二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1788409692778.jpg-(311086 B)
311086 B26/09/03(木)13:28:12No.1464745054そうだねx4 15:57頃消えます
ゲームを作ってみて初めて気づくことが多いというか
UIとかライフやお金の表示ってどういう配置と色にしたら見やすいかとかめちゃめちゃ悩む

普段ゲームやるだけだと一切気にしない部分をすごい気にするようになった
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/09/03(木)13:34:01No.1464746225そうだねx18
楽しいよね…他人を楽しませる工夫!
226/09/03(木)13:35:11No.1464746450そうだねx1
他人が使ってるフォントとかすごい気にするようになった
326/09/03(木)13:35:57No.1464746599+
わかんないから図書館でUIの専門書買って来て読んだけどあんま良いのができない
ムズイ
426/09/03(木)13:37:57No.1464746985そうだねx1
エルデン開始
を馬鹿にできなくなる
526/09/03(木)13:39:19No.1464747246+
俺には既存のゲームのUIをパクることしか出来ない…
626/09/03(木)13:40:39No.1464747495+
テキストボックスとか配色とか難しい
726/09/03(木)13:41:35No.1464747709そうだねx6
パクれるのも技術のうちだと痛感する
俺は再現もできねぇ…
826/09/03(木)13:48:41No.1464749149+
よく見るゲームの挙動を再現するだけでもこんな処理だったのかすげえ!ってなるしそういう目でもゲーム楽しめるようになるね
926/09/03(木)13:50:09No.1464749451+
ゲームだとUIを操作した際の効果音も悩む
1026/09/03(木)13:52:05No.1464749861+
こわいの貼らないで
1126/09/03(木)13:54:57No.1464750463+
色んな人に意見を聞くのが大事だと分かる
1226/09/03(木)13:57:12No.1464750906+
色弱の人に配慮した配色とか意識した方がいいのかな とちょっと考えるがさすがにそこまで気を使ってられない
1326/09/03(木)13:58:01No.1464751053+
大半をAIにやらせて作ることもできるようになったがまず何をやらせたいのかどうしたいかの段階で躓く
1426/09/03(木)14:00:39No.1464751594+
コーディングをAIに完全に任せられるのはデカいね
それでも仕様とかディレクションは全部自分でやらなきゃいけないからあんま楽になってない
1526/09/03(木)14:04:00No.1464752317そうだねx2
これはダメだなだってことは感覚で分かるから不満点としてUIが糞とみんな言う
じゃあ良いUIを出してみてよと言われるとみんなごにょごにょしだす
素材自体の調整から配置の話にレスポンスと演出のバランスにって超難しい話なのだ…
1626/09/03(木)14:06:38No.1464752802そうだねx3
仕方ねぇなぁこれでも見な
https://www.gameuidatabase.com
1726/09/03(木)14:07:17No.1464752936+
操作量が少なければ少ないほどいいUIだと思う
1826/09/03(木)14:08:14No.1464753116+
理想はいいともわるいとも何とも思わないやつなんだけどな
1926/09/03(木)14:08:36No.1464753184+
少なすぎたりショートカットキーが誤爆しやすかったりするとそれはそれで駄目UIと言われてしまう
2026/09/03(木)14:12:01No.1464753817+
YoutubeにApexとかZZZのUIのここが凄い!みたいな解説してるやつあったな
2126/09/03(木)14:12:06No.1464753833+
怪奇!あらゆる動作にロード挟むソシャゲしかやってないくせにエアプで健常者向けゲームのUI語るオタク!
