二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1788404506352.png-(9717 B)
9717 B26/09/03(木)12:01:46No.1464722995そうだねx5 14:07頃消えます
相殺にも手を加えて欲しい!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/09/03(木)12:04:25No.1464723527+
二連相殺できてもなみたいなとこはある
いや強いけどさ
226/09/03(木)12:05:13No.1464723681+
大剣もインパクトクレーターみたいなモーション貰ってたな
326/09/03(木)12:06:51No.1464724053+
長い溜めのどデカい一撃ばっかじゃなくて短いモーションで継続的にダメージ与えさせて欲しいんですけお…
426/09/03(木)12:06:56No.1464724071+
相殺はどんどん耐性付いていくから
太刀みたいなずっと使えるカウンターください
526/09/03(木)12:07:23No.1464724179そうだねx2
相殺楽しみたいなら大剣のイメージ
626/09/03(木)12:07:45No.1464724269そうだねx10
>相殺はどんどん耐性付いていくから
これあるからそんな振りたくならねえんだよな
726/09/03(木)12:09:35No.1464724743そうだねx14
>長い溜めのどデカい一撃ばっかじゃなくて短いモーションで継続的にダメージ与えさせて欲しいんですけお…
太刀とか片手剣でよくない?
826/09/03(木)12:12:04No.1464725399そうだねx21
寧ろデカい一撃をもっと大切にしてくれ
今でも真溜めのモーション考えた奴本当馬鹿じゃねえのと思ってる
926/09/03(木)12:13:01No.1464725650+
ブーストアクションで性懲りも無く相殺推してて笑った
1026/09/03(木)12:15:36No.1464726335そうだねx8
>ブーストアクションで性懲りも無く相殺推してて笑った
敵強くなるほど使いたくなくなる要素なの多分理解してないんじゃないかな
1126/09/03(木)12:23:38No.1464728800+
相殺体制もだけど鍔迫り合いの回数制限もなんとかして欲しい
リアルさ重視言いながら出来なくなるのはリアルじゃないだろ
1226/09/03(木)12:26:39No.1464729717+
相殺が超強化されるから見とけよお前ら
1326/09/03(木)12:27:38No.1464730007そうだねx6
>相殺が超強化されるから見とけよお前ら
それは望んでるというか
今のままじゃシステムとして欠陥だから超強化してくれよというか
1426/09/03(木)12:28:01No.1464730133そうだねx4
>相殺が超強化されるから見とけよお前ら
だから相殺強化はいいけど耐性の方を弄れってんだよ!
1526/09/03(木)12:28:08No.1464730169+
リスクリターンがあってねえんだよ
1626/09/03(木)12:28:36No.1464730309+
とりあえず回復カスタム復活してくれれば相殺もギリ許せる
削りやめろマジで
1726/09/03(木)12:29:18No.1464730547+
思いついたから練らないでとりあえず実装しましたみたいなのやめなさいって
1826/09/03(木)12:30:51No.1464731067+
相殺は強いかどうかじゃなくて上手い人しか使えないのが問題だろ
1926/09/03(木)12:31:32No.1464731314そうだねx2
フロムゲーでもパリィ必須にされるとキレるやつ多いのにジャストアクションなんかできる時点で上澄みだからな
2026/09/03(木)12:31:39No.1464731352そうだねx1
>だから相殺強化はいいけど耐性の方を弄れってんだよ!
そんなことしたら延々と相殺されるじゃん
2126/09/03(木)12:32:12No.1464731518+
寝たぞ!ほら行け!


行かないんかい!!!!
2226/09/03(木)12:33:13No.1464731838+
相殺のダメージ上げてプロハンみんな相殺使うようになると困るの9割以上いる相殺できない下手くそプレイヤーだからな
今のくらい弱くないと下手くそからのヘイトがたまる
2326/09/03(木)12:34:19No.1464732177そうだねx6
>そんなことしたら延々と相殺されるじゃん
させろ
シリーズずっとそうだけど新規要素なきゃ始まらないのにすぐ制限を設けるな
2426/09/03(木)12:34:26No.1464732212+
上手くないと使えない要素ってほとんどのプレイヤーが楽しくないからね
2526/09/03(木)12:37:21No.1464733130+
序盤モンスターのドシャグマのタイムアタックですらS取れないやつばっかだもんな大剣
2626/09/03(木)12:39:00No.1464733621そうだねx9
相殺は楽しいよ
相殺値の上がり方はクソ
もっと緩和しろ
2726/09/03(木)12:40:53No.1464734177+
大剣の相殺は全然敷居高くないし楽しいよ
2826/09/03(木)12:42:03No.1464734491+
スレッドを立てた人によって削除されました
>させろ
耐性もなくパリィ1発で完全完封されて玩具にされるグウィンとかサリヴァーンとかが面白いやつはそうかもな
俺はいらね
2926/09/03(木)12:43:03No.1464734769そうだねx3
>耐性もなくパリィ1発で完全完封されて玩具にされるグウィンとかサリヴァーンとかが面白いやつはそうかもな
何?
