26/09/03(木)17:29:10No.1464794359+
19:18頃消えます
なんか炎飛ばしてる…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
https://www.youtube.com/watch?v=m1mFGIUuCv0
| … | 126/09/03(木)17:33:52No.1464795443そうだねx4ほぼ変わってねえなモーション |
| … | 226/09/03(木)17:36:06No.1464795968そうだねx15★9〜10になると豪連射でも差し込む隙が少ないのに更に一発は撃てるのか? |
| … | 326/09/03(木)17:38:22No.1464796477+モーション値上がるといいなあーって思いました |
| … | 426/09/03(木)17:38:24No.1464796486+かずやじゃねえのこれ? |
| … | 526/09/03(木)17:39:19No.1464796707+身躱しみたいなことしてる? |
| … | 626/09/03(木)17:40:39No.1464796998+手熱そう |
| … | 726/09/03(木)17:42:29No.1464797455+かっこよさとかいいから空飛ばせて |
| … | 826/09/03(木)17:43:11No.1464797610そうだねx4>★9〜10になると豪連射でも差し込む隙が少ないのに更に一発は撃てるのか? |
| … | 926/09/03(木)17:43:14No.1464797620+ていうかラオシャンロン復活確定じゃん |
| … | 1026/09/03(木)17:44:52No.1464798005+一矢っぽい相殺弾はいいけど最終段強化は相手がダウン中hじゃないとお祈り撃ちじゃねぇか? |
| … | 1126/09/03(木)17:45:56No.1464798273+拡散してないし千々矢よりは使いやすそう |
| … | 1226/09/03(木)17:46:19No.1464798365+マジで全ての武器に相殺つけるんかこれ |
| … | 1326/09/03(木)17:48:20No.1464798848+そこはかとなくみかわし射法の面影 |
| … | 1426/09/03(木)17:48:57No.1464799006+そこはかとなくってかだいぶ三河市 |
| … | 1526/09/03(木)17:50:13No.1464799361そうだねx3ビン20本くらい装填できてる? |
| … | 1626/09/03(木)17:51:02No.1464799605そうだねx6弓にどデカいモーションはマジでいらねえんだけどな |
| … | 1726/09/03(木)17:51:26No.1464799718+おぉ暁丸着てる |
| … | 1826/09/03(木)17:51:58No.1464799866+火花を出すことで今までのモーションをいじったものでも特別感が出る!…のはいいんだけどこれ当ててる暇ある?っていうくらいモーション長いのそこそこあるな |
| … | 1926/09/03(木)17:52:59No.1464800161+チャーステは好きなんだけど |
| … | 2026/09/03(木)17:53:10No.1464800211+なんかモンスターが獰猛化してる? |
| … | 2126/09/03(木)17:54:51No.1464800698そうだねx11もうちょい離れて立ち回れないと弓である意味が無いと思うんだけどなあ…ってずっと思ってる |
| … | 2226/09/03(木)17:54:57No.1464800726+和風装備でブーストの火花散らしてるのちょっと違和感あるな |
| … | 2326/09/03(木)17:55:52No.1464800972そうだねx1大剣→弓…って安牌から攻めてるな |
| … | 2426/09/03(木)17:56:33No.1464801158+弓ってわりと作品ごとにコロコロ変わってる武器だと思うんだけど有効射程というか交戦距離いちばん長かったのっていつだろう |
| … | 2526/09/03(木)17:57:00No.1464801289そうだねx2>弓ってわりと作品ごとにコロコロ変わってる武器だと思うんだけど有効射程というか交戦距離いちばん長かったのっていつだろう |
| … | 2626/09/03(木)17:57:10No.1464801336+>大剣→弓…って安牌から攻めてるな |
| … | 2726/09/03(木)17:57:30No.1464801417+護竜ガロン新エリアにもいるんだ |
| … | 2826/09/03(木)17:58:05No.1464801567そうだねx2なんか直感的でないピンとこない派生ルートでスッパンスッパンと連打しながらモンスターの眼前を跳び回るその様子には弓っぽさはカケラもない |
| … | 2926/09/03(木)17:59:35No.1464801991+ラオなんて苦痛でしか… |
