二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1788486251021.jpg-(53565 B)
53565 B26/09/04(金)10:44:11No.1465005778そうだねx6 12:53頃消えます
ゲーム開発費の話題になると年間数十億とか当たり前に見てビビる
スレ画は4億
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/09/04(金)10:44:39No.1465005863+
物理で殴るのが最適なやつだったか
…226/09/04(金)10:45:29No.1465006005そうだねx3
年収4000000円で50人を2年間働かせたくらいの規模か
…326/09/04(金)10:46:03No.1465006118+
関わってる人間が膨大だからな
スタッフクレジット長すぎる…
…426/09/04(金)10:46:25No.1465006180そうだねx6
AAAタイトルな超大作だと企画2年立ち上げ半年本開発2年仕上げ半年くらいで人件費と電気代がそれくらい行くよ
…526/09/04(金)10:46:59No.1465006276そうだねx3
今どきはソシャゲとかも想像すると怖い
…626/09/04(金)10:48:28No.1465006533そうだねx4
企画練って時間かけた方がトータル安く済むってのは聞くが寝かせすぎたな…ってタイトルもあるからなあ
…726/09/04(金)10:50:22No.1465006858そうだねx9
4億円の叫び好き
…826/09/04(金)10:50:39No.1465006919+
一流の3DCGクリエイターが数ヶ月かけて作ったどこから見ても完璧な汚い小屋
ゲーム内では一瞬で少し通りしてユーザーには何も残らない
こんなオブジェクトをゲーム内に数千箇所も作らなきゃならないしバグ取りもしなきゃならない
そりゃ開発期間十数年で予算数十億円になりますわ
…926/09/04(金)10:51:50No.1465007142そうだねx10
シェンムーの70億は今でも結構な数字だな…
…1026/09/04(金)10:52:32No.1465007276+
クソゲー扱いされてる奴は立ち上げとデバッグの人員ケチったり下手したら開発人員も少なくしたりするからな…
…1126/09/04(金)10:53:49No.1465007511そうだねx9
>クソゲー扱いされてる奴は立ち上げとデバッグの人員ケチったり下手したら開発人員も少なくしたりするからな…
すごいですよね
ダメジャー
…1226/09/04(金)10:54:57No.1465007738+
開発期間が人員増やして短ければ短いほど安く済むってパラドックスは起きてるゲームもあった
…1326/09/04(金)10:55:27No.1465007824そうだねx5
PVで声優の紹介しかしないソシャゲが地雷なように制作費をアピールするゲームも危険だと思う
…1426/09/04(金)10:55:49No.1465007898+
>4億円の叫び好き
実際今ではそれくらいの価値あるよね
…1526/09/04(金)10:56:24No.1465008003+
フランスパンとか16人ぐらいで毎回作ってるけどどんぐらいの予算で作ってるんだろうな
…1626/09/04(金)10:57:55No.1465008280そうだねx1
>開発期間が人員増やして短ければ短いほど安く済むってパラドックスは起きてるゲームもあった
30人が一年かけて作業するのも外注含めて300人が一ヶ月ちょいで作業するのも人件費は同じだから家賃とか間を持たせる宣伝費が安く上がる
人員と作業できるスペースある超大手しかできない荒技だけど…
…1726/09/04(金)10:58:31No.1465008361そうだねx6
>4億円の叫び好き
これ叫んでるのが当時まだ専門学生で無名だった古川慎っていうのがまた笑える
…1826/09/04(金)10:58:56No.1465008432そうだねx1
インディーは少人数無給で糞長く時間かけるとかだから比較しにくい
…1926/09/04(金)11:00:16No.1465008687そうだねx8
>物理で殴るのが最適なやつだったか
ラストリベリオンでは?