3026/09/03(木)12:43:21No.1464734867そうだねx1
>大剣の相殺は全然敷居高くないし楽しいよ
その場動けないのがネック
ハンマースラアクと違ってマルチでやりにくいから大剣はソロ用武器になりがち
3126/09/03(木)12:44:13No.1464735120+
ゲージ管理と目押し以外のアクション要素を頼む…
3226/09/03(木)12:44:24No.1464735169+
地面ガリガリ溜め要素もあるから…
3326/09/03(木)12:45:41No.1464735534+
今の大剣って暗黒波遠くから撃ってる弓カズヤマンの亜種みたいなプレイヤーが多い
3426/09/03(木)12:45:55No.1464735590そうだねx1
モーションなんて速くて短い方がいいですからね
長いの追加させてもらいますね
3526/09/03(木)12:47:01No.1464735897そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
エルデンリングもパリィ耐性で複数回制にされてキレてたやついたけどやっぱお手軽に無敵にさせろってやつ世の中にいるんだな
3626/09/03(木)12:47:32No.1464736017そうだねx1
>>長い溜めのどデカい一撃ばっかじゃなくて短いモーションで継続的にダメージ与えさせて欲しいんですけお…
>太刀とか片手剣でよくない?
もうコンセプトからどうにもならないな…
3726/09/03(木)12:48:57No.1464736427そうだねx6
そりゃリスク背負った行動してんのに強くないって何が面白いのよ
3826/09/03(木)12:49:09No.1464736476+
太刀は居合なしで赤ブンブンしてたらハンマーとランスの火力の半分くらいしか出ないけど
火力出す居合のためにその場から動けないのは大剣と特性かぶってる
3926/09/03(木)12:50:39No.1464736877そうだねx5
別ゲーの愚痴ここに持ってこられてもその…困る…
4026/09/03(木)12:51:41No.1464737139そうだねx3
>エルデンリングもパリィ耐性で複数回制にされてキレてたやついたけどやっぱお手軽に無敵にさせろってやつ世の中にいるんだな
被弾リスクあってパリィしてんのに報酬絞るって頭イカれてんのか?
4126/09/03(木)12:52:47No.1464737437+
>モーションなんて速くて短い方がいいですからね
>長いの追加させてもらいますね
ブースターなんだから加速しろや!!!ってなる
4226/09/03(木)12:53:37No.1464737659+
ブーストの溜めモーション長くねってのは感じた
ブーストだからサクッと溜まる方向性だと思ってたわ
4326/09/03(木)12:53:40No.1464737670そうだねx4
耐性持つとかじゃなくてモンスターごとに怯み取るために必要な相殺回数固定にしてくれよ
4426/09/03(木)12:53:52No.1464737729+
斬り上げ必死にキャンセルしてまた斬り上げ間に合わせるのクソダサかったから二段目追加されたのは嬉しい
4526/09/03(木)12:53:55No.1464737742+
スレッドを立てた人によって削除されました
>被弾リスクあってパリィしてんのに報酬絞るって頭イカれてんのか?
強制自分のターンにできるリターンを1発でくれって頭おかしいのか?
4626/09/03(木)12:55:01No.1464738046そうだねx2
>>被弾リスクあってパリィしてんのに報酬絞るって頭イカれてんのか?
>強制自分のターンにできるリターンを1発でくれって頭おかしいのか?
被弾リスク負ってんだから当たり前だろ
4726/09/03(木)12:55:04No.1464738059そうだねx1
>>被弾リスクあってパリィしてんのに報酬絞るって頭イカれてんのか?
>強制自分のターンにできるリターンを1発でくれって頭おかしいのか?
