二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1788257564267.jpg-(36220 B)
36220 B26/09/01(火)19:12:44No.1464234933そうだねx1 20:33頃消えます
俺かしこさが何に影響するのか未だによくわかってないんだ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/09/01(火)19:13:40No.1464235257そうだねx63
タイトルによる
226/09/01(火)19:13:57No.1464235358+
呪文の威力じゃないの?
326/09/01(火)19:14:22No.1464235511そうだねx7
フレーバーみたいなもんだと思ってる
426/09/01(火)19:14:25No.1464235531+
呪文の威力に影響するの8くらい?そのあとは攻撃魔力とか導入されたし
526/09/01(火)19:14:31No.1464235573+
なんならその下のラックのたねもよくわからないで使ってない
626/09/01(火)19:14:47No.1464235663そうだねx10
かしこさがなんの意味もない作品すらある
726/09/01(火)19:15:39No.1464235927+
>呪文の威力に影響するの8くらい?そのあとは攻撃魔力とか導入されたし
令和最新版の3や1・2は威力に影響するようになったぞ
あとローレのMPドーピングするのに必要だ
826/09/01(火)19:15:44No.1464235953+
作ってる人何も考えてないと思うよ
926/09/01(火)19:16:26No.1464236192そうだねx3
6はかしこさが未だに何の役に立つか分からないパラメーターなのが酷い
1026/09/01(火)19:16:41No.1464236270そうだねx6
>作ってる人何も考えてないと思うよ
統一されてないだけでちゃんと意味は持たせてる作品がほとんどじゃね?
1126/09/01(火)19:17:04No.1464236400そうだねx10
>6はかしこさが未だに何の役に立つか分からないパラメーターなのが酷い
6のかしこさはフレーバーだよ
1226/09/01(火)19:17:05No.1464236412+
呪文覚えるレベル判定
仲間モンスターの命令聞く判定
なんも意味ない数値
1326/09/01(火)19:17:41No.1464236616+
>呪文覚えるレベル判定
>仲間モンスターの命令聞く判定
>なんも意味ない数値
コンテストで1位に商品が出る7
1426/09/01(火)19:17:42No.1464236620+
>呪文覚えるレベル判定
>仲間モンスターの命令聞く判定
>なんも意味ない数値
MPの成長に影響するようになったぞ
1526/09/01(火)19:18:03No.1464236739+
書き込みをした人によって削除されました
1626/09/01(火)19:18:11No.1464236791そうだねx2
ドラクエって意味がないパラメータ多いな
1726/09/01(火)19:18:23No.1464236862+
FC版3だとMPの成長を阻害する数値
1826/09/01(火)19:18:36No.1464236917+
SFC版3は覚えるレベルに関係ないはず
1926/09/01(火)19:18:47No.1464236983+
運の良さも意味ないシリーズあるよな
2026/09/01(火)19:18:59No.1464237055そうだねx1
>FC版3だとMPの成長を阻害する数値
賢さがカンストするともうMPが伸びなくなるとかいうわけわからんシステム
2126/09/01(火)19:18:59No.1464237058そうだねx11
>>呪文覚えるレベル判定
>>仲間モンスターの命令聞く判定
>>なんも意味ない数値
>MPの成長に影響するようになったぞ
FC版3の頃からそうだよ!
2226/09/01(火)19:19:17No.1464237155+
最大MPに関係するものとばかり思っていた
何だよ修得レベルが変化するってただでさえレベル上がり難いのに
2326/09/01(火)19:19:27No.1464237214そうだねx1
3HDは逆に運の良さが重要すぎたな
2426/09/01(火)19:19:27No.1464237216+
3の頃とかは本当にフレーバーとしての意味合いが大きそうだ
2とかシンプルだなーってちょっと寂しくなったし
2526/09/01(火)19:19:36No.1464237269そうだねx2
かしこさの2倍がMPの数値になるのが3だっけ?
