二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1788504379952.jpg-(31913 B)
31913 B26/09/04(金)15:46:19No.1465070599+ 18:16頃消えます
えっ!?これからも2000でツクっちゃってもいいんですか!!?
https://x.com/tkool_dev/status/2095755655336579558
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/09/04(金)15:48:55No.1465071006そうだねx4
懐かし過ぎる…
fu7214564.jpg
226/09/04(金)15:50:35No.1465071283+
2000で土台全部作った後に最後コンバートして絵を差し替える
でいいんだろうか
326/09/04(金)15:59:58No.1465072797+
SteamでMZ買ってること前提か…
426/09/04(金)16:13:21No.1465075015+
スイッチとか変数の並べ替え出来るようにならないかな…
526/09/04(金)16:17:42No.1465075770そうだねx7
スチーム版はいちいちスチーム起動するのが鬱陶しいんだよな…
626/09/04(金)16:28:18No.1465077678+
増築形式で話作るの無理な気がしてきた
726/09/04(金)16:39:13No.1465079742+
ツクールのシナリオって皆どうやって組み立ててるの?
826/09/04(金)16:41:53No.1465080253+
勢いで企画書をまず作ってそこから肉付けしていく感じ
926/09/04(金)16:44:08No.1465080714+
企画書作るって本格的だな…
1026/09/04(金)16:46:00No.1465081082+
<きかくしょ>
なんか すごく えっちな じーこ を つくる
がんばる
1126/09/04(金)16:47:57No.1465081438+
なんかセールだから買ったけど
俺は何が作りたいんだ?
1226/09/04(金)16:50:29No.1465081959+
作ってる間に作りたいラーメンは見えてくるから
1326/09/04(金)16:51:01No.1465082074+
一回くらい原稿書ききってみたい
1426/09/04(金)16:51:03No.1465082080+
まず何が作りたいか悩む前に藤本クンみたく完成形をいくつもだすところからだからな…
1526/09/04(金)16:51:25No.1465082157+
とりあえず既存の素材で主人公とヒロインを用意してクリアまでの簡単な一本道を作ってやるとなんかこう言うことしたいなってのが出てくるはず
1626/09/04(金)16:52:15No.1465082318+
まずやりたいシーンを作って…
手が止まる
1726/09/04(金)16:53:09No.1465082488+
100層くらいあるアビスダイバーやりたいよねマジで
1826/09/04(金)16:54:28No.1465082769+
キャラや設定を思いついたらありそうな要所のシーンを想像して
それを繋ぐようにざっくりプロット考えたら
気持ちの熱いうちにその要所の部分だけでも具体的に書いて
後は隙間を埋める作業
1926/09/04(金)16:54:44No.1465082823+
裏山まですごくえっちなエロ本を取りに行くRPGをつくろう
2026/09/04(金)16:55:33No.1465082975+
幼馴染が寝取られるRPG作りてぇ〜
2126/09/04(金)16:55:33No.1465082976+
fu7214733.jpg
全然話題にならないけどMZのパッケ絵キャラだいぶえっちだから
このキャラをベースにジーコ出ねえかなーとずっと願ってる
2226/09/04(金)16:56:00No.1465083067そうだねx1
>後は隙間を埋める作業
いかにも仕上げの一手間のように見えるがもっとも重要な部分である
2326/09/04(金)16:56:57No.1465083285+
2000のゲームは残ってないな
XPのを出来るようになったら嬉しいんだけど
スクリプトの弄りは再現むずかしいだろうしな・・・
2426/09/04(金)16:57:23No.1465083383そうだねx3
>fu7214733.jpg
>全然話題にならないけどMZのパッケ絵キャラだいぶえっちだから
>このキャラをベースにジーコ出ねえかなーとずっと願ってる
全体的にあしふとくね?
