26/09/03(木)12:01:46No.1464722995そうだねx5
14:07頃消えます
相殺にも手を加えて欲しい!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/09/03(木)12:04:25No.1464723527+二連相殺できてもなみたいなとこはある |
| … | 226/09/03(木)12:05:13No.1464723681+大剣もインパクトクレーターみたいなモーション貰ってたな |
| … | 326/09/03(木)12:06:51No.1464724053+長い溜めのどデカい一撃ばっかじゃなくて短いモーションで継続的にダメージ与えさせて欲しいんですけお… |
| … | 426/09/03(木)12:06:56No.1464724071+相殺はどんどん耐性付いていくから |
| … | 526/09/03(木)12:07:23No.1464724179そうだねx2相殺楽しみたいなら大剣のイメージ |
| … | 626/09/03(木)12:07:45No.1464724269そうだねx10>相殺はどんどん耐性付いていくから |
| … | 726/09/03(木)12:09:35No.1464724743そうだねx14>長い溜めのどデカい一撃ばっかじゃなくて短いモーションで継続的にダメージ与えさせて欲しいんですけお… |
| … | 826/09/03(木)12:12:04No.1464725399そうだねx21寧ろデカい一撃をもっと大切にしてくれ |
| … | 926/09/03(木)12:13:01No.1464725650+ブーストアクションで性懲りも無く相殺推してて笑った |
| … | 1026/09/03(木)12:15:36No.1464726335そうだねx8>ブーストアクションで性懲りも無く相殺推してて笑った |
| … | 1126/09/03(木)12:23:38No.1464728800+相殺体制もだけど鍔迫り合いの回数制限もなんとかして欲しい |
| … | 1226/09/03(木)12:26:39No.1464729717+相殺が超強化されるから見とけよお前ら |
| … | 1326/09/03(木)12:27:38No.1464730007そうだねx6>相殺が超強化されるから見とけよお前ら |
| … | 1426/09/03(木)12:28:01No.1464730133そうだねx4>相殺が超強化されるから見とけよお前ら |
| … | 1526/09/03(木)12:28:08No.1464730169+リスクリターンがあってねえんだよ |
| … | 1626/09/03(木)12:28:36No.1464730309+とりあえず回復カスタム復活してくれれば相殺もギリ許せる |
| … | 1726/09/03(木)12:29:18No.1464730547+思いついたから練らないでとりあえず実装しましたみたいなのやめなさいって |
| … | 1826/09/03(木)12:30:51No.1464731067+相殺は強いかどうかじゃなくて上手い人しか使えないのが問題だろ |
| … | 1926/09/03(木)12:31:32No.1464731314そうだねx2フロムゲーでもパリィ必須にされるとキレるやつ多いのにジャストアクションなんかできる時点で上澄みだからな |
| … | 2026/09/03(木)12:31:39No.1464731352そうだねx1>だから相殺強化はいいけど耐性の方を弄れってんだよ! |
| … | 2126/09/03(木)12:32:12No.1464731518+寝たぞ!ほら行け! |
| … | 2226/09/03(木)12:33:13No.1464731838+相殺のダメージ上げてプロハンみんな相殺使うようになると困るの9割以上いる相殺できない下手くそプレイヤーだからな |
| … | 2326/09/03(木)12:34:19No.1464732177そうだねx6>そんなことしたら延々と相殺されるじゃん |
| … | 2426/09/03(木)12:34:26No.1464732212+上手くないと使えない要素ってほとんどのプレイヤーが楽しくないからね |
| … | 2526/09/03(木)12:37:21No.1464733130+序盤モンスターのドシャグマのタイムアタックですらS取れないやつばっかだもんな大剣 |
| … | 2626/09/03(木)12:39:00No.1464733621そうだねx9相殺は楽しいよ |
| … | 2726/09/03(木)12:40:53No.1464734177+大剣の相殺は全然敷居高くないし楽しいよ |
| … | 2826/09/03(木)12:42:03No.1464734491+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 2926/09/03(木)12:43:03No.1464734769そうだねx3>耐性もなくパリィ1発で完全完封されて玩具にされるグウィンとかサリヴァーンとかが面白いやつはそうかもな |
| … | 3026/09/03(木)12:43:21No.1464734867そうだねx1>大剣の相殺は全然敷居高くないし楽しいよ |
