二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1788343576304.jpg-(202535 B)
202535 B26/09/02(水)19:06:16No.1464532560+ 20:27頃消えます
日本のTRPGはなんでD&Dを参考にしなかったの?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/09/02(水)19:08:06No.1464533142+
6面体以外のダイスを手に入れるのが難しかったから?
226/09/02(水)19:08:51No.1464533379そうだねx51
何をもって参考にしてないと言っているんだ?
326/09/02(水)19:10:07No.1464533782+
D&Dは必要なサイコロの種類多すぎ
だがそれがいい
426/09/02(水)19:10:28No.1464533915+
ACの概念が馴染めない
あとWizardryで十分だった
526/09/02(水)19:11:27No.1464534238そうだねx18
参考にしたうえでいくつもシステムが生まれたと思うけど
626/09/02(水)19:12:05No.1464534428そうだねx3
この当時海外はAD&Dが主流だけど
日本はCD&Dが主流というガラパゴス環境だったと聞く
726/09/02(水)19:12:22No.1464534521+
初代ソードワールドは割とアンチ気味だった
hp伸ばすデザインにしなかったりマルチクラスにしたり
826/09/02(水)19:13:01No.1464534760そうだねx4
参考にするならT&Tだよね!
926/09/02(水)19:14:16No.1464535188+
ローズトゥロードというゲームは%ロールのだったかな…
1026/09/02(水)19:16:17No.1464535861そうだねx9
キチガイの考えてることはよくわからん
1126/09/02(水)19:16:49No.1464536029+
>参考にしたうえでいくつもシステムが生まれたと思うけど
いくつもというほど昔はシステムが出てないと思われる…
1226/09/02(水)19:16:49No.1464536030+
書き込みをした人によって削除されました
1326/09/02(水)19:16:56No.1464536060+
ダイソーでダイスセット売ってるけど20面ダイスとか流行ってるCoCじゃ使わねえよなあって覆ってる
1426/09/02(水)19:18:25No.1464536567+
>ダイソーでダイスセット売ってるけど20面ダイスとか流行ってるCoCじゃ使わねえよなあって覆ってる
使うときは使う
1526/09/02(水)19:19:27No.1464536928+
呪文回数性が流行らなかったのはなんでだろうな
FF(ファイティングファンタジーじゃない方)はそうだったのに
1626/09/02(水)19:19:49No.1464537053そうだねx1
>参考にするならT&Tだよね!
実際ソードワールドのシステム面的な下地はこっちだっけ
1726/09/02(水)19:20:41No.1464537339そうだねx4
>FF(ファイティングファンタジーじゃない方)はそうだったのに
ファイティング・ファンタジーじゃない方ってファイナルファンタジー?
1826/09/02(水)19:21:39No.1464537641そうだねx3
>実際ソードワールドのシステム面的な下地はこっちだっけ
AFFとRQもあるぞ
1926/09/02(水)19:21:58No.1464537762そうだねx3
まずスレ画がねえとDQが産まれてねえくらいじゃないか?
2026/09/02(水)19:22:15No.1464537855そうだねx5
滅茶苦茶参考にされてると思うが…
2126/09/02(水)19:22:16No.1464537869そうだねx3
>まずスレ画がねえとDQが産まれてねえくらいじゃないか?
ウルティマじゃないの?
2226/09/02(水)19:23:08No.1464538157そうだねx1
>呪文回数性が流行らなかったのはなんでだろうな
>FF(ファイティングファンタジーじゃない方)はそうだったのに
FF(ファイティングファンタジーじゃない方)も呪文回数制じゃなくなったからじゃない
2326/09/02(水)19:23:24No.1464538238そうだねx4
>まずスレ画がねえとDQが産まれてねえくらいじゃないか?
TRPGの話してるスレで何言ってんだ
2426/09/02(水)19:26:49No.1464539432そうだねx4
>まずスレ画がねえとDQが産まれてねえくらいじゃないか?