普段好き放題してんだから1回で黙れや
4826/09/03(木)12:55:04No.1464738062そうだねx3
流大剣がでけえ武器振り回すモーションとして割と理想的だったからまたアレをやりたい
4926/09/03(木)12:56:41No.1464738488そうだねx2
ブーストで真溜めじゃなくなってデカい一発になるっぽいのは評価したい
真溜め消したらいんじゃね?とは思う
5026/09/03(木)12:56:47No.1464738516+
まあTGSの試遊台しだいだな…
わざと時間いっぱいまで溜めてるのか発動するまで時間かかるのか
5126/09/03(木)12:57:30No.1464738704+
>ブーストで真溜めじゃなくなってデカい一発になるっぽいのは評価したい
>真溜め消したらいんじゃね?とは思う
地面に突き刺してウネウネ動いてから振り下げる長時間モーションは…?
5226/09/03(木)12:57:40No.1464738746そうだねx1
真溜め消さなくても一段目のクソみたいなころりん消してくれたら許すよ
5326/09/03(木)12:58:20No.1464738923+
モンスターも狩る
大地も狩る
5426/09/03(木)12:59:01No.1464739106+
相殺はこれでタイミング合わせるの難しいならともかく超ガバガバ判定で誰でも簡単にジャストアクションっぽいことが出来るのが特徴だからリターンがしょぼくなってくのは仕方ない感もある
ジャスト相殺だけ相殺蓄積値上げるとかにして欲しい
5526/09/03(木)12:59:31No.1464739239そうだねx2
そんな怖いなら武器攻撃での睡眠ダメージ倍化は消していいんじゃねって思う
5626/09/03(木)13:00:07No.1464739385そうだねx2
睡眠補正なくしたら馬鹿みたいな多段ヒットはなくてもいいからな
5726/09/03(木)13:00:10No.1464739397+
こんだけアクションの種類多いのにこんだけ使い分けられてたら十分だろみたいな気持ちが大いにある
アクション面はひたすらに満足してる
5826/09/03(木)13:01:59No.1464739785+
どういう方向で強化されたら大剣が強くなるか俺には分からない…
5926/09/03(木)13:02:37No.1464739929+
ブレイヴ剛気刃がやりたいんじゃなくて強い行動がやりたいんだ!
6026/09/03(木)13:02:47No.1464739958+
相殺は防御行動をしながら攻撃をできる作りだから避けたりガードするよりもそもそも報酬が増えてる
だから相殺耐性を無くすよりはもうちょっとカット率に手を加える方がいいだろうな
今のジャスト限定で9割カットは少数しかついていけてない
6126/09/03(木)13:04:26No.1464740256そうだねx6
超強い単発溜めがあればいいのに頑なに実装しない
6226/09/03(木)13:05:42No.1464740500+
1発でずっと相殺ダウンはぬるくなりすぎるけど現状の3〜4回転ばせたら全然転ばなくなるのはもうちょっとなんとかしろよってなる
上に言われてるみたいに回数固定するとか…
6326/09/03(木)13:05:50No.1464740534そうだねx4
相殺って一応武器によっては回避よりテクいんだから完全に削りダメージ無しで良くない?
6426/09/03(木)13:06:55No.1464740740そうだねx1
>地面に突き刺してウネウネ動いてから振り下げる長時間モーションは…?
地面に恨みでもあるスタッフがいるんだと思う
6526/09/03(木)13:07:59No.1464740974+
>相殺はどんどん耐性付いていくから
状態異常がひとつ増えただけじゃん…
6626/09/03(木)13:08:02No.1464740990そうだねx3
>相殺って一応武器によっては回避よりテクいんだから完全に削りダメージ無しで良くない?
実際こういう反撃技にペナルティみたいなダメージ付けるのいい加減やめろよって思うわ
6726/09/03(木)13:08:57No.1464741181+
正直ジャスト回避の方がぬる過ぎる…
6826/09/03(木)13:09:51No.1464741371+
他の武器に浮気しようかと思うけど大剣以外使ったこと無い…
6926/09/03(木)13:09:56No.1464741386そうだねx1
ジャスト回避はミスしてもただの回避になるだけだしな
7026/09/03(木)13:10:40No.1464741529+
ジャスト関連の難易度が低すぎるんだよな
もっと難しくした上でリターンをもっとデカくしたほうがいいと思う
7126/09/03(木)13:12:09No.1464741796そうだねx11
なんだなんだみんな真溜め嫌いか
俺もだ
7226/09/03(木)13:13:13No.1464742019そうだねx1
>ジャスト関連の難易度が低すぎるんだよな
>もっと難しくした上でリターンをもっとデカくしたほうがいいと思う
この距離感終わってるゲームでこれ以上ジャスト難しくするって正気か?
