二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1788258524334.jpg-(250864 B)
250864 B26/09/01(火)19:28:44No.1464240453そうだねx16 20:47頃消えます
パワプロやってて思う
CPU相手の投手操作マジで面白くないと
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/09/01(火)19:29:51No.1464240870そうだねx15
全部CPUの匙加減一つだもんな…
226/09/01(火)19:32:23No.1464241869+
どういう計算ロジックになってるんだろうな
単純に成績とか体調とかに基づいた確率?
326/09/01(火)19:33:59No.1464242399+
どこ投げてもHRにしてきたローズクラーク中村の近鉄クリーンアップ
426/09/01(火)19:34:29No.1464242593+
でもよォ打者操作だけだとすぐ飽きるぜ
526/09/01(火)19:35:26No.1464242934+
>全部CPUの匙加減一つだもんな…
打たれるのも腹立つんだが可哀想だしアウトやるか…って感じで三振されるのも腹立つ
626/09/01(火)19:37:58No.1464243792+
運ゲーをやりたい時は悪くない
打撃は実力ゲーすぎる
726/09/01(火)19:37:59No.1464243797+
13か14でゴロばっかで全然三振取れなかった時は超つまんなかった
826/09/01(火)19:42:01No.1464245381+
一番上の難易度打たれすぎ!
2番目の難易度抑えすぎ!
926/09/01(火)19:42:57No.1464245802+
>全部CPUの匙加減一つだもんな…
これどうにかならんのかな
野手操作くらい自力で抑えた感が欲しい
1026/09/01(火)19:43:43No.1464246088+
高レベルだとアフロ猪狩とかアホみたいな能力の使っても平気で打たれるから萎える
なんであのスピードのカーブ7に合わせられるんだよ
1126/09/01(火)19:44:42No.1464246449+
配球を工夫する意味あるのか?
1226/09/01(火)19:45:09No.1464246611+
打たれやすい配球はあっても逆がない
機嫌悪いとなにしてもボール球は振らないしストライクゾーンはかっ飛ばす
1326/09/01(火)19:50:39No.1464248706+
いま栄冠ナインやってるんだけど注目度MAXになったら両チームとも2桁得点の乱打戦が頻出してる
1426/09/01(火)20:01:32No.1464252964+
俺がやってた古いやつだと
CPUはバットの移動量が決まってる感じで
構えてるところから遠いところに素早く投げ込めばOK
なんだけどそれと別にカーソルワープバッティングを
クリティカル感覚でやるっていうアルゴリズムかな
1526/09/01(火)20:08:13No.1464255446+
どんな魔球でもこいつ決め球毎回これだなって覚えると対応してくるからとにかくパターンを作らないのがコツ
1626/09/01(火)20:10:14No.1464256226+
テキトースイングで三振されるとお前…!ってなる
1726/09/01(火)20:10:19No.1464256256+
露骨に連打モード入ってゴロ全部内野の間抜けてくの調整下手だなーと思う
1826/09/01(火)20:10:36No.1464256373+
2024の話だけどフォークに対してSFFが打たれ安すぎないか
1926/09/01(火)20:11:56No.1464256912+
高めストレートは難易度普通ぐらいなら通用するが1番上だとチェンジアップの後だろうがなんだろうがかっ飛ばされる
2026/09/01(火)20:12:41No.1464257197+
こっちの操作に本質的に意味ないのが虚無の原因だから
もう投球ボタン押すだけで配給はCPU任せでいいんじゃないかと思う
パチンコ的な感じで
2126/09/01(火)20:13:00No.1464257321+
変化量MAXのナックルを投げたらCPUのバットカーソルがボールの軌道を完全にトレースしてバックスクリーンまで持っていかれたのがトラウマ
2226/09/01(火)20:13:30No.1464257498+
友達作らないとな
2326/09/01(火)20:14:21No.1464257843+
初めて投げる変化球に対してカーソルビタビタに合わせてそのまま見送るのムカつく
お前の球なんていつでも打てるんだよってアピールか?