ドラクエはそれ以前に夢幻の心臓っていう明確なパクリ元があるから
2526/09/02(水)19:26:54No.1464539463+
国産はD&Dから直接生まれたというより電源ゲーを参考にしてゲーム作ってる印象
ロードス島コンパニオンなんてPCの内部処理をまんま持ち込んでると思われる
2626/09/02(水)19:27:35No.1464539731+
>>まずスレ画がねえとDQが産まれてねえくらいじゃないか?
>ドラクエはそれ以前に夢幻の心臓っていう明確なパクリ元があるから
スレ画から見たら孫かひ孫くらい?
2726/09/02(水)19:29:23No.1464540330そうだねx2
>スレ画から見たら孫かひ孫くらい?
スレ画は実は傍流だ
オリジナルのOD&Dとも正統派のAD&Dとも違う
2826/09/02(水)19:34:05No.1464542034そうだねx1
海外はAD&Dが主流でCD&Dなんて傍流だよと教わったけど
ネット見てると海外にCD&Dを懐古する老人がめっちゃいて
あの知識を教えた奴を戸板の下のキャリオンクロウラーに喰わせたい
2926/09/02(水)19:34:13No.1464542089そうだねx4
FF1はかなりD&D
参考とかいうレベルじゃないほどに
3026/09/02(水)19:35:04No.1464542428+
個別の呪文管理はPLもGMも面倒くさいに尽きる
3126/09/02(水)19:35:44No.1464542714+
呪文素材管理させるよりはマシとしか
3226/09/02(水)19:36:25No.1464542973+
>>参考にするならT&Tだよね!
>実際ソードワールドのシステム面的な下地はこっちだっけ
安田均が訳してたのがそっち多かったから…
3326/09/02(水)19:36:40No.1464543053+
>FF1はかなりD&D
>参考とかいうレベルじゃないほどに
リッチとかマリリスとかD&Dのモンスターだしな
3426/09/02(水)19:36:55No.1464543159+
>いくつもというほど昔はシステムが出てないと思われる…
昔っていつごろだ?
SW以前でも数十は出てるぞ
こう言っちゃなんだがTRPGって知名度ないけど数は多いからな
3526/09/02(水)19:37:00No.1464543184+
>FF1はかなりD&D
>参考とかいうレベルじゃないほどに
数値設計が全然D&Dじゃないけどな…
3626/09/02(水)19:37:23No.1464543367+
>リッチとかマリリスとかD&Dのモンスターだしな
土下座衛門がおる!!!
3726/09/02(水)19:37:41No.1464543490+
>ディスプレイサーがおる!!!
3826/09/02(水)19:38:03No.1464543616+
>SW以前でも数十は出てるぞ
>こう言っちゃなんだがTRPGって知名度ないけど数は多いからな
スレ画が出たのは85年だから80年代だろう
3926/09/02(水)19:38:19No.1464543723+
>ダイソーでダイスセット売ってるけど20面ダイスとか流行ってるCoCじゃ使わねえよなあって覆ってる
正気度判定とかで普通に使うだろ
まあ1d20/1d100の神話生物とか出すんじゃねぇ案件だけど
4026/09/02(水)19:38:20No.1464543725+
T&Tの合計値ぶつけあうシステムとMRシステムは参考にされることなかったな…
4126/09/02(水)19:38:48No.1464543920+
>>リッチとかマリリスとかD&Dのモンスターだしな
>土下座衛門がおる!!!
ビホルダーだけやたら噛みついてくるよね
4226/09/02(水)19:39:01No.1464544019+
>まあ1d20/1d100の神話生物とか出すんじゃねぇ案件だけど
ショゴスなら1d6/1d20だから使えるな
4326/09/02(水)19:39:25No.1464544198+
特殊ダイスでもd6基本だよねもしくは人生ゲームのルーレットか何かあるんだろうかボードゲームでは
4426/09/02(水)19:39:45No.1464544340そうだねx2
>T&Tの合計値ぶつけあうシステムとMRシステムは参考にされることなかったな…
ドラクエのダメージ計算式が理解と聞いた
あとT&Tは防御力を発明したのが偉い
4526/09/02(水)19:40:20No.1464544578そうだねx3
>>土下座衛門がおる!!!
