二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1788335148276.png-(7150 B)
7150 B26/09/02(水)16:45:48No.1464495562+ 18:45頃消えます
https://www.youtube.com/watch?v=CtJoEdLsfLI
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/09/02(水)16:47:04No.1464495779そうだねx5
あれ非公開…?
226/09/02(水)16:49:22No.1464496213そうだねx4
未発表のモンスターでも映ってたんだろうか
326/09/02(水)16:49:26No.1464496231そうだねx2
なんかさっきまで見れたんだが…
fu7205938.jpg
426/09/02(水)16:50:50No.1464496487そうだねx3
あっ新しいの来てたわ
https://www.youtube.com/watch?v=SLpu-WRV7Ec
526/09/02(水)16:51:51No.1464496651そうだねx5
なんか武器紹介動画となると公開がしょっちゅうガバガバになるよねこのシリーズ
626/09/02(水)16:51:57No.1464496668そうだねx26
ブーストアクションなぁ…
どうせ今まで普通にできてたことがこれ使わないとできなくなってんだろうなって
726/09/02(水)16:54:28No.1464497100そうだねx3
やっぱ相殺特化みたいな動きしてるな
相殺関連のスキル追加されるだろうしそれでどこまで伸びるか
826/09/02(水)16:54:50No.1464497166そうだねx16
モーション長くなると死なねえか
926/09/02(水)16:55:16No.1464497254そうだねx2
ブースト溜めが移動攻撃でそこから派生で相殺はちゃんと使いどころがありそうだな
1026/09/02(水)16:57:15No.1464497665そうだねx5
ブースト溜め斬りに相殺判定出てない?
全身相殺マンじゃん
1126/09/02(水)16:57:40No.1464497754そうだねx6
敵の動き激しいのを判定つよいゲージ技でゴリ押すって感じなのは順当に好き
まだ何もわからんのだけど
1226/09/02(水)16:58:38No.1464497955そうだねx11
なんかもう既に不安にさせるような挙動をするな
1326/09/02(水)16:59:18No.1464498081そうだねx1
ガンソードになったのか
1426/09/02(水)16:59:39No.1464498149そうだねx3
相殺しまくるなら相殺の仕様が変わるのかと体力回復手段次第な感じがするな
1526/09/02(水)17:01:31No.1464498506そうだねx3
ブーストのアクション全体的に気持ちいいな
ドパガキエディションじゃん
1626/09/02(水)17:02:05No.1464498617そうだねx4
全武器ゲージ追加かそれよりモーション長いの気になるね
1726/09/02(水)17:02:06No.1464498618そうだねx2
相殺ガンガンできるのはいいぞ
俺って上手いなあって気分にさせてくれ
1826/09/02(水)17:04:27No.1464499081そうだねx3
https://www.youtube.com/watch?v=dY_6Ca-GFJo
https://www.youtube.com/watch?v=x65rT5rwbkA
PlayStation Japanのほう貼っとくね
1926/09/02(水)17:06:06No.1464499391そうだねx5
性能面はともかく動きかっこいいな
2026/09/02(水)17:06:16No.1464499430そうだねx4
かっこいいけどまた溜めがデカそうなものを…
2126/09/02(水)17:06:30No.1464499475そうだねx6
双剣のブースト乱舞かっこいいな
2226/09/02(水)17:06:57No.1464499562そうだねx10
カッコよくて好きだけど相手が使わせてくれるかな
2326/09/02(水)17:07:37No.1464499680そうだねx2
ランスの盾性能の問題はこれで解決ね!!
2426/09/02(水)17:07:41No.1464499693そうだねx2
操虫棍連撃技だ良かった
2526/09/02(水)17:08:36No.1464499868そうだねx14
>ブーストのアクション全体的に気持ちいいな
>ドパガキエディションじゃん
ドーパミン出ねぇアクションゲームとか終わりだろ
出ても終わってたのがワイルズなのに
2626/09/02(水)17:09:48No.1464500102そうだねx4
現時点でも結構カロリー高いのに
こっからさらにモードやアクション増やすんか…
2726/09/02(水)17:09:57No.1464500137そうだねx2
タメ長すぎねぇ…?
2826/09/02(水)17:10:10No.1464500178そうだねx3
ランスのはブーストの勢い殺して飛び込み突きするのはなんか…どうせなら流転みたいにそのまま貫いて欲しい
2926/09/02(水)17:10:34No.1464500250そうだねx2
>相殺ガンガンできるのはいいぞ
>俺って上手いなあって気分にさせてくれ
太刀のカウンターがそんなコンセプトだけどそれが相殺に置き換わった感じかな
でもHPゴリゴリ削れたり気絶値素通しだったりしそうで怖い
まぁそうじゃなきゃただの無敵なんだが
3026/09/02(水)17:10:34No.1464500251そうだねx1
スラックスが弟みたいにガリガリしてる
その後フルリリとか欲張りすぎだろ
3126/09/02(水)17:11:10No.1464500368そうだねx3
>ランスの盾性能の問題はこれで解決ね!!
今までガ性で普通に受けられてたのがこれじゃないと受けられなくなってそう
3226/09/02(水)17:11:28No.1464500415そうだねx2
大剣以外はブースト中のモーション短くしようとしてるのはなんとなく感じる
3326/09/02(水)17:11:31No.1464500426そうだねx3
ランスがもうダメそうな匂いがしてくる
3426/09/02(水)17:12:01No.1464500522そうだねx4
マジで作ってたんだ…ってのが最初の感想
あそこから立て直せるのかな
3526/09/02(水)17:14:00No.1464500953そうだねx4
友達が買うなら買うが…
3626/09/02(水)17:14:51No.1464501126そうだねx10
まあさすがにあんだけボコボコにされたんだしちったぁ最適化とか気にするようになってるでしょ普通
…普通は
3726/09/02(水)17:16:38No.1464501481そうだねx1
>友達が買うなら買うが…
大作シリーズの強みだよな
前作でやらかしたとしても皆買ってるぞ乗り遅れるな!でセールス伸びる
3826/09/02(水)17:17:25No.1464501656そうだねx3
>大剣以外はブースト中のモーション短くしようとしてるのはなんとなく感じる
真溜めと思しきモーションに謎の一段目がなくてほっとしてる
3926/09/02(水)17:17:38No.1464501695そうだねx2
>まあさすがにあんだけボコボコにされたんだしちったぁ最適化とか気にするようになってるでしょ普通
>…普通は
最適化はアプデとドグマ2である程度やるんだなって思ったが時間かかりすぎ
動作以外の所にも不満あるし儀式動作多すぎ無駄動作多すぎ問題はどうにもならなさそう
4026/09/02(水)17:17:52No.1464501745そうだねx9
チャーアクのカウンター儀式長すぎて死産の恐れしかない
4126/09/02(水)17:17:56No.1464501757そうだねx3
相殺斬り上げ二段目いいね
延々と同じ斬り上げモーション擦るの見栄え終わってたから
4226/09/02(水)17:18:39No.1464501913そうだねx5
ヴェルナーがまたおかしなもんこさえたな…
4326/09/02(水)17:19:42No.1464502154そうだねx1
スリンガー組み込みかこれ?
籠手ひとつにどんだけ機能詰め込むんだ
4426/09/02(水)17:20:21No.1464502287そうだねx9
長年の刷り込みで本当に強化されるのか既に怪しんでいる
4526/09/02(水)17:20:36No.1464502353そうだねx9
>長年の刷り込みで本当に強化されるのか既に怪しんでいる
>どうせ今まで普通にできてたことがこれ使わないとできなくなってんだろうなって
4626/09/02(水)17:20:37No.1464502360そうだねx6
相殺に重きをおいてるぽいけどブレス主体とかで相殺拒否ってくるモンスがほんとにつまんなくなるんだよな…
4726/09/02(水)17:21:23No.1464502528そうだねx10
スパアマ路線でまた後半死にそう
4826/09/02(水)17:21:27No.1464502549そうだねx3
だから何でゲージを増やしたがるんだよ!?
4926/09/02(水)17:21:51No.1464502647そうだねx1
普通の相殺は死んだけどブースト相殺でまた相殺できるようになると思うじゃん?
5026/09/02(水)17:21:54No.1464502661そうだねx4
>長年の刷り込みで本当に強化されるのか既に怪しんでいる
順当に強化されてたとしてもゲーム的に相手の方も相応になってないといかんわけでな…
使用を強制してくるような敵や攻撃は絶対あると断言できる
5126/09/02(水)17:22:05No.1464502702そうだねx2
>チャーアクのカウンター儀式長すぎて死産の恐れしかない
即妙の構えみたいな掌ドリルすることがあるかもしれないし…
5226/09/02(水)17:22:19No.1464502760そうだねx7
今からでもゴア・マガラに鍔迫り合い無いとか無くして欲しい
5326/09/02(水)17:22:20No.1464502768そうだねx4
ブースト溜め斬り集中なしだろうけどくっそ長いな
5426/09/02(水)17:22:23No.1464502774そうだねx3
地面に突き刺してるのなんか凄くダサいな…
5526/09/02(水)17:22:37No.1464502835そうだねx2
>スパアマ路線でまた後半死にそう
それはまあ…もう今更だし…
5626/09/02(水)17:22:41No.1464502851そうだねx5
スラアクのモーションの印象だけなら余波で振り回してフルリリに繋ぐ感じで結構好き
思いっきり振り回してから余波でフルリリする感じならあの勢いの殺し方でもカッコよく見える
5726/09/02(水)17:23:07 ID:vcs/Ttt.No.1464502944+
スレッドを立てた人によって削除されました
籠手に機能盛りすぎて全身相殺マンみたい
強制使用の敵は絶対出てくるって感じがする
5826/09/02(水)17:23:34No.1464503051そうだねx2
脳汁まろび出る?
5926/09/02(水)17:24:05No.1464503179そうだねx1
両手に付けたら空を飛べるんじゃないか?
6026/09/02(水)17:24:14No.1464503214そうだねx3
とうとう新システムの相殺が影が薄い事に気がついたか
6126/09/02(水)17:24:16No.1464503221そうだねx3
いいね
ブーストジャンプ斬りの振り上げに二発も当たり判定あるのモンハンって感じ
ここも当てないと最終段の火力は下がるだろうし
相変わらずの謎多段ヒットだぜ
6226/09/02(水)17:24:51No.1464503355そうだねx3
使用を強制ってDPS目的ならそりゃ使わざるを得なくなるだろ
6326/09/02(水)17:25:01No.1464503386+
>地面に突き刺してるのなんか凄くダサいな…
言うのが遅すぎる…
6426/09/02(水)17:25:04No.1464503398そうだねx15
>とうとう新システムの相殺が影が薄い事に気がついたか
影濃くしたところでどうせ高難度化に伴って自分で殺すじゃん!
6526/09/02(水)17:25:05No.1464503401そうだねx2
なぜ片腕にしかつけないんだい?両手両足にもつけたら4倍だぜ
6626/09/02(水)17:25:18No.1464503446+
動画の時点で怯み値計算して動いてないか
6726/09/02(水)17:25:25No.1464503473そうだねx2
Switch2版いつ出すんだ
6826/09/02(水)17:25:36No.1464503515そうだねx2
弓が地味!
6926/09/02(水)17:25:38No.1464503519そうだねx4
ネロのイクシードの野暮ったい版みたいでかっこいいと思う
7026/09/02(水)17:25:41No.1464503530そうだねx7
今回は流石に様子見する!
面白そうだったら買う
7126/09/02(水)17:25:43No.1464503537そうだねx3
>>地面に突き刺してるのなんか凄くダサいな…
>言うのが遅すぎる…
地面突き刺して半回転えぐるのになんか意味あるんですかね
地面挿してウネウネ動かずに切ったほうが早そう
7226/09/02(水)17:25:57No.1464503588そうだねx2
この攻撃は通常の相殺だと一方負けします
とか言ってブースト相殺強要してこなきゃいいけど
7326/09/02(水)17:26:07No.1464503631そうだねx9
>動画の時点で怯み値計算して動いてないか
動画はいつもいい感じのところで怯むように作ってるだろ?
7426/09/02(水)17:26:21No.1464503688そうだねx3
派生が長すぎて全部使う機会がない奴だ!
7526/09/02(水)17:26:42No.1464503761そうだねx6
>なぜ片腕にしかつけないんだい?両手両足にもつけたら4倍だぜ
吹かす方向間違えたら四肢バラバラになりそう
7626/09/02(水)17:28:22No.1464504170そうだねx2
どういう操作でブーストに切り替えられるか次第
7726/09/02(水)17:28:36No.1464504219そうだねx4
鍔迫り合いの回数制限とか相殺耐性とか要らんて
発生する限り無限に起これ
7826/09/02(水)17:29:06No.1464504329そうだねx2
>とうとう新システムの相殺が影が薄い事に気がついたか
大剣以外で影が薄すぎた
テコ入れでハンマーもガンガンできるようになったとは聞くが
7926/09/02(水)17:29:34No.1464504433そうだねx3
>鍔迫り合いの回数制限とか相殺耐性とか要らんて
>発生する限り無限に起これ
相殺はマジでモンスターがすっ転び続けることになっちゃうから
8026/09/02(水)17:29:47No.1464504483そうだねx2
相殺の影は薄くないだろ
8126/09/02(水)17:30:22No.1464504632そうだねx1
相殺使えない武器しか使ってないと相殺のこと忘れる
8226/09/02(水)17:30:35No.1464504687そうだねx6
>地面突き刺して半回転えぐるのになんか意味あるんですかね
>地面挿してウネウネ動かずに切ったほうが早そう
もう地面に刺すのはXの頃からやってるからな…
8326/09/02(水)17:30:38No.1464504707そうだねx2
プロレス武器なのはいいんだよ
プロレスさせろ
8426/09/02(水)17:30:42No.1464504716+
🔨「…」
8526/09/02(水)17:30:53No.1464504767そうだねx2
溜め動作長すぎだろ
8626/09/02(水)17:31:35No.1464504936そうだねx1
>どういう操作でブーストに切り替えられるか次第
R1+△+〇らしい
あと通常時だけじゃなくアクションの最中にも切り替えられるってさ
8726/09/02(水)17:31:44No.1464504973そうだねx2
サポハン使ってると相殺と鍔迫り合いを思い出す
8826/09/02(水)17:32:32No.1464505162そうだねx2
>もう地面に刺すのはFの頃からやってるからな…
8926/09/02(水)17:32:45No.1464505208そうだねx3
歩きながら斬り上げ溜めてる?ぽいのはブレイブ大剣思い出してときめく
9026/09/02(水)17:33:13No.1464505313そうだねx1
集中ブーストと操作忙しそうやな…
9126/09/02(水)17:33:31No.1464505386そうだねx4
ゲージ溜めが面倒で義務になるところまでは見える
9226/09/02(水)17:33:44No.1464505433そうだねx2
>地面突き刺して半回転えぐるのになんか意味あるんですかね
シグルイ理論で威力上がるんじゃない?
