26/09/01(火)19:28:44No.1464240453そうだねx16
20:47頃消えます
パワプロやってて思うこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
CPU相手の投手操作マジで面白くないと
| … | 126/09/01(火)19:29:51No.1464240870そうだねx15全部CPUの匙加減一つだもんな… |
| … | 226/09/01(火)19:32:23No.1464241869+どういう計算ロジックになってるんだろうな |
| … | 326/09/01(火)19:33:59No.1464242399+どこ投げてもHRにしてきたローズクラーク中村の近鉄クリーンアップ |
| … | 426/09/01(火)19:34:29No.1464242593+でもよォ打者操作だけだとすぐ飽きるぜ |
| … | 526/09/01(火)19:35:26No.1464242934+>全部CPUの匙加減一つだもんな… |
| … | 626/09/01(火)19:37:58No.1464243792+運ゲーをやりたい時は悪くない |
| … | 726/09/01(火)19:37:59No.1464243797+13か14でゴロばっかで全然三振取れなかった時は超つまんなかった |
| … | 826/09/01(火)19:42:01No.1464245381+一番上の難易度打たれすぎ! |
| … | 926/09/01(火)19:42:57No.1464245802+>全部CPUの匙加減一つだもんな… |
| … | 1026/09/01(火)19:43:43No.1464246088+高レベルだとアフロ猪狩とかアホみたいな能力の使っても平気で打たれるから萎える |
| … | 1126/09/01(火)19:44:42No.1464246449+配球を工夫する意味あるのか? |
| … | 1226/09/01(火)19:45:09No.1464246611+打たれやすい配球はあっても逆がない |
| … | 1326/09/01(火)19:50:39No.1464248706+いま栄冠ナインやってるんだけど注目度MAXになったら両チームとも2桁得点の乱打戦が頻出してる |
| … | 1426/09/01(火)20:01:32No.1464252964+俺がやってた古いやつだと |
| … | 1526/09/01(火)20:08:13No.1464255446+どんな魔球でもこいつ決め球毎回これだなって覚えると対応してくるからとにかくパターンを作らないのがコツ |
| … | 1626/09/01(火)20:10:14No.1464256226+テキトースイングで三振されるとお前…!ってなる |
| … | 1726/09/01(火)20:10:19No.1464256256+露骨に連打モード入ってゴロ全部内野の間抜けてくの調整下手だなーと思う |
| … | 1826/09/01(火)20:10:36No.1464256373+2024の話だけどフォークに対してSFFが打たれ安すぎないか |
| … | 1926/09/01(火)20:11:56No.1464256912+高めストレートは難易度普通ぐらいなら通用するが1番上だとチェンジアップの後だろうがなんだろうがかっ飛ばされる |
| … | 2026/09/01(火)20:12:41No.1464257197+こっちの操作に本質的に意味ないのが虚無の原因だから |
| … | 2126/09/01(火)20:13:00No.1464257321+変化量MAXのナックルを投げたらCPUのバットカーソルがボールの軌道を完全にトレースしてバックスクリーンまで持っていかれたのがトラウマ |
| … | 2226/09/01(火)20:13:30No.1464257498+友達作らないとな |
| … | 2326/09/01(火)20:14:21No.1464257843+初めて投げる変化球に対してカーソルビタビタに合わせてそのまま見送るのムカつく |
| … | 2426/09/01(火)20:14:30No.1464257921+>友達作らないとな |
| … | 2526/09/01(火)20:15:07No.1464258174+オリ変はCPU特効って聞いた |
| … | 2626/09/01(火)20:15:21No.1464258263+2度押し生まれてからかなり面白くなったと思うけどな |
| … | 2726/09/01(火)20:15:29No.1464258305+ストライクゾーンは絶対打つモードはフォークを絶対空振る |
| … | 2826/09/01(火)20:16:29No.1464258657+>2度押し生まれてからかなり面白くなったと思うけどな |
| … | 2926/09/01(火)20:16:33No.1464258672+ベストピッチすればパワフルでもほぼ打たれないぐらいで良いと思う |
| … | 3026/09/01(火)20:16:44No.1464258750+パワプロ基準だとボール球打ってもほぼヒットにならないけど現実だと違うの? |
| … | 3126/09/01(火)20:16:44No.1464258751+2度押し… |
| … | 3226/09/01(火)20:17:07No.1464258912+>プロスピみたいなシステムあるんだ |
| … | 3326/09/01(火)20:18:07No.1464259258+ゾーンギリギリで出し入れすればパワフルでも打たれなくなるよ |
| … | 3426/09/01(火)20:18:44No.1464259477+>パワプロ基準だとボール球打ってもほぼヒットにならないけど現実だと違うの? |
| … | 3526/09/01(火)20:20:37No.1464260165+>配球を工夫する意味あるのか? |
| … | 3626/09/01(火)20:22:22No.1464260794+スローボール投げるってだいぶ前の話じゃない? |