2526/09/04(金)16:57:50No.1465083481+
手直しいらんならかなり画期的だな
2626/09/04(金)16:59:47No.1465083902+
VXACEの名作とかも今やると結構苦痛だったりするからコンバートしたやつ欲しくなるよね…
2726/09/04(金)17:04:21No.1465084902+
操作性もそうなんだけどまず200xはフルスク起動してデスクトップ環境のレイアウト崩壊起こすこともあるから嫌
そういう意味でも起動しなくて良いってんなら嬉しいよ…
2826/09/04(金)17:08:19No.1465085711+
これをきっかけにLoaderのMZ対応更新がされたら嬉しい
2926/09/04(金)17:08:26No.1465085731+
設定は出来てもゲームに落とし込むとなると違クソになる現象
3026/09/04(金)17:09:14No.1465085915+
絶対無理だしやる必要もないけどエクスポートされたファイルからもコンバート出来るようにならねえかな…
3126/09/04(金)17:09:19No.1465085942+
>操作性もそうなんだけどまず200xはフルスク起動してデスクトップ環境のレイアウト崩壊起こすこともあるから嫌
>そういう意味でも起動しなくて良いってんなら嬉しいよ…
基本がフルスク起動になってるからボーッとしてると死ぬんだよな
3226/09/04(金)17:12:19No.1465086603+
フルスク起動でアスペクト比も面倒なんだけど
地味にフルスクがメインディスプレイ側に固定されちゃうのも考えどころ
サブディスプレイ側でしたいねん…
3326/09/04(金)17:15:55No.1465087396+
>fu7214733.jpg
>全然話題にならないけどMZのパッケ絵キャラだいぶえっちだから
>このキャラをベースにジーコ出ねえかなーとずっと願ってる
描くのが面倒そうな衣装ばっかりだ
3426/09/04(金)17:18:04No.1465087845+
2kで山ほど作ったからやったー!とおもったけど前のセールで買ったのXPだったわ
普段はウディタだし
3526/09/04(金)17:19:24No.1465088119+
2kは基本フルスクだけどなんかショートカット作ってプロパティ書き換えてウインドウ起動する小技とかあったよね
3626/09/04(金)17:21:58No.1465088683+
毎度思うことだけどパッケージ画像のキャラの画像素材一式が収録されているわけでもないからな…
3726/09/04(金)17:22:05No.1465088708+
ふふ…スイッチ増やしすぎてどれがどれだかわからなくなってきちゃった…
3826/09/04(金)17:22:57No.1465088896そうだねx1
>ふふ…スイッチ増やしすぎてどれがどれだかわからなくなってきちゃった…
面倒くさくても名前付けといた方が良かったと後から思うやつ〜
3926/09/04(金)17:23:01No.1465088910+
>毎度思うことだけどパッケージ画像のキャラの画像素材一式が収録されているわけでもないからな…
まああくまで自分のオリジナルのゲーム作ってねって前提でその為のイメージとして仮に用意してるだけだからなあ
4026/09/04(金)17:23:09No.1465088929+
2kは仮想フルスクできるツールがあればなあ
さすがに蜃気楼は面倒くさくなってきた
4126/09/04(金)17:24:28No.1465089222そうだねx1
なんか数か月前にもPS版ツクールのパッケの子かわいくねって盛り上がりがあったな
4226/09/04(金)17:25:20 ID:ozWu.wBcNo.1465089411+
使えるグラフィックがもうちょっと高解像度になってくれれば文句ない
4326/09/04(金)17:25:36No.1465089458+
>ふふ…コモンイベント増やしすぎてどれがどれだかわからなくなってきちゃった…
4426/09/04(金)17:26:27No.1465089658+
もうスイッチとかコモンイベントは逐一調べるの面倒だから専用のデバッグマップ作って個別にまとめたな…
4526/09/04(金)17:26:36No.1465089687+
ツクールでゲーム作る時の設計のノウハウみたいなのまとめたのあったりしないかな
4626/09/04(金)17:27:16No.1465089825+
エロシーンが描けないんだよォー!!
4726/09/04(金)17:28:14No.1465090019+
>ツクールでゲーム作る時の設計のノウハウみたいなのまとめたのあったりしないかな
ゲーム全般なら桜井さんの見るのが一番なんだがな…
あの人ファイル名の命名規則とかもおすすめ教えてくれてるの今見ると細かくてすげぇなってなる
4826/09/04(金)17:28:37No.1465090101+
>エロシーンが描けないんだよォー!!
