二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1788318963213.jpg-(351381 B)
351381 B26/09/02(水)12:16:03No.1464434887そうだねx2 14:09頃消えます
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/srpg-20260902-464498/
SRPGって「難しそう」「テンポ悪そう」で損してるよな
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/09/02(水)12:16:17No.1464434947そうだねx2
チンポ悪そう
226/09/02(水)12:17:12No.1464435246そうだねx23
おもろい時期が短すぎる
終盤hは必ず一撃火力ゲーになるし
326/09/02(水)12:18:25No.1464435608そうだねx3
実際作る側はシステムをつけてごちゃごちゃさせやすい
正直ごちゃごちゃしてた方が面白くなりやすいのは確かだから
426/09/02(水)12:18:34No.1464435657+
花鳥風月が売れたからSRPGに可能性はあるはずだ!
そうかな…そうかも…
526/09/02(水)12:18:55No.1464435773そうだねx28
>花鳥風月が売れたからSRPGに可能性はあるはずだ!
そんなSRPG聞いたことない
626/09/02(水)12:18:59No.1464435799+
動体視力的なPSに左右されないという点では万人がとっつき易い筈なんだが
726/09/02(水)12:19:26No.1464435950+
1マップ長すぎ
タイパの時代に企画通りにくいのはわかる
826/09/02(水)12:20:11No.1464436176+
ユニコーンオーバーロードはよくわからなかった
926/09/02(水)12:20:31No.1464436312そうだねx10
花鳥風月が売れたのはバトルよりむしろキャラ育成の方のシミュレーション要素の方が強いと思う
1026/09/02(水)12:21:24 ID:/CsB/K42No.1464436630そうだねx1
損じゃなくて実際テンポ悪いだろ
1126/09/02(水)12:21:24No.1464436632+
>動体視力的なPSに左右されないという点では万人がとっつき易い筈なんだが
アクションだと行動が結果にすぐ結びつくけどもこっちは上手く行ってるのかよくわかんないまま進む…
1226/09/02(水)12:21:39No.1464436721+
>ユニコーンオーバーロードはよくわからなかった
自分はグランナイツヒストリー既プレイだったからキャラのオートを設定して見てるだけでいいのはすぐ理解できた
割と好きだけど行動事前設定が楽しくない人には合わないかもね
1326/09/02(水)12:25:03No.1464437902+
昔は色々考えてゲームしたい層がやってたんだろうけど最近その層はローグライク系やってるから廃れた気がする
1426/09/02(水)12:25:15No.1464437965+
FEがどんどんキャラゲー化してるのが大体の答えっていうか
まずジャンル自体が見た目派手にならないもん
システム厚くしたらそれこそ学習コスト高くてRPG要素そっちのけになる
じゃあいっそRPG要素外してSLGにするじゃん?
コアでめんどくさいユーザー層しか寄り付かない
1526/09/02(水)12:28:20No.1464439059+
つまりローグライクSRPGか…
1626/09/02(水)12:31:30No.1464440147+
>つまりローグライクSRPGか…
ワンセッションが無駄に長くなるのは好まず…
1726/09/02(水)12:32:05No.1464440361そうだねx2
ハンドラはいかに敵にターン渡さず殲滅するかってパズルしてて悪くはなかった
ある程度進めれば殆どスキップもできるし
1826/09/02(水)12:32:31No.1464440496そうだねx5
キャラゲー化すると動かしたい手駒がどんどん増えていってテンポ死ぬのはジレンマだよな
エンゲージは紋章士システムであいつもこいつも育てたいって欲をコントロールしてたのが上手かった
1926/09/02(水)12:34:43No.1464441252+
単純に入力回数が多いし敵ターンの待ち時間も長いのがなあ
2026/09/02(水)12:34:43No.1464441255+
例に挙げてるFFTも5人しか動かせないしなあ
2126/09/02(水)12:35:29No.1464441494+
昔から活発で継続してるSRPGシリーズなんてFEスパロボディスガイアくらいしか思いつかん
最後のはこれから新作出るのかも怪しいが…
2226/09/02(水)12:36:30No.1464441868そうだねx6
>つまりローグライクSRPGか…
into the breachおもろいよ
むずかしいよ
2326/09/02(水)12:36:34No.1464441890+
スパロボもすごい簡単になってるのにSRPGやらない人からしたらコマを動かしていくタイプは難しくて出来なさそうってのが最初にきちゃうみたいなのよね
2426/09/02(水)12:36:34No.1464441897+
完全なSRPGとは違うが戦ヴァルのシステムもっとパクって色々出して欲しい
2526/09/02(水)12:36:35No.1464441902+
相手の攻撃範囲調べて…移動範囲調べて…
一個手前に配置して…
スカッガスッ(相手のクリティカル)
2626/09/02(水)12:36:42No.1464441950+
キャラロストだの高難易度で硬派なイメージがどうしても強いかったけど華やかでカジュアルなイメージ付けにキャラクター達が貢献してるならそれは素晴らしいと思うの
2726/09/02(水)12:36:55No.1464442026そうだねx2
今のautomatonバンが邪魔すぎるのどうにかして欲しい
2826/09/02(水)12:37:27No.1464442219そうだねx1
>相手の攻撃範囲調べて…移動範囲調べて…
>一個手前に配置して…
>スカッガスッ(相手のクリティカル)
不安ですよね
増援即動きます
2926/09/02(水)12:39:02No.1464442759+
バルゲ3とかやってることはほぼSRPGだと思う
でもあれはSRPGとは認知されてない
3026/09/02(水)12:39:31No.1464442936+
SRPGのレベリングって地味にめんどくさいイメージある
サモンナイトなんかは経験値プールあったから後で割り振りできたけど
3126/09/02(水)12:39:56No.1464443067そうだねx1
風花やって思ったのは育成の自由度があるゆえに詰まないような大味なバランスにせざるを得ないということだった
3226/09/02(水)12:40:55No.1464443377+
キャラビルドやシナジーを考えるのをメインにして実際の戦闘はAIがやるんでもいいかもしれない
3326/09/02(水)12:41:20No.1464443505+
>今のautomatonバンが邪魔すぎるのどうにかして欲しい
除いてくる男?みたいなやつ即要素ブロックで消したわ
3426/09/02(水)12:41:29No.1464443557+
だってドパれないもん
3526/09/02(水)12:41:37No.1464443605そうだねx6
>キャラビルドやシナジーを考えるのをメインにして実際の戦闘はAIがやるんでもいいかもしれない
タワーディフェンスになりそう
3626/09/02(水)12:42:50No.1464444027+
なんかやたらステージ数多い傾向なのもジャンルとしてちぐはぐなんだよな
リソース損失があるデザインにするくせにステージ多くて中盤で詰んだら絶対やり直さないわってなってて
だからバランス雑で簡単にして何やっても勝てます
とかってやってる
3726/09/02(水)12:42:51No.1464444036+
サモンナイト…ゲームの面白さが足りなかった…
3826/09/02(水)12:42:55No.1464444056+
大雑把なバランスになるか毎回詰将棋させられるかの二択なんだもん誰が楽しいのよ
3926/09/02(水)12:43:10No.1464444154+
>大雑把なバランスになるか毎回詰将棋させられるかの二択なんだもん誰が楽しいのよ
マゾの素養がある人
4026/09/02(水)12:43:13No.1464444175そうだねx2
>キャラビルドやシナジーを考えるのをメインにして実際の戦闘はAIがやるんでもいいかもしれない
(範囲ギリギリで立ち往生し始める敵味方)
4126/09/02(水)12:43:42No.1464444366+
SRPGで一番きついのは使わないキャラに経験値が入らない所
最近のやつだと改善されてんだろうかこの部分
4226/09/02(水)12:45:51No.1464445125+
風花で初めてFEやったけど一ステージが長え!ってのは感じたな
あと巻き戻しがシステムとして導入されてるのは初心者的にはありがたく感じた
4326/09/02(水)12:45:56No.1464445149そうだねx3
>SRPGで一番きついのは使わないキャラに経験値が入らない所
>最近のやつだと改善されてんだろうかこの部分
完全にゲームによるとしか…
経験値プール用意して割り振りもできるタイプもそこそこあるとは思う
4426/09/02(水)12:46:23No.1464445285+
1人ずつ順番待って動く戦場とか
グラが良くなればなるほど違和感しかないだろうしな
4526/09/02(水)12:46:24No.1464445291そうだねx3
>バルゲ3とかやってることはほぼSRPGだと思う
>でもあれはSRPGとは認知されてない
マス目がないとSRPGとして認知されにくいのかもな…
内容は完全にSRPGなのに
4626/09/02(水)12:46:41No.1464445389そうだねx1
レトロゲーだから許されてた〇〇しないと後々詰むを面白さと勘違いしてる層向けのクソゲーと
それをケアしようとした結果タダのヌルゲーになったタイトルで二分されてる
4726/09/02(水)12:46:42No.1464445399+
1ステージ2時間で50面あるからな
4826/09/02(水)12:46:49No.1464445441そうだねx4
>あと巻き戻しがシステムとして導入されてるのは初心者的にはありがたく感じた
死んだらリセットなんてタイパの時代やってられんから巻き戻しは標準搭載でいいよな
4926/09/02(水)12:46:53No.1464445464+
デザイン上仕方ない気もするんだけどSRPGにありがちなトドメボーナスが
貴族の坊ちゃんに瀕死のやつ討たせてお見事!って接待してる気分になってちょっと嫌
5026/09/02(水)12:47:50No.1464445795+
5面か10面で完結する短編集になるべきだと思う
5126/09/02(水)12:47:53No.1464445814+
>死んだらリセットなんてタイパの時代やってられんから巻き戻しは標準搭載でいいよな
結局やってること同じだし高難易度はリトライ性あげてこそよね
5226/09/02(水)12:47:57No.1464445841+
ジーコだとゲーム性も雑でエロまで遠いからマジで困る
5326/09/02(水)12:48:07No.1464445903+
それこそ古いのでもサモンナイトなんかは経験値プール式だったから簡単にクリアできるフリークエに穴埋めで出撃させて割り振るなんてできたしな
5426/09/02(水)12:48:36No.1464446071+
初見殺しでハメるようなマップばっかり出してくるイメージ
5526/09/02(水)12:48:55No.1464446195そうだねx2
>>死んだらリセットなんてタイパの時代やってられんから巻き戻しは標準搭載でいいよな
>結局やってること同じだし高難易度はリトライ性あげてこそよね
「戻すのがめんどいからこそ真剣に戦えて楽しい」と「めんどくさい」の2つの性質を併せ持つ…
5626/09/02(水)12:49:17No.1464446313+
ウォーシミュとRPG的育成の食い合わせが悪すぎる
5726/09/02(水)12:49:27No.1464446356+
>それこそ古いのでもサモンナイトなんかは経験値プール式だったから簡単にクリアできるフリークエに穴埋めで出撃させて割り振るなんてできたしな
うーん弱いのを出撃させて育成するの楽しいから大味さを感じてしまうな
5826/09/02(水)12:49:42No.1464446442+
大前提として考えることに時間割くのが楽しい人じゃないと向いてないってのがあると思う
5926/09/02(水)12:49:49No.1464446479+
資金とかキャラの喪失をそのままにして最後まで進めるプレイヤーどんだけ居るんだろ
6026/09/02(水)12:49:54No.1464446506+
ITBしかやったことないけどテンポは悪くない気がする
6126/09/02(水)12:51:19No.1464446909+
楽にすることで逆にめんどくさくなることもあるから難しいんだよな
6226/09/02(水)12:51:25No.1464446946+
>うーん弱いのを出撃させて育成するの楽しいから大味さを感じてしまうな
そういう人は勝手に縛ればいいのよ
6326/09/02(水)12:51:50No.1464447069+
ランダム成長でヘタれるとかって
周回するからこそ面白くなる要素で
一周しかプレイしないならいらないよなって
6426/09/02(水)12:51:54No.1464447097+
ディスガイアとか雑の極みだけどそれに至るまでのセットアップがクソめんどくさいからあれもメッチャ人選ぶんだよな
6526/09/02(水)12:52:02No.1464447135+
ユニットのHP無くなっても普通に経験値貰えて復活するシステムにしたらもっと気軽に遊べるんじゃないか?
