二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1788504203753.png-(8547 B)
8547 B26/09/04(金)15:43:23No.1465070096+ 18:12頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/09/04(金)15:46:21No.1465070607+
なんか自力でリヴァイしてた?
傷つけモードなくなるんかね
226/09/04(金)15:48:55No.1465071005+
回避判定に恵まれてそうなモーションすぎる
326/09/04(金)15:48:56No.1465071014+
素早く空中を翔ける武器になる?
426/09/04(金)15:52:41No.1465071587そうだねx5
シンプルに動作速くなるのと機動力上がるの偉い
乱舞も終わりまでの時間が長くなってるわけじゃなさそうだし新モーションの火力低かったり生産武器が酷かったり属性にマイナス補正かけられてない限りは戦えそう
526/09/04(金)15:54:41No.1465071922+
連山で相殺してるのかジャスト回避ついでに相殺してるのかわかりづれえ
626/09/04(金)15:54:44No.1465071931+
武器のせいなのか野生味を出すためなのか乱舞がすごい鉤爪で引っ掻くみたいなモーションに見える
特に締めの振り下ろし
726/09/04(金)15:54:48No.1465071944そうだねx5
ワイルズに関しては機動力上がる方が使いやすいからこれが望んでたブースト
無駄に溜め技を増やされるよりありがたい
826/09/04(金)15:55:37No.1465072074+
なんかかちあげるやつがあったけど
双剣はなかったよね
全武器に同様のやつが追加されるってことか
926/09/04(金)15:56:33No.1465072230そうだねx4
スケベ衣装だな
1026/09/04(金)15:59:38No.1465072740+
相殺追加とジャスト回避からもう一回追加ステップしてるくらいであとはエフェクトついたくらいか
1126/09/04(金)16:00:11No.1465072843+
>スケベ衣装だな
シーウーのMR装備ではって言われてるね
1226/09/04(金)16:00:27No.1465072882そうだねx3
素直なパワーアップ
1326/09/04(金)16:01:15No.1465073022+
というか天候が変わるの無くなってるのかな?
PV見ても古龍が来た時にしか変わらないような感じだった
1426/09/04(金)16:01:52No.1465073109+
乱舞1→BB発動相殺→乱舞2,3の動きが無法過ぎない?相殺した時に三河氏状態になってるし
ゴリ押し乱舞できるじゃん
1526/09/04(金)16:02:37No.1465073226+
(あっという間に落ちるキレ味)
1626/09/04(金)16:03:30No.1465073374+
穿龍棍ぽさがちょっと出てきたな
1726/09/04(金)16:03:52No.1465073450そうだねx7
>というか天候が変わるの無くなってるのかな?
>PV見ても古龍が来た時にしか変わらないような感じだった
ワイルズの頃からPV取る時はいい天気の時だけ撮影してるから
1826/09/04(金)16:04:02No.1465073475そうだねx1
すげえ今更だけど軽量武器はブースト状態でしか相殺できない感じか?
1926/09/04(金)16:04:14No.1465073510+
>乱舞1→BB発動相殺→乱舞2,3の動きが無法過ぎない?相殺した時に三河氏状態になってるし
>ゴリ押し乱舞できるじゃん
ブーストは時間制限あるんだからこのぐらい無法してもいいって
考えなんだろうね
2026/09/04(金)16:06:52No.1465073945そうだねx1
ブースト時の攻撃エフェクトが爪みたいで過去の獣宿し踏襲した感じで結構好き
2126/09/04(金)16:08:08No.1465074165+
恵まれ武器しんでほしい
2226/09/04(金)16:08:24No.1465074208+
発売日も決まってねえのに随分ぽんぽん出すな
早くても三、四か月後だろうに
2326/09/04(金)16:08:44No.1465074250+
ワイヤーでも仕込んでるのかみたいなリーチ
2426/09/04(金)16:08:51No.1465074276そうだねx4
時々美味しい物もらえるけどお仕置き調整もやり過ぎだろ!ってなる事が多い武器な印象
2526/09/04(金)16:09:30No.1465074401+
>なんか自力でリヴァイしてた?
>傷つけモードなくなるんかね
傷付け攻撃はラセンザンのほうだけになってリヴァイは自力リヴァイにまわされるのかな
2626/09/04(金)16:09:49No.1465074457+
相殺配りでまたハンマーさんの強みが薄れた
2726/09/04(金)16:10:08No.1465074512そうだねx5
>恵まれ武器しんでほしい
移動技もらえてるだけで恵まれたあつかいになるのはむしろ他の武器のほうがおかしいよ…
2826/09/04(金)16:10:15No.1465074528+
>発売日も決まってねえのに随分ぽんぽん出すな
>早くても三、四か月後だろうに
武器紹介祭はもう恒例だろう
2926/09/04(金)16:10:21No.1465074549+
>時々美味しい物もらえるけどお仕置き調整もやり過ぎだろ!ってなる事が多い武器な印象
太刀もこんな感じだな・・・
いまのところ太刀だけあまり見せないのって良くも悪くも反響が大きい奴だからなんだろう
3026/09/04(金)16:12:58No.1465074953+
>発売日も決まってねえのに随分ぽんぽん出すな
>早くても三、四か月後だろうに
試遊会があるから早めにやる必要があるんだよ
3126/09/04(金)16:14:08No.1465075143+
>時々美味しい物もらえるけどお仕置き調整もやり過ぎだろ!ってなる事が多い武器な印象
強走薬飲んでひたすら乱舞していた時代があってな…
3226/09/04(金)16:14:27No.1465075192+
14からTGSだからむしろ遅いのだ
3326/09/04(金)16:14:52No.1465075274+
>強走薬飲んでひたすら乱舞していた時代があってな…
俺この時代にちょっと触ったっきりなんだけど今どういう武器になってるんです?
リーチとガード以外全部あるみたいな感じ?
3426/09/04(金)16:15:00No.1465075296そうだねx4
全武器に相殺配るのはいいけどIBのクロッチ傷つけ格差思い出すと素直に喜べない
3526/09/04(金)16:15:24No.1465075369+
蓋開けてみるまではわからないけど双剣に関しては求めてたものそのままって感じでかなり良い
3626/09/04(金)16:16:11No.1465075501+
>>発売日も決まってねえのに随分ぽんぽん出すな
>>早くても三、四か月後だろうに
>試遊会があるから早めにやる必要があるんだよ
だから発売時期いつなんだよ…目処くらい発表するのか?
3726/09/04(金)16:16:18No.1465075524+
>14からTGSだからむしろ遅いのだ
試遊会は9/16でその際に新情報配信するって話ね
3826/09/04(金)16:16:21No.1465075534+
>俺この時代にちょっと触ったっきりなんだけど今どういう武器になってるんです?
>リーチとガード以外全部あるみたいな感じ?
前作は最終的に属性モリモリでHPもスタミナも尽きない変態
今作は上位の現状属性強めで回避し続けて火力が出る
3926/09/04(金)16:16:23No.1465075542そうだねx14
ブースト格差は間違いなくあるよ
この手ので無かったことねぇもん
4026/09/04(金)16:17:01No.1465075645+
>だから発売時期いつなんだよ…目処くらい発表するのか?
