26/09/04(金)10:44:11No.1465005778そうだねx6
12:53頃消えます
ゲーム開発費の話題になると年間数十億とか当たり前に見てビビるこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
スレ画は4億
| … | 126/09/04(金)10:44:39No.1465005863+物理で殴るのが最適なやつだったか |
| … | 226/09/04(金)10:45:29No.1465006005そうだねx3年収4000000円で50人を2年間働かせたくらいの規模か |
| … | 326/09/04(金)10:46:03No.1465006118+関わってる人間が膨大だからな |
| … | 426/09/04(金)10:46:25No.1465006180そうだねx6AAAタイトルな超大作だと企画2年立ち上げ半年本開発2年仕上げ半年くらいで人件費と電気代がそれくらい行くよ |
| … | 526/09/04(金)10:46:59No.1465006276そうだねx3今どきはソシャゲとかも想像すると怖い |
| … | 626/09/04(金)10:48:28No.1465006533そうだねx4企画練って時間かけた方がトータル安く済むってのは聞くが寝かせすぎたな…ってタイトルもあるからなあ |
| … | 726/09/04(金)10:50:22No.1465006858そうだねx94億円の叫び好き |
| … | 826/09/04(金)10:50:39No.1465006919+一流の3DCGクリエイターが数ヶ月かけて作ったどこから見ても完璧な汚い小屋 |
| … | 926/09/04(金)10:51:50No.1465007142そうだねx10シェンムーの70億は今でも結構な数字だな… |
| … | 1026/09/04(金)10:52:32No.1465007276+クソゲー扱いされてる奴は立ち上げとデバッグの人員ケチったり下手したら開発人員も少なくしたりするからな… |
| … | 1126/09/04(金)10:53:49No.1465007511そうだねx9>クソゲー扱いされてる奴は立ち上げとデバッグの人員ケチったり下手したら開発人員も少なくしたりするからな… |
| … | 1226/09/04(金)10:54:57No.1465007738+開発期間が人員増やして短ければ短いほど安く済むってパラドックスは起きてるゲームもあった |
| … | 1326/09/04(金)10:55:27No.1465007824そうだねx5PVで声優の紹介しかしないソシャゲが地雷なように制作費をアピールするゲームも危険だと思う |
| … | 1426/09/04(金)10:55:49No.1465007898+>4億円の叫び好き |
| … | 1526/09/04(金)10:56:24No.1465008003+フランスパンとか16人ぐらいで毎回作ってるけどどんぐらいの予算で作ってるんだろうな |
| … | 1626/09/04(金)10:57:55No.1465008280そうだねx1>開発期間が人員増やして短ければ短いほど安く済むってパラドックスは起きてるゲームもあった |
| … | 1726/09/04(金)10:58:31No.1465008361そうだねx6>4億円の叫び好き |
| … | 1826/09/04(金)10:58:56No.1465008432そうだねx1インディーは少人数無給で糞長く時間かけるとかだから比較しにくい |
| … | 1926/09/04(金)11:00:16No.1465008687そうだねx8>物理で殴るのが最適なやつだったか |
| … | 2026/09/04(金)11:00:22No.1465008705+ティアキンが一から作り直したのにマンパワーでやったから数十億浮いたって話はどっかで聞いたけどあれもどんぶり勘定なんだろうか… |
| … | 2126/09/04(金)11:01:55No.1465008967+正直大作1本作るよりその金でソシャゲ2,3本作るほうがコスパ良いよな |
| … | 2226/09/04(金)11:02:16No.1465009032+>一流の3DCGクリエイターが数ヶ月かけて作ったどこから見ても完璧な汚い小屋 |
| … | 2326/09/04(金)11:02:20No.1465009047+>ティアキンが一から作り直したのにマンパワーでやったから数十億浮いたって話はどっかで聞いたけどあれもどんぶり勘定なんだろうか… |
| … | 2426/09/04(金)11:04:15No.1465009388そうだねx10そもそも論でいうとAAAタイトルくらいしか制作費を発表しないから推測の基準が狂っている奴がファンとかゲハ民問わずよくいる |
