26/09/01(火)19:12:44No.1464234933そうだねx1
20:33頃消えます
俺かしこさが何に影響するのか未だによくわかってないんだこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/09/01(火)19:13:40No.1464235257そうだねx63タイトルによる |
| … | 226/09/01(火)19:13:57No.1464235358+呪文の威力じゃないの? |
| … | 326/09/01(火)19:14:22No.1464235511そうだねx7フレーバーみたいなもんだと思ってる |
| … | 426/09/01(火)19:14:25No.1464235531+呪文の威力に影響するの8くらい?そのあとは攻撃魔力とか導入されたし |
| … | 526/09/01(火)19:14:31No.1464235573+なんならその下のラックのたねもよくわからないで使ってない |
| … | 626/09/01(火)19:14:47No.1464235663そうだねx10かしこさがなんの意味もない作品すらある |
| … | 726/09/01(火)19:15:39No.1464235927+>呪文の威力に影響するの8くらい?そのあとは攻撃魔力とか導入されたし |
| … | 826/09/01(火)19:15:44No.1464235953+作ってる人何も考えてないと思うよ |
| … | 926/09/01(火)19:16:26No.1464236192そうだねx36はかしこさが未だに何の役に立つか分からないパラメーターなのが酷い |
| … | 1026/09/01(火)19:16:41No.1464236270そうだねx6>作ってる人何も考えてないと思うよ |
| … | 1126/09/01(火)19:17:04No.1464236400そうだねx10>6はかしこさが未だに何の役に立つか分からないパラメーターなのが酷い |
| … | 1226/09/01(火)19:17:05No.1464236412+呪文覚えるレベル判定 |
| … | 1326/09/01(火)19:17:41No.1464236616+>呪文覚えるレベル判定 |
| … | 1426/09/01(火)19:17:42No.1464236620+>呪文覚えるレベル判定 |
| … | 1526/09/01(火)19:18:03No.1464236739+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 1626/09/01(火)19:18:11No.1464236791そうだねx2ドラクエって意味がないパラメータ多いな |
| … | 1726/09/01(火)19:18:23No.1464236862+FC版3だとMPの成長を阻害する数値 |
| … | 1826/09/01(火)19:18:36No.1464236917+SFC版3は覚えるレベルに関係ないはず |
| … | 1926/09/01(火)19:18:47No.1464236983+運の良さも意味ないシリーズあるよな |
| … | 2026/09/01(火)19:18:59No.1464237055そうだねx1>FC版3だとMPの成長を阻害する数値 |
| … | 2126/09/01(火)19:18:59No.1464237058そうだねx11>>呪文覚えるレベル判定 |
| … | 2226/09/01(火)19:19:17No.1464237155+最大MPに関係するものとばかり思っていた |
| … | 2326/09/01(火)19:19:27No.1464237214そうだねx13HDは逆に運の良さが重要すぎたな |
| … | 2426/09/01(火)19:19:27No.1464237216+3の頃とかは本当にフレーバーとしての意味合いが大きそうだ |
| … | 2526/09/01(火)19:19:36No.1464237269そうだねx2かしこさの2倍がMPの数値になるのが3だっけ? |
| … | 2626/09/01(火)19:19:39No.1464237285+5の賢さはモンスターにしか関係がない |
| … | 2726/09/01(火)19:20:12No.1464237477+9のみりょくとかきようさはマジで実感皆無だった |
| … | 2826/09/01(火)19:20:40No.1464237630+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 2926/09/01(火)19:20:46No.1464237669+習得レベルは元々決まってるただできるかどうかは確率で習得レベルより上になるほど確率はあがる |
| … | 3026/09/01(火)19:21:01No.1464237777+行動順がランダム過ぎて無意味になってた2の素早さ |
| … | 3126/09/01(火)19:21:40No.1464238006+>習得レベルは元々決まってるただできるかどうかは確率で習得レベルより上になるほど確率はあがる |
| … | 3226/09/01(火)19:21:49No.1464238054+3はMPの成長と呪文習得率 |
| … | 3326/09/01(火)19:22:05No.1464238142+FC版3はレベルアップで上がった時しか機能しないの酷い |
| … | 3426/09/01(火)19:22:12No.1464238179+FC版3はLVアップ時に上がったかしこさの半分+乱数がMPの成長だったからかしこさのたねが完全に死にアイテムだった |
| … | 3526/09/01(火)19:22:13No.1464238184+魔法関係は堀井がwiz好きすぎてwizの仕様を無理に入れようとして変なことになってる |
