウアビリティ育て切った2やってないだろ
>それを素の挙動と呼ぶのはちょっとズルくないか
なんで?
8926/09/04(金)22:36:15No.1465201044+
3はマップの広さも段違いだからあまり同列に比べるのもなぁ
9026/09/04(金)22:36:17No.1465201058そうだねx9
確かに闇のハゲ共湧いててダメだった
9126/09/04(金)22:36:29No.1465201154+
>2の△ゲーみたいなのはスタンダードでやってるだけの評価だったからな
>ちゃんとやりこまないとまあ△押してりゃ概ね何とかなるのはそうだけどゲーマーならクリティカルとかそれ以上の込みで当時から評価してほしかったところはある
無印はクリティカルもリミカも思念も無かったんだよ
9226/09/04(金)22:36:36No.1465201204そうだねx5
3でやっぱリアクションコマンド欲しかったなと声のデカい連中に憎しみが溢れた
9326/09/04(金)22:36:45No.1465201295そうだねx3
3Dは移動ちょっと無法すぎるから…
9426/09/04(金)22:36:55No.1465201376+
>スライドターンがゼムナス戦で使えるのいいよね…
一緒に行こう…
9526/09/04(金)22:37:04No.1465201454+
>>2の△ゲーみたいなのはスタンダードでやってるだけの評価だったからな
>>ちゃんとやりこまないとまあ△押してりゃ概ね何とかなるのはそうだけどゲーマーならクリティカルとかそれ以上の込みで当時から評価してほしかったところはある
>無印はクリティカルもリミカも思念も無かったんだよ
プラウドでもいいよ別に
セフィロスはいたし
9626/09/04(金)22:37:04No.1465201460+
>>2に関してはなんかこうしばらく闇のハゲ的な人らの揶揄が強かった気がする
>>今はそれも3に移ってるから2はまっとうに評価されてる感
>おかげで3のシステム面が真っ当に評価されてくれないのですが
このスレでも言われてるけど
リアクションコマンドってマジで楽しかったと思うよ
9726/09/04(金)22:37:07No.1465201491そうだねx1
超進化したアクションにゲームボリュームが追いついてなかったんだよなオリジナルのU…
9826/09/04(金)22:37:08No.1465201500そうだねx2
オリジナル版の2はプラウドのセフィロスが一番強い敵でバトルシステムの奥深さが発揮される局面が全然なかったんだよ
EXPゼロもないし
9926/09/04(金)22:37:13No.1465201544+
>>怒り憎しみ最高だぁ……
>オイシイプリン…
ネタにされるけどラスボスの一連のbgmから最後に静かな音調になるのめちゃくちゃかっこいいと思う
10026/09/04(金)22:37:14No.1465201556そうだねx1
2FMの追加ボスの強さは2無印の時にセフィロスあんま強くなくね?って当時のプレイヤーに言われたからだしな
10126/09/04(金)22:37:23No.1465201626そうだねx2
3もアスレチックフロー使いこなすと楽しいんだけどな
10226/09/04(金)22:37:27No.1465201663+
>初代の鍵形の鈍器で殴る少年から随分と戦闘センスが上がったな…
毎回初期化されるけどそれはそれとして基礎スペックは上がってるよね
10326/09/04(金)22:37:37No.1465201750そうだねx3
2と比べても初代は今やると癖強過ぎる
10426/09/04(金)22:37:42No.1465201796+
リアクションなしのノーバディが全体的にクソ強い
10526/09/04(金)22:37:43No.1465201811そうだねx4
>>>2に関してはなんかこうしばらく闇のハゲ的な人らの揶揄が強かった気がする
>>>今はそれも3に移ってるから2はまっとうに評価されてる感
>>おかげで3のシステム面が真っ当に評価されてくれないのですが
>このスレでも言われてるけど
>リアクションコマンドってマジで楽しかったと思うよ
やり取りが成立してなすぎてなんて言えばいいのか分からねぇよ…
10626/09/04(金)22:37:44No.1465201822そうだねx1
>3でやっぱリアクションコマンド欲しかったなと声のデカい連中に憎しみが溢れた