6626/09/02(水)12:52:52No.1464447396+
>ユニットのHP無くなっても普通に経験値貰えて復活するシステムにしたらもっと気軽に遊べるんじゃないか?
FEはそうしてる
6726/09/02(水)12:52:58No.1464447428+
ランダム成長本当に嫌い
それも一つの楽しみなのかもしれないけど…
6826/09/02(水)12:53:01No.1464447437そうだねx1
>ディスガイアとか雑の極みだけどそれに至るまでのセットアップがクソめんどくさいからあれもメッチャ人選ぶんだよな
ドパいようであんまりドパくないよなあのゲーム
6926/09/02(水)12:53:10No.1464447503+
緩い便利システムに関してはこっちで縛ればいいからどんどん導入していい
7026/09/02(水)12:53:26No.1464447582+
難しそうじゃなくて実際に難しいからだろ
簡単すぎるとつまんないでしょで極端な事になるのが悪いんだけども
7126/09/02(水)12:54:05No.1464447825+
>ランダム成長本当に嫌い
>それも一つの楽しみなのかもしれないけど…
スパロボとか精神コマンド増えた時くらいしかレベルアップ楽しくないし…毎回ガチャ引いてるような多幸感がある
7226/09/02(水)12:54:33No.1464447955+
固定成長…誰がやっても盤面が同じになる…
7326/09/02(水)12:55:00No.1464448132+
ランダムなら確率明示しといてくれ
そしたら悪いやつ使わなくて済むじゃん
7426/09/02(水)12:55:34No.1464448299+
>レトロゲーだから許されてた神将器入手しないと後々詰む
7526/09/02(水)12:55:38No.1464448323+
>ランダムなら確率明示しといてくれ
>そしたら悪いやつ使わなくて済むじゃん
次のFEは明示することになった
7626/09/02(水)12:55:41No.1464448340+
SRPGは本当にテンポ悪い
なんでみんな雑魚ワラワラさせたがるんだよ!
7726/09/02(水)12:55:58No.1464448434+
スターウォーズ版のXCOM2全く話題にならないしな
7826/09/02(水)12:56:04No.1464448464+
>固定成長…誰がやっても盤面が同じになる…
出た…
レイ体験に多様性がなければいけないという謎の思想…
7926/09/02(水)12:56:12No.1464448507+
好きだけど面白さ維持しながらテンポ良くするのって可能なのかな…
演出とかでは限度がある気がする
8026/09/02(水)12:56:26No.1464448584+
増援不意打ちみたいなのは未来視させてくれよ
8126/09/02(水)12:56:35No.1464448635+
スパロボって成長固定じゃないっけ?
8226/09/02(水)12:56:36No.1464448638そうだねx2
シミュレーション人気ないって言うけどRTSは今mobaになって最盛期じゃん
8326/09/02(水)12:56:42No.1464448684+
例えばナムカプは億が一移植されても再プレイする気が起きない
8426/09/02(水)12:56:44No.1464448695+
最近発売されたSRPGならスターウォーズのやつが結構売れてるじゃん
8526/09/02(水)12:56:47No.1464448706+
>スターウォーズ版のXCOM2全く話題にならないしな
まず本家のXCOM自体が難しすぎてニッチだろう
XCOMがそのニッチの中のメジャーってだけで
8626/09/02(水)12:57:21No.1464448860+
戦場のヴァルキュリア好きだけどテンポ悪いしロードもいまいち良くないからなんも言えねえ
8726/09/02(水)12:57:26No.1464448893+
>増援不意打ちみたいなのは未来視させてくれよ
うおびっくりした
じゃあ巻き戻すね
8826/09/02(水)12:57:27No.1464448899+
XCOMも金字塔みたいな扱いされてるけど何がおもろい?の塊みたいなやつだからな
8926/09/02(水)12:58:09No.1464449119+
>シミュレーション人気ないって言うけどRTSは今mobaになって最盛期じゃん
競技性を維持しつつ敷居を下げる場合はテンポが悪い方が良いからな
テンポ良くて競技性あったら操作難易度が高くなりすぎる
だからRTSは競技性を問われない形態では不向き
9026/09/02(水)12:58:20No.1464449164そうだねx1
ただでさえ一面長いのにフルボイスでイベントまで始められるとうへぇってなる
9126/09/02(水)12:58:23No.1464449186+
>XCOMも金字塔みたいな扱いされてるけど何がおもろい?の塊みたいなやつだからな
STGみたいに慣れたやつは何でもかんでも簡単簡単〜って言い出すからラード盛ったら受けたみたいな話だから…
9226/09/02(水)12:58:42No.1464449292+
闘技場とかなくて育成が有限だとまんべんなく使いたい場合苦しいって印象はある
9326/09/02(水)12:59:05No.1464449409+
>ただでさえ一面長いのにフルボイスでイベントまで始められるとうへぇってなる
SRPGマジで戦闘中のフルボイスイベント多いよな!
ただでさえ悪いテンポをもっと悪くしたがる
9426/09/02(水)12:59:17No.1464449476+
プレイ感が重いというか結構やった割にはゲームが進んでないみたいなイメージがある
9526/09/02(水)12:59:37No.1464449571+
蒼炎は固定成長にできたな
9626/09/02(水)13:00:26No.1464449831+
PS〜PS2時代のクソテンポのSRPGが染み付いちゃって今ひとつ新作に手を出せない
今どきのはそんな事無いしもっと面白くてなってるのは分かってるのに
9726/09/02(水)13:00:26No.1464449833+
>SRPGで一番きついのは使わないキャラに経験値が入らない所
>最近のやつだと改善されてんだろうかこの部分
鈴蘭の剣とかGエタがソシャゲ故に戦闘による経験値制じゃないけど結構快適
ゲストユニットに気兼ねなく頼れたりするし
9826/09/02(水)13:00:33No.1464449861+
風花はペルソナ風カレンダーシステムとSRPG戦闘どっちも時間がかかりすぎる
9926/09/02(水)13:00:55No.1464449961+
装備に耐久値があるのがめんどいんだよな取っておいても最後は残ったりかといって使いすぎると必要な場面で壊れてたり
10026/09/02(水)13:01:01No.1464449986+
1戦の区切りが長いのが良くない気がしてきたな
10126/09/02(水)13:01:19No.1464450088+
>プレイ感が重いというか結構やった割にはゲームが進んでないみたいなイメージがある
終盤だと雑魚でも敵が硬いからバフ入れてから殴るとかでテンポ悪くなるしな
ゲームによっては1ステージ1時間以上普通にかかってくる
10226/09/02(水)13:01:51No.1464450232そうだねx1
FEは好きだけどストーリーが基本ステージ前のワールドマップでの語りしかなかったりするから攻略に時間かかったりしてると何が目的で今何をしてたのか忘れる
10326/09/02(水)13:02:15No.1464450338+
最近はなくなりつつあるけどキャラロストが付きものだったのもしんどいところだったな
10426/09/02(水)13:02:44No.1464450461そうだねx1
>増援不意打ちみたいなのは未来視させてくれよ
それは不意をつかれた演出みたいなもんで必要なんじゃない?
10526/09/02(水)13:03:09No.1464450575+
うたわれ偽り以降とハンドレッドラインは戦闘の巻き戻し簡単でよかったな
まあ偽りは巻き戻さないと即死させられる火力だったのがよくないんだけどハンドラは上手くやれば薙ぎ倒せるパズル要素でもあってよかった
10626/09/02(水)13:03:37No.1464450694+
キャラロストがあると難しいがなければ逆にヌル過ぎる
そこそこの値段で蘇生可能ぐらいのバランスがいいと思う
10726/09/02(水)13:03:51No.1464450746+
難しいとかはどうでもいい
操作量が多くて面倒くさいんだよ
10826/09/02(水)13:04:53No.1464450987+
詰み将棋になる高難易度は嫌い
10926/09/02(水)13:05:06No.1464451042+
PS1の頃のヴァンダルハーツってSRPGが大好きだったんだけどあれ配信とかしてくんねえかなあ
敵も味方もモブも死ぬとブシャーって血が吹き上がる
11026/09/02(水)13:05:15No.1464451071+
自前のコマが使える戦闘よりも決められたコマで戦えって言われるSLGの難しさよ
11126/09/02(水)13:05:55No.1464451242+
FEエンゲージは後半面倒になって自動操作ばっかしてた
それでもクリアできるんだからほぼ作業だった
11226/09/02(水)13:05:59No.1464451260+
なんかだんだん強くなってくると最終的に小学生サッカーになっちゃう
11326/09/02(水)13:06:39No.1464451416+
ターン制バトルってかったるくない?
って思ってる人もまあまあいる
11426/09/02(水)13:06:43No.1464451431+
>それは不意をつかれた演出みたいなもんで必要なんじゃない?
初期盤面見てユニット配置しましょうってルールのゲームで嘘吐くアンフェアさがなぁ
リセットするとゲーム内的には突如気の狂った采配し始める事になるの気持ち悪いし
11526/09/02(水)13:06:57No.1464451481+
>スターウォーズ版のXCOM2全く話題にならないしな
なんならマーベル版XCOMのミッドナイト・サンズは売れなさすぎてDLCすらキャンセルした前科があるのに
11626/09/02(水)13:07:02No.1464451500+
https://automaton-media.com/articles/impressionjp/20230130-235457/
SRPGが「とっつきにくい」「万人受けしない」ってのはまあ変わってないみたいですね…
11726/09/02(水)13:07:42No.1464451636そうだねx1
ユニコーンオーバーロード売れたの割と奇跡だと思う
11826/09/02(水)13:07:46No.1464451656+
>リセットするとゲーム内的には突如気の狂った采配し始める事になるの気持ち悪いし
それは増援を予期してたとか備えてたってことでいいだろ
11926/09/02(水)13:07:57No.1464451707+
>ターン制バトルってかったるくない?
>って思ってる人もまあまあいる
演出がリアルになるにつれて滑稽になっていったからな
コマンドRPGが伝統芸扱いされてアクションRPGだらけになっていったようなもんで
12026/09/02(水)13:07:59No.1464451715そうだねx5
>ユニコーンオーバーロード売れたの割と奇跡だと思う
やはりキャラ…!
12126/09/02(水)13:08:18No.1464451807+
1ユニットずつチマチマ動かしてると
大雑把なルート指定のみの簡易RTSみたいなのでいいんじゃないかなと思うことはある
12226/09/02(水)13:08:18No.1464451808+
>ターン制バトルってかったるくない?
