26/09/02(水)12:16:03No.1464434887そうだねx2
14:09頃消えます
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/srpg-20260902-464498/このスレは古いので、もうすぐ消えます。
SRPGって「難しそう」「テンポ悪そう」で損してるよな
| … | 126/09/02(水)12:16:17No.1464434947そうだねx2チンポ悪そう |
| … | 226/09/02(水)12:17:12No.1464435246そうだねx23おもろい時期が短すぎる |
| … | 326/09/02(水)12:18:25No.1464435608そうだねx3実際作る側はシステムをつけてごちゃごちゃさせやすい |
| … | 426/09/02(水)12:18:34No.1464435657+花鳥風月が売れたからSRPGに可能性はあるはずだ! |
| … | 526/09/02(水)12:18:55No.1464435773そうだねx28>花鳥風月が売れたからSRPGに可能性はあるはずだ! |
| … | 626/09/02(水)12:18:59No.1464435799+動体視力的なPSに左右されないという点では万人がとっつき易い筈なんだが |
| … | 726/09/02(水)12:19:26No.1464435950+1マップ長すぎ |
| … | 826/09/02(水)12:20:11No.1464436176+ユニコーンオーバーロードはよくわからなかった |
| … | 926/09/02(水)12:20:31No.1464436312そうだねx10花鳥風月が売れたのはバトルよりむしろキャラ育成の方のシミュレーション要素の方が強いと思う |
| … | 1026/09/02(水)12:21:24 ID:/CsB/K42No.1464436630そうだねx1損じゃなくて実際テンポ悪いだろ |
| … | 1126/09/02(水)12:21:24No.1464436632+>動体視力的なPSに左右されないという点では万人がとっつき易い筈なんだが |
| … | 1226/09/02(水)12:21:39No.1464436721+>ユニコーンオーバーロードはよくわからなかった |
| … | 1326/09/02(水)12:25:03No.1464437902+昔は色々考えてゲームしたい層がやってたんだろうけど最近その層はローグライク系やってるから廃れた気がする |
| … | 1426/09/02(水)12:25:15No.1464437965+FEがどんどんキャラゲー化してるのが大体の答えっていうか |
| … | 1526/09/02(水)12:28:20No.1464439059+つまりローグライクSRPGか… |
| … | 1626/09/02(水)12:31:30No.1464440147+>つまりローグライクSRPGか… |
| … | 1726/09/02(水)12:32:05No.1464440361そうだねx2ハンドラはいかに敵にターン渡さず殲滅するかってパズルしてて悪くはなかった |
| … | 1826/09/02(水)12:32:31No.1464440496そうだねx5キャラゲー化すると動かしたい手駒がどんどん増えていってテンポ死ぬのはジレンマだよな |
| … | 1926/09/02(水)12:34:43No.1464441252+単純に入力回数が多いし敵ターンの待ち時間も長いのがなあ |
| … | 2026/09/02(水)12:34:43No.1464441255+例に挙げてるFFTも5人しか動かせないしなあ |
| … | 2126/09/02(水)12:35:29No.1464441494+昔から活発で継続してるSRPGシリーズなんてFEスパロボディスガイアくらいしか思いつかん |
| … | 2226/09/02(水)12:36:30No.1464441868そうだねx6>つまりローグライクSRPGか… |
| … | 2326/09/02(水)12:36:34No.1464441890+スパロボもすごい簡単になってるのにSRPGやらない人からしたらコマを動かしていくタイプは難しくて出来なさそうってのが最初にきちゃうみたいなのよね |
| … | 2426/09/02(水)12:36:34No.1464441897+完全なSRPGとは違うが戦ヴァルのシステムもっとパクって色々出して欲しい |
| … | 2526/09/02(水)12:36:35No.1464441902+相手の攻撃範囲調べて…移動範囲調べて… |
| … | 2626/09/02(水)12:36:42No.1464441950+キャラロストだの高難易度で硬派なイメージがどうしても強いかったけど華やかでカジュアルなイメージ付けにキャラクター達が貢献してるならそれは素晴らしいと思うの |
| … | 2726/09/02(水)12:36:55No.1464442026そうだねx2今のautomatonバンが邪魔すぎるのどうにかして欲しい |
| … | 2826/09/02(水)12:37:27No.1464442219そうだねx1>相手の攻撃範囲調べて…移動範囲調べて… |
| … | 2926/09/02(水)12:39:02No.1464442759+バルゲ3とかやってることはほぼSRPGだと思う |
| … | 3026/09/02(水)12:39:31No.1464442936+SRPGのレベリングって地味にめんどくさいイメージある |
| … | 3126/09/02(水)12:39:56No.1464443067そうだねx1風花やって思ったのは育成の自由度があるゆえに詰まないような大味なバランスにせざるを得ないということだった |
| … | 3226/09/02(水)12:40:55No.1464443377+キャラビルドやシナジーを考えるのをメインにして実際の戦闘はAIがやるんでもいいかもしれない |
| … | 3326/09/02(水)12:41:20No.1464443505+>今のautomatonバンが邪魔すぎるのどうにかして欲しい |
| … | 3426/09/02(水)12:41:29No.1464443557+だってドパれないもん |
| … | 3526/09/02(水)12:41:37No.1464443605そうだねx6>キャラビルドやシナジーを考えるのをメインにして実際の戦闘はAIがやるんでもいいかもしれない |
| … | 3626/09/02(水)12:42:50No.1464444027+なんかやたらステージ数多い傾向なのもジャンルとしてちぐはぐなんだよな |
| … | 3726/09/02(水)12:42:51No.1464444036+サモンナイト…ゲームの面白さが足りなかった… |
| … | 3826/09/02(水)12:42:55No.1464444056+大雑把なバランスになるか毎回詰将棋させられるかの二択なんだもん誰が楽しいのよ |
| … | 3926/09/02(水)12:43:10No.1464444154+>大雑把なバランスになるか毎回詰将棋させられるかの二択なんだもん誰が楽しいのよ |
| … | 4026/09/02(水)12:43:13No.1464444175そうだねx2>キャラビルドやシナジーを考えるのをメインにして実際の戦闘はAIがやるんでもいいかもしれない |
| … | 4126/09/02(水)12:43:42No.1464444366+SRPGで一番きついのは使わないキャラに経験値が入らない所 |
| … | 4226/09/02(水)12:45:51No.1464445125+風花で初めてFEやったけど一ステージが長え!ってのは感じたな |
| … | 4326/09/02(水)12:45:56No.1464445149そうだねx3>SRPGで一番きついのは使わないキャラに経験値が入らない所 |
| … | 4426/09/02(水)12:46:23No.1464445285+1人ずつ順番待って動く戦場とか |
| … | 4526/09/02(水)12:46:24No.1464445291そうだねx3>バルゲ3とかやってることはほぼSRPGだと思う |
| … | 4626/09/02(水)12:46:41No.1464445389そうだねx1レトロゲーだから許されてた〇〇しないと後々詰むを面白さと勘違いしてる層向けのクソゲーと |
| … | 4726/09/02(水)12:46:42No.1464445399+1ステージ2時間で50面あるからな |
| … | 4826/09/02(水)12:46:49No.1464445441そうだねx4>あと巻き戻しがシステムとして導入されてるのは初心者的にはありがたく感じた |
| … | 4926/09/02(水)12:46:53No.1464445464+デザイン上仕方ない気もするんだけどSRPGにありがちなトドメボーナスが |
| … | 5026/09/02(水)12:47:50No.1464445795+5面か10面で完結する短編集になるべきだと思う |
| … | 5126/09/02(水)12:47:53No.1464445814+>死んだらリセットなんてタイパの時代やってられんから巻き戻しは標準搭載でいいよな |
| … | 5226/09/02(水)12:47:57No.1464445841+ジーコだとゲーム性も雑でエロまで遠いからマジで困る |
| … | 5326/09/02(水)12:48:07No.1464445903+それこそ古いのでもサモンナイトなんかは経験値プール式だったから簡単にクリアできるフリークエに穴埋めで出撃させて割り振るなんてできたしな |
| … | 5426/09/02(水)12:48:36No.1464446071+初見殺しでハメるようなマップばっかり出してくるイメージ |
| … | 5526/09/02(水)12:48:55No.1464446195そうだねx2>>死んだらリセットなんてタイパの時代やってられんから巻き戻しは標準搭載でいいよな |
| … | 5626/09/02(水)12:49:17No.1464446313+ウォーシミュとRPG的育成の食い合わせが悪すぎる |
| … | 5726/09/02(水)12:49:27No.1464446356+>それこそ古いのでもサモンナイトなんかは経験値プール式だったから簡単にクリアできるフリークエに穴埋めで出撃させて割り振るなんてできたしな |
| … | 5826/09/02(水)12:49:42No.1464446442+大前提として考えることに時間割くのが楽しい人じゃないと向いてないってのがあると思う |
| … | 5926/09/02(水)12:49:49No.1464446479+資金とかキャラの喪失をそのままにして最後まで進めるプレイヤーどんだけ居るんだろ |