結局リミカで色々追加したし4では標準搭載であるとありがたい
10726/09/04(金)22:37:46No.1465201840そうだねx1
3はアトラクションフローがだいぶインチキだから…
10826/09/04(金)22:38:14No.1465202116+
UIまんまパクる以外でKHライクってどうしたらなるかな…
簡単操作だけど爽快感ある動きってKHライク作るのなんか難しそうな気がする
10926/09/04(金)22:38:26No.1465202235そうだねx1
>怒り憎しみ最高だぁ……
今思うと全然本心じゃなくねお前ってなる
11026/09/04(金)22:38:35No.1465202303+
>超進化したアクションにゲームボリュームが追いついてなかったんだよなオリジナルのⅡ…
ダメージ計算から相当練られたシステムだったのがFM版でようやく日の目を見た感じだからね
ちょっとした調整で化ける凡作ゲームって他にもあるんだろうな
11126/09/04(金)22:38:35No.1465202306+
>3もアスレチックフロー使いこなすと楽しいんだけどな
ガード中とか回避中にも使えるの結構壊れてるよね
11226/09/04(金)22:38:40No.1465202350+
>3はアトラクションフローがだいぶインチキだから…
これも2と同じでリマインド来るまではこれが必要な敵ほぼいなくダークインフェルノをアルテマウェポンでシバいてるだけで終わってたからな…
リミカ機関以降じゃないと使わなくても余裕すぎた…ブラコもなかったし
11326/09/04(金)22:38:49No.1465202424+
圧倒的に奥深くなったゲーム性にCOMの3DリメイクもついてきたんだからすげぇよなFM
11426/09/04(金)22:38:50No.1465202434+
>3はアトラクションフローがだいぶインチキだから…
強いんだけど雰囲気ぶち壊しになる場面があるのが…
11526/09/04(金)22:38:51No.1465202452+
当時QTEの拒否反応が凄かったのもある
11626/09/04(金)22:38:52No.1465202464+
初代はFMじゃないとまじで普通の少年が普通の少年の動きだからきつい
11726/09/04(金)22:38:56No.1465202500+
>3もアスレチックフロー使いこなすと楽しいんだけどな
これありきで素の挙動はかなり抑えられてる感じ
11826/09/04(金)22:39:20No.1465202696+
>>3はアトラクションフローがだいぶインチキだから…
>強いんだけど雰囲気ぶち壊しになる場面があるのが…
強いんだよなあマジで
強すぎてこれ俺頑張らなくてもいいな?ってぐらいには
11926/09/04(金)22:39:22No.1465202712+
>2と比べても初代は今やると癖強過ぎる
初代は雰囲気の良さで楽しかったけどアクションゲームとしては当時のPS2基準まんまだなって感じ
12026/09/04(金)22:39:35No.1465202802+
思い返せば俺が最初に難易度トラップ食らった作品だったな
12126/09/04(金)22:39:36No.1465202811+
3でもリアクションに近いシチュコマはまぁまぁあるよな…
12226/09/04(金)22:39:37No.1465202819+
コマンド併用のアクションの時点で大分KH感が強くなってしまう
12326/09/04(金)22:39:40No.1465202837+
3Dのフリーフローアクションは壁から飛び上がって下にドーンって衝撃波放つやつめちゃくちゃ強くない?
あれずっとやってれば雑魚にはそうそう負けない
12426/09/04(金)22:40:09No.1465203074そうだねx2
俺はオリジナルの2も楽しかったのに…
12526/09/04(金)22:40:14No.1465203119+
またアトラクションとアスレチックがごっちゃになってるぜ!
12626/09/04(金)22:40:28No.1465203223+
俺は最初に触れたKHがCOMだからなんでもいけるマン
12726/09/04(金)22:40:30No.1465203235そうだねx1
2はファイナルフォームがちゃんと強いのがいい
12826/09/04(金)22:40:47No.1465203378+
>またアトラクションとアスレチックがごっちゃになってるぜ!
