二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1788424150646.jpg-(7541 B)
7541 B26/09/03(木)17:29:10No.1464794359+ 19:18頃消えます
なんか炎飛ばしてる…
https://www.youtube.com/watch?v=m1mFGIUuCv0
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/09/03(木)17:33:52No.1464795443そうだねx4
ほぼ変わってねえなモーション
226/09/03(木)17:36:06No.1464795968そうだねx15
★9〜10になると豪連射でも差し込む隙が少ないのに更に一発は撃てるのか?
326/09/03(木)17:38:22No.1464796477+
モーション値上がるといいなあーって思いました
426/09/03(木)17:38:24No.1464796486+
かずやじゃねえのこれ?
526/09/03(木)17:39:19No.1464796707+
身躱しみたいなことしてる?
626/09/03(木)17:40:39No.1464796998+
手熱そう
726/09/03(木)17:42:29No.1464797455+
かっこよさとかいいから空飛ばせて
826/09/03(木)17:43:11No.1464797610そうだねx4
>★9〜10になると豪連射でも差し込む隙が少ないのに更に一発は撃てるのか?
動画が答えじゃね?
怯み調整してやっと
926/09/03(木)17:43:14No.1464797620+
ていうかラオシャンロン復活確定じゃん
1026/09/03(木)17:44:52No.1464798005+
一矢っぽい相殺弾はいいけど最終段強化は相手がダウン中hじゃないとお祈り撃ちじゃねぇか?
1126/09/03(木)17:45:56No.1464798273+
拡散してないし千々矢よりは使いやすそう
1226/09/03(木)17:46:19No.1464798365+
マジで全ての武器に相殺つけるんかこれ
1326/09/03(木)17:48:20No.1464798848+
そこはかとなくみかわし射法の面影
1426/09/03(木)17:48:57No.1464799006+
そこはかとなくってかだいぶ三河市
1526/09/03(木)17:50:13No.1464799361そうだねx3
ビン20本くらい装填できてる?
1626/09/03(木)17:51:02No.1464799605そうだねx6
弓にどデカいモーションはマジでいらねえんだけどな
1726/09/03(木)17:51:26No.1464799718+
おぉ暁丸着てる
ラオ復活でこの装備が帰ってくるのが楽しみなところだったんだ
1826/09/03(木)17:51:58No.1464799866+
火花を出すことで今までのモーションをいじったものでも特別感が出る!…のはいいんだけどこれ当ててる暇ある?っていうくらいモーション長いのそこそこあるな
1926/09/03(木)17:52:59No.1464800161+
チャーステは好きなんだけど
攻撃モーションがどれも気持ちよくないのマジどうにかして
2026/09/03(木)17:53:10No.1464800211+
なんかモンスターが獰猛化してる?
2126/09/03(木)17:54:51No.1464800698そうだねx11
もうちょい離れて立ち回れないと弓である意味が無いと思うんだけどなあ…ってずっと思ってる
2226/09/03(木)17:54:57No.1464800726+
和風装備でブーストの火花散らしてるのちょっと違和感あるな
2326/09/03(木)17:55:52No.1464800972そうだねx1
大剣→弓…って安牌から攻めてるな
2426/09/03(木)17:56:33No.1464801158+
弓ってわりと作品ごとにコロコロ変わってる武器だと思うんだけど有効射程というか交戦距離いちばん長かったのっていつだろう
2526/09/03(木)17:57:00No.1464801289そうだねx2
>弓ってわりと作品ごとにコロコロ変わってる武器だと思うんだけど有効射程というか交戦距離いちばん長かったのっていつだろう
3系の貫通
2626/09/03(木)17:57:10No.1464801336+
>大剣→弓…って安牌から攻めてるな
そう思うとワイルズの大剣ヘビィ虫棍ガンスは奇抜な順番だった
2726/09/03(木)17:57:30No.1464801417+
護竜ガロン新エリアにもいるんだ
地理的に近いのかな
2826/09/03(木)17:58:05No.1464801567そうだねx2
なんか直感的でないピンとこない派生ルートでスッパンスッパンと連打しながらモンスターの眼前を跳び回るその様子には弓っぽさはカケラもない
2926/09/03(木)17:59:35No.1464801991+
ラオなんて苦痛でしか…
3026/09/03(木)17:59:45No.1464802024+
弓は溜めずに連射してもダメですよって武器だったんだけど今じゃすっかり連射するもんになった
3126/09/03(木)18:00:25No.1464802204そうだねx1
>なんか直感的でないピンとこない派生ルートでスッパンスッパンと連打しながらモンスターの眼前を跳び回るその様子には弓っぽさはカケラもない
別にカズヤマンになってもいいんだよ
3226/09/03(木)18:01:46No.1464802564+
>弓は溜めずに連射してもダメですよって武器だったんだけど今じゃすっかり連射するもんになった
外人は連射するもんな
3326/09/03(木)18:01:56No.1464802603+
近すぎる…ワイルズの時も思ったけどプロモーション見せるの下手すぎ!