7326/09/03(木)13:13:20No.1464742040そうだねx3
やっぱり激昂斬だよな
7426/09/03(木)13:14:02No.1464742169+
鍔迫り合い中にブーストで吹っ飛ばしはかっこいいけどそれ要る?
7526/09/03(木)13:14:26No.1464742250+
>>ジャスト関連の難易度が低すぎるんだよな
>>もっと難しくした上でリターンをもっとデカくしたほうがいいと思う
>この距離感終わってるゲームでこれ以上ジャスト難しくするって正気か?
だって片手のジャストガードや双剣のジャスト回避なんて失敗するほうが難しいじゃん
そんなのそれ使わないと駄目になるのが目に見えるんだから
難しくして使いたいけど気を使うくらいにせにゃならんて
7626/09/03(木)13:15:37No.1464742454そうだねx3
>だって片手のジャストガードや双剣のジャスト回避なんて失敗するほうが難しいじゃん
>そんなのそれ使わないと駄目になるのが目に見えるんだから
>難しくして使いたいけど気を使うくらいにせにゃならんて
見える…難しくしてリターン増やした結果それありきになってただ無駄に難しくなるだけの未来が…
7726/09/03(木)13:16:28No.1464742629そうだねx7
我々が抜刀おじさんなのはそうなんだけど
真溜めが嫌いっていうか真のために溜め強溜めをクソカスにされてるせい
7826/09/03(木)13:16:29No.1464742633そうだねx4
PvEなのにPvPばりのナーフをやめろ
7926/09/03(木)13:18:10No.1464742982+
パリイ系のアクションで耐性付けるって他でもある?
8026/09/03(木)13:19:16No.1464743228そうだねx4
賭けてもいいけどお手軽に相殺できて火力出るようになったら運営が悔しくなってナーフされるよ
8126/09/03(木)13:21:23No.1464743633+
デカい武器を上手く取りまわすのが好きなんであって派手な攻撃が好きなわけじゃないのは俺がP2Gでモンハンを知ったおっさんだからかもしれん
8226/09/03(木)13:22:27No.1464743860そうだねx4
真溜めはまずモーション変えろ
8326/09/03(木)13:22:33No.1464743893+
どうせ決めにくい代わりにうまあじは少ないみたいなバランスに落ち着く
8426/09/03(木)13:23:00No.1464743977そうだねx1
ハンマーの新しい大技もなんか無駄に3ヒットしてたし素直に単発高火力は渡す気は無さそうだよなぁ…
8526/09/03(木)13:23:31No.1464744083+
>賭けてもいいけどお手軽に相殺できて火力出るようになったら運営が悔しくなってナーフされるよ
それでいいからお手軽に相殺出来て火力出るようにしてほしい
すでにナーフ後みたいな性能なんだから
8626/09/03(木)13:23:56No.1464744172そうだねx1
>ハンマーの新しい大技もなんか無駄に3ヒットしてたし素直に単発高火力は渡す気は無さそうだよなぁ…
睡眠2倍されると悔しいからな
8726/09/03(木)13:24:27No.1464744271そうだねx5
真溜めは転がることで火力上がる感じがしないんだよな
強溜めは力込めてる感じするからなんとなく火力上がるんだなってのは分かるんだけど
8826/09/03(木)13:25:29No.1464744473そうだねx1
どうせMRのモンスの隙に一般人が安定して相殺決めるのなんて困難なんだからせめて火力はよこせ
8926/09/03(木)13:25:39No.1464744516そうだねx8
>睡眠2倍されると悔しいからな
睡眠2倍消せっつか別に2倍ダメージでも大した事ねえだろ…
9026/09/03(木)13:25:51No.1464744561+
>ハンマーの新しい大技もなんか無駄に3ヒットしてたし素直に単発高火力は渡す気は無さそうだよなぁ…
あれ絶対初撃カスダメだよなって嫌な信頼がある
9126/09/03(木)13:26:01No.1464744595+
睡眠爆弾も大したダメージにならないし変な多段にされるくらいなら睡眠2倍ダメ消してくれ
9226/09/03(木)13:26:53No.1464744777そうだねx3
真溜めはあれやる事で火力が上がる嘘ん子の説得力も無いので嫌い
9326/09/03(木)13:27:15No.1464744856+
>真溜めは転がることで火力上がる感じがしないんだよな
>強溜めは力込めてる感じするからなんとなく火力上がるんだなってのは分かるんだけど
セクレトと協力して高く飛んで振り下ろすとかやってくれてもよかった