2027年中だからおそらく2027年の春までには出ると思う
4126/09/04(金)16:17:32No.1465075732そうだねx5
>ブースト格差は間違いなくあるよ
>この手ので無かったことねぇもん
完全に均等にするとか絶対無理だからそこはしょうがねえ
個々人で評価ポイントも違うだろうし
4226/09/04(金)16:18:10No.1465075854そうだねx1
あまりにも不遇なやつが出ない限りは差が出るのはどうしようもねえからな…
4326/09/04(金)16:18:21No.1465075879+
ゲームショウで発売日出るかねえ
4426/09/04(金)16:18:49No.1465075943そうだねx3
>ブースト格差は間違いなくあるよ
>この手ので無かったことねぇもん
この辺はしょうがないからどうでもいいわ
最悪調整もできるし
4526/09/04(金)16:18:53No.1465075954+
とりあえず高速移動技だから欲しいところにばっちりだな
4626/09/04(金)16:19:01No.1465075977+
もう乱舞武器って感じでもないんですね
4726/09/04(金)16:19:31No.1465076079そうだねx1
ブーストすると大体の行動に相殺判定がついて攻撃ゴリ押ししやすくなるとかそういう感じなんかね
4826/09/04(金)16:19:48No.1465076126そうだねx6
これ作ってる間におかしいと思わなかったのレベルのやつは大体毎回1.2個あるから初期バージョンに挑むものは覚悟すべき
4926/09/04(金)16:20:14No.1465076211そうだねx1
>もう乱舞武器って感じでもないんですね
移動技ばっかだから逆に一点に集中して火力出す方が難しいよ
5026/09/04(金)16:20:18No.1465076222+
ブーストアクションでブレイヴハンマーやらせてくれるならハンマーやりたい
5126/09/04(金)16:21:58No.1465076520そうだねx1
キターじゃわからないでしょ
なにか来たならちゃんと貼ってよね
5226/09/04(金)16:22:08No.1465076555+
>ブーストすると大体の行動に相殺判定がついて攻撃ゴリ押ししやすくなるとかそういう感じなんかね
MRのモンスターの火力相手に相殺ガンガンやってたらあっという間に削り死にそうでもある
5326/09/04(金)16:23:23No.1465076780そうだねx6
>キターじゃわからないでしょ
>なにか来たならちゃんと貼ってよね
https://www.youtube.com/watch?v=d7WFlJejR4E
5426/09/04(金)16:24:13No.1465076925+
>>もう乱舞武器って感じでもないんですね
>移動技ばっかだから逆に一点に集中して火力出す方が難しいよ
弱点以外が硬いやつ弱点が高いやつ属性の通りが悪いやつ
わりと苦手は多いしな
5526/09/04(金)16:25:06No.1465077092そうだねx6
>キターじゃわからないでしょ
>なにか来たならちゃんと貼ってよね
赤ちゃんかよ
5626/09/04(金)16:25:16No.1465077122そうだねx3
動画見た感じだいぶよさそう
5726/09/04(金)16:25:32No.1465077161そうだねx1
>キターじゃわからないでしょ
>なにか来たならちゃんと貼ってよね
こないだから動画公開続いてんのに見当つかねーのか
5826/09/04(金)16:25:43No.1465077198+
ライズの頃みたいに空中で攻撃当てたらリヴァイに以降する感じかな
5926/09/04(金)16:25:49No.1465077219+
>>移動技ばっかだから逆に一点に集中して火力出す方が難しいよ
>弱点以外が硬いやつ弱点が高いやつ属性の通りが悪いやつ
>わりと苦手は多いしな
意識高いな早くも政治してんじゃん
6026/09/04(金)16:26:04No.1465077257+
>弱点以外が硬いやつ弱点が高いやつ属性の通りが悪いやつ
>わりと苦手は多いしな
今回そういうのいる?
6126/09/04(金)16:26:47No.1465077379そうだねx1
アルシュベルディングオンラインの時はまあ弱かった判定でいいと思う
6226/09/04(金)16:28:19No.1465077686そうだねx1
太刀もそうだけど全部うまく行ったのをお出しする動画とかだと無被弾で一方的にボコボコにしてるように見えるからそれだけ見て強武器だの厨武器だの抜かすバカが後を絶たん
安心しろお前に同じことはできんしなんなら動画主ももう二度とできん可能性もある
6326/09/04(金)16:29:00No.1465077825+
その回転力をハンマーにも分けて欲しかった
6426/09/04(金)16:29:28No.1465077915+
>アルシュベルディングオンラインの時はまあ弱かった判定でいいと思う
属性全然通りにくい相手だったな
6526/09/04(金)16:29:55No.1465077994+
>アルシュベルディングオンラインの時はまあ弱かった判定でいいと思う
手数武器はどーしても属性偏重型になるから属性の通り悪いとな…
ここのさじ加減で毎回苦労してんのはまぁわかるんだが
6626/09/04(金)16:30:32No.1465078123+
爆破全盛期くらいあれば属性通らなくてもいいんだけど
6726/09/04(金)16:30:35No.1465078135+
最終段かっけー
6826/09/04(金)16:31:07No.1465078231+
>移動技もらえてるだけで恵まれたあつかいになるのはむしろ他の武器のほうがおかしいよ…
これはマジでそうだと思う
6926/09/04(金)16:31:49No.1465078359+
初めて触って思うように立ち回れる武器じゃないっていうか
俺どこいくねーんってのが多発する
7026/09/04(金)16:32:44No.1465078539そうだねx2
>ここのさじ加減で毎回苦労してんのはまぁわかるんだが
それにしたって何年作ってんだよって感じだけどな
7126/09/04(金)16:34:27No.1465078859+
ワイルズ双剣はスクリュースライサー擦ってるだけで全然やれる
チャンス時とか定点火力欲しいときに乱舞コンボで
7226/09/04(金)16:36:06No.1465079178+
的のターボ化はコレしか対応できなかった
7326/09/04(金)16:36:06No.1465079179そうだねx2
>>恵まれ武器しんでほしい
>移動技もらえてるだけで恵まれたあつかいになるのはむしろ他の武器のほうがおかしいよ…
狩猟笛そもそもの移動速度返してほしいのにブースト移動技が配られててつらい…
7426/09/04(金)16:37:02No.1465079347+
虫棒はもう既に不安だぜ!
7526/09/04(金)16:37:46No.1465079478+
今のモンハンってこんなにエフェクト盛り盛りなのか
7626/09/04(金)16:38:29No.1465079599+
要求の塩梅がなあ…本当にへばりついて常に殴り続ける前提の火力にされることもあるし
7726/09/04(金)16:38:31No.1465079604+
物理型の双剣が強かったことってあるんだろうか
7826/09/04(金)16:39:47No.1465079876+
>物理型の双剣が強かったことってあるんだろうか
IBかな
物理型っていうか会心100%ミラ武器って感じだが
7926/09/04(金)16:39:55No.1465079896+
>物理型の双剣が強かったことってあるんだろうか
超硬質ブレードとか…
8026/09/04(金)16:40:35No.1465080026+
今ワイルズ双剣強いダンス?
8126/09/04(金)16:41:15No.1465080139+
>虫棒はもう既に不安だぜ!
ランスガンスも不安だぞ
まずブースト発動させるのに3ボタン同時押しなのに集中にガードでボタン押してるから
実質ボタン5個同時押しせんとだめだからな
8226/09/04(金)16:41:44No.1465080230そうだねx1
双剣に限らないけど物理型が強いとそれこそライズみたく全武器種ナルガ一強みたいな状況になるのでそれはそれで困る
8326/09/04(金)16:41:56No.1465080263+
>今ワイルズ双剣強いダンス?