9326/09/02(水)17:33:55No.1464505478そうだねx1
あのーこのちんたらした振り下ろしやってる暇あります?MR相手に
9426/09/02(水)17:33:55No.1464505479+
順当に強化されててもバランス取れてないと意味ないよな
あそこからの立て直しは厳しそう
ゲージ増やすよりモーション短くしてくれよ
9526/09/02(水)17:34:21No.1464505562そうだねx3
ゲージ管理とクールタイムで抗竜石思い出すわ
アレはパワーアップですら無かったけど
9626/09/02(水)17:34:54No.1464505709そうだねx2
>>どういう操作でブーストに切り替えられるか次第
>R1+△+〇らしい
>あと通常時だけじゃなくアクションの最中にも切り替えられるってさ
3ボタンかあ
9726/09/02(水)17:34:59No.1464505727そうだねx2
問題はこれがMRで通用するかだな…
9826/09/02(水)17:35:04No.1464505737そうだねx2
>>鍔迫り合いの回数制限とか相殺耐性とか要らんて
>>発生する限り無限に起これ
>相殺はマジでモンスターがすっ転び続けることになっちゃうから
パーティプレイで複数人で同時にやるの考えたらな…
9926/09/02(水)17:35:24No.1464505800そうだねx1
>問題はこれがMRで通用するかだな…
MR拡張からのギミックMRで通用しない訳ないだろ
10026/09/02(水)17:35:31No.1464505834そうだねx1
>あのーこのちんたらした振り下ろしやってる暇あります?MR相手に
通常モーションより長いんじゃ今の環境に持ってきても差し込む隙ないな
10126/09/02(水)17:35:39No.1464505859そうだねx9
>>問題はこれがMRで通用するかだな…
>MR拡張からのギミックMRで通用しない訳ないだろ
……
10226/09/02(水)17:35:44No.1464505876そうだねx11
強化モードが追加されたってことは
強化モードを使わないモーションの数値が下げられるってことだ
10326/09/02(水)17:35:52No.1464505915+
>両手に付けたら空を飛べるんじゃないか?
心までバルファルクになるな
10426/09/02(水)17:36:02No.1464505948そうだねx3
>MR拡張からのギミックMRで通用しない訳ないだろ
一部武器のクラッチ…
10526/09/02(水)17:36:12No.1464505983+
>>問題はこれがMRで通用するかだな…
>MR拡張からのギミックMRで通用しない訳ないだろ
顔面クラッチは許さない
10626/09/02(水)17:36:16No.1464506001そうだねx1
元からゲージある武器だとゲージ2本管理するの面倒くさそう
10726/09/02(水)17:36:17No.1464506002そうだねx1
また相殺派生が最大打点はやめてくれよ
10826/09/02(水)17:36:21No.1464506018そうだねx7
>強化モードが追加されたってことは
>強化モードを使わないモーションの数値が下げられるってことだ
言いがかりとかじゃなくてシリーズで相当思い当たる節があるのヤバい
10926/09/02(水)17:36:32No.1464506069そうだねx5
>>問題はこれがMRで通用するかだな…
>MR拡張からのギミックMRで通用しない訳ないだろ
むしろMRで拡張されたギミックなんて通用通り越して必須ばっかりだしな
抗竜石然りクラッチクロー然り
11026/09/02(水)17:36:37No.1464506090そうだねx1
大剣の相殺できる行動めっちゃ増えてるな…
11126/09/02(水)17:37:15No.1464506232そうだねx1
画面見る限りでは3ゲージストックで任意発動してゲージは時間経過で回復の翔蟲要素と
こっちのアクション?に応じて任意でゲージのリチャージできる狩技要素の2つ組合わさってるからだいぶ良さげに見える
11226/09/02(水)17:37:21No.1464506254そうだねx3
強化モード追加!とか言いながら既存のモーション値下げて強化を使うとマイナスが0になる!はまさにIBのチャアクでやられてキレた記憶が色濃い
11326/09/02(水)17:37:26No.1464506267そうだねx1
双剣は順当に乱舞強化してくれてるのはいい方向に働くのかそうでないのか
11426/09/02(水)17:37:34No.1464506300そうだねx2
>元からゲージある武器だとゲージ2本管理するの面倒くさそう
多分場所変えられるとは思うけどデフォ位置下っぽい
視点あっちこっちいきそう
11526/09/02(水)17:37:42No.1464506337そうだねx1
ブーストギミック使わないとダメージが出ない敵が作られるだろ?(疑似極限化)
でそいつの高レベル帯はブーストギミック使うと逆に狩られるんだろ王レダウみたいに相殺拒絶してさ
11626/09/02(水)17:38:02No.1464506403そうだねx1
>>相殺はマジでモンスターがすっ転び続けることになっちゃうから
>パーティプレイで複数人で同時にやるの考えたらな…
現状でもずっと相殺構えてるヘヴィがめっちゃ相殺とってる事あるから毎回転がってたらコロコロオンラインになってしまう
11726/09/02(水)17:38:03No.1464506410そうだねx4
気持ちよくて楽しいならなんでもいいんだけどどうせ後半それさせてくれないんだろうなって思われちゃうから
11826/09/02(水)17:38:11No.1464506444そうだねx6
顔面クラッチ今やるとダサすぎる
ビンタしてモンスター無理やり振り向かせるの翔蟲より無理があるだろ
11926/09/02(水)17:38:11No.1464506446そうだねx1
ボウガンとかどう強化すんだろ
12026/09/02(水)17:38:32No.1464506538そうだねx3
>ボウガンとかどう強化すんだろ
しないんじゃない?
12126/09/02(水)17:38:36No.1464506558そうだねx4
>一部武器のクラッチ…
ハンマーとランスは楽しかったね!
12226/09/02(水)17:39:28No.1464506803+
ゲージだけ見るとちょっとした翔蟲っぽい挙動だから管理はそこまでめんどくさくなさそう
12326/09/02(水)17:39:29No.1464506810+
>ハンマーとランスは楽しかったね!
純粋強化過ぎてどうして他の武器でも同じ爽快感与えられないのか
12426/09/02(水)17:39:33No.1464506831そうだねx2
>気持ちよくて楽しいならなんでもいいんだけどどうせ後半それさせてくれないんだろうなって思われちゃうから
なんで強い相手には強い行動で対抗しよう!じゃなくて強い相手だと強い行動使えなくなっちゃうけど頑張ろう!になるんだろうなこのゲーム…
12526/09/02(水)17:39:49No.1464506896+
ケレン味を出すためなんだろうけどグルグル回るの真溜めみたいで好きじゃないよ
まあアクションゲームで追加コンテンツ出そうと思ったらアクション派手にするしかないのは分かるけど
12626/09/02(水)17:39:58No.1464506926そうだねx2
>ボウガンとかどう強化すんだろ
なんか連射してたけど既にゲージがあるんだよな今のヘビィもライトも
逃げ撃ちしたって歩きながらじゃおっそいしセクレト乗ったら半分以下だろうしうーん
12726/09/02(水)17:40:02No.1464506945そうだねx1
なべぞーもう動画上げてるのか
12826/09/02(水)17:40:22No.1464507019そうだねx3
ハンマーまたインパクトクレーターみたいな動きしてるよ
上昇中の判定捨てろよマジで
12926/09/02(水)17:40:28No.1464507041+
4、4g要素多いからブーストブレイサーも抗龍石みたいな扱いにしないよね?
13026/09/02(水)17:40:48No.1464507133そうだねx1
相殺は耐性のほうもどうにかしてもらわないと…
13126/09/02(水)17:40:49No.1464507134そうだねx1
>双剣は順当に乱舞強化してくれてるのはいい方向に働くのかそうでないのか
今の双剣がどこまで隙に乱舞を突っ込めるかになってるからモーション値と長さ次第かな
乱舞以外のどこにブーストがつくかでどっちに使っていくか決まると思う
13226/09/02(水)17:40:56No.1464507160そうだねx1
猟虫にブースト付けて飛ばそう
13326/09/02(水)17:40:57No.1464507164そうだねx2
>ゲージだけ見るとちょっとした翔蟲っぽい挙動だから管理はそこまでめんどくさくなさそう
翔蟲や蟲技というか任意発動できるブレイブが近そう
13426/09/02(水)17:41:06No.1464507203+
>>ボウガンとかどう強化すんだろ
>なんか連射してたけど既にゲージがあるんだよな今のヘビィもライトも
>逃げ撃ちしたって歩きながらじゃおっそいしセクレト乗ったら半分以下だろうしうーん
ライトなんかゲージ使って速射やるだげからな
13526/09/02(水)17:41:14No.1464507237そうだねx1
>>ボウガンとかどう強化すんだろ
>なんか連射してたけど既にゲージがあるんだよな今のヘビィもライトも
>逃げ撃ちしたって歩きながらじゃおっそいしセクレト乗ったら半分以下だろうしうーん
ボウガンに関しては正直期待してない
13626/09/02(水)17:41:17No.1464507249そうだねx5
>なべぞーもう動画上げてるのか
あいつあんなことあったのにロイヤリティ高いなあ…
13726/09/02(水)17:41:39No.1464507354そうだねx1
>翔蟲や蟲技というか任意発動できるブレイブが近そう
じゃあヘビィはしゃがみ+パワーランか
13826/09/02(水)17:41:40No.1464507363そうだねx2
>ハンマーまたインパクトクレーターみたいな動きしてるよ
というかハンマーに限らず全体的にライズ系列のモーション多い
13926/09/02(水)17:41:51No.1464507406そうだねx1
>ハンマーまたインパクトクレーターみたいな動きしてるよ
>上昇中の判定捨てろよマジで
100%ダメージあるよなあそこ
しかも下手すると大剣の真溜めよろしくあそこ当てないと振り下ろし部分いまいちまである
そして単発じゃなくて2ヒット
14026/09/02(水)17:42:01No.1464507443そうだねx3
>>なべぞーもう動画上げてるのか
>あいつあんなことあったのにロイヤリティ高いなあ…
そりゃ視聴数稼げるからな
14126/09/02(水)17:42:10No.1464507480そうだねx1
>4、4g要素多いからブーストブレイサーも抗龍石みたいな扱いにしないよね?
UI見る限り時間減少と3回ストックできるゲージだから
ゲージ回復手段がヒット行動なのか純粋な時間なのか
最悪は1クエスト3回までで回復しないパターンどれもありうる
14226/09/02(水)17:42:12No.1464507485そうだねx2
>>なべぞーもう動画上げてるのか
>あいつあんなことあったのにロイヤリティ高いなあ…
仕方ねえだろ文字通り家族人質にされてんだから
14326/09/02(水)17:42:23No.1464507521そうだねx1
ランスのブースト突撃はあまり使う機会なさそう
14426/09/02(水)17:42:28No.1464507553そうだねx2
>>なべぞーもう動画上げてるのか
>あいつあんなことあったのにロイヤリティ高いなあ…
あいつはゴグマジオスまでガッツリ周回してたし地上で一番このゲームのこと好きなんじゃないかな…
14526/09/02(水)17:42:40No.1464507595そうだねx1
外伝要素が出てくると派手になるな
14626/09/02(水)17:43:15No.1464507733そうだねx2
>>なべぞーもう動画上げてるのか
>あいつあんなことあったのにロイヤリティ高いなあ…
チャンネル数伸びたのもワイルズのおかげだからそりゃロイヤリティ高まるだろ
14726/09/02(水)17:43:44No.1464507848+
書き込みをした人によって削除されました
14826/09/02(水)17:43:47No.1464507858そうだねx1
多分やってりゃそのうち慣れるんだろうけどさらに複雑にしないで欲しい…
14926/09/02(水)17:44:08No.1464507948そうだねx1
強化モード追加でボウガンは期待薄いな
ライトはゲージ使って速射するだけだし
アクション派手にするしかないってのは分かるけどヴェルナーまた変なもん作ったな
15026/09/02(水)17:44:33No.1464508044そうだねx3
俺は老いちまった
派手な技より隙の少ない技くれ…!ってなっちまう
15126/09/02(水)17:44:37No.1464508061そうだねx2
>>なべぞーもう動画上げてるのか
>あいつあんなことあったのにロイヤリティ高いなあ…
モンハン以外は数字がね
15226/09/02(水)17:44:48No.1464508098そうだねx1
ドパガキ向け…ってコト?!
15326/09/02(水)17:44:49No.1464508102+
>ランスのブースト突撃はあまり使う機会なさそう
もっとめちゃくちゃに速いとかなら面白かった
いっそ飛ばないか
15426/09/02(水)17:44:51No.1464508114そうだねx3
>>ハンマーまたインパクトクレーターみたいな動きしてるよ
>というかハンマーに限らず全体的にライズ系列のモーション多い
なんかX系の狩技以降同じような動きを違うシステムでやってること多いよね
15526/09/02(水)17:45:15No.1464508213そうだねx1
>俺は老いちまった
>派手な技より隙の少ない技くれ…!ってなっちまう
まぁアクションゲーはある程度こっちの使う技にリスク無いとアレではあるから
限度はもちろんあるけどな!
15626/09/02(水)17:45:42No.1464508327そうだねx2
この機会にワイルズを始めよう!^^
みたいな動画がポコポコ湧いてきたのを見て
モンハン専門の実況者は生活掛かってるからな…ってなった
15726/09/02(水)17:45:55No.1464508382そうだねx1
とりあえず手癖でガード行為を弱くするの辞めて下さい…
泣いてる槍兄弟がいるんです
15826/09/02(水)17:46:06No.1464508423そうだねx3
アセンダンス発売日に買う勇気は無い
15926/09/02(水)17:46:09No.1464508431そうだねx6
>俺は老いちまった
>派手な技より隙の少ない技くれ…!ってなっちまう
長年モンハンやってると当たり前の要求さ
とにかくモンスターが速いし後隙も少ないしなMR
16026/09/02(水)17:46:09No.1464508435+
>>なべぞーもう動画上げてるのか
>あいつあんなことあったのにロイヤリティ高いなあ…
俺にできる事はせねて口汚い言葉を使わないよう口を閉じるだけだ…
16126/09/02(水)17:46:24No.1464508484+
オメガ来る前ぐらいにやめたけど今どうなってんだろうワイルズ
16226/09/02(水)17:46:46No.1464508571そうだねx3
どの攻撃も爽快感見せるためか当てた相手怯むシーンにしてるけど実際相手の攻撃に合わせたらどうなるか教えろ!
16326/09/02(水)17:47:13No.1464508683そうだねx7
>アセンダンス発売日に買う勇気は無い
これで売上減の責任取らされるのは平岡Dなのかわいそ…
16426/09/02(水)17:47:15No.1464508689+
憂うの早すぎだろ
まだわからねぇだろ
…モーション長くないっすか?
16526/09/02(水)17:47:19No.1464508710+
>オメガ来る前ぐらいにやめたけど今どうなってんだろうワイルズ
新しいワイルズの体験版作ったよ!
16626/09/02(水)17:47:20No.1464508716+
ドグマ2も最適化アプデされて今結構マシになった報告があったな
これも最適化ちゃんとやってほしいわ
16726/09/02(水)17:47:26No.1464508742そうだねx10
『相手が決して動かず反撃せずいい感じの高さに弱点を置き続けてくれたら最強』みたいな技が握ってない奴らに最強扱いされて「その武器火力高いじゃん贅沢言うな」みたいなこと言われるのが一番ムカつく…!
