26/09/02(水)19:06:16No.1464532560+
20:27頃消えます
日本のTRPGはなんでD&Dを参考にしなかったの?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/09/02(水)19:08:06No.1464533142+6面体以外のダイスを手に入れるのが難しかったから? |
| … | 226/09/02(水)19:08:51No.1464533379そうだねx51何をもって参考にしてないと言っているんだ? |
| … | 326/09/02(水)19:10:07No.1464533782+D&Dは必要なサイコロの種類多すぎ |
| … | 426/09/02(水)19:10:28No.1464533915+ACの概念が馴染めない |
| … | 526/09/02(水)19:11:27No.1464534238そうだねx18参考にしたうえでいくつもシステムが生まれたと思うけど |
| … | 626/09/02(水)19:12:05No.1464534428そうだねx3この当時海外はAD&Dが主流だけど |
| … | 726/09/02(水)19:12:22No.1464534521+初代ソードワールドは割とアンチ気味だった |
| … | 826/09/02(水)19:13:01No.1464534760そうだねx4参考にするならT&Tだよね! |
| … | 926/09/02(水)19:14:16No.1464535188+ローズトゥロードというゲームは%ロールのだったかな… |
| … | 1026/09/02(水)19:16:17No.1464535861そうだねx9キチガイの考えてることはよくわからん |
| … | 1126/09/02(水)19:16:49No.1464536029+>参考にしたうえでいくつもシステムが生まれたと思うけど |
| … | 1226/09/02(水)19:16:49No.1464536030+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 1326/09/02(水)19:16:56No.1464536060+ダイソーでダイスセット売ってるけど20面ダイスとか流行ってるCoCじゃ使わねえよなあって覆ってる |
| … | 1426/09/02(水)19:18:25No.1464536567+>ダイソーでダイスセット売ってるけど20面ダイスとか流行ってるCoCじゃ使わねえよなあって覆ってる |
| … | 1526/09/02(水)19:19:27No.1464536928+呪文回数性が流行らなかったのはなんでだろうな |
| … | 1626/09/02(水)19:19:49No.1464537053そうだねx1>参考にするならT&Tだよね! |
| … | 1726/09/02(水)19:20:41No.1464537339そうだねx4>FF(ファイティングファンタジーじゃない方)はそうだったのに |
| … | 1826/09/02(水)19:21:39No.1464537641そうだねx3>実際ソードワールドのシステム面的な下地はこっちだっけ |
| … | 1926/09/02(水)19:21:58No.1464537762そうだねx3まずスレ画がねえとDQが産まれてねえくらいじゃないか? |
| … | 2026/09/02(水)19:22:15No.1464537855そうだねx5滅茶苦茶参考にされてると思うが… |
| … | 2126/09/02(水)19:22:16No.1464537869そうだねx3>まずスレ画がねえとDQが産まれてねえくらいじゃないか? |
| … | 2226/09/02(水)19:23:08No.1464538157そうだねx1>呪文回数性が流行らなかったのはなんでだろうな |
| … | 2326/09/02(水)19:23:24No.1464538238そうだねx4>まずスレ画がねえとDQが産まれてねえくらいじゃないか? |
| … | 2426/09/02(水)19:26:49No.1464539432そうだねx4>まずスレ画がねえとDQが産まれてねえくらいじゃないか? |
| … | 2526/09/02(水)19:26:54No.1464539463+国産はD&Dから直接生まれたというより電源ゲーを参考にしてゲーム作ってる印象 |
| … | 2626/09/02(水)19:27:35No.1464539731+>>まずスレ画がねえとDQが産まれてねえくらいじゃないか? |
| … | 2726/09/02(水)19:29:23No.1464540330そうだねx2>スレ画から見たら孫かひ孫くらい? |
| … | 2826/09/02(水)19:34:05No.1464542034そうだねx1海外はAD&Dが主流でCD&Dなんて傍流だよと教わったけど |
| … | 2926/09/02(水)19:34:13No.1464542089そうだねx4FF1はかなりD&D |
| … | 3026/09/02(水)19:35:04No.1464542428+個別の呪文管理はPLもGMも面倒くさいに尽きる |
| … | 3126/09/02(水)19:35:44No.1464542714+呪文素材管理させるよりはマシとしか |
| … | 3226/09/02(水)19:36:25No.1464542973+>>参考にするならT&Tだよね! |
| … | 3326/09/02(水)19:36:40No.1464543053+>FF1はかなりD&D |
| … | 3426/09/02(水)19:36:55No.1464543159+>いくつもというほど昔はシステムが出てないと思われる… |