今のワイルズ だと近接最強ポジかな
8426/09/04(金)16:42:38No.1465080430そうだねx2
語尾がダンスの奴初めて見たザウルス
8526/09/04(金)16:42:45No.1465080449+
大検が情けない威力にされたからコレを使うしかない
8626/09/04(金)16:42:53No.1465080476+
弓と双剣は自前の回避で立ち回り能力確保されてるから火力技でも嬉しいだろうけど
他武器はブーストがそこらへんにどの程度寄与してくれるかの方が気になるんだよな
火力上がりますだけだったらだいぶガッカリ
8726/09/04(金)16:43:02No.1465080508そうだねx1
王ベドだと割と双剣見る辺りアイツ属性の通り改善してんのかな
8826/09/04(金)16:43:06No.1465080520+
流石は頂点武器だな
初報では無理矢理にでも自分下げで戦いのイロハが分かってる
8926/09/04(金)16:43:13No.1465080540+
>双剣に限らないけど物理型が強いとそれこそライズみたく全武器種ナルガ一強みたいな状況になるのでそれはそれで困る
ライズっていうかそれワールドの時だな
無属性っていうかあのスキルのせいだけど
9026/09/04(金)16:43:48No.1465080652+
>王ベドだと割と双剣見る辺りアイツ属性の通り改善してんのかな
むしろ属性必須になってる感じ
9126/09/04(金)16:43:50No.1465080659+
書き込みをした人によって削除されました
9226/09/04(金)16:43:54No.1465080672+
無属性一辺倒は本当につまんねーからな…
9326/09/04(金)16:44:46No.1465080831+
モンハンのダメージ計算のことよく分かって無いから聞きたいんだけど
手数重視な武器ほど物理攻撃力より属性値が大事ってよく聞くけどなんで?
9426/09/04(金)16:45:08No.1465080902+
>王ベドだと割と双剣見る辺りアイツ属性の通り改善してんのかな
だいぶ昔で記憶が曖昧だけど鎖の強化状態の解除に属性ダメージ必須だったはず
9526/09/04(金)16:46:39No.1465081197+
リヴァイ斬りするの笑っちゃうからやめて
9626/09/04(金)16:47:02No.1465081267+
>>王ベドだと割と双剣見る辺りアイツ属性の通り改善してんのかな
>むしろ属性必須になってる感じ
強化状態を属性で解除するのは知ってるんだ実際属性巨戟アーティア担いで潜ってるし
属性肉質は一切調べてないだけで
9726/09/04(金)16:47:35No.1465081365+
かと言って属性強くしすぎると無属性の存在価値なくなるし
9826/09/04(金)16:47:42No.1465081385+
DLC配信手前で大規模改変してもいいんだぞ
ドグマ2のように
9926/09/04(金)16:48:16No.1465081505+
>モンハンのダメージ計算のことよく分かって無いから聞きたいんだけど
>手数重視な武器ほど物理攻撃力より属性値が大事ってよく聞くけどなんで?
たしかどちらかと言うと手数で戦わない武器の属性ダメージがカスって感じなのかな
結局倍率設定でそう作られてるだけと言えばそれまで
10026/09/04(金)16:48:50No.1465081621+
>狩猟笛そもそもの移動速度返してほしいのにブースト移動技が配られててつらい…
あれやっぱり移動技なのか?
💃って同じ場所で戦いたいワイルズ笛とコンセプトが矛盾してるよぉ…
10126/09/04(金)16:49:04No.1465081668+
>大検が情けない威力にされたからコレを使うしかない
大剣は火力低いって言うか火力伸ばす動きが悉くエンコンに通用しなくて時代に取り残されてるって感じ
まあまさはる下手くそだったな…もっと騒ぎ立てて良かった
10226/09/04(金)16:49:10No.1465081691+
>かと言って属性強くしすぎると無属性の存在価値なくなるし
なくていいよ…
10326/09/04(金)16:49:47No.1465081816+
>DLC配信手前で大規模改変してもいいんだぞ
>ドグマ2のように
ドグマ2は2年越しのアプデでやっと品物になったからアセンダンスもそれくらいかな
アプデも終えて丁度セールで半額以下になってる頃じゃね
10426/09/04(金)16:50:07No.1465081886そうだねx1
>かと言って属性強くしすぎると無属性の存在価値なくなるし
既にワイルズの無属性武器って価値なくね?
少なくとも無属性巨戟アーティアは価値ない
10526/09/04(金)16:50:19No.1465081926そうだねx1
強化状態が納刀しても持続するようにアッパーされたのやりすぎ
10626/09/04(金)16:50:25No.1465081943+
エフェクト以外何が違うのかよく分からない
10726/09/04(金)16:51:04No.1465082084そうだねx1
ライズもサンブレイク発売直前に色々アプデ入ってたっけ
10826/09/04(金)16:51:08No.1465082098そうだねx7
無属性に価値がないか属性に価値がないかどっちがいいかと言われたら前者になるからしゃーない
10926/09/04(金)16:52:17No.1465082323+
>モンハンのダメージ計算のことよく分かって無いから聞きたいんだけど
>手数重視な武器ほど物理攻撃力より属性値が大事ってよく聞くけどなんで?
武器倍率やモーション値に影響されず殴ったら殴っただけそのままダメージになるから
11026/09/04(金)16:52:26No.1465082355+
ちょっとだけ高い攻撃倍率!
何故か死んでる斬れ味ゲージ!
ついでにマイナス会心!
無属性武器はこうなりがち
11126/09/04(金)16:52:28No.1465082365+
双剣の装備ってMランクシーウー装備かな
11226/09/04(金)16:53:51No.1465082641そうだねx4
まあ属性武器あれこれ相手に合わせて作らなきゃってなる方がゲームとして健全だからなあ
クエスト中の持ち替えが不可能だったら二頭クエとかで汎用性を重んじて無属性選ぶこともあったのかもしれんけど
11326/09/04(金)16:54:12No.1465082706そうだねx1
無属性強化が猛威を奮っていたワールド無印経験してるとな
属性が意味あるだけで武器を属性分作る気になるんだよね
11426/09/04(金)16:54:31No.1465082776+
>強化状態が納刀しても持続するようにアッパーされたのやりすぎ
太刀も納刀しても持続するんだから双剣だってしていいだろ!
11526/09/04(金)16:54:32No.1465082780+
でもモーションの属性値が強制的に0の攻撃を使うなら無属性でいいし…
やろうぜ片手剣の盾殴りスタイル
11626/09/04(金)16:55:05No.1465082885+
>野生味を出すためなのか
やはり…野蛮人(ワイルズ)か…!?
11726/09/04(金)16:55:36No.1465082991+
属性が全然効かない奴とかカウンターバランスな多頭クエなら無属性の出番なんだけど
前者はいないし後者はもう持ち替え出来るし…
11826/09/04(金)16:55:39No.1465083002+
>まあ属性武器あれこれ相手に合わせて作らなきゃってなる方がゲームとして健全だからなあ
でも過程を飛ばし気味じゃない?