| … | 2526/09/04(金)11:05:41No.1465009613+制作費ではないけど対戦ゲームのクロスプレイ熱帯って一日何千万と吹っ飛ぶらしいって聞いてすげえ世界だってなった |
| … | 2626/09/04(金)11:07:29No.1465009937そうだねx2>そもそも論でいうとAAAタイトルくらいしか制作費を発表しないから推測の基準が狂っている奴がファンとかゲハ民問わずよくいる |
| … | 2726/09/04(金)11:19:44No.1465012187そうだねx5わからない…我々は雰囲気で語っている… |
| … | 2826/09/04(金)11:20:18No.1465012317+現代はペイできるラインが1万〜100万でブレすぎてる |
| … | 2926/09/04(金)11:24:32No.1465013154そうだねx3>現代はペイできるラインが1万〜100万でブレすぎてる |
| … | 3026/09/04(金)11:27:29No.1465013738+インディーズが強くなるわけだ |
| … | 3126/09/04(金)11:30:42No.1465014381そうだねx2コンコードとかネタにされがちだけど開発に携わった人のことを考えると泣けてくる |
| … | 3226/09/04(金)11:32:19No.1465014682そうだねx6>正直大作1本作るよりその金でソシャゲ2,3本作るほうがコスパ良いよな |
| … | 3326/09/04(金)11:32:46No.1465014772+コンコードは最低150億だっけ |
| … | 3426/09/04(金)11:35:05No.1465015237そうだねx3>コンコードは最低150億だっけ |
| … | 3526/09/04(金)11:37:05No.1465015637そうだねx2ブルプロの推定値も50〜100億でブレてるし公表されないとユーザーにはわからないよ |
| … | 3626/09/04(金)11:38:28No.1465015927+スレ画言うほどクソゲーじゃないと思う |
| … | 3726/09/04(金)11:39:06No.1465016057そうだねx5数十億が誤差って適当な算出極まってるな… |
| … | 3826/09/04(金)11:40:06No.1465016241そうだねx1大手だと開発止まってる間は人員を他に割いてたりもするからなあ… |
| … | 3926/09/04(金)11:41:54No.1465016579そうだねx4ここのハゲとか開発期間中人員フル稼働(声優含めて)で開発費計算してたりするから話半分にしとけ |
| … | 4026/09/04(金)11:42:52No.1465016766そうだねx3インディーズは一流企業のプロジェクトにくらべたら人件費がタダみたいなもんだから… |
| … | 4126/09/04(金)11:46:11No.1465017405そうだねx2>ここのハゲとか開発期間中人員フル稼働(声優含めて)で開発費計算してたりするから話半分にしとけ |
| … | 4226/09/04(金)11:47:17No.1465017630+死ぬほど難産だったメタルギアソリッドVが100億行ってないのがビビる |
| … | 4326/09/04(金)11:48:27No.1465017824そうだねx4中身の出来そのものより構想固まってないのに動いて人員拘束して作り直し繰り返すのが一番金かかってく奴 |
| … | 4426/09/04(金)11:49:18No.1465018005+ゲーム開発に費用かけすぎてキャスティングする金が残ってなかった |
| … | 4526/09/04(金)11:49:43No.1465018093+>中身の出来そのものより構想固まってないのに動いて人員拘束して作り直し繰り返すのが一番金かかってく奴 |
| … | 4626/09/04(金)11:50:14No.1465018200+スマブラとかマジでどんな工数管理してるんだろうと思う |
| … | 4726/09/04(金)11:50:14No.1465018203+数年かけて自分が関わったゲームがさっぱり売れないとか即サ終とかめっちゃキツイだろうな |
| … | 4826/09/04(金)11:50:34No.1465018274+シェンムーの精神は龍が如くが継いだから無駄ではなかった |
| … | 4926/09/04(金)11:53:01No.1465018748+実際の制作期間の長さとかが問題な気はする |
| … | 5026/09/04(金)11:53:59No.1465018967そうだねx4正直大企業の長期開発ゲームの開発年数の大半は少人数のプリプロだと思うよ |
| … | 5126/09/04(金)11:54:34No.1465019083+構想期間云年はそもそも忘れられてた企画拾いなおしただけだろうし |