| … | 3126/09/03(木)12:44:13No.1464735120+ゲージ管理と目押し以外のアクション要素を頼む… |
| … | 3226/09/03(木)12:44:24No.1464735169+地面ガリガリ溜め要素もあるから… |
| … | 3326/09/03(木)12:45:41No.1464735534+今の大剣って暗黒波遠くから撃ってる弓カズヤマンの亜種みたいなプレイヤーが多い |
| … | 3426/09/03(木)12:45:55No.1464735590そうだねx1モーションなんて速くて短い方がいいですからね |
| … | 3526/09/03(木)12:47:01No.1464735897そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 3626/09/03(木)12:47:32No.1464736017そうだねx1>>長い溜めのどデカい一撃ばっかじゃなくて短いモーションで継続的にダメージ与えさせて欲しいんですけお… |
| … | 3726/09/03(木)12:48:57No.1464736427そうだねx6そりゃリスク背負った行動してんのに強くないって何が面白いのよ |
| … | 3826/09/03(木)12:49:09No.1464736476+太刀は居合なしで赤ブンブンしてたらハンマーとランスの火力の半分くらいしか出ないけど |
| … | 3926/09/03(木)12:50:39No.1464736877そうだねx5別ゲーの愚痴ここに持ってこられてもその…困る… |
| … | 4026/09/03(木)12:51:41No.1464737139そうだねx3>エルデンリングもパリィ耐性で複数回制にされてキレてたやついたけどやっぱお手軽に無敵にさせろってやつ世の中にいるんだな |
| … | 4126/09/03(木)12:52:47No.1464737437+>モーションなんて速くて短い方がいいですからね |
| … | 4226/09/03(木)12:53:37No.1464737659+ブーストの溜めモーション長くねってのは感じた |
| … | 4326/09/03(木)12:53:40No.1464737670そうだねx4耐性持つとかじゃなくてモンスターごとに怯み取るために必要な相殺回数固定にしてくれよ |
| … | 4426/09/03(木)12:53:52No.1464737729+斬り上げ必死にキャンセルしてまた斬り上げ間に合わせるのクソダサかったから二段目追加されたのは嬉しい |
| … | 4526/09/03(木)12:53:55No.1464737742+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 4626/09/03(木)12:55:01No.1464738046そうだねx2>>被弾リスクあってパリィしてんのに報酬絞るって頭イカれてんのか? |
| … | 4726/09/03(木)12:55:04No.1464738059そうだねx1>>被弾リスクあってパリィしてんのに報酬絞るって頭イカれてんのか? |
| … | 4826/09/03(木)12:55:04No.1464738062そうだねx3流大剣がでけえ武器振り回すモーションとして割と理想的だったからまたアレをやりたい |
| … | 4926/09/03(木)12:56:41No.1464738488そうだねx2ブーストで真溜めじゃなくなってデカい一発になるっぽいのは評価したい |
| … | 5026/09/03(木)12:56:47No.1464738516+まあTGSの試遊台しだいだな… |
| … | 5126/09/03(木)12:57:30No.1464738704+>ブーストで真溜めじゃなくなってデカい一発になるっぽいのは評価したい |
| … | 5226/09/03(木)12:57:40No.1464738746そうだねx1真溜め消さなくても一段目のクソみたいなころりん消してくれたら許すよ |
| … | 5326/09/03(木)12:58:20No.1464738923+モンスターも狩る |
| … | 5426/09/03(木)12:59:01No.1464739106+相殺はこれでタイミング合わせるの難しいならともかく超ガバガバ判定で誰でも簡単にジャストアクションっぽいことが出来るのが特徴だからリターンがしょぼくなってくのは仕方ない感もある |
| … | 5526/09/03(木)12:59:31No.1464739239そうだねx2そんな怖いなら武器攻撃での睡眠ダメージ倍化は消していいんじゃねって思う |
| … | 5626/09/03(木)13:00:07No.1464739385そうだねx2睡眠補正なくしたら馬鹿みたいな多段ヒットはなくてもいいからな |
| … | 5726/09/03(木)13:00:10No.1464739397+こんだけアクションの種類多いのにこんだけ使い分けられてたら十分だろみたいな気持ちが大いにある |
| … | 5826/09/03(木)13:01:59No.1464739785+どういう方向で強化されたら大剣が強くなるか俺には分からない… |