2426/09/01(火)20:14:30No.1464257921+
>友達作らないとな
それはハードルが高いでヤンス…
2526/09/01(火)20:15:07No.1464258174+
オリ変はCPU特効って聞いた
打たれた
2626/09/01(火)20:15:21No.1464258263+
2度押し生まれてからかなり面白くなったと思うけどな
なんだかんだベストピッチ連発できたらゴリ押しできる
2726/09/01(火)20:15:29No.1464258305+
ストライクゾーンは絶対打つモードはフォークを絶対空振る
2826/09/01(火)20:16:29No.1464258657+
>2度押し生まれてからかなり面白くなったと思うけどな
>なんだかんだベストピッチ連発できたらゴリ押しできる
プロスピみたいなシステムあるんだ
2926/09/01(火)20:16:33No.1464258672+
ベストピッチすればパワフルでもほぼ打たれないぐらいで良いと思う
3026/09/01(火)20:16:44No.1464258750+
パワプロ基準だとボール球打ってもほぼヒットにならないけど現実だと違うの?
教えて元球児転落「」
3126/09/01(火)20:16:44No.1464258751+
2度押し…
何度も挑戦したけどムリだった…
3226/09/01(火)20:17:07No.1464258912+
>プロスピみたいなシステムあるんだ
2016ぐらいから生まれたはずだからもう10年前ぐらいからあるはず…
3326/09/01(火)20:18:07No.1464259258+
ゾーンギリギリで出し入れすればパワフルでも打たれなくなるよ
3426/09/01(火)20:18:44No.1464259477+
>パワプロ基準だとボール球打ってもほぼヒットにならないけど現実だと違うの?
>教えて元球児転落「」
まあまあホームランするバケモンがいる
あと誰が球児転落や
3526/09/01(火)20:20:37No.1464260165+
>配球を工夫する意味あるのか?
ヒットにならないギリギリの位置にスローボール投げるのは意味あるけど他はあんま
3626/09/01(火)20:22:22No.1464260794+
スローボール投げるってだいぶ前の話じゃない?
いちおう今もあるはあるけど
3726/09/01(火)20:23:07No.1464261066+
こっちが投げた瞬間どこにどのタイミングで来るか分かるんだから舐めプしてもらうしか
3826/09/01(火)20:23:26No.1464261199+
投手やるときは本当に面白くない
確率で打たれたり抑えたりするだけ
3926/09/01(火)20:23:42No.1464261301+
>スローボール投げるってだいぶ前の話じゃない?
>いちおう今もあるはあるけど
確立下がったけど今でも振る確率残ってる以上は意味ある
4026/09/01(火)20:24:36No.1464261604+
育成だと三振で能力狙ってギリギリまでスローボール投げるのは今でも変わらんよ
4126/09/01(火)20:24:37No.1464261610+
超スローボールをスローボールと言っていいのか…
4226/09/01(火)20:25:39No.1464261933+
KONAMIがまともに調整するとお思いか?
4326/09/01(火)20:25:40No.1464261937+
ナックルの着弾点でカーソル待ってるのがすごく萎える
4426/09/01(火)20:25:46No.1464261963+
全ストはあんまというかほぼアテにならないくらいの印象があるので使ってない
4526/09/01(火)20:26:39No.1464262316+
>全ストはあんまというかほぼアテにならないくらいの印象があるので使ってない
細かいコントロール効かなくなるしちょっと甘いコース行くと全力とか関係なくホームランしてくるからな…
4626/09/01(火)20:26:40No.1464262318+
全ストは球質軽くなるしコントロールも悪くなるしでCPU戦で使うメリットはほぼ皆無だと思ってる
ストレートを狙ったところにベストで入れたほうが強い
4726/09/01(火)20:27:08No.1464262508+
全ストは対人戦だと強いんだけどな
4826/09/01(火)20:27:13No.1464262540+
対人だと高めギリギリのフォークみたいなリアルだとほぼない投球術できて面白い
4926/09/01(火)20:27:15No.1464262553+
何が全力だよ…
5026/09/01(火)20:27:58No.1464262827+
対人はインハイ打てなさすぎてムカつくんじゃ!