3426/09/03(木)18:02:24No.1464802765そうだねx5
弓が近接職なのはもうずっとだしいいんだけどガンナーの紙装甲で近接強いられるからその代わり火力高いがコンセプトだと思ってたら火力も下から数えたほうが早いレベルなのが一番理解できない
3526/09/03(木)18:02:26No.1464802777そうだねx4
弓の距離はこんなもんだろ
3626/09/03(木)18:02:40No.1464802837そうだねx7
>弓は溜めずに連射してもダメですよって武器だったんだけど今じゃすっかり連射するもんになった
ワールド式弓がそれなだけだから…
正直弱点狙うゲームなのに拡散矢強要してるワールド弓が嫌い
3726/09/03(木)18:03:41No.1464803114そうだねx3
>弓が近接職なのはもうずっとだしいいんだけどガンナーの紙装甲で近接強いられるからその代わり火力高いがコンセプトだと思ってたら火力も下から数えたほうが早いレベルなのが一番理解できない
ぶっちゃけワイルズのポジティブポイントとしてガンナーの調整を上げるくらいにはそこだけは今回いいと思う
3826/09/03(木)18:03:51No.1464803161そうだねx1
ブーストゲージ結構ガンガン減っていってるけどこれが回数制限制か…
3926/09/03(木)18:03:56No.1464803191+
弓って振れたことなかったけどこんな相手の攻撃に合わせた動きする武器だったんだな〜
4026/09/03(木)18:04:11No.1464803269+
>近すぎる…ワイルズの時も思ったけどプロモーション見せるの下手すぎ!
近すぎるんじゃなくてモーションが遅すぎて敵が近付いて来るの方だと思うんだけど
4126/09/03(木)18:04:50No.1464803456そうだねx5
ワイルズのガンナーに良い要素なくね?
4226/09/03(木)18:07:04No.1464804012+
>弓が近接職なのはもうずっとだしいいんだけどガンナーの紙装甲で近接強いられるからその代わり火力高いがコンセプトだと思ってたら火力も下から数えたほうが早いレベルなのが一番理解できない
弓はいっぺんやらかしてるからそれがいまだに尾を引いてるんじゃないのかな
ヌヌも許されるまでにずいぶんかかった
4326/09/03(木)18:07:40No.1464804162+
ワイルズ弓は都度ビン補充しなきゃいけないのがテンポ悪くなって面白くなかった
4426/09/03(木)18:07:58No.1464804235+
ベータテストで騒がれてそのまま死に技になった導矢は救われるのか潔く消されるのか
4526/09/03(木)18:08:55No.1464804504+
>ワイルズのガンナーに良い要素なくね?
近接がライト担げるはだいぶいいポイント
4626/09/03(木)18:09:01No.1464804534そうだねx15
>ベータテストで騒がれてそのまま死に技になった導矢は救われるのか潔く消されるのか
一矢を弱体化したくせにブーストでまた一矢強化してる運営になんの期待もないよ
4726/09/03(木)18:10:57No.1464805093+
4連射はこれここまで撃ったらまず被弾するように見える
4826/09/03(木)18:11:42No.1464805323+
ブーストのときはその重厚なモーション捨てていいと思いました
4926/09/03(木)18:13:27No.1464805848+
ビン装填速度めちゃくちゃ速いよな
5026/09/03(木)18:13:30No.1464805860そうだねx6
クソ長モーション追加されると使わなくなるいつものやつかって気持ちがある
5126/09/03(木)18:14:28No.1464806147そうだねx21
>クソ長モーション追加されると使わなくなるいつものやつかって気持ちがある
使わせるために他のモーション値下げてるでしょ
5226/09/03(木)18:15:13No.1464806361そうだねx15
そもそもモンスターの速度馬鹿みたいにあげるのやめたらいいのでは?
5326/09/03(木)18:15:20No.1464806398そうだねx2
弓が火力下から数えたほうが早い…?
対王ベドとか上位だぞ
5426/09/03(木)18:15:43No.1464806528そうだねx15
>>クソ長モーション追加されると使わなくなるいつものやつかって気持ちがある
>使わせるために他のモーション値下げてるでしょ
そして特定のモーションばかり使われるという難癖をつけられてナーフされる…と
5526/09/03(木)18:16:06No.1464806640そうだねx2
>弓が火力下から数えたほうが早い…?