>ビホルダーだけやたら噛みついてくるよね
リッチは色々と裁判やった結果権利認められなかったからね
その点ビホは完全に権利あるから
4626/09/02(水)19:40:57No.1464544851+
>リッチは色々と裁判やった結果権利認められなかったからね
>その点ビホは完全に権利あるから
バスタードのリッチはリッチーに名前変えてたけど
あれは問題なかったんだな
4726/09/02(水)19:41:32No.1464545089+
ぶっちゃけd6以外はまずダイスの読み方の勉強いるし角度で見え方変わるじゃん…
4826/09/02(水)19:42:20No.1464545380+
なんで日本でD&D流行らなかったの?
ならちゃんとスレが盛り上がってた
4926/09/02(水)19:42:42No.1464545523+
デカい目ん玉のモンスターってだけならいいけど
バスタードのアレはデザインモロなのもまずかった
それに手足つけたらセーフなのか?って思うけど
5026/09/02(水)19:42:55No.1464545598+
>バスタードのリッチはリッチーに名前変えてたけど
>あれは問題なかったんだな
その辺の権利の裁判が終わったの90年代後半だからバスタ連載してた頃はまだ決まってない
というかバスタも新和に土下座なんかしてないのとビホが問題というよりもうんちくがMMを丸写しだった方が大問題
5126/09/02(水)19:43:16No.1464545740そうだねx1
>>FF1はかなりD&D
>>参考とかいうレベルじゃないほどに
>数値設計が全然D&Dじゃないけどな…
モンスターとか引用してる部分とオリジナルな部分が混在してるってのはあんまり言われないよな
5226/09/02(水)19:43:17No.1464545745そうだねx2
D&Dは和訳と権利でいつもつまづいてる
5326/09/02(水)19:43:23No.1464545782そうだねx7
>なんで日本でD&D流行らなかったの?
>ならちゃんとスレが盛り上がってた
その話はもう何度もしてるし現役D&Dがネガるだけのスレになるからやる価値がない
5426/09/02(水)19:43:59No.1464546001そうだねx1
>なんで日本でD&D流行らなかったの?
>ならちゃんとスレが盛り上がってた
まあそれについてはソードワールドのほうが有名になったからなぁ
5526/09/02(水)19:44:08No.1464546054+
>なんで日本でD&D流行らなかったの?
>ならちゃんとスレが盛り上がってた
当時はセット手に入れる手段がだいぶ限定されてたからな
5626/09/02(水)19:44:40No.1464546265+
>ぶっちゃけd6以外はまずダイスの読み方の勉強いるし角度で見え方変わるじゃん…
d4以外は基本的に一番上を向いてる面の数字だろ
角度がどうこうの問題じゃない
d4は底面だからこれも角度がどうこうじゃないし
d100は上面どれだよ?ってなるけど
5726/09/02(水)19:44:52No.1464546339そうだねx3
>D&Dは和訳と権利でいつもつまづいてる
ホビージャパンくらいの熱意があってもダメだから酷いや
5826/09/02(水)19:44:57No.1464546366+
TRPGはお高い趣味だしな
5926/09/02(水)19:45:06No.1464546426+
威力表は2D6で各種ダメージダイスを表現しようとしたんだろうなあ
とD&Dをやってみて思った
6026/09/02(水)19:45:49No.1464546654そうだねx1
もう日本のD&Dは無理だろうな
6126/09/02(水)19:45:52No.1464546669+
ソードワールドは本屋で1000円以下で買えたってのはかなりのアドバンテージ
6226/09/02(水)19:45:57No.1464546695そうだねx2
>威力表は2D6で各種ダメージダイスを表現しようとしたんだろうなあ
>とD&Dをやってみて思った