| … | 3026/09/03(木)17:59:45No.1464802024+弓は溜めずに連射してもダメですよって武器だったんだけど今じゃすっかり連射するもんになった |
| … | 3126/09/03(木)18:00:25No.1464802204そうだねx1>なんか直感的でないピンとこない派生ルートでスッパンスッパンと連打しながらモンスターの眼前を跳び回るその様子には弓っぽさはカケラもない |
| … | 3226/09/03(木)18:01:46No.1464802564+>弓は溜めずに連射してもダメですよって武器だったんだけど今じゃすっかり連射するもんになった |
| … | 3326/09/03(木)18:01:56No.1464802603+近すぎる…ワイルズの時も思ったけどプロモーション見せるの下手すぎ! |
| … | 3426/09/03(木)18:02:24No.1464802765そうだねx5弓が近接職なのはもうずっとだしいいんだけどガンナーの紙装甲で近接強いられるからその代わり火力高いがコンセプトだと思ってたら火力も下から数えたほうが早いレベルなのが一番理解できない |
| … | 3526/09/03(木)18:02:26No.1464802777そうだねx4弓の距離はこんなもんだろ |
| … | 3626/09/03(木)18:02:40No.1464802837そうだねx7>弓は溜めずに連射してもダメですよって武器だったんだけど今じゃすっかり連射するもんになった |
| … | 3726/09/03(木)18:03:41No.1464803114そうだねx3>弓が近接職なのはもうずっとだしいいんだけどガンナーの紙装甲で近接強いられるからその代わり火力高いがコンセプトだと思ってたら火力も下から数えたほうが早いレベルなのが一番理解できない |
| … | 3826/09/03(木)18:03:51No.1464803161そうだねx1ブーストゲージ結構ガンガン減っていってるけどこれが回数制限制か… |
| … | 3926/09/03(木)18:03:56No.1464803191+弓って振れたことなかったけどこんな相手の攻撃に合わせた動きする武器だったんだな〜 |
| … | 4026/09/03(木)18:04:11No.1464803269+>近すぎる…ワイルズの時も思ったけどプロモーション見せるの下手すぎ! |
| … | 4126/09/03(木)18:04:50No.1464803456そうだねx5ワイルズのガンナーに良い要素なくね? |
| … | 4226/09/03(木)18:07:04No.1464804012+>弓が近接職なのはもうずっとだしいいんだけどガンナーの紙装甲で近接強いられるからその代わり火力高いがコンセプトだと思ってたら火力も下から数えたほうが早いレベルなのが一番理解できない |
| … | 4326/09/03(木)18:07:40No.1464804162+ワイルズ弓は都度ビン補充しなきゃいけないのがテンポ悪くなって面白くなかった |
| … | 4426/09/03(木)18:07:58No.1464804235+ベータテストで騒がれてそのまま死に技になった導矢は救われるのか潔く消されるのか |
| … | 4526/09/03(木)18:08:55No.1464804504+>ワイルズのガンナーに良い要素なくね? |
| … | 4626/09/03(木)18:09:01No.1464804534そうだねx15>ベータテストで騒がれてそのまま死に技になった導矢は救われるのか潔く消されるのか |
| … | 4726/09/03(木)18:10:57No.1464805093+4連射はこれここまで撃ったらまず被弾するように見える |
| … | 4826/09/03(木)18:11:42No.1464805323+ブーストのときはその重厚なモーション捨てていいと思いました |
| … | 4926/09/03(木)18:13:27No.1464805848+ビン装填速度めちゃくちゃ速いよな |
| … | 5026/09/03(木)18:13:30No.1464805860そうだねx6クソ長モーション追加されると使わなくなるいつものやつかって気持ちがある |
| … | 5126/09/03(木)18:14:28No.1464806147そうだねx21>クソ長モーション追加されると使わなくなるいつものやつかって気持ちがある |
| … | 5226/09/03(木)18:15:13No.1464806361そうだねx15そもそもモンスターの速度馬鹿みたいにあげるのやめたらいいのでは? |
| … | 5326/09/03(木)18:15:20No.1464806398そうだねx2弓が火力下から数えたほうが早い…? |
| … | 5426/09/03(木)18:15:43No.1464806528そうだねx15>>クソ長モーション追加されると使わなくなるいつものやつかって気持ちがある |
| … | 5526/09/03(木)18:16:06No.1464806640そうだねx2>弓が火力下から数えたほうが早い…? |