16826/09/02(水)17:48:15No.1464508934+
>オメガ来る前ぐらいにやめたけど今どうなってんだろうワイルズ
色々改善はされたけど最後に出てきたマジオスがクソすぎて相当冷えた
今は歴戦王周回でも厳選できるからマシにはなった
16926/09/02(水)17:48:20No.1464508956そうだねx1
ライト使ってるけどブーストによる強化より前にジャスト回避みたいな無敵アクション欲しい
17026/09/02(水)17:48:24No.1464508978そうだねx2
>顔面クラッチ今やるとダサすぎる
>ビンタしてモンスター無理やり振り向かせるの翔蟲より無理があるだろ
そもそも怪獣みたいな巨大モンスターに落ちてる石ころ撃ち込むパチンコなんていらねーだろって散々言われてるのに
考えた本人はモンハンと言えばスリンガーだよねみたいにめっちゃ推してるのマジで萎える
装備の見た目も汚染されるし
17126/09/02(水)17:48:33No.1464509019そうだねx3
>『相手が決して動かず反撃せずいい感じの高さに弱点を置き続けてくれたら最強』みたいな技が握ってない奴らに最強扱いされて「その武器火力高いじゃん贅沢言うな」みたいなこと言われるのが一番ムカつく…!
操虫棍のアレフルヒットするやつほとんどいねえ…
17226/09/02(水)17:48:34No.1464509026そうだねx6
動画じゃ怯ませたりなんなりいい感じに見えるけど
実際はモーション中に反撃食らって中断させられるんだろう
17326/09/02(水)17:48:43No.1464509061+
>オメガ来る前ぐらいにやめたけど今どうなってんだろうワイルズ
ざっくり言うとゴグマジオスで属性環境が到来して双剣とガンナーが暴れる知ってる感じになった
17426/09/02(水)17:48:50No.1464509091そうだねx2
>『相手が決して動かず反撃せずいい感じの高さに弱点を置き続けてくれたら最強』みたいな技が握ってない奴らに最強扱いされて「その武器火力高いじゃん贅沢言うな」みたいなこと言われるのが一番ムカつく…!
サンドバッグDPSと実際の立ち回りの強さって違うよな…
17526/09/02(水)17:48:53No.1464509106+
ブースト回避が絶対回避になるぐらいしてくれないとね
17626/09/02(水)17:48:56No.1464509116そうだねx4
>『相手が決して動かず反撃せずいい感じの高さに弱点を置き続けてくれたら最強』みたいな技が握ってない奴らに最強扱いされて「その武器火力高いじゃん贅沢言うな」みたいなこと言われるのが一番ムカつく…!
SBの大剣そんな感じだったけど無限に文句言われてたじゃん
17726/09/02(水)17:49:10No.1464509167+
>オメガ来る前ぐらいにやめたけど今どうなってんだろうワイルズ
マジオスが汚物以外はまあまあ
ただMR控えてる今改めてやるかどうかというと……
17826/09/02(水)17:49:47No.1464509329そうだねx1
ワンアクション増えるのこれ途中で刈られるんじゃ
17926/09/02(水)17:50:32No.1464509522そうだねx1
笛は大ジャンプして叩きつけ演奏か
18026/09/02(水)17:50:44No.1464509558そうだねx2
>長年モンハンやってると当たり前の要求さ
>とにかくモンスターが速いし後隙も少ないしなMR
現状でも歴戦王は大分速いし隙無いしMR来たら動きについていけないんじゃないかって武器いくつかあるし
18126/09/02(水)17:51:00No.1464509639そうだねx1
オメガは対策さえわかれば楽しいからおすすめだよあと歴戦王たちも
マジレスはもう本当にうんこ…
18226/09/02(水)17:51:17No.1464509713そうだねx3
>『相手が決して動かず反撃せずいい感じの高さに弱点を置き続けてくれたら最強』みたいな技が握ってない奴らに最強扱いされて「その武器火力高いじゃん贅沢言うな」みたいなこと言われるのが一番ムカつく…!
その技をいかに当てるかみたいな工夫すんのが楽しいこともあるしなあ
自演小タルみたいなのは勘弁だが
18326/09/02(水)17:51:27No.1464509752そうだねx2
マジオスは☆10で改善されるかと思ったらよりクソになって出てきて絶望した
18426/09/02(水)17:52:12No.1464509934+
まぁモンスターが普通に強い分にはいいよこの際
歴戦王床とか歴戦王雷とか言われちゃうようなのはまずい
18526/09/02(水)17:52:24No.1464509986そうだねx3
>マジオスは☆10で改善されるかと思ったらよりクソになって出てきて絶望した
報酬に期待とか書いといてしょぼかったのもすごい
ガチでやる意味がない
18626/09/02(水)17:52:33No.1464510012そうだねx1
もう武器に直接ブースター付けたらいいじゃん
18726/09/02(水)17:52:56No.1464510103+
ヴェルナーさんはアクションを強化するよりタル爆弾と罠を強化してくれませんかね…
18826/09/02(水)17:53:09No.1464510152+
ワイルズの中でアプデ追加モンスターだとオメガが戦ってて面白かったよ
18926/09/02(水)17:53:27No.1464510230そうだねx4
>ガチでやる意味がない
どうあがいてもクソなのでやらなくていいですよってしてくれたと思おう
改善しようとしたら俺のマジオスに文句つけんの?って言ってきそうだし🤓
19026/09/02(水)17:53:32No.1464510254そうだねx2
いつもモンハン新作のPV見るとなんだかんだでモチベーション上がるのに今回は現状でもまあ様子見かな…って気持ちしかない
19126/09/02(水)17:53:48No.1464510329+
>>マジオスは☆10で改善されるかと思ったらよりクソになって出てきて絶望した
>報酬に期待とか書いといてしょぼかったのもすごい
>ガチでやる意味がない
あれでやる意味あったら最終評価でもクソゲー扱いになってただろうしセーフ
19226/09/02(水)17:53:53No.1464510354そうだねx3
オメガは最初クソクソクソ!だったのに2回くらいで面白いかもしれん!?となった
クモは死ね
19326/09/02(水)17:54:32No.1464510501+
オメガかあ
今から一人でやっても楽しいんかな…
19426/09/02(水)17:54:34No.1464510515+
ご存じの通り相殺後の反撃モーションに移行しない場合多段技で狩られるからな相殺って
19526/09/02(水)17:54:43No.1464510543そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
ライズはリアルじゃないあんな動きすんな!とか言ってたワイルズ信者はライズみたいな動きし始めたアセンダンスどう見てるの
19626/09/02(水)17:54:51No.1464510579そうだねx3
>その技をいかに当てるかみたいな工夫すんのが楽しいこともあるしなあ
そういう楽しみ方がある事は否定しないけど
理論上最強なだけの使いにくい技があるから不満については我慢しろと言われて納得するやついないだろ
19726/09/02(水)17:54:55No.1464510600+
スレッドを立てた人によって削除されました
自演は見破られるから止めとけよ
シリーズでやらかしてる奴は本当にヤバいな
勘弁してくれ
19826/09/02(水)17:55:07No.1464510675+
MRまでの備えっていうかすぐに追加要素に手つけるためにはマジオス倒しておかないとダメ?
19926/09/02(水)17:55:15No.1464510705+
歴戦王連続狩猟重たいけどたまにやると面白い
王ベド鬼強え!
20026/09/02(水)17:55:16No.1464510713+
>ヴェルナーさんはアクションを強化するよりタル爆弾と罠を強化してくれませんかね…
そういえば他に無数に突っ込みどころがあるせいであまり言われないけど手助けNPCもしょぼいなワイルズ
ワールドの原住民たちの方がよほど便利だった
20126/09/02(水)17:55:29No.1464510768+
>あれでやる意味あったら最終評価でもクソゲー扱いになってただろうしセーフ
やる意味無いけどクソゲー扱いではあるような?
20226/09/02(水)17:55:31No.1464510776+
ワイルズ発売日に買ったけど周りのフレもはなきんスレも早々に枯れちゃったからもう最終アプデ半額セールまで待つよ
20326/09/02(水)17:55:37No.1464510802そうだねx2
まぁモンハンってゲームだと「工夫して当てろにも限度があんだろ!?」みたいな技が追加されたりすることも多いから…
20426/09/02(水)17:55:56No.1464510889+
アーティアあんだけ苦労してガチャ回して理想作ってもMRになった途端に産廃になんのかな…
20526/09/02(水)17:55:58No.1464510893+
>MRまでの備えっていうかすぐに追加要素に手つけるためにはマジオス倒しておかないとダメ?
たぶんゾシアか上位アルベド倒してればMRには行けると思う
20626/09/02(水)17:56:01No.1464510909+
オメガは蜘蛛テストがなければやりがいあって楽しかった
20726/09/02(水)17:56:04No.1464510929+
>MRまでの備えっていうかすぐに追加要素に手つけるためにはマジオス倒しておかないとダメ?
アイボーの例だとさっさとMRの採集セコセコすりゃ最低限揃う
でもシリーズスキルとかは渋るだろうから今の装備もあって困るものでない
自分と相談しろ
20826/09/02(水)17:56:05No.1464510931+
>MRまでの備えっていうかすぐに追加要素に手つけるためにはマジオス倒しておかないとダメ?
上位のアルベドかゾシアまで倒してればいいと予想する
20926/09/02(水)17:56:36No.1464511069そうだねx9
>アーティアあんだけ苦労してガチャ回して理想作ってもMRになった途端に産廃になんのかな…
いつものことだろ
21026/09/02(水)17:56:39No.1464511088+
マジオス装備でMR駆け抜けられそう
21126/09/02(水)17:56:41No.1464511094そうだねx2
やっぱ発売初期のあの流れでの歴戦王"雷"が良くなかったと思うなぁ
その後の歴戦王はまだ真面目にやってたけど
あと王レダウ終了!…特に新コンテンツがないので王レダウ即復活!も「何してるの?」ってイメージが強くなってしまった
21226/09/02(水)17:56:46No.1464511111そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>ライズはリアルじゃないあんな動きすんな!とか言ってたワイルズ信者はライズみたいな動きし始めたアセンダンスどう見てるの
こだわり眼鏡信者はDが誰かで言う事180度変えるんでリアリティのある重厚なアクションで紛い物のライズとは違う!って絶賛するよ
21326/09/02(水)17:56:56No.1464511173+
オメガはあれはネルスキュラですよタイムがなかったらもっと評価高かったと思う
21426/09/02(水)17:57:00No.1464511190+
スレッドを立てた人によって削除されました
最適化って言うけど高解像度テクスチャを雑に解像度下げただけだし…
もしかしてこれswitch2移植の布石でもしそうならswitch2のせいでグラフィックが台無しにされたってハゲが叩きそうだなって言われてたら
本当にその通りになった
21526/09/02(水)17:57:08No.1464511229+
なぁちゃんと掌返させてくれるかなぁ
21626/09/02(水)17:57:09No.1464511233そうだねx1
>アーティアあんだけ苦労してガチャ回して理想作ってもMRになった途端に産廃になんのかな…
そもそもアーティアって発売初期の時点で「これ別に作らなくてもよくない?」みたいな感じじゃなかった?
21726/09/02(水)17:57:15No.1464511267+
そろそろ解散だな
21826/09/02(水)17:57:15No.1464511270そうだねx2
今のエンドコンテンツは過去シリーズのMRみたいな感じでやり込めば面白いけどライトに遊ぶにはきついゲームになってる
それこそマジオスは知ってれば気持ちよくなれるけど知らないとずっと飛んでる不快なモンスター
21926/09/02(水)17:57:20No.1464511300+
SBなんかアプデの度に厳選の必要あったし…
22026/09/02(水)17:57:29No.1464511332+
ヴェルナーとジェマはフィールドにいてもずっと喋っててうるせぇ!となるのが駄目だ
置く爆弾もゴミだしハンターのより高性能の罠置いてくれよ
22126/09/02(水)17:57:31No.1464511337+
まぁ今からやるにしても上位アルベド倒しておいたらメインシナリオは進むだろう
装備はたぶん集めなくていいよMRで作り直したほうが早いだろうし
22226/09/02(水)17:57:35No.1464511358そうだねx2
ふだんゲーム開発者のこと意識しないけどモンハンの負の信頼の積み重ねすごいな
22326/09/02(水)17:57:41No.1464511391+
アーティアに何か期待してるやつなんていないだろ
別に上位の時点で強くもないし
22426/09/02(水)17:57:49No.1464511419そうだねx2
ブースト溜めスカしててダメだった
判定よわよわかよ
22526/09/02(水)17:58:01No.1464511483+
>>ヴェルナーさんはアクションを強化するよりタル爆弾と罠を強化してくれませんかね…
>そういえば他に無数に突っ込みどころがあるせいであまり言われないけど手助けNPCもしょぼいなワイルズ
>ワールドの原住民たちの方がよほど便利だった
狩猟ゲーなのに殴り合いばっか強化されるのが納得いかないからもっと罠のバリエーション増やして環境利用もさせてくれって言ってんの!
22626/09/02(水)17:58:05No.1464511504そうだねx1
そもそものスキルシステムがドカスなんだけど改善するんかな
22726/09/02(水)17:58:06No.1464511514そうだねx2
>ふだんゲーム開発者のこと意識しないけどモンハンの負の信頼の積み重ねすごいな
それでもワイルズで一気に噴き出しすぎだと思う
22826/09/02(水)17:58:23No.1464511586そうだねx2
なんで歴戦王期間限定なんだよ他にやることねぇよって言われまくったのに
コンテンツないから即復活させたらさせたでイメージ悪くなるの詰んでた
22926/09/02(水)17:58:32No.1464511618+
それよりサンブレイクの流斬りを復活させろ
23026/09/02(水)17:58:34No.1464511626+
>いつものことだろ
MR前であそこまで苦労させて作る装備って今まであったかなあ
マジオスマラソンさせるんだよ?
23126/09/02(水)17:58:43No.1464511667そうだねx4
>ライズはリアルじゃないあんな動きすんな!とか言ってたワイルズ信者はライズみたいな動きし始めたアセンダンスどう見てるの
正直蟲で動く方がモンハン世界観に合ってるまである
ブーストブレイザーすごい不自然
23226/09/02(水)17:58:49No.1464511692+
>なぁちゃんと掌返させてくれるかなぁ
マップはもうどうにもならないとしてもメニューUIに手が入ってたら感心する
期待してないけど
23326/09/02(水)17:58:51No.1464511702そうだねx7
もういい…もうみんなわかったから
素直に武器スキルと防具スキルシステムなかったことにしよう
23426/09/02(水)17:59:07No.1464511790そうだねx2
>ふだんゲーム開発者のこと意識しないけどモンハンの負の信頼の積み重ねすごいな
やべー奴だって周知されたのは良かったと思う
23526/09/02(水)17:59:10No.1464511799そうだねx4
>>ふだんゲーム開発者のこと意識しないけどモンハンの負の信頼の積み重ねすごいな
>それでもワイルズで一気に噴き出しすぎだと思う
発売日に買った連中はずっと我慢してたんだ
23626/09/02(水)17:59:12No.1464511809+
>>いつものことだろ
>MR前であそこまで苦労させて作る装備って今まであったかなあ
>マジオスマラソンさせるんだよ?