| … | 3626/09/01(火)19:22:37No.1464238312+>>FC版3だとMPの成長を阻害する数値 |
| … | 3726/09/01(火)19:23:23No.1464238554そうだねx9おどるほうせきが命令きいてくれるようになる最重要パラメータ |
| … | 3826/09/01(火)19:23:26No.1464238579そうだねx1元にした初期のRPGの時点で知性に効果があるんだかないんだか…って感じだったのをドラクエも引きずってる |
| … | 3926/09/01(火)19:23:29No.1464238595+素早さもシリーズによっては恩恵がわかりにくい気がする |
| … | 4026/09/01(火)19:23:39No.1464238651+>4と6は意味なし |
| … | 4126/09/01(火)19:23:58No.1464238753そうだねx2かしこさの種をとりあえず魔法職にあげればいいと思ったらリメイク2で一番MP上げたいのがローレだった事にしてやられた |
| … | 4226/09/01(火)19:24:04No.1464238787+3は分かりやすい方だろ |
| … | 4326/09/01(火)19:24:34No.1464238948そうだねx4>おどるほうせきが命令きいてくれるようになる最重要パラメータ |
| … | 4426/09/01(火)19:24:36No.1464238962+8も呪文に効いてるけどなんか素直な効き方じゃなかった気がする |
| … | 4526/09/01(火)19:24:44No.1464239028+8以降のかしこさダメージ増強システムは他のゲームと比べて独特だよね |
| … | 4626/09/01(火)19:24:50No.1464239061+結構ナンバリング進んでもふわふわした能力だったのがすげえな |
| … | 4726/09/01(火)19:25:03No.1464239128+>かしこさの種をとりあえず魔法職にあげればいいと思ったらリメイク2で一番MP上げたいのがローレだった事にしてやられた |
| … | 4826/09/01(火)19:25:32No.1464239308+>8も呪文に効いてるけどなんか素直な効き方じゃなかった気がする |
| … | 4926/09/01(火)19:25:35No.1464239325+まほうの威力じゃないのか |
| … | 5026/09/01(火)19:25:42No.1464239367+上がった数値+−2の範囲だっけ3は |
| … | 5126/09/01(火)19:25:54No.1464239423そうだねx45のうんのよさは一応ステータスとして機能してるらしいけど主人公のフレーバーとして好き |
| … | 5226/09/01(火)19:25:54No.1464239426+>8も呪文に効いてるけどなんか素直な効き方じゃなかった気がする |
| … | 5326/09/01(火)19:25:57No.1464239445+結構後期作まで微妙なパラメータだったんだな |
| … | 5426/09/01(火)19:26:19No.1464239557+6ってマジでフレーバーだったの!? |
| … | 5526/09/01(火)19:26:19No.1464239565+>>4と6は意味なし |
| … | 5626/09/01(火)19:26:49No.1464239743+呪文威力がダメージ振れ幅決まってるでも |
| … | 5726/09/01(火)19:27:07No.1464239835+今はもう魔法系のパラメーターだからそういう認識でいいと思う |
| … | 5826/09/01(火)19:27:21No.1464239907+素早さの半分が身の守りになるのが一番びっくりしたよ… |
| … | 5926/09/01(火)19:27:26No.1464239931+FF1の魔力も無意味だった |
| … | 6026/09/01(火)19:27:28No.1464239936+>8も呪文に効いてるけどなんか素直な効き方じゃなかった気がする |
| … | 6126/09/01(火)19:27:38No.1464240012+>上がった数値+−2の範囲だっけ3は |
| … | 6226/09/01(火)19:28:19No.1464240313そうだねx1fu7202247.jpg |
| … | 6326/09/01(火)19:28:48No.1464240465+>素早さの半分が身の守りになるのが一番びっくりしたよ… |
| … | 6426/09/01(火)19:29:26No.1464240715+すばやさが防御力にも効いてた頃は星降る腕輪がぶっ壊れてたな |
| … | 6526/09/01(火)19:29:34No.1464240765+8とHD-2Dシリーズは攻撃呪文に影響はあるが回復呪文には無い |
| … | 6626/09/01(火)19:29:42No.1464240807+3は賢さ上昇値の2倍MPが伸びる |
| … | 6726/09/01(火)19:29:57No.1464240908+かしこさ意識したのテリワンのリザードマンにギガスラッシュ覚えさせた時と5のジュエル運用した時くらいだわ |
| … | 6826/09/01(火)19:30:01No.1464240941+>まほうの威力じゃないのか |
| … | 6926/09/01(火)19:30:10No.1464241007+8のかしこさで威力増減の実感湧かないと思ったが |
| … | 7026/09/01(火)19:30:10No.1464241009+現行システムならメラは強くなっても最後まで弱いままだし |
| … | 7126/09/01(火)19:30:51No.1464241261+>素早さの半分が身の守りになるのが一番びっくりしたよ… |