最後の最後は属性武器用意するけどそこまでは何か適当なのになってる気がする
11926/09/04(金)16:56:44No.1465083245+
属性握らないにしても可能なら爆破じゃない双剣は
12026/09/04(金)16:57:24No.1465083384そうだねx1
>最後の最後は属性武器用意するけどそこまでは何か適当なのになってる気がする
大抵の武器種でラバラの麻痺でゴリ押されてたな本編の間
12126/09/04(金)16:57:38No.1465083434+
そういや龍封力が無い上でクシャ来るし毒武器は出番あるかもな
12226/09/04(金)16:57:49No.1465083475+
>でも過程を飛ばし気味じゃない?
>最後の最後は属性武器用意するけどそこまでは何か適当なのになってる気がする
ロックマン形式で攻略するのが好きだったけど
最近は終盤〜エンドコンテンツこそ属性で攻略時はそこまで頑張らなくていいけどみたいな感じになってきてる気がするね
12326/09/04(金)16:58:16No.1465083576+
ストーリー攻略中に無属性強いぐらいでいいんじゃね
12426/09/04(金)16:58:17No.1465083582+
3Gでむちゃくちゃしたから双剣で爆破強いのは二度と出ない気がする
12526/09/04(金)16:59:14No.1465083774+
爆破も毒も完全に持て余してるよなあ
12626/09/04(金)17:00:30No.1465084046+
>そういや龍封力が無い上でクシャ来るし毒武器は出番あるかもな
対策武器が無いと倒せないレベルまでの調整は無しでやってほしいなぁ…
12726/09/04(金)17:01:12No.1465084208+
アーティアみたいなコンテンツ実装されたらまた属性環境でしょ
12826/09/04(金)17:01:24No.1465084250+
武器をたくさん作って使い分けさせた方がなんぼかマシだしな
そういうの考えたくねえからちょっと弱いけど無属性握るとかの方がまだ武器の種類が価値を持つし
12926/09/04(金)17:02:44No.1465084542+
今の使用感が変わらなさそうなのは嬉しいけど動画だけだとあまり目玉要素がなく感じるね
13026/09/04(金)17:03:43No.1465084754+
いちおう触れておくけどワイルズの爆破は復活してるよ…?
空中のモンスターに爆破が発生すると落下ダウンになるからダメージ系の状態異常じゃなくてダウン系の状態異常になったよ
13126/09/04(金)17:04:42No.1465084968+
ゴミクズだった弱点集中攻撃がアプデで是正されただけでもすごい恵まれてるしなこの武器
ガンランスなんて遅い当てにくい弱いまんまだったのに
13226/09/04(金)17:05:22No.1465085106そうだねx2
>3Gでむちゃくちゃしたから双剣で爆破強いのは二度と出ない気がする
❌️武器種関係なくやらかした為
13326/09/04(金)17:05:36No.1465085150+
>爆破も毒も完全に持て余してるよなあ
モンスターのHPが増えたのに係数同じだから雀の涙なんだよな
無属性武器と同じ扱い
13426/09/04(金)17:05:36No.1465085153+
>ゴミクズだった弱点集中攻撃がアプデで是正されただけでもすごい恵まれてるしなこの武器
>ガンランスなんて遅い当てにくい弱いまんまだったのに
まずゴミクズを寄越すな…
13526/09/04(金)17:05:56No.1465085226+
>ゴミクズだった弱点集中攻撃がアプデで是正されただけでもすごい恵まれてるしなこの武器
>ガンランスなんて遅い当てにくい弱いまんまだったのに
なんでガンランスの弱点集中攻撃って杭がリロード済のときも最初に杭リロード入るんですか?
13626/09/04(金)17:06:07No.1465085266そうだねx1
>空中のモンスターに爆破が発生すると落下ダウンになる
ゴグマジオス落とすのにサブに弓持ってる人たまにいたな
13726/09/04(金)17:07:56No.1465085624そうだねx1
爆破自体苦し紛れの代物に見えるしブラキもカスモンスだし二度とスポット当てないならもう消していいよ爆破
13826/09/04(金)17:09:50No.1465086045+
ここからMRでどうせ属性強化されるからアセンダンス環境ずっと最強でもおかしくない
13926/09/04(金)17:10:20No.1465086169そうだねx2
毒はdotダメージに加えて+αで何かあってもいい気がする
個人的にはレイギエナのモーションやクシャの能力への弱体化効果好きだからああいうの全モンスターに適用されないかなって思ったり
14026/09/04(金)17:11:54No.1465086506+
爆破と毒は全体防御率あったころならHP自体はたいして増えないから意味はあったけど今はね…
14126/09/04(金)17:12:13No.1465086582+
割合ダメージ!割合ダメージ!
14226/09/04(金)17:14:22No.1465087065そうだねx2
毒ってる間はパワーアップ!新スキル攻勢です!
いやそうじゃねえだろってなったよ
14326/09/04(金)17:14:55No.1465087181+
ワールド以降の毒エフェクトは凄くいいんすよ
14426/09/04(金)17:15:41No.1465087345そうだねx1
毒をもうちょっと強くしてって言ってるの!!!
どんだけ言っても通じないの
14526/09/04(金)17:17:10No.1465087656+
敵から食らう毒はやたらいっぱい種類あるのにな
14626/09/04(金)17:17:53No.1465087804+
SB環境が状態異常武器の限界だろうしな
攻勢も弱体化して蓄撃が復活してもどうせ武器スキルかシリーズスキルに押し込められるから復権はないでしょ
14726/09/04(金)17:17:58No.1465087820+
まあ毒武器も強いとそれだけでいいじゃんってなっちゃうからな
昔は部位破壊がしにくくなるって欠点もあったんだけど最近じゃ部位破壊しないと出ないものってほとんどなくなったし…
14826/09/04(金)17:18:11No.1465087872+
>毒ってる間はパワーアップ!新スキル攻勢です!