| … | 5926/09/03(木)13:02:37No.1464739929+ブレイヴ剛気刃がやりたいんじゃなくて強い行動がやりたいんだ! |
| … | 6026/09/03(木)13:02:47No.1464739958+相殺は防御行動をしながら攻撃をできる作りだから避けたりガードするよりもそもそも報酬が増えてる |
| … | 6126/09/03(木)13:04:26No.1464740256そうだねx6超強い単発溜めがあればいいのに頑なに実装しない |
| … | 6226/09/03(木)13:05:42No.1464740500+1発でずっと相殺ダウンはぬるくなりすぎるけど現状の3〜4回転ばせたら全然転ばなくなるのはもうちょっとなんとかしろよってなる |
| … | 6326/09/03(木)13:05:50No.1464740534そうだねx4相殺って一応武器によっては回避よりテクいんだから完全に削りダメージ無しで良くない? |
| … | 6426/09/03(木)13:06:55No.1464740740そうだねx1>地面に突き刺してウネウネ動いてから振り下げる長時間モーションは…? |
| … | 6526/09/03(木)13:07:59No.1464740974+>相殺はどんどん耐性付いていくから |
| … | 6626/09/03(木)13:08:02No.1464740990そうだねx3>相殺って一応武器によっては回避よりテクいんだから完全に削りダメージ無しで良くない? |
| … | 6726/09/03(木)13:08:57No.1464741181+正直ジャスト回避の方がぬる過ぎる… |
| … | 6826/09/03(木)13:09:51No.1464741371+他の武器に浮気しようかと思うけど大剣以外使ったこと無い… |
| … | 6926/09/03(木)13:09:56No.1464741386そうだねx1ジャスト回避はミスしてもただの回避になるだけだしな |
| … | 7026/09/03(木)13:10:40No.1464741529+ジャスト関連の難易度が低すぎるんだよな |
| … | 7126/09/03(木)13:12:09No.1464741796そうだねx11なんだなんだみんな真溜め嫌いか |
| … | 7226/09/03(木)13:13:13No.1464742019そうだねx1>ジャスト関連の難易度が低すぎるんだよな |
| … | 7326/09/03(木)13:13:20No.1464742040そうだねx3やっぱり激昂斬だよな |
| … | 7426/09/03(木)13:14:02No.1464742169+鍔迫り合い中にブーストで吹っ飛ばしはかっこいいけどそれ要る? |
| … | 7526/09/03(木)13:14:26No.1464742250+>>ジャスト関連の難易度が低すぎるんだよな |
| … | 7626/09/03(木)13:15:37No.1464742454そうだねx3>だって片手のジャストガードや双剣のジャスト回避なんて失敗するほうが難しいじゃん |
| … | 7726/09/03(木)13:16:28No.1464742629そうだねx7我々が抜刀おじさんなのはそうなんだけど |
| … | 7826/09/03(木)13:16:29No.1464742633そうだねx4PvEなのにPvPばりのナーフをやめろ |
| … | 7926/09/03(木)13:18:10No.1464742982+パリイ系のアクションで耐性付けるって他でもある? |
| … | 8026/09/03(木)13:19:16No.1464743228そうだねx4賭けてもいいけどお手軽に相殺できて火力出るようになったら運営が悔しくなってナーフされるよ |
| … | 8126/09/03(木)13:21:23No.1464743633+デカい武器を上手く取りまわすのが好きなんであって派手な攻撃が好きなわけじゃないのは俺がP2Gでモンハンを知ったおっさんだからかもしれん |
| … | 8226/09/03(木)13:22:27No.1464743860そうだねx4真溜めはまずモーション変えろ |
| … | 8326/09/03(木)13:22:33No.1464743893+どうせ決めにくい代わりにうまあじは少ないみたいなバランスに落ち着く |
| … | 8426/09/03(木)13:23:00No.1464743977そうだねx1ハンマーの新しい大技もなんか無駄に3ヒットしてたし素直に単発高火力は渡す気は無さそうだよなぁ… |
| … | 8526/09/03(木)13:23:31No.1464744083+>賭けてもいいけどお手軽に相殺できて火力出るようになったら運営が悔しくなってナーフされるよ |
| … | 8626/09/03(木)13:23:56No.1464744172そうだねx1>ハンマーの新しい大技もなんか無駄に3ヒットしてたし素直に単発高火力は渡す気は無さそうだよなぁ… |
| … | 8726/09/03(木)13:24:27No.1464744271そうだねx5真溜めは転がることで火力上がる感じがしないんだよな |