まあそもそも無い方がうれしいけど
9426/09/03(木)13:27:38No.1464744933そうだねx1
真溜めのコロリンは動作が本当にダサいしあれで火力上がる意味が分からない
あれを通した開発は心底センスない
9526/09/03(木)13:27:39No.1464744935+
ナーフするなら最初から実装すんな
9626/09/03(木)13:28:15No.1464745063+
>真溜めはあれやる事で火力が上がる嘘ん子の説得力も無いので嫌い
溜めのリスクしか目立たないんよな
ドッカーンていう爽快感は無いし
9726/09/03(木)13:29:17No.1464745279+
ブースト真溜めにも相殺付いてたな
あれはどっちかっていうと発生保証ついでに相殺判定入れてる感じもしたが
9826/09/03(木)13:30:26No.1464745507+
廃人ほどなんか嫌なバランス調整予見してて笑う
まあ信用は無いからね…
9926/09/03(木)13:30:32No.1464745525+
開発だけ楽しそうなのはもういらねーです
10026/09/03(木)13:31:18No.1464745673+
>廃人ほどなんか嫌なバランス調整予見してて笑う
>まあ信用は無いからね…
非ブースト状態の時にモーション値×0.75倍ってのがリークされてる時点で…
10126/09/03(木)13:32:20No.1464745852そうだねx1
そのリークがホントなら終わってるな
10226/09/03(木)13:32:22No.1464745861そうだねx6
とりあえず溜め斬りはすべて360°向きを変えられる激昂斬の仕様を標準にしよう
10326/09/03(木)13:32:42No.1464745939そうだねx1
正直まーたゲージ管理系のやつか…っては思ってる
10426/09/03(木)13:32:51No.1464745971そうだねx1
武器紹介の最初に出てくる大剣握ってるハンターの表情はちょっと面白かった
目が死んでる感じが
10526/09/03(木)13:33:21No.1464746071そうだねx4
ヒートゲージ面白いと思ってるの開発の人だけっすよ…
10626/09/03(木)13:33:30No.1464746108そうだねx4
>非ブースト状態の時にモーション値×0.75倍ってのがリークされてる時点で…
マジでやりかねないからやめろ
10726/09/03(木)13:34:04No.1464746235+
>とりあえず溜め斬りはすべて360°向きを変えられる激昂斬の仕様を標準にしよう
あのクルって身体を入れ替えるモーション好き
10826/09/03(木)13:34:42No.1464746360+
鍔迫り合いはかっこいいしチャンスタイムになるからいいのに1戦闘でほぼ1回なのがつまらん
10926/09/03(木)13:34:48No.1464746378そうだねx1
流石にリークは話半分で聞いときたいけどワイルズの調整の数々見るとありえない数字じゃないのが怖い
11026/09/03(木)13:35:22No.1464746489+
>廃人ほどなんか嫌なバランス調整予見してて笑う
>まあ信用は無いからね…
うおおすげぇ長い相殺追撃斬り!はリヴァイ斬りやラセンザンで後隙狩られた双剣思い出してな…
11126/09/03(木)13:35:34No.1464746531+
>>非ブースト状態の時にモーション値×0.75倍ってのがリークされてる時点で…
>マジでやりかねないからやめろ
非ブースト時モーション×0.75倍でブースト時モーション×1.05倍らしい
11226/09/03(木)13:36:24No.1464746682+
>流石にリークは話半分で聞いときたいけどワイルズの調整の数々見るとありえない数字じゃないのが怖い
根拠なしだから笑いで吹き飛ばしたいがワイルズのリークがね
11326/09/03(木)13:36:26No.1464746691そうだねx3
非ブースト時の火力ナーフかブースト前提の固さのどっちかは確実にやると思ってる
11426/09/03(木)13:36:38No.1464746730+
>正直まーたゲージ管理系のやつか…っては思ってる
どうしても使わなきゃいけない調整になるのにゲージかよって思ってしまう
11526/09/03(木)13:37:30No.1464746895そうだねx2
相殺でノーダメージになるならそりゃ耐性上げていかないと延々無敵になってしまうけどさ
相殺で体力ガリッと削られるのに耐性まで無制限に上げるのはなぁ
11626/09/03(木)13:37:46No.1464746944+
>非ブースト時の火力ナーフかブースト前提の固さのどっちかは確実にやると思ってる
だが…それを同時にやれば…?