>いやそうじゃねえだろってなったよ
毒ダメ強化と一緒につけても弱いのもあるがあれが1番ダメなのはエンドコンテンツに耐えうる装備についてないことだと思う
14926/09/04(金)17:19:10No.1465088069+
連日の更新で「」もようやくDLC買う気になったみたいだな
よかったよかった
15026/09/04(金)17:19:19No.1465088100+
ダハドγ頭を忘れるな…
なんで一切関係ない攻勢つけたんだよ
15126/09/04(金)17:19:49No.1465088209+
初めてリオレウス倒したのが毒武器だった初代のプレイヤーは多い…はず
あの頃の毒は一度かかればエフェクト出るたびに効果時間リセットされる仕様だったしなあ
15226/09/04(金)17:20:17No.1465088322+
ジュリみたいだな
15326/09/04(金)17:20:43No.1465088415そうだねx3
>連日の更新で「」もようやくDLC買う気になったみたいだな
>よかったよかった
来年まで持つわけないじゃんこの熱が
15426/09/04(金)17:20:48No.1465088432+
状態異常は過去作で使われ尽くしたのが尾を引いてる感がある
まあそりゃ他の属性たくさん使える方が楽しいけどさ
15526/09/04(金)17:22:02No.1465088696+
楽しかった猫の手双剣
15626/09/04(金)17:22:20No.1465088758そうだねx3
>連日の更新で「」もようやくDLC買う気になったみたいだな
>よかったよかった
半額以下まで絶対買わないと決めてるけどそれはそれとして新情報楽しいよねって感じ
15726/09/04(金)17:23:18No.1465088961+
爆破が何したって言うんですか
15826/09/04(金)17:23:22No.1465088979+
毒爆破以外で麻痺は今でも強いけどやっぱり強敵にはあんまりだしな
睡眠はもう…寝たらみんなタル爆弾置くなんて時代は過ぎ去ってしまった
15926/09/04(金)17:23:32No.1465089029+
状態異常武器は4人のうち1人が担いでると狩りがちょっと楽になるくらいの強さだと嬉しい
16026/09/04(金)17:23:35No.1465089046+
状態異常武器はもう無属性のつもりで担いで発動したらちょっと嬉しいくらいの気持ちでしかないや
毒も爆破もやたら強かった時代があるからだろうけど調整に慎重すぎる
16126/09/04(金)17:23:36No.1465089054+
スキルが代わり映えしないのがおもんない
もうちょいビルド組める感じにしてくれ
16226/09/04(金)17:24:17No.1465089186+
>爆破が何したって言うんですか
アルコバレノとパチンコは永遠の罪
16326/09/04(金)17:24:40No.1465089259そうだねx2
>毒爆破以外で麻痺は今でも強いけどやっぱり強敵にはあんまりだしな
>睡眠はもう…寝たらみんなタル爆弾置くなんて時代は過ぎ去ってしまった
睡眠2倍警戒してモーションが割食ってる感じさせんのやめて欲しいんだよな
つーか2倍ダメージとか大した事ねえのに警戒されすぎだろ
16426/09/04(金)17:24:47No.1465089300+
>爆破が何したって言うんですか
初登場で暴れすぎたせいですかね…
16526/09/04(金)17:24:55No.1465089325+
ああそういえばIBだと壁ドン一回保証されるみたいなもんだから睡眠そこそこ使われてたか?
みちちでのゴミ拾いに便利だったの思い出した
16626/09/04(金)17:25:10No.1465089379そうだねx2
ワイルズ色々ビルドあるように見えて全部超会心だからな
16726/09/04(金)17:25:49No.1465089508+
ワイルズの双剣はだいぶビルドに幅あるほうだが
16826/09/04(金)17:25:51No.1465089515+
>爆破自体苦し紛れの代物に見えるしブラキもカスモンスだし二度とスポット当てないならもう消していいよ爆破
おそらく主任
16926/09/04(金)17:26:21No.1465089635+
もっとこうビルド次第では餅つきとかでまともに火力出せるみたいな自由度があってもいいと思うんだけどなぁ
17026/09/04(金)17:26:52No.1465089735+
>ワールド以降の毒エフェクトは凄くいいんすよ
むちゃくちゃ体調悪くなってるって分かる液を口から垂らしてるのはまじいいんだけどね…
17126/09/04(金)17:26:59No.1465089759+
で…でも臨界ブラキ武器はみんな担いでたし…
17226/09/04(金)17:27:14No.1465089818+
>もっとこうビルド次第では餅つきとかでまともに火力出せるみたいな自由度があってもいいと思うんだけどなぁ
結局会心盛って〜で何年同じ事やってんだろうな
17326/09/04(金)17:27:34No.1465089886そうだねx4
ワールドからずっと会心盛るの前提じゃね
盛り切ったら属性行くだけで
17426/09/04(金)17:27:54No.1465089960+
>で…でも臨界ブラキ武器はみんな担いでたし…
順当に強かったんだから担ぐだろ
17526/09/04(金)17:28:05No.1465089993+
そういや武器と防具のスロット分けは改善すんのかな
あれシンプルに改悪だけど
17626/09/04(金)17:28:16No.1465090028+
>毒爆破以外で麻痺は今でも強いけどやっぱり強敵にはあんまりだしな
昔に比べて敵の動きを止める特殊ダウンだのなんだのが爆増したんで無理に麻痺させる必要が薄くなってしまった
それと麻痺がかち合うと上書きしちゃうことが多いのも問題
17726/09/04(金)17:28:28No.1465090068+
鈍器が死んで裏会心とかもない武器スキル枠に限りがあるならみんな超会心いくよね
17826/09/04(金)17:29:46No.1465090322+
>そういや武器と防具のスロット分けは改善すんのかな
>あれシンプルに改悪だけど
武器用の3種複合装飾品で濁すんじゃね
17926/09/04(金)17:30:04No.1465090390そうだねx1
>そういや武器と防具のスロット分けは改善すんのかな
>あれシンプルに改悪だけど
次回作じゃなくて拡張コンテンツだし前と地続きの状態でじゃあ新しいのだけ変えますって難しいと思うんだよね
不可能とは言わんけども
18026/09/04(金)17:30:13No.1465090422そうだねx2
スキルは遊びが少なすぎる
なんかごちゃごちゃ条件付いてて弱いって誰が使うんだよみたいなスキル追加されても…
18126/09/04(金)17:30:47No.1465090543そうだねx1
>そういや武器と防具のスロット分けは改善すんのかな
>あれシンプルに改悪だけど
流石にアセンダンスまでは継続になるんじゃない?
開発は多分ここまで不満もたれると思ってなかったっぽいが…
18226/09/04(金)17:30:47No.1465090546+
>ワールドからずっと会心盛るの前提じゃね
>盛り切ったら属性行くだけで
ここまで終始一貫して超会心はないぞ
ライズでも武器種によってはまず攻撃7を埋めて会心後回しとかあったし
18326/09/04(金)17:30:58No.1465090586+
会心100%超会心は前提でそこからなにで攻撃力上げるかだったろ前2作
18426/09/04(金)17:32:03No.1465090794そうだねx1
双剣は儀式が少ないし操作も簡単だから好き
18526/09/04(金)17:32:30No.1465090895+
>双剣は儀式が少ないし操作も簡単だから好き
アプデ後は真の初心者救済武器
18626/09/04(金)17:33:58No.1465091181+
>アプデ後は真の初心者救済武器
今そうなの…?
ラギア来てから離れちゃったけどどの辺りで強くなったんです?