マム周回を忘れるな
23726/09/02(水)17:59:13No.1464511813そうだねx4
お守りや発掘武器が続編出るとゴミになるのは毎作恒例だからまあ…
23826/09/02(水)17:59:15No.1464511826+
相殺後の追撃十字が長いのが一番不安
ブースト発動斬りとかはスピーディで良いしブースト真溜めにも相殺判定のHAで発生保証ありそうだしその辺は期待か
23926/09/02(水)17:59:22No.1464511849+
ブーストに対抗するためにモンスターがさらに高速化するんだろ?
24026/09/02(水)17:59:27No.1464511875+
クレーターはまた上昇時の攻撃判定ありそうだし
またそれで怯んだりピヨったりして肝心の一撃が当たらないんだ
24126/09/02(水)17:59:37No.1464511920+
属性武器の枠組ならMRマジオスで相応の強さになる可能性はある
ただしスキルは間違いなく付け直しですね…
24226/09/02(水)17:59:49No.1464511968そうだねx5
なんか一気にいろいろ噴き出したワイルズではあるが
モンハンのクソゲーランキングだと多分雑魚というか相当マシな方になってしまうのがモンハンシリーズの歴史の重みさ
24326/09/02(水)17:59:49No.1464511970そうだねx2
>素直に武器スキルと防具スキルシステムなかったことにしよう
これ分けた意味が本当に分からない
防具の固定化がより加速しただけよね
24426/09/02(水)17:59:49No.1464511972+
DはIBの人だから大丈夫だろう
24526/09/02(水)17:59:55No.1464512003そうだねx1
>もういい…もうみんなわかったから
>素直に武器スキルと防具スキルシステムなかったことにしよう
シリーズスキルやグループスキルも結局マジオス来て防具プラス武器で枠が広がってやっと機能し始めたくらいだったからそこもやめようぜ
24626/09/02(水)18:00:07No.1464512061+
マム周回は準備だるいだけで苦痛では……いや移動パートはだるかったな
24726/09/02(水)18:00:24No.1464512141+
ブースト見た目も派手になっていいじゃんいいじゃんって思ってた所に追加アクションとか言ってクッソ長い溜めの弓4段目見せられるのちょっと笑っちゃった
24826/09/02(水)18:00:41No.1464512214そうだねx2
>DはIBの人だから大丈夫だろう
土台がガタガタ過ぎるがどこまで立て直せるんだろう…
24926/09/02(水)18:00:42No.1464512218+
>もういい…もうみんなわかったから
>素直に武器スキルと防具スキルシステムなかったことにしよう
アセンダンスで廃止は無理だろうけど次以降に続投したらぶっ叩かれるだろうな
25026/09/02(水)18:00:42No.1464512220そうだねx2
>なんか一気にいろいろ噴き出したワイルズではあるが
>モンハンのクソゲーランキングだと多分雑魚というか相当マシな方になってしまうのがモンハンシリーズの歴史の重みさ
無理があるよ…!
移植全然されてないせいでワイルズからXXぐらいまでしかまともに比較できないランキングは…!
25126/09/02(水)18:00:44No.1464512229そうだねx5
弓これマジなのか…?
剛連射撃った後一矢並みのクソ長モーションで1発撃てますよって?
25226/09/02(水)18:00:45No.1464512236+
>DはIBの人だから大丈夫だろう
つまりランスは死ぬのか
25326/09/02(水)18:01:01No.1464512309そうだねx2
>マム周回は準備だるいだけで苦痛では……いや移動パートはだるかったな
ゴミ拾いパートも苦痛でしかなかったろ!
25426/09/02(水)18:01:04No.1464512326+
>モンハンのクソゲーランキングだと多分雑魚というか相当マシな方になってしまうのがモンハンシリーズの歴史の重みさ
ドスと4Gって二大巨頭がまず立ちはだかるしな
4Gは地形と極限が大半を占めてるが
25526/09/02(水)18:01:08No.1464512344そうだねx2
>>>ふだんゲーム開発者のこと意識しないけどモンハンの負の信頼の積み重ねすごいな
>>それでもワイルズで一気に噴き出しすぎだと思う
>発売日に買った連中はずっと我慢してたんだ
豪鬼くるまでは封殺されてたもんな
25626/09/02(水)18:01:08No.1464512347そうだねx7
文句言いたい部分もあるけどモンスターと対峙してる時間はなんだかんだ楽しいよワイルズ
25726/09/02(水)18:01:12No.1464512366+
MRの武器スキルはやけくそに盛ってきそう
25826/09/02(水)18:01:39No.1464512486+
>お守りや発掘武器が続編出るとゴミになるのは毎作恒例だからまあ…
ならなかったら新装備意味ねえ!ってなるからな
25926/09/02(水)18:01:40No.1464512489そうだねx4
>なんか一気にいろいろ噴き出したワイルズではあるが
>モンハンのクソゲーランキングだと多分雑魚というか相当マシな方になってしまうのがモンハンシリーズの歴史の重みさ
ワースト1じゃないだろうけどワースト3くらいはいけるんじゃね
26026/09/02(水)18:01:42No.1464512502+
>MRの武器スキルはやけくそに盛ってきそう
むしろ盛ってくれないと困るぜ!
26126/09/02(水)18:01:44No.1464512515そうだねx1
新情報が出たのに非難轟々なのはあまりにあんまりだけどなんか笑ってしまうよかった俺ただ遊ぶだけでいいユーザーで
26226/09/02(水)18:02:03No.1464512605+
今度はβテストでちゃんと見極めろよ?
26326/09/02(水)18:02:11No.1464512632+
武器&防具システムはもう罵倒したいというより
認めるのも強さだよ…?って気持ちになるくらい駄目
26426/09/02(水)18:02:18No.1464512666そうだねx4
>>モンハンのクソゲーランキングだと多分雑魚というか相当マシな方になってしまうのがモンハンシリーズの歴史の重みさ
>ドスと4Gって二大巨頭がまず立ちはだかるしな
>4Gは地形と極限が大半を占めてるが
ドスは初の続編で手探りなんだからしゃーない所かなりある
4G君は散々作ってきた上でこれなんですか…?
26526/09/02(水)18:02:34No.1464512730+
初期は我慢というかアプデで改善されていくだろうという期待があった
26626/09/02(水)18:02:34No.1464512734+
ブースト中は溜め攻撃全部に相殺判定追加する勢いある?
26726/09/02(水)18:02:40No.1464512759+
>豪鬼くるまでは封殺されてたもんな
😸🔫💦
26826/09/02(水)18:02:40No.1464512763+
>弓これマジなのか…?
>剛連射撃った後一矢並みのクソ長モーションで1発撃てますよって?
今のところブースト大技は全部そんな感じだから別のブースト技があるんでしょ
ダウンに今までよりモーション値の高い技が撃てるならいいんじゃね
26926/09/02(水)18:02:40No.1464512765+
大剣はとりあえず集中3付いてるのがデフォみたいな感じになんのかね
27026/09/02(水)18:02:49No.1464512801そうだねx8
色々あるけど大剣動画1:04辺りの強溜めはただの怯みゴリ押しで何の利点も見せられてねぇな…!
27126/09/02(水)18:02:53No.1464512825+
ランスくんのブースト…なんか初めと終わりがちょっと派手になっただけでは…?
27226/09/02(水)18:03:04No.1464512861そうだねx2
ワイルズはもう大元を新作で買ってしまったからDLCまでは付き合うよ
次回作はちょっと様子見するね…
27326/09/02(水)18:03:29No.1464512969そうだねx2
DMCみたいなアクションだなブースト
27426/09/02(水)18:03:30No.1464512980そうだねx5
>なんか一気にいろいろ噴き出したワイルズではあるが
>モンハンのクソゲーランキングだと多分雑魚というか相当マシな方になってしまうのがモンハンシリーズの歴史の重みさ
ワイルズがマシはない
デバッグ最適化不足で起動すら恐れられてたのは初だぜ
27526/09/02(水)18:03:33No.1464512991+
ヤケクソHPさえなくなればワイルズ最終アプデで個人的にはかなり楽しくなったと思う
マジオスはしらん…
27626/09/02(水)18:03:37No.1464513009そうだねx1
>今度はβテストでちゃんと見極めろよ?
今度も体験版じゃなくβテストだったらその時点で見限る案件だわ
27726/09/02(水)18:03:41No.1464513028そうだねx1
>つまりランスは死ぬのか
ブーストしたらガードがまともに機能しますなんて見せてる時点でもう死んでるだろ
27826/09/02(水)18:03:58No.1464513111そうだねx3
>ワイルズはもう大元を新作で買ってしまったからDLCまでは付き合うよ
>次回作はちょっと様子見するね…
流れでいうとアセンダンスの次の方がまだ期待できるんじゃねえかな…
27926/09/02(水)18:04:08No.1464513159+
>DMCみたいなアクションだなブースト
ダサめのDMCって路線は割といいと思うからあとは敵の動き次第だな
28026/09/02(水)18:04:08No.1464513163+
ワイルズβで片手剣触って「なんか理由よくわかんないけど使い心地気持ち悪いなぁ…?なんでだろ…?」って直感で思ってたら
実際モーション遅くてボタン押してから動き出しがズレてたとかでそこが製品版で直されたのは良かった
岩手剣とか言われてたのが効いたらしくて笑った
28126/09/02(水)18:04:09No.1464513170+
もうアクションに振って畑とかキノコ栽培とか養蜂とかの狩猟生活要素消すならP2GをPS5とsteamに移植してくれよマジで
28226/09/02(水)18:04:13No.1464513194そうだねx4
>初期は我慢というかアプデで改善されていくだろうという期待があった
改善より金策とかのナーフから入ったのが相当印象悪くしたのは間違いない
PV来るまでワールドの方が同接多かった事実はちゃんと受け入れて欲しい
28326/09/02(水)18:04:37No.1464513312+
ワイルズに限らないけど新作や大型DLC発売直後が一番魔境だからな
28426/09/02(水)18:04:43No.1464513344そうだねx3
>文句言いたい部分もあるけどモンスターと対峙してる時間はなんだかんだ楽しいよワイルズ
ハンターのアクションとモンスターの挙動は今までで一番楽しいしね
28526/09/02(水)18:04:44No.1464513348そうだねx2
>文句言いたい部分もあるけどモンスターと対峙してる時間はなんだかんだ楽しいよワイルズ
すぐ逃げるから楽しくねえんだけど
28626/09/02(水)18:04:48No.1464513367そうだねx1
マジでDMCのネロみたいなシステムをモンハンで導入したら多分今までの比じゃないくらい非難轟々になる
なんならDMCやっててもネロのシステムにはちょっとキレたくなる
28726/09/02(水)18:04:49No.1464513374+
>>つまりランスは死ぬのか
>ブーストしたらガードがまともに機能しますなんて見せてる時点でもう死んでるだろ
そういえばそうだ
MRなら煽衛で鉄壁…なんて夢だったか
28826/09/02(水)18:04:50No.1464513378+
今からワイルズやるならどの武器がおすすめ?
28926/09/02(水)18:04:53No.1464513388+
非公開になった奴との違いは動画ラストでPVにも出てた編隊ジェット飛竜が映った止め画の有無かな
29026/09/02(水)18:04:54No.1464513393+
ダメージ数見えるようになったから全体防御率なくしてHP増やす方向に舵切ったくせに
いまだに毒や爆破が割合じゃなくて実数なのいつ直すんだろ
ガンスの砲術みたいにあと20年かかるかな
29126/09/02(水)18:05:08No.1464513449そうだねx3
武器持ち替え→特定武器だけに作用するスキルどうする?から武器防具でスキル分割を思いついたんだろうけどそもそもの武器持ち替えがあまり良いアイデアでは無かったと思う
29226/09/02(水)18:05:17No.1464513484+
強化モード追加で数値下げは許せない
乱舞以外のブースト位置で使い分けが鍵だ
29326/09/02(水)18:05:22No.1464513508+
鎧玉渋って防具変えづらくなってたのも改善してくれればいいんだがな
29426/09/02(水)18:05:27No.1464513529+
最終的に次のやつのMRがアセンダンス超えることはあっても発売当初は間違いなく微妙になるのは疑う余地がないと思うよ
29526/09/02(水)18:05:39No.1464513593そうだねx7
ワイルズはゲームの出来よりもその奥にいる開発がユーザー楽しませる気がないのを知ってしまったのが個人的にはキツイ
29626/09/02(水)18:06:00No.1464513674そうだねx3
新アクションでガード強化とかいらんやろがい
29726/09/02(水)18:06:18No.1464513759+
モンスターが頻繁に逃げこむ砂漠の坂でカメラバグったり敵のモーションバグったりするのやめろ
お前らが作った坂だろ!?なに想定外みたいな挙動してんだよ!?
29826/09/02(水)18:06:19No.1464513762そうだねx1
>改善より金策とかのナーフから入ったのが相当印象悪くしたのは間違いない
びっくりしたもんなあ休憩値上げと魚のポイント下げ
花対策はまだ理解の範囲内だったのに
29926/09/02(水)18:06:28No.1464513801+
相殺全武器にくばって相殺蓄積値緩和して❤️
30026/09/02(水)18:06:38No.1464513850+
>新アクションでガード強化とかいらんやろがい
またマイナスをゼロにするタイプか
30126/09/02(水)18:06:43No.1464513872そうだねx2
>今からワイルズやるならどの武器がおすすめ?
性癖に合うもの
でもワイルズ自体はおすすめできない
30226/09/02(水)18:06:46No.1464513883+
ワールドの時はアイスボーンが秋発売だったのが
2027リリースに後ろ倒しになってるから
ASDは大幅にテコ入れしてそうで期待しとく
30326/09/02(水)18:06:51No.1464513918そうだねx2
>モンハンのクソゲーランキングだと多分雑魚というか相当マシな方になってしまうのがモンハンシリーズの歴史の重みさ
そして担当した奴が同じって言う
30426/09/02(水)18:06:55No.1464513936そうだねx5
ほんとかー?ほんとに次回作は買わないのかー?よーしじゃ俺買わないからなみんなも買うなよ?
ってやってたら置いて行かれるんだ俺知ってんだ
30526/09/02(水)18:07:19No.1464514050そうだねx1
>武器持ち替え→特定武器だけに作用するスキルどうする?から武器防具でスキル分割を思いついたんだろうけどそもそもの武器持ち替えがあまり良いアイデアでは無かったと思う
良いアイデアではあるんだけどアイデアを活かすためにはゲームの複雑性を上げる必要があるのにそれを怠ったのが悪い
ワイルズの微妙な機能全てにおいて言えるけど
30626/09/02(水)18:07:55No.1464514188+
スキル分割は装備幅狭めるだけでなんも面白さに寄与しなかったな結局
武器持ち替えもなあ…セクレト周りの挙動がイマイチ過ぎて使う気にならんかった
30726/09/02(水)18:07:59No.1464514213+
友達と二人でワイルズ同時に買ってストーリー全部一緒にやったんだけど
一番記憶に残ってるのがまず「えっこれマルチどうやるわけ?」って二人で四苦八苦してた時間
30826/09/02(水)18:08:00No.1464514216+
>ほんとかー?ほんとに次回作は買わないのかー?よーしじゃ俺買わないからなみんなも買うなよ?