| … | 8826/09/03(木)13:25:29No.1464744473そうだねx1どうせMRのモンスの隙に一般人が安定して相殺決めるのなんて困難なんだからせめて火力はよこせ |
| … | 8926/09/03(木)13:25:39No.1464744516そうだねx8>睡眠2倍されると悔しいからな |
| … | 9026/09/03(木)13:25:51No.1464744561+>ハンマーの新しい大技もなんか無駄に3ヒットしてたし素直に単発高火力は渡す気は無さそうだよなぁ… |
| … | 9126/09/03(木)13:26:01No.1464744595+睡眠爆弾も大したダメージにならないし変な多段にされるくらいなら睡眠2倍ダメ消してくれ |
| … | 9226/09/03(木)13:26:53No.1464744777そうだねx3真溜めはあれやる事で火力が上がる嘘ん子の説得力も無いので嫌い |
| … | 9326/09/03(木)13:27:15No.1464744856+>真溜めは転がることで火力上がる感じがしないんだよな |
| … | 9426/09/03(木)13:27:38No.1464744933そうだねx1真溜めのコロリンは動作が本当にダサいしあれで火力上がる意味が分からない |
| … | 9526/09/03(木)13:27:39No.1464744935+ナーフするなら最初から実装すんな |
| … | 9626/09/03(木)13:28:15No.1464745063+>真溜めはあれやる事で火力が上がる嘘ん子の説得力も無いので嫌い |
| … | 9726/09/03(木)13:29:17No.1464745279+ブースト真溜めにも相殺付いてたな |
| … | 9826/09/03(木)13:30:26No.1464745507+廃人ほどなんか嫌なバランス調整予見してて笑う |
| … | 9926/09/03(木)13:30:32No.1464745525+開発だけ楽しそうなのはもういらねーです |
| … | 10026/09/03(木)13:31:18No.1464745673+>廃人ほどなんか嫌なバランス調整予見してて笑う |
| … | 10126/09/03(木)13:32:20No.1464745852そうだねx1そのリークがホントなら終わってるな |
| … | 10226/09/03(木)13:32:22No.1464745861そうだねx6とりあえず溜め斬りはすべて360°向きを変えられる激昂斬の仕様を標準にしよう |
| … | 10326/09/03(木)13:32:42No.1464745939そうだねx1正直まーたゲージ管理系のやつか…っては思ってる |
| … | 10426/09/03(木)13:32:51No.1464745971そうだねx1武器紹介の最初に出てくる大剣握ってるハンターの表情はちょっと面白かった |
| … | 10526/09/03(木)13:33:21No.1464746071そうだねx4ヒートゲージ面白いと思ってるの開発の人だけっすよ… |
| … | 10626/09/03(木)13:33:30No.1464746108そうだねx4>非ブースト状態の時にモーション値×0.75倍ってのがリークされてる時点で… |
| … | 10726/09/03(木)13:34:04No.1464746235+>とりあえず溜め斬りはすべて360°向きを変えられる激昂斬の仕様を標準にしよう |
| … | 10826/09/03(木)13:34:42No.1464746360+鍔迫り合いはかっこいいしチャンスタイムになるからいいのに1戦闘でほぼ1回なのがつまらん |
| … | 10926/09/03(木)13:34:48No.1464746378そうだねx1流石にリークは話半分で聞いときたいけどワイルズの調整の数々見るとありえない数字じゃないのが怖い |
| … | 11026/09/03(木)13:35:22No.1464746489+>廃人ほどなんか嫌なバランス調整予見してて笑う |
| … | 11126/09/03(木)13:35:34No.1464746531+>>非ブースト状態の時にモーション値×0.75倍ってのがリークされてる時点で… |
| … | 11226/09/03(木)13:36:24No.1464746682+>流石にリークは話半分で聞いときたいけどワイルズの調整の数々見るとありえない数字じゃないのが怖い |
| … | 11326/09/03(木)13:36:26No.1464746691そうだねx3非ブースト時の火力ナーフかブースト前提の固さのどっちかは確実にやると思ってる |
| … | 11426/09/03(木)13:36:38No.1464746730+>正直まーたゲージ管理系のやつか…っては思ってる |
| … | 11526/09/03(木)13:37:30No.1464746895そうだねx2相殺でノーダメージになるならそりゃ耐性上げていかないと延々無敵になってしまうけどさ |
| … | 11626/09/03(木)13:37:46No.1464746944+>非ブースト時の火力ナーフかブースト前提の固さのどっちかは確実にやると思ってる |
| … | 11726/09/03(木)13:37:55No.1464746978+耐性と削りダメさえなければもっとガンガン使いたくなるいい要素ではあるんだけどなぁ… |