| … | 7226/09/01(火)19:31:10No.1464241361+ドラクエ7はPSとスマホでそれぞれ数百時間程度やっただけだけどAIの行動は賢さ≒レベル成長でもほとんど変わらなかったと思う |
| … | 7326/09/01(火)19:31:19No.1464241422+4は魔法担当のマーニャがあんま賢さ売りのキャラでも無かったせいかな… |
| … | 7426/09/01(火)19:31:25No.1464241455そうだねx15の踊る宝石のかしこさは良調整 |
| … | 7526/09/01(火)19:31:26No.1464241462そうだねx2「こうげき魔力」導入で1番派手なのは9 |
| … | 7626/09/01(火)19:31:50No.1464241635+>8のかしこさで威力増減の実感湧かないと思ったが |
| … | 7726/09/01(火)19:31:58No.1464241698そうだねx1>FF1の魔力も無意味だった |
| … | 7826/09/01(火)19:32:47No.1464242003+かしこさ19しかなさそう |
| … | 7926/09/01(火)19:32:48No.1464242016+FC版は素早さの高いぶとうかは代わりに防具カスいからその分みたいなところあるんだけど |
| … | 8026/09/01(火)19:33:07No.1464242114+最近のリメイクシリーズは |
| … | 8126/09/01(火)19:33:21No.1464242193+6に魅力とかいうステータスなかったっけ? |
| … | 8226/09/01(火)19:33:29No.1464242226+>かしこさ意識したのテリワンのリザードマンにギガスラッシュ覚えさせた |
| … | 8326/09/01(火)19:34:04No.1464242438+FC版の3の賢さは注意しないといけない |
| … | 8426/09/01(火)19:34:19No.1464242528+かしこさの影に隠れてるけどたいりょくも必要ないだろ |
| … | 8526/09/01(火)19:34:22No.1464242540そうだねx1>6に魅力とかいうステータスなかったっけ? |
| … | 8626/09/01(火)19:34:39No.1464242649そうだねx1>かしこさ19しかなさそう |
| … | 8726/09/01(火)19:34:58No.1464242754そうだねx1>6に魅力とかいうステータスなかったっけ? |
| … | 8826/09/01(火)19:35:05No.1464242815+MPに影響する |
| … | 8926/09/01(火)19:35:10No.1464242838+>かしこさの2倍がMPの数値になるのが3だっけ? |
| … | 9026/09/01(火)19:35:18No.1464242880+ハッサン加入時のかっこよさ0でインパクト出す為に必要だから… |
| … | 9126/09/01(火)19:35:20No.1464242891そうだねx1>マダンテにかしこさ影響あったっけ? |
| … | 9226/09/01(火)19:35:23No.1464242913+>なめんなドラゴンマッドくらいの頭脳はあるわ |
| … | 9326/09/01(火)19:35:39No.1464243033+>6に魅力とかいうステータスなかったっけ? |
| … | 9426/09/01(火)19:35:51No.1464243087+6のかっこよさはベストドレッサーあるから意味はある |
| … | 9526/09/01(火)19:36:20No.1464243235+かっこよさ高いと低確率で見惚れるとかそんなんでもよかったのにな |
| … | 9626/09/01(火)19:36:41No.1464243341+冒険にかしこさなんて必要ないんだな |
| … | 9726/09/01(火)19:37:23No.1464243599+クールさやらカジュアルさが隠しステータスであるDQ9 |
| … | 9826/09/01(火)19:37:31No.1464243637+ガキの頃は力と素早さしか見てなかったな |
| … | 9926/09/01(火)19:37:43No.1464243702+【たいりょく】 |
| … | 10026/09/01(火)19:38:00No.1464243802+>かっこよさ高いと低確率で見惚れるとかそんなんでもよかったのにな |
| … | 10126/09/01(火)19:38:05No.1464243834そうだねx2ゲーム体験そのものを楽しめずせせこましく数字と睨めっこしてあーだこーだ |
| … | 10226/09/01(火)19:38:14No.1464243894そうだねx1>>マダンテにかしこさ影響あったっけ? |
| … | 10326/09/01(火)19:38:29No.1464243967+>>かっこよさ高いと低確率で見惚れるとかそんなんでもよかったのにな |
| … | 10426/09/01(火)19:38:57No.1464244163+>>かっこよさ高いと低確率で見惚れるとかそんなんでもよかったのにな |
| … | 10526/09/01(火)19:39:06No.1464244221+モンスターズでは超重要ステ(上げるにしろ下げるにしろ)だけど本編だと位置付けが半端だよね |
| … | 10626/09/01(火)19:39:13No.1464244284+>ゲーム体験そのものを楽しめずせせこましく数字と睨めっこしてあーだこーだ |
| … | 10726/09/01(火)19:39:35No.1464244440+マジで作品によるからな |