あれはみゆきちゃんが明言してるけどメックの武器ごとの打撃表を参考にしてる
6326/09/02(水)19:46:21No.1464546846そうだねx3
>海外はAD&Dが主流でCD&Dなんて傍流だよと教わったけど
>ネット見てると海外にCD&Dを懐古する老人がめっちゃいて
>あの知識を教えた奴を戸板の下のキャリオンクロウラーに喰わせたい
傍流の川幅もクソ広いのでな
6426/09/02(水)19:47:03No.1464547109+
WotCはあれだけプロモーションに貢献したヴォクス・マキナに対してケチいことしてっからな
6526/09/02(水)19:47:11No.1464547167そうだねx3
そもそも母数が100倍ぐらいデカいので1%しかいない傍流でも日本の本体並みにデカいのだ
6626/09/02(水)19:47:51No.1464547430そうだねx6
結局和訳済みのサプリすら増刷しないのなんなんだよ
6726/09/02(水)19:49:48No.1464548155そうだねx1
>T&Tの合計値ぶつけあうシステムとMRシステムは参考にされることなかったな…
三国志演技やAの魔法陣が近いことやってるぞ
MRシステムもエンドブレイカー!で取り入れられてる
6826/09/02(水)19:49:49No.1464548161そうだねx2
>結局和訳済みのサプリすら増刷しないのなんなんだよ
もう日本でやる気がない
それはそれとして自分たちが完全管理できない所でやらせる気がない
この辺は韓国版が任せた会社が酷すぎる翻訳版を作ったので切れた
6926/09/02(水)19:51:05No.1464548651+
1980年代の和訳D&Dはそれなりに話題になるけど
1990年代の和訳D&Dで遊んでた層はどこに行ったんだよ
7026/09/02(水)19:51:12No.1464548681そうだねx3
FFでD&Dネームドエネミーだとオチューとサフアグンがずっと生き残ってる
7126/09/02(水)19:51:50No.1464548911+
エモくないから
女にウケないから
7226/09/02(水)19:52:04No.1464548989+
>>結局和訳済みのサプリすら増刷しないのなんなんだよ
>もう日本でやる気がない
>それはそれとして自分たちが完全管理できない所でやらせる気がない
>この辺は韓国版が任せた会社が酷すぎる翻訳版を作ったので切れた
ひどすぎる翻訳って気になるな…
7326/09/02(水)19:52:17No.1464549071+
ソードワールドが生まれたからD&Dあんまり展開しなかったの?
D&Dがあんまり展開しなかったからソードワールドが生まれたの?
7426/09/02(水)19:52:45No.1464549253+
書き込みをした人によって削除されました
7526/09/02(水)19:53:23No.1464549521そうだねx3
日本で流行らなかったのはデカいガレージがなかったからでしょ
知ってるんだから
7626/09/02(水)19:53:25No.1464549544そうだねx2
>ひどすぎる翻訳って気になるな…
画像を見たけど刷った色が酷すぎる
なんか凄い薄くなってて全然色が違う
7726/09/02(水)19:53:38No.1464549653+
T&Tはウチの鳥取だとSLG風のゲームやる時に使うやつだった
軽く30年は昔の卓だがハイパー半熟英雄はバカすぎて今でも時々思い出す
7826/09/02(水)19:53:39No.1464549663+
>>リッチは色々と裁判やった結果権利認められなかったからね
>>その点ビホは完全に権利あるから
>バスタードのリッチはリッチーに名前変えてたけど
>あれは問題なかったんだな
エデ・イー族のリッチーさんだからね…
7926/09/02(水)19:54:03No.1464549802+
コンプに連載されてたロードス島リプレイでD&Dに興味持ったけど地方じゃ全く手に入れられなかった
8026/09/02(水)19:54:55No.1464550114+
GF9のこと?