>対王ベドとか上位だぞ
王トゥナあたりで記憶が止まってるのかもしれん
5626/09/03(木)18:16:10No.1464806654そうだねx6
この露骨なそうだね…
5726/09/03(木)18:17:13No.1464806948そうだねx8
火力低いに対して挙げられる反例が王ベド一点
5826/09/03(木)18:18:19No.1464807247そうだねx4
属性環境になったら火力が上がるなんて過去作知ってればわかる話だろ
5926/09/03(木)18:18:20No.1464807253そうだねx9
モーション値落としたら評判悪いからやらないよ
代わりにモンスター側に体力盛ってブースト使ってトントンにする
6026/09/03(木)18:18:53No.1464807420そうだねx2
瓶装填周りと溜維持周りでだいぶ強さ変わるから仕様変更ある以上マジでなんともいえんのよね
6126/09/03(木)18:19:05No.1464807476そうだねx2
>ビン装填速度めちゃくちゃ速いよな
常にこの速度で20本装填出来るならテンポはかなりマシになりそうだけど
ブースト中限定にならないことを祈るばかり
6226/09/03(木)18:19:15No.1464807529+
何も期待しないと楽だし…
6326/09/03(木)18:19:47No.1464807692そうだねx3
隙を増やしてくれれば速くてもいいとサンブレで感じた
6426/09/03(木)18:20:35No.1464807925そうだねx11
>マジで全ての武器に相殺つけるんかこれ
新機能の目玉みたいにやっといて相殺無い武器があるのがおかしかったのでは
6526/09/03(木)18:21:07No.1464808080+
一応溜め武器であるということを大技で示していくスタイル
6626/09/03(木)18:21:49No.1464808291そうだねx1
>>ビン装填速度めちゃくちゃ速いよな
>常にこの速度で20本装填出来るならテンポはかなりマシになりそうだけど
>ブースト中限定にならないことを祈るばかり
ブースト限定だとしてもブーストがどれくらい気軽に使えるものなのかにもよるからまだ全然わからんね
6726/09/03(木)18:22:50No.1464808610+
ぶーぶー中のステキャンってどうなるんだろ
6826/09/03(木)18:23:12No.1464808709+
>隙を増やしてくれれば速くてもいいとサンブレで感じた
原ゼナは本当に完成された良モンスだった
6926/09/03(木)18:24:43No.1464809158+
近距離紙防御低火力になってもまだ政治されるのか弓は
7026/09/03(木)18:24:49No.1464809192+
高速ビン装填からタメ維持してる?っぽいんだよね
7126/09/03(木)18:25:26No.1464809378+
曲射はライズもワイルズもいい感じの落ち着きになったのにカズヤは毎回迷走し続けててすげえよ
7226/09/03(木)18:25:32No.1464809410そうだねx9
>新機能の目玉みたいにやっといて相殺無い武器があるのがおかしかったのでは
無いってマジかよってなった記憶が蘇った
弱いとかじゃなく無いって
7326/09/03(木)18:25:39No.1464809444そうだねx4
>>隙を増やしてくれれば速くてもいいとサンブレで感じた
>原ゼナは本当に完成された良モンスだった
最終形態以外は好き
最終形態はずっと俺のターン!ずっと俺のターン!ハァハァ…ほら!今チャンスだから殴って!今俺動けないよ!!が馬鹿馬鹿しすぎて好きになれなかった
7426/09/03(木)18:26:12No.1464809622そうだねx2
新技も結局一矢と同じでバランス取れないと思うんですよね
7526/09/03(木)18:26:28No.1464809701そうだねx1
ライズの曲射っていい感じだった?暴発したんだな…みたいなポジションだった記憶あるけど
7626/09/03(木)18:26:48No.1464809807そうだねx3
弓といえばピョンピョン飛び回る武器ですよね!ってのマジでダサいからどうにかならねえかなとずっと思ってる
7726/09/03(木)18:27:05No.1464809881+
>ライズの曲射っていい感じだった?暴発したんだな…みたいなポジションだった記憶あるけど
部位破壊すんのに割と便利
7826/09/03(木)18:27:10No.1464809907+
最終的には貫通ビンの相性いいなら火力上位
他平均よりちょい上みたいな感じだったワイルズ弓
7926/09/03(木)18:27:37No.1464810041そうだねx2
ビン周りの継戦能力上がるだけでも目に見えて火力上がると思うんだよねワイルズ弓
高速装填かつビン20本に増量はだいぶ強いと思う
過去作と違ってビンが実質無限に使えるし
8026/09/03(木)18:28:04No.1464810175+
>ライズの曲射っていい感じだった?暴発したんだな…みたいなポジションだった記憶あるけど
回復はまあ使えると思う
8126/09/03(木)18:28:11No.1464810209+
>最終的には貫通ビンの相性いいなら火力上位
>他平均よりちょい上みたいな感じだったワイルズ弓
一部以外下位だろ
8226/09/03(木)18:28:27No.1464810292+
曲射でスタン取ってたのっていつだっけ
8326/09/03(木)18:29:49No.1464810697+
また竜の一矢やんの!?!!??!?
8426/09/03(木)18:29:54No.1464810729+
調整班がどういう武器にしたいのかがマジで毎回見えてこないよな弓
8526/09/03(木)18:29:58No.1464810740そうだねx2
>>最終的には貫通ビンの相性いいなら火力上位
>>他平均よりちょい上みたいな感じだったワイルズ弓
>一部以外下位だろ
アプデ前から来てんのか?
8626/09/03(木)18:30:02No.1464810765+
>曲射でスタン取ってたのっていつだっけ
3G以降
8726/09/03(木)18:31:24No.1464811203+
弓が火力平均より上だったの最初期ぐらいだろ
8826/09/03(木)18:32:09No.1464811438+
チャージステップが悪い
8926/09/03(木)18:32:54No.1464811664そうだねx1
β弓返して
9026/09/03(木)18:33:10No.1464811732そうだねx4
>β弓返して
いやβ弓は嫌だ
9126/09/03(木)18:33:21No.1464811790そうだねx3
カズヤは何が凄えってそのまま強くなったら弱くなったのが凄え作ってる側も何するための技なのかわからなくなってる
9226/09/03(木)18:33:22No.1464811800+
明日一回落とすから狩猟笛からの土日で盛り上げるための双剣太刀かな?
9326/09/03(木)18:33:37No.1464811883そうだねx12
ワイルズβの
簡単な操作で高火力を出せるように矢が自動でホーミングする技を作りました!→簡単な操作で高火力を出せるようになるの強すぎたので弱体化しました…
とかいう幼稚園児並の流れは死ぬほど悪い意味で一生忘れられないと思う
9426/09/03(木)18:33:59No.1464811981そうだねx3
なんかブースト有無の比較してるけどさ
これ見せられても見た目が違うなーくらいの感想しか出せないんだけど
9526/09/03(木)18:34:45No.1464812186そうだねx1
弾肉質カスだから手数武器の弓使ってんのに何で大ぶりの単発配るの?