>ってやってたら置いて行かれるんだ俺知ってんだ
高度な情報戦をやるにはまだ早いだろう
30926/09/02(水)18:08:04No.1464514241+
リアリティについて語るの一切やめてくれればそれだけで評価するよ
31026/09/02(水)18:08:15No.1464514279そうだねx4
>MRなら煽衛で鉄壁…なんて夢だったか
煽衛はいいスキルだったよな
ライズ系は全体的にスキル個性的だったの好印象
31126/09/02(水)18:08:17No.1464514288そうだねx4
ガンランス使いだからワイルズ好きだよ
過去最高に楽しいガンランスだった
31226/09/02(水)18:08:19No.1464514297そうだねx4
>ワイルズはゲームの出来よりもその奥にいる開発がユーザー楽しませる気がないのを知ってしまったのが個人的にはキツイ
ラギアの強さ見せようよ🤓じゃねえんだよ…なんであれオンエアできたんだよ
31326/09/02(水)18:08:20No.1464514305+
>>新アクションでガード強化とかいらんやろがい
>またマイナスをゼロにするタイプか
諸々の強化要素が儀式と揶揄されてるのをモンハン開発はもう少し考えたほうがいいと思う
31426/09/02(水)18:08:29No.1464514344そうだねx2
>ほんとかー?ほんとに次回作は買わないのかー?よーしじゃ俺買わないからなみんなも買うなよ?
>ってやってたら置いて行かれるんだ俺知ってんだ
🤓ちょろいな
31526/09/02(水)18:08:30No.1464514351そうだねx2
悪様に言われてるし実際その通りの部分もあるんだけど集中モードとかアクション光ってる新要素もあるんすよ…
31626/09/02(水)18:08:34No.1464514371そうだねx1
調和推しやめよう
31726/09/02(水)18:08:48No.1464514439+
発売日いつだっけ?
31826/09/02(水)18:08:51No.1464514450+
>友達と二人でワイルズ同時に買ってストーリー全部一緒にやったんだけど
羨ましすぎて
31926/09/02(水)18:08:51No.1464514451+
>友達と二人でワイルズ同時に買ってストーリー全部一緒にやったんだけど
>一番記憶に残ってるのがまず「えっこれマルチどうやるわけ?」って二人で四苦八苦してた時間
リンクパーティだの環境リンクだの
32026/09/02(水)18:09:01No.1464514514そうだねx3
快適にしたらやることないって言われてやること増やしたらついていけないって言われるのはまあ可哀想だよ…
32126/09/02(水)18:09:06No.1464514537+
>調和推しやめよう
調和ヨー調和ヨ
32226/09/02(水)18:09:10No.1464514564+
>スキル分割は装備幅狭めるだけでなんも面白さに寄与しなかったな結局
>武器持ち替えもなあ…セクレト周りの挙動がイマイチ過ぎて使う気にならんかった
呼んで待って乗ってゴソゴソ持ち替えて飛び降りてってやる時間が無駄すぎる
それならファストトラベルして着替えるもんな
って部分含めてまともにテストプレイしてない証左でしかない
32326/09/02(水)18:09:23No.1464514616そうだねx1
>なんか一気にいろいろ噴き出したワイルズではあるが
>モンハンのクソゲーランキングだと多分雑魚というか相当マシな方になってしまうのがモンハンシリーズの歴史の重みさ
アプデてバランス修整があるって一点だけで歴代でもマシな方になるのは老舗シリーズの性だな
アプデやパッチが出ない昔の作品はどうやったってクソと永遠に共生していくしかないから…
32426/09/02(水)18:09:24No.1464514621そうだねx3
たぶんimgでも発売日で買って騒いでる人達はロイヤリティ高めだろうし
32526/09/02(水)18:09:24No.1464514624+
>>ワイルズはゲームの出来よりもその奥にいる開発がユーザー楽しませる気がないのを知ってしまったのが個人的にはキツイ
>ラギアの強さ見せようよ🤓じゃねえんだよ…なんであれオンエアできたんだよ
ラギアは脚見せるだけで数ヶ月盛り上がれる人気モンスターだし…
32626/09/02(水)18:09:33No.1464514676+
>快適にしたらやることないって言われてやること増やしたらついていけないって言われるのはまあ可哀想だよ…
いや当たり前だろ
片方の文句を切り捨ててどっちかに寄せろって言ってんの
32726/09/02(水)18:09:36No.1464514685+
>ガンランス使いだからワイルズ好きだよ
>過去最高に楽しいガンランスだった
過去形にすんなよ
これからみんなガンランスになる時代が来るんだぞ
32826/09/02(水)18:09:38No.1464514698+
どうせまた鈍重ガード武器は冷遇されるんだろ
敵だけずっと俺のターンして
32926/09/02(水)18:09:49No.1464514758そうだねx3
まずあのスキル分けとクサい演劇やめろよ
33026/09/02(水)18:10:00No.1464514822+
ランスはブーストで突進が強くなりますよ!!!
33126/09/02(水)18:10:09No.1464514868+
9/17から東京ゲームショウだし情報もっと公開してほしい
33226/09/02(水)18:10:15No.1464514901+
要するに全武器に鬼神化追加されるようなもんか
ゲージ管理とか儀式めんどくさいから増やさないで欲しいなぁ
スキルで常時発動とかないかな
33326/09/02(水)18:10:26No.1464514953そうだねx2
>煽衛はいいスキルだったよな
>ライズ系は全体的にスキル個性的だったの好印象
あまり言われる事ないけど比較で言うとシリーズスキルの有無も大きい気がする
フレーバーとしては面白いけど自由度相当下げてるよあれ
煽衛なんて復活しても絶対シリーズスキル入りするだろうな…
33426/09/02(水)18:10:30No.1464514970+
集中モードは押しっぱなしも切り替えも不便なところがあるのが最後まであんま好きになれなかった
恩恵微妙な武器使ってたのもあるかもしれない
33526/09/02(水)18:10:39No.1464515021そうだねx5
>悪様に言われてるし実際その通りの部分もあるんだけど集中モードとかアクション光ってる新要素もあるんすよ…
今までできてたことを集中モードにぶち込まれた武器もあるんすよ…
33626/09/02(水)18:10:43No.1464515041+
クソメガネ消せるようになったのは素直に嬉しい
イビルジョーよりヘイト上がってたからな
33726/09/02(水)18:10:45No.1464515045+
集中モードもあるのに更にモード追加して操作どうなるんだ
33826/09/02(水)18:10:46No.1464515054そうだねx8
>悪様に言われてるし実際その通りの部分もあるんだけど集中モードとかアクション光ってる新要素もあるんすよ…
集中モードがある意味一番いらない
素直にスティック向けた方向に攻撃できれば全部解決するのにわざわざボタンと指一つ割いて面倒な操作追加してんのがね
33926/09/02(水)18:11:00No.1464515118+
豪鬼もオメガもコラボより優先する事山ほどあるだろって思いしかなくて全然乗れなかった
34026/09/02(水)18:11:02No.1464515129+
ストーリーはなんか強いやつが来た!手当たり次第ボコる!でいいと思うんだけど何故調和だの生命だの変な理由付け加えるんだろう
34126/09/02(水)18:11:05No.1464515140+
>ゲージ管理とか儀式めんどくさいから増やさないで欲しいなぁ
>スキルで常時発動とかないかな
常時発動になったら発動してないときと発動時の威力倍率が1.05倍くらいしか変わらなくなると思うぜ
34226/09/02(水)18:11:18No.1464515197+
書き込みをした人によって削除されました
34326/09/02(水)18:11:25No.1464515234そうだねx4
ラスボスがちょっとでも細胞残ってたら無限再生する魔人ブウみたいな生態なのずっこけたよ
なんだそりゃ別に何度も戦えるのは回想とかそもそも理屈つけなくていいだろ
そもそもあいつずっと龍灯のエネルギー吸ってたから強くなったわけで細胞から再生したばっかのやつは比較的弱くなるはずだろ
34426/09/02(水)18:11:38No.1464515296+
4Gでほめるとしたらあれだけ滅茶苦茶なゲームなのに突き詰めた武器バランス上の方だけ見ると半分ぐらい強いのいること
代わりに半分から下が救いようがないゴミだらけだけど
34526/09/02(水)18:11:39No.1464515300+
ムービー見たけど1:03のとこショボ…ってなった…
34626/09/02(水)18:11:45No.1464515336+
>ガンランス使いだからワイルズ好きだよ
>過去最高に楽しいガンランスだった
槍と砲撃満遍なく使えてるガンスは初めての体験だった
後移動砲撃が革命すぎた
34726/09/02(水)18:11:48No.1464515349+
>要するに全武器に鬼神化追加されるようなもんか
>ゲージ管理とか儀式めんどくさいから増やさないで欲しいなぁ
>スキルで常時発動とかないかな
もしあったら六爪伊達ちゃん並みのペラ紙にされそうなスキルだな…
34826/09/02(水)18:11:52No.1464515366そうだねx1
>9/17から東京ゲームショウだし情報もっと公開してほしい
新モンスと復活古龍の試遊が入るから事前に武器動画は一通り出そうだな
34926/09/02(水)18:12:00No.1464515397+
>フレーバーとしては面白いけど自由度相当下げてるよあれ
ゴアとか最後まで呪いだったな
マジオスが来て多少自由になったけど
35026/09/02(水)18:12:01No.1464515406そうだねx3
NPCとお散歩パートマジでなに
FF7Rかよ
FF7RでもNPCとお散歩する部分は別に人気ないぞ
35126/09/02(水)18:12:05No.1464515423+
ブースト中のガード性能強化
どうせこれ前提で調整する
35226/09/02(水)18:12:30No.1464515537+
ガンランスは楽しかったけど自分の環境だとfpsの関係で砲の火力落ちてるの知ってから使う気起きなくなって以降一回も触ってないや
35326/09/02(水)18:12:31No.1464515548+
>ストーリーはなんか強いやつが来た!手当たり次第ボコる!でいいと思うんだけど何故調和だの生命だの変な理由付け加えるんだろう
開発者がナウシカの大ファンだから
マジで
35426/09/02(水)18:12:58No.1464515688+
やはりヒートゲージ復活の兆しなのではないだろうか
全武器種に
35526/09/02(水)18:13:06No.1464515730そうだねx2
ガンランスは武器は問題なかったんだけど追加ボスがガンランスと相性悪いの多くて萎えた
35626/09/02(水)18:13:09No.1464515746そうだねx1
>アプデてバランス修整があるって一点だけで歴代でもマシな方になるのは老舗シリーズの性だな
>アプデやパッチが出ない昔の作品はどうやったってクソと永遠に共生していくしかないから…
アプデで何とか出来るからって発売時点でのクオリティ下げてるのはだいぶ印象悪いぞ
最適化終わったのが発売一年後とか発売十か月後に最適化ロードマップ出すとか恥晒しじゃないか
35726/09/02(水)18:13:11No.1464515762+
虫棒は虫の挙動直して欲しいのと大技依存やめて欲しいのと三色前提やめて欲しいのといっそアイスボーン仕様にしてからブースト要素足して欲しい
35826/09/02(水)18:13:16No.1464515792+
片手剣はなんと!
ガード性能が上がります!

は?
35926/09/02(水)18:13:16No.1464515795+
>ラスボスがちょっとでも細胞残ってたら無限再生する魔人ブウみたいな生態なのずっこけたよ
>なんだそりゃ別に何度も戦えるのは回想とかそもそも理屈つけなくていいだろ
昔だって歴戦のゼノ・ジーヴァとか意味わからんのいたし…
36026/09/02(水)18:13:21No.1464515821そうだねx3
>槍と砲撃満遍なく使えてるガンスは初めての体験だった
えっそう?過去イチ砲撃に寄ってると思うんだけど
これガンランスというよりガンキャノンだよ!ってなってたわ
楽しいのは楽しいけども
36126/09/02(水)18:13:21No.1464515822+
>ブースト中のガード性能強化
>どうせこれ前提で調整する
その分攻撃方面の強化は思い切り削られたりそれでもズザる攻撃が普通にあるまで見えた
36226/09/02(水)18:13:23No.1464515829+
>槍と砲撃満遍なく使えてるガンスは初めての体験だった
>後移動砲撃が革命すぎた
ガード周り以外は相当完成度高いよなガンス
あとは竜撃砲ガーポ復活してくれたら完璧…と思ったけどあの頻度で撃てて発生保証あったら強すぎるか
36326/09/02(水)18:13:24No.1464515831そうだねx5
バランス取れないくせにバランスの事考えすぎなんだよ
36426/09/02(水)18:13:31No.1464515875そうだねx1
環境とか調和とかバランスとか知らねっつってんだよ…ってずっと思ってる
36526/09/02(水)18:13:32No.1464515876+
調和とか共存とかはマジで要らないんだよな
西部開拓時代みたいな発展速度してるくせにその思想入ってくるの早すぎるだろ
36626/09/02(水)18:13:41No.1464515914+
このゲームアプデのたびに不具合起こしてない?
36726/09/02(水)18:13:55No.1464515981+
過去作でスキルの自由度が高かったことなんてあるか?
結局結論装備だったと思うんだけど
36826/09/02(水)18:14:04No.1464516031+
ブーストのボタンもまた同時押しなの憂鬱
虫棍とかもう手足りないんだけど
36926/09/02(水)18:14:17No.1464516096そうだねx6
「最適化した最適化したっつってるけどずっと重いじゃんなんなの?」の答えがようやく明かされた時のカタルシスはあった
37026/09/02(水)18:14:23No.1464516124+
外連味あってかっこいいじゃん
強いかどうかは知らんけど結構好きだぞ
37126/09/02(水)18:14:27No.1464516140そうだねx2
>武器持ち替え→特定武器だけに作用するスキルどうする?から武器防具でスキル分割を思いついたんだろうけどそもそもの武器持ち替えがあまり良いアイデアでは無かったと思う
プロが素人の思いつくような欠点そのままにするはずないだろ
ちゃんと考えて作ってるはずって発表当初は言われてた
そのままお出しされた
37226/09/02(水)18:14:28No.1464516148+
>昔だって歴戦のゼノ・ジーヴァとか意味わからんのいたし…
むしろそれがバカみたいで好きだったよ
37326/09/02(水)18:14:31No.1464516160そうだねx1
>過去作でスキルの自由度が高かったことなんてあるか?
もっと不自由になってるだろ武器と防具分かれたせいで
37426/09/02(水)18:14:39No.1464516191そうだねx7
成立してる生態系にズカズカ踏み込んで図々しく生態系広げてんのこっちなのになに高尚なこと言ってんの?はワールドからずっと感じてる気持ち悪さがある
37526/09/02(水)18:14:40No.1464516194+
>ガンランスは武器は問題なかったんだけど追加ボスがガンランスと相性悪いの多くて萎えた
これがなあ…というかガードを相対的に弱くされるのが個人的にしんどかった
じゃあ最初からジャスガなんて無くせよ…
37626/09/02(水)18:14:42No.1464516210+
ガンランスはせっかく攻撃力依存になったんだから砲撃力とか言うのやめません?
37726/09/02(水)18:14:50No.1464516245+
ガンランスは起爆竜杭の二の舞にならなければそれでいい
リバブラで性能誤魔化してない?みたいなことになるのも勘弁な
37826/09/02(水)18:14:56No.1464516272そうだねx6
>「最適化した最適化したっつってるけどずっと重いじゃんなんなの?」の答えがようやく明かされた時のカタルシスはあった
誰も嘘ついてないとかサスペンスとしての完成度高すぎて感動したわ
37926/09/02(水)18:15:02No.1464516306+
ブーストはこれ爆破属性でも付いてる?単なるエフェクト?
