二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1788355274998.jpg-(29911 B)
29911 B26/09/02(水)22:21:14No.1464607836そうだねx11 23:52頃消えます
ガキンチョの頃やってて滅茶苦茶怖かったゲームって今でも苦手意識あるよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/09/02(水)22:22:04No.1464608147+
CMが怖かったなこれ
226/09/02(水)22:24:17No.1464609029+
一番怖いのが子供状態で包丁持った大人から逃げるパートだった
326/09/02(水)22:27:20No.1464610091+
BGMがすごい印象に残ってる
不協和音で怖いけど不快というほどではない塩梅
426/09/02(水)22:28:30No.1464610483+
DSiウェアでノロイノゲエムも出てたな
526/09/02(水)22:29:23No.1464610855そうだねx1
教授お前なんなんだよ…
626/09/02(水)22:30:10No.1464611142+
続編のタイトルがナナシノゲエム目ってどういうセンスしてるんだ
726/09/02(水)22:30:27No.1464611249そうだねx13
移動遅いのが余計怖さを増幅させてる
826/09/02(水)22:30:34No.1464611292+
>一番怖いのが子供状態で包丁持った大人から逃げるパートだった
アカナイヨー!
926/09/02(水)22:31:03No.1464611479+
>続編のタイトルがナナシノゲエム目ってどういうセンスしてるんだ
目は2つあるから?
1026/09/02(水)22:31:57No.1464611802そうだねx6
テーマ曲が普通に名作だし
製作指揮と作曲した人がそれぞれこの後スクエニでじわじわ出世していったから意外と知名度の高い作品
1126/09/02(水)22:33:28No.1464612366+
なんでこの主人公夜に行動するんだよ!?
1226/09/02(水)22:33:58No.1464612547そうだねx9
終盤教授を置いて一人で探索しに行く所で絶対教授ダメだろと思ったらやっぱりダメだった時は怖さ半分笑い半分だった
1326/09/02(水)22:34:12No.1464612656+
>なんでこの主人公夜に行動するんだよ!?
一応大学生だから…
1426/09/02(水)22:34:22No.1464612721+
>>続編のタイトルがナナシノゲエム目ってどういうセンスしてるんだ
>目は2つあるから?
なるほど!ルグレになってくるわ!
1526/09/02(水)22:36:03No.1464613429+
この荒いグラとrpgパートの不穏な感じの演出でだいぶ恐怖したなあ
1626/09/02(水)22:36:43No.1464613715そうだねx4
https://www.youtube.com/watch?v=grRT9veMJLQ
本当にキャッチーな名曲なんですよ…
バグってる版もあれはあれでいい
1726/09/02(水)22:37:56No.1464614204+
男でやってたけど女でやってるとリコォ…との関係どうなるんだこれ
1826/09/02(水)22:38:05No.1464614265+
白ワンピースの幼女がこっちを向いてたくしあげしてくれる貴重な商業ゲー
1926/09/02(水)22:38:24No.1464614403+
FFでアレンジが流れたんだっけ
2026/09/02(水)22:38:31No.1464614456+
タッチパネル使って視点移動と方向転換するから程々にもたもたしてそれが怖かった記憶
2126/09/02(水)22:38:31No.1464614458+
>男でやってたけど女でやってるとリコォ…との関係どうなるんだこれ
女だとリコが嫉妬で殺意を向けてくるはず
2226/09/02(水)22:39:22No.1464614800+
>FFでアレンジが流れたんだっけ
上でも言われてる通り作曲が祖堅正慶なんでFF14であれこれ
2326/09/02(水)22:41:16No.1464615676そうだねx5
1作目で「アイテムを集めるとグッドエンド」ってプレイヤーに学習させた後
ゲエム自体が自立して動き出した続編だとそれを逆手にとって「アイテムを集めると呪いが発動してバッドエンドになる」って作りになってたのはメタ的にも作中設定的にもめちゃくちゃ上手いと思ったな