2226/09/03(木)14:12:06No.1464753834+
UIなんか捨てて殴ってこい
2326/09/03(木)14:12:17No.1464753873そうだねx2
unityよりgodotのがいいや
2426/09/03(木)14:12:48No.1464753980+
シレンライクなゲーム作ってるけどUIはシレンを丸パクリしてる
2526/09/03(木)14:13:38No.1464754135そうだねx1
>unityよりgodotのがいいや
俺は最近Gamemakerの勉強始めた
2626/09/03(木)14:14:14No.1464754285+
プロだってパーフェクトなUI作れないんだから正解なんてない
できるのはなるべくマイナスを減らせるように気を配ることくらいだ…
2726/09/03(木)14:14:42No.1464754382そうだねx4
○○ライクな作品は特別な理由がない限り本家をパクった方がユーザーフレンドリーだといえる
2826/09/03(木)14:15:18No.1464754499そうだねx1
godotに限らずなんかのエディタ x AIは各人適当にやりすぎてノウハウ共有もクソもなさすぎてどっかで袋小路に陥る気がする
2926/09/03(木)14:15:34No.1464754568+
上手く噛み砕いて取り入れるのも技術だよね…
3026/09/03(木)14:17:17No.1464754928+
オリジナリティ出すな…無難にしろ…
あっちょっと我欲出る
3126/09/03(木)14:18:36No.1464755165+
幼…子猫の体の部位を触るとリアクションしてくれるゲーム作ってcodex!
3226/09/03(木)14:18:53No.1464755222+
今普通みたいになってきてるけど3Dゲーム難しいな…ってなる
でも2Dなら他のエンジンの方がいいんだろうか
3326/09/03(木)14:19:56No.1464755426そうだねx1
ダメなUIを参考にするといいぞ!
3426/09/03(木)14:20:11No.1464755471+
よっぽど尖ったモノ作る!とかじゃない限りはUIはパクるに限る
あと操作感も
3526/09/03(木)14:20:40No.1464755556+
色に迷うなら全部グレースケールで表示してコントラストを元に決めるとか
3626/09/03(木)14:21:38No.1464755734+
>今普通みたいになってきてるけど3Dゲーム難しいな…ってなる
>でも2Dなら他のエンジンの方がいいんだろうか
デバッグがね…
インディーというか小人数での制作だと尚更キツい
3726/09/03(木)14:24:15No.1464756210+
>オリジナリティ出すな…無難にしろ…
でもさー
伝説のUIだってあるわけじゃん? リングコマンドとかさー!
3826/09/03(木)14:24:42No.1464756302+
仮UI手直しする余力なかったんだな…みたいな配置とフォントと情報量いいよね
3926/09/03(木)14:25:22No.1464756425そうだねx3
ウィンドウ一枚出すのすらバグの温床になるとわかったのは衝撃だった
4026/09/03(木)14:25:29No.1464756452+
最近ビビったUI話…フリック入力が主流なのは日本だけ!
4126/09/03(木)14:30:52No.1464757512+
>シレンライクなゲーム作ってるけどUIはシレンを丸パクリしてる
ユーザとしてもソッチのほうがありがたいやつ!
4226/09/03(木)14:32:38No.1464757845+
人気ゲームでUIが微妙…とかよくあるよね
Skyrimとか
4326/09/03(木)14:32:47No.1464757875+
セーブ機能を一から作れる人はすごい
本当にすごい
4426/09/03(木)14:33:38No.1464758037そうだねx2
>最近ビビったUI話…フリック入力が主流なのは日本だけ!