| … | 6026/09/02(水)12:49:54No.1464446506+ITBしかやったことないけどテンポは悪くない気がする |
| … | 6126/09/02(水)12:51:19No.1464446909+楽にすることで逆にめんどくさくなることもあるから難しいんだよな |
| … | 6226/09/02(水)12:51:25No.1464446946+>うーん弱いのを出撃させて育成するの楽しいから大味さを感じてしまうな |
| … | 6326/09/02(水)12:51:50No.1464447069+ランダム成長でヘタれるとかって |
| … | 6426/09/02(水)12:51:54No.1464447097+ディスガイアとか雑の極みだけどそれに至るまでのセットアップがクソめんどくさいからあれもメッチャ人選ぶんだよな |
| … | 6526/09/02(水)12:52:02No.1464447135+ユニットのHP無くなっても普通に経験値貰えて復活するシステムにしたらもっと気軽に遊べるんじゃないか? |
| … | 6626/09/02(水)12:52:52No.1464447396+>ユニットのHP無くなっても普通に経験値貰えて復活するシステムにしたらもっと気軽に遊べるんじゃないか? |
| … | 6726/09/02(水)12:52:58No.1464447428+ランダム成長本当に嫌い |
| … | 6826/09/02(水)12:53:01No.1464447437そうだねx1>ディスガイアとか雑の極みだけどそれに至るまでのセットアップがクソめんどくさいからあれもメッチャ人選ぶんだよな |
| … | 6926/09/02(水)12:53:10No.1464447503+緩い便利システムに関してはこっちで縛ればいいからどんどん導入していい |
| … | 7026/09/02(水)12:53:26No.1464447582+難しそうじゃなくて実際に難しいからだろ |
| … | 7126/09/02(水)12:54:05No.1464447825+>ランダム成長本当に嫌い |
| … | 7226/09/02(水)12:54:33No.1464447955+固定成長…誰がやっても盤面が同じになる… |
| … | 7326/09/02(水)12:55:00No.1464448132+ランダムなら確率明示しといてくれ |
| … | 7426/09/02(水)12:55:34No.1464448299+>レトロゲーだから許されてた神将器入手しないと後々詰む |
| … | 7526/09/02(水)12:55:38No.1464448323+>ランダムなら確率明示しといてくれ |
| … | 7626/09/02(水)12:55:41No.1464448340+SRPGは本当にテンポ悪い |
| … | 7726/09/02(水)12:55:58No.1464448434+スターウォーズ版のXCOM2全く話題にならないしな |
| … | 7826/09/02(水)12:56:04No.1464448464+>固定成長…誰がやっても盤面が同じになる… |
| … | 7926/09/02(水)12:56:12No.1464448507+好きだけど面白さ維持しながらテンポ良くするのって可能なのかな… |
| … | 8026/09/02(水)12:56:26No.1464448584+増援不意打ちみたいなのは未来視させてくれよ |
| … | 8126/09/02(水)12:56:35No.1464448635+スパロボって成長固定じゃないっけ? |
| … | 8226/09/02(水)12:56:36No.1464448638そうだねx2シミュレーション人気ないって言うけどRTSは今mobaになって最盛期じゃん |
| … | 8326/09/02(水)12:56:42No.1464448684+例えばナムカプは億が一移植されても再プレイする気が起きない |
| … | 8426/09/02(水)12:56:44No.1464448695+最近発売されたSRPGならスターウォーズのやつが結構売れてるじゃん |
| … | 8526/09/02(水)12:56:47No.1464448706+>スターウォーズ版のXCOM2全く話題にならないしな |
| … | 8626/09/02(水)12:57:21No.1464448860+戦場のヴァルキュリア好きだけどテンポ悪いしロードもいまいち良くないからなんも言えねえ |
| … | 8726/09/02(水)12:57:26No.1464448893+>増援不意打ちみたいなのは未来視させてくれよ |
| … | 8826/09/02(水)12:57:27No.1464448899+XCOMも金字塔みたいな扱いされてるけど何がおもろい?の塊みたいなやつだからな |
| … | 8926/09/02(水)12:58:09No.1464449119+>シミュレーション人気ないって言うけどRTSは今mobaになって最盛期じゃん |
| … | 9026/09/02(水)12:58:20No.1464449164そうだねx1ただでさえ一面長いのにフルボイスでイベントまで始められるとうへぇってなる |
| … | 9126/09/02(水)12:58:23No.1464449186+>XCOMも金字塔みたいな扱いされてるけど何がおもろい?の塊みたいなやつだからな |
| … | 9226/09/02(水)12:58:42No.1464449292+闘技場とかなくて育成が有限だとまんべんなく使いたい場合苦しいって印象はある |
| … | 9326/09/02(水)12:59:05No.1464449409+>ただでさえ一面長いのにフルボイスでイベントまで始められるとうへぇってなる |
| … | 9426/09/02(水)12:59:17No.1464449476+プレイ感が重いというか結構やった割にはゲームが進んでないみたいなイメージがある |
| … | 9526/09/02(水)12:59:37No.1464449571+蒼炎は固定成長にできたな |
| … | 9626/09/02(水)13:00:26No.1464449831+PS〜PS2時代のクソテンポのSRPGが染み付いちゃって今ひとつ新作に手を出せない |
| … | 9726/09/02(水)13:00:26No.1464449833+>SRPGで一番きついのは使わないキャラに経験値が入らない所 |
| … | 9826/09/02(水)13:00:33No.1464449861+風花はペルソナ風カレンダーシステムとSRPG戦闘どっちも時間がかかりすぎる |
| … | 9926/09/02(水)13:00:55No.1464449961+装備に耐久値があるのがめんどいんだよな取っておいても最後は残ったりかといって使いすぎると必要な場面で壊れてたり |
| … | 10026/09/02(水)13:01:01No.1464449986+1戦の区切りが長いのが良くない気がしてきたな |
| … | 10126/09/02(水)13:01:19No.1464450088+>プレイ感が重いというか結構やった割にはゲームが進んでないみたいなイメージがある |
| … | 10226/09/02(水)13:01:51No.1464450232そうだねx1FEは好きだけどストーリーが基本ステージ前のワールドマップでの語りしかなかったりするから攻略に時間かかったりしてると何が目的で今何をしてたのか忘れる |
| … | 10326/09/02(水)13:02:15No.1464450338+最近はなくなりつつあるけどキャラロストが付きものだったのもしんどいところだったな |
| … | 10426/09/02(水)13:02:44No.1464450461そうだねx1>増援不意打ちみたいなのは未来視させてくれよ |
| … | 10526/09/02(水)13:03:09No.1464450575+うたわれ偽り以降とハンドレッドラインは戦闘の巻き戻し簡単でよかったな |
| … | 10626/09/02(水)13:03:37No.1464450694+キャラロストがあると難しいがなければ逆にヌル過ぎる |
| … | 10726/09/02(水)13:03:51No.1464450746+難しいとかはどうでもいい |
| … | 10826/09/02(水)13:04:53No.1464450987+詰み将棋になる高難易度は嫌い |
| … | 10926/09/02(水)13:05:06No.1464451042+PS1の頃のヴァンダルハーツってSRPGが大好きだったんだけどあれ配信とかしてくんねえかなあ |
| … | 11026/09/02(水)13:05:15No.1464451071+自前のコマが使える戦闘よりも決められたコマで戦えって言われるSLGの難しさよ |
| … | 11126/09/02(水)13:05:55No.1464451242+FEエンゲージは後半面倒になって自動操作ばっかしてた |
| … | 11226/09/02(水)13:05:59No.1464451260+なんかだんだん強くなってくると最終的に小学生サッカーになっちゃう |
| … | 11326/09/02(水)13:06:39No.1464451416+ターン制バトルってかったるくない? |
| … | 11426/09/02(水)13:06:43No.1464451431+>それは不意をつかれた演出みたいなもんで必要なんじゃない? |
| … | 11526/09/02(水)13:06:57No.1464451481+>スターウォーズ版のXCOM2全く話題にならないしな |
| … | 11626/09/02(水)13:07:02No.1464451500+https://automaton-media.com/articles/impressionjp/20230130-235457/ |
| … | 11726/09/02(水)13:07:42No.1464451636そうだねx1ユニコーンオーバーロード売れたの割と奇跡だと思う |
| … | 11826/09/02(水)13:07:46No.1464451656+>リセットするとゲーム内的には突如気の狂った采配し始める事になるの気持ち悪いし |
| … | 11926/09/02(水)13:07:57No.1464451707+>ターン制バトルってかったるくない? |
| … | 12026/09/02(水)13:07:59No.1464451715そうだねx5>ユニコーンオーバーロード売れたの割と奇跡だと思う |
| … | 12126/09/02(水)13:08:18No.1464451807+1ユニットずつチマチマ動かしてると |