| … | 5226/09/04(金)11:54:41No.1465019114+デルタルーンの開発費とかどうなってるんだろう |
| … | 5326/09/04(金)11:56:13No.1465019448+チームって維持するだけでお金かかってぇ… |
| … | 5426/09/04(金)11:58:06No.1465019854+AIで中身の開発がクソ早くなったら絵や音楽とかがボトルネックになる事案も出てくるのだろうか |
| … | 5526/09/04(金)12:00:29No.1465020397+FF14とか10年前だけど旧捨てて新生するって決めて実際リリースするまで2年半でやってるから |
| … | 5626/09/04(金)12:03:16No.1465021026+フルで人件費計算してる人はゲーム制作の工程わかってないんじゃないかな… |
| … | 5726/09/04(金)12:05:54No.1465021688+開発長いとかAI使ってるとかイナイレでやってたな |
| … | 5826/09/04(金)12:08:05No.1465022236+>死ぬほど難産だったメタルギアソリッドVが100億行ってないのがビビる |
| … | 5926/09/04(金)12:10:21No.1465022828+>AIで中身の開発がクソ早くなったら絵や音楽とかがボトルネックになる事案も出てくるのだろうか |
| … | 6026/09/04(金)12:10:30No.1465022882+ここにはFFの開発費を盛る続ける妖怪がいるからな… |
| … | 6126/09/04(金)12:11:14No.1465023081+企画段階が長引いてる感はある |
| … | 6226/09/04(金)12:12:05No.1465023323+カイロソフトを見ろ! |
| … | 6326/09/04(金)12:12:26No.1465023417+ここ最近の開発費のインフレと並べても名越のやつは異様に金かかってない? |
| … | 6426/09/04(金)12:13:04No.1465023623+>ここ最近の開発費のインフレと並べても名越のやつは異様に金かかってない? |
| … | 6526/09/04(金)12:13:45No.1465023803+シェンムーの70億とか革新的なゲームを開発する為と考えたら安く感じ… |
| … | 6626/09/04(金)12:14:01No.1465023894+名越の費用は多分盛ってる |
| … | 6726/09/04(金)12:14:03No.1465023902+暇だからおにぎりのグラ作り込んでるようなところは少数だろ… |
| … | 6826/09/04(金)12:14:23No.1465024008+>カイロソフトを見ろ! |
| … | 6926/09/04(金)12:14:43No.1465024106+>カイロソフトを見ろ! |
| … | 7026/09/04(金)12:15:05No.1465024211+開発期間長引くと利益0で更にドン! |
| … | 7126/09/04(金)12:15:11No.1465024245+古川慎と前田玲奈のデビュー作 |
| … | 7226/09/04(金)12:15:19No.1465024283+>一流の3DCGクリエイターが数ヶ月かけて作ったどこから見ても完璧な汚い小屋 |
| … | 7326/09/04(金)12:15:36No.1465024371+毎回やることは同じだけどアプローチの仕方でゲーム変えてるよねって |
| … | 7426/09/04(金)12:16:00No.1465024495+>古川慎と前田玲奈のデビュー作 |
| … | 7526/09/04(金)12:16:01No.1465024501+>暇だからおにぎりのグラ作り込んでるようなところは少数だろ… |
| … | 7626/09/04(金)12:16:27No.1465024631+ゔ ぁ ゙ ぁ ゙ ぁ ゙ ぁ ゙ ぁ ゙ ぁ ゙ ぁ ゙ ぁ ゙ ん ゙ |
| … | 7726/09/04(金)12:16:41No.1465024715+>>古川慎と前田玲奈のデビュー作 |
| … | 7826/09/04(金)12:16:45No.1465024741+弊社ゲームじゃないけど開発ノウハウないものを作ろうとするとめっちゃ時間と金かかる |
| … | 7926/09/04(金)12:16:46No.1465024742+>古川慎と前田玲奈のデビュー作 |
| … | 8026/09/04(金)12:17:52No.1465025109+GTA6は20億ドルとか言われてる |
| … | 8126/09/04(金)12:18:16No.1465025244+4億の穴も好き |