| … | 3726/09/01(火)20:23:07No.1464261066+こっちが投げた瞬間どこにどのタイミングで来るか分かるんだから舐めプしてもらうしか |
| … | 3826/09/01(火)20:23:26No.1464261199+投手やるときは本当に面白くない |
| … | 3926/09/01(火)20:23:42No.1464261301+>スローボール投げるってだいぶ前の話じゃない? |
| … | 4026/09/01(火)20:24:36No.1464261604+育成だと三振で能力狙ってギリギリまでスローボール投げるのは今でも変わらんよ |
| … | 4126/09/01(火)20:24:37No.1464261610+超スローボールをスローボールと言っていいのか… |
| … | 4226/09/01(火)20:25:39No.1464261933+KONAMIがまともに調整するとお思いか? |
| … | 4326/09/01(火)20:25:40No.1464261937+ナックルの着弾点でカーソル待ってるのがすごく萎える |
| … | 4426/09/01(火)20:25:46No.1464261963+全ストはあんまというかほぼアテにならないくらいの印象があるので使ってない |
| … | 4526/09/01(火)20:26:39No.1464262316+>全ストはあんまというかほぼアテにならないくらいの印象があるので使ってない |
| … | 4626/09/01(火)20:26:40No.1464262318+全ストは球質軽くなるしコントロールも悪くなるしでCPU戦で使うメリットはほぼ皆無だと思ってる |
| … | 4726/09/01(火)20:27:08No.1464262508+全ストは対人戦だと強いんだけどな |
| … | 4826/09/01(火)20:27:13No.1464262540+対人だと高めギリギリのフォークみたいなリアルだとほぼない投球術できて面白い |
| … | 4926/09/01(火)20:27:15No.1464262553+何が全力だよ… |
| … | 5026/09/01(火)20:27:58No.1464262827+対人はインハイ打てなさすぎてムカつくんじゃ! |
| … | 5126/09/01(火)20:27:59No.1464262842+一応手持ちの変化量トップとか狙われやすいから決め球に使う時以外は連発しない方が良いとは聞く |
| … | 5226/09/01(火)20:28:43No.1464263161+>対人だと高めギリギリのフォークみたいなリアルだとほぼない投球術できて面白い |
| … | 5326/09/01(火)20:29:11No.1464263316+コーナーギリギリに行くような変化球投げると普通に変化前で捌かれるからやめたほうがいいとかもある程度やらないとわからないよね |
| … | 5426/09/01(火)20:29:40No.1464263504+コントロール低い投手使うと試合作るの本当大変だなってのを実感する |
| … | 5526/09/01(火)20:29:57No.1464263654そうだねx1>あと誰が球児転落や |
| … | 5626/09/01(火)20:31:00No.1464264134+ファーストよりのゴロをさばくのが難しい |
| … | 5726/09/01(火)20:31:17No.1464264252+同じ変化球を使う頻度を減らす |
| … | 5826/09/01(火)20:31:20No.1464264285+まあ一応コースによって飛ぶコースも変わる気がするから守備の参考にはなるような気はしてるきっと多分 |
| … | 5926/09/01(火)20:32:05No.1464264598そうだねx2>全部CPUの匙加減一つだもんな… |
| … | 6026/09/01(火)20:32:30No.1464264746+全部そうしときゃいいくらいの話だと |
| … | 6126/09/01(火)20:33:40No.1464265180+14はナックルカーブが最強でこれ持たせとけばサクセスで自動失点されることはほぼなかった |
| … | 6226/09/01(火)20:35:35No.1464265935+ナイピじゃない全ストなんて失投みたいなもの |
| … | 6326/09/01(火)20:36:03No.1464266104+カウント悪い時のゾーン内は打たれる印象がある |
| … | 6426/09/01(火)20:36:49No.1464266399+WBC編で変化量マックスのスイーパー狙い打たれて負けるかと思った |
| … | 6526/09/01(火)20:36:57No.1464266475+>ノーボール2ストライクでストライクゾーンに投げ込むともっと打たれる印象がある |
| … | 6626/09/01(火)20:37:05No.1464266533そうだねx2パワプロのCPUってストライクからボールになる球振らなすぎて爽快感がない |
| … | 6726/09/01(火)20:38:22No.1464267029+じゃあオートで流すか… |
| … | 6826/09/01(火)20:38:32No.1464267099+俺は野球ができねえんだ |
| … | 6926/09/01(火)20:39:14No.1464267381+プロスピの2度押しは出来るんだがパワプロの方はなんだか苦手 |
| … | 7026/09/01(火)20:39:48No.1464267661+正確にカーソル合わせて振らないと忖度されてる…!って気分になる |
| … | 7126/09/01(火)20:40:11No.1464267804+>育成だと三振で能力狙ってギリギリまでスローボール投げるのは今でも変わらんよ |
| … | 7226/09/01(火)20:43:25No.1464269079+すごく久しぶりにやったら相手投手の変化球種が出てきて親切だなと思った |
| … | 7326/09/01(火)20:45:27No.1464269849+これは良い配給ですよね打たないでいただけますか?ってお伺いを立てるゲーム |