| … | 12226/09/02(水)13:08:18No.1464451808+>ターン制バトルってかったるくない? |
| … | 12326/09/02(水)13:08:19No.1464451811+風花雪月はボリューミーすぎてちょっと胃もたれしてしまった |
| … | 12426/09/02(水)13:08:28No.1464451849+一番売れてるのってスパロボ? |
| … | 12526/09/02(水)13:08:35No.1464451886+>難しいとかはどうでもいい |
| … | 12626/09/02(水)13:08:52No.1464451950+そらスパロボだってアニメのロボ使ってなかったら誰も遊ばねーよあんなクソゲー! |
| … | 12726/09/02(水)13:09:09No.1464452032+>>ユニコーンオーバーロード売れたの割と奇跡だと思う |
| … | 12826/09/02(水)13:09:18No.1464452060+>ユニコーンオーバーロード売れたの割と奇跡だと思う |
| … | 12926/09/02(水)13:09:53No.1464452196そうだねx1>つまりローグライクSRPGか… |
| … | 13026/09/02(水)13:09:59No.1464452223+>あのキャラデザとデカパイ |
| … | 13126/09/02(水)13:10:01No.1464452229+それこそスパロボは色々試行錯誤してるほうだからなあ |
| … | 13226/09/02(水)13:10:11No.1464452269+FFTはどれくらい売れたんだろう |
| … | 13326/09/02(水)13:10:37No.1464452367+難しいしテンポ悪いが |
| … | 13426/09/02(水)13:10:39No.1464452378+今だともうタイパの割にドパれないで説明ついてしまう |
| … | 13526/09/02(水)13:10:49No.1464452414+死んだらキャラロストはもうやめようや |
| … | 13626/09/02(水)13:10:52No.1464452425+命中率でミスるとストレスなんだけど必中だと単調でつまらなくなるんだよな |
| … | 13726/09/02(水)13:10:57No.1464452446+>そらスパロボだってアニメのロボ使ってなかったら誰も遊ばねーよあんなクソゲー! |
| … | 13826/09/02(水)13:10:59No.1464452453そうだねx1スレ画の記事に合わせて言うと会社がSRPGを通しにくいのはリッチな絵作りに見えないからだよ |
| … | 13926/09/02(水)13:11:02No.1464452469+ユニコーンオーバーロードはキャラはいいんだけどストーリーはちょっと残念というか |
| … | 14026/09/02(水)13:11:16No.1464452511+>FFTはどれくらい売れたんだろう |
| … | 14126/09/02(水)13:11:25No.1464452546そうだねx2>今だともうタイパの割にドパれないで説明ついてしまう |
| … | 14226/09/02(水)13:11:30No.1464452566+1回の行動の価値が重すぎてミスが出た時のストレスがやばい |
| … | 14326/09/02(水)13:11:31No.1464452576+>スレ画の記事に合わせて言うと会社がSRPGを通しにくいのはリッチな絵作りに見えないからだよ |
| … | 14426/09/02(水)13:11:37No.1464452599+>今だともうタイパの割にドパれないで説明ついてしまう |
| … | 14526/09/02(水)13:11:41No.1464452616+ハンドレッドラインが戦闘SRPGだったけど割と好きだったな |
| … | 14626/09/02(水)13:11:52No.1464452666+ターン制バトルはいかにターン制を無視して一方的にタコ殴りにするかをずっと研究してるペルソナがいるからな… |
| … | 14726/09/02(水)13:11:57No.1464452686+>ユニコーンオーバーロードはキャラはいいんだけどストーリーはちょっと残念というか |
| … | 14826/09/02(水)13:12:17No.1464452757+>>今だともうタイパの割にドパれないで説明ついてしまう |
| … | 14926/09/02(水)13:12:46No.1464452872+味方増えると動かすの面倒なんだよね |
| … | 15026/09/02(水)13:12:49No.1464452881+>ターン制バトルはいかにターン制を無視して一方的にタコ殴りにするかをずっと研究してるペルソナがいるからな… |
| … | 15126/09/02(水)13:13:01No.1464452920+ペルソナシステムもアドベンチャーパートも怠すぎてようやるわと思ってしまう |
| … | 15226/09/02(水)13:13:14No.1464452970+>ターン制バトルはいかにターン制を無視して一方的にタコ殴りにするかをずっと研究してるペルソナがいるからな… |
| … | 15326/09/02(水)13:13:15No.1464452972+SRPGのまずマップ見て戦略を練って敵味方の移動攻撃範囲を調べつつチマチマと動かして |
| … | 15426/09/02(水)13:13:18No.1464452979+配信者映えもしないんだよなこのジャンル |
| … | 15526/09/02(水)13:13:23No.1464452999+1キャラずつ動かしてくのがめんどうってのはまぁまぁある |
| … | 15626/09/02(水)13:13:38No.1464453052+人伝だけど今の若い人はゲームに関わるスタンスとしては遊ぶのと全く触れないのが少数派で動画で見るが大多数って聞いたなあ |
| … | 15726/09/02(水)13:13:43No.1464453068+ディヴィニティとかバルダーズゲートは? |
| … | 15826/09/02(水)13:13:52No.1464453114+クイーンズゲイト復活しろ復活しろ |
| … | 15926/09/02(水)13:14:02No.1464453167そうだねx1>>ターン制バトルはいかにターン制を無視して一方的にタコ殴りにするかをずっと研究してるペルソナがいるからな… |
| … | 16026/09/02(水)13:14:08No.1464453189そうだねx1任意に経験値稼ぎできるようなゲームとそうじゃないのは別ジャンルでいいと思う |
| … | 16126/09/02(水)13:14:16No.1464453210+うまく経験値を集中させていくみたいなのが必要だと輪をかけてめんどくさい |
| … | 16226/09/02(水)13:14:28No.1464453252+RTSとプログラミングを併せたユニコーンオーバーロードはよく売れたよな… |
| … | 16326/09/02(水)13:14:54No.1464453346+一番儲かってるのはGジェネエターナルじゃね? |
| … | 16426/09/02(水)13:15:01No.1464453380そうだねx4>配信者映えもしないんだよなこのジャンル |
| … | 16526/09/02(水)13:15:09No.1464453413+>うまく経験値を集中させていくみたいなのが必要だと輪をかけてめんどくさい |
| … | 16626/09/02(水)13:15:22No.1464453456+脱出ステージマジで嫌い昔のとか平気で初見殺し入れてくるし |
| … | 16726/09/02(水)13:15:39No.1464453525+ドラッグで移動出来るタッチパネル向きのシステムだと思う |
| … | 16826/09/02(水)13:15:40No.1464453530+>ディヴィニティとかバルダーズゲートは? |
| … | 16926/09/02(水)13:15:48No.1464453548+のめり込んでる時は面白いんだけど冷めた時にいちいち駒動かしたり地形とか編隊考えたりするのダルいな…ってなっちまった |
| … | 17026/09/02(水)13:16:35No.1464453733+Lost Eidolonsが続編でローグライトSRPGになったけど |
| … | 17126/09/02(水)13:16:41No.1464453755+好きなところよりも嫌いなところをたくさん上げられる印象があるSRPG |
| … | 17226/09/02(水)13:16:49No.1464453775+>ドラッグで移動出来るタッチパネル向きのシステムだと思う |
| … | 17326/09/02(水)13:17:01No.1464453823+タ…タクティクスオウガ!! |
| … | 17426/09/02(水)13:17:11No.1464453856そうだねx1>各ジャンルの悪いとこどりのゲームじゃない? |
| … | 17526/09/02(水)13:17:12No.1464453861+ウォーハンマーみたいなボードゲームは別に下火では無いからな |
| … | 17626/09/02(水)13:17:16No.1464453876+>>配信者映えもしないんだよなこのジャンル |
| … | 17726/09/02(水)13:17:18No.1464453882そうだねx4SRPGは味方ユニットと敵ユニットの強さのバランス取るのがかなり難しいけど |
| … | 17826/09/02(水)13:17:22No.1464453893+FEは楽しく遊んだけど長すぎて2ルートで飽きた |
| … | 17926/09/02(水)13:17:23No.1464453899+戦闘が消化気味になってくると |
| … | 18026/09/02(水)13:17:28No.1464453915+ラングリッサーモバイルの新作が歯ごたえありそうでわくわくしてる |
| … | 18126/09/02(水)13:18:15No.1464454090+>SRPGは味方ユニットと敵ユニットの強さのバランス取るのがかなり難しいけど |
| … | 18226/09/02(水)13:18:25No.1464454130+タクティクスオウガは思い出補正のせいかリメイクされるたびに微妙に感じる |
| … | 18326/09/02(水)13:18:25No.1464454132+つい先週ブリガンダインの新作が出たばっかりなんだけどマジで話題になってない |