38026/09/02(水)18:15:16No.1464516384+
>バランス取れないくせにバランスの事考えすぎなんだよ
これも調和…
38126/09/02(水)18:15:25No.1464516425そうだねx2
>プロが素人の思いつくような欠点そのままにするはずないだろ
>ちゃんと考えて作ってるはずって発表当初は言われてた
>そのままお出しされた
ワイルズ殆どこれで構成されとる!
38226/09/02(水)18:15:26 ID:GyclfI9YNo.1464516428+
歴戦王の動きは速すぎてついていけない時もあるな
38326/09/02(水)18:15:31No.1464516457そうだねx3
ワイルズのストーリーもう忘れたけどそんな調和調和してなかったような
38426/09/02(水)18:15:45No.1464516523+
クシャルの強さ見せましょう
38526/09/02(水)18:15:57No.1464516578そうだねx6
>成立してる生態系にズカズカ踏み込んで図々しく生態系広げてんのこっちなのになに高尚なこと言ってんの?はワールドからずっと感じてる気持ち悪さがある
「後から入ってきたのはこっちだし悪い側なのもわかってるけどこっちにも生活がある」ぐらいのノリで狩りてえよ
38626/09/02(水)18:16:05No.1464516610+
いいよね…ブーストしないとガード削りで死ぬ未来が見えてるランス…
38726/09/02(水)18:16:15No.1464516658+
>ワイルズのストーリーもう忘れたけどそんな調和調和してなかったような
共生がテーマじゃないかな
まあやってる事はほぼ調和だけど
38826/09/02(水)18:16:17No.1464516670そうだねx8
>調和とか共存とかはマジで要らないんだよな
>西部開拓時代みたいな発展速度してるくせにその思想入ってくるの早すぎるだろ
モンハン世界は弱肉強食で基本的にはモンスター優位の世界だろうに調和の思想はあまりに現代的すぎて浮いてると思う
38926/09/02(水)18:16:31No.1464516737そうだねx8
>「最適化した最適化したっつってるけどずっと重いじゃんなんなの?」の答えがようやく明かされた時のカタルシスはあった
DLC買った?DLC買った?DLC買った?DLC買った?DLC買った?DLC買った?DLC買った?DLC買った?DLC買った?DLC買った?DLC買った?
39026/09/02(水)18:16:47No.1464516813+
>歴戦王の動きは速すぎてついていけない時もあるな
モンスター側のモーション高速化って本来MRのエンドコンテンツでやるような禁じ手よりの強化だしね
想定したゲームスピード加速させるんだからそりゃついていけない武器種も出る
39126/09/02(水)18:16:48No.1464516819そうだねx4
FFコラボはもうやめようね
39226/09/02(水)18:16:50No.1464516825+
出来る事が増えるじゃなくて出来なかった事が増えてブーストに再割り振りされるんだろうなって負の信頼持たれすぎだろ
わかるけど
39326/09/02(水)18:16:51No.1464516830+
最初から期待値が埋まってるからそこからどつかれてまた地中に刺さるかもしれない
39426/09/02(水)18:16:54No.1464516845+
>過去作でスキルの自由度が高かったことなんてあるか?
>結局結論装備だったと思うんだけど
結論最強装備はあるだろうけど
冰気錬成採用するかとか闇討ち採用型かそうじゃないかでも
極端に攻撃力倍率に差が出ないような作りにはなってたよ
39526/09/02(水)18:16:57No.1464516854+
本人も公言してるナウシカに脳が焼かれた世代のファンだから一生自然との調和調和言い続けてる
あとなんか立派なテーマ掲げて海外で評価されたいって欲目
39626/09/02(水)18:17:01No.1464516872+
ヘビィに反動軽減くれるんだよね?
39726/09/02(水)18:17:10No.1464516925+
>プロが素人の思いつくような欠点そのままにするはずないだろ
>ちゃんと考えて作ってるはずって発表当初は言われてた
>そのままお出しされた
ワイルズの追加要素大体これなんだよな…
39826/09/02(水)18:17:15No.1464516946そうだねx6
>プロが素人の思いつくような欠点そのままにするはずないだろ
>ちゃんと考えて作ってるはずって発表当初は言われてた
>そのままお出しされた
闘技大会でランキングやるならチーター対策どうするんだ?
で最初にこれを実感したな
チーター対策出来ないのにランキングやったのも悪いしランキング取りやめの判断が遅いのも悪い
39926/09/02(水)18:17:18No.1464516962そうだねx4
>成立してる生態系にズカズカ踏み込んで図々しく生態系広げてんのこっちなのになに高尚なこと言ってんの?はワールドからずっと感じてる気持ち悪さがある
やってること完全に入植と殺戮なのにきれいごとで覆い隠そうとしてる感は本当によくないと思う
40026/09/02(水)18:17:26No.1464517003+
>ワイルズのストーリーもう忘れたけどそんな調和調和してなかったような
クリア後のゲリョスの討伐クエストぐらいだったかな共存とか言ってたの
40126/09/02(水)18:17:26No.1464517005+
>FFコラボはもうやめようね
開発者が大ファンなのに?
40226/09/02(水)18:17:32No.1464517036そうだねx1
もしブーストがメリットしかないならブースト前提の調整してくるだろうね
そしてブースト格差でまた荒れる未来が見える
40326/09/02(水)18:17:35No.1464517056+
>ワイルズのストーリーもう忘れたけどそんな調和調和してなかったような
旧人類の負債なんとかするお話だった
調和と言われたらそうかもね
40426/09/02(水)18:17:59No.1464517167そうだねx5
>ワイルズのストーリーもう忘れたけどそんな調和調和してなかったような
これに関してはワールドの方が鼻についたな
40526/09/02(水)18:18:00No.1464517173そうだねx6
モンハンの自然って人間が上から目線で意識高い事言えるほど弱くねーだろってずっと思ってる
40626/09/02(水)18:18:00No.1464517175そうだねx6
>>FFコラボはもうやめようね
>開発者が大ファンなのに?
だからどうしたすぎる…
40726/09/02(水)18:18:11No.1464517250+
>旧人類の負債なんとかするお話だった
>調和と言われたらそうかもね
さいていだよタシン…
40826/09/02(水)18:18:53No.1464517478+
アセンダンス来るまでに追加コンテンツやろうかな
FFのやつが一番強いんだっけ
40926/09/02(水)18:18:55No.1464517490そうだねx3
>>FFコラボはもうやめようね
>開発者が大ファンなのに?
こっちはFFなんて微塵も興味ないし…
41026/09/02(水)18:19:23No.1464517642+
コラボはまぁ楽しけりゃ別にいいかなって
Fenderはなんなんすか
41126/09/02(水)18:19:30No.1464517675+
ブースト前提だと切れたらワイルズ以下の性能になりそう
41226/09/02(水)18:19:32No.1464517688そうだねx2
少なくともワイルズはストーリーに関してはそんなに問題視されてなかったと思うよ
薄いぐらいで
41326/09/02(水)18:19:34No.1464517697+
初代の語り通りならいつか本当に人間が自然を征服してモンスター達も駆逐されるんだろう…って世界観ではあるっぽいんだけどねモンハン
とはいえゲームの舞台はハンターさんいないと気まぐれで人類の生存権消し飛ばす生き物が跋扈してんだよね
41426/09/02(水)18:19:43No.1464517744+
汗ダンスではちゃんとバハムートとかイフリートとかモンスター連れてこいよ
41526/09/02(水)18:19:57No.1464517808そうだねx1
ヤバ過ぎるテクノロジーの遺産とどう付き合ってくかって話だよな大筋は
41626/09/02(水)18:19:59No.1464517816そうだねx1
>アセンダンス来るまでに追加コンテンツやろうかな
>FFのやつが一番強いんだっけ
オメガよりは星10マジオスじゃない?
強さの方向性が違いすぎるといえばそう
41726/09/02(水)18:20:07No.1464517869そうだねx2
ナタが心配されてるほどクソガキじゃなかったのはまぁ良かったよ
クリア後文鎮になってる…
41826/09/02(水)18:20:12No.1464517897+
>>>FFコラボはもうやめようね
>>開発者が大ファンなのに?
>こっちはFFなんて微塵も興味ないし…
チョコボに乗せたいからセクレトも作ったし
アイテム使用で戦えるようにしてそのテストに豪鬼も使ったのに
FFコラボを無くすなんてとんでもない
41926/09/02(水)18:20:19No.1464517942+
操虫棍の指6本あるスタッフが作った操作はアプデでなんとかなった?
あれのせいでマジで辛かったんだけど
42026/09/02(水)18:20:24No.1464517974そうだねx1
>汗ダンスではちゃんとバハムートとかイフリートとかモンスター連れてこいよ
まずFFモンスター本当に必要?
42126/09/02(水)18:20:35No.1464518024そうだねx3
>ナタが心配されてるほどクソガキじゃなかったのはまぁ良かったよ
>クリア後文鎮になってる…
アセンダンスでハンターになるから…一緒に狩ってくれるから…
42226/09/02(水)18:20:46No.1464518075+
集中モード自体は悪くないがあれ武器毎に一時的に使うだけでいいのか前提状態か分かれるから武器毎の設定項目にしてもらわないと困るんだよね
42326/09/02(水)18:20:47No.1464518079そうだねx4
新機能結局蟲のマイナーチェンジかよって感想
42426/09/02(水)18:20:50No.1464518094+
エアプタシンが面白くてワイルズ本来の話を忘れちゃった
42526/09/02(水)18:20:51No.1464518098+
>>>FFコラボはもうやめようね
>>開発者が大ファンなのに?
>こっちはFFなんて微塵も興味ないし…
でもオメガのBGMはゲーム史上最高レベルらしいし
42626/09/02(水)18:20:51No.1464518099+
>ナタが心配されてるほどクソガキじゃなかったのはまぁ良かったよ
>クリア後文鎮になってる…
ヘロー
42726/09/02(水)18:20:55No.1464518115そうだねx1
ワイルズのいくらチョワっても大自然が結局上回ってくるし人類も自然の一部として抗おうぜ!はまあいい感じの落としどころだった
42826/09/02(水)18:21:16No.1464518219そうだねx1
>操虫棍の指6本あるスタッフが作った操作はアプデでなんとかなった?
>あれのせいでマジで辛かったんだけど
なんとかなったと言えばなんとかなった
少なくとも俺の好きだった虫棒ではないままだが
42926/09/02(水)18:21:20No.1464518249+
ナタの扱い見ると先に上がったであろう本編ストーリー以降なんも考えてないのが透けて見えたもん
担当が抜けたのかな
43026/09/02(水)18:21:36No.1464518349+
なんだいなんだいまたガンスで空を飛べるのか
43126/09/02(水)18:21:48No.1464518414+
>>汗ダンスではちゃんとバハムートとかイフリートとかモンスター連れてこいよ
>まずFFモンスター本当に必要?
必要かどうかの話しちゃうとあのワイルズの拡張をコストかけて開発するっていうのがまずさあ…
43226/09/02(水)18:21:50No.1464518427+
>とはいえゲームの舞台はハンターさんいないと気まぐれで人類の生存権消し飛ばす生き物が跋扈してんだよね
シャガルマガラとか人間に限らず生命の生存圏大量に吹き飛ばしてそう
43326/09/02(水)18:22:05No.1464518500+
まず十字キーカメラ返して?
43426/09/02(水)18:22:23No.1464518601+
>少なくともワイルズはストーリーに関してはそんなに問題視されてなかったと思うよ
>薄いぐらいで
まぁそうだな
自然に生きてたらどうやってもモンスターと戦う武器は全く持たないわけないとか
モリバーとクナファが交流してんのにアズズは特に理由もなく金属作るのが文化になってるとか意味わかんないのはみんなスルーしたもんな
43526/09/02(水)18:22:30No.1464518633そうだねx1
ハンマーはまたインパクトクレーターじゃねえか!
43626/09/02(水)18:22:32No.1464518641+
そういやようやくナタがハンター生活始めてくれるんだよな
やっぱ作中時間も何年か経過してるんだろうか
43726/09/02(水)18:22:53No.1464518761そうだねx2
少なくとも弓はあのモーションで強化状態で火力上げましただと何言ってんだレベルの遅さだな
43826/09/02(水)18:22:57No.1464518788そうだねx2
本当にもう調和とスリンガーはモンハンから消してくれ
ワールドからの新規要素なのにモンハンと言えば調和とスリンガーだよね!みたいなノリにしたがってるのが本当に嫌
43926/09/02(水)18:23:00No.1464518798+
>まず十字キーカメラ返して?
認識が古すぎんだろ…タゲカメ連打でよくない?
44026/09/02(水)18:23:03No.1464518817+
機能NPCだからずっといてもらわないといけないんだろうけど置物と化してるの見てて悲しい
44126/09/02(水)18:23:12No.1464518869+
>ナタの扱い見ると先に上がったであろう本編ストーリー以降なんも考えてないのが透けて見えたもん
>担当が抜けたのかな
汗ダンスでナタがサポハンになるところまでやるのが決まってたからパシリぐらいしかやらせられなかった可能性もある
44226/09/02(水)18:23:16No.1464518888+
相殺って気絶無効つけとかないとヤバいやつだっけ?
44326/09/02(水)18:23:16No.1464518889そうだねx3
>モンハンの自然って人間が上から目線で意識高い事言えるほど弱くねーだろってずっと思ってる
そもそも調和って「持続可能な狩猟を」的な話であって現実の環境活動家みたいな我々が大自然の調整者として世界を正しい姿にするんだ〜みたいな主張ではないだろ
IBでカーナ倒してバランス取り戻そうとしたのも自分らが生きてくためだし
44426/09/02(水)18:23:37No.1464518999+
>少なくともワイルズはストーリーに関してはそんなに問題視されてなかったと思うよ
>薄いぐらいで
通しでやるとまぁ悪くないかな?って程度だったが思い返すと世界観意味わからなかったよ
44526/09/02(水)18:23:38No.1464519006そうだねx4
モンスターの数が危機的に減ってるとか前提あれば分かるけど集落襲われて生活圏奪われてる状態で調和は頭おかしいとしか思えない
44626/09/02(水)18:24:12No.1464519191そうだねx4
ワイルズのストーリーはそのものより
ほとんど初動だけで売れてるのにストーリーのおかげで売れましたって大本営発表や
#ストーリー深いぞワイルズみたいな自画自賛が馬鹿にされてる印象
44726/09/02(水)18:24:15No.1464519207+
ブースト状態面白そうだけど大剣の基礎モーション値も上方されてるといいな…
44826/09/02(水)18:24:18No.1464519220+
>まず十字キーカメラ返して?
全部セクレト関連にする意味ないんだけどなんで割り当てたんだろ
十字キー上で呼ぶ
アイテムポーチは乗ってから十字キーがそれぞれにアサインされるで良いよな
乗らない状態で武器交換押してもどうせセクレト乗るし
自動運転なんてデフォ自動でスティック倒したらマニュアルになるだけでいいのに
44926/09/02(水)18:24:26No.1464519263そうだねx4
セクレトはほとんどの面でガルクの劣化過ぎてセクレトの不満点ブラッシュアップしたのがガルクと言われたら信じるレベル
45026/09/02(水)18:24:28No.1464519275そうだねx1
>相殺って気絶無効つけとかないとヤバいやつだっけ?