| … | 3526/09/02(水)19:37:00No.1464543184+>FF1はかなりD&D |
| … | 3626/09/02(水)19:37:23No.1464543367+>リッチとかマリリスとかD&Dのモンスターだしな |
| … | 3726/09/02(水)19:37:41No.1464543490+>ディスプレイサーがおる!!! |
| … | 3826/09/02(水)19:38:03No.1464543616+>SW以前でも数十は出てるぞ |
| … | 3926/09/02(水)19:38:19No.1464543723+>ダイソーでダイスセット売ってるけど20面ダイスとか流行ってるCoCじゃ使わねえよなあって覆ってる |
| … | 4026/09/02(水)19:38:20No.1464543725+T&Tの合計値ぶつけあうシステムとMRシステムは参考にされることなかったな… |
| … | 4126/09/02(水)19:38:48No.1464543920+>>リッチとかマリリスとかD&Dのモンスターだしな |
| … | 4226/09/02(水)19:39:01No.1464544019+>まあ1d20/1d100の神話生物とか出すんじゃねぇ案件だけど |
| … | 4326/09/02(水)19:39:25No.1464544198+特殊ダイスでもd6基本だよねもしくは人生ゲームのルーレットか何かあるんだろうかボードゲームでは |
| … | 4426/09/02(水)19:39:45No.1464544340そうだねx2>T&Tの合計値ぶつけあうシステムとMRシステムは参考にされることなかったな… |
| … | 4526/09/02(水)19:40:20No.1464544578そうだねx3>>土下座衛門がおる!!! |
| … | 4626/09/02(水)19:40:57No.1464544851+>リッチは色々と裁判やった結果権利認められなかったからね |
| … | 4726/09/02(水)19:41:32No.1464545089+ぶっちゃけd6以外はまずダイスの読み方の勉強いるし角度で見え方変わるじゃん… |
| … | 4826/09/02(水)19:42:20No.1464545380+なんで日本でD&D流行らなかったの? |
| … | 4926/09/02(水)19:42:42No.1464545523+デカい目ん玉のモンスターってだけならいいけど |
| … | 5026/09/02(水)19:42:55No.1464545598+>バスタードのリッチはリッチーに名前変えてたけど |
| … | 5126/09/02(水)19:43:16No.1464545740そうだねx1>>FF1はかなりD&D |
| … | 5226/09/02(水)19:43:17No.1464545745そうだねx2D&Dは和訳と権利でいつもつまづいてる |
| … | 5326/09/02(水)19:43:23No.1464545782そうだねx7>なんで日本でD&D流行らなかったの? |
| … | 5426/09/02(水)19:43:59No.1464546001そうだねx1>なんで日本でD&D流行らなかったの? |
| … | 5526/09/02(水)19:44:08No.1464546054+>なんで日本でD&D流行らなかったの? |
| … | 5626/09/02(水)19:44:40No.1464546265+>ぶっちゃけd6以外はまずダイスの読み方の勉強いるし角度で見え方変わるじゃん… |
| … | 5726/09/02(水)19:44:52No.1464546339そうだねx3>D&Dは和訳と権利でいつもつまづいてる |
| … | 5826/09/02(水)19:44:57No.1464546366+TRPGはお高い趣味だしな |
| … | 5926/09/02(水)19:45:06No.1464546426+威力表は2D6で各種ダメージダイスを表現しようとしたんだろうなあ |
| … | 6026/09/02(水)19:45:49No.1464546654そうだねx1もう日本のD&Dは無理だろうな |
| … | 6126/09/02(水)19:45:52No.1464546669+ソードワールドは本屋で1000円以下で買えたってのはかなりのアドバンテージ |
| … | 6226/09/02(水)19:45:57No.1464546695そうだねx2>威力表は2D6で各種ダメージダイスを表現しようとしたんだろうなあ |
| … | 6326/09/02(水)19:46:21No.1464546846そうだねx3>海外はAD&Dが主流でCD&Dなんて傍流だよと教わったけど |
| … | 6426/09/02(水)19:47:03No.1464547109+WotCはあれだけプロモーションに貢献したヴォクス・マキナに対してケチいことしてっからな |
| … | 6526/09/02(水)19:47:11No.1464547167そうだねx3そもそも母数が100倍ぐらいデカいので1%しかいない傍流でも日本の本体並みにデカいのだ |
| … | 6626/09/02(水)19:47:51No.1464547430そうだねx6結局和訳済みのサプリすら増刷しないのなんなんだよ |
| … | 6726/09/02(水)19:49:48No.1464548155そうだねx1>T&Tの合計値ぶつけあうシステムとMRシステムは参考にされることなかったな… |
| … | 6826/09/02(水)19:49:49No.1464548161そうだねx2>結局和訳済みのサプリすら増刷しないのなんなんだよ |
| … | 6926/09/02(水)19:51:05No.1464548651+1980年代の和訳D&Dはそれなりに話題になるけど |
