26/09/03(木)13:28:12No.1464745054そうだねx4
15:57頃消えます
ゲームを作ってみて初めて気づくことが多いというかこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
UIとかライフやお金の表示ってどういう配置と色にしたら見やすいかとかめちゃめちゃ悩む
普段ゲームやるだけだと一切気にしない部分をすごい気にするようになった
| … | 126/09/03(木)13:34:01No.1464746225そうだねx18楽しいよね…他人を楽しませる工夫! |
| … | 226/09/03(木)13:35:11No.1464746450そうだねx1他人が使ってるフォントとかすごい気にするようになった |
| … | 326/09/03(木)13:35:57No.1464746599+わかんないから図書館でUIの専門書買って来て読んだけどあんま良いのができない |
| … | 426/09/03(木)13:37:57No.1464746985そうだねx1エルデン開始 |
| … | 526/09/03(木)13:39:19No.1464747246+俺には既存のゲームのUIをパクることしか出来ない… |
| … | 626/09/03(木)13:40:39No.1464747495+テキストボックスとか配色とか難しい |
| … | 726/09/03(木)13:41:35No.1464747709そうだねx6パクれるのも技術のうちだと痛感する |
| … | 826/09/03(木)13:48:41No.1464749149+よく見るゲームの挙動を再現するだけでもこんな処理だったのかすげえ!ってなるしそういう目でもゲーム楽しめるようになるね |
| … | 926/09/03(木)13:50:09No.1464749451+ゲームだとUIを操作した際の効果音も悩む |
| … | 1026/09/03(木)13:52:05No.1464749861+こわいの貼らないで |
| … | 1126/09/03(木)13:54:57No.1464750463+色んな人に意見を聞くのが大事だと分かる |
| … | 1226/09/03(木)13:57:12No.1464750906+色弱の人に配慮した配色とか意識した方がいいのかな とちょっと考えるがさすがにそこまで気を使ってられない |
| … | 1326/09/03(木)13:58:01No.1464751053+大半をAIにやらせて作ることもできるようになったがまず何をやらせたいのかどうしたいかの段階で躓く |
| … | 1426/09/03(木)14:00:39No.1464751594+コーディングをAIに完全に任せられるのはデカいね |
| … | 1526/09/03(木)14:04:00No.1464752317そうだねx2これはダメだなだってことは感覚で分かるから不満点としてUIが糞とみんな言う |
| … | 1626/09/03(木)14:06:38No.1464752802そうだねx3仕方ねぇなぁこれでも見な |
| … | 1726/09/03(木)14:07:17No.1464752936+操作量が少なければ少ないほどいいUIだと思う |
| … | 1826/09/03(木)14:08:14No.1464753116+理想はいいともわるいとも何とも思わないやつなんだけどな |
| … | 1926/09/03(木)14:08:36No.1464753184+少なすぎたりショートカットキーが誤爆しやすかったりするとそれはそれで駄目UIと言われてしまう |
| … | 2026/09/03(木)14:12:01No.1464753817+YoutubeにApexとかZZZのUIのここが凄い!みたいな解説してるやつあったな |
| … | 2126/09/03(木)14:12:06No.1464753833+怪奇!あらゆる動作にロード挟むソシャゲしかやってないくせにエアプで健常者向けゲームのUI語るオタク! |
| … | 2226/09/03(木)14:12:06No.1464753834+UIなんか捨てて殴ってこい |
| … | 2326/09/03(木)14:12:17No.1464753873そうだねx2unityよりgodotのがいいや |
| … | 2426/09/03(木)14:12:48No.1464753980+シレンライクなゲーム作ってるけどUIはシレンを丸パクリしてる |
| … | 2526/09/03(木)14:13:38No.1464754135そうだねx1>unityよりgodotのがいいや |
| … | 2626/09/03(木)14:14:14No.1464754285+プロだってパーフェクトなUI作れないんだから正解なんてない |
| … | 2726/09/03(木)14:14:42No.1464754382そうだねx4○○ライクな作品は特別な理由がない限り本家をパクった方がユーザーフレンドリーだといえる |
| … | 2826/09/03(木)14:15:18No.1464754499そうだねx1godotに限らずなんかのエディタ x AIは各人適当にやりすぎてノウハウ共有もクソもなさすぎてどっかで袋小路に陥る気がする |
| … | 2926/09/03(木)14:15:34No.1464754568+上手く噛み砕いて取り入れるのも技術だよね… |
| … | 3026/09/03(木)14:17:17No.1464754928+オリジナリティ出すな…無難にしろ… |
| … | 3126/09/03(木)14:18:36No.1464755165+幼…子猫の体の部位を触るとリアクションしてくれるゲーム作ってcodex! |