…2026/09/04(金)11:00:22No.1465008705+
ティアキンが一から作り直したのにマンパワーでやったから数十億浮いたって話はどっかで聞いたけどあれもどんぶり勘定なんだろうか…
…2126/09/04(金)11:01:55No.1465008967+
正直大作1本作るよりその金でソシャゲ2,3本作るほうがコスパ良いよな
…2226/09/04(金)11:02:16No.1465009032+
>一流の3DCGクリエイターが数ヶ月かけて作ったどこから見ても完璧な汚い小屋
こういう事になるのって大体初期段階でどんなゲームにするか決まってない事が多い
最終形決まってないけど集めた人員ヒマにさせる訳にはいけないから
…2326/09/04(金)11:02:20No.1465009047+
>ティアキンが一から作り直したのにマンパワーでやったから数十億浮いたって話はどっかで聞いたけどあれもどんぶり勘定なんだろうか…
制作体制管理で最悪のケースよりもはるかに短い期間で済んだのは本当
浮いた金額は一年浮いたとして50億円だな!みたいなファンのどんぶり勘定だと考えられる
…2426/09/04(金)11:04:15No.1465009388そうだねx10
そもそも論でいうとAAAタイトルくらいしか制作費を発表しないから推測の基準が狂っている奴がファンとかゲハ民問わずよくいる
…2526/09/04(金)11:05:41No.1465009613+
制作費ではないけど対戦ゲームのクロスプレイ熱帯って一日何千万と吹っ飛ぶらしいって聞いてすげえ世界だってなった
…2626/09/04(金)11:07:29No.1465009937そうだねx2
>そもそも論でいうとAAAタイトルくらいしか制作費を発表しないから推測の基準が狂っている奴がファンとかゲハ民問わずよくいる
ティアキンの例を挙げると5年かけてるから150億以上使ってる!みたいなのをよく見た
ペイしたって言ったラインから判断すると50億以下らしいが
…2726/09/04(金)11:19:44No.1465012187そうだねx5
わからない…我々は雰囲気で語っている…
…2826/09/04(金)11:20:18No.1465012317+
現代はペイできるラインが1万〜100万でブレすぎてる
…2926/09/04(金)11:24:32No.1465013154そうだねx3
>現代はペイできるラインが1万〜100万でブレすぎてる
DL販売やセールのおかげでジワ売れしやすくなったから一億円以下で作ってる中小メーカーには超有利な時代
大作求められる大手は大変だね
…3026/09/04(金)11:27:29No.1465013738+
インディーズが強くなるわけだ
…3126/09/04(金)11:30:42No.1465014381そうだねx2
コンコードとかネタにされがちだけど開発に携わった人のことを考えると泣けてくる
…3226/09/04(金)11:32:19No.1465014682そうだねx6
>正直大作1本作るよりその金でソシャゲ2,3本作るほうがコスパ良いよな
ソシャゲもそんなに簡単じゃなくなったし
…3326/09/04(金)11:32:46No.1465014772+
コンコードは最低150億だっけ
…3426/09/04(金)11:35:05No.1465015237そうだねx3
>コンコードは最低150億だっけ
制作止まっている間企画練り直ししてたならって仮定だとそんな感じ
制作期間7年フルで人員使ってたら500億以上だけどどんぶり勘定だしこっちも怪しい
…3526/09/04(金)11:37:05No.1465015637そうだねx2
ブルプロの推定値も50〜100億でブレてるし公表されないとユーザーにはわからないよ
…3626/09/04(金)11:38:28No.1465015927+
スレ画言うほどクソゲーじゃないと思う
ボリュームないから意外とあっさりクリアできるし
昔のゲームの特有の激長ロードは別のことしてりゃいいしね
…3726/09/04(金)11:39:06No.1465016057そうだねx5
数十億が誤差って適当な算出極まってるな…
…3826/09/04(金)11:40:06No.1465016241そうだねx1
大手だと開発止まってる間は人員を他に割いてたりもするからなあ…
…3926/09/04(金)11:41:54No.1465016579そうだねx4
ここのハゲとか開発期間中人員フル稼働(声優含めて)で開発費計算してたりするから話半分にしとけ
…4026/09/04(金)11:42:52No.1465016766そうだねx3
インディーズは一流企業のプロジェクトにくらべたら人件費がタダみたいなもんだから…
情熱の産物とも言えるし人生設計と将来をコストにギャンブルしてるとも言える
…4126/09/04(金)11:46:11No.1465017405そうだねx2