| … | 8226/09/04(金)12:18:43No.1465025370+国内でゲームあんまり売れないよね |
| … | 8326/09/04(金)12:19:15No.1465025548+ガルバランとの会話もなんか要領得なくて好き |
| … | 8426/09/04(金)12:19:45No.1465025701そうだねx4>国内でゲームあんまり売れないよね |
| … | 8526/09/04(金)12:20:05No.1465025813+PCで出るゲームだと中国でウケるかウケないかで売り上げすごい違うよね |
| … | 8626/09/04(金)12:20:25No.1465025924+>>暇だからおにぎりのグラ作り込んでるようなところは少数だろ… |
| … | 8726/09/04(金)12:20:38No.1465025997そうだねx1よく考えたら4億って誇らしげに飾るほどの数字でも無いよな |
| … | 8826/09/04(金)12:21:38No.1465026316+スレ画を発売週に買った約1200人は今頃どうしてるかな |
| … | 8926/09/04(金)12:21:39No.1465026328+一番大事なの工程管理なのでは? |
| … | 9026/09/04(金)12:21:42No.1465026346+PS2から3になった時とか開発費アホほど跳ね上がったんだろうな… |
| … | 9126/09/04(金)12:21:47No.1465026371+ブシロードゲームスの制作費1億!が実際の数字だったか思い出してる |
| … | 9226/09/04(金)12:22:19No.1465026538+>PCで出るゲームだと中国でウケるかウケないかで売り上げすごい違うよね |
| … | 9326/09/04(金)12:22:36No.1465026636そうだねx1数十億で1年1本出せるはまだいい |
| … | 9426/09/04(金)12:23:00No.1465026767+>そりゃこの国1億人しか居ないんだからそうなるわ |
| … | 9526/09/04(金)12:23:14No.1465026843+アセット使いまわしていけるところは強いよね |
| … | 9626/09/04(金)12:24:22No.1465027206+旧FF14で仕事降りてこないので岩のグラフィック制作に拘ってます |
| … | 9726/09/04(金)12:25:28No.1465027557+>数十億で1年1本出せるはまだいい |
| … | 9826/09/04(金)12:25:49No.1465027658+どこの国も制作費上がりすぎて大作は自国内だけで回収できねぇ |
| … | 9926/09/04(金)12:26:16No.1465027814+ぼくたちの失敗って歌は好き |
| … | 10026/09/04(金)12:27:27No.1465028225+>旧FF14で仕事降りてこないので岩のグラフィック制作に拘ってます |
| … | 10126/09/04(金)12:27:48No.1465028347+ジャッジアイズとかライブアライブリメイクとか発表と同時に数ヶ月後に発売決定!ぐらいがいいかな… |
| … | 10226/09/04(金)12:27:55No.1465028386+日本の人口って1億でも老人の比率増えてるから実際はもっと低く見積もらないといけないしな |
| … | 10326/09/04(金)12:29:42No.1465028977+日本は人口置いといてゲーム作ってる印象のある国だからな |
| … | 10426/09/04(金)12:31:21No.1465029495そうだねx1>物凄いクオリティで作られたアイテムも置いてない何の意味もない部屋とか |
| … | 10526/09/04(金)12:35:06No.1465030750+グラを無駄に作り込んでるという素人の思い込みだな |
| … | 10626/09/04(金)12:38:07No.1465031763+ネジ一本など小さいものは拘るな |
| … | 10726/09/04(金)12:43:30No.1465033444+>そもそも論でいうとAAAタイトルくらいしか制作費を発表しないから推測の基準が狂っている奴がファンとかゲハ民問わずよくいる |
| … | 10826/09/04(金)12:44:02No.1465033639+発表から発売まで長いと待ってるうちに熱冷めるよね |
| … | 10926/09/04(金)12:46:14No.1465034292+開発費が一番気になるのはブループロトコルだわ |
| … | 11026/09/04(金)12:49:33No.1465035242+>開発費が一番気になるのはブループロトコルだわ |