9626/09/03(木)18:35:05No.1464812279+
かずやも導矢も独立しすぎててそりゃ強けりゃそればっか擦られるし弱けりゃ一切使わなくなるに決まってんだろって
9726/09/03(木)18:36:11No.1464812593そうだねx12
>ワイルズβの
>簡単な操作で高火力を出せるように矢が自動でホーミングする技を作りました!→簡単な操作で高火力を出せるようになるの強すぎたので弱体化しました…
>とかいう幼稚園児並の流れは死ぬほど悪い意味で一生忘れられないと思う
弓専にも導き矢弱体化路線歓迎されてたの異常
9826/09/03(木)18:36:58No.1464812806+
これ当身技じゃない?
9926/09/03(木)18:37:49No.1464813080そうだねx1
>もうちょい離れて立ち回れないと弓である意味が無いと思うんだけどなあ…ってずっと思ってる
弓とは近接武器である
10026/09/03(木)18:37:53No.1464813092+
ブースト中は溜め段階が上がるようにしよう
10126/09/03(木)18:38:15No.1464813184そうだねx2
ジャスト回避ジャストガードは武器ごとにイメージ押さえて欲しいし
相殺もなんでその武器で相殺できてんだよってのはないほうがいい
10226/09/03(木)18:38:53No.1464813397+
ピョンピョンしながらパシャパシャするだけじゃなくて何かしらの大技を用意したいんだろうなというのはずっと感じる
10326/09/03(木)18:38:54No.1464813406+
アプデ後の操虫棍くらいでしか相殺できなかったから気軽にできるようになるのはいいんだけどゲージ消費なのが嫌だなぁ
10426/09/03(木)18:39:15No.1464813497+
一回目は3秒くらいかかってるけど
ニ回目のシーンだと攻撃のヒットに合わせて撃ってるから3秒で自動発動するカウンター技かな?
10526/09/03(木)18:39:19No.1464813518+
ステップ剛射で基本完成されてるところに余計な儀式足すか使えない大技足すかその技の調整ミスるかのバリエーションになってしまってる
10626/09/03(木)18:39:49No.1464813675+
ブーストってモーションや連携が素早くなって高速化したモンスターに対応しやすくなるイメージだったけどたぶん違うみたいだ
10726/09/03(木)18:39:56No.1464813713そうだねx7
なんか新要素以外は軒並み弱体化かかったっていう話聞いたけどほんと?
10826/09/03(木)18:40:10No.1464813771+
>ピョンピョンしながらパシャパシャするだけじゃなくて何かしらの大技を用意したいんだろうなというのはずっと感じる
カズヤ非貫通の単発大ダメージ技にするだけで解決しない?
10926/09/03(木)18:40:10No.1464813772+
>弓とは近接武器である
ライズからは基本これで固まってるよね
その代わり三河氏ステップで危機回避しようっていう
11026/09/03(木)18:40:12No.1464813781+
これ…片手の相殺って昇竜拳になるんじゃね?
11126/09/03(木)18:40:24No.1464813842+
大技撃ちたいならそもそも弓なんて使わないんですよね
11226/09/03(木)18:40:37No.1464813911そうだねx9
>なんか新要素以外は軒並み弱体化かかったっていう話聞いたけどほんと?
まだ試遊すら来てないのになんで本当だと思った…?
11326/09/03(木)18:40:56No.1464814007そうだねx2
>>弓とは近接武器である
>ライズからは基本これで固まってるよね
>その代わり三河氏ステップで危機回避しようっていう
ワールドからでは
11426/09/03(木)18:41:01No.1464814024そうだねx7
>なんか新要素以外は軒並み弱体化かかったっていう話聞いたけどほんと?
動画しかでてないのに何でそんなデマを信じられるの?
バカなの?
11526/09/03(木)18:41:13No.1464814093+
>一回目は3秒くらいかかってるけど
>ニ回目のシーンだと攻撃のヒットに合わせて撃ってるから3秒で自動発動するカウンター技かな?
カウンター追加ならまぁいいか…
11626/09/03(木)18:41:27No.1464814154そうだねx4
>なんか新要素以外は軒並み弱体化かかったっていう話聞いたけどほんと?
なんでそんな出所不明の話信じるんだよ
いくらワイルズ製作が信用できないって言っても「」の適当な戯言なんてそれ以下だぞ
11726/09/03(木)18:41:33No.1464814186+
>なんか新要素以外は軒並み弱体化かかったっていう話聞いたけどほんと?
根拠のない与太話だよ
根拠はないけど非ブースト時モーション値25%ダウンっていうやけに具体的な数値出てるけど
11826/09/03(木)18:41:54No.1464814289+
ワイルズは初心者向けなのかどうか知らないけど全武器取り敢えず最後に大技出してくださいって調整してるよね
11926/09/03(木)18:42:18No.1464814415+
>一回目は3秒くらいかかってるけど
>ニ回目のシーンだと攻撃のヒットに合わせて撃ってるから3秒で自動発動するカウンター技かな?
大剣みたいに溜めないと相殺にならないやつかね
12026/09/03(木)18:42:23No.1464814436そうだねx10
>>なんか新要素以外は軒並み弱体化かかったっていう話聞いたけどほんと?