>ここのハゲとか開発期間中人員フル稼働(声優含めて)で開発費計算してたりするから話半分にしとけ
ドラクエ3HDの制作費が4年で100億とかガバガバ計算してるのはみた事ある
…4226/09/04(金)11:47:17No.1465017630+
死ぬほど難産だったメタルギアソリッドVが100億行ってないのがビビる
制作費って近年高騰しすぎだろ
…4326/09/04(金)11:48:27No.1465017824そうだねx4
中身の出来そのものより構想固まってないのに動いて人員拘束して作り直し繰り返すのが一番金かかってく奴
…4426/09/04(金)11:49:18No.1465018005+
ゲーム開発に費用かけすぎてキャスティングする金が残ってなかった
…4526/09/04(金)11:49:43No.1465018093+
>中身の出来そのものより構想固まってないのに動いて人員拘束して作り直し繰り返すのが一番金かかってく奴
だから企画段階で時間かけるのが一番安くて安定感あるんだろうけど死産率も高い気はする…
…4626/09/04(金)11:50:14No.1465018200+
スマブラとかマジでどんな工数管理してるんだろうと思う
…4726/09/04(金)11:50:14No.1465018203+
数年かけて自分が関わったゲームがさっぱり売れないとか即サ終とかめっちゃキツイだろうな
…4826/09/04(金)11:50:34No.1465018274+
シェンムーの精神は龍が如くが継いだから無駄ではなかった
…4926/09/04(金)11:53:01No.1465018748+
実際の制作期間の長さとかが問題な気はする
…5026/09/04(金)11:53:59No.1465018967そうだねx4
正直大企業の長期開発ゲームの開発年数の大半は少人数のプリプロだと思うよ
…5126/09/04(金)11:54:34No.1465019083+
構想期間云年はそもそも忘れられてた企画拾いなおしただけだろうし
開発の実働期間とはかけ離れてたりね
…5226/09/04(金)11:54:41No.1465019114+
デルタルーンの開発費とかどうなってるんだろう
…5326/09/04(金)11:56:13No.1465019448+
チームって維持するだけでお金かかってぇ…
チームの手を開けないために開発してるゲームとかあるのかな
…5426/09/04(金)11:58:06No.1465019854+
AIで中身の開発がクソ早くなったら絵や音楽とかがボトルネックになる事案も出てくるのだろうか
…5526/09/04(金)12:00:29No.1465020397+
FF14とか10年前だけど旧捨てて新生するって決めて実際リリースするまで2年半でやってるから
本当に仕様をさっと決めて量産段階に入ると金さえかければ時間はかからない
…5626/09/04(金)12:03:16No.1465021026+
フルで人件費計算してる人はゲーム制作の工程わかってないんじゃないかな…
…5726/09/04(金)12:05:54No.1465021688+
開発長いとかAI使ってるとかイナイレでやってたな
ズタボロもいいところだったが
…5826/09/04(金)12:08:05No.1465022236+
>死ぬほど難産だったメタルギアソリッドVが100億行ってないのがビビる
>制作費って近年高騰しすぎだろ
あれもFF15もそうだけど企画段階で長かっただけで制作で長引いたわけじゃねぇからそんなにお金かからないんだよ
…5926/09/04(金)12:10:21No.1465022828+
>AIで中身の開発がクソ早くなったら絵や音楽とかがボトルネックになる事案も出てくるのだろうか
絵や音楽が上がらないの昔からわりとある話じゃないかな
…6026/09/04(金)12:10:30No.1465022882+
ここにはFFの開発費を盛る続ける妖怪がいるからな…
…6126/09/04(金)12:11:14No.1465023081+
企画段階が長引いてる感はある
…6226/09/04(金)12:12:05No.1465023323+
カイロソフトを見ろ!
20人でコンスタントに作ってるからペイできる企業の代表みたいなところだぞ!
…6326/09/04(金)12:12:26No.1465023417+
ここ最近の開発費のインフレと並べても名越のやつは異様に金かかってない?
…6426/09/04(金)12:13:04No.1465023623+
>ここ最近の開発費のインフレと並べても名越のやつは異様に金かかってない?
接待費用が掛かったのかしらね…
…6526/09/04(金)12:13:45No.1465023803+
シェンムーの70億とか革新的なゲームを開発する為と考えたら安く感じ…
いや当時の物価で70億はやはりたけえ!