| … | 18426/09/02(水)13:18:35No.1464454170+FEはGBA3作でまだお腹いっぱいになってる |
| … | 18526/09/02(水)13:18:56No.1464454278そうだねx1戦ヴァル作って❤️ |
| … | 18626/09/02(水)13:19:19No.1464454358+ジャンルとしては好きなんだけど戦闘の前に移動して近づいてとかここで待機してって準備段階が突如としてだるくなる時期がある |
| … | 18726/09/02(水)13:19:24No.1464454379+>つい先週ブリガンダインの新作が出たばっかりなんだけどマジで話題になってない |
| … | 18826/09/02(水)13:19:24No.1464454384+>体験版だけやってちょっと地雷臭がしたのは自分だけじゃなかったみたいだが… |
| … | 18926/09/02(水)13:19:45No.1464454467+フロントミッション3リメイクやったけどスタンと強制排出がウザすぎた |
| … | 19026/09/02(水)13:19:55No.1464454494そうだねx1ユニコーンオーバーロードはおそらく本来の遊びではない隊列ガチャするゲームに成り下がってしまってつまらなかった |
| … | 19126/09/02(水)13:20:13No.1464454564+シミュレーションという言葉がスレ画みたいなゲームに使われるのを昔から疑問に思っている |
| … | 19226/09/02(水)13:20:16No.1464454573+>つい先週ブリガンダインの新作が出たばっかりなんだけどマジで話題になってない |
| … | 19326/09/02(水)13:20:49No.1464454701+>戦ヴァル作って❤️ |
| … | 19426/09/02(水)13:20:52No.1464454716+開発者がプレイヤーの育成度を正確に判断できてる序盤はバランスいいけど |
| … | 19526/09/02(水)13:21:11No.1464454789そうだねx2>ユニコーンオーバーロードはおそらく本来の遊びではない隊列ガチャするゲームに成り下がってしまってつまらなかった |
| … | 19626/09/02(水)13:21:59No.1464454970そうだねx1今のゲーマーって情報仕入れるし座学するから攻略手順が面倒なだけのゲームは簡単だしつまらないって扱いなんだろうね |
| … | 19726/09/02(水)13:22:05No.1464454985+ユニコーンオーバーロードはSRPGではあるけどRTSでもあるからスレ文の記事で出てくる伝統的SRPGとはまた違うからなあ |
| … | 19826/09/02(水)13:22:09No.1464454997+いまは既存のシリーズをローグライト化しましょう!で企画すぐ通るんだろうけど |
| … | 19926/09/02(水)13:22:42No.1464455112+遊んどいた方がいいですよトライアングルストラテジーは…! |
| … | 20026/09/02(水)13:22:45No.1464455119+>>戦ヴァル作って❤️ |
| … | 20126/09/02(水)13:22:57No.1464455160+攻略見ながらのプレイだと何も頭使わず手動かすだけになって |
| … | 20226/09/02(水)13:23:48No.1464455372+>シミュレーションという言葉がスレ画みたいなゲームに使われるのを昔から疑問に思っている |
| … | 20326/09/02(水)13:24:09No.1464455455+遊び方は人それぞれだけどSRPGは強さと効率求める奴の声聞いたらいかん |
| … | 20426/09/02(水)13:24:40No.1464455593+>ジャンルとしては好きなんだけど戦闘の前に移動して近づいてとかここで待機してって準備段階が突如としてだるくなる時期がある |
| … | 20526/09/02(水)13:24:50No.1464455632そうだねx1ジャンルの呼び方はもう色んなものがおかしいので今更ではある |
| … | 20626/09/02(水)13:24:52No.1464455638+なんだかんだ一番ハマったのはギレンの野望かなぁ |
| … | 20726/09/02(水)13:25:04No.1464455683+>シミュレーションという言葉がスレ画みたいなゲームに使われるのを昔から疑問に思っている |
| … | 20826/09/02(水)13:25:06No.1464455690+結局ファミコンウォーズぐらいの自分でダメ数字とかわかるぐらいの手のひらサイズがいい |
| … | 20926/09/02(水)13:25:15No.1464455729+ラスボスの調整に苦労してるイメージ |
| … | 21026/09/02(水)13:25:45No.1464455838+1周しかしないゲームだとFOMOな人は絶対攻略見るしそういう人が実際多いからネットの情報も充実してるという |
| … | 21126/09/02(水)13:25:55No.1464455876+>>ユニコーンオーバーロードはおそらく本来の遊びではない隊列ガチャするゲームに成り下がってしまってつまらなかった |
| … | 21226/09/02(水)13:25:55No.1464455877+好きだけど結局終盤はルーチンワークになりがち |
| … | 21326/09/02(水)13:25:57No.1464455885+風花雪月はDLCが普通に難しくて投げてしまった俺は軟弱なゲーマー |
| … | 21426/09/02(水)13:26:00No.1464455891+>開発者がプレイヤーの育成度を正確に判断できてる序盤はバランスいいけど |
| … | 21526/09/02(水)13:26:28No.1464455986+>迷ってブレブレじゃねえかクソ! |
| … | 21626/09/02(水)13:26:31No.1464456002+>遊んどいた方がいいですよトライアングルストラテジーは…! |
| … | 21726/09/02(水)13:26:34No.1464456010+それこそ売れてるファイヤーエムブレムですらそうだけど |
| … | 21826/09/02(水)13:26:45No.1464456051+アドバンスウォーズぐらい手軽なのがいい… |
| … | 21926/09/02(水)13:27:12No.1464456147+このキャラ育てて投げれば半分くらい解決するよみたいなのがあるといいかもしれない |
| … | 22026/09/02(水)13:27:30No.1464456203+BG3にハマって同じ開発会社のゲームとか他の似たジャンルのやつやったけど |
| … | 22126/09/02(水)13:27:33No.1464456212+好きだけど1週で満足させて欲しいとはずっと思ってる |
| … | 22226/09/02(水)13:27:35No.1464456219+昔のスパロボのわざと失敗して資金稼ぎとか |
| … | 22326/09/02(水)13:27:43No.1464456246+ブレーダッド置くだけ |
| … | 22426/09/02(水)13:27:48No.1464456270+短くしたほうがいいと言ってもSRPGはステージの長さが育成効率に変わるから短くされても困る |
| … | 22526/09/02(水)13:28:03No.1464456333+全滅プレイとかあったな… |
| … | 22626/09/02(水)13:28:18No.1464456383+配置とか移動を考えるとタッチパネルが相性いいと思うんだよな…なんかイメージがRTSになってしまうか |
| … | 22726/09/02(水)13:28:19No.1464456387+もうステージだけ多くてストーリーが薄いと水増ししてんじゃねえよって言われるからな |
| … | 22826/09/02(水)13:28:34No.1464456445+SRPG+アクションみたいなゲームないの? |
| … | 22926/09/02(水)13:28:41No.1464456470+>昔のスパロボのわざと失敗して資金稼ぎとか |
| … | 23026/09/02(水)13:28:43No.1464456475そうだねx2>このキャラ育てて投げれば半分くらい解決するよみたいなのがあるといいかもしれない |
| … | 23126/09/02(水)13:29:08No.1464456554+スレに出てる一般向けだとここがダメ!って所は分かるんだけどそこを楽しんでるとこはあるので難しいな… |
| … | 23226/09/02(水)13:29:11No.1464456563+複数ルートから選んで何周も遊ぶのが今のSRPGの流行りだけど周回する楽しみをちゃんと作っておいてくれないゲームが多すぎる |
| … | 23326/09/02(水)13:29:24No.1464456609+育成要素排除したの作って欲しいけどマス目のストラテジーじゃ無理だよな… |
| … | 23426/09/02(水)13:29:30No.1464456631+>SRPG+アクションみたいなゲームないの? |
| … | 23526/09/02(水)13:29:33No.1464456639+ディスガイアは育成は楽しいけどガチ攻略は楽しくない |
| … | 23626/09/02(水)13:29:33No.1464456644+Gジェネは難易度なんて概念が死んでたのが |
| … | 23726/09/02(水)13:29:34No.1464456651+>それもうSRPGにする必要ないのよ |
| … | 23826/09/02(水)13:29:38No.1464456661+戦ヴァルは3が完成でいいか |
| … | 23926/09/02(水)13:29:44No.1464456675+>SRPG+アクションみたいなゲームないの? |
| … | 24026/09/02(水)13:29:48No.1464456691+>SRPG+アクションみたいなゲームないの? |
| … | 24126/09/02(水)13:29:55No.1464456713+スレ見るだけでも好きな人は好きなんだろうけど…ってのが出てるな |
| … | 24226/09/02(水)13:29:55No.1464456716+>SRPG+アクションみたいなゲームないの? |
| … | 24326/09/02(水)13:30:03No.1464456741+最近のは不死身モードとかスキップオートとかついてるしこのへん苦労してそう |
| … | 24426/09/02(水)13:30:27No.1464456828+>>それもうSRPGにする必要ないのよ |