| … | 11826/09/03(木)13:38:10No.1464747027そうだねx1ヒートゲージの嫌われ方知ってるならわざわざゲージ管理システムを全武器に実装しませんよね? |
| … | 11926/09/03(木)13:38:30No.1464747084そうだねx2相殺がゴミと化してるのになんでそのゴミを全面的に押し出したPVを…? |
| … | 12026/09/03(木)13:38:37No.1464747111+>ヒートゲージの嫌われ方知ってるならわざわざゲージ管理システムを全武器に実装しませんよね? |
| … | 12126/09/03(木)13:38:39No.1464747119そうだねx3>相殺でノーダメージになるならそりゃ耐性上げていかないと延々無敵になってしまうけどさ |
| … | 12226/09/03(木)13:38:45No.1464747131+>ヒートゲージの嫌われ方知ってるならわざわざゲージ管理システムを全武器に実装しませんよね? |
| … | 12326/09/03(木)13:39:08No.1464747203+真溜めはピョインってハンターの身体が持ち上がるのマジ嫌い |
| … | 12426/09/03(木)13:39:08No.1464747204+>ヒートゲージの嫌われ方知ってるならわざわざゲージ管理システムを全武器に実装しませんよね? |
| … | 12526/09/03(木)13:39:19No.1464747243そうだねx2ガード性能が最高であるはずのランスだってノーダメガードが許されないからな… |
| … | 12626/09/03(木)13:40:06No.1464747398そうだねx1満を持して登場したブーストブレイザーで流用インパクトクレーターを見せられたハンマーさん… |
| … | 12726/09/03(木)13:40:18No.1464747431+相殺って凄いいい要素だと思うんだけど開発側が自ら台無しにしてくるんだよな |
| … | 12826/09/03(木)13:40:24No.1464747447+>ヒートゲージは違うDだから嫌われ方なんて知らないと思われる |
| … | 12926/09/03(木)13:40:34No.1464747479+少なくとも現在の環境見るにエンコンになると相殺は使わないと弱い使っても足りないってなっちゃうわけで |
| … | 13026/09/03(木)13:41:03No.1464747595+集中モードに1ボタン取られてるのが良くないよ |
| … | 13126/09/03(木)13:41:10No.1464747630+>非ブースト時の火力ナーフかブースト前提の固さのどっちかは確実にやると思ってる |
| … | 13226/09/03(木)13:42:09No.1464747822そうだねx4>>ヒートゲージは違うDだから嫌われ方なんて知らないと思われる |
| … | 13326/09/03(木)13:43:06No.1464748016+頻繁に使うであろうシステムなのにボタン3つ押しとか何考えてんだ |
| … | 13426/09/03(木)13:44:37No.1464748327+ブーストで大剣もハンマーのインパクトクレーターみたいな技も貰ったよね |
| … | 13526/09/03(木)13:45:36No.1464748522+>頻繁に使うであろうシステムなのにボタン3つ押しとか何考えてんだ |
| … | 13626/09/03(木)13:45:39No.1464748530+例のたこシあ構文とかワイルズをプレイしてたら出ない発言だからなあ |
| … | 13726/09/03(木)13:45:52No.1464748563+みたいなというか流用 |
| … | 13826/09/03(木)13:46:16No.1464748656+>>>非ブースト状態の時にモーション値×0.75倍ってのがリークされてる時点で… |
| … | 13926/09/03(木)13:46:37No.1464748738そうだねx3>相殺がゴミと化してるのになんでそのゴミを全面的に押し出したPVを…? |
| … | 14026/09/03(木)13:46:39No.1464748744+大手がこんなテキトーにゲーム作ってていいん? |
| … | 14126/09/03(木)13:47:04No.1464748823+>大手がこんなテキトーにゲーム作ってていいん? |
| … | 14226/09/03(木)13:47:22No.1464748882+ハゲージはともかくブレイヴゲージはみんな喜んでくれたから… |
| … | 14326/09/03(木)13:48:08No.1464749026そうだねx4>大手がこんなテキトーにゲーム作ってていいん? |
| … | 14426/09/03(木)13:48:19No.1464749070+>ハゲージはともかくブレイヴゲージはみんな喜んでくれたから… |
| … | 14526/09/03(木)13:49:13No.1464749254そうだねx3ゲームシステムよりまずちゃんと起動して安定して遊べるのかという土台がちゃんとしてないだろ |
