二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1788515825081.jpg-(54139 B)
54139 B26/09/04(金)18:57:05No.1465113660+ 20:19頃消えます
アビリティポイントが1000を切ったのだ
もうだめ猫のゲームのだ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/09/04(金)19:02:22No.1465115562+
そこにお得石があるではないか
行けのだ
226/09/04(金)19:05:37No.1465116729+
いつもの流れで1ビンゴで次のシート行ってたのだ
最後のシートで2ビンゴ報酬に気づいたのだ
326/09/04(金)19:07:16No.1465117276+
>そこにお得石があるではないか
>行けのだ
この無償石10万を差し置いて有償石に手を付けるのだ…?
426/09/04(金)19:08:42No.1465117780+
楽をするために課金するってなんのためにゲームやってるかわからなくなるのだ
526/09/04(金)19:11:16No.1465118811+
ちょこちょこ使ってはいるけれどアビリティpt4500あったのだ
これもっと大っぴらに使うべきなのだ…?
626/09/04(金)19:11:30No.1465118899+
技能試験因子作るの作るのまじで時間かかるのだ
DB見ててもろくなもんがないしこれアビリティあっても2ヶ月以上かからんのだ?
726/09/04(金)19:13:41No.1465119838+
772なのだワハハ
826/09/04(金)19:15:43No.1465120666そうだねx2
>技能試験因子作るの作るのまじで時間かかるのだ
>DB見ててもろくなもんがないしこれアビリティあっても2ヶ月以上かからんのだ?
なんで全部自前で作ろうとするのか理解できないのだ
くそつよ因子持ってるやつにおねがいしますフォローさせてくださいと一言いうだけじゃないのだ?
926/09/04(金)19:16:03No.1465120780+
むしろどんどん増えて2000近くあるのだ
なんか周回するたびに勝手に増えていくのだ
1026/09/04(金)19:19:27No.1465122100+
>なんで全部自前で作ろうとするのか理解できないのだ
>くそつよ因子持ってるやつにおねがいしますフォローさせてくださいと一言いうだけじゃないのだ?
DB見ててもって文字が読めない障害者なのだ?
1126/09/04(金)19:20:22No.1465122446+
>むしろどんどん増えて2000近くあるのだ
>なんか周回するたびに勝手に増えていくのだ
ポワワ
1226/09/04(金)19:20:39No.1465122558そうだねx2
技能試験ガチ勢は因子出してくれなさそうなのだ
1326/09/04(金)19:22:15No.1465123175+
>DB見ててもって文字が読めない障害者なのだ?
メのアカウントあるなら枠開けお願いくらいはできるのだ
1426/09/04(金)19:25:35No.1465124467+
最近ようやくアビリティ使って周回し始めたけどなんでこれ回数制にしなかったのだ…?
中途半端に1時間もあるし今試しにやってるキャラだと1周26〜28分くらいで終わるから頑張れば3周分回せるせいですごい忙しいのだ…もう他の作業やりながら放置周回出来ないのだ…
1526/09/04(金)19:26:23No.1465124803+
>むしろどんどん増えて2000近くあるのだ
>なんか周回するたびに勝手に増えていくのだ
そこら辺がピークで残り2週間あたりで減る一方になると思うのだ
一歩先行ってるからわかるのだ
ただまあ毎月ここまで頑張らないとは思うのだ
1626/09/04(金)19:28:18No.1465125498そうだねx1
>最近ようやくアビリティ使って周回し始めたけどなんでこれ回数制にしなかったのだ…?
>中途半端に1時間もあるし今試しにやってるキャラだと1周26〜28分くらいで終わるから頑張れば3周分回せるせいですごい忙しいのだ…もう他の作業やりながら放置周回出来ないのだ…
たかが1回数十円の節約のためにそこまで必死になるなら2周して休んだ方がいいのだ
1726/09/04(金)19:32:38No.1465127199+
ポイント惜しんで一時間やらなきゃいけない事もないのだ
個人的にはコスト半分にして回数制でも良かったのだ
1826/09/04(金)19:42:27No.1465130753+
まだアビリティ使ってないけど因子周回の時はアビリティの因子関連の2つ点灯させてやると胸キュンなのだ?
1926/09/04(金)19:42:50No.1465130874+
アイちゃんもマイル分岐進化ある固有は中距離だしで今回微妙なのだ?
2026/09/04(金)19:44:20No.1465131418+
>まだアビリティ使ってないけど因子周回の時はアビリティの因子関連の2つ点灯させてやると胸キュンなのだ?
見たことないくらい因子がいっぱいついたのが出てきたから手動でやるような本気の因子周回の時は是非使いたいのだ
2126/09/04(金)19:44:26No.1465131459+
>まだアビリティ使ってないけど因子周回の時はアビリティの因子関連の2つ点灯させてやると胸キュンなのだ?
キュン死確定なのだ
なんなら相性プラスも付けるのだ
2226/09/04(金)19:48:47No.1465132922+
>ポイント惜しんで一時間やらなきゃいけない事もないのだ
>個人的にはコスト半分にして回数制でも良かったのだ
因子は回数制がいいけど本育成は時間制のがいいのだ
リタイアで消えない回数制が理想ではあるのだ
2326/09/04(金)19:54:01No.1465134754+
>見たことないくらい因子がいっぱいついたのが出てきたから手動でやるような本気の因子周回の時は是非使いたいのだ
>キュン死確定なのだ
とりあえず途中で邪魔が入らない時間にちょっとアビってみるのだ
楽しみなのだ…
2426/09/04(金)19:54:21No.1465134864+
サポカを更新したのだワハハ
けどウィンディちゃんの腕じゃUSは作れないのだ
2526/09/04(金)19:58:33No.1465136251+
最近はトレアビ使って自主トレしてもらってる間にライブ見てムフフと楽しんでるのだ
ダメなトレーナーみたいなのだ
2626/09/04(金)20:07:27No.1465139426+
連綿とか現状継承以外で拾えないスキルの因子化狙うときは相性アップするのも手だと思うけど
結局試行回数だと思うのだあ
2726/09/04(金)20:09:53No.1465140318+
フライトとギム好きだから今回どっちも使えそうで嬉しいのだ
追込因子はございませんのだ…
2826/09/04(金)20:12:13No.1465141240+
チャンミ環境で先行グランとか出てきていよいよ魔界になってきたのだ
2926/09/04(金)20:13:11No.1465141651+
先行弱い逃げ勝てないから出すだけ無駄とか豪語してた奴なんやねんのだ


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