ハーメルンのお気に入りの作家とえぐいオホ声音声をガッチャンコするんだ
4926/09/04(金)17:29:05No.1465090201+
>ゲーム全般なら桜井さんの見るのが一番なんだがな…
>あの人ファイル名の命名規則とかもおすすめ教えてくれてるの今見ると細かくてすげぇなってなる
なんか元から計画性の塊なんだろうなってくらい目的に対する過程の決め方がきっちりしまくってる…
5026/09/04(金)17:29:23No.1465090245+
ハメハメルンルン!?
5126/09/04(金)17:29:55No.1465090353+
なんで俺は射精描写をこんなに頑張ってるんだろう…
5226/09/04(金)17:30:15No.1465090430+
>なんか元から計画性の塊なんだろうなってくらい目的に対する過程の決め方がきっちりしまくってる…
まぁファイルの命名規則に関してはわりと普段の仕事から意識してやるとすごいスッキリとして楽になるんだが…
実戦は厳しいよね
5326/09/04(金)17:30:46No.1465090539+
>なんで俺は射精描写をこんなに頑張ってるんだろう…
頑張らないと3クリックになるぞ
5426/09/04(金)17:32:01No.1465090782+
エロシーンの1シーンってある程度長いほうがいいのかポンポンテンポよく進んだほうがいいのか悩むことはある
いわゆる商業エロゲとかやるとエロシーンだけでガッツリ文章あるけどジーコは比較的短い印象がある
5526/09/04(金)17:32:57No.1465090979+
あんあん〜
いくいく〜
ドピュ
5626/09/04(金)17:33:41No.1465091126+
エロシーンは個人的に女の子が快楽で蕩けきって涎垂らすのが好きで
その為だけに毎回涎垂らすアニメだけ作っちゃう
5726/09/04(金)17:33:59No.1465091185+
スイッチや変数に名前つけるのは当たり前だし
なんならつけた上でこれなんだっけ…ってなることさえあるぞ
5826/09/04(金)17:34:20No.1465091256+
>エロシーンの1シーンってある程度長いほうがいいのかポンポンテンポよく進んだほうがいいのか悩むことはある
>いわゆる商業エロゲとかやるとエロシーンだけでガッツリ文章あるけどジーコは比較的短い印象がある
エロシーンはシコるわけだから長いほうがいい
だがゲーム中のエロシーンはシコってる余裕がないから短く描写してストーリーを進めるほうがいい
このバランスはマジで難しいから
5926/09/04(金)17:35:24No.1465091472+
>エロシーンの1シーンってある程度長いほうがいいのかポンポンテンポよく進んだほうがいいのか悩むことはある
>いわゆる商業エロゲとかやるとエロシーンだけでガッツリ文章あるけどジーコは比較的短い印象がある
好きなようにすれば良いけど自分は長い方が良いな
6026/09/04(金)17:35:53No.1465091579+
エロシーンは文字量だけでなく差分やらで画面に変化をつけろ
6126/09/04(金)17:35:58No.1465091591+
短編からボリューム増やして中編にしてしまったので今苦しんでる
6226/09/04(金)17:36:18No.1465091654+
エロは最初から作りたいのありきで作ってるからそこで迷う事はないけど
作りたいものに必要な素材が…足りない…!!
6326/09/04(金)17:37:13No.1465091844+
なんか自分が作りたいゲーム部分だけ作ったら満足しちゃった
効果音とかBGMとかアニメーションとか盛るのやだよぉ
6426/09/04(金)17:37:31No.1465091908+
短いエロは興奮はせども抜けないのは某監督がはっきり言ってるんだ
6526/09/04(金)17:38:05No.1465092016+
一昔前の名作ジーコやると思ってた以上にシュートシーンの尺短いから
あんまり長くするのを意識しなくてもいいかな感は出てくる
6626/09/04(金)17:38:18No.1465092063+
テキストは長くしてもいい
でもやたらウェイト入れまくってCtrlで早送りできなくするのだけはやめてくださいね
6726/09/04(金)17:38:38No.1465092130+
個別のイベント自体が短くてもそう言うので積み重ねてきた情報のエロって前提があるのは大きいからね
6826/09/04(金)17:39:03No.1465092220+
単純に長いテキスト書くの大変だしな…
6926/09/04(金)17:41:32No.1465092737+
長いテキスト描く事自体はいいんだけど
ヤってる最中に喘ぎ声以外でそこまであれこれ言うのもなんか違うかなって…
7026/09/04(金)17:42:36No.1465092970+
長すぎると思って削ってたけど長くていいんだ
7126/09/04(金)17:43:49No.1465093239+
女の方のセリフは書いてて何とも思わないけど竿役のセリフは恥ずかしくなる
7226/09/04(金)17:44:21No.1465093363+
まあ台詞に限らず竿役があんまり主張してくると嫌がられるしね
7326/09/04(金)17:45:28No.1465093632+
>まあ台詞に限らず竿役があんまり主張してくると嫌がられるしね
人間竿より触手とか機械竿が好きな理由だな…
7426/09/04(金)17:46:39No.1465093913+
うるさいのは嫌だけど竿役の性欲は伝わってほしいこの微妙な気持ち
7526/09/04(金)17:47:28No.1465094107+
まさかこれはざくアクが復活がありえるのか…?!