HAだから気絶値も状態異常もしっかり入るぞ
45126/09/02(水)18:24:36No.1464519321+
>少なくとも弓はあのモーションで強化状態で火力上げましただと何言ってんだレベルの遅さだな
今ですら王ベド相手だと使う暇は無さそう
45226/09/02(水)18:24:40No.1464519341そうだねx1
頭ふにゃふにゃで怯みやすいレイアをサンドバッグに動画撮ってんじゃねえよ欺瞞すぎるだろ
45326/09/02(水)18:24:42No.1464519355+
>>まず十字キーカメラ返して?
>認識が古すぎんだろ…タゲカメ連打でよくない?
タゲカメじゃ自由に操作できんし
45426/09/02(水)18:24:52No.1464519408+
>少なくともワイルズはストーリーに関してはそんなに問題視されてなかったと思うよ
>薄いぐらいで
プロデューサーがワイルズはシナリオが好評でヒットしたって発売直後に言うくらいには
開発サイドはシナリオ推してる
45526/09/02(水)18:25:07No.1464519478そうだねx9
>そもそも調和って「持続可能な狩猟を」的な話であって
これドンドルマとかの割と都市側の場所で言うなら分かるけどゲームで毎回行くような僻地とか開拓最前線みたいな場所で言うの意味わかんないだろ
45626/09/02(水)18:25:22No.1464519553そうだねx1
ワイルズとか禁足地の設定周りはガバガバでツッコミどころ満載だったけど
ストーリーの欠点か設定の粗かと言われると設定の粗かなあ
45726/09/02(水)18:25:43No.1464519668+
モンスターを殺しまくることの残酷さみたいな批判への応答のつもりなんだろうけどそれで出てくるのがなんか調和とか言いながら従来どおり殺しますなのは本気で終わってると思う
45826/09/02(水)18:25:43No.1464519674+
ブースト中は相殺でダメージ無効(気絶値は蓄積)ぐらいはして欲しいな
じゃないとゴリゴリ削られる未来しか見えねぇ
45926/09/02(水)18:25:55No.1464519735そうだねx2
ワイルズのシナリオそんなに印象残ってないな
なんか色々不満な点はあるけどアクション部分は遊んだ作品では一番好きだからがんばってほしい
46026/09/02(水)18:26:11No.1464519831そうだねx2
>頭ふにゃふにゃで怯みやすいレイアをサンドバッグに動画撮ってんじゃねえよ欺瞞すぎるだろ
それはいつもだろ!
46126/09/02(水)18:26:32No.1464519922+
>ブースト中は相殺でダメージ無効(気絶値は蓄積)ぐらいはして欲しいな
>じゃないとゴリゴリ削られる未来しか見えねぇ
どうせダメージ無効(スリップダメージは有効)になる
46226/09/02(水)18:26:39No.1464519968+
大剣の強溜めはただのゴリ押しでメリットが見えない
ワイルズは自然との調和がテーマだったな
46326/09/02(水)18:27:20No.1464520159そうだねx2
ナタの葛藤の見せ方は良かったと思うよ
46426/09/02(水)18:27:24No.1464520184そうだねx4
モンハンのストーリーって村やばいからモンスターぶっ殺そうぜくらいで良いと思ってるんだけど
46526/09/02(水)18:27:25No.1464520190そうだねx2
>ワイルズとか禁足地の設定周りはガバガバでツッコミどころ満載だったけど
>ストーリーの欠点か設定の粗かと言われると設定の粗かなあ
モンスターの跋扈する禁足地で武器の概念も知らない原住民が集落で生活出来てるのマジでおかしいと思う
46626/09/02(水)18:27:39No.1464520251+
取り敢えず本命のエンドコンテンツに耐えうる技である事を願うばかり
まあ大剣は火力さえ改善されればド安定になれると思うが
46726/09/02(水)18:27:39No.1464520258そうだねx2
よく心電図批判されるけどあれはあれで緊迫感あって好きなんだよな
46826/09/02(水)18:27:41No.1464520269そうだねx3
いちいち閃光玉を腕にセットしないと使えないからその間に逃げられて不便でキレそうになるのに
劇中ではすごい発明だ!!!って持ち上げられてるの腹立つ
46926/09/02(水)18:27:46No.1464520291+
ワールド系列の話なら自分たちから生態系侵略しておきながらバランス云々は意味不明すぎるだろ
47026/09/02(水)18:27:50No.1464520313そうだねx5
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>>そもそも調和って「持続可能な狩猟を」的な話であって
>これドンドルマとかの割と都市側の場所で言うなら分かるけどゲームで毎回行くような僻地とか開拓最前線みたいな場所で言うの意味わかんないだろ
そのドンドルマとかでデカくなった組織から派遣されてんだから理念一緒なのは別におかしくないだろ
開拓地ならモンスター根絶やしにするまで狩っていいってなる方がそれこそちょっと待てよってツッコミ入るでしょ
47126/09/02(水)18:27:54No.1464520329+
太刀がMGRのサムみたいな爆裂居合ができそうで胸熱
47226/09/02(水)18:27:56No.1464520342そうだねx6
ブーストシステムが楽しみ以上このシステムへの対策でどんな嫌がらせされるんだろうという不安のほうが大きい
47326/09/02(水)18:28:36No.1464520529そうだねx2
>よく心電図批判されるけどあれはあれで緊迫感あって好きなんだよな
心電図は揺れすぎと言うか歴戦王相手だと常に震えてて緊迫感もクソもないっていうか…
47426/09/02(水)18:28:40No.1464520552そうだねx5
>頭ふにゃふにゃで怯みやすいレイアをサンドバッグに動画撮ってんじゃねえよ欺瞞すぎるだろ
パッと見た中でもランス大剣ハンマー弓チャアク辺りでお祈り大技してるな
魅せプじゃ実際の使用感わかんねぇんだよ…
47526/09/02(水)18:28:56No.1464520627そうだねx1
ブーストシステム使った瞬間即怒り移行くらいはするぞ
47626/09/02(水)18:29:16No.1464520712+
>よく心電図批判されるけどあれはあれで緊迫感あって好きなんだよな
ビックリマークとか危とかでるよりはマシかな
47726/09/02(水)18:29:19No.1464520731そうだねx1
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>そのドンドルマとかでデカくなった組織から派遣されてんだから理念一緒なのは別におかしくないだろ
>開拓地ならモンスター根絶やしにするまで狩っていいってなる方がそれこそちょっと待てよってツッコミ入るでしょ
特にシーウーとかシルドの里内部に入り込んで人殺してるっぽいことまで分かったらいったん根絶やしにしても全然普通だろ
47826/09/02(水)18:29:46No.1464520885+
調和に関しては世界相手にしてるから日和ってる気もするけどね
ワールドの初期で海外の経済誌が「動物への扱いに大きく気分を害する」とか抜かして、その記事は海外からも批判されたけどそういう目もあるって事だし
47926/09/02(水)18:29:46No.1464520886そうだねx2
調和とか綺麗事にしか聞こえんわ
やってることマップ見て目的のモンスターいたらぶっ殺すってゲームだし
許可がーとか言ってるけど許可申請すりゃ殺していいよってなってるし
48026/09/02(水)18:29:52No.1464520918そうだねx3
>モンスターを殺しまくることの残酷さみたいな批判への応答のつもりなんだろうけどそれで出てくるのがなんか調和とか言いながら従来どおり殺しますなのは本気で終わってると思う
従来通りには殺せなかったでしょ
そこらにいたのを殴ると警告されて無視して殺してもなかった事にされて
48126/09/02(水)18:29:59No.1464520959そうだねx3
>ブーストシステム使った瞬間即怒り移行くらいはするぞ
挑戦者がより有効になるな!
48226/09/02(水)18:30:16No.1464521036+
>開拓地ならモンスター根絶やしにするまで狩っていいってなる方がそれこそちょっと待てよってツッコミ入るでしょ
そもそも主人公と言うイレギュラーがいるからモンスター相手に優勢になってるだけで
そうでなければとっくに全滅もありうるような連中が大自然相手に上から目線なのがおかしいんだ
48326/09/02(水)18:30:44No.1464521185+
>ブーストシステム使った瞬間即怒り移行くらいはするぞ
それはそれでIBの3連引っ掻きみたいに挑戦者常用できて嬉しいかもしれん
48426/09/02(水)18:30:45No.1464521198+
結局WやIBはエンドコンテンツの仕様上調和とか関係なく根絶やしになるまで狩り尽くす事になるのにストーリーで調和調和言うから不自然って話じゃないの?
48526/09/02(水)18:30:47No.1464521209そうだねx3
ワイルズのアプデの度に小馬鹿にされるような感覚は中々味わえなかった
48626/09/02(水)18:31:11No.1464521333そうだねx1
まだ映像だけだからネガティブな事考えるのは早いよ
βテストとかで実際に触ってみない事にはなんとも言えんので調整頑張れ
48726/09/02(水)18:31:19No.1464521364+
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>特にシーウーとかシルドの里内部に入り込んで人殺してるっぽいことまで分かったらいったん根絶やしにしても全然普通だろ
護竜が近年何故か目覚めつつあるって言ってたじゃん
それを積極的に捕食して個体数減らしてるシーウーを考え無しに根絶やしにしたら今度は護竜の個体数が増え続けて別のトラブル起きるの目に見えてるぞ
48826/09/02(水)18:31:26No.1464521403そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
>そのドンドルマとかでデカくなった組織から派遣されてんだから理念一緒なのは別におかしくないだろ
>開拓地ならモンスター根絶やしにするまで狩っていいってなる方がそれこそちょっと待てよってツッコミ入るでしょ
開拓地で安全も確立できてないうちから調和とかバランスとか考えてるの呑気すぎるだろ
48926/09/02(水)18:31:36No.1464521453+
>ワイルズは自然との調和がテーマだったな
正しくは超古代テクノロジーで形作られた自然とどう折り合いつけるかじゃない?
49026/09/02(水)18:32:14No.1464521640+
>βテストとかで実際に触ってみない事にはなんとも言えんので調整頑張れ
とりあえずちゃんと体験版を出せ
βテストするな
49126/09/02(水)18:32:21No.1464521679+
>そもそも主人公と言うイレギュラーがいるからモンスター相手に優勢になってるだけで
ワールドで何年もかけて拠点すぐそばのキャンプ地すらまともに設営出来なかった調査隊の皆様…
49226/09/02(水)18:32:27No.1464521704+
全体モーション長すぎだろ…トランスラッシュの失敗からまだ進歩してねえのかよ…
49326/09/02(水)18:32:50No.1464521832+
昔ながらモンハンらしさを出したいのは開発だけで結局みんなスタイリッシュアクションゲームを求めてるんだよな
49426/09/02(水)18:33:07No.1464521916+
モンハンの問題点として長年言われ続けてるけど
結局一部のボスを周回するしかエンドコンテンツ用意できない問題にいつになったらメスが入るんだろう
49526/09/02(水)18:33:10No.1464521934+
>ブーストシステムが楽しみ以上このシステムへの対策でどんな嫌がらせされるんだろうという不安のほうが大きい
前科があるから新要素発表されてもどうせ終盤でメタられるんだろ…って冷めた感情の方が強い
49626/09/02(水)18:33:16No.1464521958+
>全体モーション長すぎだろ…トランスラッシュの失敗からまだ進歩してねえのかよ…
あれ作ったチームじゃないから反省もクソも無いぜ!!
49726/09/02(水)18:33:28No.1464522020そうだねx6
武器すら知らんかった民族がまずおかしい
あの設定何の意味あるの
49826/09/02(水)18:33:32No.1464522036+
>開拓地で安全も確立できてないうちから調和とかバランスとか考えてるの呑気すぎるだろ
まあハンターさん来るまで1mmも調査してなかった調査団も悪いということで…
49926/09/02(水)18:33:39No.1464522071そうだねx4
>>βテストとかで実際に触ってみない事にはなんとも言えんので調整頑張れ
>とりあえずちゃんと体験版を出せ
>βテストするな
いやβテストはしろ
ちゃんとテストできる様にはしておいて
50026/09/02(水)18:34:02No.1464522194+
動画で見せてるのは大技だけで立ち回りに組み込める小技もあるだろう…多分
50126/09/02(水)18:34:14No.1464522260+
ブーストブレイサーの効果を高める為になんか集めさせられそう
50226/09/02(水)18:34:16No.1464522266+
10月11月くらいにTGSの試遊バージョンが配信されると思う
50326/09/02(水)18:34:17No.1464522273そうだねx3
>モンハンの問題点として長年言われ続けてるけど
>結局一部のボスを周回するしかエンドコンテンツ用意できない問題にいつになったらメスが入るんだろう
そこを問題視するのはモンハン卒業した方が
50426/09/02(水)18:34:55No.1464522440+
>>そもそも主人公と言うイレギュラーがいるからモンスター相手に優勢になってるだけで
>ワールドで何年もかけて拠点すぐそばのキャンプ地すらまともに設営出来なかった調査隊の皆様…
調査団は5期団まではほぼ技術者オンリーの組織で5期団でハンター大勢呼んで本格調査開始って流れだからそりゃまあ安全確保できてない中でのキャンプ設営はしないだろ
50526/09/02(水)18:35:28No.1464522610+
>10月11月くらいにTGSの試遊バージョンが配信されると思う
そんなに自信満々なら期待してもいいな!