| … | 24526/09/02(水)13:30:34No.1464456864+>スレ見るだけでも好きな人は好きなんだろうけど…ってのが出てるな |
| … | 24626/09/02(水)13:30:35No.1464456866そうだねx1>SRPG+アクションみたいなゲームないの? |
| … | 24726/09/02(水)13:30:38No.1464456874+>SRPG+アクションみたいなゲームないの? |
| … | 24826/09/02(水)13:30:38No.1464456880+無駄に強化したユニットでシナリオ簡単に進めるのも楽しいんだけど歯ごたえも欲しいというわがまま |
| … | 24926/09/02(水)13:30:52No.1464456932+かったるいジャンルであることに特に異存はないというか |
| … | 25026/09/02(水)13:31:28No.1464457071+実際同時ターン制採用したベルサガやラング4以降がどういう評判かというと… |
| … | 25126/09/02(水)13:31:32No.1464457086+>SRPG+アクションみたいなゲームないの? |
| … | 25226/09/02(水)13:31:32No.1464457087そうだねx113機兵のRTSが雑魚山ほど倒すドパ具合でちょうど良かった |
| … | 25326/09/02(水)13:31:32No.1464457089+無双できるユニットができるとゲームとしての評価は落ちるわな |
| … | 25426/09/02(水)13:31:45No.1464457136+ガチャポン戦士やろうぜ |
| … | 25526/09/02(水)13:32:15No.1464457248そうだねx1>>SRPG+アクションみたいなゲームないの? |
| … | 25626/09/02(水)13:32:16No.1464457252そうだねx2無双出来たらつまらないけど無双出来ないとそれはそれでかったるいという |
| … | 25726/09/02(水)13:32:39No.1464457331+子供の頃やったメダロットナビ超退屈だったなー… |
| … | 25826/09/02(水)13:32:39No.1464457332+昔の高難易度に頭を焼かれた人だけが残ってるジャンルって感じはする |
| … | 25926/09/02(水)13:32:41No.1464457336+無双まで行くとアクションSRPGってよりは |
| … | 26026/09/02(水)13:32:57No.1464457384+稼ぎタイムの虚無さが他のRPGより高め |
| … | 26126/09/02(水)13:33:07No.1464457421+大量にあるコマを毎ターンコマンド選んで移動させて何十ターンもあるんだからこれ以上ないレベルで最悪のテンポだろ |
| … | 26226/09/02(水)13:33:18No.1464457458+BG3ってSRPGなの!? |
| … | 26326/09/02(水)13:33:40No.1464457531+ダブル堅陣はむしろ単騎を推奨していくシステムだったからなー |
| … | 26426/09/02(水)13:33:56No.1464457590+>BG3ってSRPGなの!? |
| … | 26526/09/02(水)13:34:12No.1464457633+>昔のならそうだけど今はだいたい咎められる |
| … | 26626/09/02(水)13:34:14No.1464457639+ユニオバは累計100万本売れたけどあの出来ならもうちょっと売れてもよくない…?ってなる |
| … | 26726/09/02(水)13:34:23No.1464457669+昔のSRPGは敵の行動範囲や味方の移動範囲表示も戦闘結果予測も攻撃予告線もないから輪をかけてだるかった |
| … | 26826/09/02(水)13:34:26No.1464457681+SEGAの大戦系が発展すればと思うけどカードバトルの方向になるよな |
| … | 26926/09/02(水)13:34:28No.1464457691+>>SRPG+アクションみたいなゲームないの? |
| … | 27026/09/02(水)13:34:55No.1464457763+BG3はTRPGをそのままデジタル化しただけって感じでSRPGかと言われると微妙なところはある |
| … | 27126/09/02(水)13:34:56No.1464457769+BG3はどちらかと言うと古典CRPGかもしれん |
| … | 27226/09/02(水)13:35:31No.1464457907そうだねx1ゲームとしては動かすキャラが明らかに多いよな |
| … | 27326/09/02(水)13:35:42No.1464457945+戦ヴァルの新作なんて贅沢言わないからツクール作って欲しい |
| … | 27426/09/02(水)13:35:48No.1464457956+XCOMとか名前だけでやったことないんだけどどうなんだろう |
| … | 27526/09/02(水)13:35:52No.1464457966+>BG3ってSRPGなの!? |
| … | 27626/09/02(水)13:35:53No.1464457969+高難易度謳うのも流行らなくなって久しいんだけどね |
| … | 27726/09/02(水)13:36:18No.1464458061+基本的に1ステージに時間かかるのはもうどうしょうもないと思うんだよな… |
| … | 27826/09/02(水)13:36:20No.1464458069そうだねx1>ユニオバは累計100万本売れたけどあの出来ならもうちょっと売れてもよくない…?ってなる |
| … | 27926/09/02(水)13:36:24No.1464458085+インディーズにも目を向ければ割と出てるジャンルだと思うけど |
| … | 28026/09/02(水)13:36:28No.1464458094+civとか顕著だけどユニット数増えるととにかく面倒なんだよな… |
| … | 28126/09/02(水)13:36:33No.1464458112+このジャンルでうっかり広く売れたタイトルというと |
| … | 28226/09/02(水)13:36:36No.1464458119そうだねx1エンゲージめっちゃ楽しかったよ |
| … | 28326/09/02(水)13:36:40No.1464458139+ラスレムみたいなのがやりたい |
| … | 28426/09/02(水)13:36:42No.1464458148+>ゲームとしては動かすキャラが明らかに多いよな |
| … | 28526/09/02(水)13:36:57No.1464458185+海外だとInto the breachが出てきて以降あれの手触りを取り入れた手軽で遊びやすいSRPGがどんどん出てきてるから日本が遅れてるだけ |
| … | 28626/09/02(水)13:37:00No.1464458192+D&D自体がSRPGっぽいっちゃぽい |
| … | 28726/09/02(水)13:37:14No.1464458235+>高難易度謳うのも流行らなくなって久しいんだけどね |
| … | 28826/09/02(水)13:37:16No.1464458242+SRPG+ハクスラなゲームもあったけど |
| … | 28926/09/02(水)13:37:17No.1464458247+記事読んでたらランス9出てきて笑っちゃった |
| … | 29026/09/02(水)13:37:21No.1464458264+R-type tacだよなあ |
| … | 29126/09/02(水)13:37:34No.1464458317+>XCOMとか名前だけでやったことないんだけどどうなんだろう |
| … | 29226/09/02(水)13:37:39No.1464458334+無双が素材使い回しでSRPG出してたけど酷かったなあ… |
| … | 29326/09/02(水)13:37:43No.1464458349+>XCOMとか名前だけでやったことないんだけどどうなんだろう |
| … | 29426/09/02(水)13:37:57No.1464458401そうだねx1結局シナリオとキャラの良さ推してくのが一番みたいな気がする |
| … | 29526/09/02(水)13:38:01No.1464458417+キャラに重きを置くと増えるほどめんどくさくなる |
| … | 29626/09/02(水)13:38:04No.1464458433+ドルフロ2とかどうなんだろ |
| … | 29726/09/02(水)13:38:11No.1464458459+今のFEは待ったし放題だからロスト設定はあんまり大きな部分ではないように感じる |
| … | 29826/09/02(水)13:38:29No.1464458523+犬と買った花鳥風月途中で積んでるな |
| … | 29926/09/02(水)13:38:29No.1464458526+>スパロボもすごい簡単になってるのにSRPGやらない人からしたらコマを動かしていくタイプは難しくて出来なさそうってのが最初にきちゃうみたいなのよね |
| … | 30026/09/02(水)13:38:35No.1464458546+XCOMは序盤が死人が出るほどきついけど後半になるにつれ味方がアホほど強くなるゲーム |
| … | 30126/09/02(水)13:38:43No.1464458578+>ドルフロ2とかどうなんだろ |
| … | 30226/09/02(水)13:38:55No.1464458620+やっぱ今時のゲームエンジンで作るのめんどいのかなあ |
| … | 30326/09/02(水)13:38:55No.1464458621+リソース絞って無駄に決断の回数増やすのとか大多数のプレイヤーには普通に嫌われてるのが面白いんだよね |
| … | 30426/09/02(水)13:38:59No.1464458633+動かすのは4人くらいがちょうどいい |
| … | 30526/09/02(水)13:39:37No.1464458761+ラングリッサーやグロウランサーがまだ生き残っていれば… |
| … | 30626/09/02(水)13:39:42No.1464458773+>ドルフロ2とかどうなんだろ |
| … | 30726/09/02(水)13:39:53No.1464458817+>動かすのは4人くらいがちょうどいい |
| … | 30826/09/02(水)13:40:24No.1464458907+>スパロボはファンが先鋭化し過ぎてついて行けない |