>って思ってる人もまあまあいる
リアルタイムにしてキャラ動かせるようにするか…
無双できた!
12326/09/02(水)13:08:19No.1464451811+
風花雪月はボリューミーすぎてちょっと胃もたれしてしまった
12426/09/02(水)13:08:28No.1464451849+
一番売れてるのってスパロボ?
12526/09/02(水)13:08:35No.1464451886+
>難しいとかはどうでもいい
>操作量が多くて面倒くさいんだよ
普通の攻撃を普通の雑魚にするだけでもコマンド式戦闘の数倍の操作量!
12626/09/02(水)13:08:52No.1464451950+
そらスパロボだってアニメのロボ使ってなかったら誰も遊ばねーよあんなクソゲー!
キャラが一番に決まってんだろ!
12726/09/02(水)13:09:09No.1464452032+
>>ユニコーンオーバーロード売れたの割と奇跡だと思う
>やはりキャラ…!
キャラというよりヴァニラの美術思想だな
12826/09/02(水)13:09:18No.1464452060+
>ユニコーンオーバーロード売れたの割と奇跡だと思う
俺の中ではあのキャラデザとデカパイとあのシステムだぞ売れなきゃ嘘だろまであるんだが難しいか…
12926/09/02(水)13:09:53No.1464452196そうだねx1
>つまりローグライクSRPGか…
The Last Spell割と楽しいよ
高難易度になると一周がアホほど長くなる欠点があるが…
13026/09/02(水)13:09:59No.1464452223+
>あのキャラデザとデカパイ
うん
>あのシステムだぞ
うn…
13126/09/02(水)13:10:01No.1464452229+
それこそスパロボは色々試行錯誤してるほうだからなあ
13226/09/02(水)13:10:11No.1464452269+
FFTはどれくらい売れたんだろう
新作考えるくらいは売れてるんだろうか
13326/09/02(水)13:10:37No.1464452367+
難しいしテンポ悪いが
これでしか摂取出来ないものがある
13426/09/02(水)13:10:39No.1464452378+
今だともうタイパの割にドパれないで説明ついてしまう
13526/09/02(水)13:10:49No.1464452414+
死んだらキャラロストはもうやめようや
13626/09/02(水)13:10:52No.1464452425+
命中率でミスるとストレスなんだけど必中だと単調でつまらなくなるんだよな
13726/09/02(水)13:10:57No.1464452446+
>そらスパロボだってアニメのロボ使ってなかったら誰も遊ばねーよあんなクソゲー!
>キャラが一番に決まってんだろ!
OGだってまあまあ売れただろ!
13826/09/02(水)13:10:59No.1464452453そうだねx1
スレ画の記事に合わせて言うと会社がSRPGを通しにくいのはリッチな絵作りに見えないからだよ
大抵の経営陣はそういうのしか見ない
13926/09/02(水)13:11:02No.1464452469+
ユニコーンオーバーロードはキャラはいいんだけどストーリーはちょっと残念というか
もっと自由度とか分岐みたいなのあるかなって期待してた
14026/09/02(水)13:11:16No.1464452511+
>FFTはどれくらい売れたんだろう
>新作考えるくらいは売れてるんだろうか
記事読め
14126/09/02(水)13:11:25No.1464452546そうだねx2
>今だともうタイパの割にドパれないで説明ついてしまう
今そのレベルのはゲーム自体をやらないかやれない状態とは聞く
14226/09/02(水)13:11:30No.1464452566+
1回の行動の価値が重すぎてミスが出た時のストレスがやばい
14326/09/02(水)13:11:31No.1464452576+
>スレ画の記事に合わせて言うと会社がSRPGを通しにくいのはリッチな絵作りに見えないからだよ
>大抵の経営陣はそういうのしか見ない
じゃあ戦闘アニメ入れるか…
14426/09/02(水)13:11:37No.1464452599+
>今だともうタイパの割にドパれないで説明ついてしまう
なのでエモで売り込んでいく
14526/09/02(水)13:11:41No.1464452616+
ハンドレッドラインが戦闘SRPGだったけど割と好きだったな
大量の敵を上手く範囲攻撃を駆使して蹴散らす感じが
14626/09/02(水)13:11:52No.1464452666+
ターン制バトルはいかにターン制を無視して一方的にタコ殴りにするかをずっと研究してるペルソナがいるからな…
14726/09/02(水)13:11:57No.1464452686+
>ユニコーンオーバーロードはキャラはいいんだけどストーリーはちょっと残念というか
>もっと自由度とか分岐みたいなのあるかなって期待してた
FEみたいに人間模様ができるのかと思ったらみんな殿下大好きにしかならないのは本当に残念だった
14826/09/02(水)13:12:17No.1464452757+
>>今だともうタイパの割にドパれないで説明ついてしまう
>今そのレベルのはゲーム自体をやらないかやれない状態とは聞く
ショート動画かTiktokでいいからな
14926/09/02(水)13:12:46No.1464452872+
味方増えると動かすの面倒なんだよね
15026/09/02(水)13:12:49No.1464452881+
>ターン制バトルはいかにターン制を無視して一方的にタコ殴りにするかをずっと研究してるペルソナがいるからな…
アトラスゲーのプレスターンも最初は楽しかったけど
正直そろそろだいぶ飽きてきた…
15126/09/02(水)13:13:01No.1464452920+
ペルソナシステムもアドベンチャーパートも怠すぎてようやるわと思ってしまう
15226/09/02(水)13:13:14No.1464452970+
>ターン制バトルはいかにターン制を無視して一方的にタコ殴りにするかをずっと研究してるペルソナがいるからな…
ターン制のソシャゲとかも基本的に敵に行動させないのが一般的だしな
15326/09/02(水)13:13:15No.1464452972+
SRPGのまずマップ見て戦略を練って敵味方の移動攻撃範囲を調べつつチマチマと動かして
途中までやってデータとったら最初から戦略を練り直すあの面白さが分からんとは
可哀相
15426/09/02(水)13:13:18No.1464452979+
配信者映えもしないんだよなこのジャンル
15526/09/02(水)13:13:23No.1464452999+
1キャラずつ動かしてくのがめんどうってのはまぁまぁある
15626/09/02(水)13:13:38No.1464453052+
人伝だけど今の若い人はゲームに関わるスタンスとしては遊ぶのと全く触れないのが少数派で動画で見るが大多数って聞いたなあ
ソースとか調べてないから真相は知らんけど
15726/09/02(水)13:13:43No.1464453068+
ディヴィニティとかバルダーズゲートは?
15826/09/02(水)13:13:52No.1464453114+
クイーンズゲイト復活しろ復活しろ
15926/09/02(水)13:14:02No.1464453167そうだねx1
>>ターン制バトルはいかにターン制を無視して一方的にタコ殴りにするかをずっと研究してるペルソナがいるからな…
>ターン制のソシャゲとかも基本的に敵に行動させないのが一般的だしな
それはネトゲ的なインフレの結果な気がする
16026/09/02(水)13:14:08No.1464453189そうだねx1
任意に経験値稼ぎできるようなゲームとそうじゃないのは別ジャンルでいいと思う
16126/09/02(水)13:14:16No.1464453210+
うまく経験値を集中させていくみたいなのが必要だと輪をかけてめんどくさい
16226/09/02(水)13:14:28No.1464453252+
RTSとプログラミングを併せたユニコーンオーバーロードはよく売れたよな…
16326/09/02(水)13:14:54No.1464453346+
一番儲かってるのはGジェネエターナルじゃね?
16426/09/02(水)13:15:01No.1464453380そうだねx4
>配信者映えもしないんだよなこのジャンル
リセット縛りでうっかりロストさせた時の絶叫聞くのは楽しい
16526/09/02(水)13:15:09No.1464453413+
>うまく経験値を集中させていくみたいなのが必要だと輪をかけてめんどくさい
弱いやつにトドメ刺させるのがまぁめんどくさい
16626/09/02(水)13:15:22No.1464453456+
脱出ステージマジで嫌い昔のとか平気で初見殺し入れてくるし
16726/09/02(水)13:15:39No.1464453525+
ドラッグで移動出来るタッチパネル向きのシステムだと思う
16826/09/02(水)13:15:40No.1464453530+
>ディヴィニティとかバルダーズゲートは?
各ジャンルの悪いとこどりのゲームじゃない?
半分無職みたいな人じゃないとタイパ悪すぎると思う
16926/09/02(水)13:15:48No.1464453548+
のめり込んでる時は面白いんだけど冷めた時にいちいち駒動かしたり地形とか編隊考えたりするのダルいな…ってなっちまった
17026/09/02(水)13:16:35No.1464453733+
Lost Eidolonsが続編でローグライトSRPGになったけど
ローグライト化して不評になってたのは覚えてる
17126/09/02(水)13:16:41No.1464453755+
好きなところよりも嫌いなところをたくさん上げられる印象があるSRPG
いやサモナイとかGBAのFEとかやってたけど…
17226/09/02(水)13:16:49No.1464453775+
>ドラッグで移動出来るタッチパネル向きのシステムだと思う
それはそれでマス目が結構大きくないとキツイよ
17326/09/02(水)13:17:01No.1464453823+
タ…タクティクスオウガ!!
17426/09/02(水)13:17:11No.1464453856そうだねx1
>各ジャンルの悪いとこどりのゲームじゃない?