>根拠のない与太話だよ
>根拠はないけど非ブースト時モーション値25%ダウンっていうやけに具体的な数値出てるけど
ダメージ表記ありの動画すら出てないのにそんなの信じてるの冗談抜きにアルミホイル巻いた方がいいだろ…
12126/09/03(木)18:42:26No.1464814450+
βについては導き以外も明らかにおかしかったからね
強撃の倍率1.5倍だったり
12226/09/03(木)18:42:26No.1464814454+
導き矢に関してはオート照準っていうコンセプトの段階で調整不可能なのわかりそうなもんだけどな…
12326/09/03(木)18:42:49No.1464814566そうだねx6
>なんか新要素以外は軒並み弱体化かかったっていう話聞いたけどほんと?
障害者でもimgって出来るんだ
12426/09/03(木)18:43:47No.1464814874+
導きはアレはアレでTAでピンポイント採用されてたりするから調整次第じゃ割と使い物にならなくもない
今は効果時間とゲージ消費が割にあってないから…
12526/09/03(木)18:43:49No.1464814884+
今回のはようはヘビィの相殺弾でしょ
よっぽど火力ないと狙う価値なしになるやつ
12626/09/03(木)18:43:58No.1464814929+
ライズは貫通弓連射弓で中長距離運用もちゃんと出来るよ
12726/09/03(木)18:44:06No.1464814964+
あぁやっぱりガセなのね良かった…
12826/09/03(木)18:45:26No.1464815362そうだねx1
>今回のはようはヘビィの相殺弾でしょ
>よっぽど火力ないと狙う価値なしになるやつ
ブースト発動アクションだし状態移行で使うと思うよ
カウンターだから発生保障されてていいんじゃない?
12926/09/03(木)18:46:13No.1464815580+
>これ…片手の相殺って昇竜拳になるんじゃね?
有り得そうなラインだけどほぼ垂直飛びの昇龍じゃ転んだモンスターに追撃できねえー!
13026/09/03(木)18:46:16No.1464815590+
>導き矢に関してはオート照準っていうコンセプトの段階で調整不可能なのわかりそうなもんだけどな…
プレイヤーの腕に関わらず安定した火力が出るって意味では調整はしやすいかもしれん
まあそんなん誰も求めてないけども
13126/09/03(木)18:46:24No.1464815628そうだねx10
ブースト技で火力でる=それ前提の体力調整で作られるから非ブーストの火力は相対的に下がるよ
いつもの儀式追加の代償
13226/09/03(木)18:46:42No.1464815717そうだねx2
相殺はあくまでブースト移行のおまけみたいな感じならまああればあるだけ嬉しいな
13326/09/03(木)18:46:54No.1464815777+
相殺貰った?
13426/09/03(木)18:47:02No.1464815812そうだねx7
操作簡単にするのも火力が高くなるのも想定外でしたなんて言われてもじゃあ何を目指してたんすかこの技としかならなくて怖い
一切の冗談抜きに頭おかしかったのではとしか思えない
13526/09/03(木)18:47:05No.1464815819+
出は早いし突進とか遅延モーションをキャンセルするのには便利そう
13626/09/03(木)18:47:31No.1464815936そうだねx7
なるほどその為の極限化…
13726/09/03(木)18:47:34No.1464815952+
映えるね
13826/09/03(木)18:48:31No.1464816241+
溜め段階があるだけで撃つの自体はそこそこ長いで済む感じ?
13926/09/03(木)18:48:34No.1464816257そうだねx1
なんだかんだで楽しみだし新モーションとか新モンスとか新要素開示されていくときはワクワクするよね…
14026/09/03(木)18:48:55No.1464816356そうだねx6
どうがんばってもブースト使わなきゃいけない
になるからな…
14126/09/03(木)18:48:57No.1464816365+
追撃に派生しない相殺はあんまり強くないからな
てか弓で体力受けなんかしちゃダメだし流石に相殺判定飛ばしてるよな?
14226/09/03(木)18:49:02No.1464816395そうだねx5
聞き齧った儀式って言葉連呼してればいいと思ってるタイプ
14326/09/03(木)18:49:07No.1464816406そうだねx1
虫棒の相殺みたいに取ったのにアーマー切れて結局殴られるオチはやめてくれよ
っていうかあの仕様どうにかしろよ
14426/09/03(木)18:50:13No.1464816748そうだねx8
>聞き齧った儀式って言葉連呼してればいいと思ってるタイプ
それはさておきブーストは儀式ではある
14526/09/03(木)18:50:49No.1464816914+
相殺に力を入れてくなら相殺の仕様も改善するんじゃないの
14626/09/03(木)18:50:52No.1464816937そうだねx5
ブーストは明確にブーストしたけりゃ相殺やれよってしてるからな
14726/09/03(木)18:51:03No.1464816984+
儀式って操虫棍でエキス3つ溜めるとか大剣の新溜めまでの一連の動作とかそういうのかと思ってた
14826/09/03(木)18:51:35No.1464817135そうだねx1
ブースト自体が強けりゃ儀式にはならなくない?
強すぎたらブースト棒とかにはなるけど
14926/09/03(木)18:51:44No.1464817181そうだねx1
>儀式って操虫棍でエキス3つ溜めるとか大剣の新溜めまでの一連の動作とかそういうのかと思ってた
火力とか特定モーションするために余分なことするのは全部儀式よ
15026/09/03(木)18:52:19No.1464817350そうだねx8
>ブースト自体が強けりゃ儀式にはならなくない?