2426/09/02(水)22:42:19No.1464616120そうだねx5
こういうグラフィックは荒いけど独自のUIや操作性と尖った部分で強みのあるホラーゲームが
DSやWiiの頃はちょいちょいあって面白かったな
2526/09/02(水)22:43:38No.1464616593+
さんまの名探偵とか子どもの頃はBGMとかMEとか眉間にシワを寄せたさんまの顔とか怖くて一人じゃプレイできなかった
2626/09/02(水)22:43:50No.1464616655+
これに関してはあんまりグラが美麗だと怖さが減少しそうな気もする
2726/09/02(水)22:45:27No.1464617283+
ミシガン は今でもやりたくないかな
なんかトラウマ化してる
2826/09/02(水)22:45:30No.1464617310+
>これに関してはあんまりグラが美麗だと怖さが減少しそうな気もする
まあホラーゲーム全体が抱えてるジレンマみたいなもんだからなグラフィックの向上で怖くなくなるの
2926/09/02(水)22:46:06No.1464617521そうだねx2
グラが綺麗になって怖くなったのは虫の描写だと思う
ホラーだとGとか蜘蛛とか普通に出してくるし
3026/09/02(水)22:48:54No.1464618499+
美麗グラだと集合体恐怖症刺激しまくれそう
3126/09/02(水)22:50:35No.1464619187そうだねx4
まだあんまりボカロが世間に浸透してなかった頃
初音ミクをまんだらけの店内BGMに使ってちょっと話題になってたのは覚えてる
3226/09/02(水)22:51:57No.1464619758+
初手が病院なの嫌すぎる
3326/09/02(水)22:52:29No.1464619941+
ナナシノゲエムのメインテーマをアレンジした曲やフレーズを混ぜた曲を合わせると3曲くらいあるんだったなFF14
3426/09/02(水)22:54:46No.1464620780+
>初手が病院なの嫌すぎる
マンション
→地下鉄
→病院
→中野ブロードウェイ
→ホテル
→灯台じゃなかったっけ
3526/09/02(水)22:56:15No.1464621301+
黒幕というか元凶がお前マジなんなんだよ!?ってアグレッシブさを発揮してた記憶がある
3626/09/02(水)22:56:16No.1464621305+
不気味だったメインテーマが最後にはかっこよく聴こえるのいいよね
3726/09/02(水)22:57:19No.1464621643+
>まだあんまりボカロが世間に浸透してなかった頃
>初音ミクをまんだらけの店内BGMに使ってちょっと話題になってたのは覚えてる
まーんがだらけー
3826/09/02(水)22:57:23No.1464621661+
3DパートはDSにしてはかなり頑張ってて怖かった
3926/09/02(水)22:58:44No.1464622077+
グッドエンドでメインテーマがオーケストラになるの良かったな
4026/09/02(水)23:00:13No.1464622544+
>>まだあんまりボカロが世間に浸透してなかった頃
>>初音ミクをまんだらけの店内BGMに使ってちょっと話題になってたのは覚えてる
>まーんがだらけー
だけーだけーだけー
4126/09/02(水)23:00:14No.1464622545+
すげえ怖い
俺はこれとサイレンはクリアできなくて攻略動画見た
4226/09/02(水)23:01:59No.1464623054+
ホラーゲームだとなんで夜にそんなところ行くんだよ!ってツッコミたくなる時があるけど明るいうちに行ったのに気付いたら外が真っ暗になってたり何らかの理由で気絶して気付いたら夜だったってパターンもあるから油断できない
4326/09/02(水)23:03:15No.1464623457+
>ホラーゲームだとなんで夜にそんなところ行くんだよ!ってツッコミたくなる時があるけど明るいうちに行ったのに気付いたら外が真っ暗になってたり何らかの理由で気絶して気付いたら夜だったってパターンもあるから油断できない
それこそこのゲームだってさっきまで周囲に人のいっぱいいる地下鉄に乗ってたらいきなり異空間に引きずり込まれたからな
4426/09/02(水)23:07:00No.1464624614+
怪異化した教授みたいなのがいきなり全力で走ってくるシーンが怖い
4526/09/02(水)23:07:02No.1464624621+
インディゲームのメタ表現上手く取り込んだよね