5126/09/01(火)20:27:59No.1464262842+
一応手持ちの変化量トップとか狙われやすいから決め球に使う時以外は連発しない方が良いとは聞く
5226/09/01(火)20:28:43No.1464263161+
>対人だと高めギリギリのフォークみたいなリアルだとほぼない投球術できて面白い
たまにそれでカウント取られて腰抜ける選手好き
5326/09/01(火)20:29:11No.1464263316+
コーナーギリギリに行くような変化球投げると普通に変化前で捌かれるからやめたほうがいいとかもある程度やらないとわからないよね
5426/09/01(火)20:29:40No.1464263504+
コントロール低い投手使うと試合作るの本当大変だなってのを実感する
5526/09/01(火)20:29:57No.1464263654そうだねx1
>あと誰が球児転落や
マジかよ
すげぇ転落人生だな
5626/09/01(火)20:31:00No.1464264134+
ファーストよりのゴロをさばくのが難しい
5726/09/01(火)20:31:17No.1464264252+
同じ変化球を使う頻度を減らす
連続で同じゾーンに投げない
緩急を付ける
ゾーンから離れる球で三振狙う
このあたりは過去に聞いたけど有効なのかどうかわかってない
5826/09/01(火)20:31:20No.1464264285+
まあ一応コースによって飛ぶコースも変わる気がするから守備の参考にはなるような気はしてるきっと多分
5926/09/01(火)20:32:05No.1464264598そうだねx2
>全部CPUの匙加減一つだもんな…
んなこと言い始めたら栄冠もペナントも全部そうじゃん
6026/09/01(火)20:32:30No.1464264746+
全部そうしときゃいいくらいの話だと
ポタ4は落ちる球にクソ弱かったのは覚えてる
6126/09/01(火)20:33:40No.1464265180+
14はナックルカーブが最強でこれ持たせとけばサクセスで自動失点されることはほぼなかった
6226/09/01(火)20:35:35No.1464265935+
ナイピじゃない全ストなんて失投みたいなもの
6326/09/01(火)20:36:03No.1464266104+
カウント悪い時のゾーン内は打たれる印象がある
ノーボール2ストライクでストライクゾーンに投げ込むともっと打たれる印象がある
6426/09/01(火)20:36:49No.1464266399+
WBC編で変化量マックスのスイーパー狙い打たれて負けるかと思った
6526/09/01(火)20:36:57No.1464266475+
>ノーボール2ストライクでストライクゾーンに投げ込むともっと打たれる印象がある
なんか一球はずしを強要されているくらいの気はしている
6626/09/01(火)20:37:05No.1464266533そうだねx2
パワプロのCPUってストライクからボールになる球振らなすぎて爽快感がない
6726/09/01(火)20:38:22No.1464267029+
じゃあオートで流すか…
大炎上
6826/09/01(火)20:38:32No.1464267099+
俺は野球ができねえんだ
フルダケナゲルダケをくれ
6926/09/01(火)20:39:14No.1464267381+
プロスピの2度押しは出来るんだがパワプロの方はなんだか苦手
7026/09/01(火)20:39:48No.1464267661+
正確にカーソル合わせて振らないと忖度されてる…!って気分になる
7126/09/01(火)20:40:11No.1464267804+
>育成だと三振で能力狙ってギリギリまでスローボール投げるのは今でも変わらんよ
育成選手全部に超スローボール覚えさせてんの…?
7226/09/01(火)20:43:25No.1464269079+
すごく久しぶりにやったら相手投手の変化球種が出てきて親切だなと思った
7326/09/01(火)20:45:27No.1464269849+
これは良い配給ですよね打たないでいただけますか?ってお伺いを立てるゲーム


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