>半分無職みたいな人じゃないとタイパ悪すぎると思う
BG3は滅茶苦茶売れて賞まで受賞したレベルなのにSRPGで言うならこれ以上無いぐらいじゃないか…
17526/09/02(水)13:17:12No.1464453861+
ウォーハンマーみたいなボードゲームは別に下火では無いからな
17626/09/02(水)13:17:16No.1464453876+
>>配信者映えもしないんだよなこのジャンル
>リセット縛りでうっかりロストさせた時の絶叫聞くのは楽しい
苦行ゲーとして売り出すか…
17726/09/02(水)13:17:18No.1464453882そうだねx4
SRPGは味方ユニットと敵ユニットの強さのバランス取るのがかなり難しいけど
その点FEエンゲージは最高到達点と言える完璧なできだったと思ってるわ
17826/09/02(水)13:17:22No.1464453893+
FEは楽しく遊んだけど長すぎて2ルートで飽きた
17926/09/02(水)13:17:23No.1464453899+
戦闘が消化気味になってくると
サクッと消化するにはめんどくささが勝ってくるジャンルよな…
18026/09/02(水)13:17:28No.1464453915+
ラングリッサーモバイルの新作が歯ごたえありそうでわくわくしてる
まあデイリーめんどくさくてやめるだろうけど
18126/09/02(水)13:18:15No.1464454090+
>SRPGは味方ユニットと敵ユニットの強さのバランス取るのがかなり難しいけど
>その点FEエンゲージは最高到達点と言える完璧なできだったと思ってるわ
敵も指輪使ってバランス取れてるのマジで凄い
18226/09/02(水)13:18:25No.1464454130+
タクティクスオウガは思い出補正のせいかリメイクされるたびに微妙に感じる
18326/09/02(水)13:18:25No.1464454132+
つい先週ブリガンダインの新作が出たばっかりなんだけどマジで話題になってない
体験版だけやってちょっと地雷臭がしたのは自分だけじゃなかったみたいだが…
18426/09/02(水)13:18:35No.1464454170+
FEはGBA3作でまだお腹いっぱいになってる
18526/09/02(水)13:18:56No.1464454278そうだねx1
戦ヴァル作って❤️
18626/09/02(水)13:19:19No.1464454358+
ジャンルとしては好きなんだけど戦闘の前に移動して近づいてとかここで待機してって準備段階が突如としてだるくなる時期がある
18726/09/02(水)13:19:24No.1464454379+
>つい先週ブリガンダインの新作が出たばっかりなんだけどマジで話題になってない
>体験版だけやってちょっと地雷臭がしたのは自分だけじゃなかったみたいだが…
配信でなんか見かけたけど新作だったのか…
18826/09/02(水)13:19:24No.1464454384+
>体験版だけやってちょっと地雷臭がしたのは自分だけじゃなかったみたいだが…
何もしてなくても毎ターン敵が強くなるのはちょっと…
18926/09/02(水)13:19:45No.1464454467+
フロントミッション3リメイクやったけどスタンと強制排出がウザすぎた
出撃枠4で終始数的不利なのにポンポン行動不能にしてくんのやめろや
19026/09/02(水)13:19:55No.1464454494そうだねx1
ユニコーンオーバーロードはおそらく本来の遊びではない隊列ガチャするゲームに成り下がってしまってつまらなかった
19126/09/02(水)13:20:13No.1464454564+
シミュレーションという言葉がスレ画みたいなゲームに使われるのを昔から疑問に思っている
19226/09/02(水)13:20:16No.1464454573+
>つい先週ブリガンダインの新作が出たばっかりなんだけどマジで話題になってない
>体験版だけやってちょっと地雷臭がしたのは自分だけじゃなかったみたいだが…
新作きっかけで初ブリガンダインやってみたけど
キャラ多い割にモブキャラみたいなのばっかでこいつら動かすのめんどくせ…ってなってしまった
たぶんそのモブユニット上手く運用していく戦略ゲーなんだろうけども…
19326/09/02(水)13:20:49No.1464454701+
>戦ヴァル作って❤️
BLiTZは完成されたシステム
19426/09/02(水)13:20:52No.1464454716+
開発者がプレイヤーの育成度を正確に判断できてる序盤はバランスいいけど
後半は慣れてる人ほど簡単で初心者ほど難しくなるのはジレンマだろうね
19526/09/02(水)13:21:11No.1464454789そうだねx2
>ユニコーンオーバーロードはおそらく本来の遊びではない隊列ガチャするゲームに成り下がってしまってつまらなかった
ガチャを悪し様に語りながらやめられなかったガチャ中毒者のレスそのものじゃねえか…
19626/09/02(水)13:21:59No.1464454970そうだねx1
今のゲーマーって情報仕入れるし座学するから攻略手順が面倒なだけのゲームは簡単だしつまらないって扱いなんだろうね
19726/09/02(水)13:22:05No.1464454985+
ユニコーンオーバーロードはSRPGではあるけどRTSでもあるからスレ文の記事で出てくる伝統的SRPGとはまた違うからなあ
19826/09/02(水)13:22:09No.1464454997+
いまは既存のシリーズをローグライト化しましょう!で企画すぐ通るんだろうけど
こないだでたシリアスサムの新作なんかは炎上しとるな
19926/09/02(水)13:22:42No.1464455112+
遊んどいた方がいいですよトライアングルストラテジーは…!
20026/09/02(水)13:22:45No.1464455119+
>>戦ヴァル作って❤️
>BLiTZは完成されたシステム
迷ってブレブレじゃねえかクソ!
増援が呼んで1ターン後はドパらねえぞ今時
20126/09/02(水)13:22:57No.1464455160+
攻略見ながらのプレイだと何も頭使わず手動かすだけになって
ただめんどうな作業するだけの体験になるからな
20226/09/02(水)13:23:48No.1464455372+
>シミュレーションという言葉がスレ画みたいなゲームに使われるのを昔から疑問に思っている
戦争シミュレーションだしまあ
実際はシムシティとかときメモとかもシミュレーションと呼ぶし
多いのが戦争SLGなので略してるだけだよ
20326/09/02(水)13:24:09No.1464455455+
遊び方は人それぞれだけどSRPGは強さと効率求める奴の声聞いたらいかん
20426/09/02(水)13:24:40No.1464455593+
>ジャンルとしては好きなんだけど戦闘の前に移動して近づいてとかここで待機してって準備段階が突如としてだるくなる時期がある
スパロボと最近のFEしかやったことないにわかだけど今のスパロボですらたまにだるく感じる事あるから
これよりもっとガチガチなSRPGとか凄いんだろうな…とは思ってる
20526/09/02(水)13:24:50No.1464455632そうだねx1
ジャンルの呼び方はもう色んなものがおかしいので今更ではある
20626/09/02(水)13:24:52No.1464455638+
なんだかんだ一番ハマったのはギレンの野望かなぁ
20726/09/02(水)13:25:04No.1464455683+
>シミュレーションという言葉がスレ画みたいなゲームに使われるのを昔から疑問に思っている
元々は戦争の作戦立てのシミュレーションに使われてた形式をゲーム化したものだから
20826/09/02(水)13:25:06No.1464455690+
結局ファミコンウォーズぐらいの自分でダメ数字とかわかるぐらいの手のひらサイズがいい
20926/09/02(水)13:25:15No.1464455729+
ラスボスの調整に苦労してるイメージ
21026/09/02(水)13:25:45No.1464455838+
1周しかしないゲームだとFOMOな人は絶対攻略見るしそういう人が実際多いからネットの情報も充実してるという
21126/09/02(水)13:25:55No.1464455876+
>>ユニコーンオーバーロードはおそらく本来の遊びではない隊列ガチャするゲームに成り下がってしまってつまらなかった
>ガチャを悪し様に語りながらやめられなかったガチャ中毒者のレスそのものじゃねえか…
なんでガチャ中毒者扱いなんだよ
回避がデカすぎてゲーム的に隊列変えたおかげなのか行動変えたおかげなのか判断つけにくくて真面目にやる意味なかったじゃん
21226/09/02(水)13:25:55No.1464455877+
好きだけど結局終盤はルーチンワークになりがち
21326/09/02(水)13:25:57No.1464455885+
風花雪月はDLCが普通に難しくて投げてしまった俺は軟弱なゲーマー
21426/09/02(水)13:26:00No.1464455891+
>開発者がプレイヤーの育成度を正確に判断できてる序盤はバランスいいけど
>後半は慣れてる人ほど簡単で初心者ほど難しくなるのはジレンマだろうね
だからクリアまでもっと短くしたほうが良いと思う
一番楽しいのってゲームに習熟してきた中盤だと思うし
周回要素やクリア後のやりこみステージとかマルチエンディングとかそういうのでボリュームは補ってさ
21526/09/02(水)13:26:28No.1464455986+
>迷ってブレブレじゃねえかクソ!
>増援が呼んで1ターン後はドパらねえぞ今時
ブレまくったのは蒼きだけだろ
なんであんなもの産んだんだよ…
21626/09/02(水)13:26:31No.1464456002+
>遊んどいた方がいいですよトライアングルストラテジーは…!
面白いゲームだったけど
育成自由度の面では選択肢が全くないから周回してルート回収するモチベが全ルート分は持たなかったわ…
21726/09/02(水)13:26:34No.1464456010+
それこそ売れてるファイヤーエムブレムですらそうだけど
ステージ攻略でやらかして失敗しましたって時のやりなおしのリトライ性が凄い悪いのずっと引きずったままだと思う
テンポの悪さってそこもだいぶ影響してんじゃねえかなあって
21826/09/02(水)13:26:45No.1464456051+
アドバンスウォーズぐらい手軽なのがいい…
21926/09/02(水)13:27:12No.1464456147+
このキャラ育てて投げれば半分くらい解決するよみたいなのがあるといいかもしれない
こいつを突っ込ませると生き残れるかみたいなのを少しずつ考えながら移動させるのは結構めんどくさい
22026/09/02(水)13:27:30No.1464456203+
BG3にハマって同じ開発会社のゲームとか他の似たジャンルのやつやったけど
英語圏だと移動がマス目じゃないSRPGが多いし結構面白いのも多い
でもマス目なしの移動コストをゲーム内に実装しようとしたら大変な計算が必要になって開発お手軽じゃなくなる気はする
22126/09/02(水)13:27:33No.1464456212+
好きだけど1週で満足させて欲しいとはずっと思ってる
22226/09/02(水)13:27:35No.1464456219+
昔のスパロボのわざと失敗して資金稼ぎとか
今はもうやってらんねぇな…ってなる
22326/09/02(水)13:27:43No.1464456246+
ブレーダッド置くだけ
22426/09/02(水)13:27:48No.1464456270+
短くしたほうがいいと言ってもSRPGはステージの長さが育成効率に変わるから短くされても困る
ぶっちゃけメイン24プラス外伝8くらいが丁度いいもは思うが
22526/09/02(水)13:28:03No.1464456333+
全滅プレイとかあったな…
22626/09/02(水)13:28:18No.1464456383+
配置とか移動を考えるとタッチパネルが相性いいと思うんだよな…なんかイメージがRTSになってしまうか
22726/09/02(水)13:28:19No.1464456387+
もうステージだけ多くてストーリーが薄いと水増ししてんじゃねえよって言われるからな
22826/09/02(水)13:28:34No.1464456445+
SRPG+アクションみたいなゲームないの?
22926/09/02(水)13:28:41No.1464456470+
>昔のスパロボのわざと失敗して資金稼ぎとか
>今はもうやってらんねぇな…ってなる
マップ兵器に味方巻き込んで経験値稼ぎするライフハックは好きだった
23026/09/02(水)13:28:43No.1464456475そうだねx2
>このキャラ育てて投げれば半分くらい解決するよみたいなのがあるといいかもしれない
それもうSRPGにする必要ないのよ
23126/09/02(水)13:29:08No.1464456554+
スレに出てる一般向けだとここがダメ!って所は分かるんだけどそこを楽しんでるとこはあるので難しいな…
23226/09/02(水)13:29:11No.1464456563+
複数ルートから選んで何周も遊ぶのが今のSRPGの流行りだけど周回する楽しみをちゃんと作っておいてくれないゲームが多すぎる
23326/09/02(水)13:29:24No.1464456609+
育成要素排除したの作って欲しいけどマス目のストラテジーじゃ無理だよな…
23426/09/02(水)13:29:30No.1464456631+
>SRPG+アクションみたいなゲームないの?
強いて言うなら戦ヴァルとか…
23526/09/02(水)13:29:33No.1464456639+
ディスガイアは育成は楽しいけどガチ攻略は楽しくない
23626/09/02(水)13:29:33No.1464456644+
Gジェネは難易度なんて概念が死んでたのが
エターナルでうまく調整してきたの凄いと思うわ
23726/09/02(水)13:29:34No.1464456651+
>それもうSRPGにする必要ないのよ
でもFEってたまにそれに近いキャラはいる
23826/09/02(水)13:29:38No.1464456661+
戦ヴァルは3が完成でいいか
マップ繋がったの出して欲しい
23926/09/02(水)13:29:44No.1464456675+
>SRPG+アクションみたいなゲームないの?
Gジェネより前のSDガンダムがそんな感じだった気がする
24026/09/02(水)13:29:48No.1464456691+
>SRPG+アクションみたいなゲームないの?
戦ヴァルやりましょう!
24126/09/02(水)13:29:55No.1464456713+
スレ見るだけでも好きな人は好きなんだろうけど…ってのが出てるな
24226/09/02(水)13:29:55No.1464456716+
>SRPG+アクションみたいなゲームないの?