| … | 10826/09/01(火)19:39:36No.1464244457+運の良さと賢さは長らく不遇だった |
| … | 10926/09/01(火)19:39:54No.1464244573+可シコさ |
| … | 11026/09/01(火)19:39:58No.1464244589+>>MPの2倍のダメージじゃないっけ |
| … | 11126/09/01(火)19:40:42No.1464244848+賢さと運の良さがかなり重要なのはHD-2Dシリーズ |
| … | 11226/09/01(火)19:41:01No.1464244990+…実はもうかしこさで魔法のダメージが上がるようになってからのほうが長いんだぜドラクエ… |
| … | 11326/09/01(火)19:41:03No.1464245004+>可シコさ |
| … | 11426/09/01(火)19:41:09No.1464245067+>ガキの頃は力と素早さしか見てなかったな |
| … | 11526/09/01(火)19:41:11No.1464245076そうだねx36は無意味なくせに転職の補正で他のステと同等の扱いにしてるから魔法系の職のステが本当に酷い |
| … | 11626/09/01(火)19:41:15No.1464245095そうだねx1>>>MPの2倍のダメージじゃないっけ |
| … | 11726/09/01(火)19:41:48No.1464245292+>8以降のかしこさダメージ増強システムは他のゲームと比べて独特だよね |
| … | 11826/09/01(火)19:42:49No.1464245724+>…実はもうかしこさで魔法のダメージが上がるようになってからのほうが長いんだぜドラクエ… |
| … | 11926/09/01(火)19:43:24No.1464245979+>6は無意味なくせに転職の補正で他のステと同等の扱いにしてるから魔法系の職のステが本当に酷い |
| … | 12026/09/01(火)19:43:33No.1464246039+こうげき魔力とかいふく魔力に分離したことで分かりやすくはなったけどバギ系がどっち上げればいいのか分かりにくいのがいたし痒し |
| … | 12126/09/01(火)19:44:36No.1464246403+賢さで火力上がらなかった上に弱点付いても威力増えない魔法は特技が台頭してから明らかに不遇だったからな |
| … | 12226/09/01(火)19:44:38No.1464246421+>こうげき魔力とかいふく魔力に分離したことで分かりやすくはなったけどバギ系がどっち上げればいいのか分かりにくいのがいたし痒し |
| … | 12326/09/01(火)19:45:13No.1464246652+ドラクエ8でかしこさで魔法ダメージ上がるようになった |
| … | 12426/09/01(火)19:45:15No.1464246662+僧侶系なら他所のゲームのように信仰心とかか |
| … | 12526/09/01(火)19:45:39No.1464246792+10のバギ系は攻撃魔力参照 |
| … | 12626/09/01(火)19:46:03No.1464246937+魔力とか特殊攻撃力って概念ないんよなドラクエ |
| … | 12726/09/01(火)19:46:06No.1464246951+>賢さで火力上がらなかった上に弱点付いても威力増えない魔法は特技が台頭してから明らかに不遇だったからな |
| … | 12826/09/01(火)19:46:28No.1464247083+>賢さで火力上がらなかった上に弱点付いても威力増えない魔法は特技が台頭してから明らかに不遇だったからな |
| … | 12926/09/01(火)19:46:29No.1464247088+>6は無意味なくせに転職の補正で他のステと同等の扱いにしてるから魔法系の職のステが本当に酷い |
| … | 13026/09/01(火)19:46:48No.1464247207+9の魔法戦士で攻撃魔力上がるのなんかモヤる |
| … | 13126/09/01(火)19:47:07No.1464247314+>魔力とか特殊攻撃力って概念ないんよなドラクエ |
| … | 13226/09/01(火)19:47:23No.1464247403+6は何の効果もない |
| … | 13326/09/01(火)19:47:49No.1464247567+6はかしこさがフレーバーじゃないとバーバラがミレーユやチャモロより賢くなっちゃうからな |
| … | 13426/09/01(火)19:47:58No.1464247632+>魔力とか特殊攻撃力って概念ないんよなドラクエ |
| … | 13526/09/01(火)19:47:59No.1464247638+8でようやく意味のあるステになったと思ったらすぐ消えたという |
| … | 13626/09/01(火)19:48:06No.1464247691+>魔力とか特殊攻撃力って概念ないんよなドラクエ |
| … | 13726/09/01(火)19:48:07No.1464247693+ルカニの魔法版がないとな |
| … | 13826/09/01(火)19:48:32No.1464247893+>8でようやく意味のあるステになったと思ったらすぐ消えたという |
| … | 13926/09/01(火)19:48:33No.1464247903+わざわざスキルHP回復効果ととくぎHP回復効果に分けた理由は何なんだよ |
| … | 14026/09/01(火)19:48:37No.1464247927+スキルをキャラ別取得でレベルで制御してるだけなら固定で進度にあわせた数値にしときゃいいだけだから |
| … | 14126/09/01(火)19:48:51No.1464248027+賢さの倍の数字がMPで体力の倍がHPで素早さの半分がみのまもりの数字になる |