| … | 5626/09/03(木)18:16:10No.1464806654そうだねx6この露骨なそうだね… |
| … | 5726/09/03(木)18:17:13No.1464806948そうだねx8火力低いに対して挙げられる反例が王ベド一点 |
| … | 5826/09/03(木)18:18:19No.1464807247そうだねx4属性環境になったら火力が上がるなんて過去作知ってればわかる話だろ |
| … | 5926/09/03(木)18:18:20No.1464807253そうだねx9モーション値落としたら評判悪いからやらないよ |
| … | 6026/09/03(木)18:18:53No.1464807420そうだねx2瓶装填周りと溜維持周りでだいぶ強さ変わるから仕様変更ある以上マジでなんともいえんのよね |
| … | 6126/09/03(木)18:19:05No.1464807476そうだねx2>ビン装填速度めちゃくちゃ速いよな |
| … | 6226/09/03(木)18:19:15No.1464807529+何も期待しないと楽だし… |
| … | 6326/09/03(木)18:19:47No.1464807692そうだねx3隙を増やしてくれれば速くてもいいとサンブレで感じた |
| … | 6426/09/03(木)18:20:35No.1464807925そうだねx11>マジで全ての武器に相殺つけるんかこれ |
| … | 6526/09/03(木)18:21:07No.1464808080+一応溜め武器であるということを大技で示していくスタイル |
| … | 6626/09/03(木)18:21:49No.1464808291そうだねx1>>ビン装填速度めちゃくちゃ速いよな |
| … | 6726/09/03(木)18:22:50No.1464808610+ぶーぶー中のステキャンってどうなるんだろ |
| … | 6826/09/03(木)18:23:12No.1464808709+>隙を増やしてくれれば速くてもいいとサンブレで感じた |
| … | 6926/09/03(木)18:24:43No.1464809158+近距離紙防御低火力になってもまだ政治されるのか弓は |
| … | 7026/09/03(木)18:24:49No.1464809192+高速ビン装填からタメ維持してる?っぽいんだよね |
| … | 7126/09/03(木)18:25:26No.1464809378+曲射はライズもワイルズもいい感じの落ち着きになったのにカズヤは毎回迷走し続けててすげえよ |
| … | 7226/09/03(木)18:25:32No.1464809410そうだねx9>新機能の目玉みたいにやっといて相殺無い武器があるのがおかしかったのでは |
| … | 7326/09/03(木)18:25:39No.1464809444そうだねx4>>隙を増やしてくれれば速くてもいいとサンブレで感じた |
| … | 7426/09/03(木)18:26:12No.1464809622そうだねx2新技も結局一矢と同じでバランス取れないと思うんですよね |
| … | 7526/09/03(木)18:26:28No.1464809701そうだねx1ライズの曲射っていい感じだった?暴発したんだな…みたいなポジションだった記憶あるけど |
| … | 7626/09/03(木)18:26:48No.1464809807そうだねx3弓といえばピョンピョン飛び回る武器ですよね!ってのマジでダサいからどうにかならねえかなとずっと思ってる |
| … | 7726/09/03(木)18:27:05No.1464809881+>ライズの曲射っていい感じだった?暴発したんだな…みたいなポジションだった記憶あるけど |
| … | 7826/09/03(木)18:27:10No.1464809907+最終的には貫通ビンの相性いいなら火力上位 |
| … | 7926/09/03(木)18:27:37No.1464810041そうだねx2ビン周りの継戦能力上がるだけでも目に見えて火力上がると思うんだよねワイルズ弓 |
| … | 8026/09/03(木)18:28:04No.1464810175+>ライズの曲射っていい感じだった?暴発したんだな…みたいなポジションだった記憶あるけど |
| … | 8126/09/03(木)18:28:11No.1464810209+>最終的には貫通ビンの相性いいなら火力上位 |
| … | 8226/09/03(木)18:28:27No.1464810292+曲射でスタン取ってたのっていつだっけ |
| … | 8326/09/03(木)18:29:49No.1464810697+また竜の一矢やんの!?!!??!? |
| … | 8426/09/03(木)18:29:54No.1464810729+調整班がどういう武器にしたいのかがマジで毎回見えてこないよな弓 |
| … | 8526/09/03(木)18:29:58No.1464810740そうだねx2>>最終的には貫通ビンの相性いいなら火力上位 |