あるだろうけど更にテンポ悪くなってるから名作にはなれないと思う
24326/09/02(水)13:30:03No.1464456741+
最近のは不死身モードとかスキップオートとかついてるしこのへん苦労してそう
24426/09/02(水)13:30:27No.1464456828+
>>それもうSRPGにする必要ないのよ
>でもFEってたまにそれに近いキャラはいる
昔のならそうだけど今はだいたい咎められる
24526/09/02(水)13:30:34No.1464456864+
>スレ見るだけでも好きな人は好きなんだろうけど…ってのが出てるな
そもそも記事的に人気ジャンルのはずなのにあんま作品出ないよねって話で
人気ジャンルなことはその通りだからな…
24626/09/02(水)13:30:35No.1464456866そうだねx1
>SRPG+アクションみたいなゲームないの?
無双じゃないの?
24726/09/02(水)13:30:38No.1464456874+
>SRPG+アクションみたいなゲームないの?
無双が突き詰めればそっちいけるんだけどなんか戦場お使いゲーから抜け出せない
24826/09/02(水)13:30:38No.1464456880+
無駄に強化したユニットでシナリオ簡単に進めるのも楽しいんだけど歯ごたえも欲しいというわがまま
24926/09/02(水)13:30:52No.1464456932+
かったるいジャンルであることに特に異存はないというか
そういうことをちまちまやりたい気分の時があるというか
25026/09/02(水)13:31:28No.1464457071+
実際同時ターン制採用したベルサガやラング4以降がどういう評判かというと…
やっぱターン制が一番安牌なんだよ
25126/09/02(水)13:31:32No.1464457086+
>SRPG+アクションみたいなゲームないの?
カプセル戦記!
25226/09/02(水)13:31:32No.1464457087そうだねx1
13機兵のRTSが雑魚山ほど倒すドパ具合でちょうど良かった
25326/09/02(水)13:31:32No.1464457089+
無双できるユニットができるとゲームとしての評価は落ちるわな
FEで言うとリョウマ1人で全部解決する白夜は評判悪くて難易度高い暗夜は評判いいとか
25426/09/02(水)13:31:45No.1464457136+
ガチャポン戦士やろうぜ
25526/09/02(水)13:32:15No.1464457248そうだねx1
>>SRPG+アクションみたいなゲームないの?
>無双が突き詰めればそっちいけるんだけどなんか戦場お使いゲーから抜け出せない
FE無双の方向性をもうちょい進めてほしいと思ってる
25626/09/02(水)13:32:16No.1464457252そうだねx2
無双出来たらつまらないけど無双出来ないとそれはそれでかったるいという
25726/09/02(水)13:32:39No.1464457331+
子供の頃やったメダロットナビ超退屈だったなー…
色々細かいルールが分かってきた中学生の頃に改めて遊んだらわりと面白かったけど
25826/09/02(水)13:32:39No.1464457332+
昔の高難易度に頭を焼かれた人だけが残ってるジャンルって感じはする
25926/09/02(水)13:32:41No.1464457336+
無双まで行くとアクションSRPGってよりは
アクションストラテジーって印象が強いと言うか
SRPGって基本マス目ターン制のゲームの呼び方よね
26026/09/02(水)13:32:57No.1464457384+
稼ぎタイムの虚無さが他のRPGより高め
26126/09/02(水)13:33:07No.1464457421+
大量にあるコマを毎ターンコマンド選んで移動させて何十ターンもあるんだからこれ以上ないレベルで最悪のテンポだろ
26226/09/02(水)13:33:18No.1464457458+
BG3ってSRPGなの!?
26326/09/02(水)13:33:40No.1464457531+
ダブル堅陣はむしろ単騎を推奨していくシステムだったからなー
26426/09/02(水)13:33:56No.1464457590+
>BG3ってSRPGなの!?
マス目移動じゃないだけで
1キャラずつ駒を動かすターン制のゲームなのはそう
26526/09/02(水)13:34:12No.1464457633+
>昔のならそうだけど今はだいたい咎められる
ディミトリは結構無双できてた気がする
26626/09/02(水)13:34:14No.1464457639+
ユニオバは累計100万本売れたけどあの出来ならもうちょっと売れてもよくない…?ってなる
ここがSRPGの限界っぽいっていうか…
26726/09/02(水)13:34:23No.1464457669+
昔のSRPGは敵の行動範囲や味方の移動範囲表示も戦闘結果予測も攻撃予告線もないから輪をかけてだるかった
26826/09/02(水)13:34:26No.1464457681+
SEGAの大戦系が発展すればと思うけどカードバトルの方向になるよな
26926/09/02(水)13:34:28No.1464457691+
>>SRPG+アクションみたいなゲームないの?
>カプセル戦記!
それはSLG+アクションなので惜しい
27026/09/02(水)13:34:55No.1464457763+
BG3はTRPGをそのままデジタル化しただけって感じでSRPGかと言われると微妙なところはある
27126/09/02(水)13:34:56No.1464457769+
BG3はどちらかと言うと古典CRPGかもしれん
27226/09/02(水)13:35:31No.1464457907そうだねx1
ゲームとしては動かすキャラが明らかに多いよな
27326/09/02(水)13:35:42No.1464457945+
戦ヴァルの新作なんて贅沢言わないからツクール作って欲しい
あのゲームマップと睨めっこしてるのが一番楽しい
27426/09/02(水)13:35:48No.1464457956+
XCOMとか名前だけでやったことないんだけどどうなんだろう
27526/09/02(水)13:35:52No.1464457966+
>BG3ってSRPGなの!?
升目じゃないだけでこういうのだぞ
https://www.4gamer.net/games/463/G046355/20201007002/screenshot.html?num=003
27626/09/02(水)13:35:53No.1464457969+
高難易度謳うのも流行らなくなって久しいんだけどね
FEもキャラロストしない設定で遊ぶ人大半でしょ
27726/09/02(水)13:36:18No.1464458061+
基本的に1ステージに時間かかるのはもうどうしょうもないと思うんだよな…
27826/09/02(水)13:36:20No.1464458069そうだねx1
>ユニオバは累計100万本売れたけどあの出来ならもうちょっと売れてもよくない…?ってなる
>ここがSRPGの限界っぽいっていうか…
今時CSのみでそれは十分頑張ってる
27926/09/02(水)13:36:24No.1464458085+
インディーズにも目を向ければ割と出てるジャンルだと思うけど
大作だとあんまり無いのはそうだね
28026/09/02(水)13:36:28No.1464458094+
civとか顕著だけどユニット数増えるととにかく面倒なんだよな…
28126/09/02(水)13:36:33No.1464458112+
このジャンルでうっかり広く売れたタイトルというと
スクウェアがブイブイ言わせてた頃のFFTとかフロントミッションが思い浮かぶが
ジャンル内だとそんなに強いシリーズでもないんだよな
28226/09/02(水)13:36:36No.1464458119そうだねx1
エンゲージめっちゃ楽しかったよ
28326/09/02(水)13:36:40No.1464458139+
ラスレムみたいなのがやりたい
28426/09/02(水)13:36:42No.1464458148+
>ゲームとしては動かすキャラが明らかに多いよな
これで思ったけど成長させて強くなるかどうかわからないのは結構だるいな
28526/09/02(水)13:36:57No.1464458185+
海外だとInto the breachが出てきて以降あれの手触りを取り入れた手軽で遊びやすいSRPGがどんどん出てきてるから日本が遅れてるだけ
28626/09/02(水)13:37:00No.1464458192+
D&D自体がSRPGっぽいっちゃぽい
28726/09/02(水)13:37:14No.1464458235+
>高難易度謳うのも流行らなくなって久しいんだけどね
>FEもキャラロストしない設定で遊ぶ人大半でしょ
それがあっても開発がどれを主軸に調整してるかだと思う
28826/09/02(水)13:37:16No.1464458242+
SRPG+ハクスラなゲームもあったけど
あれもワンゲーム長すぎて投げた記憶がある
28926/09/02(水)13:37:17No.1464458247+
記事読んでたらランス9出てきて笑っちゃった
確かにあれもSRPGなのか…
29026/09/02(水)13:37:21No.1464458264+
R-type tacだよなあ
29126/09/02(水)13:37:34No.1464458317+
>XCOMとか名前だけでやったことないんだけどどうなんだろう
射撃が信用できなさ過ぎてみんな手榴弾投げるようになる奴
29226/09/02(水)13:37:39No.1464458334+
無双が素材使い回しでSRPG出してたけど酷かったなあ…
29326/09/02(水)13:37:43No.1464458349+
>XCOMとか名前だけでやったことないんだけどどうなんだろう
命中率運ゲーで後半になると無双出来る一般的なSRPGだよ
基本ヌルゲーだから鬼畜モードガンガン入れて遊ぶのが多い
29426/09/02(水)13:37:57No.1464458401そうだねx1
結局シナリオとキャラの良さ推してくのが一番みたいな気がする
29526/09/02(水)13:38:01No.1464458417+
キャラに重きを置くと増えるほどめんどくさくなる
ちまちまやるのが楽しくないとつらい
29626/09/02(水)13:38:04No.1464458433+
ドルフロ2とかどうなんだろ
29726/09/02(水)13:38:11No.1464458459+
今のFEは待ったし放題だからロスト設定はあんまり大きな部分ではないように感じる
29826/09/02(水)13:38:29No.1464458523+
犬と買った花鳥風月途中で積んでるな
積んだの期限付きのシステムが原因だからまた別か
29926/09/02(水)13:38:29No.1464458526+
>スパロボもすごい簡単になってるのにSRPGやらない人からしたらコマを動かしていくタイプは難しくて出来なさそうってのが最初にきちゃうみたいなのよね
スパロボはファンが先鋭化し過ぎてついて行けない
30026/09/02(水)13:38:35No.1464458546+
XCOMは序盤が死人が出るほどきついけど後半になるにつれ味方がアホほど強くなるゲーム
30126/09/02(水)13:38:43No.1464458578+
>ドルフロ2とかどうなんだろ
ゲーム開始時に敵が全滅するぞ
30226/09/02(水)13:38:55No.1464458620+
やっぱ今時のゲームエンジンで作るのめんどいのかなあ
30326/09/02(水)13:38:55No.1464458621+
リソース絞って無駄に決断の回数増やすのとか大多数のプレイヤーには普通に嫌われてるのが面白いんだよね
30426/09/02(水)13:38:59No.1464458633+
動かすのは4人くらいがちょうどいい
30526/09/02(水)13:39:37No.1464458761+
ラングリッサーやグロウランサーがまだ生き残っていれば…
30626/09/02(水)13:39:42No.1464458773+
>ドルフロ2とかどうなんだろ
全部オートでクリア出来て本当に高難易度は自分で操作するか…面倒くせえから適当にオートで行けるとこまでとかするゲーム
30726/09/02(水)13:39:53No.1464458817+
>動かすのは4人くらいがちょうどいい
フロントミッション3は流石に少なすぎたぞ!