2626/09/01(火)19:19:39No.1464237285+
5の賢さはモンスターにしか関係がない
人間キャラの賢さは飾り
2726/09/01(火)19:20:12No.1464237477+
9のみりょくとかきようさはマジで実感皆無だった
2826/09/01(火)19:20:40No.1464237630+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1464231599.htm
ルフィ偽装シャンクスレあるぞ🥺

https://img.2chan.net/b/res/1464231389.htm
フランキー偽装シャンクスレもあるぞ🥺

二本立てだから好きな方で濃厚になるぞこい🥺
2926/09/01(火)19:20:46No.1464237669+
習得レベルは元々決まってるただできるかどうかは確率で習得レベルより上になるほど確率はあがる
ただし一部高難易度呪文は習得レベルに加えかしこさが一定値必要という別条件が存在する
3026/09/01(火)19:21:01No.1464237777+
行動順がランダム過ぎて無意味になってた2の素早さ
3126/09/01(火)19:21:40No.1464238006+
>習得レベルは元々決まってるただできるかどうかは確率で習得レベルより上になるほど確率はあがる
>ただし一部高難易度呪文は習得レベルに加えかしこさが一定値必要という別条件が存在する
なんでこんな凝った設定にしたんだろうな呪文の習得
3226/09/01(火)19:21:49No.1464238054+
3はMPの成長と呪文習得率
4と6は意味なし
5は魔物の命令が聞くかどうかの判定
7は賢さコンテストの判定
8から呪文の威力に影響するようななった
3326/09/01(火)19:22:05No.1464238142+
FC版3はレベルアップで上がった時しか機能しないの酷い
3426/09/01(火)19:22:12No.1464238179+
FC版3はLVアップ時に上がったかしこさの半分+乱数がMPの成長だったからかしこさのたねが完全に死にアイテムだった
それ以降の奴はMPが現在のかしこさの半分に近い数字になるように調整された
3526/09/01(火)19:22:13No.1464238184+
魔法関係は堀井がwiz好きすぎてwizの仕様を無理に入れようとして変なことになってる
3626/09/01(火)19:22:37No.1464238312+
>>FC版3だとMPの成長を阻害する数値
>賢さがカンストするともうMPが伸びなくなるとかいうわけわからんシステム
種使えばオーバーフローして成長しやすくならなかったっけ?
3726/09/01(火)19:23:23No.1464238554そうだねx9
おどるほうせきが命令きいてくれるようになる最重要パラメータ
3826/09/01(火)19:23:26No.1464238579そうだねx1
元にした初期のRPGの時点で知性に効果があるんだかないんだか…って感じだったのをドラクエも引きずってる
ウィザードリィでは呪文の習得レベルにしか影響しなかった
3926/09/01(火)19:23:29No.1464238595+
素早さもシリーズによっては恩恵がわかりにくい気がする
4026/09/01(火)19:23:39No.1464238651+
>4と6は意味なし
転職があるのに死にステが伸びる職業とかどうすればいいんだ
4126/09/01(火)19:23:58No.1464238753そうだねx2
かしこさの種をとりあえず魔法職にあげればいいと思ったらリメイク2で一番MP上げたいのがローレだった事にしてやられた
4226/09/01(火)19:24:04No.1464238787+
3は分かりやすい方だろ
4326/09/01(火)19:24:34No.1464238948そうだねx4
>おどるほうせきが命令きいてくれるようになる最重要パラメータ
5のおどるほうせきいいよね
4426/09/01(火)19:24:36No.1464238962+
8も呪文に効いてるけどなんか素直な効き方じゃなかった気がする
4526/09/01(火)19:24:44No.1464239028+
8以降のかしこさダメージ増強システムは他のゲームと比べて独特だよね
4626/09/01(火)19:24:50No.1464239061+
結構ナンバリング進んでもふわふわした能力だったのがすげえな
4726/09/01(火)19:25:03No.1464239128+
>かしこさの種をとりあえず魔法職にあげればいいと思ったらリメイク2で一番MP上げたいのがローレだった事にしてやられた
ふしぎなきのみとかしこさの種が両方あるからローレはきのみでムーンにかしこさ食わせればよろしい
4826/09/01(火)19:25:32No.1464239308+
>8も呪文に効いてるけどなんか素直な効き方じゃなかった気がする
わかりやすくダメージ伸びるからそれまでよりは実感しやすいと思う
4926/09/01(火)19:25:35No.1464239325+
まほうの威力じゃないのか
5026/09/01(火)19:25:42No.1464239367+
上がった数値+−2の範囲だっけ3は
5126/09/01(火)19:25:54No.1464239423そうだねx4
5のうんのよさは一応ステータスとして機能してるらしいけど主人公のフレーバーとして好き
5226/09/01(火)19:25:54No.1464239426+
>8も呪文に効いてるけどなんか素直な効き方じゃなかった気がする
上がるにしても上限があるからな
5326/09/01(火)19:25:57No.1464239445+
結構後期作まで微妙なパラメータだったんだな
5426/09/01(火)19:26:19No.1464239557+
6ってマジでフレーバーだったの!?