11726/09/03(木)13:37:55No.1464746978+
耐性と削りダメさえなければもっとガンガン使いたくなるいい要素ではあるんだけどなぁ…
11826/09/03(木)13:38:10No.1464747027そうだねx1
ヒートゲージの嫌われ方知ってるならわざわざゲージ管理システムを全武器に実装しませんよね?
11926/09/03(木)13:38:30No.1464747084そうだねx2
相殺がゴミと化してるのになんでそのゴミを全面的に押し出したPVを…?
12026/09/03(木)13:38:37No.1464747111+
>ヒートゲージの嫌われ方知ってるならわざわざゲージ管理システムを全武器に実装しませんよね?
名誉挽回したくて…
12126/09/03(木)13:38:39No.1464747119そうだねx3
>相殺でノーダメージになるならそりゃ耐性上げていかないと延々無敵になってしまうけどさ
>相殺で体力ガリッと削られるのに耐性まで無制限に上げるのはなぁ
これもさ…上手くプレイしたらノーダメージなのは…そこまで悪い事なのか…?って思っちゃうんだけど
12226/09/03(木)13:38:45No.1464747131+
>ヒートゲージの嫌われ方知ってるならわざわざゲージ管理システムを全武器に実装しませんよね?
ヒートゲージは違うDだから嫌われ方なんて知らないと思われる
12326/09/03(木)13:39:08No.1464747203+
真溜めはピョインってハンターの身体が持ち上がるのマジ嫌い
12426/09/03(木)13:39:08No.1464747204+
>ヒートゲージの嫌われ方知ってるならわざわざゲージ管理システムを全武器に実装しませんよね?
しかも3ボタン同時押しで起動だぞ
絶対誤爆するわ
12526/09/03(木)13:39:19No.1464747243そうだねx2
ガード性能が最高であるはずのランスだってノーダメガードが許されないからな…
12626/09/03(木)13:40:06No.1464747398そうだねx1
満を持して登場したブーストブレイザーで流用インパクトクレーターを見せられたハンマーさん…
12726/09/03(木)13:40:18No.1464747431+
相殺って凄いいい要素だと思うんだけど開発側が自ら台無しにしてくるんだよな
12826/09/03(木)13:40:24No.1464747447+
>ヒートゲージは違うDだから嫌われ方なんて知らないと思われる
自分で過去シリーズ触ってみてダメだこりゃあってならんのかな…
12926/09/03(木)13:40:34No.1464747479+
少なくとも現在の環境見るにエンコンになると相殺は使わないと弱い使っても足りないってなっちゃうわけで
そのへんは根本的に手を入れて欲しい…
13026/09/03(木)13:41:03No.1464747595+
集中モードに1ボタン取られてるのが良くないよ
攻撃の角度制限緩くしてL2でブーストモードにしよう
13126/09/03(木)13:41:10No.1464747630+
>非ブースト時の火力ナーフかブースト前提の固さのどっちかは確実にやると思ってる
ブーストするとなんとワイルズ無印の時と同じ総火力が出せちまうんだ
なんて事にはしないでくだち…
13226/09/03(木)13:42:09No.1464747822そうだねx4
>>ヒートゲージは違うDだから嫌われ方なんて知らないと思われる
>自分で過去シリーズ触ってみてダメだこりゃあってならんのかな…
アセンダンスはD変わるけど
ワイルズDはワールド作り終わって次のDがIB作業やってるとき
「あいつずっとIBやってるんすよ笑」って言ってた人だぞ
自作すらやってないよ
13326/09/03(木)13:43:06No.1464748016+
頻繁に使うであろうシステムなのにボタン3つ押しとか何考えてんだ
13426/09/03(木)13:44:37No.1464748327+
ブーストで大剣もハンマーのインパクトクレーターみたいな技も貰ったよね
13526/09/03(木)13:45:36No.1464748522+
>頻繁に使うであろうシステムなのにボタン3つ押しとか何考えてんだ
実は集中モードも含めると既にボタン3つ押しを常用してる武器のほうが多い
13626/09/03(木)13:45:39No.1464748530+
例のたこシあ構文とかワイルズをプレイしてたら出ない発言だからなあ
自作すらプレイしてないと聞いて納得感しかない
13726/09/03(木)13:45:52No.1464748563+
みたいなというか流用
13826/09/03(木)13:46:16No.1464748656+
>>>非ブースト状態の時にモーション値×0.75倍ってのがリークされてる時点で…
>>マジでやりかねないからやめろ
>非ブースト時モーション×0.75倍でブースト時モーション×1.05倍らしい
何考えてんだバカ!!!