グリッヂはまだあんまりメジャーな表現じゃなかった気がする
4626/09/02(水)23:08:31No.1464625024+
>2008年の7月〜11月には、富士急ハイランドのお化け屋敷「戦慄迷宮4.0」とのコラボで「戦慄迷宮4.0 ナナシ ノ シタイ」が開催された。
>アトラクション内で入手できるある言葉が書かれたアイテムを持ち帰りゲーム内の特定の場面で入力すると、隠しモードが遊べた。
しらそん
4726/09/02(水)23:08:52No.1464625128そうだねx1
>インディゲームのメタ表現上手く取り込んだよね
>グリッヂはまだあんまりメジャーな表現じゃなかった気がする
08年にスクエニから出たゲームと考えると結構攻めてたのは間違いない
4826/09/02(水)23:09:01No.1464625178+
あさひちゃ〜〜ん
4926/09/02(水)23:09:32No.1464625336+
ナナシノゲエムとコーリングはハード違うけどなんか同じ枠のゲームのイメージ
あのころの微妙に荒いホラゲーというか
5026/09/02(水)23:09:34No.1464625346+
>>2008年の7月〜11月には、富士急ハイランドのお化け屋敷「戦慄迷宮4.0」とのコラボで「戦慄迷宮4.0 ナナシ ノ シタイ」が開催された。
>>アトラクション内で入手できるある言葉が書かれたアイテムを持ち帰りゲーム内の特定の場面で入力すると、隠しモードが遊べた。
>しらそん
そもそも作中で行く病院が慈急総合病院だから…
5126/09/02(水)23:10:06No.1464625513+
>ナナシノゲエムとコーリングはハード違うけどなんか同じ枠のゲームのイメージ
>あのころの微妙に荒いホラゲーというか
本筋とは別にメタ的な飛び道具使ってくるのも似てるな…
5226/09/02(水)23:10:37No.1464625676+
たまーにインディーでこれの残り香と言うか雰囲気を味わえる作品あるような
5326/09/02(水)23:11:12No.1464625841+
当時プレイしたんだけど横スクアクションの部分の記憶だけ残ってる
怖すぎて記憶から消した可能性
5426/09/02(水)23:11:51No.1464626018+
>当時プレイしたんだけど横スクアクションの部分の記憶だけ残ってる
>怖すぎて記憶から消した可能性
それは続編の方だな
1作目はFFとDQちゃんぽんしたRPGもどき
5526/09/02(水)23:12:52No.1464626310+
吊り革にぶら下がって追いかけてくるのが特に怖かった
5626/09/02(水)23:13:18No.1464626417+
目の方はやってないけど怖いの?
5726/09/02(水)23:13:19No.1464626424+
押し入れに生きてる人間が居た時が一番ビビった
5826/09/02(水)23:13:33No.1464626494+
>たまーにインディーでこれの残り香と言うか雰囲気を味わえる作品あるような
PS1〜PSP・DS〜Wiiあたりの世代が作ってるんだろうなっていう感じのゲーム増えたよね
まぁもうアラサーだしなこの世代
5926/09/02(水)23:15:45No.1464627119+
wiiのメールに手紙送りつけてくる赤い女が出てくるゲームがめっちゃ怖かった
なにあいつ
6026/09/02(水)23:16:04No.1464627217+
目の方はちょっとBSS要素のあるストーリーで脳破壊されかけた
6126/09/02(水)23:17:04No.1464627516そうだねx1
無能だと思ってた教授があえてバッドエンドルート踏むことにした覚悟決まったおっさんだったのは面白かった
6226/09/02(水)23:18:06No.1464627837+
俺未だに呪怨のパッケージ苦手
6326/09/02(水)23:18:18No.1464627891+
>wiiのメールに手紙送りつけてくる赤い女が出てくるゲームがめっちゃ怖かった
>なにあいつ
ちょっと上で出てるコーリングだな
6426/09/02(水)23:19:09No.1464628132+
毎回なんで夜行くんだよって言ってた
6526/09/02(水)23:19:44No.1464628306+
>wiiのメールに手紙送りつけてくる赤い女が出てくるゲームがめっちゃ怖かった
>なにあいつ
懐かしい
確かしっかり感動系だった記憶ある…メインと全然関係ない一般通過怪異なんだっけ赤い女
6626/09/02(水)23:20:15No.1464628463そうだねx1
>目の方はやってないけど怖いの?