| … | 14226/09/01(火)19:49:46No.1464248395+呪文の威力が固定だと役立たずになるのが早すぎる |
| … | 14326/09/01(火)19:49:52No.1464248436+567の呪文は殴った方が強くなりがちだし特技の方が強いしMP回復手段絞られてるからおいそれと使えないし |
| … | 14426/09/01(火)19:49:56No.1464248458+回復魔法は他シリーズと比べると強めな気がする |
| … | 14526/09/01(火)19:50:06No.1464248508+>それでもスーファミの頃にはドラクエは攻撃魔法が弱いなっては感じてた |
| … | 14626/09/01(火)19:50:28No.1464248642+>呪文の威力が固定だと役立たずになるのが早すぎる |
| … | 14726/09/01(火)19:50:55No.1464248826+複数のキャラが同じ魔法を使い回すんなら魔法攻撃の設定が有用になってくるけど |
| … | 14826/09/01(火)19:50:57No.1464248846+11や7Rの攻撃呪文は使ってて気持ちいい |
| … | 14926/09/01(火)19:51:05No.1464248890+バーバラは魔法使い系だし最初は魔法使いに転職させるか… |
| … | 15026/09/01(火)19:51:09No.1464248914+5のかしこさは仲間モンスターが命令聞くかどうかに影響するのは有名だけど |
| … | 15126/09/01(火)19:51:48No.1464249156+なんなら魔法使いになる前からムドー留守番のせいで豆腐だからなバーバラ… |
| … | 15226/09/01(火)19:51:56No.1464249228+>賢さで火力上がらなかった上に弱点付いても威力増えない魔法は特技が台頭してから明らかに不遇だったからな |
| … | 15326/09/01(火)19:52:05No.1464249296+>呪文の威力が固定だと役立たずになるのが早すぎる |
| … | 15426/09/01(火)19:52:10No.1464249335+ドラクエで具体的にパラメーターを意識したのはドラクエ11が初めてだったな10は除いて |
| … | 15526/09/01(火)19:52:12No.1464249349+今もきようさがどの程度影響しているのかよくわからない… |
| … | 15626/09/01(火)19:52:16No.1464249380+>6はかしこさ関係無く必ず命令聞くって方はあまり知られてない |
| … | 15726/09/01(火)19:52:17No.1464249391+>素早さの半分がみのまもりの数字になる |
| … | 15826/09/01(火)19:52:19No.1464249410+6のメラミや5主人公のバギマやピエールのイオラやブライのヒャダルコがやたら強かったり光る部分はあるんだけどね |
| … | 15926/09/01(火)19:52:24No.1464249441そうだねx1MPが回復しやすい作品じゃないとMPを使う自体が魔法の欠点になる |
| … | 16026/09/01(火)19:52:33No.1464249506+使用制限あるしそのくせ全体攻撃くらいしかない |
| … | 16126/09/01(火)19:53:11No.1464249778+なんでバーバラさいごまでついてくんの? |
| … | 16226/09/01(火)19:53:21No.1464249839+>>素早さの半分がみのまもりの数字になる |
| … | 16326/09/01(火)19:53:21No.1464249840+>>素早さの半分がみのまもりの数字になる |
| … | 16426/09/01(火)19:53:25No.1464249862+6は一回魔法使いでメラミ覚えて連射するゲームだぞ |
| … | 16526/09/01(火)19:53:26No.1464249872+>といわれるが特技出た6では実際のところ中盤はメラミゲーで終盤も山彦メラゾーマを連射するゲームだから実際のところ言うほど特技が優勢ではない |
| … | 16626/09/01(火)19:53:39No.1464249943+>>素早さの半分がみのまもりの数字になる |
| … | 16726/09/01(火)19:54:01No.1464250085+ドラクエの攻撃魔法は計算式が各魔法個別に設定されてるから固定値設定との折衷って感じだな |
| … | 16826/09/01(火)19:54:09No.1464250133+リメイク版の4はみのまもりを導入したけどバランス変えなくなかったのですばやさの半分くらいの調整に |
| … | 16926/09/01(火)19:54:15No.1464250172+>バグ? |
| … | 17026/09/01(火)19:54:33No.1464250284+>メラミはわかるが魔法キャラを戦士にすることがないせいで |
| … | 17126/09/01(火)19:55:11No.1464250554+6のイオラベギラゴンは強いんだけど |
| … | 17226/09/01(火)19:55:22No.1464250624+バグで機能してないとかじゃなくて本当に参照してないパラメータの時もあるんだ… |
| … | 17326/09/01(火)19:55:30No.1464250670+HD-2D1&2は夢の山彦ギガデイン! |
| … | 17426/09/01(火)19:55:34No.1464250703+9はやまびこで必殺チャージの抽選2回引けるのとコンボボーナス乗るお陰で結構呪文も強かった |