| … | 3226/09/03(木)14:18:53No.1464755222+今普通みたいになってきてるけど3Dゲーム難しいな…ってなる |
| … | 3326/09/03(木)14:19:56No.1464755426そうだねx1ダメなUIを参考にするといいぞ! |
| … | 3426/09/03(木)14:20:11No.1464755471+よっぽど尖ったモノ作る!とかじゃない限りはUIはパクるに限る |
| … | 3526/09/03(木)14:20:40No.1464755556+色に迷うなら全部グレースケールで表示してコントラストを元に決めるとか |
| … | 3626/09/03(木)14:21:38No.1464755734+>今普通みたいになってきてるけど3Dゲーム難しいな…ってなる |
| … | 3726/09/03(木)14:24:15No.1464756210+>オリジナリティ出すな…無難にしろ… |
| … | 3826/09/03(木)14:24:42No.1464756302+仮UI手直しする余力なかったんだな…みたいな配置とフォントと情報量いいよね |
| … | 3926/09/03(木)14:25:22No.1464756425そうだねx3ウィンドウ一枚出すのすらバグの温床になるとわかったのは衝撃だった |
| … | 4026/09/03(木)14:25:29No.1464756452+最近ビビったUI話…フリック入力が主流なのは日本だけ! |
| … | 4126/09/03(木)14:30:52No.1464757512+>シレンライクなゲーム作ってるけどUIはシレンを丸パクリしてる |
| … | 4226/09/03(木)14:32:38No.1464757845+人気ゲームでUIが微妙…とかよくあるよね |
| … | 4326/09/03(木)14:32:47No.1464757875+セーブ機能を一から作れる人はすごい |
| … | 4426/09/03(木)14:33:38No.1464758037そうだねx2>最近ビビったUI話…フリック入力が主流なのは日本だけ! |
| … | 4526/09/03(木)14:33:46No.1464758062+>セーブ機能を一から作れる人はすごい |
| … | 4626/09/03(木)14:34:57No.1464758314そうだねx1どの分野でも上手くまとめられる人とそうでない人に分かれる(ソースコード見ながら…) |
| … | 4726/09/03(木)14:34:58No.1464758319+>人気ゲームでUIが微妙…とかよくあるよね |
| … | 4826/09/03(木)14:35:38No.1464758448+>セーブ機能を一から作れる人はすごい |
| … | 4926/09/03(木)14:36:38No.1464758629そうだねx1>ずっとskyui入れてるからあんまり印象がないんだよな… |
| … | 5026/09/03(木)14:37:51No.1464758881+FPSのUIとかどこも大体一緒だしそれで良いんだよね多分 |
| … | 5126/09/03(木)14:40:07No.1464759305そうだねx1コーディングはむしろやりたい |
| … | 5226/09/03(木)14:44:28No.1464760077+>>unityよりgodotのがいいや |
| … | 5326/09/03(木)14:48:28No.1464760818+優れたUIは使っていて気にならないUIだから意識するのは難しいんだ |
| … | 5426/09/03(木)14:50:16No.1464761143+P5に脳を焼かれたのは分かるんですけどね…って同人ゲーの多い事よ |
| … | 5526/09/03(木)14:51:44No.1464761436+優れたUIがパクられるのはこういうことなんだよね |
| … | 5626/09/03(木)14:54:26No.1464761915そうだねx8普段何でこんなクソUI作るんだよって言ってる俺が作ると出来上がるクソUI |
| … | 5726/09/03(木)14:54:42No.1464761966+操作が大体同じなのは馴染みやすいしわかりやすいし使う側としてはパクってくれる分にはむしろありがたいが |
| … | 5826/09/03(木)14:56:01No.1464762225+売るとなると特許のようなものとかも調べないとならない… |
| … | 5926/09/03(木)14:56:49No.1464762405+昔の韓国製ネトゲがよくDiabloパクってたけど |
| … | 6026/09/03(木)14:57:42No.1464762576+色や配色なんて重箱の隅をつつく奴は粘着アンチって |
| … | 6126/09/03(木)14:59:07No.1464762827+AIでできないことができるようになったが作業量は変わらない… |
| … | 6226/09/03(木)15:02:43No.1464763516+ジャンプって難しくない? |
| … | 6326/09/03(木)15:02:44No.1464763524+すべてのゲームに当たり前に搭載されてるセーブ機能が |
| … | 6426/09/03(木)15:03:31No.1464763691+悩むからアセット買うぞ |
| … | 6526/09/03(木)15:03:37No.1464763709+>俺には既存のゲームのUIをパクることしか出来ない… |
| … | 6626/09/03(木)15:04:31No.1464763896+UIに関しては桜井政博を参考にするんだ |