5526/09/01(火)19:26:19No.1464239565+
>>4と6は意味なし
>転職があるのに死にステが伸びる職業とかどうすればいいんだ
遊び人とかザキ連発とかする役立たずもいた方が楽しいだろってのが堀井の考え
5626/09/01(火)19:26:49No.1464239743+
呪文威力がダメージ振れ幅決まってるでも
せめて数値が安定するとかやれたんじゃないか
5726/09/01(火)19:27:07No.1464239835+
今はもう魔法系のパラメーターだからそういう認識でいいと思う
5826/09/01(火)19:27:21No.1464239907+
素早さの半分が身の守りになるのが一番びっくりしたよ…
5926/09/01(火)19:27:26No.1464239931+
FF1の魔力も無意味だった
6026/09/01(火)19:27:28No.1464239936+
>8も呪文に効いてるけどなんか素直な効き方じゃなかった気がする
その呪文ごとに伸びる数値が設定してあって
賢さが伸びると最大値に近くなるって設定
青天井ではないので「今のはメラゾーマではない」みたいな遊びはできない
6126/09/01(火)19:27:38No.1464240012+
>上がった数値+−2の範囲だっけ3は
FC3のHPとMPはたいりょくorかしこさ×2から±2だ
6226/09/01(火)19:28:19No.1464240313そうだねx1
fu7202247.jpg
ドラクエシリーズのかしこさ
fu7202248.jpg
ついでにうんのよさ
6326/09/01(火)19:28:48No.1464240465+
>素早さの半分が身の守りになるのが一番びっくりしたよ…
攻撃を捌くのに素早さは必要だから
6426/09/01(火)19:29:26No.1464240715+
すばやさが防御力にも効いてた頃は星降る腕輪がぶっ壊れてたな
6526/09/01(火)19:29:34No.1464240765+
8とHD-2Dシリーズは攻撃呪文に影響はあるが回復呪文には無い
6626/09/01(火)19:29:42No.1464240807+
3は賢さ上昇値の2倍MPが伸びる
レベルアップ時の上昇値は種使う前の値に収束する
種使用時にMPは増えない
という法則で使うと最大MPが減ると聞いた
6726/09/01(火)19:29:57No.1464240908+
かしこさ意識したのテリワンのリザードマンにギガスラッシュ覚えさせた時と5のジュエル運用した時くらいだわ
6826/09/01(火)19:30:01No.1464240941+
>まほうの威力じゃないのか
リメイクとか除くと呪文の威力に関係するのは8だけ…9は別ステが出来たし
6926/09/01(火)19:30:10No.1464241007+
8のかしこさで威力増減の実感湧かないと思ったが
そもそもかしこさが高くなる頃には特技ばっか使うからだな…
7026/09/01(火)19:30:10No.1464241009+
現行システムならメラは強くなっても最後まで弱いままだし
メラゾーマを覚えた瞬間かしこさ補正でダメージ上限に…ということもない
ただ魔法ひとつひとつに個別に補正を設定しなきゃならないから手間はかかってそう
7126/09/01(火)19:30:51No.1464241261+
>素早さの半分が身の守りになるのが一番びっくりしたよ…
鎧とか盾で攻撃受け止めて無効化するのが西洋の回避だからな
7226/09/01(火)19:31:10No.1464241361+
ドラクエ7はPSとスマホでそれぞれ数百時間程度やっただけだけどAIの行動は賢さ≒レベル成長でもほとんど変わらなかったと思う
ただやたらと好きな特技はあるからそれ覚えると変わる
7326/09/01(火)19:31:19No.1464241422+
4は魔法担当のマーニャがあんま賢さ売りのキャラでも無かったせいかな…
7426/09/01(火)19:31:25No.1464241455そうだねx1
5の踊る宝石のかしこさは良調整
7526/09/01(火)19:31:26No.1464241462そうだねx2
「こうげき魔力」導入で1番派手なのは9
7626/09/01(火)19:31:50No.1464241635+
>8のかしこさで威力増減の実感湧かないと思ったが
>そもそもかしこさが高くなる頃には特技ばっか使うからだな…
マダンテにかしこさ影響あったっけ?