| … | 17526/09/01(火)19:55:40No.1464250729+特技は登場時にやらかしたせいで今は魔法と同列の扱いになってるからまあいいんじゃねえの |
| … | 17626/09/01(火)19:55:43No.1464250754そうだねx1>バグで機能してないとかじゃなくて本当に参照してないパラメータの時もあるんだ… |
| … | 17726/09/01(火)19:55:44No.1464250761+>バグで機能してないとかじゃなくて本当に参照してないパラメータの時もあるんだ… |
| … | 17826/09/01(火)19:55:44No.1464250764+マイナス補正受けてHP2桁のバーバラはな… |
| … | 17926/09/01(火)19:55:57No.1464250865+>>といわれるが特技出た6では実際のところ中盤はメラミゲーで終盤も山彦メラゾーマを連射するゲームだから実際のところ言うほど特技が優勢ではない |
| … | 18026/09/01(火)19:56:04No.1464250909+全部わかった後だと回復を素で覚えるチャモロを魔法戦士にすると強いのがわかるけど |
| … | 18126/09/01(火)19:56:11No.1464250955+「うんのよさ」の代わりに「かっこよさ」を導入しました! |
| … | 18226/09/01(火)19:56:22No.1464251027+まほうつかいがかしこさが無いと見かけ上の補正ステが酷いのも確かにそうなんだけどそもそも基本職全般マイナス補正が酷すぎ |
| … | 18326/09/01(火)19:56:47No.1464251198+>耐性防具持てない奴HP低い奴は無慈悲に死ぬ |
| … | 18426/09/01(火)19:57:13No.1464251395そうだねx1性格もそうだが |
| … | 18526/09/01(火)19:57:18No.1464251431+物理はバイキルトが強すぎる |
| … | 18626/09/01(火)19:57:34No.1464251521+>裏ダンジョン解放のためにミレーユあたり魔法戦士にしないか? |
| … | 18726/09/01(火)19:57:54No.1464251647そうだねx2>物理はバイキルトが強すぎる |
| … | 18826/09/01(火)19:58:02No.1464251714+いきなりまりょくかくせい! |
| … | 18926/09/01(火)19:58:16No.1464251786そうだねx1>まほうつかいがかしこさが無いと見かけ上の補正ステが酷いのも確かにそうなんだけどそもそも基本職全般マイナス補正が酷すぎ |
| … | 19026/09/01(火)19:58:36No.1464251918+6の問題は職間のバランスが終わってくる癖に熟練度がアホほど稼ぎにくい点だよな |
| … | 19126/09/01(火)19:58:59No.1464252033+>了解!山彦の帽子! |
| … | 19226/09/01(火)19:59:03No.1464252057+とりあえずマダンテ特攻させて⚰️にするのが |
| … | 19326/09/01(火)19:59:10No.1464252104+>6の問題は職間のバランスが終わってくる癖に熟練度がアホほど稼ぎにくい点だよな |
| … | 19426/09/01(火)19:59:16No.1464252129+HD-2Dのうんのよさの設定はバカすぎる |
| … | 19526/09/01(火)19:59:36No.1464252263+大昔のゲームだとWizは賢さと威力は関係ないけど |
| … | 19626/09/01(火)19:59:39No.1464252277+>6の問題は職間のバランスが終わってくる癖に熟練度がアホほど稼ぎにくい点だよな |
| … | 19726/09/01(火)19:59:42No.1464252299+まほうつかいのステータスダウンがデカすぎてスタメンをまほうせんしルートにしたこと無いなあ |
| … | 19826/09/01(火)19:59:48No.1464252338+魔力覚醒は会心率アップのバフだからバイキルトに比べるとイマイチなんだよなあ |
| … | 19926/09/01(火)19:59:54No.1464252371+状態変化耐性会心率蘇生確率に補正が入る運の良さはそこそこ大事 |
| … | 20026/09/01(火)20:00:07No.1464252451+かしこさが高いキャラ!がマジでなんの意味もないのやめろ |
| … | 20126/09/01(火)20:00:15No.1464252502+具体的な属性耐性教えてくれなかったりで適切な装備選ぶのが攻略見ないとキツイ作品もあったりする印象 |
| … | 20226/09/01(火)20:00:15No.1464252505そうだねx2>6の問題は職間のバランスが終わってくる癖に熟練度がアホほど稼ぎにくい点だよな |
| … | 20326/09/01(火)20:00:17No.1464252517+実際バイキルトあるんだからやまびこの歌みたいなの欲しいな |
| … | 20426/09/01(火)20:00:34No.1464252624+よくこんなゲームが昔とはいえ天下とってたな |
| … | 20526/09/01(火)20:00:48No.1464252703+>まあそこまで気にしなくてもクリア出来るんだが |
| … | 20626/09/01(火)20:01:26No.1464252929+魔法不遇というよりHP重要すぎなんだと思う |
| … | 20726/09/01(火)20:01:29No.1464252947そうだねx2>よくこんなゲームが昔とはいえ天下とってたな |