ハムスタリニンサン起きてくれ!
7626/09/04(金)17:48:39No.1465094399+
個人的には言葉責め好きなのでうるさい竿役もまあ嫌いではない
7726/09/04(金)17:49:45No.1465094686そうだねx1
嫌がられるとか無いから好きに作ればいいんだよエロは…
そういうの気にするのはプロリーグのブランド作品とかだけでいいよ
7826/09/04(金)17:49:50No.1465094705+
自分で腰振ってるとか凄い顔してるとか指摘する役欲しいよね
7926/09/04(金)17:50:28No.1465094861+
>嫌がられるとか無いから好きに作ればいいんだよエロは…
>そういうの気にするのはプロリーグのブランド作品とかだけでいいよ
しかしねえ…頑張って作る以上一人でも多く色んな人にシコって貰いたいのだから…
8026/09/04(金)17:52:22No.1465095319そうだねx1
もつガキみたいにうおおお!パイでっか!孕ます!好き〜〜〜!!でいいよ
8126/09/04(金)17:52:32No.1465095357+
竿役喋らせないと単純に指せる手が減るというか
書くほどにメリハリつけるのきつくなってく
8226/09/04(金)17:52:39No.1465095390そうだねx1
>自分で腰振ってるとか凄い顔してるとか指摘する役欲しいよね
いいよいいよその調子!仕上がってきてるよ!
8326/09/04(金)17:53:02No.1465095489+
NTR人気だけど竿役は無個性の方がいいってわけでもないしさ
8426/09/04(金)17:54:32No.1465095901+
結局一番シコらせないといけないのは自分だからね…自分がシコれるならそれがエロシーンの適正な長さ
8526/09/04(金)17:56:00No.1465096269+
ピクチャ番号にも名前つけたい…
8626/09/04(金)17:57:03No.1465096550+
「【キャラ名】【立ち絵ポーズ】【表情】」
みたいな感じで名前つけるから長くなりすぎて結局文字だけで判別できない…!
8726/09/04(金)18:00:07No.1465097290+
>女の方のセリフは書いてて何とも思わないけど竿役のセリフは恥ずかしくなる
ゴブリンにしてゲゴゴ!グゴッ!とかにするか
8826/09/04(金)18:01:33No.1465097679+
まだOPイベントなのにどんどんイベントが増えては全部没になる!
楽しいね!
8926/09/04(金)18:03:26No.1465098137+
>ゴブリンにしてゲゴゴ!グゴッ!とかにするか
ですが私は女の子がゲゴゴ!グゴッ!って言ってるのもいいと思いますよ
9026/09/04(金)18:04:46No.1465098490+
自分は竿役のゲスい台詞考えてる時がテキスト書く中で一番楽しいや
9126/09/04(金)18:06:14No.1465098892そうだねx1
暗黒金持ちから底辺カス野郎まで竿役のバックボーンを変えるとバリエーションあっていいよね
9226/09/04(金)18:09:30No.1465099758+
>「【キャラ名】【立ち絵ポーズ】【表情】」
>みたいな感じで名前つけるから長くなりすぎて結局文字だけで判別できない…!
略称の英字とか使って良いのよ?
9326/09/04(金)18:10:20No.1465100003+
暗黒金持ち!
ゲス市民!
若い衛兵!
浮浪者!
我ら!


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