| … | 8626/09/03(木)18:30:02No.1464810765+>曲射でスタン取ってたのっていつだっけ |
| … | 8726/09/03(木)18:31:24No.1464811203+弓が火力平均より上だったの最初期ぐらいだろ |
| … | 8826/09/03(木)18:32:09No.1464811438+チャージステップが悪い |
| … | 8926/09/03(木)18:32:54No.1464811664そうだねx1β弓返して |
| … | 9026/09/03(木)18:33:10No.1464811732そうだねx4>β弓返して |
| … | 9126/09/03(木)18:33:21No.1464811790そうだねx3カズヤは何が凄えってそのまま強くなったら弱くなったのが凄え作ってる側も何するための技なのかわからなくなってる |
| … | 9226/09/03(木)18:33:22No.1464811800+明日一回落とすから狩猟笛からの土日で盛り上げるための双剣太刀かな? |
| … | 9326/09/03(木)18:33:37No.1464811883そうだねx12ワイルズβの |
| … | 9426/09/03(木)18:33:59No.1464811981そうだねx3なんかブースト有無の比較してるけどさ |
| … | 9526/09/03(木)18:34:45No.1464812186そうだねx1弾肉質カスだから手数武器の弓使ってんのに何で大ぶりの単発配るの? |
| … | 9626/09/03(木)18:35:05No.1464812279+かずやも導矢も独立しすぎててそりゃ強けりゃそればっか擦られるし弱けりゃ一切使わなくなるに決まってんだろって |
| … | 9726/09/03(木)18:36:11No.1464812593そうだねx12>ワイルズβの |
| … | 9826/09/03(木)18:36:58No.1464812806+これ当身技じゃない? |
| … | 9926/09/03(木)18:37:49No.1464813080そうだねx1>もうちょい離れて立ち回れないと弓である意味が無いと思うんだけどなあ…ってずっと思ってる |
| … | 10026/09/03(木)18:37:53No.1464813092+ブースト中は溜め段階が上がるようにしよう |
| … | 10126/09/03(木)18:38:15No.1464813184そうだねx2ジャスト回避ジャストガードは武器ごとにイメージ押さえて欲しいし |
| … | 10226/09/03(木)18:38:53No.1464813397+ピョンピョンしながらパシャパシャするだけじゃなくて何かしらの大技を用意したいんだろうなというのはずっと感じる |
| … | 10326/09/03(木)18:38:54No.1464813406+アプデ後の操虫棍くらいでしか相殺できなかったから気軽にできるようになるのはいいんだけどゲージ消費なのが嫌だなぁ |
| … | 10426/09/03(木)18:39:15No.1464813497+一回目は3秒くらいかかってるけど |
| … | 10526/09/03(木)18:39:19No.1464813518+ステップ剛射で基本完成されてるところに余計な儀式足すか使えない大技足すかその技の調整ミスるかのバリエーションになってしまってる |
| … | 10626/09/03(木)18:39:49No.1464813675+ブーストってモーションや連携が素早くなって高速化したモンスターに対応しやすくなるイメージだったけどたぶん違うみたいだ |
| … | 10726/09/03(木)18:39:56No.1464813713そうだねx7なんか新要素以外は軒並み弱体化かかったっていう話聞いたけどほんと? |
| … | 10826/09/03(木)18:40:10No.1464813771+>ピョンピョンしながらパシャパシャするだけじゃなくて何かしらの大技を用意したいんだろうなというのはずっと感じる |
| … | 10926/09/03(木)18:40:10No.1464813772+>弓とは近接武器である |
| … | 11026/09/03(木)18:40:12No.1464813781+これ…片手の相殺って昇竜拳になるんじゃね? |
| … | 11126/09/03(木)18:40:24No.1464813842+大技撃ちたいならそもそも弓なんて使わないんですよね |
| … | 11226/09/03(木)18:40:37No.1464813911そうだねx9>なんか新要素以外は軒並み弱体化かかったっていう話聞いたけどほんと? |
| … | 11326/09/03(木)18:40:56No.1464814007そうだねx2>>弓とは近接武器である |
| … | 11426/09/03(木)18:41:01No.1464814024そうだねx7>なんか新要素以外は軒並み弱体化かかったっていう話聞いたけどほんと? |
| … | 11526/09/03(木)18:41:13No.1464814093+>一回目は3秒くらいかかってるけど |