18726/09/04(金)17:34:10No.1465091223+
楽しみではあるが来年までこの気持ちが持続するか不安だ
18826/09/04(金)17:34:21No.1465091261+
スキル分けはお守り含めるとむしろかなりスキル盛れるからそんな悪いもんではない
上位時点ではビックリするほど快適さと火力を両立できるからな
18926/09/04(金)17:34:22No.1465091266+
管理しなきゃいけない鬼人ゲージあるしジャスト回避しなきゃいけないのに初心者向けとは
19026/09/04(金)17:34:51No.1465091360+
確定蓄積と蓄積時強化だけ渡せばそれでいいだろ状態異常なんて
今更わざわざ手を加える必要無い
19126/09/04(金)17:35:19No.1465091454+
>ここまで終始一貫して超会心はないぞ
>ライズでも武器種によってはまず攻撃7を埋めて会心後回しとかあったし
ワイルズでも普通にガンスとか笛とか超会心使わねぇだろ
バカなのかエアプなのか
19226/09/04(金)17:35:44No.1465091552+
>管理しなきゃいけない鬼人ゲージあるしジャスト回避しなきゃいけないのに初心者向けとは
前者はすぐ貯まるし後者はゆるゆるだから…
19326/09/04(金)17:35:50No.1465091571+
心の初心者向け武器はランス
19426/09/04(金)17:35:58No.1465091589+
>管理しなきゃいけない鬼人ゲージあるしジャスト回避しなきゃいけないのに初心者向けとは
双剣の鬼人ゲージとジャスト回避は初心者向けだろ…
19526/09/04(金)17:36:05No.1465091613+
とりあえずブースト関連のスキルが防具についてそれとゴア関連がテンプレになりそう
19626/09/04(金)17:36:07No.1465091621+
>楽しみではあるが来年までこの気持ちが持続するか不安だ
公開ペースだいぶ早いし発売年始ごろなのかね
19726/09/04(金)17:36:16No.1465091650+
ワイルズ双剣はマジオスでようやく超会心になったくらいでずっと攻撃力上げだったな
渾身使えないのと体術が重いのと弱特があまり有効じゃなかった
19826/09/04(金)17:36:29No.1465091690+
でもなぁ双剣は渾身が使えねえからなぁ〜つれぇわ〜
19926/09/04(金)17:36:31No.1465091694+
まさか双剣を技巧武器だと思ってる人がいるとは
クソ単純な武器だぞこれ
20026/09/04(金)17:37:31No.1465091904そうだねx3
なんかずっと黒蝕と一体になってた気がする
20126/09/04(金)17:37:57No.1465091987+
>でもなぁ双剣は渾身が使えねえからなぁ〜つれぇわ〜
俺には無尽蔵での維持は無理だった…
20226/09/04(金)17:38:03No.1465092010+
初心者向けは今もう片手剣に回帰してんじゃねえかな
最大効率求めたらクソ忙しいけど何しても一定の火力出てガードも回避も強いし
20326/09/04(金)17:38:25No.1465092089+
ジャスト回避はワイルズ発売直後はシビアだったけど緩和されたし納刀で強化解除されなくなって最高だぞ
20426/09/04(金)17:38:27No.1465092094+
>なんかずっと黒蝕と一体になってた気がする
ヌシの魂も宿せ
20526/09/04(金)17:39:04No.1465092222+
技巧派で玄人ぶりたいなら笛を握れ
20626/09/04(金)17:39:18No.1465092261+
普通にガードある武器使った時より生存性高かった
20726/09/04(金)17:39:33No.1465092333+
>連日の更新で「」もようやくDLC買う気になったみたいだな
>よかったよかった
買うよ
半額セールまで待つけど
20826/09/04(金)17:39:44No.1465092375+
今作は全武器が突き詰めると忙しくて大変だから相対的には楽な方かもな
20926/09/04(金)17:39:49No.1465092392+
>技巧派で玄人ぶりたいなら笛を握れ
お前変わっちまったよ…垢抜けたっていうか…
21026/09/04(金)17:39:49No.1465092393+
Xのブシドー双剣くらいバカが使っても強い武器にしてくれ
21126/09/04(金)17:39:55No.1465092413+
ワイルズで真の呪いは黒色とヌシ魂だろ
双剣の最終的なテンプレって
巨戟2ヌシor巨戟1黒ヌシor黒ヌシ火竜or黒ヌシシュバルカだし
21226/09/04(金)17:40:25No.1465092518+
>Xのブシドー双剣くらいバカが使っても強い武器にしてくれ
スッ…スッ…って回避いいよね
21326/09/04(金)17:41:04No.1465092629+
>ロックマン形式で攻略するのが好きだったけど
あれを倒すためにそれを倒すためにこれの武器とスキルを揃えて…ってやってる時が一番楽しい
21426/09/04(金)17:41:12No.1465092663+
会心撃属性は壊れなかったな…
21526/09/04(金)17:41:24No.1465092708+
>ジャスト回避はワイルズ発売直後はシビアだったけど緩和されたし納刀で強化解除されなくなって最高だぞ
延長無制限にして下さいよぉ
21626/09/04(金)17:41:28No.1465092730そうだねx1
ワイルズ双剣の素のモーションの強さは歴代一位だぞ
完成度も歴代一位まである
21726/09/04(金)17:42:11No.1465092883そうだねx1
ラギアあたりで離れてて今100ちょいなんだけど何から始めたらいいんだろう
MR帯配信なったら装備なんかはそっちの初期装備でいいのかなこれ
21826/09/04(金)17:42:26No.1465092930+
>会心撃属性は壊れなかったな…
特殊に比べたらマシ
21926/09/04(金)17:42:31No.1465092955そうだねx2
素材緩和は普通にゲーム寿命縮める一番の要因だと思うわ
ここだけは便利とは別の話
22026/09/04(金)17:42:36No.1465092973+
>ワイルズで真の呪いは黒色とヌシ魂だろ
>双剣の最終的なテンプレって
>巨戟2ヌシor巨戟1黒ヌシor黒ヌシ火竜or黒ヌシシュバルカだし
最終的なテンプレが4つもあればマシじゃね
あと俺は全属性は揃える気力がなくて火雷龍以外はガロンにしてた
22126/09/04(金)17:42:38No.1465092982+
>>ロックマン形式で攻略するのが好きだったけど
>あれを倒すためにそれを倒すためにこれの武器とスキルを揃えて…ってやってる時が一番楽しい
クシャルナズチテオの討伐順考えるのいいよね…
22226/09/04(金)17:43:16No.1465093115+
>MR帯配信なったら装備なんかはそっちの初期装備でいいのかなこれ
毎度エンコン装備はマスターランク入っての採取素材装備とそんなに差無いよ
22326/09/04(金)17:43:20No.1465093129+
装飾品だけ集めとけばいいよ
もうちょいやる気あるなら生産武器や護石を最終強化しておけば
22426/09/04(金)17:43:29No.1465093165そうだねx1
>ラギアあたりで離れてて今100ちょいなんだけど何から始めたらいいんだろう
>MR帯配信なったら装備なんかはそっちの初期装備でいいのかなこれ
どうせ全部ゴミになるんだからDLC来たら新鮮な気持ちでやるのが一番楽しめそう
22526/09/04(金)17:44:03No.1465093295+
MR序盤でまともに使えるのは装飾と護石くらいだろうな
22626/09/04(金)17:44:26No.1465093385そうだねx1
防具はスキル考えるのだり〜ってなるからそのまま行く被ダメやばくなったら考える
22726/09/04(金)17:44:55No.1465093505+
>毎度エンコン装備はマスターランク入っての採取素材装備とそんなに差無いよ
マジか
さっきゴグマジオス解放されたんで行ってみたらぼっこぼこにされてどーするかとなってたんだけど待つのも手かね
22826/09/04(金)17:45:17No.1465093597+
装飾が初期にどれくらいの効率で集まるかわからんから装飾だけ集めとくといいかもな
あと初期防具ように鎧玉か
22926/09/04(金)17:45:40No.1465093684+
デザインいいのあったら重ね着のために作るくらいかな
23026/09/04(金)17:45:42No.1465093694+
防具関連はストーリークリアしたらスロット強化できるようにしてくれ
アプデじゃおせえんだ
23126/09/04(金)17:45:48No.1465093716+
俺は生存したいからシュバルカぞしあきで双剣を振っている…
ついでにどこでも雑に担げるぞしあき双剣も愛用している…
23226/09/04(金)17:45:52No.1465093734+
珠と護石はある程度集めといて損はないと思う
MRのエンコンで新しいのが手に入るまでは上位で稼いだ資産でやりくりするのが常だし
23326/09/04(金)17:45:57No.1465093752+
防御力と補正の関係で固くなるがしばらくスキルは弱いからやれるなら上位最終でもいいぞ
23426/09/04(金)17:46:09No.1465093787+
俺もレギオスだけやって引退してたけど久々に復帰した
けど久々にやってみて分かったことはやることはあるがやりたいことが無い
23526/09/04(金)17:46:36No.1465093897+
>ラギアあたりで離れてて今100ちょいなんだけど何から始めたらいいんだろう
>MR帯配信なったら装備なんかはそっちの初期装備でいいのかなこれ
正直それでもいいけど
歴戦王クイーンマジオス使ったテンプレは双剣にとってはかなりとんでもない性能してるから
そのへん揃えとくのはアリ
23626/09/04(金)17:46:39No.1465093917+
ちょっと違うけどワールドの防衛隊みたいな救済装備来るかな
23726/09/04(金)17:46:50No.1465093951+
>マジか
>さっきゴグマジオス解放されたんで行ってみたらぼっこぼこにされてどーするかとなってたんだけど待つのも手かね
従来を踏襲するならエンコンのがスキル的な利便性は高いけど基本的にマスターランク生産序盤は生存系に振ってるから
腕に自信がある人ならそのまま行けるとかになる塩梅
アイスボーンなんかだと俺はベリオロスで勝てなくて装備更新したわ
23826/09/04(金)17:46:53No.1465093963+
大きめに弾けるヒットエフェクトって相殺判定あるよな
なんか乱れ切り連携してる間に3回くらい相殺エフェクトでてない?