8126/09/02(水)19:55:02No.1464550160+
>FFでD&Dネームドエネミーだとオチューとサフアグンがずっと生き残ってる
それいうならオトリアグだと思う
8226/09/02(水)19:55:14No.1464550232そうだねx3
>T&Tはウチの鳥取だとSLG風のゲームやる時に使うやつだった
まず鳥取がD&D用語?だからな…
8326/09/02(水)19:55:39No.1464550365そうだねx8
は?アティアグでしょ?アンタまさか…
8426/09/02(水)19:57:19No.1464550948+
>まず鳥取がD&D用語?だからな…
逆に地方でよく買えたなと関心する
当時だから3版か?
8526/09/02(水)19:58:38No.1464551441+
名古屋がアリアンロッドだったっけ?
スラングはいつもうろ覚え
8626/09/02(水)19:59:21No.1464551711+
>名古屋がアリアンロッドだったっけ?
>スラングはいつもうろ覚え
どっちかというと移動一回でエンゲージして殴り合いできる火力偏重とかのイメージ
8726/09/02(水)19:59:21No.1464551715+
アティアグさんはスターウォーズにいたような気がする
8826/09/02(水)19:59:35No.1464551803+
>名古屋がアリアンロッドだったっけ?
>スラングはいつもうろ覚え
名古屋はSWじゃなかったか?
3m距離で見つめ合ってる状態で殴り合い
8926/09/02(水)19:59:52No.1464551908そうだねx1
>どっちかというと移動一回でエンゲージして殴り合いできる火力偏重とかのイメージ
(カオスフレアだな…)
9026/09/02(水)20:01:15No.1464552442+
昔のTRPGなんて碌なもんじゃない
覚えておくのは脳の容量の無駄だ
※故人の感想です
9126/09/02(水)20:01:26No.1464552508+
敵味方で会話する場面があるなら3mという距離はかえってリアリティあると思う
たまにあるじゃん目の前にいるボスと会話してるつもりでいたら戦闘開始直後に50m先にいることがわかるような状況
9226/09/02(水)20:01:40No.1464552611そうだねx7
>昔のTRPGなんて碌なもんじゃない
>覚えておくのは脳の容量の無駄だ
>※故人の感想です
(スピーク・ウィズ・デッドかな…)
9326/09/02(水)20:01:55No.1464552704+
>>T&Tはウチの鳥取だとSLG風のゲームやる時に使うやつだった
>まず鳥取がD&D用語?だからな…
そうなの!?
9426/09/02(水)20:02:46No.1464552992そうだねx2
>>昔のTRPGなんて碌なもんじゃない
>>覚えておくのは脳の容量の無駄だ
>>※故人の感想です
>(スピーク・ウィズ・デッドかな…)
関係ないけどアウトローたちの誇りのスピーク・ウィズ・デッドのシーンは実際にやると不当な裁定だって絶対拗れるよねって思う
9526/09/02(水)20:03:22No.1464553200そうだねx2
T&Tとかシャドウランみたいに馬鹿みたいな数のダイスを振るシステム景気が良くて好き
9626/09/02(水)20:03:31No.1464553251+
>敵味方で会話する場面があるなら3mという距離はかえってリアリティあると思う
いつでもどこでも3mだから名古屋
草原でドラゴンとエンカウントしても3m
9726/09/02(水)20:03:31No.1464553256+
>そうなの!?
地方はどこもD&D一色ですよと語っていた奴の住んでた場所が鳥取だったという話
9826/09/02(水)20:03:39No.1464553307+
距離をメートルで測るシステムでゲーム上の距離と物語上の距離は別
という処理した卓は結構あるんじゃないかと思う
9926/09/02(水)20:04:11No.1464553518+
>T&Tとかシャドウランみたいに馬鹿みたいな数のダイスを振るシステム景気が良くて好き
でもシャドウランはダイスロールチャンスおすぎでちょっとダレるかな…
10026/09/02(水)20:04:25No.1464553602そうだねx4
>>>T&Tはウチの鳥取だとSLG風のゲームやる時に使うやつだった
>>まず鳥取がD&D用語?だからな…
>そうなの!?