| … | 11626/09/03(木)18:41:27No.1464814154そうだねx4>なんか新要素以外は軒並み弱体化かかったっていう話聞いたけどほんと? |
| … | 11726/09/03(木)18:41:33No.1464814186+>なんか新要素以外は軒並み弱体化かかったっていう話聞いたけどほんと? |
| … | 11826/09/03(木)18:41:54No.1464814289+ワイルズは初心者向けなのかどうか知らないけど全武器取り敢えず最後に大技出してくださいって調整してるよね |
| … | 11926/09/03(木)18:42:18No.1464814415+>一回目は3秒くらいかかってるけど |
| … | 12026/09/03(木)18:42:23No.1464814436そうだねx10>>なんか新要素以外は軒並み弱体化かかったっていう話聞いたけどほんと? |
| … | 12126/09/03(木)18:42:26No.1464814450+βについては導き以外も明らかにおかしかったからね |
| … | 12226/09/03(木)18:42:26No.1464814454+導き矢に関してはオート照準っていうコンセプトの段階で調整不可能なのわかりそうなもんだけどな… |
| … | 12326/09/03(木)18:42:49No.1464814566そうだねx6>なんか新要素以外は軒並み弱体化かかったっていう話聞いたけどほんと? |
| … | 12426/09/03(木)18:43:47No.1464814874+導きはアレはアレでTAでピンポイント採用されてたりするから調整次第じゃ割と使い物にならなくもない |
| … | 12526/09/03(木)18:43:49No.1464814884+今回のはようはヘビィの相殺弾でしょ |
| … | 12626/09/03(木)18:43:58No.1464814929+ライズは貫通弓連射弓で中長距離運用もちゃんと出来るよ |
| … | 12726/09/03(木)18:44:06No.1464814964+あぁやっぱりガセなのね良かった… |
| … | 12826/09/03(木)18:45:26No.1464815362そうだねx1>今回のはようはヘビィの相殺弾でしょ |
| … | 12926/09/03(木)18:46:13No.1464815580+>これ…片手の相殺って昇竜拳になるんじゃね? |
| … | 13026/09/03(木)18:46:16No.1464815590+>導き矢に関してはオート照準っていうコンセプトの段階で調整不可能なのわかりそうなもんだけどな… |
| … | 13126/09/03(木)18:46:24No.1464815628そうだねx10ブースト技で火力でる=それ前提の体力調整で作られるから非ブーストの火力は相対的に下がるよ |
| … | 13226/09/03(木)18:46:42No.1464815717そうだねx2相殺はあくまでブースト移行のおまけみたいな感じならまああればあるだけ嬉しいな |
| … | 13326/09/03(木)18:46:54No.1464815777+相殺貰った? |
| … | 13426/09/03(木)18:47:02No.1464815812そうだねx7操作簡単にするのも火力が高くなるのも想定外でしたなんて言われてもじゃあ何を目指してたんすかこの技としかならなくて怖い |
| … | 13526/09/03(木)18:47:05No.1464815819+出は早いし突進とか遅延モーションをキャンセルするのには便利そう |
| … | 13626/09/03(木)18:47:31No.1464815936そうだねx7なるほどその為の極限化… |
| … | 13726/09/03(木)18:47:34No.1464815952+映えるね |
| … | 13826/09/03(木)18:48:31No.1464816241+溜め段階があるだけで撃つの自体はそこそこ長いで済む感じ? |
| … | 13926/09/03(木)18:48:34No.1464816257そうだねx1なんだかんだで楽しみだし新モーションとか新モンスとか新要素開示されていくときはワクワクするよね… |
| … | 14026/09/03(木)18:48:55No.1464816356そうだねx6どうがんばってもブースト使わなきゃいけない |
| … | 14126/09/03(木)18:48:57No.1464816365+追撃に派生しない相殺はあんまり強くないからな |
| … | 14226/09/03(木)18:49:02No.1464816395そうだねx5聞き齧った儀式って言葉連呼してればいいと思ってるタイプ |
| … | 14326/09/03(木)18:49:07No.1464816406そうだねx1虫棒の相殺みたいに取ったのにアーマー切れて結局殴られるオチはやめてくれよ |
| … | 14426/09/03(木)18:50:13No.1464816748そうだねx8>聞き齧った儀式って言葉連呼してればいいと思ってるタイプ |