7726/09/01(火)19:31:58No.1464241698そうだねx1
>FF1の魔力も無意味だった
あっちはただのバグだし
というかFF1はバグのせいで機能しないシステムや魔法が多すぎる
7826/09/01(火)19:32:47No.1464242003+
かしこさ19しかなさそう
7926/09/01(火)19:32:48No.1464242016+
FC版は素早さの高いぶとうかは代わりに防具カスいからその分みたいなところあるんだけど
リメイクだと盗賊も含めて戦士に見劣りしない程防具用意されてるせいでアンバランスになっている
8026/09/01(火)19:33:07No.1464242114+
最近のリメイクシリーズは
HD-2D: かしこさは3の仕様と8の仕様に近い 運の良さは独自
7R: 9 10 11に近い仕様
8126/09/01(火)19:33:21No.1464242193+
6に魅力とかいうステータスなかったっけ?
あれも直感的じゃないし意味わからなかった
8226/09/01(火)19:33:29No.1464242226+
>かしこさ意識したのテリワンのリザードマンにギガスラッシュ覚えさせた
なっつ…能力足りねえと覚えないんだよな
8326/09/01(火)19:34:04No.1464242438+
FC版の3の賢さは注意しないといけない
リメイクからは気にせず種をあげまくろう
8426/09/01(火)19:34:19No.1464242528+
かしこさの影に隠れてるけどたいりょくも必要ないだろ
8526/09/01(火)19:34:22No.1464242540そうだねx1
>6に魅力とかいうステータスなかったっけ?
>あれも直感的じゃないし意味わからなかった
かっこよさですね
ドレッサーに使う
8626/09/01(火)19:34:39No.1464242649そうだねx1
>かしこさ19しかなさそう
なめんなドラゴンマッドくらいの頭脳はあるわ
8726/09/01(火)19:34:58No.1464242754そうだねx1
>6に魅力とかいうステータスなかったっけ?
>あれも直感的じゃないし意味わからなかった
「かっこよさ」
戦闘への影響は一切なし
ベストドレッサーコンテストのためのパラメータ
8826/09/01(火)19:35:05No.1464242815+
MPに影響する
呪文習得速度に影響する
20で命令を聞くのみ
フレーバー
この辺は知ってる
8926/09/01(火)19:35:10No.1464242838+
>かしこさの2倍がMPの数値になるのが3だっけ?
基本的にはそうだけどFC版は違う
レベルアップしたとき魔法職の場合のみ賢さの成長数±2の間からランダムで成長
賢さ2上がったら0〜4のうちランダムで上がる
9026/09/01(火)19:35:18No.1464242880+
ハッサン加入時のかっこよさ0でインパクト出す為に必要だから…
9126/09/01(火)19:35:20No.1464242891そうだねx1
>マダンテにかしこさ影響あったっけ?
MPの2倍のダメージじゃないっけ
炎属性だから敵の耐性でダメージは変わったけど
9226/09/01(火)19:35:23No.1464242913+
>なめんなドラゴンマッドくらいの頭脳はあるわ
アホ面でかわいい
9326/09/01(火)19:35:39No.1464243033+
>6に魅力とかいうステータスなかったっけ?
>あれも直感的じゃないし意味わからなかった
かっこよさのこと?
ベストドレッサーコンテストに関係するから6のかしこさより恵まれてるだろう
9426/09/01(火)19:35:51No.1464243087+
6のかっこよさはベストドレッサーあるから意味はある
かしこさは存在してるだけで無意味
9526/09/01(火)19:36:20No.1464243235+
かっこよさ高いと低確率で見惚れるとかそんなんでもよかったのにな
9626/09/01(火)19:36:41No.1464243341+
冒険にかしこさなんて必要ないんだな
9726/09/01(火)19:37:23No.1464243599+
クールさやらカジュアルさが隠しステータスであるDQ9
せっかく見た目反映するし称号だけじゃなくベストドレッサーも欲しかった…
9826/09/01(火)19:37:31No.1464243637+
ガキの頃は力と素早さしか見てなかったな
9926/09/01(火)19:37:43No.1464243702+
【たいりょく】
3 HP上昇に影響 デメリットもあり
リメイク以降3 HP上昇に影響 デメリットなし
4 HP上昇に影響
リメイク4 意味なし
HD-2Dシリーズ HP上昇に影響
10026/09/01(火)19:38:00No.1464243802+
>かっこよさ高いと低確率で見惚れるとかそんなんでもよかったのにな
低確率で見惚れる要素だけはスーパースターになかったっけ
10126/09/01(火)19:38:05No.1464243834そうだねx2
ゲーム体験そのものを楽しめずせせこましく数字と睨めっこしてあーだこーだ
日本人の心もかしこくなっちまったのかねぇ
10226/09/01(火)19:38:14No.1464243894そうだねx1
>>マダンテにかしこさ影響あったっけ?