安心しろさすがに初出は2chの卓ゲ板の用語だ
10126/09/02(水)20:05:28No.1464553945そうだねx1
>>敵味方で会話する場面があるなら3mという距離はかえってリアリティあると思う
>いつでもどこでも3mだから名古屋
>草原でドラゴンとエンカウントしても3m
遠距離攻撃と範囲魔法がほぼ無意味じゃん!
10226/09/02(水)20:05:31No.1464553961そうだねx3
そもそもm単位で処理するゲームだと部屋が広っ!ってなることがほとんどだからな
部屋に入ったらゴブリンが!って所で体育館みたいな部屋とか
10326/09/02(水)20:05:35No.1464553986そうだねx1
5.5eは好事家がBeyond翻訳して細々やってくしかないんかねえ
名前だけ有名なのに寂しいもんだ
10426/09/02(水)20:06:05No.1464554195+
>敵味方で会話する場面があるなら3mという距離はかえってリアリティあると思う
>たまにあるじゃん目の前にいるボスと会話してるつもりでいたら戦闘開始直後に50m先にいることがわかるような状況
そういう状況ならいいんだけどスナイパーが狙っているとか遠くにいる相手を倒さないと被害が出るみたいな状況を極端に嫌うのが揶揄された理由だと思う
移動関係の特技とか射程延長エフェクトとかを取らないから
10526/09/02(水)20:07:24No.1464554732そうだねx2
>そもそもm単位で処理するゲームだと部屋が広っ!ってなることがほとんどだからな
>部屋に入ったらゴブリンが!って所で体育館みたいな部屋とか
そのあたりD&D5版のシナリオはよく考えてて狭い通路は本当に10ft程度しかなかったりする
ただ盤面に出すと本当に狭くて動きづらくてこれならリアリティ投げ捨てたくなるなという気持ちも生まれる
10626/09/02(水)20:07:24No.1464554733+
書き込みをした人によって削除されました
10726/09/02(水)20:07:26No.1464554745+
つまりD&Dでキャンペーン世界を作る時には僻地の名前をトットリット地方とかにするとよい
10826/09/02(水)20:07:49No.1464554882+
聞いた話だが
AD&Dのファイアボールは体積が明確に決められていて狭所では障害物や壁の影響を含めた効果範囲を計算する事がルール上は求められたとか
10926/09/02(水)20:08:11No.1464555043そうだねx3
>遠距離攻撃と範囲魔法がほぼ無意味じゃん!
だからそういうの意味ねぇ!って言い出した奴が居て何言ってんだ?って話になったんだよ
それでどこの鳥取だよ?って言われて名古屋じゃ常識だ!って返してきたから近距離で1ターン目から全力殴りする環境を名古屋っていうようになったんだよ
11026/09/02(水)20:08:11No.1464555044そうだねx3
>つまりD&Dでキャンペーン世界を作る時には僻地の名前をトットリット地方とかにするとよい
馬じゃなくて駱駝が活躍しそう
11126/09/02(水)20:08:49No.1464555290+
トットリット地方といえば砂丘なんだろ
砂漠向けビルドしなきゃ…
11226/09/02(水)20:09:54No.1464555700+
砂丘は砂漠じゃねぇ!