30826/09/02(水)13:40:24No.1464458907+
>スパロボはファンが先鋭化し過ぎてついて行けない
スパロボはそっちのが重症だなまあ…
30926/09/02(水)13:40:27No.1464458924+
>やっぱ今時のゲームエンジンで作るのめんどいのかなあ
記事を読むと分かるがどちらかと言えばコストは低めに作れるゲームジャンルだよ
そうじゃ無い部分で会社に承認されづらいんだろうねって話してる
31026/09/02(水)13:40:29No.1464458929+
>海外だとInto the breachが出てきて以降あれの手触りを取り入れた手軽で遊びやすいSRPGがどんどん出てきてるから日本が遅れてるだけ
こないだXでFE信者がインブリを最近見つけた無名ゲー扱いしててキレかけたけどドハマりしてて許した
31126/09/02(水)13:40:29No.1464458930+
携帯ハードの頃はSRPGだらけだったなあ
やっぱソシャゲと食い合いか
31226/09/02(水)13:40:30No.1464458934+
RPGの方の色合いが強いアークザラッドみたいなんは続かなかったな
31326/09/02(水)13:40:32No.1464458938+
去年出たRーTYPEタクティクスも売れなかったぞ
セールもしてない
31426/09/02(水)13:40:49No.1464459017+
パワードールはユニット数少なかったけど
あんなにめんどくさいゲームもない気がする…
31526/09/02(水)13:41:03No.1464459063+
ペルソナもタクティクス出してたよなあ
31626/09/02(水)13:41:06No.1464459081+
昔はキャラモノのSRPGよくでてたな
31726/09/02(水)13:41:28No.1464459164+
普通のコマンドRPGでも6人とかいると結構ギリギリというかちょっともう多いなって感じしてくる
31826/09/02(水)13:41:42No.1464459208+
最近だとスターウォーズやレインボーシックスがSRPGで出るしちゃんと定着してるジャンルじゃないか?
日本はあんま作らないよね
31926/09/02(水)13:41:48No.1464459225+
昔PSPでジャンヌ・ダルクのSPRGが出てたけどあれも結局ジャンヌが変身して無双するゲームだった
32026/09/02(水)13:41:56No.1464459249+
ジーコだと3人でも多い
32126/09/02(水)13:42:23No.1464459343+
DSや3DSの頃に外伝をSRPGで出すブームが一瞬あった気がする
作りやすいのは本当なのかも
32226/09/02(水)13:42:28No.1464459362+
まともに動かせるのは10〜15人が限度
32326/09/02(水)13:42:28No.1464459363+
ソシャゲでもちょいちょいSRPGあるけど毎日触れるってなるとどいつもめんどくさくて結局やめちゃう
32426/09/02(水)13:42:28No.1464459365+
>昔PSPでジャンヌ・ダルクのSPRGが出てたけどあれも結局ジャンヌが変身して無双するゲームだった
犬が無双してた気がする…
32526/09/02(水)13:42:31No.1464459372+
>結局シナリオとキャラの良さ推してくのが一番みたいな気がする
キャラに魅力ないとそいつ動かしたいって思えなかったりするしね…
スパロボで興味ある作品出てるかどうかで買うか決めるみたいな
32626/09/02(水)13:42:33No.1464459380+
>パワードールはユニット数少なかったけど
>あんなにめんどくさいゲームもない気がする…
やろうぜワンインチタクティクス
32726/09/02(水)13:42:40No.1464459415+
>昔はキャラモノのSRPGよくでてたな
作りやすいからのう
32826/09/02(水)13:42:43No.1464459422+
>普通のコマンドRPGでも6人とかいると結構ギリギリというかちょっともう多いなって感じしてくる
コマンドRPGだと6人でも多いけどSRPGだと少なく感じるからジャンルの違いはある
32926/09/02(水)13:42:44No.1464459427+
序盤が極端にしんどいのと後半ヌルくて作業になるのはもうどうしようもない
33026/09/02(水)13:42:46No.1464459432そうだねx2
RTSって別ジャンルだよね?
33126/09/02(水)13:42:59No.1464459485+
詰将棋的な側面というか一手の大事さを突き詰めたタイトルだとInto the Breach以上のものが出てくる気がしない
あれマジで凄いと思う
33226/09/02(水)13:43:10No.1464459528+
>RTSって別ジャンルだよね?
そっちは完全に別扱いだね
33326/09/02(水)13:43:45No.1464459655+
>RTSって別ジャンルだよね?
ここで言われてるSRPGはターン制ストラテジーの中のさらにキャラ育成とストーリーがあるタイプのゲームだから滅茶苦茶狭い範囲
33426/09/02(水)13:43:49No.1464459670+
>RTSって別ジャンルだよね?
ジャンルとしては別だけど1つのゲームに当てはまるジャンルが1つとは限らない
33526/09/02(水)13:43:50No.1464459678そうだねx1
金字塔って意味だとXCOMが日本以外だと金字塔になってるってのと、BG3も近いジャンルとして愛されてるな
アイソメトリックターンベースゲームの下地が欧米ではめっちゃ強い
33626/09/02(水)13:44:01No.1464459716+
FEHも毎日やってると流石に飽きる
あとキャラ増えすぎ
33726/09/02(水)13:44:07No.1464459737+
後半壁キャラが機能しなくなる
33826/09/02(水)13:44:27No.1464459812+
興味ない人でもマス目のマップを見ただけで面白そうと思えるくらいの出来じゃないと
これはFEでいいでしょうされて企画通らなさそう
33926/09/02(水)13:44:31No.1464459828+
intothebreachのユニットをちゃんとかっこいいロボか美少女にするだけでめちゃくちゃ売れそうだとはずっと思ってる
レッドオーシャンのスレスパライク作るより絶対チャンスがある
34026/09/02(水)13:44:37No.1464459849+
mewgenics全然遊ばんもんな日本人
34126/09/02(水)13:44:47No.1464459881そうだねx1
>序盤が極端にしんどいのと後半ヌルくて作業になるのはもうどうしようもない
難度選択こそあれどどれくらい効率的に経験値割り振るとかってプレイヤーの匙加減で上下の幅が広がりすぎるからね…作る側は基本的に下限に合わせないといけないから…
34226/09/02(水)13:44:56No.1464459916+
SRPGであんまり強すぎるユニットが使えるのはよくないと思う
最強ユニットでも敵陣に放り込んだらさすがに死ぬくらいのバランスは無いとな
34326/09/02(水)13:45:01No.1464459934+
>後半壁キャラが機能しなくなる
それはゲーム次第では
34426/09/02(水)13:45:01No.1464459937+
昔はアニメ化したらゲームもセットだったのに…
34526/09/02(水)13:45:07No.1464459958+
>結局シナリオとキャラの良さ推してくのが一番みたいな気がする
つまりうたわれるものってことだな
何でSTINGと別れたアクアプラス!
34626/09/02(水)13:45:13No.1464459985+
初代サモンナイトとか一人に経験値ぶっ込んで鍛えればクリア出来る酷いバランスだったけどシリーズ化したんだよな
34726/09/02(水)13:45:25No.1464460026+
>後半壁キャラが機能しなくなる
壁=遅いみたいな風潮
34826/09/02(水)13:45:25No.1464460028+
Into the Breachの名前も挙げてるし参考にしたんだろうけど
それ故かハンドラも割と詰め将棋っぽさはあるゲームだったな
34926/09/02(水)13:45:27No.1464460035そうだねx2
高難度に脳を焼かれているというと俺の場合全くそんなことはなくて
気持ち!気持ちそういう錯覚させてくれればいいから!という気持ち
35026/09/02(水)13:45:39No.1464460080+
千紫万紅はそこらへんの見た目的な印象をどうにかすんの頑張ってんなってきはする
35126/09/02(水)13:45:56No.1464460143そうだねx1
>mewgenics全然遊ばんもんな日本人
早く正式に日本語対応してくれ
それはそれとしてあのビジュアルとグロテクスさで日本で流行るのは無理!
35226/09/02(水)13:46:06No.1464460171+
>序盤が極端にしんどいのと後半ヌルくて作業になるのはもうどうしようもない
TOリボーンは都度レベルキャップで制限かけてたけどそういうのじゃねえんだ…!ってなった
35326/09/02(水)13:46:11No.1464460196+
BG3は高いとこから落としたり転がってるありとあらゆるモノを利用して戦えるのすげーー!て思ったけど2章に入ったとこでミノタウロスみたいなやつに小手先の技どうこうなんて関係ないくらいにボコボコにされてやめてしまった
35426/09/02(水)13:46:14No.1464460202そうだねx1
中盤あたりから(いちいちユニット動かすのダルいな…でもオートにするのもな…)ってフェイズが挟まる
35526/09/02(水)13:46:15No.1464460205+
>千紫万紅はそこらへんの見た目的な印象をどうにかすんの頑張ってんなってきはする
育成ゲーにシフトしたのは時代だねえ
35626/09/02(水)13:46:38No.1464460276+
>コマンドRPGだと6人でも多いけどSRPGだと少なく感じるからジャンルの違いはある
ないとまでは言わないけど
SRPGはもっといるもんだと思ってるってだけで6人でもそこそこ面倒だと思うな
35726/09/02(水)13:46:39No.1464460280+
>高難度に脳を焼かれているというと俺の場合全くそんなことはなくて
>気持ち!気持ちそういう錯覚させてくれればいいから!という気持ち
く〜これこれ
35826/09/02(水)13:46:45No.1464460295そうだねx2
>FEHも毎日やってると流石に飽きる
>あとキャラ増えすぎ
FEHで必要なバフデバフを把握して最適なスキル割り出せる人は絶対その才能を別に活かした方がいい
35926/09/02(水)13:46:45No.1464460299+
FEも最高難易度の上のさらにおかしい難易度とかすぐやめたしな…
36026/09/02(水)13:46:59No.1464460334+
後半もしんどかったら俺は何のためにここまで積み上げて…ってなるし…
でもラスボスだけは無茶をするのがトレンドな気はする
36126/09/02(水)13:47:01No.1464460350+
SRPGの砂漠ステージ大体おもんない説
36226/09/02(水)13:47:05No.1464460365+
花鳥風月花鳥風月うるさいですね…
36326/09/02(水)13:47:07No.1464460369+
記事見て初めて知ったけど今のFEってこんな見難いんだ…
36426/09/02(水)13:47:12No.1464460389+
FEシリーズは戦闘部分はいいんだが
3Dがどんどんリッチになっていくのに対して
会話パートは相変わらず紙芝居みたいなやりとりだから
最近のやつはそこの違和感が強い…
36526/09/02(水)13:46:57No.1464460390+
キャラを動かして戦闘させるのは面倒くさいけど育成とかビルドはしたい
という人向けに作られたのがオートチェス
36626/09/02(水)13:47:13No.1464460394+
>SRPGの海ステージ大体おもんない説
36726/09/02(水)13:47:24No.1464460432+
FEでルナティッククリアしてたのなんて1%以下だろうし
36826/09/02(水)13:47:28No.1464460443+
将棋みたいにお互いに1ターン1人ずつしか動かせないようにすればいいんじゃないですかね
36926/09/02(水)13:47:29No.1464460444+
スパロボも強いの突っ込ませて敵ターンでボタン連打とかやるし怠いのは怠い
37026/09/02(水)13:47:33No.1464460455+
>FEも最高難易度の上のさらにおかしい難易度とかすぐやめたしな…
序盤運ゲーになるのはやめろ
やめた
37126/09/02(水)13:47:34No.1464460462そうだねx1
ソシャゲだとFEHよりラングリッサーモバイルのほうがSRPGとしては面白いと思う
37226/09/02(水)13:47:58No.1464460547+
なんていうか爽快感がないんだよね
カツカツのバランスで作りがちだし
37326/09/02(水)13:48:02No.1464460561+
>キャラを動かして戦闘させるのは面倒くさいけど育成とかビルドはしたい
>という人向けに作られたのがオートチェス
編成だけ考えてあとオート任せなやついいよね…
てかユニコーンオーバーロードもそれ寄りよね
37426/09/02(水)13:48:04No.1464460568そうだねx1
後半ゴミになるユニットに無駄な時間と金突っ込んだ時のあの感じとか
37526/09/02(水)13:48:11No.1464460586+
増援即行動するSRPGはマジで勘弁してくれ
何もない所から出てきておいてやっていいことじゃない
37626/09/02(水)13:48:18No.1464460603+
>将棋みたいにお互いに1ターン1人ずつしか動かせないようにすればいいんじゃないですかね
将棋でいいじゃん
37726/09/02(水)13:48:26No.1464460640+
>mewgenics全然遊ばんもんな日本人
やばいくらい面白いのに日本人全然やってなくてびっくりしたよ…
37826/09/02(水)13:48:32No.1464460658+
高難易度も数増やしただけは下策
ステ上げただけは中策
37926/09/02(水)13:48:42No.1464460704+
>なんていうか爽快感がないんだよね
>カツカツのバランスで作りがちだし
ハンドラはその辺わりと爽快感もあって嫌いじゃなかったよ
やはり範囲攻撃で一掃するのは気持ちいい
38026/09/02(水)13:48:47No.1464460715そうだねx1
このジャンルで言いたいことは立体クォータービューのマップはやめてくださいということです
タクティクス系は仕方ねえけどよお
基本的に見づらいし動かしづらいよ!