めちゃくちゃ相殺できるんじゃないか?
23926/09/04(金)17:47:21No.1465094074+
>俺は生存したいからシュバルカぞしあきで双剣を振っている…
>ついでにどこでも雑に担げるぞしあき双剣も愛用している…
火力出せる装備でも死んだら意味ないからそれでいいんだ
24026/09/04(金)17:47:26No.1465094101そうだねx1
>けど久々にやってみて分かったことはやることはあるがやりたいことが無い
実際今あるコンテンツやってもMRじゃ役にたたないだろうからな
24126/09/04(金)17:48:29No.1465094348+
そういや武器防具でスキル分けてるのはそのままなのだろうか
24226/09/04(金)17:48:34No.1465094373+
>装飾が初期にどれくらいの効率で集まるかわからんから装飾だけ集めとくといいかもな
>あと初期防具ように鎧玉か
集めるならラギアとレウスのやつやっとけばいいんだっけ
24326/09/04(金)17:48:38No.1465094395+
魚の金冠埋めたよ褒めて
24426/09/04(金)17:48:41No.1465094417+
>ちょっと違うけどワールドの防衛隊みたいな救済装備来るかな
サンブレイクでもあったし今回も来るんじゃない
24526/09/04(金)17:48:47No.1465094444+
アイボーベリオロス強かったもんな…
24626/09/04(金)17:48:59No.1465094503+
実はシュバルカγ一式はかなり強かったりする
属性変換は元からだけど鎖刃も最終的に強いスキルになったからな…
24726/09/04(金)17:49:12No.1465094562+
ほぼ確実にワイルズ時点で調整ろくにされず雑に相殺実装された武器連中よりDLCで追加された相殺組のが使いやすいだろうってのはありがたいな
1〜2個以外はこれどの場面で使わせたいの?が頻繁してたし
24826/09/04(金)17:49:29No.1465094622+
>ちょっと違うけどワールドの防衛隊みたいな救済装備来るかな
拡張のタイミングか少し前に来そうね
24926/09/04(金)17:49:29No.1465094625そうだねx3
>そういや武器防具でスキル分けてるのはそのままなのだろうか
これなんか意味あった?窮屈になっただけなんだけど
25026/09/04(金)17:50:24No.1465094848+
>これなんか意味あった?窮屈になっただけなんだけど
武器持ち替えに合わせたんだろうけどデメリットしか無かった
25126/09/04(金)17:50:29No.1465094872+
ワールドライズワイルズとやってきて分かったのが俺そんなに長い事同じゲーム続けてやらないから発売日に買っても最終アプデまで続けてないしアプデ終わるまで待ってから買った方がいいなって…
25226/09/04(金)17:50:34No.1465094895+
1人でライトにやるならMRまで復帰しなくていいと思うけどね
全部のモンスターが何十周以上もしてるとあれもこれもちゃんと武器ごとに回答が用意されてて確実に安定感とタイムが出るって楽しさだから
25326/09/04(金)17:50:51No.1465094968そうだねx2
>>そういや武器防具でスキル分けてるのはそのままなのだろうか
>これなんか意味あった?窮屈になっただけなんだけど
文字通り窮屈にしたかっただけ
25426/09/04(金)17:51:46No.1465095172+
>ワールドライズワイルズとやってきて分かったのが俺そんなに長い事同じゲーム続けてやらないから発売日に買っても最終アプデまで続けてないしアプデ終わるまで待ってから買った方がいいなって…
俺もこれだわ
アプデ来てもやる気でんから最初から入れて欲しい
つか完成品におまけ足してくれるんじゃなくて分割しただけの未完成品だろ…
25526/09/04(金)17:52:17No.1465095300+
>>そういや武器防具でスキル分けてるのはそのままなのだろうか
>これなんか意味あった?窮屈になっただけなんだけど
お守りも合わせるとスキル自体はかなり付けやすい
問題は硬さの方だよ
25626/09/04(金)17:52:32No.1465095358+
ガード武器とガード無し武器持ち想定で防具にガード系スキルつけたらガード無し武器使う時スキル無駄になるよねって心遣いから生まれたのがスキル分けだ
そんくれえ自分でやるわ
25726/09/04(金)17:53:08No.1465095513+
エンコンは赤龍武器くらい緩いといいけどどうなるかね
25826/09/04(金)17:53:52No.1465095697そうだねx1
>エンコンは赤龍武器くらい緩いといいけどどうなるかね
この手のコンテンツは発売から半年は来ないと思う
25926/09/04(金)17:53:54No.1465095711+
久々にハードヒッターが登場だ!使うか!
そして俺は一度も握ることは無かった
26026/09/04(金)17:54:16No.1465095819+
レダゼルトγから過去作と比べてスキルインフレしてんなーって感じだったのにマジオスで一気にインフレしたしな
26126/09/04(金)17:54:18No.1465095832そうだねx1
まず武器持ち替えが失敗システムで
それに合わせた武器防具スキル分けシステムも失敗してるという
どうしようもなさ
26226/09/04(金)17:54:23No.1465095854そうだねx1
発想は悪くなかったけど超会心と見切り攻撃は防具でよかった
他は武器スキルのおかげでスゲー付けやすい
26326/09/04(金)17:54:57No.1465095998+
来年のいつぐらいに発売するんだ?