| … | 6726/09/03(木)15:04:36No.1464763912+3Dの方が拡張性は高いんだけど始めるハードルが高い… |
| … | 6826/09/03(木)15:04:54No.1464763970+>昔の韓国製ネトゲがよくDiabloパクってたけど |
| … | 6926/09/03(木)15:04:57No.1464763976+>売るとなると特許のようなものとかも調べないとならない… |
| … | 7026/09/03(木)15:06:04No.1464764168+お約束で認知の負荷を下げられそうだから有名どころからパクれたら良さそう |
| … | 7126/09/03(木)15:06:21No.1464764217+>UIに関しては桜井政博を参考にするんだ |
| … | 7226/09/03(木)15:07:29No.1464764464+最近スレ画からgodotに移行すべきか少し悩んでいる |
| … | 7326/09/03(木)15:08:03No.1464764583+なるべくUIや操作性が少ないゲームを心がけてる |
| … | 7426/09/03(木)15:09:18No.1464764831+skriさんはともかくUIに関しては任天堂もそこまで優れない気はする |
| … | 7526/09/03(木)15:10:20No.1464765043+セガとカプコンはUIうまいかなとは思ってる |
| … | 7626/09/03(木)15:12:41No.1464765488+出来のいいUIはすごい研究の末の産物だから |
| … | 7726/09/03(木)15:13:39No.1464765697+コード書けないから全部AIに任せてるけど本当に大丈夫ですか!?動いてるけど本当に問題ないんですか!?って気分になってくる |
| … | 7826/09/03(木)15:14:37No.1464765893+AI任せだからいつか致命的なバグとかが出てクレームの嵐になっても対処できる気がしない… |
| … | 7926/09/03(木)15:15:38No.1464766101そうだねx1AIに書かせても問題ないけど内容とか構造把握してないと後々調整したり機能追加する時にきついと思う |
| … | 8026/09/03(木)15:15:58No.1464766171+>コード書けないから全部AIに任せてるけど本当に大丈夫ですか!?動いてるけど本当に問題ないんですか!?って気分になってくる |
| … | 8126/09/03(木)15:16:44No.1464766322そうだねx1商業タイトルでもたまに見にくいなこれ…とか導線どうなってんだこいつみたいなのあるよね |
| … | 8226/09/03(木)15:17:14No.1464766431+MGSシリーズの武器・アイテム選択メニュー好き |
| … | 8326/09/03(木)15:18:52No.1464766754+UI動かすなら動きに重みがあると嬉しいって人が多いけど単に重い動きは論外なので見た目だけ重量感じて実際の動作は早く |
| … | 8426/09/03(木)15:19:00No.1464766784+普通にプレイしてて何も感想出ないのが使い勝手という面に置いてはいいUIかもしれない |
| … | 8526/09/03(木)15:19:44No.1464766937+UIで飯食ってるけど何もわからない雰囲気でデザインしている状態だよ |
| … | 8626/09/03(木)15:20:06No.1464767007+3Dだと導線とか考えるのムリぃってなった |
| … | 8726/09/03(木)15:20:33No.1464767095+>AIに書かせても問題ないけど内容とか構造把握してないと後々調整したり機能追加する時にきついと思う |
| … | 8826/09/03(木)15:22:36No.1464767527+UIで一番面倒なのは言語によって文章の長さが変わるところだと思う |
| … | 8926/09/03(木)15:22:48No.1464767568+>UIで飯食ってるけど何もわからない雰囲気でデザインしている状態だよ |
| … | 9026/09/03(木)15:23:52No.1464767792+>UIで一番面倒なのは言語によって文章の長さが変わるところだと思う |
| … | 9126/09/03(木)15:29:29No.1464769014そうだねx1プレイヤーが凄いとも不快とも思わず |
| … | 9226/09/03(木)15:29:36No.1464769035+誰が考えたのか知らんけど増減に応じてバーがディレイしてスーッと動くやつ |
| … | 9326/09/03(木)15:33:52No.1464769901+>UIで飯食ってるけど何もわからない雰囲気でデザインしている状態だよ |
| … | 9426/09/03(木)15:33:54No.1464769909+もう国ごとの翻訳もAIに任せていいのかな |
| … | 9526/09/03(木)15:39:11No.1464771115+>もう国ごとの翻訳もAIに任せていいのかな |
| … | 9626/09/03(木)15:43:20No.1464772057+>もう国ごとの翻訳もAIに任せていいのかな |
| … | 9726/09/03(木)15:44:08No.1464772230+>もう国ごとの翻訳もAIに任せていいのかな |
| … | 9826/09/03(木)15:44:21No.1464772278+有名なゲームでも翻訳ガバは割とあるから固有名詞とか伝えたい内容さえしっかり抑えてれば大丈夫だろう |
| … | 9926/09/03(木)15:46:57No.1464772885+快適さはあるととても嬉しいよね褒めたりはあまりされないけど |