| … | 20826/09/01(火)20:01:32No.1464252961+>よくこんなゲームが昔とはいえ天下とってたな |
| … | 20926/09/01(火)20:01:38No.1464252992+6のかしこさのAI行動最適化説は聞いたことあるけど |
| … | 21026/09/01(火)20:02:08No.1464253186+レベル早々にカンストしてもダンジョンなら熟練度ばっちり上がるから |
| … | 21126/09/01(火)20:02:16No.1464253239そうだねx6>よくこんなゲームが昔とはいえ天下とってたな |
| … | 21226/09/01(火)20:02:17No.1464253240+属性はだいたいの敵がこいつ燃やせば死ぬんじゃないか?としか思えんから困る |
| … | 21326/09/01(火)20:03:00No.1464253479+5の魔法はさすがに耐性きついケース多くなりすぎる感触 |
| … | 21426/09/01(火)20:03:11No.1464253547+命令通りに行動するかどうかでしょ |
| … | 21526/09/01(火)20:03:17No.1464253593そうだねx47Rはかなりバランス調整頑張ったと思うから6のリメイクは参考にして欲しいね |
| … | 21626/09/01(火)20:03:18No.1464253594+>簡単な話だ他のRPGはもっと理不尽で意味不明なのが多かった |
| … | 21726/09/01(火)20:03:28No.1464253671+>よくこんなゲームが昔とはいえ天下とってたな |
| … | 21826/09/01(火)20:04:22No.1464253998そうだねx1属性にメスを入れた9 |
| … | 21926/09/01(火)20:04:42No.1464254123+AIも結構賢くて適切な技使ってくれるのも小さい俺にはとてもありがたかった |
| … | 22026/09/01(火)20:05:15No.1464254340そうだねx15のかしこさの種は実質おどる宝石のためだけのアイテムなのか |
| … | 22126/09/01(火)20:05:31No.1464254429+ぶっちゃけ基本的にプレイヤーは計算式知らんし |
| … | 22226/09/01(火)20:05:40No.1464254500+>魔法不遇というよりHP重要すぎなんだと思う |
| … | 22326/09/01(火)20:06:22No.1464254749+イオナズン連発するチャモロは普通に強かったけどなあ |
| … | 22426/09/01(火)20:06:38No.1464254840+貝獣物語とかほしをみるひととかウルティマとか… |
| … | 22526/09/01(火)20:06:43No.1464254877+コロンブスの卵というか今のRPGで当たり前とされること当たり前になるようにルール整えたのがドラクエなんで |
| … | 22626/09/01(火)20:07:29No.1464255182そうだねx1>行動順がランダム過ぎて無意味になってた2の素早さ |
| … | 22726/09/01(火)20:07:31No.1464255194+>簡単な話だ他のRPGはもっと理不尽で意味不明なのが多かった |
| … | 22826/09/01(火)20:08:07No.1464255411そうだねx1ドルマが弱点の敵がわかんなさすぎるんだけど! |
| … | 22926/09/01(火)20:08:13No.1464255445+攻撃は威力固定で物足りないのにベホマとかザオリクは逆に他のRPGで見てもかなり性能がいい全回復なの振り切ってんなって |
| … | 23026/09/01(火)20:08:29No.1464255539+>コロンブスの卵というか今のRPGで当たり前とされること当たり前になるようにルール整えたのがドラクエなんで |
| … | 23126/09/01(火)20:08:37No.1464255589+呪文の耐性も弱点が無くて効果が弱くなるしかないのがなんか頼りなくなる |
| … | 23226/09/01(火)20:08:52No.1464255674+>ドラクエ初の要素ってあったか? |
| … | 23326/09/01(火)20:09:56No.1464256103そうだねx2>ドラクエ初の要素ってあったか? |
| … | 23426/09/01(火)20:10:37No.1464256378+>ドルマが弱点の敵がわかんなさすぎるんだけど! |
| … | 23526/09/01(火)20:10:53No.1464256461+ウルティマとウィザードリィの良いとこどりしようとしてちゃんとできてたのが偉いポイント |
| … | 23626/09/01(火)20:10:58No.1464256501+いいんだよいいもんはどんどんパクっていけ |
| … | 23726/09/01(火)20:11:19No.1464256640+魔力が攻撃と回復に分けられるとバギが可哀想なことになる |
| … | 23826/09/01(火)20:11:28No.1464256685+>攻撃は威力固定で物足りないのにベホマとかザオリクは逆に他のRPGで見てもかなり性能がいい全回復なの振り切ってんなって |
| … | 23926/09/01(火)20:11:31No.1464256713+>>コロンブスの卵というか今のRPGで当たり前とされること当たり前になるようにルール整えたのがドラクエなんで |
| … | 24026/09/01(火)20:11:43No.1464256797そうだねx3>充実したチュートリアル |
| … | 24126/09/01(火)20:11:45No.1464256814+>呪文の耐性も弱点が無くて効果が弱くなるしかないのがなんか頼りなくなる |