最低だなターザン
12926/09/04(金)22:40:50No.1465203402そうだねx2
>俺はオリジナルの2も楽しかったのに…
楽しめたならいいんだ
俺もそうだ
13026/09/04(金)22:41:03No.1465203500+
>当時QTEの拒否反応が凄かったのもある
05年当時ならQTEじゃなくてムービーゲーへの拒否反応が強かった時期かと…
13126/09/04(金)22:41:07No.1465203544+
>俺は最初に触れたKHがCOMだからなんでもいけるマン
多分デッキコマンドゲーに派生したんだろうけど思考ゼロで強い技連発できるって意味ではCOMが一番好きだわ
13226/09/04(金)22:41:23No.1465203680そうだねx4
>俺はオリジナルの2も楽しかったのに…
俺もかなり楽しかっただけに
FMで一転したみたいなこと言われるとそこまでじゃねえだろ…ってなる
13326/09/04(金)22:41:28No.1465203702そうだねx2
ファイナルフォームは見た目と動きがずるいよ
かっこよすぎる
13426/09/04(金)22:41:44No.1465203808+
いや2無印もちゃんと楽しかったよ…
13526/09/04(金)22:41:59No.1465203924そうだねx3
3リマインドのリミカ機関とヨゾラ戦が楽しいことは声を大にして言いたい
13626/09/04(金)22:42:03No.1465203965そうだねx2
オリジナルはすごく楽しい
FMでもっと楽しい
そういうことなんだろうな
13726/09/04(金)22:42:04No.1465203971そうだねx4
音楽がずっとバチクソにいいシリーズ
僕はVector to the Heavens!
13826/09/04(金)22:42:06No.1465203982そうだねx1
3はアルティメットフォームもアルテマウェポンもしっかり強くていいよね
13926/09/04(金)22:42:27No.1465204117+
3は攻撃チャンスまともにないから頼むから復活してくれと思った
14026/09/04(金)22:42:38No.1465204177そうだねx1
シチュエーションは戦略性保ちつつリアクションの無法な強さを抑えててまぁアリじゃね?って思ってたから
ネット上のクソシステム扱いに!?ってなってる
14126/09/04(金)22:42:39No.1465204188+
じゃあ俺は錬金素材一個の値段で11個買うから…
14226/09/04(金)22:42:41No.1465204207+
極めだすとオリジナル2は物足りないんだろうな
14326/09/04(金)22:42:46No.1465204233そうだねx1
2FMの遊び応えがありすぎるだけで2無印が不足してるかというとそんな事もないんだよね
14426/09/04(金)22:42:46No.1465204238+
プレイヤーが特別なことしなくてもリアクション出てきて押せば優勢になるってパターンままあるから色々言われるのも分からんでもない
14526/09/04(金)22:42:50No.1465204258+
3のアルテマウェポンは入手のだるさが他のシリーズとは一線を画しているだけある性能してる
14626/09/04(金)22:42:55No.1465204279+
FM版はMPの回転率も2倍くらいになってて強い行動連発できるのがいい
14726/09/04(金)22:42:56No.1465204283そうだねx1
>3は攻撃チャンスまともにないから頼むから復活してくれと思った
別のゲームやってる?
14826/09/04(金)22:43:22No.1465204460+
3と比較してもⅡの戦闘のヌルヌル感はなんなんだろうな
14926/09/04(金)22:43:29No.1465204514+
>プレイヤーが特別なことしなくてもリアクション出てきて押せば優勢になるってパターンままあるから色々言われるのも分からんでもない
でも脳死でたたかう連打してると意外と押せない
15026/09/04(金)22:43:32No.1465204537そうだねx4
>音楽がずっとバチクソにいいシリーズ
>僕はVector to the Heavens!
まず初代のDive into the heart-Destati-で脳を焼かれる
15126/09/04(金)22:43:34No.1465204564そうだねx3
>3のアルテマウェポンは入手のだるさが他のシリーズとは一線を画しているだけある性能してる
いや1も2も結構ふざけてると思うよ
ゲーム舐め尽くしてようやくゲットできる感じ
15226/09/04(金)22:43:37No.1465204586+
汎用の動きだけだと味気ないしかといってリアクション用のコマンドを全部通常に盛り込んだら明らかにパンクするからいい落とし所だと思うよ
15326/09/04(金)22:44:02No.1465204775そうだねx1
シリーズで一番の出来だとは思うけど神聖視されすぎだと思うU
オレは許さねぇぞバルクベンダー…!
15426/09/04(金)22:44:12No.1465204843+
>音楽がずっとバチクソにいいシリーズ
>僕はVector to the Heavens!