>強すぎたらブースト棒とかにはなるけど
つまりブーストしなければ弱いからブーストするための儀式が必要なんですね
15126/09/03(木)18:52:24No.1464817371+
>儀式って操虫棍でエキス3つ溜めるとか大剣の新溜めまでの一連の動作とかそういうのかと思ってた
真タメ自体は儀式ではないけど真タメを簡略化させたりする最速チャートみたいなのは儀式というか…
15226/09/03(木)18:53:08No.1464817585+
ジャスト回避じゃなくて相殺やカウンター系の動きになるのかな…
ジャスト回避のが好きだったんだけどそっちの強化はどうなってるんだろう
15326/09/03(木)18:53:45No.1464817736そうだねx1
デフォルトの挙動と火力調整がMRのモンスターに通じるかどうかで変わるな
現状モンスターの速度に追従出来るか出来ないかは流石に武器毎で差があるとしか言えないし
15426/09/03(木)18:55:05No.1464818108そうだねx2
特定の弱モーション強要されるなら儀式だけどブーストはその辺とは限らんからな
15526/09/03(木)18:55:14No.1464818146そうだねx12
ブースト自体が強かったら儀式じゃねぇか何言ってんだ
15626/09/03(木)18:55:17No.1464818159そうだねx3
>デフォルトの挙動と火力調整がMRのモンスターに通じるかどうかで変わるな
>現状モンスターの速度に追従出来るか出来ないかは流石に武器毎で差があるとしか言えないし
既にインパクトクレーター棒が予選落ちしてる気がする…
15726/09/03(木)18:55:40No.1464818248そうだねx3
ブーストはブーストしなくても鬼つえー!ブーストしたらロマン砲撃てる!くらいの塩梅ならまぁだけど多分ブースト維持したりする方向性に舵切ってそうではある
15826/09/03(木)18:56:03No.1464818362+
>ブースト自体が強けりゃ儀式にはならなくない?
>強すぎたらブースト棒とかにはなるけど
ライトボウガンが分かり易いけど速射モードがデフォで通常モードはゲージ稼ぐことにしか価値が無いじゃん?
15926/09/03(木)18:56:08No.1464818384そうだねx8
>特定の弱モーション強要されるなら儀式だけどブーストはその辺とは限らんからな
詳細出ててブーストするためのゲージ回復が相殺取るだよ
虫棒握ろうね!!!
16026/09/03(木)18:56:08No.1464818385そうだねx6
正直万が一新要素以外軒並み弱体化ならまだ新要素使わせるためだから理解できるんだよ
ワイルズ初期の時は新要素だけ弱体化だからマジで意味不明だよ
16126/09/03(木)18:56:24No.1464818452+
矢タイプもっと単純にならないかな
ワールド式でもそれ以前でもなくて貫通弓ならどのモーションも貫通矢になるみたいにしてさ
16226/09/03(木)18:57:45No.1464818818+
>矢タイプもっと単純にならないかな
>ワールド式でもそれ以前でもなくて貫通弓ならどのモーションも貫通矢になるみたいにしてさ
まあそれで良いよな
全部の弓が同じなのは飽きるしバラバラなのも使いにくいだけだし
16326/09/03(木)18:57:54No.1464818872そうだねx9
…これ相殺取れやすさによるブースト格差が…もう発生してね?
16426/09/03(木)18:58:01No.1464818900+
英語版の説明みると積極的に攻撃するとブースト溜まるだから
自然と使える時限強化っぽい
16526/09/03(木)18:58:21No.1464819000+
大剣が鍔迫り合いに競り勝った時も溜まってたな
16626/09/03(木)18:58:26No.1464819021+
>ワイルズ初期の時は新要素だけ弱体化だからマジで意味不明だよ
でも導き弱体化は仕方ないんじゃないかなって…
使い物にならないゴミにされたせいで新要素死んでるんだけどと言われたらまあ…そうなんですが…
16726/09/03(木)18:58:58No.1464819187そうだねx7
>大剣が鍔迫り合いに競り勝った時も溜まってたな
鍔迫り合いなんてクールタイム死んでるんだから無いようなもんでしょ
16826/09/03(木)18:59:17No.1464819286そうだねx12
>…これ相殺取れやすさによるブースト格差が…もう発生してね?
鍔迫り合いでゲージ回収してるからガード武器が傷付け1回組だと思う
16926/09/03(木)18:59:31No.1464819354+
>英語版の説明みると積極的に攻撃するとブースト溜まるだから
>自然と使える時限強化っぽい
竜撃砲みたいな感じならいいんだがなぁ
相殺でしか貯まりにブーストかかりません!とかだと嫌だな
17026/09/03(木)18:59:34No.1464819372そうだねx8
>…これ相殺取れやすさによるブースト格差が…もう発生してね?
相殺の有無差よりはマシ
17126/09/03(木)18:59:35No.1464819385そうだねx5
そりゃあ毎回鍔迫り合い起きるならそうだけどよお…
17226/09/03(木)18:59:40No.1464819403+
>英語版の説明みると積極的に攻撃するとブースト溜まるだから
>自然と使える時限強化っぽい
虫技の変化球みたいに思っておけばいいんかねぇ
17326/09/03(木)18:59:41No.1464819412そうだねx4
相殺がブースト溜まりやすいってどこにある?