| … | 7026/09/02(水)19:51:12No.1464548681そうだねx3FFでD&Dネームドエネミーだとオチューとサフアグンがずっと生き残ってる |
| … | 7126/09/02(水)19:51:50No.1464548911+エモくないから |
| … | 7226/09/02(水)19:52:04No.1464548989+>>結局和訳済みのサプリすら増刷しないのなんなんだよ |
| … | 7326/09/02(水)19:52:17No.1464549071+ソードワールドが生まれたからD&Dあんまり展開しなかったの? |
| … | 7426/09/02(水)19:52:45No.1464549253+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 7526/09/02(水)19:53:23No.1464549521そうだねx3日本で流行らなかったのはデカいガレージがなかったからでしょ |
| … | 7626/09/02(水)19:53:25No.1464549544そうだねx2>ひどすぎる翻訳って気になるな… |
| … | 7726/09/02(水)19:53:38No.1464549653+T&Tはウチの鳥取だとSLG風のゲームやる時に使うやつだった |
| … | 7826/09/02(水)19:53:39No.1464549663+>>リッチは色々と裁判やった結果権利認められなかったからね |
| … | 7926/09/02(水)19:54:03No.1464549802+コンプに連載されてたロードス島リプレイでD&Dに興味持ったけど地方じゃ全く手に入れられなかった |
| … | 8026/09/02(水)19:54:55No.1464550114+GF9のこと? |
| … | 8126/09/02(水)19:55:02No.1464550160+>FFでD&Dネームドエネミーだとオチューとサフアグンがずっと生き残ってる |
| … | 8226/09/02(水)19:55:14No.1464550232そうだねx3>T&Tはウチの鳥取だとSLG風のゲームやる時に使うやつだった |
| … | 8326/09/02(水)19:55:39No.1464550365そうだねx8は?アティアグでしょ?アンタまさか… |
| … | 8426/09/02(水)19:57:19No.1464550948+>まず鳥取がD&D用語?だからな… |
| … | 8526/09/02(水)19:58:38No.1464551441+名古屋がアリアンロッドだったっけ? |
| … | 8626/09/02(水)19:59:21No.1464551711+>名古屋がアリアンロッドだったっけ? |
| … | 8726/09/02(水)19:59:21No.1464551715+アティアグさんはスターウォーズにいたような気がする |
| … | 8826/09/02(水)19:59:35No.1464551803+>名古屋がアリアンロッドだったっけ? |
| … | 8926/09/02(水)19:59:52No.1464551908そうだねx1>どっちかというと移動一回でエンゲージして殴り合いできる火力偏重とかのイメージ |
| … | 9026/09/02(水)20:01:15No.1464552442+昔のTRPGなんて碌なもんじゃない |
| … | 9126/09/02(水)20:01:26No.1464552508+敵味方で会話する場面があるなら3mという距離はかえってリアリティあると思う |
| … | 9226/09/02(水)20:01:40No.1464552611そうだねx7>昔のTRPGなんて碌なもんじゃない |
| … | 9326/09/02(水)20:01:55No.1464552704+>>T&Tはウチの鳥取だとSLG風のゲームやる時に使うやつだった |
| … | 9426/09/02(水)20:02:46No.1464552992そうだねx2>>昔のTRPGなんて碌なもんじゃない |
| … | 9526/09/02(水)20:03:22No.1464553200そうだねx2T&Tとかシャドウランみたいに馬鹿みたいな数のダイスを振るシステム景気が良くて好き |
| … | 9626/09/02(水)20:03:31No.1464553251+>敵味方で会話する場面があるなら3mという距離はかえってリアリティあると思う |
| … | 9726/09/02(水)20:03:31No.1464553256+>そうなの!? |
| … | 9826/09/02(水)20:03:39No.1464553307+距離をメートルで測るシステムでゲーム上の距離と物語上の距離は別 |
| … | 9926/09/02(水)20:04:11No.1464553518+>T&Tとかシャドウランみたいに馬鹿みたいな数のダイスを振るシステム景気が良くて好き |
| … | 10026/09/02(水)20:04:25No.1464553602そうだねx4>>>T&Tはウチの鳥取だとSLG風のゲームやる時に使うやつだった |
| … | 10126/09/02(水)20:05:28No.1464553945そうだねx1>>敵味方で会話する場面があるなら3mという距離はかえってリアリティあると思う |
| … | 10226/09/02(水)20:05:31No.1464553961そうだねx3そもそもm単位で処理するゲームだと部屋が広っ!ってなることがほとんどだからな |
| … | 10326/09/02(水)20:05:35No.1464553986そうだねx15.5eは好事家がBeyond翻訳して細々やってくしかないんかねえ |