| … | 14526/09/03(木)18:50:49No.1464816914+相殺に力を入れてくなら相殺の仕様も改善するんじゃないの |
| … | 14626/09/03(木)18:50:52No.1464816937そうだねx5ブーストは明確にブーストしたけりゃ相殺やれよってしてるからな |
| … | 14726/09/03(木)18:51:03No.1464816984+儀式って操虫棍でエキス3つ溜めるとか大剣の新溜めまでの一連の動作とかそういうのかと思ってた |
| … | 14826/09/03(木)18:51:35No.1464817135そうだねx1ブースト自体が強けりゃ儀式にはならなくない? |
| … | 14926/09/03(木)18:51:44No.1464817181そうだねx1>儀式って操虫棍でエキス3つ溜めるとか大剣の新溜めまでの一連の動作とかそういうのかと思ってた |
| … | 15026/09/03(木)18:52:19No.1464817350そうだねx8>ブースト自体が強けりゃ儀式にはならなくない? |
| … | 15126/09/03(木)18:52:24No.1464817371+>儀式って操虫棍でエキス3つ溜めるとか大剣の新溜めまでの一連の動作とかそういうのかと思ってた |
| … | 15226/09/03(木)18:53:08No.1464817585+ジャスト回避じゃなくて相殺やカウンター系の動きになるのかな… |
| … | 15326/09/03(木)18:53:45No.1464817736そうだねx1デフォルトの挙動と火力調整がMRのモンスターに通じるかどうかで変わるな |
| … | 15426/09/03(木)18:55:05No.1464818108そうだねx2特定の弱モーション強要されるなら儀式だけどブーストはその辺とは限らんからな |
| … | 15526/09/03(木)18:55:14No.1464818146そうだねx12ブースト自体が強かったら儀式じゃねぇか何言ってんだ |
| … | 15626/09/03(木)18:55:17No.1464818159そうだねx3>デフォルトの挙動と火力調整がMRのモンスターに通じるかどうかで変わるな |
| … | 15726/09/03(木)18:55:40No.1464818248そうだねx3ブーストはブーストしなくても鬼つえー!ブーストしたらロマン砲撃てる!くらいの塩梅ならまぁだけど多分ブースト維持したりする方向性に舵切ってそうではある |
| … | 15826/09/03(木)18:56:03No.1464818362+>ブースト自体が強けりゃ儀式にはならなくない? |
| … | 15926/09/03(木)18:56:08No.1464818384そうだねx8>特定の弱モーション強要されるなら儀式だけどブーストはその辺とは限らんからな |
| … | 16026/09/03(木)18:56:08No.1464818385そうだねx6正直万が一新要素以外軒並み弱体化ならまだ新要素使わせるためだから理解できるんだよ |
| … | 16126/09/03(木)18:56:24No.1464818452+矢タイプもっと単純にならないかな |
| … | 16226/09/03(木)18:57:45No.1464818818+>矢タイプもっと単純にならないかな |
| … | 16326/09/03(木)18:57:54No.1464818872そうだねx9…これ相殺取れやすさによるブースト格差が…もう発生してね? |
| … | 16426/09/03(木)18:58:01No.1464818900+英語版の説明みると積極的に攻撃するとブースト溜まるだから |
| … | 16526/09/03(木)18:58:21No.1464819000+大剣が鍔迫り合いに競り勝った時も溜まってたな |
| … | 16626/09/03(木)18:58:26No.1464819021+>ワイルズ初期の時は新要素だけ弱体化だからマジで意味不明だよ |
| … | 16726/09/03(木)18:58:58No.1464819187そうだねx7>大剣が鍔迫り合いに競り勝った時も溜まってたな |
| … | 16826/09/03(木)18:59:17No.1464819286そうだねx12>…これ相殺取れやすさによるブースト格差が…もう発生してね? |
| … | 16926/09/03(木)18:59:31No.1464819354+>英語版の説明みると積極的に攻撃するとブースト溜まるだから |
| … | 17026/09/03(木)18:59:34No.1464819372そうだねx8>…これ相殺取れやすさによるブースト格差が…もう発生してね? |
| … | 17126/09/03(木)18:59:35No.1464819385そうだねx5そりゃあ毎回鍔迫り合い起きるならそうだけどよお… |
| … | 17226/09/03(木)18:59:40No.1464819403+>英語版の説明みると積極的に攻撃するとブースト溜まるだから |