…6626/09/04(金)12:14:01No.1465023894+
名越の費用は多分盛ってる
絶対でもそこまで使えねぇだろ
…6726/09/04(金)12:14:03No.1465023902+
暇だからおにぎりのグラ作り込んでるようなところは少数だろ…
…6826/09/04(金)12:14:23No.1465024008+
>カイロソフトを見ろ!
>20人でコンスタントに作ってるからペイできる企業の代表みたいなところだぞ!
ゲーム性は大体同じでキャラゲー路線に舵切れたのは上手いなって
…6926/09/04(金)12:14:43No.1465024106+
>カイロソフトを見ろ!
>20人でコンスタントに作ってるからペイできる企業の代表みたいなところだぞ!
無尽蔵に湧いてくるアイデアが凄いんよ
…7026/09/04(金)12:15:05No.1465024211+
開発期間長引くと利益0で更にドン!
…7126/09/04(金)12:15:11No.1465024245+
古川慎と前田玲奈のデビュー作
…7226/09/04(金)12:15:19No.1465024283+
>一流の3DCGクリエイターが数ヶ月かけて作ったどこから見ても完璧な汚い小屋
物凄いクオリティで作られたアイテムも置いてない何の意味もない部屋とか
凄いよなあれ
…7326/09/04(金)12:15:36No.1465024371+
毎回やることは同じだけどアプローチの仕方でゲーム変えてるよねって
…7426/09/04(金)12:16:00No.1465024495+
>古川慎と前田玲奈のデビュー作
もし新作が出たら出演して欲しいよな!
…7526/09/04(金)12:16:01No.1465024501+
>暇だからおにぎりのグラ作り込んでるようなところは少数だろ…
あれもまあ要はグラフィックチームを常に抱えてた方が必要な時に人員増要らないから総合的には安くなるって判断の結果じゃね
…7626/09/04(金)12:16:27No.1465024631+
ゔ ぁ ゙ ぁ ゙ ぁ ゙ ぁ ゙ ぁ ゙ ぁ ゙ ぁ ゙ ぁ ゙ ん ゙
…7726/09/04(金)12:16:41No.1465024715+
>>古川慎と前田玲奈のデビュー作
>もし新作が出たら出演して欲しいよな!
4億の叫びほんと好き
…7826/09/04(金)12:16:45No.1465024741+
弊社ゲームじゃないけど開発ノウハウないものを作ろうとするとめっちゃ時間と金かかる
…7926/09/04(金)12:16:46No.1465024742+
>古川慎と前田玲奈のデビュー作
当時声優専門学生だっけ?クソゲーだけど声優演技は粗削りながら評価する声もあったと聞く
…8026/09/04(金)12:17:52No.1465025109+
GTA6は20億ドルとか言われてる
ドバイのデカいタワーは15億ドルぐらい
…8126/09/04(金)12:18:16No.1465025244+
4億の穴も好き
室内カメラ制御めんどくせぇ〜って対策としては割と良いと思うんだ
…8226/09/04(金)12:18:43No.1465025370+
国内でゲームあんまり売れないよね
海外で跳ねること前提というか
…8326/09/04(金)12:19:15No.1465025548+
ガルバランとの会話もなんか要領得なくて好き
…8426/09/04(金)12:19:45No.1465025701そうだねx4
>国内でゲームあんまり売れないよね
>海外で跳ねること前提というか
そりゃこの国1億人しか居ないんだからそうなるわ
…8526/09/04(金)12:20:05No.1465025813+
PCで出るゲームだと中国でウケるかウケないかで売り上げすごい違うよね
…8626/09/04(金)12:20:25No.1465025924+
>>暇だからおにぎりのグラ作り込んでるようなところは少数だろ…
>あれもまあ要はグラフィックチームを常に抱えてた方が必要な時に人員増要らないから総合的には安くなるって判断の結果じゃね
保険とかと同じよね
何もなければ金の無駄だけど必要な時が来た時にないと困るやつ
…8726/09/04(金)12:20:38No.1465025997そうだねx1
よく考えたら4億って誇らしげに飾るほどの数字でも無いよな
…8826/09/04(金)12:21:38No.1465026316+
スレ画を発売週に買った約1200人は今頃どうしてるかな
…8926/09/04(金)12:21:39No.1465026328+
一番大事なの工程管理なのでは?