13926/09/03(木)13:46:37No.1464748738そうだねx3
>相殺がゴミと化してるのになんでそのゴミを全面的に押し出したPVを…?
エアプだから相殺がゴミと化してるなんて知らんだろ
14026/09/03(木)13:46:39No.1464748744+
大手がこんなテキトーにゲーム作ってていいん?
14126/09/03(木)13:47:04No.1464748823+
>大手がこんなテキトーにゲーム作ってていいん?
適当に作って売れるんだから頑張る意味ないし…
14226/09/03(木)13:47:22No.1464748882+
ハゲージはともかくブレイヴゲージはみんな喜んでくれたから…
ゲージ自体はいらなかった?そうだね
14326/09/03(木)13:48:08No.1464749026そうだねx4
>大手がこんなテキトーにゲーム作ってていいん?
むしろ大手で社内政治だけで登れる会社でもないとこんなテキトーなディレクターなんか生まれんだろ
14426/09/03(木)13:48:19No.1464749070+
>ハゲージはともかくブレイヴゲージはみんな喜んでくれたから…
>ゲージ自体はいらなかった?そうだね
なので次回作はゲージじゃなくて疾替えで任意のタイミングで切り替えられるようにしました
14526/09/03(木)13:49:13No.1464749254そうだねx3
ゲームシステムよりまずちゃんと起動して安定して遊べるのかという土台がちゃんとしてないだろ
14626/09/03(木)13:50:00No.1464749409+
>>大手がこんなテキトーにゲーム作ってていいん?
>むしろ大手で社内政治だけで登れる会社でもないとこんなテキトーなディレクターなんか生まれんだろ
良三がストッパーにならないからディレクターの選択がマジで大事なんだよねこのゲーム
14726/09/03(木)13:50:04No.1464749428そうだねx4
カプコンだってバイオとかプラグマタとか評判いいんだからひとまとめにしたら悪いよ
14826/09/03(木)13:50:09No.1464749449+
>これもさ…上手くプレイしたらノーダメージなのは…そこまで悪い事なのか…?って思っちゃうんだけど
他に上手くプレイしたらノーダメな武器がバッチリある時点でな…
14926/09/03(木)13:50:26No.1464749512+
>ハゲージはともかくブレイヴゲージはみんな喜んでくれたから…
>ゲージ自体はいらなかった?そうだね
ブレイブは多重の制約の代わりにゲージ溜めきったら超強化で爽快だし腕前上がって殴り続けられるとブレイブ状態も長くなっていく作りが秀逸だった
少なくともただの時限強化よりはよっぽどプレイヤーに配慮してくれてた
15026/09/03(木)13:50:29No.1464749519+
相殺追撃が間に合わずに死ぬ武器が大剣だ!
15126/09/03(木)13:50:42No.1464749567+
新要素がブスブレだけなんてことないよな!?
15226/09/03(木)13:50:47No.1464749583そうだねx2
社内政治っていうか
プロデューサーがボンボンだし
15326/09/03(木)13:50:57No.1464749617+
いつも通りには売れないと思う今回ばかりは
15426/09/03(木)13:52:04No.1464749859+
相殺は相手のモーションに対して先出ししとかないとダメみたいなのがウンコ
瞬間的に出せるようにしてくれ相手にクールタイムあるんだから
15526/09/03(木)13:52:04No.1464749860+
>>ハゲージはともかくブレイヴゲージはみんな喜んでくれたから…
>>ゲージ自体はいらなかった?そうだね
>なので次回作はゲージじゃなくて疾替えで任意のタイミングで切り替えられるようにしました
武器チェンジと聞いたときはこれを想像してたよ…なんで一旦鳥経由なんだよ
15626/09/03(木)13:52:12No.1464749883+
ワールドからみんなでワイワイやる感じの方が強くなってカウンター自体がなんかこう
15726/09/03(木)13:52:16No.1464749899そうだねx1
ゲームゲノム見てお察し
15826/09/03(木)13:52:59No.1464750062+
>ブレイブは多重の制約の代わりにゲージ溜めきったら超強化で爽快だし腕前上がって殴り続けられるとブレイブ状態も長くなっていく作りが秀逸だった
>少なくともただの時限強化よりはよっぽどプレイヤーに配慮してくれてた
それで言うなら今回のもジャストアクション成功でゲージゴリっと伸びるみたいだし配慮無いとは言えんかな
上で挙がってる通りの補正値になるのかとかどんくらい焚き続けられるか次第になるだろうな…
15926/09/03(木)13:53:18No.1464750133+
>>相殺がゴミと化してるのになんでそのゴミを全面的に押し出したPVを…?