| … | 17326/09/03(木)18:59:41No.1464819412そうだねx4相殺がブースト溜まりやすいってどこにある? |
| … | 17426/09/03(木)18:59:49No.1464819446そうだねx2なんだテメェ…弓もハンマーみたいになってもいいのか |
| … | 17526/09/03(木)19:00:38No.1464819680そうだねx5相殺が取れないモンスターが不人気になっちゃう |
| … | 17626/09/03(木)19:00:39No.1464819685+>なんだテメェ…弓もハンマーみたいになってもいいのか |
| … | 17726/09/03(木)19:00:48No.1464819721そうだねx4つーか相殺してた大剣は別にゲージ溜まってなかったと思うけどどこ情報で騒いでんの? |
| … | 17826/09/03(木)19:01:09No.1464819825そうだねx1またデマか… |
| … | 17926/09/03(木)19:01:26No.1464819894+>つーか相殺してた大剣は別にゲージ溜まってなかったと思うけどどこ情報で騒いでんの? |
| … | 18026/09/03(木)19:01:40No.1464819957そうだねx7モーション値25%ダウンといいデマ振りまく「」がいるのカスだな |
| … | 18126/09/03(木)19:02:07No.1464820068そうだねx8結局令和最新傷付け格差なのか… |
| … | 18226/09/03(木)19:02:18No.1464820123そうだねx7攻め継続で有利になるシステムなら大歓迎だぞ |
| … | 18326/09/03(木)19:02:26No.1464820169+なんかイメージ的にはDMCの魔人化がパッと浮かんだ |
| … | 18426/09/03(木)19:03:28No.1464820482そうだねx5極限化の前には全てのモーションが無力と知れ |
| … | 18526/09/03(木)19:03:34No.1464820502そうだねx1>でも導き弱体化は仕方ないんじゃないかなって… |
| … | 18626/09/03(木)19:03:41No.1464820532そうだねx5>モーション値25%ダウンといいデマ振りまく「」がいるのカスだな |
| … | 18726/09/03(木)19:03:59No.1464820621そうだねx4そもそもシステム的に小分け発動できるブレイブスタイルみたいなもんでしょ? |
| … | 18826/09/03(木)19:04:12No.1464820684そうだねx7モンスターの極限化を確認!ブースト攻撃で抑制してください! |
| … | 18926/09/03(木)19:04:54No.1464820873+仮に相殺で溜まるとしてもそれモーション値依存で溜まるのと区別つくの? |
| … | 19026/09/03(木)19:04:58No.1464820896そうだねx7狙えない人のために導き作りました! |
| … | 19126/09/03(木)19:05:26No.1464821041+>モンスターの極限化を確認!ブースト攻撃で抑制してください! |
| … | 19226/09/03(木)19:05:30No.1464821060そうだねx5>攻めてりゃ勝手に貯まるゲージで任意で強化入るんだから別に儀式じゃないと思うが… |
| … | 19326/09/03(木)19:06:01No.1464821191+ブーストPVのランスの見せ場がブースト突進だったの色々と察してしまうんですが大丈夫でしょうか |
| … | 19426/09/03(木)19:06:11No.1464821243+導きアレ使い道ないわけではないから問題はそこじゃないんだよね |
| … | 19526/09/03(木)19:06:48No.1464821418そうだねx1>ブーストPVのランスの見せ場がブースト突進だったの色々と察してしまうんですが大丈夫でしょうか |
| … | 19626/09/03(木)19:06:53No.1464821447そうだねx2時限性強化モードがどうしても失敗の歴史と背中合わせだからなあモンハン |
| … | 19726/09/03(木)19:06:56No.1464821460+BBが気軽に使えるモノ前提の話だけどBBモーションで極限化解除しましょうって仕様なら石よりマシなのかな… |
| … | 19826/09/03(木)19:07:01No.1464821487そうだねx2なんか全然ワクワクしないモーション… |
| … | 19926/09/03(木)19:07:13No.1464821541+>でも狙えない人ならそもそも欲しい位置に導き当てられないし上手い人だけフル活用してゲーム壊しました!弱体化! |
| … | 20026/09/03(木)19:07:17No.1464821558+回避判定の中にジャスト判定もあるってだけでジャスト回避取る事前提の武器にはして欲しくはないなって気持ち |