日本語の五十音とフリック入力の相性が良過ぎる…
4526/09/03(木)14:33:46No.1464758062+
>セーブ機能を一から作れる人はすごい
>本当にすごい
キーコンフィグもすごい
4626/09/03(木)14:34:57No.1464758314そうだねx1
どの分野でも上手くまとめられる人とそうでない人に分かれる(ソースコード見ながら…)
4726/09/03(木)14:34:58No.1464758319+
>人気ゲームでUIが微妙…とかよくあるよね
>Skyrimとか
ずっとskyui入れてるからあんまり印象がないんだよな…
見にくかったとは思うんだけどどんなのか思い出せない
4826/09/03(木)14:35:38No.1464758448+
>セーブ機能を一から作れる人はすごい
機能というかセーブ用のオブジェクトの設計がね
4926/09/03(木)14:36:38No.1464758629そうだねx1
>ずっとskyui入れてるからあんまり印象がないんだよな…
SkyUI必須レベルってことだよ
5026/09/03(木)14:37:51No.1464758881+
FPSのUIとかどこも大体一緒だしそれで良いんだよね多分
5126/09/03(木)14:40:07No.1464759305そうだねx1
コーディングはむしろやりたい
キャラや素体作ったりする方が手間
5226/09/03(木)14:44:28No.1464760077+
>>unityよりgodotのがいいや
>俺は最近Gamemakerの勉強始めた
gamemakerは3Dに弱すぎる
5326/09/03(木)14:48:28No.1464760818+
優れたUIは使っていて気にならないUIだから意識するのは難しいんだ
5426/09/03(木)14:50:16No.1464761143+
P5に脳を焼かれたのは分かるんですけどね…って同人ゲーの多い事よ
5526/09/03(木)14:51:44No.1464761436+
優れたUIがパクられるのはこういうことなんだよね
5626/09/03(木)14:54:26No.1464761915そうだねx8
普段何でこんなクソUI作るんだよって言ってる俺が作ると出来上がるクソUI
5726/09/03(木)14:54:42No.1464761966+
操作が大体同じなのは馴染みやすいしわかりやすいし使う側としてはパクってくれる分にはむしろありがたいが
5826/09/03(木)14:56:01No.1464762225+
売るとなると特許のようなものとかも調べないとならない…
5926/09/03(木)14:56:49No.1464762405+
昔の韓国製ネトゲがよくDiabloパクってたけど
あのライフ表示そんな見やすいか?
6026/09/03(木)14:57:42No.1464762576+
色や配色なんて重箱の隅をつつく奴は粘着アンチって
やったプレイヤーは言ってくれるから気にしなくていい
6126/09/03(木)14:59:07No.1464762827+
AIでできないことができるようになったが作業量は変わらない…
6226/09/03(木)15:02:43No.1464763516+
ジャンプって難しくない?
6326/09/03(木)15:02:44No.1464763524+
すべてのゲームに当たり前に搭載されてるセーブ機能が
初心者向けの教本だと全然載って無くて衝撃だった
6426/09/03(木)15:03:31No.1464763691+
悩むからアセット買うぞ
ふふふこれで万事解決じゃ
さてどうやって調整するんだこれ
6526/09/03(木)15:03:37No.1464763709+
>俺には既存のゲームのUIをパクることしか出来ない…
それで充分過ぎる…
6626/09/03(木)15:04:31No.1464763896+
UIに関しては桜井政博を参考にするんだ
6726/09/03(木)15:04:36No.1464763912+
3Dの方が拡張性は高いんだけど始めるハードルが高い…
6826/09/03(木)15:04:54No.1464763970+
>昔の韓国製ネトゲがよくDiabloパクってたけど
>あのライフ表示そんな見やすいか?
あーDiabloねで終わるのは強い
6926/09/03(木)15:04:57No.1464763976+
>売るとなると特許のようなものとかも調べないとならない…
インディーくらいならそこまで言われないよ
7026/09/03(木)15:06:04No.1464764168+
お約束で認知の負荷を下げられそうだから有名どころからパクれたら良さそう
技術力が追いつかない
7126/09/03(木)15:06:21No.1464764217+
>UIに関しては桜井政博を参考にするんだ
UIはとにかく見やすくしろ!って感じの教科書だよね
7226/09/03(木)15:07:29No.1464764464+
最近スレ画からgodotに移行すべきか少し悩んでいる
まだ全然勉強してないけど両方使ってる人いたらご意見伺いたい
7326/09/03(木)15:08:03No.1464764583+
なるべくUIや操作性が少ないゲームを心がけてる
その方がウケがいいと言うのもある
7426/09/03(木)15:09:18No.1464764831+
skriさんはともかくUIに関しては任天堂もそこまで優れない気はする
地味にUI強いのはカプコンかもしれない
7526/09/03(木)15:10:20No.1464765043+
セガとカプコンはUIうまいかなとは思ってる
フロム君はねUI以前にとっつきやすくしようとしてないのを最早強みだと思ってる節がある
7626/09/03(木)15:12:41No.1464765488+
出来のいいUIはすごい研究の末の産物だから
パクったほうがいいですよ…!!