…9026/09/04(金)12:21:42No.1465026346+
PS2から3になった時とか開発費アホほど跳ね上がったんだろうな…
1から2でもそうか
…9126/09/04(金)12:21:47No.1465026371+
ブシロードゲームスの制作費1億!が実際の数字だったか思い出してる
触れてみたゲーム自体は1億かあ…って納得しちゃう出来だったけども
…9226/09/04(金)12:22:19No.1465026538+
>PCで出るゲームだと中国でウケるかウケないかで売り上げすごい違うよね
人口の桁が違うからなぁ…
…9326/09/04(金)12:22:36No.1465026636そうだねx1
数十億で1年1本出せるはまだいい
企画当時水準のまま数年かけて作ってるから出たころには時代遅れみたいな出来になってるの見ると本当に悲惨
…9426/09/04(金)12:23:00No.1465026767+
>そりゃこの国1億人しか居ないんだからそうなるわ
冷静に考えて日本語対応版とかよくも律儀に作ってくれるところあるもんだ
…9526/09/04(金)12:23:14No.1465026843+
アセット使いまわしていけるところは強いよね
何でもかんでも一から作ったらそら金かかるわ
…9626/09/04(金)12:24:22No.1465027206+
旧FF14で仕事降りてこないので岩のグラフィック制作に拘ってます
みたいなのが金の無駄感凄かった
…9726/09/04(金)12:25:28No.1465027557+
>数十億で1年1本出せるはまだいい
>企画当時水準のまま数年かけて作ってるから出たころには時代遅れみたいな出来になってるの見ると本当に悲惨
第一報映像で大量のゾンビと対峙したインパクトで話題になったゾンビゲームがそんなオチになってた記憶
…9826/09/04(金)12:25:49No.1465027658+
どこの国も制作費上がりすぎて大作は自国内だけで回収できねぇ
…9926/09/04(金)12:26:16No.1465027814+
ぼくたちの失敗って歌は好き
…10026/09/04(金)12:27:27No.1465028225+
>旧FF14で仕事降りてこないので岩のグラフィック制作に拘ってます
>みたいなのが金の無駄感凄かった
旧14はグラの評判良かったけど細かく作りすぎて重くなったとも聞くから難しいよな
世界への没入感が大事なゲームならグラフィックにこだわるのは大事とも思うんだけども
…10126/09/04(金)12:27:48No.1465028347+
ジャッジアイズとかライブアライブリメイクとか発表と同時に数ヶ月後に発売決定!ぐらいがいいかな…
…10226/09/04(金)12:27:55No.1465028386+
日本の人口って1億でも老人の比率増えてるから実際はもっと低く見積もらないといけないしな
…10326/09/04(金)12:29:42No.1465028977+
日本は人口置いといてゲーム作ってる印象のある国だからな
…10426/09/04(金)12:31:21No.1465029495そうだねx1
>物凄いクオリティで作られたアイテムも置いてない何の意味もない部屋とか
>凄いよなあれ
なんてゲーム?
…10526/09/04(金)12:35:06No.1465030750+
グラを無駄に作り込んでるという素人の思い込みだな
よくある
…10626/09/04(金)12:38:07No.1465031763+
ネジ一本など小さいものは拘るな
近くで見れてしまうデカいものは粗が目立つのでしっかり拘れ
…10726/09/04(金)12:43:30No.1465033444+
>そもそも論でいうとAAAタイトルくらいしか制作費を発表しないから推測の基準が狂っている奴がファンとかゲハ民問わずよくいる
制作費を広告に出してるゲームはAAAだと俺見たこと無いな
大体外野が推測で言ってるとか決算でそれっぽいことに触れたってぐらいな話じゃない?
…10826/09/04(金)12:44:02No.1465033639+
発表から発売まで長いと待ってるうちに熱冷めるよね
…10926/09/04(金)12:46:14No.1465034292+
開発費が一番気になるのはブループロトコルだわ
…11026/09/04(金)12:49:33No.1465035242+
>開発費が一番気になるのはブループロトコルだわ
大小で数十億差があるからマジでわからん…


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