OPデモ版のpssion好き
15526/09/04(金)22:44:12No.1465204844+
アルテマウェポンは1だけ縁がなかったな
15626/09/04(金)22:44:16No.1465204864+
2のアルテマはそんな苦じゃなかったんだけどなんでだろうなあ
ついでに素材集めて手に入る合成の副産物も強いからかなあ
15726/09/04(金)22:44:18No.1465204879そうだねx1
ディスィズィット
ターコゥ
15826/09/04(金)22:44:23No.1465204934+
ププー
15926/09/04(金)22:44:32No.1465205003+
>>怒り憎しみ最高だぁ……
>今思うと全然本心じゃなくねお前ってなる
友達いないさみしがりおじさん…
16026/09/04(金)22:44:33No.1465205019+
シリーズ通してエンドコンテンツはどれもやらなかった
バトルも収集もダル過ぎる
16126/09/04(金)22:44:53No.1465205212+
1FMのアルテマウェポンはランダム出現のレアハートレス狩り尽くしてようやくだからかなり厳しい
16226/09/04(金)22:45:02No.1465205283そうだねx4
>音楽がずっとバチクソにいいシリーズ
>僕はVector to the Heavens!
このゲーム下村さんがいなかったら面白さ4割減は冗談じゃないと思ってる
16326/09/04(金)22:45:17No.1465205409+
>2のアルテマはそんな苦じゃなかったんだけどなんでだろうなあ
主に冥界コロシアムで頑張るのがメインなのと
プーのミニゲームがそこまできつくないからだと思う
オリハルコンは宝箱から取れるやつも多いし
16426/09/04(金)22:45:20No.1465205433+
>シリーズ通してエンドコンテンツはどれもやらなかった
>バトルも収集もダル過ぎる
ディズニーゲーだしそのくらいのライトな距離感のユーザーも多いと思うぜ
16526/09/04(金)22:45:30No.1465205511+
面倒とは思ったけど一線を画してるとは思わなかったなアルテマ
16626/09/04(金)22:45:34No.1465205550+
キノコ死ね
プリン死ね
16726/09/04(金)22:45:38No.1465205586+
>シリーズ通してエンドコンテンツはどれもやらなかった
>バトルも収集もダル過ぎる
1と2はこっちもいくらでも強い行動取れるからそんな難しくないよ
16826/09/04(金)22:45:42No.1465205615そうだねx2
flagments of sorrowすき
16926/09/04(金)22:45:44No.1465205631+
敵が硬い上に敵を見失うとまたHP全開してリポップしてくるクソ仕様だけどそれでも俺はDaysが好きなんだ……
17026/09/04(金)22:46:09No.1465205819+
1の裏ボス討伐は一通りやったけどアルテマウェポンは完成できなかったな…
17126/09/04(金)22:46:14No.1465205855+
>面倒とは思ったけど一線を画してるとは思わなかったなアルテマ
3の武器だとナノアームズが強かった気がする
主に耐性だが
17226/09/04(金)22:46:19No.1465205906+
ふっふっふ…俺がCOMの漫画をたまたまガンガンで読んでてよかったな…
読んでなかったらいきなり2やった時どうなってたか
17326/09/04(金)22:47:02No.1465206186+
ぶっちゃけ1・2だとそこまで強くもないしなアルテマ
一芸特化みたいな使い方する方が基本強いしこのゲーム
17426/09/04(金)22:47:02No.1465206189+
>>シリーズ通してエンドコンテンツはどれもやらなかった
>>バトルも収集もダル過ぎる
>1と2はこっちもいくらでも強い行動取れるからそんな難しくないよ
それ言いだすと3もだいぶ強いしこの「」が言いたいのは試行回数とかの話だと思うんだが…
17526/09/04(金)22:47:12No.1465206262+
3Dのアルテマウェポンの扱い楽ちんすぎる…
17626/09/04(金)22:47:16No.1465206298+
3アルテマウェポンは変形前が好き
変形後めちゃくちゃやりすぎ!
17726/09/04(金)22:47:29No.1465206404+
デビルズウェーブ戦の曲が好きでよ…
17826/09/04(金)22:47:30No.1465206411そうだねx1
ヨゾラはめちゃくちゃやってくる割に強制反撃がバックステップしかないのとか偉いと思う
17926/09/04(金)22:47:49No.1465206572+
2のアルテマウェポンってどう取るんだっけと久々にKH2のwiki見に行ったら
あの頃のページが残ってて尚且つ1.5+2.5用に改良されててびっくりした
18026/09/04(金)22:47:53No.1465206616+
最強のキーブレード。
18126/09/04(金)22:47:53No.1465206619+
>ふっふっふ…俺がCOMの漫画をたまたまガンガンで読んでてよかったな…
>読んでなかったらいきなり2やった時どうなってたか
13機関て何だよ…何か何人か死んでる…
18226/09/04(金)22:48:01No.1465206699そうだねx1
>ぶっちゃけ1・2だとそこまで強くもないしなアルテマ
>一芸特化みたいな使い方する方が基本強いしこのゲーム
アルテマウェポン差し置いて選ばれることもあるホーリーパンプキンはおかしい
18326/09/04(金)22:48:13No.1465206785そうだねx1
>それ言いだすと3もだいぶ強いしこの「」が言いたいのは試行回数とかの話だと思うんだが…
単にエンドコンテンツまでやりこむほどではないライト層なのである
18426/09/04(金)22:48:16No.1465206809+
>ヨゾラはめちゃくちゃやってくる割に強制反撃がバックステップしかないのとか偉いと思う
思念とか反撃値溜まると絶対割り込まれっからな…
18526/09/04(金)22:48:25No.1465206893そうだねx1
>デビルズウェーブ戦の曲が好きでよ…
前半戦と後半戦どっちだ?