38126/09/02(水)13:49:05No.1464460771+
移動力と射程の概念が最強すぎる
38226/09/02(水)13:49:06No.1464460774+
コロッケ!って漫画のゲームが格ゲー+SRPGでテンポやばかった記憶
38326/09/02(水)13:49:11No.1464460788+
SRPGは難しいのは求められてるからいいんだろうけどやり直しがだるすぎるのが
38426/09/02(水)13:49:12No.1464460794そうだねx1
ユニコーンオーバーロードは戦略性あるのかないのかよくわかんないままただ動かしてるだけだな俺…と思ってからなんかスッと離れてしまった
38526/09/02(水)13:49:13No.1464460796+
>将棋みたいにお互いに1ターン1人ずつしか動かせないようにすればいいんじゃないですかね
同時ターン制はインディーなら割と見かける
38626/09/02(水)13:49:15No.1464460805+
結局序盤のコマが少なくて成長や育成によるブレも少ない段階しかゲーム的に面白くない
38726/09/02(水)13:49:26No.1464460848+
ユニコーンオーバーロードは配置適当に変えてみたり部隊変えてみたりしてイケる!って結果予測出るのを探すゲームだし…
38826/09/02(水)13:49:27No.1464460852そうだねx6
FEHは面白い面白くない別としてあの環境をSRPGとして扱いたくない
38926/09/02(水)13:49:43No.1464460899+
ガチ勢ならセルフで巻き戻し縛るだろうしデフォ搭載でいいよマジで…
39026/09/02(水)13:49:44No.1464460903そうだねx1
>このジャンルで言いたいことは立体クォータービューのマップはやめてくださいということです
もう少しいうと3Dとの組み合わせがゴミすぎる
2Dならギリ許す
39126/09/02(水)13:49:53No.1464460941+
>>mewgenics全然遊ばんもんな日本人
>やばいくらい面白いのに日本人全然やってなくてびっくりしたよ…
外人はああいうグラフィック好きだけど日本人はみただけでつまんなそう認定する
39226/09/02(水)13:49:59No.1464460960そうだねx1
>移動力と射程の概念が最強すぎる
現実と一緒だな
39326/09/02(水)13:50:01No.1464460966+
>ユニコーンオーバーロードは戦略性あるのかないのかよくわかんないままただ動かしてるだけだな俺…と思ってからなんかスッと離れてしまった
後半は機動力重視にした主人公の部隊が無双してたな
39426/09/02(水)13:50:03No.1464460971+
civをやれ
39526/09/02(水)13:50:10No.1464460994+
伝説のオウガバトル路線はまだ伸びしろあるのはわかったんだしそっち方面も増えてくれ
39626/09/02(水)13:50:31No.1464461053+
>外人はああいうグラフィック好きだけど日本人はみただけでつまんなそう認定する
見てきたけど…うn…これ日本で流行るのは無理だよ…
39726/09/02(水)13:50:38No.1464461074+
騎馬と弓はつよいからな
39826/09/02(水)13:50:38No.1464461075+
>高難易度も数増やしただけは下策
>ステ上げただけは中策
ステ上げただけこそ真の下策だ
上策は敵の配置をズラすこと
39926/09/02(水)13:50:46No.1464461110+
日本の大手SRPGシリーズで真っ先にRTS取り入れたのもスパロボだし
インブリライクも最初にやるとしたらスパロボだろうな
40026/09/02(水)13:50:53No.1464461143+
>>mewgenics全然遊ばんもんな日本人
>やばいくらい面白いのに日本人全然やってなくてびっくりしたよ…
見た目とCSで出てないから?
40126/09/02(水)13:50:54No.1464461152+
>ユニコーンオーバーロードは戦略性あるのかないのかよくわかんないままただ動かしてるだけだな俺…と思ってからなんかスッと離れてしまった
一応俺はクリアまで遊んだけど最後までそんな感じで終わった
40226/09/02(水)13:51:07No.1464461190+
FEHは2〜3年目でもうスキルに何が書いてあるのか分からなくなった…
スパクロで見た奴だ…と思った
40326/09/02(水)13:51:12No.1464461208+
>このジャンルで言いたいことは立体クォータービューのマップはやめてくださいということです
>タクティクス系は仕方ねえけどよお
>基本的に見づらいし動かしづらいよ!
美術的にはすごい好きなんだけど高低差の度が過ぎると頭おかしくなる!
40426/09/02(水)13:51:35No.1464461282+
見た目が好みでもないキャラでも戦果華々しいとか死線を潜ったとかあると思い入れが生まれるのが良いジャンルだと思う
40526/09/02(水)13:51:50No.1464461338そうだねx2
>>mewgenics全然遊ばんもんな日本人
>やばいくらい面白いのに日本人全然やってなくてびっくりしたよ…
日本語がないからだろ
40626/09/02(水)13:52:00No.1464461375+
キャラごとに細かく動作設定あるけど
なんか思うように動かねえぞ?て首をひねり続けるユニコーンオーバーロード
40726/09/02(水)13:52:40No.1464461505+
このスレ画とスレ文なのにハンドラやってる「」あんまり居なさそうなのがちょっと悲しい
長いけど面白いよ!長すぎて200時間くらい掛かるけど!
40826/09/02(水)13:52:44No.1464461523+
キャラゲーなんて好きなキャラで好きに無双出来りゃいいんだよ
だからもっと出て
40926/09/02(水)13:52:45No.1464461527+
ユニコーンオーバーロードは良くも悪くもそこまで考えてやるゲームじゃない
41026/09/02(水)13:53:22No.1464461664そうだねx2
>このスレ画とスレ文なのにハンドラやってる「」あんまり居なさそうなのがちょっと悲しい
>長いけど面白いよ!長すぎて200時間くらい掛かるけど!
知らねえし
日本で宣伝ができてないんだろ
41126/09/02(水)13:53:35No.1464461711+
そういえばラングリッサー新作出るんだっけ
またソシャゲなのと見た感じユニコーンオーバーロードのパクリっぽさがあるが
41226/09/02(水)13:54:00No.1464461785+
やはりディスガイアか
41326/09/02(水)13:54:03No.1464461796そうだねx4
>長いけど面白いよ!長すぎて200時間くらい掛かるけど!
クリアまで100時間以上かかるみたいなゲームってもはやセールスポイントじゃなくてマイナスポイントだと思う
41426/09/02(水)13:54:24No.1464461862+
>クリアまで100時間以上かかるみたいなゲームってもはやセールスポイントじゃなくてマイナスポイントだと思う
だからまぁ素直にオススメしにくいんだが…
41526/09/02(水)13:54:25No.1464461863+
>そういえばラングリッサー新作出るんだっけ
>またソシャゲなのと見た感じユニコーンオーバーロードのパクリっぽさがあるが
ツインユニットに戦々恐々してる
41626/09/02(水)13:54:30No.1464461878+
>BG3は高いとこから落としたり転がってるありとあらゆるモノを利用して戦えるのすげーー!て思ったけど2章に入ったとこでミノタウロスみたいなやつに小手先の技どうこうなんて関係ないくらいにボコボコにされてやめてしまった
自由度が高いって言っても多少選択肢が広いだけだしな
TRPGの自由度とは程遠い
41726/09/02(水)13:55:11No.1464462031+
ハンドラってハンドレッドラインのことか
あれSRPGなのかそもそも
41826/09/02(水)13:55:25No.1464462079+
>ハンドラってハンドレッドラインのことか
>あれSRPGなのかそもそも
スレ画がそのハンドレッドラインのゲーム画面だ
41926/09/02(水)13:55:26No.1464462082+
昔はタクティクスオウガとか好きだったけど今はSRPGやる体力あるか怪しい
42026/09/02(水)13:55:31No.1464462106そうだねx2
SRPGをプレイしたいと思った時に日本だとスパロボかFEがあるのは良い受け皿になってると同時に
そこらへんで満足して終わるんじゃないかなと思う
42126/09/02(水)13:55:45No.1464462151+
>FEHも毎日やってると流石に飽きる
>あとキャラ増えすぎ
FEHはなんかよくわからんけど勝ったり負けたりするゲームになって久しい
42226/09/02(水)13:55:56No.1464462194+
サモンナイトが今ならワンちゃんあるってこと?
42326/09/02(水)13:56:00No.1464462208+
>>長いけど面白いよ!長すぎて200時間くらい掛かるけど!
>クリアまで100時間以上かかるみたいなゲームってもはやセールスポイントじゃなくてマイナスポイントだと思う
面白くて100時間以上遊べるは高評価だけど100時間掛かるはね…
42426/09/02(水)13:56:06No.1464462229そうだねx1
ハンドレッドラインは宣伝が異常に多いED数!って言いすぎて尻込みするのとダンガンロンパに興味ないと食いつき悪いだろうしSRPG好きの人の方あんま向いてなかった気がする
42526/09/02(水)13:56:26No.1464462303そうだねx1
>サモンナイトが今ならワンちゃんあるってこと?
出ないならチャンスもクソもないぜー!
42626/09/02(水)13:56:31No.1464462320+
>SRPGをプレイしたいと思った時に日本だとスパロボかFEがあるのは良い受け皿になってると同時に
>そこらへんで満足して終わるんじゃないかなと思う
FEやった後にFEみたいなゲーム他にないかなってなると意外と受け皿狭くねえかなって
42726/09/02(水)13:56:34No.1464462328+
なんならダンロン絵なのがマイナスまであるだろうなあのゲーム…
42826/09/02(水)13:56:37No.1464462335+
このジャンルはまず難易度を分けるってのがまず難しいんだよな
42926/09/02(水)13:56:47No.1464462362+
>>サモンナイトが今ならワンちゃんあるってこと?
>出ないならチャンスもクソもないぜー!