| … | 20126/09/03(木)19:07:23No.1464821580そうだねx4>>攻めてりゃ勝手に貯まるゲージで任意で強化入るんだから別に儀式じゃないと思うが… |
| … | 20226/09/03(木)19:07:46No.1464821700そうだねx2>なんか全然ワクワクしないモーション… |
| … | 20326/09/03(木)19:07:49No.1464821717+現状だと懸念は属性寄り武器のブースト不利じゃない? |
| … | 20426/09/03(木)19:07:53No.1464821743そうだねx1>時限性強化モードがどうしても失敗の歴史と背中合わせだからなあモンハン |
| … | 20526/09/03(木)19:08:20No.1464821883+>なんか全然ワクワクしないモーション… |
| … | 20626/09/03(木)19:08:20No.1464821884そうだねx2>狙えない人のために導き作りました! |
| … | 20726/09/03(木)19:08:37No.1464821950そうだねx3>>時限性強化モードがどうしても失敗の歴史と背中合わせだからなあモンハン |
| … | 20826/09/03(木)19:08:52No.1464822014+まあ少なくともチャアクに必要なのは更なる大技では絶対にないからなアーマー付きとかなら変わるが |
| … | 20926/09/03(木)19:08:55No.1464822026+近いとこだと装衣とかも時限性強化タイプだけど |
| … | 21026/09/03(木)19:09:18No.1464822136そうだねx1>ブーストPVのランスの見せ場がブースト突進だったの色々と察してしまうんですが大丈夫でしょうか |
| … | 21126/09/03(木)19:09:22No.1464822161+一矢がやっと輝けるのか…と思ったらナーフして結局運営が剛射ゲー強いてた時期が1番アホだった |
| … | 21226/09/03(木)19:09:28No.1464822191+チャージアックスはブースターで形態変化前進くらいはやってくれないと |
| … | 21326/09/03(木)19:09:28No.1464822192そうだねx4時限強化って狩技バフやブレイヴとかむしろ正解じゃねぇの |
| … | 21426/09/03(木)19:09:43No.1464822263+>まあ少なくともチャアクに必要なのは更なる大技では絶対にないからなアーマー付きとかなら変わるが |
| … | 21526/09/03(木)19:09:52No.1464822301+>無駄な動きなのに外連味もないという意味不明さ |
| … | 21626/09/03(木)19:09:53No.1464822310+>相殺が取れないモンスターが不人気になっちゃう |
| … | 21726/09/03(木)19:09:59No.1464822339+装衣なんてフレーバー程度にしときゃ良かったものを… |
| … | 21826/09/03(木)19:10:08No.1464822384+>なんか全然ワクワクしないモーション… |
| … | 21926/09/03(木)19:10:19No.1464822430+>チャージアックスはブースターでエネルギーブレイドくらいはやってくれないと |
| … | 22026/09/03(木)19:10:31No.1464822482そうだねx3>近いとこだと装衣とかも時限性強化タイプだけど |
| … | 22126/09/03(木)19:10:56No.1464822602+エアダッシュしてくれていいぞ |
| … | 22226/09/03(木)19:11:54No.1464822883+>一矢がやっと輝けるのか…と思ったらナーフして結局運営が剛射ゲー強いてた時期が1番アホだった |
| … | 22326/09/03(木)19:11:59No.1464822906+>エアダッシュしてくれていいぞ |
| … | 22426/09/03(木)19:12:32No.1464823055+初期のリキャストのせいで使わないこと前提でやってたからアセンダンスで矯正できるといいなぁ |
| … | 22526/09/03(木)19:13:18No.1464823289そうだねx2>初期のリキャストのせいで使わないこと前提でやってたからアセンダンスで矯正できるといいなぁ |
| … | 22626/09/03(木)19:14:20No.1464823569+装衣じゃないアイテムいっぱい欲しいよね |
| … | 22726/09/03(木)19:14:41No.1464823672+装衣は脱ぐのに武器納めないとといけない手間がちょっとあって |
| … | 22826/09/03(木)19:16:26No.1464824116+時限強化って溜まりやすさと時間でだいぶ変わるから蓋開けないと分からんところが多い |
| … | 22926/09/03(木)19:16:49No.1464824221+このクソなげえモーション要る? |