11326/09/02(水)20:10:21No.1464555862+
D&Dシナリオ毎で急に処理や距離を抽象化したり厳密にしたり変な裁定挟んだりで統一感なくてアメリカ人の悪いトコ出てる
11426/09/02(水)20:11:01No.1464556141そうだねx3
>D&Dシナリオ毎で急に処理や距離を抽象化したり厳密にしたり変な裁定挟んだりで統一感なくてアメリカ人の悪いトコ出てる
大口亭奇譚を通して遊んだけどなんだこれ…は多かった
11526/09/02(水)20:11:35No.1464556359+
>>D&Dシナリオ毎で急に処理や距離を抽象化したり厳密にしたり変な裁定挟んだりで統一感なくてアメリカ人の悪いトコ出てる
>大口亭奇譚を通して遊んだけどなんだこれ…は多かった
大口亭は昔の素材そのまま味を重視してますんでねええ
11626/09/02(水)20:11:39No.1464556386+
>D&Dシナリオ毎で急に処理や距離を抽象化したり厳密にしたり変な裁定挟んだりで統一感なくてアメリカ人の悪いトコ出てる
スレ画の頃からなんで判定のルールがバラバラなんだって言われてたからな…
11726/09/02(水)20:12:12No.1464556599そうだねx2
このキャンペーンは抽象化します・厳密にしますって統一してるならまだいいんだけど
なんで同じシナリオ内でそこがコロコロ変わるんだよ!ってなる
11826/09/02(水)20:12:37No.1464556786そうだねx3
マス目がめちゃくちゃアバウトすぎてキャラクターの配置にすら困るマップとかあるよね
なんだよこのグリッドに沿ってないグネグネした洞窟の通路
11926/09/02(水)20:13:03No.1464556964そうだねx1
>マス目がめちゃくちゃアバウトすぎてキャラクターの配置にすら困るマップとかあるよね
>なんだよこのグリッドに沿ってないグネグネした洞窟の通路
恐らくライターは普段厳密にグリッド使わず遊んでるのだと考えられる
12026/09/02(水)20:13:07No.1464556990+
無駄なNPC多すぎる…ので改造していったら元と大分味付けが変わってしまった
12126/09/02(水)20:13:55No.1464557309+
グリッドマップでRAW通りに処理すること考えてない遭遇がざらにある
12226/09/02(水)20:14:35No.1464557609そうだねx1
比較的新しいシナリオでも意味の分からない展開の多いD&Dのシナリオ
12326/09/02(水)20:14:45No.1464557692そうだねx1
まあ洞窟がちゃんとグリッドとして成立するような四面四角なのもおかしくはあるんだけどさ
この縁はどうしたらいいのとかは決めて欲しいよな
12426/09/02(水)20:15:13No.1464557895+
>砂丘は砂漠じゃねぇ!
砂丘にでかいミミズが出る古典小説がティモシー・シャラメやらゼンデイヤやらで映画化されるんだから
トットリットにもワンチャンある
12526/09/02(水)20:15:18No.1464557926+
急にゲーム上のサイズじゃなくて重量の実数を求めるのはヤメロ!
12626/09/02(水)20:16:08No.1464558274そうだねx1
レイディアントシタデルの一部シナリオはDMの脳内当てになってないか?と感じるものがある
ノイズになる情報は沢山あるのに肝心のヒントが少なすぎる
12726/09/02(水)20:16:14No.1464558304そうだねx1
レイディアントシタデル回してるけど各話によって面白さにムラがありすぎる
12826/09/02(水)20:17:26No.1464558822そうだねx2
>このキャンペーンは抽象化します・厳密にしますって統一してるならまだいいんだけど
>なんで同じシナリオ内でそこがコロコロ変わるんだよ!ってなる
書いた日が違ったから……
12926/09/02(水)20:18:08No.1464559104+
真面目に洋ゲーのルール処理しようとするとあっという間に正気度0になるよ(一敗)
13026/09/02(水)20:18:48No.1464559364そうだねx1
>ノイズになる情報は沢山あるのに肝心のヒントが少なすぎる
NPCの信念とかはいいから話運びをもっと自然にしてほしい…
RPはこっちで調整するから…
13126/09/02(水)20:18:51No.1464559393そうだねx1
>急にゲーム上のサイズじゃなくて重量の実数を求めるのはヤメロ!
この水袋には〜ポンドの水が入って1日に必要は水分は1ガロン
魔法の水袋に毎日湧いてくる水は1日〜オンスみたいなのがあったよ
13226/09/02(水)20:19:56No.1464559809+
ヤードポンドはファンタジー世界の架空の単位だと思ってる
13326/09/02(水)20:24:36No.1464561646+
レディアントシタデルのえのエッホエッホみたいな鳥出て来るシナリオの真相わかった「」いる?
最初から最後までよくわからないまま進んで戦ってなんか殺したで終わった


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