そんな…
43026/09/02(水)13:56:48No.1464462363+
俺が5人くらいいたら1人はSRPGずっとやってる担当が生まれるくらいには好きだけど
43126/09/02(水)13:56:59No.1464462391+
>ハンドレッドラインは宣伝が異常に多いED数!って言いすぎて尻込みするのとダンガンロンパに興味ないと食いつき悪いだろうしSRPG好きの人の方あんま向いてなかった気がする
ターゲット層とジャンルの食い違いはあっただろうな…
このスレからするとSRPG好きな層からは全く認知されてなさそうだし…
43226/09/02(水)13:57:02No.1464462405+
>やろうぜワンインチタクティクス
こんな感じに生まれ変わっとったとは…
43326/09/02(水)13:57:18No.1464462451+
>FEやった後にFEみたいなゲーム他にないかなってなると意外と受け皿狭くねえかなって
FE好きはFEみたいなゲームが好き例えばFE(過去作)
43426/09/02(水)13:57:26No.1464462479+
ジャンル問わず1周クリアまでに60時間とかでも結構長く感じるもんな今
実際遊んでたら全然苦じゃないくらい面白いゲームも沢山あるけど「クリアまで60時間の大ボリューム!」みたいな宣伝文句やレビュー見てもあんまり引かれない
43526/09/02(水)13:57:36No.1464462503+
>このジャンルはまず難易度を分けるってのがまず難しいんだよな
FEのハードかなりぬるく感じるんだけどルナはちょっと厳しいんだよな…
43626/09/02(水)13:57:37No.1464462510そうだねx2
ハンドレッドラインはどこでどう読んでも「オマケのSRPGパート」があるって認識しかされないと思う
43726/09/02(水)13:57:37No.1464462511+
ダンロン好きな層はゲーム性求めてないだろうしミスマッチだった
43826/09/02(水)13:57:44No.1464462531+
今こそFFTの新作を作るべき
43926/09/02(水)13:57:48No.1464462540+
FEっぽいゲームといえばティアサガだよな!
44026/09/02(水)13:57:52No.1464462553+
快適性を舐めてたゲームが多かったのがな…
44126/09/02(水)13:57:54No.1464462558+
FEのツクールゲーならあるよ
面白いかはうn
44226/09/02(水)13:58:23No.1464462660+
>ハンドレッドラインはどこでどう読んでも「オマケのSRPGパート」があるって認識しかされないと思う
俺も最初はそう思ってた
やってみたら割とよく出来てて俺は好きだったぜ…
44326/09/02(水)13:58:29No.1464462673+
>>このジャンルはまず難易度を分けるってのがまず難しいんだよな
>FEのハードかなりぬるく感じるんだけどルナはちょっと厳しいんだよな…
俺もその位置にいるな…
ルナ2章とかで投げちゃう
44426/09/02(水)13:58:50No.1464462737+
>FEやった後にFEみたいなゲーム他にないかなってなると意外と受け皿狭くねえかなって
やろう!Dark Deity!
44526/09/02(水)13:59:01No.1464462768+
>今こそFFTの新作を作るべき
松野のやる気がね…
44626/09/02(水)13:59:20No.1464462825そうだねx1
難しいの求めてる人も攻撃が当たらないとか命中回避が厳しいの求めてるわけじゃないと思うんだよな
44726/09/02(水)13:59:31No.1464462865+
ヴェスタリアか
44826/09/02(水)13:59:38No.1464462884そうだねx3
ダンロンのテキスト読みたい層と
SRPGやりたい層が見事にアンマッチなんだろうな…
44926/09/02(水)13:59:43No.1464462905+
SRPGスタジオ製でゲーム部分は評判いいのがあったんだけどストーリー部分がふざけ倒しててそこで逃げるなよってなった
45026/09/02(水)13:59:52No.1464462934+
>やろう!ヴェスタリアサーガ!
45126/09/02(水)14:00:08No.1464462977+
ハンドラは普通のSRPGっぽさを維持しながらインブリとStarVadersを一度に取り入れようとしてて無茶すぎた
せめてもっと一戦を短くしたらいいのに
45226/09/02(水)14:00:38No.1464463091+
>難しいの求めてる人も攻撃が当たらないとか命中回避が厳しいの求めてるわけじゃないと思うんだよな
その辺もランダム性によるバランスの一つとして調整しないと難しくしようがないからなぁ
45326/09/02(水)14:00:42No.1464463103+
Our Adventurer Guild面白いんだけど絵がね…
45426/09/02(水)14:00:50No.1464463139そうだねx1
>ハンドレッドラインはどこでどう読んでも「オマケのSRPGパート」があるって認識しかされないと思う
これ自分もまんまそうだったので宣伝がよくない
45526/09/02(水)14:01:00No.1464463167+
ベルサガじゃなきゃいいか…
45626/09/02(水)14:01:16No.1464463212そうだねx1
FEがコンスタントに新作出続けるからSRPGはそれやってれば満足になっちゃう
45726/09/02(水)14:01:27No.1464463261+
ハンドラは2の出し方とかもミスってたし
広報は明確にミスってる
45826/09/02(水)14:01:33No.1464463282+
>難しいの求めてる人も攻撃が当たらないとか命中回避が厳しいの求めてるわけじゃないと思うんだよな
最終的に頼る部分が命中回避になるわけでそれが無かったらただの無理ゲーでは
45926/09/02(水)14:01:38No.1464463295+
マリラビ割と面白かったんだけどまるで話題に上がらねぇ!
46026/09/02(水)14:01:42No.1464463304+
こりゃあFEでよいでしょう!
46126/09/02(水)14:01:45No.1464463312+
>難しいの求めてる人も攻撃が当たらないとか命中回避が厳しいの求めてるわけじゃないと思うんだよな
SRPG買った時は少なくとも高い戦略性を求めてるからな…
46226/09/02(水)14:02:07No.1464463397+
FE面白い?てちょいちょい聞かれるから過去作気安く触れるからやってごらん
ていうと触らない
なんやねん
46326/09/02(水)14:02:31No.1464463473+
上にもでてるけど洋ゲーのRPGだとバトルがまんまSLGは結構あるんだよな
そしてテンポもクソ悪いけど海外では売れている
46426/09/02(水)14:02:36No.1464463488+
>FEがコンスタントに新作出続けるからSRPGはそれやってれば満足になっちゃう
やっぱり出し続けるって言うのが大事なんだなあ
それで売れるかどうかがもっと大事なんだけど
46526/09/02(水)14:02:57No.1464463574+
>FE面白い?てちょいちょい聞かれるから過去作気安く触れるからやってごらん
>ていうと触らない
>なんやねん
(ファンさえ面白いよ!とは言えないゲームなんだな)ってなってるだけだと思う
46626/09/02(水)14:02:58No.1464463578+
>Our Adventurer Guild面白いんだけど絵がね…
面白いけど経営要素と探索パートで更に重くなってる…!いや面白いけど…
46726/09/02(水)14:03:07No.1464463611そうだねx2
ハンドレッドライン1,2が出ます!
→2は2週目のことです!
はマジで混乱生むだけで悪手だったと思う
46826/09/02(水)14:03:12No.1464463634+
>こりゃあFEでよいでしょう!
FE側がどんどんSRPGの体をなしてない謎ゲーになっていくおかげでこうはならないのが良いんだか悪いんだか
46926/09/02(水)14:03:27No.1464463688そうだねx1
>上にもでてるけど洋ゲーのRPGだとバトルがまんまSLGは結構あるんだよな
>そしてテンポもクソ悪いけど海外では売れている
まあ言ったらなんだけどあっちでもジジイしかやらんからね
んでオールドファンボーイはタイパとか気にしないし仕事も忙しくない
47026/09/02(水)14:03:38No.1464463717+
TO(FFT)風バトルのMMOあったけどたしかに戦闘は面白いけどテンポが課題だったなぁ…
47126/09/02(水)14:04:24No.1464463863+
相手が一撃で死ぬ前提になってきてつまらないんだよね
壁とか意味なくなるし
47226/09/02(水)14:04:43No.1464463918+
職業ループして無双キャラ作るのが好きだからFE外伝お勧めるするけど邪道だから初心者向けではないな
47326/09/02(水)14:04:53No.1464463947+
時に長考も醍醐味なゲームにテンポを求めすぎるのも
いやレスポンスはよくないとだめだけど
47426/09/02(水)14:05:16No.1464464013+
というかSLGやりたいって層へ遡及できてないし
いつメンのゲームやりたいって層にはSLG要素邪魔だしで
実に噛み合ってないのよねハンドラ
47526/09/02(水)14:05:28No.1464464052+
FEは最終的にバルダーズゲートとかローグトレーダーみたいなゲームになりたいんだろうね
戦闘がSRPGなだけの普通のRPGというか
47626/09/02(水)14:05:57No.1464464155そうだねx2
あんま関係ないけどDSのタッチパネルと2画面はSRPGと相性よかったなと
47726/09/02(水)14:06:03No.1464464178+
防御力あるけど移動力がカスみたいなユニットの使い道がわからなかった
いなくても何も問題ねえしなんなんだこいつは
47826/09/02(水)14:06:19No.1464464217そうだねx2
>相手が一撃で死ぬ前提になってきてつまらないんだよね
>壁とか意味なくなるし
これ良く分かんない
後半でも耐久キャラが機能するSRPGなんて幾らでもあると思うが
47926/09/02(水)14:06:25No.1464464234+
スパロボくらいが初心者にちょうどいいと思うけどガッツリキャラゲーだから興味持てない人に進めるのも難しく…
48026/09/02(水)14:06:47No.1464464309+
>上にもでてるけど洋ゲーのRPGだとバトルがまんまSLGは結構あるんだよな
>そしてテンポもクソ悪いけど海外では売れている
古くはファミコンのウルティマからしてこんな作りだった覚えがある
洋ゲーといっていいのか分からんが
48126/09/02(水)14:07:02No.1464464359+
>>サモンナイトが今ならワンちゃんあるってこと?
>出ないならチャンスもクソもないぜー!
出た結果が5とか6だから…
商業はFEとかユニコーンオーバーロード並みに作り込まないと売れないだろうな
48226/09/02(水)14:07:03No.1464464365+
>スパロボくらいが初心者にちょうどいいと思うけどガッツリキャラゲーだから興味持てない人に進めるのも難しく…
ほな幻想少女大戦にするか…
48326/09/02(水)14:07:07No.1464464370+
>防御力あるけど移動力がカスみたいなユニットの使い道がわからなかった
>いなくても何も問題ねえしなんなんだこいつは
壁で封鎖してやらないとダメなゲームだとちゃんと意味はあるよ
FEifの暗夜とかはマジで重要だった
48426/09/02(水)14:07:14No.1464464400+
>あんま関係ないけどDSのタッチパネルと2画面はSRPGと相性よかったなと
2画面と相性いいジャンル結構あるんだよな
メトロイドヴァニアとか3DダンジョンRPGとか
48526/09/02(水)14:07:18No.1464464414+
管理するリソースは多ければ多いほどいい
48626/09/02(水)14:07:28No.1464464449+
SRPGは1戦が長すぎる
48726/09/02(水)14:07:34No.1464464466+
スパロボGジェネはあるけどあれはアイソメトリックではないからなー
48826/09/02(水)14:07:44No.1464464495+
いわゆるガンビットシステムで仲間を動かす奴は楽


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