17426/09/03(木)18:59:49No.1464819446そうだねx2
なんだテメェ…弓もハンマーみたいになってもいいのか
17526/09/03(木)19:00:38No.1464819680そうだねx5
相殺が取れないモンスターが不人気になっちゃう
17626/09/03(木)19:00:39No.1464819685+
>なんだテメェ…弓もハンマーみたいになってもいいのか
インパクトクレーターさんはもう別枠でしょ
17726/09/03(木)19:00:48No.1464819721そうだねx4
つーか相殺してた大剣は別にゲージ溜まってなかったと思うけどどこ情報で騒いでんの?
17826/09/03(木)19:01:09No.1464819825そうだねx1
またデマか…
17926/09/03(木)19:01:26No.1464819894+
>つーか相殺してた大剣は別にゲージ溜まってなかったと思うけどどこ情報で騒いでんの?
溜まってるのは鍔迫り合いだな
18026/09/03(木)19:01:40No.1464819957そうだねx7
モーション値25%ダウンといいデマ振りまく「」がいるのカスだな
18126/09/03(木)19:02:07No.1464820068そうだねx8
結局令和最新傷付け格差なのか…
18226/09/03(木)19:02:18No.1464820123そうだねx7
攻め継続で有利になるシステムなら大歓迎だぞ
18326/09/03(木)19:02:26No.1464820169+
なんかイメージ的にはDMCの魔人化がパッと浮かんだ
18426/09/03(木)19:03:28No.1464820482そうだねx5
極限化の前には全てのモーションが無力と知れ
18526/09/03(木)19:03:34No.1464820502そうだねx1
>でも導き弱体化は仕方ないんじゃないかなって…
そもそもなんで作ったんだよこのコンセプトで過ぎて仕方ない部分が何一つねえよ
技削除して作り直すところがスタート地点だろ
18626/09/03(木)19:03:41No.1464820532そうだねx5
>モーション値25%ダウンといいデマ振りまく「」がいるのカスだな
一回叩いてもいいみたいな空気になるとどうしてもこういう叩ければ何でもいいタイプのカス混じってくるのがなあ…
18726/09/03(木)19:03:59No.1464820621そうだねx4
そもそもシステム的に小分け発動できるブレイブスタイルみたいなもんでしょ?
攻めてりゃ勝手に貯まるゲージで任意で強化入るんだから別に儀式じゃないと思うが…
18826/09/03(木)19:04:12No.1464820684そうだねx7
モンスターの極限化を確認!ブースト攻撃で抑制してください!
18926/09/03(木)19:04:54No.1464820873+
仮に相殺で溜まるとしてもそれモーション値依存で溜まるのと区別つくの?
ブースト中に相殺で延長だったら今の感じだと全武器共通でおかしくないし
19026/09/03(木)19:04:58No.1464820896そうだねx7
狙えない人のために導き作りました!
でも狙えない人ならそもそも欲しい位置に導き当てられないし上手い人だけフル活用してゲーム壊しました!弱体化!
19126/09/03(木)19:05:26No.1464821041+
>モンスターの極限化を確認!ブースト攻撃で抑制してください!
傀異化と爆発みたいになるなら楽しそう
19226/09/03(木)19:05:30No.1464821060そうだねx5
>攻めてりゃ勝手に貯まるゲージで任意で強化入るんだから別に儀式じゃないと思うが…
抗竜石…
19326/09/03(木)19:06:01No.1464821191+
ブーストPVのランスの見せ場がブースト突進だったの色々と察してしまうんですが大丈夫でしょうか
19426/09/03(木)19:06:11No.1464821243+
導きアレ使い道ないわけではないから問題はそこじゃないんだよね
19526/09/03(木)19:06:48No.1464821418そうだねx1
>ブーストPVのランスの見せ場がブースト突進だったの色々と察してしまうんですが大丈夫でしょうか
公開時はケツ向けて飛ぶだけの技と思われてた技もあったから…
19626/09/03(木)19:06:53No.1464821447そうだねx2
時限性強化モードがどうしても失敗の歴史と背中合わせだからなあモンハン
19726/09/03(木)19:06:56No.1464821460+
BBが気軽に使えるモノ前提の話だけどBBモーションで極限化解除しましょうって仕様なら石よりマシなのかな…
19826/09/03(木)19:07:01No.1464821487そうだねx2
なんか全然ワクワクしないモーション…
19926/09/03(木)19:07:13No.1464821541+
>でも狙えない人ならそもそも欲しい位置に導き当てられないし上手い人だけフル活用してゲーム壊しました!弱体化!
与ダメでBBゲージ増えやすくなるならDPS出せる上手い人がBB発動しやすくなって更にDPS加速する
DPS出せない人はBB発動回数減るからさらに…ってなりそう
20026/09/03(木)19:07:17No.1464821558+
回避判定の中にジャスト判定もあるってだけでジャスト回避取る事前提の武器にはして欲しくはないなって気持ち
20126/09/03(木)19:07:23No.1464821580そうだねx4
>>攻めてりゃ勝手に貯まるゲージで任意で強化入るんだから別に儀式じゃないと思うが…
>抗竜石…
解除に必要だから儀式だっただけで別にそういうの無く純強化なら儀式じゃないだろ
バンテリンを儀式って呼んでる奴いたら鼻で笑うぞ俺
20226/09/03(木)19:07:46No.1464821700そうだねx2
>なんか全然ワクワクしないモーション…
チャアクは滅茶苦茶変なモーションだったのは
なんでそうしちゃったの感が凄い
無駄な動きなのに外連味もないという意味不明さ
20326/09/03(木)19:07:49No.1464821717+
現状だと懸念は属性寄り武器のブースト不利じゃない?