| … | 24226/09/01(火)20:11:50No.1464256859+>>簡単な話だ他のRPGはもっと理不尽で意味不明なのが多かった |
| … | 24326/09/01(火)20:12:25No.1464257099+>イオナズン連発するチャモロは普通に強かったけどなあ |
| … | 24426/09/01(火)20:12:52No.1464257273+ちゃんと遊べる部類で後世にも名前が知られるくらいの桃伝ゴエモン外伝とかも |
| … | 24526/09/01(火)20:12:53No.1464257279+地味な部分だけどドラクエ7Rで属性が『弱点』表記じゃなくて『ばつぐん』表記なのすき |
| … | 24626/09/01(火)20:13:10No.1464257376そうだねx5ドラクエの偉大なところはRPGをここまで標準化してユーザーに広めたところだろうしな |
| … | 24726/09/01(火)20:13:53No.1464257630+>地味な部分だけどドラクエ7Rで属性が『弱点』表記じゃなくて『ばつぐん』表記なのすき |
| … | 24826/09/01(火)20:14:03No.1464257691+本当に育っていたのプレイヤーの賢さだったということか! |
| … | 24926/09/01(火)20:14:11No.1464257752+まもののむれを やっつけた! |
| … | 25026/09/01(火)20:14:16No.1464257801そうだねx4ファミコンでもRPGは作れる!というところを見せつけたのは画期的だったとか聞いた |
| … | 25126/09/01(火)20:14:50No.1464258054そうだねx2>>充実したチュートリアル |
| … | 25226/09/01(火)20:15:06No.1464258162+>プレイヤーに見えないマスクデータ多すぎ問題! |
| … | 25326/09/01(火)20:16:03No.1464258483+>>>簡単な話だ他のRPGはもっと理不尽で意味不明なのが多かった |
| … | 25426/09/01(火)20:16:22No.1464258606+>魔力が攻撃と回復に分けられるとバギが可哀想なことになる |
| … | 25526/09/01(火)20:16:30No.1464258661+直近の新作の127全部今までとは比べ物にならないバランスしてるからなんだかんだ今風のゲームになってる |
| … | 25626/09/01(火)20:16:36No.1464258694+https://www.amazon.co.jp/gp/aw/d/B0GYG2G9HD |
| … | 25726/09/01(火)20:17:46No.1464259125+>直近の新作の127全部今までとは比べ物にならないバランスしてるからなんだかんだ今風のゲームになってる |
| … | 25826/09/01(火)20:17:55No.1464259187+>ちゃんと遊べる部類で後世にも名前が知られるくらいの桃伝ゴエモン外伝とかも |
| … | 25926/09/01(火)20:18:11No.1464259289+デインとバギは持ち主の攻撃魔力が低くてもダメージが出るように設定されるから |
| … | 26026/09/01(火)20:18:49No.1464259504+2は下手に魔法使うよりバイキおうえんブーメランのが殲滅力高くてチーム連携の力を感じるね |
| … | 26126/09/01(火)20:20:10No.1464260006+HD-2Dは特技でも会心の一撃やはやぶさの剣が効くのが良い |
| … | 26226/09/01(火)20:22:29No.1464260834+ド派手な呪文使いはベロニカとマリベルのイメージある |
| … | 26326/09/01(火)20:25:59No.1464262042+ドラクエいまだに戦闘面白くないのは本当にすごい |
| … | 26426/09/01(火)20:26:12No.1464262123+>HD-2Dは特技でも会心の一撃やはやぶさの剣が効くのが良い |
| … | 26526/09/01(火)20:27:00No.1464262444+2を先にやったから7Rのはやぶさの剣は残念… |
| … | 26626/09/01(火)20:29:40No.1464263510+ゲームの常識としてまかり通ってるけど賢いと魔法の威力が上がるのもそれはそれで不思議だよな |
| … | 26726/09/01(火)20:29:45No.1464263546+>ド派手な呪文使いはベロニカとマリベルのイメージある |
| … | 26826/09/01(火)20:30:22No.1464263843+>ゲームの常識としてまかり通ってるけど賢いと魔法の威力が上がるのもそれはそれで不思議だよな |
| … | 26926/09/01(火)20:30:24No.1464263864+>ゲームの常識としてまかり通ってるけど賢いと魔法の威力が上がるのもそれはそれで不思議だよな |
| … | 27026/09/01(火)20:30:41No.1464264007+>ゲームの常識としてまかり通ってるけど賢いと魔法の威力が上がるのもそれはそれで不思議だよな |
| … | 27126/09/01(火)20:31:17No.1464264247+意味ないとかあるの初めて知った…魔法関係性だと思ってた |
| … | 27226/09/01(火)20:31:38No.1464264427+3が一番ちゃんと設定してあるわな |
| … | 27326/09/01(火)20:31:55No.1464264539+本編物理の方が基本強いから死にステだよね |
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