いや愚問だったな
そう両方だ
18626/09/04(金)22:48:42No.1465207027+
Uの劇中で13機関って呼ばれた事あったっけ
機関呼びは何回かあった気がする
18726/09/04(金)22:48:44No.1465207048+
>ぶっちゃけ1・2だとそこまで強くもないしなアルテマ
>一芸特化みたいな使い方する方が基本強いしこのゲーム
3アルテマは単純な性能に加えて武器アビリティのコンボアップが偉い
18826/09/04(金)22:48:58No.1465207167+
2のトリニティめっちゃ便利で好き
18926/09/04(金)22:49:04No.1465207227+
ロクサス戦でホーリーパンプキン装備してない人ほとんど見たことない
19026/09/04(金)22:49:05No.1465207235+
2fmのアルポンってどっちかというと
隠し効果のラックアップ×1の方が重要視されてるところある
なんで固有アビリティと関係なくドロップ率上がるんだろうね2のアルポン
19126/09/04(金)22:49:14No.1465207340+
>ぶっちゃけ1・2だとそこまで強くもないしなアルテマ
>一芸特化みたいな使い方する方が基本強いしこのゲーム
いや1も2も結局魔法偏重なんでそれぞれのアプローチで魔法が強くなるから結局アルテマが強いよどのシリーズも
19226/09/04(金)22:49:25No.1465207416そうだねx3
>2fmのアルポンってどっちかというと
>隠し効果のラックアップ×1の方が重要視されてるところある
>なんで固有アビリティと関係なくドロップ率上がるんだろうね2のアルポン
なにそれ……
19326/09/04(金)22:49:25No.1465207418+
野獣の城のハートレスでなんか柱でくるくる回るヤツめっちゃ出にくかった覚えがある
あとトロンのボス戦の壁登るヤツは知らなかった
19426/09/04(金)22:49:27No.1465207436そうだねx3
>13機関て何だよ…何か何人か死んでる…
何人かというか半分…
19526/09/04(金)22:49:32No.1465207470+
反撃値の概念最近知った
爪武器ファイガが反撃値に対する火力がバチクソ効率良いことも最近知った
19626/09/04(金)22:49:34No.1465207482+
Uリミカの後にVリミカやると強制反撃だいぶ有情だなって…
19726/09/04(金)22:49:39No.1465207515+
ぶっちゃけリアルでキーブレードっぽい鍵見たことがない
フェンリルを見てやっと(この歌詞私のことだ…)ってなれた
19826/09/04(金)22:49:55No.1465207643+
2は最初の思い出せば〜遙か遙か〜で1のムービー振り返りといきなり成長してるカイリでまず脳が焼かれる
19926/09/04(金)22:50:12No.1465207800+
グミシップはUが最高だと胸を張って言える
…Wにあるんすかねグミシップ
20026/09/04(金)22:50:17No.1465207845+
>反撃値の概念最近知った
>爪武器ファイガが反撃値に対する火力がバチクソ効率良いことも最近知った
なのでコンボにならないようにファイナルフォームのファイガしてるだけで瀕死になる敵が結構いる
20126/09/04(金)22:50:28No.1465207937そうだねx1
>ぶっちゃけリアルでキーブレードっぽい鍵見たことがない
>フェンリルを見てやっと(この歌詞私のことだ…)ってなれた
そりゃ古いタイプだからな!