モーション値依存の場合に
まぁワイルズは双剣も弓も物理寄りだからあんまり心配ないが
20426/09/03(木)19:07:53No.1464821743そうだねx1
>時限性強化モードがどうしても失敗の歴史と背中合わせだからなあモンハン
何で失敗するかって言うとこっちの強化を前提としてモンスの強さを設定するからだから
そこさえ辞めれば全然楽しくなると思うんだけどね
20526/09/03(木)19:08:20No.1464821883+
>なんか全然ワクワクしないモーション…
弓はやってること変わらないしな
つか追撃増やされても高速化したMRで使えんのかってのは全武器共通か
20626/09/03(木)19:08:20No.1464821884そうだねx2
>狙えない人のために導き作りました!
>でも狙えない人ならそもそも欲しい位置に導き当てられないし上手い人だけフル活用してゲーム壊しました!弱体化!
活用されたか…?お気持ちだけでナーフされたような
20726/09/03(木)19:08:37No.1464821950そうだねx3
>>時限性強化モードがどうしても失敗の歴史と背中合わせだからなあモンハン
>何で失敗するかって言うとこっちの強化を前提としてモンスの強さを設定するからだから
>そこさえ辞めれば全然楽しくなると思うんだけどね
そしてそれをやめるとは到底思えないんだよね
20826/09/03(木)19:08:52No.1464822014+
まあ少なくともチャアクに必要なのは更なる大技では絶対にないからなアーマー付きとかなら変わるが
20926/09/03(木)19:08:55No.1464822026+
近いとこだと装衣とかも時限性強化タイプだけど
アレももう明らかに開発苦心しまくってるからな
21026/09/03(木)19:09:18No.1464822136そうだねx1
>ブーストPVのランスの見せ場がブースト突進だったの色々と察してしまうんですが大丈夫でしょうか
大技スカしてるスラアクよかはマシじゃない?
21126/09/03(木)19:09:22No.1464822161+
一矢がやっと輝けるのか…と思ったらナーフして結局運営が剛射ゲー強いてた時期が1番アホだった
21226/09/03(木)19:09:28No.1464822191+
チャージアックスはブースターで形態変化前進くらいはやってくれないと
21326/09/03(木)19:09:28No.1464822192そうだねx4
時限強化って狩技バフやブレイヴとかむしろ正解じゃねぇの
21426/09/03(木)19:09:43No.1464822263+
>まあ少なくともチャアクに必要なのは更なる大技では絶対にないからなアーマー付きとかなら変わるが
各種強化の起動と維持が楽になるといいんだけどな
21526/09/03(木)19:09:52No.1464822301+
>無駄な動きなのに外連味もないという意味不明さ
超出の代わりにあれ振らないといけないの武器変えるまであるダサさ
21626/09/03(木)19:09:53No.1464822310+
>相殺が取れないモンスターが不人気になっちゃう
報酬のうまさが統一されたら狩りやすさが次に来るから仕方ない…
21726/09/03(木)19:09:59No.1464822339+
装衣なんてフレーバー程度にしときゃ良かったものを…
21826/09/03(木)19:10:08No.1464822384+
>なんか全然ワクワクしないモーション…
そもそも千々矢なんて敵がダウンしてるときぐらいしかクリーンヒットできない技を強化して動きながら撃てるようになりましたとか変な薬でもやってんのかとしか
21926/09/03(木)19:10:19No.1464822430+
>チャージアックスはブースターでエネルギーブレイドくらいはやってくれないと
22026/09/03(木)19:10:31No.1464822482そうだねx3
>近いとこだと装衣とかも時限性強化タイプだけど
>アレももう明らかに開発苦心しまくってるからな
ワイルズの装衣に関してはワールドもやってなさそうな調整なのがまたな…
装衣で楽しかったのって無敵モードみたいなのより属性耐性で快適になるやつだろうに
22126/09/03(木)19:10:56No.1464822602+
エアダッシュしてくれていいぞ
22226/09/03(木)19:11:54No.1464822883+
>一矢がやっと輝けるのか…と思ったらナーフして結局運営が剛射ゲー強いてた時期が1番アホだった
見た感じ一番スタイリッシュな動きではあるからなステップ剛射
ガンナーでそういうスタイリッシュさいらないんだけどなって思ってるんだけども
22326/09/03(木)19:11:59No.1464822906+
>エアダッシュしてくれていいぞ
ハンマーがブーストで飛んだからエアダもギリギリあり得そう
22426/09/03(木)19:12:32No.1464823055+
初期のリキャストのせいで使わないこと前提でやってたからアセンダンスで矯正できるといいなぁ
22526/09/03(木)19:13:18No.1464823289そうだねx2
>初期のリキャストのせいで使わないこと前提でやってたからアセンダンスで矯正できるといいなぁ
むしろ装衣の枠消費して何か別の面白いやつ詰めたい
22626/09/03(木)19:14:20No.1464823569+
装衣じゃないアイテムいっぱい欲しいよね
22726/09/03(木)19:14:41No.1464823672+
装衣は脱ぐのに武器納めないとといけない手間がちょっとあって
脱がないとクールタイム消費されないのがちょっと嫌
22826/09/03(木)19:16:26No.1464824116+
時限強化って溜まりやすさと時間でだいぶ変わるから蓋開けないと分からんところが多い
ライトなんかはいい調整だしね今
22926/09/03(木)19:16:49No.1464824221+
このクソなげえモーション要る?


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