| … | 14626/09/03(木)13:50:00No.1464749409+>>大手がこんなテキトーにゲーム作ってていいん? |
| … | 14726/09/03(木)13:50:04No.1464749428そうだねx4カプコンだってバイオとかプラグマタとか評判いいんだからひとまとめにしたら悪いよ |
| … | 14826/09/03(木)13:50:09No.1464749449+>これもさ…上手くプレイしたらノーダメージなのは…そこまで悪い事なのか…?って思っちゃうんだけど |
| … | 14926/09/03(木)13:50:26No.1464749512+>ハゲージはともかくブレイヴゲージはみんな喜んでくれたから… |
| … | 15026/09/03(木)13:50:29No.1464749519+相殺追撃が間に合わずに死ぬ武器が大剣だ! |
| … | 15126/09/03(木)13:50:42No.1464749567+新要素がブスブレだけなんてことないよな!? |
| … | 15226/09/03(木)13:50:47No.1464749583そうだねx2社内政治っていうか |
| … | 15326/09/03(木)13:50:57No.1464749617+いつも通りには売れないと思う今回ばかりは |
| … | 15426/09/03(木)13:52:04No.1464749859+相殺は相手のモーションに対して先出ししとかないとダメみたいなのがウンコ |
| … | 15526/09/03(木)13:52:04No.1464749860+>>ハゲージはともかくブレイヴゲージはみんな喜んでくれたから… |
| … | 15626/09/03(木)13:52:12No.1464749883+ワールドからみんなでワイワイやる感じの方が強くなってカウンター自体がなんかこう |
| … | 15726/09/03(木)13:52:16No.1464749899そうだねx1ゲームゲノム見てお察し |
| … | 15826/09/03(木)13:52:59No.1464750062+>ブレイブは多重の制約の代わりにゲージ溜めきったら超強化で爽快だし腕前上がって殴り続けられるとブレイブ状態も長くなっていく作りが秀逸だった |
| … | 15926/09/03(木)13:53:18No.1464750133+>>相殺がゴミと化してるのになんでそのゴミを全面的に押し出したPVを…? |
| … | 16026/09/03(木)13:53:42No.1464750211+>相殺追撃が間に合わずに死ぬ武器が大剣だ! |
| … | 16126/09/03(木)13:54:44No.1464750423+>ゲームゲノム見てお察し |
| … | 16226/09/03(木)13:55:22No.1464750532そうだねx1相殺だって初期はちゃんと強い要素だったけど |
| … | 16326/09/03(木)13:56:06No.1464750701+ハンターが強いと悔しがる内はどう調整してもな… |
| … | 16426/09/03(木)13:58:08No.1464751083+ジャストアクションでゲージ伸びるとかまた双剣優遇かよ… |
| … | 16526/09/03(木)13:58:40No.1464751172そうだねx1二連相殺もドシャグマの攻撃ペースに合ってるから機能してるだけなんだよなあれ |
| … | 16626/09/03(木)13:59:03No.1464751252+>ジャストアクションでゲージ伸びるとかまた双剣優遇かよ… |
| … | 16726/09/03(木)13:59:20No.1464751328+>ジャストアクションでゲージ伸びるとかまた双剣優遇かよ… |
| … | 16826/09/03(木)14:00:45No.1464751614+>>ジャストアクションでゲージ伸びるとかまた双剣優遇かよ… |
| … | 16926/09/03(木)14:01:54No.1464751862そうだねx1ブースト使って長いモーションしてたら★9セルレギオスにもバックジャンプキックからの起き攻めで殺されそう |
| … | 17026/09/03(木)14:02:34No.1464752014+大剣しか得しないのに集中モード作る開発だし何も考えてないぞ |
| … | 17126/09/03(木)14:02:37No.1464752027+ゲージモリッと上がってるのは鍔迫り合いか |
| … | 17226/09/03(木)14:02:49No.1464752081+疾替えって共通のシステムとしてモーション変更があるのに |
| … | 17326/09/03(木)14:03:00No.1464752125+>>ゲームゲノム見てお察し |
| … | 17426/09/03(木)14:03:37No.1464752250+>>>ジャストアクションでゲージ伸びるとかまた双剣優遇かよ… |
| … | 17526/09/03(木)14:03:39No.1464752259+大剣といえばクソ長い溜め時間ですよね!みたいな押し付けやめて欲しい |
| … | 17626/09/03(木)14:03:40No.1464752260+>大剣しか得しないのに集中モード作る開発だし何も考えてないぞ |