3Dパートの二画面を使った表現はめちゃくちゃよく出来てる
6726/09/02(水)23:21:09No.1464628717+
>>wiiのメールに手紙送りつけてくる赤い女が出てくるゲームがめっちゃ怖かった
>>なにあいつ
>懐かしい
>確かしっかり感動系だった記憶ある…メインと全然関係ない一般通過怪異なんだっけ赤い女
作中のキャラとは全く関係なく怪異判定にも引っかからないし
その上でプレイヤーそのものを見ているっていう存在だからな
6826/09/02(水)23:21:49No.1464628882+
どうにかしてリマスターしてくんねえかな
無理だよなDSだもんなあ
6926/09/02(水)23:22:12No.1464628997そうだねx1
縦に持って現実パートを
DS本来の持ち方して呪いのゲームパートをっていう発想好き
7026/09/02(水)23:23:47No.1464629437+
領域を横断するッ!しか覚えてない
7126/09/02(水)23:26:16No.1464630128+
ノロイノゲエムは死にゲーとして結構楽しめた
ラス面で明るい曲になるのいいよね
7226/09/02(水)23:27:54No.1464630533+
>領域を横断するッ!しか覚えてない
教授一番の見せ場だからな…
さておき今までルグレとして出てきた皆さんたちが力貸してくれるのは結構熱くて好きな展開
7326/09/02(水)23:29:49No.1464631068+
割と定期的にスレ立つよなこのゲーム
メジャーってほどでもないけどそこそこ知名度高い佳作って感じ
7426/09/02(水)23:30:18No.1464631198+
今もたまに出るけど呪いなり怪異なりを何とかしよう!って調査していくみたいなホラー良いよね
7526/09/02(水)23:31:11No.1464631468+
ホラーゲームとしては上から数えたほうが早いからな…これの上となると…バイオハザードとか…?
7626/09/02(水)23:31:35No.1464631594+
今のARGじゃないけど複数のジャンル巻き込んでホラーやる走りな気もしてる
でもホラーも大概歴史あるだろうし他でなんかやってるんだろうな
7726/09/02(水)23:32:06No.1464631715+
>割と定期的にスレ立つよなこのゲーム
>メジャーってほどでもないけどそこそこ知名度高い佳作って感じ
やっぱり音響がめちゃくちゃよく出来てるのがいい
当時のDSのスピーカーだとそこまで出来なかったけどイヤホンだとBGMもSEもすっげえ気合入ってんだこれ
7826/09/02(水)23:32:43No.1464631906+
アクションがほぼなくてひたすら調査と逃げ回るホラーゲームとしてはだいぶ上かもしれん
7926/09/02(水)23:34:01No.1464632257そうだねx1
続編の教授はピンピンしてるとか言うからこいつ…ってなる
8026/09/02(水)23:35:05No.1464632560+
>続編の教授はピンピンしてるとか言うからこいつ…ってなる
なんならゲーム内に私的空間作ってエンジョイしてやがる…
8126/09/02(水)23:35:57No.1464632799+
この手の基本逃げるしかない理不尽ホラーに一矢報いたりなんか馴染んでる人間好き
8226/09/02(水)23:36:18No.1464632899+
祖堅が作曲ができるサウンドエンジニアだったから音周りの演出がすごく凝ってる
8326/09/02(水)23:46:44No.1464635924+
片足義足なんかってくらい一歩一歩がすっとろいと思っていた
幽霊と鬼ごっこさせられるからにはこの速度でも逃げられるって事だから落ち着いて行け!と子供心にメタ分析していた
一番怖かったのはなんか夜道の遠くに揺らめく鬼火が見えてそこに行かなきゃならい道中
近寄ったら工事看板?で驚かせやがって!となったのが思い出深い
8426/09/02(水)23:47:22No.1464636130+
ルグレのデザインある意味雑なんだけど普通にトラウマになるタイプの優秀なデザイン
8526/09/02(水)23:48:01No.1464636299+
けど目でバッドしかないのは許されざるよ
8626/09/02(水)23:49:44No.1464636823+
今見るとあんま怖い感じじゃないんだけど子供の頃にやった学校であった怖い話マジで怖かったなあ
…やっぱ今でも肖像画とか人形とか水泳部のロッカーは怖いわこれ
8726/09/02(水)23:49:56No.1464636889+
最終作だかがもう遊べないとか後から聞いた


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