>エアプだから相殺がゴミと化してるなんて知らんだろ
まともなゲームなら相殺が機能するようになったと捉えるところなんだけど
どうせまたダメになるんだろとしか思えないのがね…
16026/09/03(木)13:53:42No.1464750211+
>相殺追撃が間に合わずに死ぬ武器が大剣だ!
一体どうやって戦ったらいいんだ!
16126/09/03(木)13:54:44No.1464750423+
>ゲームゲノム見てお察し
封印されるのかと思ったら再配信来てビックリした
16226/09/03(木)13:55:22No.1464750532そうだねx1
相殺だって初期はちゃんと強い要素だったけど
今こうなってるの見るとどうせまた最後には…って思っちゃうとこはあるんだよね
16326/09/03(木)13:56:06No.1464750701+
ハンターが強いと悔しがる内はどう調整してもな…
16426/09/03(木)13:58:08No.1464751083+
ジャストアクションでゲージ伸びるとかまた双剣優遇かよ…
16526/09/03(木)13:58:40No.1464751172そうだねx1
二連相殺もドシャグマの攻撃ペースに合ってるから機能してるだけなんだよなあれ
歴戦王落雷なんかには完全に無力だし
16626/09/03(木)13:59:03No.1464751252+
>ジャストアクションでゲージ伸びるとかまた双剣優遇かよ…
ジャストアクションじゃなくて相殺したらじゃない?
相殺ゲーになるよ
16726/09/03(木)13:59:20No.1464751328+
>ジャストアクションでゲージ伸びるとかまた双剣優遇かよ…
あと太刀もだぜ!!
16826/09/03(木)14:00:45No.1464751614+
>>ジャストアクションでゲージ伸びるとかまた双剣優遇かよ…
>ジャストアクションじゃなくて相殺したらじゃない?
>相殺ゲーになるよ
ジャストアクションも相殺もない武器種どうなるんだ…
16926/09/03(木)14:01:54No.1464751862そうだねx1
ブースト使って長いモーションしてたら★9セルレギオスにもバックジャンプキックからの起き攻めで殺されそう
17026/09/03(木)14:02:34No.1464752014+
大剣しか得しないのに集中モード作る開発だし何も考えてないぞ
17126/09/03(木)14:02:37No.1464752027+
ゲージモリッと上がってるのは鍔迫り合いか
あと相殺追撃の時にゲージ消費が止まってる
17226/09/03(木)14:02:49No.1464752081+
疾替えって共通のシステムとしてモーション変更があるのに
スキルごとで合気はジャストだし息吹は発動スイッチだし伏魔とかは効果変えだし
基幹システムから派生してる素晴らしいシステムなんだよね
ワイルズの武器変えはなんかゲーム性に寄与してるか…?
17326/09/03(木)14:03:00No.1464752125+
>>ゲームゲノム見てお察し
>封印されるのかと思ったら再配信来てビックリした
未見の「」にはマジで見てもらいたい
びっくりするから
17426/09/03(木)14:03:37No.1464752250+
>>>ジャストアクションでゲージ伸びるとかまた双剣優遇かよ…
>>ジャストアクションじゃなくて相殺したらじゃない?
>>相殺ゲーになるよ
>ジャストアクションも相殺もない武器種どうなるんだ…
ブースト強化で相殺アクション追加!
17526/09/03(木)14:03:39No.1464752259+
大剣といえばクソ長い溜め時間ですよね!みたいな押し付けやめて欲しい
隙を見て入れるのが面白かったんであって動き回るモンスターに当てられないようなクソ長い溜めは現実的に考えて入れられんだろ
17626/09/03(木)14:03:40No.1464752260+
>大剣しか得しないのに集中モード作る開発だし何も考えてないぞ
集中モード自体は傷つけと合わせて意味あったはずだから…
結局新機能の調整がク…下手!


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