| … | 30926/09/02(水)13:40:27No.1464458924+>やっぱ今時のゲームエンジンで作るのめんどいのかなあ |
| … | 31026/09/02(水)13:40:29No.1464458929+>海外だとInto the breachが出てきて以降あれの手触りを取り入れた手軽で遊びやすいSRPGがどんどん出てきてるから日本が遅れてるだけ |
| … | 31126/09/02(水)13:40:29No.1464458930+携帯ハードの頃はSRPGだらけだったなあ |
| … | 31226/09/02(水)13:40:30No.1464458934+RPGの方の色合いが強いアークザラッドみたいなんは続かなかったな |
| … | 31326/09/02(水)13:40:32No.1464458938+去年出たRーTYPEタクティクスも売れなかったぞ |
| … | 31426/09/02(水)13:40:49No.1464459017+パワードールはユニット数少なかったけど |
| … | 31526/09/02(水)13:41:03No.1464459063+ペルソナもタクティクス出してたよなあ |
| … | 31626/09/02(水)13:41:06No.1464459081+昔はキャラモノのSRPGよくでてたな |
| … | 31726/09/02(水)13:41:28No.1464459164+普通のコマンドRPGでも6人とかいると結構ギリギリというかちょっともう多いなって感じしてくる |
| … | 31826/09/02(水)13:41:42No.1464459208+最近だとスターウォーズやレインボーシックスがSRPGで出るしちゃんと定着してるジャンルじゃないか? |
| … | 31926/09/02(水)13:41:48No.1464459225+昔PSPでジャンヌ・ダルクのSPRGが出てたけどあれも結局ジャンヌが変身して無双するゲームだった |
| … | 32026/09/02(水)13:41:56No.1464459249+ジーコだと3人でも多い |
| … | 32126/09/02(水)13:42:23No.1464459343+DSや3DSの頃に外伝をSRPGで出すブームが一瞬あった気がする |
| … | 32226/09/02(水)13:42:28No.1464459362+まともに動かせるのは10〜15人が限度 |
| … | 32326/09/02(水)13:42:28No.1464459363+ソシャゲでもちょいちょいSRPGあるけど毎日触れるってなるとどいつもめんどくさくて結局やめちゃう |
| … | 32426/09/02(水)13:42:28No.1464459365+>昔PSPでジャンヌ・ダルクのSPRGが出てたけどあれも結局ジャンヌが変身して無双するゲームだった |
| … | 32526/09/02(水)13:42:31No.1464459372+>結局シナリオとキャラの良さ推してくのが一番みたいな気がする |
| … | 32626/09/02(水)13:42:33No.1464459380+>パワードールはユニット数少なかったけど |
| … | 32726/09/02(水)13:42:40No.1464459415+>昔はキャラモノのSRPGよくでてたな |
| … | 32826/09/02(水)13:42:43No.1464459422+>普通のコマンドRPGでも6人とかいると結構ギリギリというかちょっともう多いなって感じしてくる |
| … | 32926/09/02(水)13:42:44No.1464459427+序盤が極端にしんどいのと後半ヌルくて作業になるのはもうどうしようもない |
| … | 33026/09/02(水)13:42:46No.1464459432そうだねx2RTSって別ジャンルだよね? |
| … | 33126/09/02(水)13:42:59No.1464459485+詰将棋的な側面というか一手の大事さを突き詰めたタイトルだとInto the Breach以上のものが出てくる気がしない |
| … | 33226/09/02(水)13:43:10No.1464459528+>RTSって別ジャンルだよね? |
| … | 33326/09/02(水)13:43:45No.1464459655+>RTSって別ジャンルだよね? |
| … | 33426/09/02(水)13:43:49No.1464459670+>RTSって別ジャンルだよね? |
| … | 33526/09/02(水)13:43:50No.1464459678そうだねx1金字塔って意味だとXCOMが日本以外だと金字塔になってるってのと、BG3も近いジャンルとして愛されてるな |
| … | 33626/09/02(水)13:44:01No.1464459716+FEHも毎日やってると流石に飽きる |
| … | 33726/09/02(水)13:44:07No.1464459737+後半壁キャラが機能しなくなる |
| … | 33826/09/02(水)13:44:27No.1464459812+興味ない人でもマス目のマップを見ただけで面白そうと思えるくらいの出来じゃないと |
| … | 33926/09/02(水)13:44:31No.1464459828+intothebreachのユニットをちゃんとかっこいいロボか美少女にするだけでめちゃくちゃ売れそうだとはずっと思ってる |
| … | 34026/09/02(水)13:44:37No.1464459849+mewgenics全然遊ばんもんな日本人 |
| … | 34126/09/02(水)13:44:47No.1464459881そうだねx1>序盤が極端にしんどいのと後半ヌルくて作業になるのはもうどうしようもない |
| … | 34226/09/02(水)13:44:56No.1464459916+SRPGであんまり強すぎるユニットが使えるのはよくないと思う |
| … | 34326/09/02(水)13:45:01No.1464459934+>後半壁キャラが機能しなくなる |
| … | 34426/09/02(水)13:45:01No.1464459937+昔はアニメ化したらゲームもセットだったのに… |
| … | 34526/09/02(水)13:45:07No.1464459958+>結局シナリオとキャラの良さ推してくのが一番みたいな気がする |
| … | 34626/09/02(水)13:45:13No.1464459985+初代サモンナイトとか一人に経験値ぶっ込んで鍛えればクリア出来る酷いバランスだったけどシリーズ化したんだよな |
| … | 34726/09/02(水)13:45:25No.1464460026+>後半壁キャラが機能しなくなる |
| … | 34826/09/02(水)13:45:25No.1464460028+Into the Breachの名前も挙げてるし参考にしたんだろうけど |
| … | 34926/09/02(水)13:45:27No.1464460035そうだねx2高難度に脳を焼かれているというと俺の場合全くそんなことはなくて |
| … | 35026/09/02(水)13:45:39No.1464460080+千紫万紅はそこらへんの見た目的な印象をどうにかすんの頑張ってんなってきはする |
| … | 35126/09/02(水)13:45:56No.1464460143そうだねx1>mewgenics全然遊ばんもんな日本人 |
| … | 35226/09/02(水)13:46:06No.1464460171+>序盤が極端にしんどいのと後半ヌルくて作業になるのはもうどうしようもない |
| … | 35326/09/02(水)13:46:11No.1464460196+BG3は高いとこから落としたり転がってるありとあらゆるモノを利用して戦えるのすげーー!て思ったけど2章に入ったとこでミノタウロスみたいなやつに小手先の技どうこうなんて関係ないくらいにボコボコにされてやめてしまった |
| … | 35426/09/02(水)13:46:14No.1464460202そうだねx1中盤あたりから(いちいちユニット動かすのダルいな…でもオートにするのもな…)ってフェイズが挟まる |
| … | 35526/09/02(水)13:46:15No.1464460205+>千紫万紅はそこらへんの見た目的な印象をどうにかすんの頑張ってんなってきはする |
| … | 35626/09/02(水)13:46:38No.1464460276+>コマンドRPGだと6人でも多いけどSRPGだと少なく感じるからジャンルの違いはある |
| … | 35726/09/02(水)13:46:39No.1464460280+>高難度に脳を焼かれているというと俺の場合全くそんなことはなくて |
| … | 35826/09/02(水)13:46:45No.1464460295そうだねx2>FEHも毎日やってると流石に飽きる |
| … | 35926/09/02(水)13:46:45No.1464460299+FEも最高難易度の上のさらにおかしい難易度とかすぐやめたしな… |
| … | 36026/09/02(水)13:46:59No.1464460334+後半もしんどかったら俺は何のためにここまで積み上げて…ってなるし… |
| … | 36126/09/02(水)13:47:01No.1464460350+SRPGの砂漠ステージ大体おもんない説 |
| … | 36226/09/02(水)13:47:05No.1464460365+花鳥風月花鳥風月うるさいですね… |
| … | 36326/09/02(水)13:47:07No.1464460369+記事見て初めて知ったけど今のFEってこんな見難いんだ… |
| … | 36426/09/02(水)13:47:12No.1464460389+FEシリーズは戦闘部分はいいんだが |
| … | 36526/09/02(水)13:46:57No.1464460390+キャラを動かして戦闘させるのは面倒くさいけど育成とかビルドはしたい |
| … | 36626/09/02(水)13:47:13No.1464460394+>SRPGの海ステージ大体おもんない説 |
| … | 36726/09/02(水)13:47:24No.1464460432+FEでルナティッククリアしてたのなんて1%以下だろうし |
| … | 36826/09/02(水)13:47:28No.1464460443+将棋みたいにお互いに1ターン1人ずつしか動かせないようにすればいいんじゃないですかね |
| … | 36926/09/02(水)13:47:29No.1464460444+スパロボも強いの突っ込ませて敵ターンでボタン連打とかやるし怠いのは怠い |