| … | 10426/09/02(水)20:06:05No.1464554195+>敵味方で会話する場面があるなら3mという距離はかえってリアリティあると思う |
| … | 10526/09/02(水)20:07:24No.1464554732そうだねx2>そもそもm単位で処理するゲームだと部屋が広っ!ってなることがほとんどだからな |
| … | 10626/09/02(水)20:07:24No.1464554733+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 10726/09/02(水)20:07:26No.1464554745+つまりD&Dでキャンペーン世界を作る時には僻地の名前をトットリット地方とかにするとよい |
| … | 10826/09/02(水)20:07:49No.1464554882+聞いた話だが |
| … | 10926/09/02(水)20:08:11No.1464555043そうだねx3>遠距離攻撃と範囲魔法がほぼ無意味じゃん! |
| … | 11026/09/02(水)20:08:11No.1464555044そうだねx3>つまりD&Dでキャンペーン世界を作る時には僻地の名前をトットリット地方とかにするとよい |
| … | 11126/09/02(水)20:08:49No.1464555290+トットリット地方といえば砂丘なんだろ |
| … | 11226/09/02(水)20:09:54No.1464555700+砂丘は砂漠じゃねぇ! |
| … | 11326/09/02(水)20:10:21No.1464555862+D&Dシナリオ毎で急に処理や距離を抽象化したり厳密にしたり変な裁定挟んだりで統一感なくてアメリカ人の悪いトコ出てる |
| … | 11426/09/02(水)20:11:01No.1464556141そうだねx3>D&Dシナリオ毎で急に処理や距離を抽象化したり厳密にしたり変な裁定挟んだりで統一感なくてアメリカ人の悪いトコ出てる |
| … | 11526/09/02(水)20:11:35No.1464556359+>>D&Dシナリオ毎で急に処理や距離を抽象化したり厳密にしたり変な裁定挟んだりで統一感なくてアメリカ人の悪いトコ出てる |
| … | 11626/09/02(水)20:11:39No.1464556386+>D&Dシナリオ毎で急に処理や距離を抽象化したり厳密にしたり変な裁定挟んだりで統一感なくてアメリカ人の悪いトコ出てる |
| … | 11726/09/02(水)20:12:12No.1464556599そうだねx2このキャンペーンは抽象化します・厳密にしますって統一してるならまだいいんだけど |
| … | 11826/09/02(水)20:12:37No.1464556786そうだねx3マス目がめちゃくちゃアバウトすぎてキャラクターの配置にすら困るマップとかあるよね |
| … | 11926/09/02(水)20:13:03No.1464556964そうだねx1>マス目がめちゃくちゃアバウトすぎてキャラクターの配置にすら困るマップとかあるよね |
| … | 12026/09/02(水)20:13:07No.1464556990+無駄なNPC多すぎる…ので改造していったら元と大分味付けが変わってしまった |
| … | 12126/09/02(水)20:13:55No.1464557309+グリッドマップでRAW通りに処理すること考えてない遭遇がざらにある |
| … | 12226/09/02(水)20:14:35No.1464557609そうだねx1比較的新しいシナリオでも意味の分からない展開の多いD&Dのシナリオ |
| … | 12326/09/02(水)20:14:45No.1464557692そうだねx1まあ洞窟がちゃんとグリッドとして成立するような四面四角なのもおかしくはあるんだけどさ |
| … | 12426/09/02(水)20:15:13No.1464557895+>砂丘は砂漠じゃねぇ! |
| … | 12526/09/02(水)20:15:18No.1464557926+急にゲーム上のサイズじゃなくて重量の実数を求めるのはヤメロ! |
| … | 12626/09/02(水)20:16:08No.1464558274そうだねx1レイディアントシタデルの一部シナリオはDMの脳内当てになってないか?と感じるものがある |
| … | 12726/09/02(水)20:16:14No.1464558304そうだねx1レイディアントシタデル回してるけど各話によって面白さにムラがありすぎる |
| … | 12826/09/02(水)20:17:26No.1464558822そうだねx2>このキャンペーンは抽象化します・厳密にしますって統一してるならまだいいんだけど |
| … | 12926/09/02(水)20:18:08No.1464559104+真面目に洋ゲーのルール処理しようとするとあっという間に正気度0になるよ(一敗) |
| … | 13026/09/02(水)20:18:48No.1464559364そうだねx1>ノイズになる情報は沢山あるのに肝心のヒントが少なすぎる |
| … | 13126/09/02(水)20:18:51No.1464559393そうだねx1>急にゲーム上のサイズじゃなくて重量の実数を求めるのはヤメロ! |
| … | 13226/09/02(水)20:19:56No.1464559809+ヤードポンドはファンタジー世界の架空の単位だと思ってる |
| … | 13326/09/02(水)20:24:36No.1464561646+レディアントシタデルのえのエッホエッホみたいな鳥出て来るシナリオの真相わかった「」いる? |