20226/09/04(金)22:50:34No.1465207985+
このゲーム演出キレッキレというか演出のあとにストーリー作ってる感ある
20326/09/04(金)22:50:46No.1465208073+
クリティカルレベル1とかやると強制反撃値暗記してないと2じゃ絶対勝てないからな…
20426/09/04(金)22:50:50No.1465208101そうだねx1
>2は最初の思い出せば~遙か遙か~で1のムービー振り返りといきなり成長してるカイリでまず脳が焼かれる
1のエンディングの後として2のオープニングは完璧
20526/09/04(金)22:51:11No.1465208258+
>ヨゾラはめちゃくちゃやってくる割に強制反撃がバックステップしかないのとか偉いと思う
言われてみれば…
ハッハァ!とか言われてやられなくて済むんだな…
20626/09/04(金)22:51:18No.1465208327+
OPだと3Dが好き
20726/09/04(金)22:51:20No.1465208334そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
20826/09/04(金)22:51:27No.1465208387+
>なにそれ……
Lv1プレイだとマジで侮れない要素
ラックリング作るための合成素材を集めようとするには
アルポンあるかどうかで全然効率違う
20926/09/04(金)22:52:18No.1465208796+
アサルトライダー許さないぞ
21026/09/04(金)22:52:23No.1465208843+
闇よ!!!!!!俺は強い!!!!!!!!俺は止められない!!!!どうしたぁ??闇よ!!!!!!!!!止めてみな!!!
21126/09/04(金)22:52:26No.1465208865+
Lv1クリティカルとかやってる人マジでやってる世界が違う…ってなる
21226/09/04(金)22:52:30No.1465208901+
おまけにこれついてきていいの!?ってなるrecomだが真面目に1本のゲームとして考えるとksg…?という気持ちが消えない
21326/09/04(金)22:52:45No.1465209047+
>Ⅱの劇中で13機関って呼ばれた事あったっけ
>機関呼びは何回かあった気がする
我々13機関をここまで追い詰めるとはな
今までの奴らに比べれば随分とお粗末だがな
21426/09/04(金)22:53:02No.1465209175+
俺ゼアノート嫌い!!!!
21526/09/04(金)22:53:04No.1465209185+
>おまけにこれついてきていいの!?ってなるrecomだが真面目に1本のゲームとして考えるとksg…?という気持ちが消えない
あくまでおまけとしては超豪華って感じだよなアレ…
21626/09/04(金)22:53:22No.1465209334+
>おまけにこれついてきていいの!?ってなるrecomだが真面目に1本のゲームとして考えるとksg…?という気持ちが消えない
単調ではあってもつまらなくはないと思うんだよね
ルールわかれば理不尽さもないし
21726/09/04(金)22:53:26No.1465209367+
KH3やけに難しかったけど多分最後まで△ボタンの切り替えかた知らずにやってたせい
21826/09/04(金)22:53:32No.1465209413そうだねx4
>今までの奴らに比べれば随分とお粗末だがな
この「今まで」の範囲がどんどん広がってるのおかしいだろ
21926/09/04(金)22:53:33No.1465209425+
>Uの劇中で13機関って呼ばれた事あったっけ
>機関呼びは何回かあった気がする
ソラと味方側の説明では結構言ってたと思う
22026/09/04(金)22:54:02No.1465209683+
Wでは声のデカい層のせいでキーブレード複数持ちが消えてそう
22126/09/04(金)22:54:12No.1465209777そうだねx1
CoMシステムは原作GBAの方が良く感じちゃう
移植して
22226/09/04(金)22:54:28No.1465209927+
クリティカルで初めて面白いと思ったわリアクション
22326/09/04(金)22:54:41No.1465210035+
Re:comでデッキをアルテマウェポンだけにしようって宝箱ガチャに挑んだ人が苦行すぎて折れてたな…
22426/09/04(金)22:54:53No.1465210140+
>>今までの奴らに比べれば随分とお粗末だがな
>この「今まで」の範囲がどんどん広がってるのおかしいだろ
身体は変えてるみたいだけどハゲ爺さんよりよっぽど長く生きてるじゃねぇかルシュバール…
22526/09/04(金)22:54:59No.1465210187+
ジャッジオブ3また使いたい
22626/09/04(金)22:55:11No.1465210295+
>闇よ!!!!!!俺は強い!!!!!!!!俺は止められない!!!!どうしたぁ??闇よ!!!!!!!!!止めてみな!!!
一番強かった頃の俺じゃん
22726/09/04(金)22:55:17No.1465210369+
諦メロン!
22826/09/04(金)22:55:58No.1465210660+
散々言われてるけど2と2FMが別ゲーだしな


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