| … | 37026/09/02(水)13:47:33No.1464460455+>FEも最高難易度の上のさらにおかしい難易度とかすぐやめたしな… |
| … | 37126/09/02(水)13:47:34No.1464460462そうだねx1ソシャゲだとFEHよりラングリッサーモバイルのほうがSRPGとしては面白いと思う |
| … | 37226/09/02(水)13:47:58No.1464460547+なんていうか爽快感がないんだよね |
| … | 37326/09/02(水)13:48:02No.1464460561+>キャラを動かして戦闘させるのは面倒くさいけど育成とかビルドはしたい |
| … | 37426/09/02(水)13:48:04No.1464460568そうだねx1後半ゴミになるユニットに無駄な時間と金突っ込んだ時のあの感じとか |
| … | 37526/09/02(水)13:48:11No.1464460586+増援即行動するSRPGはマジで勘弁してくれ |
| … | 37626/09/02(水)13:48:18No.1464460603+>将棋みたいにお互いに1ターン1人ずつしか動かせないようにすればいいんじゃないですかね |
| … | 37726/09/02(水)13:48:26No.1464460640+>mewgenics全然遊ばんもんな日本人 |
| … | 37826/09/02(水)13:48:32No.1464460658+高難易度も数増やしただけは下策 |
| … | 37926/09/02(水)13:48:42No.1464460704+>なんていうか爽快感がないんだよね |
| … | 38026/09/02(水)13:48:47No.1464460715そうだねx1このジャンルで言いたいことは立体クォータービューのマップはやめてくださいということです |
| … | 38126/09/02(水)13:49:05No.1464460771+移動力と射程の概念が最強すぎる |
| … | 38226/09/02(水)13:49:06No.1464460774+コロッケ!って漫画のゲームが格ゲー+SRPGでテンポやばかった記憶 |
| … | 38326/09/02(水)13:49:11No.1464460788+SRPGは難しいのは求められてるからいいんだろうけどやり直しがだるすぎるのが |
| … | 38426/09/02(水)13:49:12No.1464460794そうだねx1ユニコーンオーバーロードは戦略性あるのかないのかよくわかんないままただ動かしてるだけだな俺…と思ってからなんかスッと離れてしまった |
| … | 38526/09/02(水)13:49:13No.1464460796+>将棋みたいにお互いに1ターン1人ずつしか動かせないようにすればいいんじゃないですかね |
| … | 38626/09/02(水)13:49:15No.1464460805+結局序盤のコマが少なくて成長や育成によるブレも少ない段階しかゲーム的に面白くない |
| … | 38726/09/02(水)13:49:26No.1464460848+ユニコーンオーバーロードは配置適当に変えてみたり部隊変えてみたりしてイケる!って結果予測出るのを探すゲームだし… |
| … | 38826/09/02(水)13:49:27No.1464460852そうだねx6FEHは面白い面白くない別としてあの環境をSRPGとして扱いたくない |
| … | 38926/09/02(水)13:49:43No.1464460899+ガチ勢ならセルフで巻き戻し縛るだろうしデフォ搭載でいいよマジで… |
| … | 39026/09/02(水)13:49:44No.1464460903そうだねx1>このジャンルで言いたいことは立体クォータービューのマップはやめてくださいということです |
| … | 39126/09/02(水)13:49:53No.1464460941+>>mewgenics全然遊ばんもんな日本人 |
| … | 39226/09/02(水)13:49:59No.1464460960そうだねx1>移動力と射程の概念が最強すぎる |
| … | 39326/09/02(水)13:50:01No.1464460966+>ユニコーンオーバーロードは戦略性あるのかないのかよくわかんないままただ動かしてるだけだな俺…と思ってからなんかスッと離れてしまった |
| … | 39426/09/02(水)13:50:03No.1464460971+civをやれ |
| … | 39526/09/02(水)13:50:10No.1464460994+伝説のオウガバトル路線はまだ伸びしろあるのはわかったんだしそっち方面も増えてくれ |
| … | 39626/09/02(水)13:50:31No.1464461053+>外人はああいうグラフィック好きだけど日本人はみただけでつまんなそう認定する |
| … | 39726/09/02(水)13:50:38No.1464461074+騎馬と弓はつよいからな |
| … | 39826/09/02(水)13:50:38No.1464461075+>高難易度も数増やしただけは下策 |
| … | 39926/09/02(水)13:50:46No.1464461110+日本の大手SRPGシリーズで真っ先にRTS取り入れたのもスパロボだし |
| … | 40026/09/02(水)13:50:53No.1464461143+>>mewgenics全然遊ばんもんな日本人 |
| … | 40126/09/02(水)13:50:54No.1464461152+>ユニコーンオーバーロードは戦略性あるのかないのかよくわかんないままただ動かしてるだけだな俺…と思ってからなんかスッと離れてしまった |
| … | 40226/09/02(水)13:51:07No.1464461190+FEHは2〜3年目でもうスキルに何が書いてあるのか分からなくなった… |
| … | 40326/09/02(水)13:51:12No.1464461208+>このジャンルで言いたいことは立体クォータービューのマップはやめてくださいということです |
| … | 40426/09/02(水)13:51:35No.1464461282+見た目が好みでもないキャラでも戦果華々しいとか死線を潜ったとかあると思い入れが生まれるのが良いジャンルだと思う |
| … | 40526/09/02(水)13:51:50No.1464461338そうだねx2>>mewgenics全然遊ばんもんな日本人 |
| … | 40626/09/02(水)13:52:00No.1464461375+キャラごとに細かく動作設定あるけど |
| … | 40726/09/02(水)13:52:40No.1464461505+このスレ画とスレ文なのにハンドラやってる「」あんまり居なさそうなのがちょっと悲しい |
| … | 40826/09/02(水)13:52:44No.1464461523+キャラゲーなんて好きなキャラで好きに無双出来りゃいいんだよ |
| … | 40926/09/02(水)13:52:45No.1464461527+ユニコーンオーバーロードは良くも悪くもそこまで考えてやるゲームじゃない |
| … | 41026/09/02(水)13:53:22No.1464461664そうだねx2>このスレ画とスレ文なのにハンドラやってる「」あんまり居なさそうなのがちょっと悲しい |
| … | 41126/09/02(水)13:53:35No.1464461711+そういえばラングリッサー新作出るんだっけ |
| … | 41226/09/02(水)13:54:00No.1464461785+やはりディスガイアか |
| … | 41326/09/02(水)13:54:03No.1464461796そうだねx4>長いけど面白いよ!長すぎて200時間くらい掛かるけど! |
| … | 41426/09/02(水)13:54:24No.1464461862+>クリアまで100時間以上かかるみたいなゲームってもはやセールスポイントじゃなくてマイナスポイントだと思う |
| … | 41526/09/02(水)13:54:25No.1464461863+>そういえばラングリッサー新作出るんだっけ |
| … | 41626/09/02(水)13:54:30No.1464461878+>BG3は高いとこから落としたり転がってるありとあらゆるモノを利用して戦えるのすげーー!て思ったけど2章に入ったとこでミノタウロスみたいなやつに小手先の技どうこうなんて関係ないくらいにボコボコにされてやめてしまった |
| … | 41726/09/02(水)13:55:11No.1464462031+ハンドラってハンドレッドラインのことか |
| … | 41826/09/02(水)13:55:25No.1464462079+>ハンドラってハンドレッドラインのことか |
| … | 41926/09/02(水)13:55:26No.1464462082+昔はタクティクスオウガとか好きだったけど今はSRPGやる体力あるか怪しい |
| … | 42026/09/02(水)13:55:31No.1464462106そうだねx2SRPGをプレイしたいと思った時に日本だとスパロボかFEがあるのは良い受け皿になってると同時に |
| … | 42126/09/02(水)13:55:45No.1464462151+>FEHも毎日やってると流石に飽きる |
| … | 42226/09/02(水)13:55:56No.1464462194+サモンナイトが今ならワンちゃんあるってこと? |
| … | 42326/09/02(水)13:56:00No.1464462208+>>長いけど面白いよ!長すぎて200時間くらい掛かるけど! |
| … | 42426/09/02(水)13:56:06No.1464462229そうだねx1ハンドレッドラインは宣伝が異常に多いED数!って言いすぎて尻込みするのとダンガンロンパに興味ないと食いつき悪いだろうしSRPG好きの人の方あんま向いてなかった気がする |
| … | 42526/09/02(水)13:56:26No.1464462303そうだねx1>サモンナイトが今ならワンちゃんあるってこと? |
| … | 42626/09/02(水)13:56:31No.1464462320+>SRPGをプレイしたいと思った時に日本だとスパロボかFEがあるのは良い受け皿になってると同時に |
| … | 42726/09/02(水)13:56:34No.1464462328+なんならダンロン絵なのがマイナスまであるだろうなあのゲーム… |
| … | 42826/09/02(水)13:56:37No.1464462335+このジャンルはまず難易度を分けるってのがまず難しいんだよな |