26426/09/04(金)17:55:12No.1465096044+
新スキルガンガン追加してくれ
マジでスキル周りつまらんから
26526/09/04(金)17:55:24No.1465096096+
武器と防具でスキル分けるなら武器のスロットもっと多くしないと駄目だと思う
あとスキルのいくつかは両方対応でもよかったんじゃないかな
26626/09/04(金)17:55:41No.1465096170+
>まず武器持ち替えが失敗システムで
>それに合わせた武器防具スキル分けシステムも失敗してるという
>どうしようもなさ
ワールド以前なら活かせたんだろうけどね
26726/09/04(金)17:56:01No.1465096273+
ブーストは乱舞のモサモサ感なくなったのがいいと思う
26826/09/04(金)17:56:15No.1465096329+
武器防具それぞれに逆のスロット生えてきたら笑う
26926/09/04(金)17:56:29No.1465096391+
>>まず武器持ち替えが失敗システムで
>>それに合わせた武器防具スキル分けシステムも失敗してるという
>>どうしようもなさ
>ワールド以前なら活かせたんだろうけどね
ワールドでもダメだろう…
27026/09/04(金)17:56:52No.1465096507+
マップ走り回って別のモンスター見つけて持ち替えて狩るのとクエスト受注ってシステムが噛み合ってなくて…
27126/09/04(金)17:57:11No.1465096571+
>まず武器持ち替えが失敗システムで
>それに合わせた武器防具スキル分けシステムも失敗してるという
>どうしようもなさ
属性違い用意したほうがいいシーンはあるけどそもそもこんなシステムがなければその要素もなかっただろうから本当に足を引っ張ってるだけ
27226/09/04(金)17:57:16No.1465096595+
揺らいでるな
27326/09/04(金)17:57:34No.1465096673そうだねx5
今から始めるんならアーティア厳選なんかしないでMR序盤のために生産武器何個か作っといた方が建設的だと思う
27426/09/04(金)17:58:01No.1465096783そうだねx1
武器持ち替え動作もチンタラしてるしな
27526/09/04(金)17:58:43No.1465096936+
武器持ち換え結構使ってたって言っちゃダメ?
どうせなら属性ごと5つ持ちたかったけど
27626/09/04(金)17:59:13No.1465097061+
状態異常がすげえ強いけど武器性能は低いとかならまあ二本持ちも意味でてくるんだけどね
なんか状態異常自体弱かったりそもそも強めの状態異常付きな上にその武器も強くて持ち替える必要なかったりで
バランス調整とは…という気持ちになった初期ワイルズ
27726/09/04(金)17:59:24No.1465097114+
>新スキルガンガン追加してくれ
>マジでスキル周りつまらんから
この武器スキルと防具スキルで分けるシステムは次回作以降には引き継がないでほしい
思って以上に拡張性と遊びがなかった
27826/09/04(金)17:59:36No.1465097163+
武器持ち替えなんて片手で数えるくらいしか使ったことが無いから失敗かどうかすら分からんというか
そんな真面目に詰めて考えるような要素じゃないのでは
27926/09/04(金)17:59:53No.1465097223そうだねx4
>武器持ち換え結構使ってたって言っちゃダメ?
>どうせなら属性ごと5つ持ちたかったけど
普通の狩猟で切り替えるタイミングが思いつかね
28026/09/04(金)18:00:18No.1465097347+
>武器持ち替えなんて片手で数えるくらいしか使ったことが無いから失敗かどうかすら分からんというか
>そんな真面目に詰めて考えるような要素じゃないのでは
新要素片手で数えるほどしか使わないなら失敗だろ…
28126/09/04(金)18:00:25No.1465097375そうだねx1
持ち替えられなくても持っていく属性間違えたら終わりのアルバとか出してたからモンスターのための持ち替えシステムのための武器防具スキルの順番で考えてるんだよな
28226/09/04(金)18:00:25No.1465097377+
麻痺は最初だけは強かったから意味あったぜ
28326/09/04(金)18:00:40No.1465097458+
>今から始めるんならアーティア厳選なんかしないでMR序盤のために生産武器何個か作っといた方が建設的だと思う
厳選なしでも巨戟アーティアは生産とは比べられないくらい強いんだけどMRで使うなら大した差じゃないだろうし厳選しなくてもまあまあ手間かかるよな
28426/09/04(金)18:00:54No.1465097513+
>>武器持ち替えなんて片手で数えるくらいしか使ったことが無いから失敗かどうかすら分からんというか
>>そんな真面目に詰めて考えるような要素じゃないのでは
>新要素片手で数えるほどしか使わないなら失敗だろ…
強要されるよりは断然良いぞ
28526/09/04(金)18:01:10No.1465097578そうだねx1
>武器持ち換え結構使ってたって言っちゃダメ?
>どうせなら属性ごと5つ持ちたかったけど
一人の意見として言う分には自由じゃね
俺が使ってたから武器持ち替えは成功とか言い出したらヤバい人だけど
28626/09/04(金)18:01:30No.1465097667+
キャンプとかいう大失敗要素
28726/09/04(金)18:01:36No.1465097700+
今更ゴグマジオスとかいう苦行やらんでもいいと思う
28826/09/04(金)18:01:43No.1465097729+
>武器持ち替えなんて片手で数えるくらいしか使ったことが無いから失敗かどうかすら分からんというか
>そんな真面目に詰めて考えるような要素じゃないのでは
この使ったって多分開発が後から使わせるようにしてきたあれこれだと思うですけど
28926/09/04(金)18:01:50No.1465097750+
強化マジオスはMRクリアしてからチャレンジする予定
あんなクソクエまともに相手してられん
29026/09/04(金)18:02:00No.1465097789そうだねx2
>強要されるよりは断然良いぞ
使わないからあってもなくてもいいなら持ち替え用に劣悪になった武器防具のスキル分けが生まれた時点で失敗なんすよ
29126/09/04(金)18:02:25No.1465097889+
失敗について考え出すとキリがないよ!
29226/09/04(金)18:02:29No.1465097916+
持ち替えはともかく武器スキルはそんなに失敗でもない
超会心見切り攻撃まわりを盛りにくい代わりに他はスゲーつけやすいし
痛し痒しというか
29326/09/04(金)18:02:42No.1465097967そうだねx1
俺も2頭狩猟に行きまくってたからまあまあ使ったな
29426/09/04(金)18:02:44No.1465097977+
最初だけ麻痺らせてその後弱点属性に切り替えとかするにも鳥に乗るの必須なのがだるすぎる
29526/09/04(金)18:02:56No.1465098017+
>今更ゴグマジオスとかいう苦行やらんでもいいと思う
今なら生産お守りと重ね着のために一通り防具作るだけでいいよ
29626/09/04(金)18:03:49No.1465098245+
そもそも持ち替えのために武器スキルがってのが根拠ないからね
武器種専用スキルは武器の側にして付けやすくってのはある意味自然な発想だし
29726/09/04(金)18:04:01No.1465098296+
>失敗について考え出すとキリがないよ!
進化ってなんかしてみたら意味ねえなって無くなることあるしな
29826/09/04(金)18:04:18No.1465098362+
>持ち替えはともかく武器スキルはそんなに失敗でもない
>超会心見切り攻撃まわりを盛りにくい代わりに他はスゲーつけやすいし
>痛し痒しというか
利便性と火力の天秤にかける形だから完全に悪ってわけではないわな
29926/09/04(金)18:04:50No.1465098521そうだねx1
どっちかっていうとモンスター固有のスキルもっと欲しい
30026/09/04(金)18:05:56No.1465098814+
火力と天秤も何も別にワイルズが過去作と比べて討伐時間が特別長かったとかないだろ
30126/09/04(金)18:07:21No.1465099183そうだねx1
モンスターの体力比で考えたら過去最高レベルでハンターの火力高いんだよな
30226/09/04(金)18:07:42No.1465099277+
>火力と天秤も何も別にワイルズが過去作と比べて討伐時間が特別長かったとかないだろ
ワイルズはエンコン他よりだいぶタフだよ


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