7726/09/03(木)15:13:39No.1464765697+
コード書けないから全部AIに任せてるけど本当に大丈夫ですか!?動いてるけど本当に問題ないんですか!?って気分になってくる
7826/09/03(木)15:14:37No.1464765893+
AI任せだからいつか致命的なバグとかが出てクレームの嵐になっても対処できる気がしない…
7926/09/03(木)15:15:38No.1464766101そうだねx1
AIに書かせても問題ないけど内容とか構造把握してないと後々調整したり機能追加する時にきついと思う
8026/09/03(木)15:15:58No.1464766171+
>コード書けないから全部AIに任せてるけど本当に大丈夫ですか!?動いてるけど本当に問題ないんですか!?って気分になってくる
そしてセキュリティ面での安全性すらAIに検証させる…!
8126/09/03(木)15:16:44No.1464766322そうだねx1
商業タイトルでもたまに見にくいなこれ…とか導線どうなってんだこいつみたいなのあるよね
8226/09/03(木)15:17:14No.1464766431+
MGSシリーズの武器・アイテム選択メニュー好き
8326/09/03(木)15:18:52No.1464766754+
UI動かすなら動きに重みがあると嬉しいって人が多いけど単に重い動きは論外なので見た目だけ重量感じて実際の動作は早く
とか考えてると参考にするのが最終的にアニメの戦闘シーンとかになる…
8426/09/03(木)15:19:00No.1464766784+
普通にプレイしてて何も感想出ないのが使い勝手という面に置いてはいいUIかもしれない
不満とかじゃなく意識しないって意味で
8526/09/03(木)15:19:44No.1464766937+
UIで飯食ってるけど何もわからない雰囲気でデザインしている状態だよ
8626/09/03(木)15:20:06No.1464767007+
3Dだと導線とか考えるのムリぃってなった
8726/09/03(木)15:20:33No.1464767095+
>AIに書かせても問題ないけど内容とか構造把握してないと後々調整したり機能追加する時にきついと思う
作業内容を書き出してもらったり中身の仕様をまとめてもらうのがいいぞ
8826/09/03(木)15:22:36No.1464767527+
UIで一番面倒なのは言語によって文章の長さが変わるところだと思う
8926/09/03(木)15:22:48No.1464767568+
>UIで飯食ってるけど何もわからない雰囲気でデザインしている状態だよ
なんか初学者向けの本とかサイトとかある?
9026/09/03(木)15:23:52No.1464767792+
>UIで一番面倒なのは言語によって文章の長さが変わるところだと思う
スマブラでさえ他の言語にすると無理矢理押し込めて変なことになってたりする
9126/09/03(木)15:29:29No.1464769014そうだねx1
プレイヤーが凄いとも不快とも思わず
まるでそうであるのが当然かのように自然に使えるUIの凄さ
9226/09/03(木)15:29:36No.1464769035+
誰が考えたのか知らんけど増減に応じてバーがディレイしてスーッと動くやつ
あれ発明した人天才だと思う
9326/09/03(木)15:33:52No.1464769901+
>UIで飯食ってるけど何もわからない雰囲気でデザインしている状態だよ
センスの世界なのでAI時代でも重宝される能力だと思う
9426/09/03(木)15:33:54No.1464769909+
もう国ごとの翻訳もAIに任せていいのかな
9526/09/03(木)15:39:11No.1464771115+
>もう国ごとの翻訳もAIに任せていいのかな
まだネイティブによる校正作業が必要だな
9626/09/03(木)15:43:20No.1464772057+
>もう国ごとの翻訳もAIに任せていいのかな
最近のゲームは機械翻訳多いしね
9726/09/03(木)15:44:08No.1464772230+
>もう国ごとの翻訳もAIに任せていいのかな
SteamだとこれAI丸投げだなって分かるのが結構ある
口調が女になったり男になったりする
9826/09/03(木)15:44:21No.1464772278+
有名なゲームでも翻訳ガバは割とあるから固有名詞とか伝えたい内容さえしっかり抑えてれば大丈夫だろう
9926/09/03(木)15:46:57No.1464772885+
快適さはあるととても嬉しいよね褒めたりはあまりされないけど


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