50626/09/02(水)18:35:30No.1464522620そうだねx1
>武器すら知らんかった民族がまずおかしい
>あの設定何の意味あるの
主人公一行をヨイショしないといけないから…
50726/09/02(水)18:35:30No.1464522621+
人がいないと思われてたような土地で毎日毎日工房の皆さんは鉄製品作ってるどこに出荷してるんだろうって初見でも突っ込んだわ
50826/09/02(水)18:35:37No.1464522650そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
>>特にシーウーとかシルドの里内部に入り込んで人殺してるっぽいことまで分かったらいったん根絶やしにしても全然普通だろ
>護竜が近年何故か目覚めつつあるって言ってたじゃん
>それを積極的に捕食して個体数減らしてるシーウーを考え無しに根絶やしにしたら今度は護竜の個体数が増え続けて別のトラブル起きるの目に見えてるぞ
ほら「目に見えてる」って予測の話になっただろ
開拓地でその起こるかもわからない問題に怯えて実際に起こった殺人ってリスクを放置するのは不自然だろって話なんだよ
50926/09/02(水)18:35:39No.1464522662そうだねx3
メインモンスの防具に翔蟲遣い相当のブーブレ関連スキルが付くのは間違いないだろうな
51026/09/02(水)18:35:39No.1464522664+
マスターで今より敵の動き速くなるの確定なのにあんなアホみたいに長い溜め時間活かせるわけないだろ…
またエスパー専用武器にするつもりなのか
51126/09/02(水)18:35:50No.1464522714+
>武器すら知らんかった民族がまずおかしい
>あの設定何の意味あるの
実際はこれ以上増やされても要らないけど禁足地独自の武器として新武器登場したら世界観的には面白かったのになと思う
51226/09/02(水)18:35:55No.1464522737+
ベータテストなかったらランスヤバかったんだぞ
51326/09/02(水)18:36:01No.1464522766+
ブーストゲージを貯める為にはスリンガーで一定数モンスタースリンガー弾を発射することでゲージが溜まるぞ!とか
51426/09/02(水)18:36:13No.1464522827+
>動画で見せてるのは大技だけで立ち回りに組み込める小技もあるだろう…多分
発動中の大技よりも着火技の方が使い勝手良さそうに見える…抜刀大剣的な
51526/09/02(水)18:36:22No.1464522880そうだねx1
クシャルダオラ復活しますとか言われても嬉しくもなんともないしあの緑色の鳥モンスターさっさと紹介するくらいでいいと思う
もったいぶってるけどワイルズの反応からして期待してる人少数派だから
51626/09/02(水)18:36:29No.1464522926そうだねx1
ワイルズはもういいから新作やって
ワールド系列じゃなくてライズ方面のやつ
51726/09/02(水)18:36:29No.1464522929+
アズズ周りのガバガバっぷりは盲目的な全肯定ファンでも擁護できてるやつ見たことない
51826/09/02(水)18:36:55No.1464523067+
>>結局一部のボスを周回するしかエンドコンテンツ用意できない問題にいつになったらメスが入るんだろう
>そこを問題視するのはモンハン卒業した方が
クリアしてあー面白かったで終わる昔のモンハンならその通り
でもメーカーはなんか年単位で遊ぶオンゲみたいにしたがってる…
51926/09/02(水)18:36:56No.1464523069+
ワイルズのβテストはβ版未満だったからな
表に出してはいけないレベル
52026/09/02(水)18:36:59No.1464523094+
>発動中の大技よりも着火技の方が使い勝手良さそうに見える…抜刀大剣的な
出は速いわ移動斬りできるわで滅茶苦茶取り回し良さそうではあるよなあれ
52126/09/02(水)18:37:05No.1464523120+
その巨大な武器はなんというのですか?武器…なんですかそれは…?
52226/09/02(水)18:37:06No.1464523130+
すごいよね使い道のわからないヒヒイロカネ作ってるアズズ
52326/09/02(水)18:37:13No.1464523161+
ワイルズのシナリオはシーウー周りだけ良かったかな
あれのおかげで護竜にオチついたし人を殺してるのも良かった
52426/09/02(水)18:37:20No.1464523191+
何かシステムを追加したらそれを使わせるギミックを出す、使わないと損する状況を作る。ここまではあらゆるゲームで見るけどモンハンは新システムを自ら潰してくる事がまぁあるよね
52526/09/02(水)18:37:28No.1464523233そうだねx1
モンスターの気が立ってたせいで急にドシャグマが里の中に入ってきたのとか火走りでアジャラカンが里に入ってきたのとか全体的に人里の防御が足りてないのに共存とか言わないで欲しいんだよ
52626/09/02(水)18:37:29No.1464523239+
>ブーストゲージを貯める為にはスリンガーで一定数モンスタースリンガー弾を発射することでゲージが溜まるぞ!とか
狂化モンスターを攻撃すると落ちる専用燃料をスリンガーに入れようとか…
52726/09/02(水)18:37:55No.1464523378+
貴様ら1000万本売ったゲームに頭が高いぞ!
52826/09/02(水)18:37:59No.1464523399+
>その巨大な武器はなんというのですか?武器…なんですかそれは…?
喋る度に代償として記憶を失っていくんだ
52926/09/02(水)18:38:03No.1464523421+
4Gの武器バランスは半分が強すぎ
残り半分は使い物にならないゴミばかり
シナリオ重視でもハンターなしでは人類滅ぶ世界だし
53026/09/02(水)18:38:08No.1464523453そうだねx3
クシャルダオラはこっちの開発チームが出すと毎回クソの煮凝りになるからいらないんだよな別に…
53126/09/02(水)18:38:12No.1464523472そうだねx1
直ぐ側にアジャラカンとか沢山いて製鉄技術発展して武器作ってないとか小学生でもいや馬鹿か?と思うよ
53226/09/02(水)18:38:24No.1464523522+
外伝ラインならともかくナンバリング側でクシャ復活しても絶対面白くないモンスターと断言出来るので別に来なくてよかった
53326/09/02(水)18:38:36No.1464523585+
クナファやアズズはよくあんなゴミみたいな守りで村が存続してたなって思う
53426/09/02(水)18:38:43No.1464523622そうだねx1
ぶっちゃけモンハンに大仰なストーリーいらないんだよね……
53526/09/02(水)18:38:45No.1464523633+
>ベータテストなかったらランスヤバかったんだぞ
あれで問題点だしまくって改善した上でこんなもんなの…?
53626/09/02(水)18:38:53No.1464523685そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>ほら「目に見えてる」って予測の話になっただろ
>開拓地でその起こるかもわからない問題に怯えて実際に起こった殺人ってリスクを放置するのは不自然だろって話なんだよ
そのシーウーの一件自体がこの1000年でたった1回起きただけの超レアケースってこと忘れてない?
たった1回の事件のために種を根絶させて現在進行系で護竜の個体数抑えてるストッパー無くすってそれで何も問題起きないと思うほうが変だと思うけど…
53726/09/02(水)18:39:00No.1464523722+
例年MR追加でスキル関係は結構弾けてるから期待したい
取り敢えず武器スキルと防具スキルの概念はもういっそオミットしよう
53826/09/02(水)18:39:02No.1464523737+
>でもメーカーはなんか年単位で遊ぶオンゲみたいにしたがってる…
メーカーじゃなくてプレイヤーの方じゃないかそれは
現に最初エンドコンテンツ無い無いって散々言われたし
53926/09/02(水)18:39:14No.1464523800+
ブーブレでハンターが強くなったからクシャはもう滅茶苦茶強くするぞ!!
54026/09/02(水)18:39:14No.1464523803そうだねx2
>クシャルダオラはこっちの開発チームが出すと毎回クソの煮凝りになるからいらないんだよな別に…
てかそもそもそんなにクシャ擦るなよって思う
54126/09/02(水)18:39:21No.1464523834+
なんと石がレ・ダウの鳴き声にそっくりで外敵が近寄らないのです
54226/09/02(水)18:39:27No.1464523865+
>直ぐ側にアジャラカンとか沢山いて製鉄技術発展して武器作ってないとか小学生でもいや馬鹿か?と思うよ
めっちゃ無理やり擁護して武器は作ってないとしても
ピッケルとかの工具類で戦いに行こうとするやつは出るのが普通だよな
54326/09/02(水)18:39:31No.1464523881+
チャアクは今でもいっぱいいっぱいだからブースト状態時じゃなくてデフォの動き良くしてくれないとまたIBみたいになるぞ
54426/09/02(水)18:39:39No.1464523930+
9月15日あたりに復活古龍出るらしいけどテオだったら笑うわ
54526/09/02(水)18:39:45No.1464523964そうだねx2
徳田たちがクシャルダオラとか好きなんだろうけどこっちからしたら面倒臭いだけでクソモンスに片足突っ込んでるウザいモンスターなんだが
54626/09/02(水)18:40:05No.1464524072+
>>ベータテストなかったらランスヤバかったんだぞ
>あれで問題点だしまくって改善した上でこんなもんなの…?
だってβ時点だと他にも問題だらけだったし…
発売延期しない限りとんでもないものが製品版を名乗って出てくるのは既定路線だったと言える
54726/09/02(水)18:40:05No.1464524074+
小さい剣や槍くらいはあって小型と戦う程度はするけど中型大型モンスと戦うなんて考えられない
くらいなら自然な発想だと思うんだけどね
54826/09/02(水)18:40:09No.1464524098そうだねx1
>なんと石がレ・ダウの鳴き声にそっくりで外敵が近寄らないのです
別に他のモンスターがレ・ダウを恐れてる様子はないんだよな…
なんなら殴りかかっていくし
54926/09/02(水)18:40:10No.1464524104+
クシャテオナナはもういいよという気持ち
55026/09/02(水)18:40:11No.1464524108+
新システム自体潰す必要も無く半端だったのがワイルズじゃないですか
55126/09/02(水)18:40:14No.1464524118+
>あれで問題点だしまくって改善した上でこんなもんなの…?
動きは相当良いのわからんのか
問題は火力とガード周りだ
55226/09/02(水)18:40:43No.1464524276+
>9月15日あたりに復活古龍出るらしいけどテオだったら笑うわ
石投げるわ
55326/09/02(水)18:40:45No.1464524288+
少なくともアプデの目玉として据えるようなモンスターではないわなクシャ
55426/09/02(水)18:40:49No.1464524312そうだねx2
>なんと石がレ・ダウの鳴き声にそっくりで外敵が近寄らないのです
流石にヒトダマドリの方がまだ納得できるレベルの設定
55526/09/02(水)18:40:55No.1464524350+
アズズに納得のいく設定つけようと思ったら
あいつらも実は人造人間で太古に設定したプログラムに従って行動してるだけだから
命令通りに生産して命令通りに取引先の場所に運んで
今は誰もいなくなった土地に製品置いて帰ってるだけって説がある
55626/09/02(水)18:40:57No.1464524359+
これ無料で大型アプデとかなら手首壊すけど
55726/09/02(水)18:41:00No.1464524371+
復活古龍はネルギガンテとかでしょ
もう遅いけど
55826/09/02(水)18:41:14No.1464524438+
ブースト強化で
ガンランスなんて頭おかしい武器作った奴がメンバーにいるのを思い出した
55926/09/02(水)18:41:22No.1464524482+
>面倒臭いだけでクソモンスに片足突っ込んでるウザいモンスター
すごく言葉を選んでるというか配慮の効いた表現だな
もっとボロカスに言ってもいいんだぞ
56026/09/02(水)18:41:30No.1464524535+
ウズトゥナにミツネボコらせたのにレウスとラギアは贔屓で引き分けにしてるのキショいわ
56126/09/02(水)18:41:44No.1464524620+
別に武器がないとかじゃなくて現地民だと小型を追い払うのがやっとで大型は手も足も出ませんくらいでいいと思うんだよね
56226/09/02(水)18:41:45No.1464524626そうだねx1
>ベータテストなかったらランスヤバかったんだぞ
あった上でヤバいじゃん
56326/09/02(水)18:41:52No.1464524662+
>石投げるわ
やめるんぬ!
次はないんぬ
56426/09/02(水)18:41:56No.1464524687そうだねx1
>今は誰もいなくなった土地に製品置いて帰ってるだけって説がある
それなら納得できるわ
56526/09/02(水)18:41:57No.1464524691+
大体いつも敵が速くなっていってガード殺しも進んでいくから足回りが強くて隙のない武器が強い調整なのよ
56626/09/02(水)18:42:03No.1464524725+
まだクシャが良モンスになる可能性あるだろ!
56726/09/02(水)18:42:05No.1464524734+
>メーカーじゃなくてプレイヤーの方じゃないかそれは
>現に最初エンドコンテンツ無い無いって散々言われたし
じゃあ最初から全部入りで出してくれ
56826/09/02(水)18:42:18No.1464524808+
具体的に言うと毒が効くようになるとか
56926/09/02(水)18:42:27No.1464524854+
アセンダンスもβテストやって欲しいんだけど
57026/09/02(水)18:42:35No.1464524906+
>なんと石がレ・ダウの鳴き声にそっくりで外敵が近寄らないのです
レダウ来たら大型が逃げ出すシステムだったらこの設定も納得できたけどさ…
57126/09/02(水)18:42:50No.1464524991+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>ほら「目に見えてる」って予測の話になっただろ
>>開拓地でその起こるかもわからない問題に怯えて実際に起こった殺人ってリスクを放置するのは不自然だろって話なんだよ
>そのシーウーの一件自体がこの1000年でたった1回起きただけの超レアケースってこと忘れてない?
まずゾシアの存在が伝わってないところからして本当に1000年間記録を受け継げてたわけじゃないだろ
それに護竜が野生化してシーウーがそれに適応したの自体ここ1000年以内に起こったことだから判断のしようがないだろ
57226/09/02(水)18:42:55No.1464525031+
とりあえず最初のお披露目に出すモンスターがクシャとラオってのはセンスなさすぎる
絶対もっとファンがワクワクできるモンスターいるでしょうになんでそいつら
57326/09/02(水)18:43:04No.1464525079+
>>なんと石がレ・ダウの鳴き声にそっくりで外敵が近寄らないのです
>レダウ来たら大型が逃げ出すシステムだったらこの設定も納得できたけどさ…
熊に殴られるもんなあいつ…
57426/09/02(水)18:43:06No.1464525090そうだねx3
個人的には復活とか客寄せパンダもういいから新規いっぱい欲しいわ
57526/09/02(水)18:43:31No.1464525212+
石と似た音という設定にするのは良いけどならレダウの鳴き声もう少し工夫しろや!
57626/09/02(水)18:43:48No.1464525312+
>とりあえず最初のお披露目に出すモンスターがクシャとラオってのはセンスなさすぎる
>絶対もっとファンがワクワクできるモンスターいるでしょうになんでそいつら
ラオはまだ分かるよ
クシャはもう煽りだろ
57726/09/02(水)18:44:04No.1464525401+
>個人的には復活とか客寄せパンダもういいから新規いっぱい欲しいわ
めぼしいのはワールドライズでやりきっちゃったしなあ
57826/09/02(水)18:44:12No.1464525448そうだねx2
>>なんと石がレ・ダウの鳴き声にそっくりで外敵が近寄らないのです
>レダウ来たら大型が逃げ出すシステムだったらこの設定も納得できたけどさ…
ドシャグマの群れにボコボコにされるレダウの姿が!
57926/09/02(水)18:44:17No.1464525474+
>まずゾシアの存在が伝わってないところからして本当に1000年間記録を受け継げてたわけじゃないだろ
>それに護竜が野生化してシーウーがそれに適応したの自体ここ1000年以内に起こったことだから判断のしようがないだろ
あと追加だけど護竜が増加してるならそれを餌にしてるシーウーの数も当然増加するわけだから結果的に無防備なシルドの里の人間の死の危険は増えるだろ
58026/09/02(水)18:44:17No.1464525475+
>個人的には復活とか客寄せパンダもういいから新規いっぱい欲しいわ
ナスみたいに実験場からの復活ならいいよ
58126/09/02(水)18:44:20No.1464525493+
ファンほどうんざりするラオとクシャというクソモンス
58226/09/02(水)18:44:23No.1464525515+
>個人的には復活とか客寄せパンダもういいから新規いっぱい欲しいわ
あれと戦えてうれしい!って感想って半分真実で半分嘘だよな
土地が変わるんだったら全部新規モンスでいろよ
新しいモンスターのほうが嬉しいだろ
58326/09/02(水)18:44:35No.1464525578+
常に強い装備に更新していくモンハンと言うゲームで
弱いモンスターを一網打尽にしてまとめて素材ゲットとか言う時点で開発がエアプだなと思った
58426/09/02(水)18:44:49No.1464525652+
せっかく機動力を強化できそうなのにブーストアクションどれもこれも時間かかる重たい動きなのがもう何も期待できねえな


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