| … | 42926/09/02(水)13:56:47No.1464462362+>>サモンナイトが今ならワンちゃんあるってこと? |
| … | 43026/09/02(水)13:56:48No.1464462363+俺が5人くらいいたら1人はSRPGずっとやってる担当が生まれるくらいには好きだけど |
| … | 43126/09/02(水)13:56:59No.1464462391+>ハンドレッドラインは宣伝が異常に多いED数!って言いすぎて尻込みするのとダンガンロンパに興味ないと食いつき悪いだろうしSRPG好きの人の方あんま向いてなかった気がする |
| … | 43226/09/02(水)13:57:02No.1464462405+>やろうぜワンインチタクティクス |
| … | 43326/09/02(水)13:57:18No.1464462451+>FEやった後にFEみたいなゲーム他にないかなってなると意外と受け皿狭くねえかなって |
| … | 43426/09/02(水)13:57:26No.1464462479+ジャンル問わず1周クリアまでに60時間とかでも結構長く感じるもんな今 |
| … | 43526/09/02(水)13:57:36No.1464462503+>このジャンルはまず難易度を分けるってのがまず難しいんだよな |
| … | 43626/09/02(水)13:57:37No.1464462510そうだねx2ハンドレッドラインはどこでどう読んでも「オマケのSRPGパート」があるって認識しかされないと思う |
| … | 43726/09/02(水)13:57:37No.1464462511+ダンロン好きな層はゲーム性求めてないだろうしミスマッチだった |
| … | 43826/09/02(水)13:57:44No.1464462531+今こそFFTの新作を作るべき |
| … | 43926/09/02(水)13:57:48No.1464462540+FEっぽいゲームといえばティアサガだよな! |
| … | 44026/09/02(水)13:57:52No.1464462553+快適性を舐めてたゲームが多かったのがな… |
| … | 44126/09/02(水)13:57:54No.1464462558+FEのツクールゲーならあるよ |
| … | 44226/09/02(水)13:58:23No.1464462660+>ハンドレッドラインはどこでどう読んでも「オマケのSRPGパート」があるって認識しかされないと思う |
| … | 44326/09/02(水)13:58:29No.1464462673+>>このジャンルはまず難易度を分けるってのがまず難しいんだよな |
| … | 44426/09/02(水)13:58:50No.1464462737+>FEやった後にFEみたいなゲーム他にないかなってなると意外と受け皿狭くねえかなって |
| … | 44526/09/02(水)13:59:01No.1464462768+>今こそFFTの新作を作るべき |
| … | 44626/09/02(水)13:59:20No.1464462825そうだねx1難しいの求めてる人も攻撃が当たらないとか命中回避が厳しいの求めてるわけじゃないと思うんだよな |
| … | 44726/09/02(水)13:59:31No.1464462865+ヴェスタリアか |
| … | 44826/09/02(水)13:59:38No.1464462884そうだねx3ダンロンのテキスト読みたい層と |
| … | 44926/09/02(水)13:59:43No.1464462905+SRPGスタジオ製でゲーム部分は評判いいのがあったんだけどストーリー部分がふざけ倒しててそこで逃げるなよってなった |
| … | 45026/09/02(水)13:59:52No.1464462934+>やろう!ヴェスタリアサーガ! |
| … | 45126/09/02(水)14:00:08No.1464462977+ハンドラは普通のSRPGっぽさを維持しながらインブリとStarVadersを一度に取り入れようとしてて無茶すぎた |
| … | 45226/09/02(水)14:00:38No.1464463091+>難しいの求めてる人も攻撃が当たらないとか命中回避が厳しいの求めてるわけじゃないと思うんだよな |
| … | 45326/09/02(水)14:00:42No.1464463103+Our Adventurer Guild面白いんだけど絵がね… |
| … | 45426/09/02(水)14:00:50No.1464463139そうだねx1>ハンドレッドラインはどこでどう読んでも「オマケのSRPGパート」があるって認識しかされないと思う |
| … | 45526/09/02(水)14:01:00No.1464463167+ベルサガじゃなきゃいいか… |
| … | 45626/09/02(水)14:01:16No.1464463212そうだねx1FEがコンスタントに新作出続けるからSRPGはそれやってれば満足になっちゃう |
| … | 45726/09/02(水)14:01:27No.1464463261+ハンドラは2の出し方とかもミスってたし |
| … | 45826/09/02(水)14:01:33No.1464463282+>難しいの求めてる人も攻撃が当たらないとか命中回避が厳しいの求めてるわけじゃないと思うんだよな |
| … | 45926/09/02(水)14:01:38No.1464463295+マリラビ割と面白かったんだけどまるで話題に上がらねぇ! |
| … | 46026/09/02(水)14:01:42No.1464463304+こりゃあFEでよいでしょう! |
| … | 46126/09/02(水)14:01:45No.1464463312+>難しいの求めてる人も攻撃が当たらないとか命中回避が厳しいの求めてるわけじゃないと思うんだよな |
| … | 46226/09/02(水)14:02:07No.1464463397+FE面白い?てちょいちょい聞かれるから過去作気安く触れるからやってごらん |
| … | 46326/09/02(水)14:02:31No.1464463473+上にもでてるけど洋ゲーのRPGだとバトルがまんまSLGは結構あるんだよな |
| … | 46426/09/02(水)14:02:36No.1464463488+>FEがコンスタントに新作出続けるからSRPGはそれやってれば満足になっちゃう |
| … | 46526/09/02(水)14:02:57No.1464463574+>FE面白い?てちょいちょい聞かれるから過去作気安く触れるからやってごらん |
| … | 46626/09/02(水)14:02:58No.1464463578+>Our Adventurer Guild面白いんだけど絵がね… |
| … | 46726/09/02(水)14:03:07No.1464463611そうだねx2ハンドレッドライン1,2が出ます! |
| … | 46826/09/02(水)14:03:12No.1464463634+>こりゃあFEでよいでしょう! |
| … | 46926/09/02(水)14:03:27No.1464463688そうだねx1>上にもでてるけど洋ゲーのRPGだとバトルがまんまSLGは結構あるんだよな |
| … | 47026/09/02(水)14:03:38No.1464463717+TO(FFT)風バトルのMMOあったけどたしかに戦闘は面白いけどテンポが課題だったなぁ… |
| … | 47126/09/02(水)14:04:24No.1464463863+相手が一撃で死ぬ前提になってきてつまらないんだよね |
| … | 47226/09/02(水)14:04:43No.1464463918+職業ループして無双キャラ作るのが好きだからFE外伝お勧めるするけど邪道だから初心者向けではないな |
| … | 47326/09/02(水)14:04:53No.1464463947+時に長考も醍醐味なゲームにテンポを求めすぎるのも |
| … | 47426/09/02(水)14:05:16No.1464464013+というかSLGやりたいって層へ遡及できてないし |
| … | 47526/09/02(水)14:05:28No.1464464052+FEは最終的にバルダーズゲートとかローグトレーダーみたいなゲームになりたいんだろうね |
| … | 47626/09/02(水)14:05:57No.1464464155そうだねx2あんま関係ないけどDSのタッチパネルと2画面はSRPGと相性よかったなと |
| … | 47726/09/02(水)14:06:03No.1464464178+防御力あるけど移動力がカスみたいなユニットの使い道がわからなかった |
| … | 47826/09/02(水)14:06:19No.1464464217そうだねx2>相手が一撃で死ぬ前提になってきてつまらないんだよね |
| … | 47926/09/02(水)14:06:25No.1464464234+スパロボくらいが初心者にちょうどいいと思うけどガッツリキャラゲーだから興味持てない人に進めるのも難しく… |
| … | 48026/09/02(水)14:06:47No.1464464309+>上にもでてるけど洋ゲーのRPGだとバトルがまんまSLGは結構あるんだよな |
| … | 48126/09/02(水)14:07:02No.1464464359+>>サモンナイトが今ならワンちゃんあるってこと? |
| … | 48226/09/02(水)14:07:03No.1464464365+>スパロボくらいが初心者にちょうどいいと思うけどガッツリキャラゲーだから興味持てない人に進めるのも難しく… |
| … | 48326/09/02(水)14:07:07No.1464464370+>防御力あるけど移動力がカスみたいなユニットの使い道がわからなかった |
| … | 48426/09/02(水)14:07:14No.1464464400+>あんま関係ないけどDSのタッチパネルと2画面はSRPGと相性よかったなと |
| … | 48526/09/02(水)14:07:18No.1464464414+管理するリソースは多ければ多いほどいい |
| … | 48626/09/02(水)14:07:28No.1464464449+SRPGは1戦が長すぎる |
| … | 48726/09/02(水)14:07:34No.1464464466+スパロボGジェネはあるけどあれはアイソメトリックではないからなー |
| … | 48826/09/02(水)14:07:44No.1464464495+いわゆるガンビットシステムで仲間を動かす奴は楽 |