>MPの2倍のダメージじゃないっけ
>炎属性だから敵の耐性でダメージは変わったけど
SFC版は最大3倍だよ
リメイクで2倍に落ちた
10326/09/01(火)19:38:29No.1464243967+
>>かっこよさ高いと低確率で見惚れるとかそんなんでもよかったのにな
>低確率で見惚れる要素だけはスーパースターになかったっけ
要素はあるね
かっこよさに関係なく一定確率
10426/09/01(火)19:38:57No.1464244163+
>>かっこよさ高いと低確率で見惚れるとかそんなんでもよかったのにな
>低確率で見惚れる要素だけはスーパースターになかったっけ
職業特性であってかっこよさは関係なかったという
10526/09/01(火)19:39:06No.1464244221+
モンスターズでは超重要ステ(上げるにしろ下げるにしろ)だけど本編だと位置付けが半端だよね
10626/09/01(火)19:39:13No.1464244284+
>ゲーム体験そのものを楽しめずせせこましく数字と睨めっこしてあーだこーだ
>日本人の心もかしこくなっちまったのかねぇ
詐欺師のレス
10726/09/01(火)19:39:35No.1464244440+
マジで作品によるからな
最近はちゃんとかしこさが強さに影響するし
10826/09/01(火)19:39:36No.1464244457+
運の良さと賢さは長らく不遇だった
10926/09/01(火)19:39:54No.1464244573+
可シコさ
11026/09/01(火)19:39:58No.1464244589+
>>MPの2倍のダメージじゃないっけ
>>炎属性だから敵の耐性でダメージは変わったけど
>SFC版は最大3倍だよ
>リメイクで2倍に落ちた
これ8の仕様に関してのレスだよ
11126/09/01(火)19:40:42No.1464244848+
賢さと運の良さがかなり重要なのはHD-2Dシリーズ
体力もあげればあげるほどHP上がるので必要
11226/09/01(火)19:41:01No.1464244990+
…実はもうかしこさで魔法のダメージが上がるようになってからのほうが長いんだぜドラクエ…
11326/09/01(火)19:41:03No.1464245004+
>可シコさ
アチャモロが最高の可シコさなんやな
11426/09/01(火)19:41:09No.1464245067+
>ガキの頃は力と素早さしか見てなかったな
それとHPMP見ておけば大体いいんじゃね?
11526/09/01(火)19:41:11No.1464245076そうだねx3
6は無意味なくせに転職の補正で他のステと同等の扱いにしてるから魔法系の職のステが本当に酷い
11626/09/01(火)19:41:15No.1464245095そうだねx1
>>>MPの2倍のダメージじゃないっけ
>>>炎属性だから敵の耐性でダメージは変わったけど
>>SFC版は最大3倍だよ
>>リメイクで2倍に落ちた
>これ8の仕様に関してのレスだよ
すまん…マダンテと聞いて6しか頭になかった…
11726/09/01(火)19:41:48No.1464245292+
>8以降のかしこさダメージ増強システムは他のゲームと比べて独特だよね
むしろ他のゲームの魔力的な位置付けに見えるのに
まったく魔法の威力に影響しなかったのが謎だったので
8でようやく他のゲーム並みになったなと感じた
11826/09/01(火)19:42:49No.1464245724+
>…実はもうかしこさで魔法のダメージが上がるようになってからのほうが長いんだぜドラクエ…
1 HD-2Dで上がる
2 HD-2Dで上がる
3 HD-2Dだけ上がる
4 上がらない
5 上がらない
6 上がらない
7 上がらない
8 上がる
9 かしこさなんて無い
10 かしこさなんて無い
11 かしこさなんて無い
11926/09/01(火)19:43:24No.1464245979+
>6は無意味なくせに転職の補正で他のステと同等の扱いにしてるから魔法系の職のステが本当に酷い
魔法使いと賢者は覚える呪文が同ランクの中じゃ優秀だからまだ…
12026/09/01(火)19:43:33No.1464246039+
こうげき魔力とかいふく魔力に分離したことで分かりやすくはなったけどバギ系がどっち上げればいいのか分かりにくいのがいたし痒し
12126/09/01(火)19:44:36No.1464246403+
賢さで火力上がらなかった上に弱点付いても威力増えない魔法は特技が台頭してから明らかに不遇だったからな
12226/09/01(火)19:44:38No.1464246421+
>こうげき魔力とかいふく魔力に分離したことで分かりやすくはなったけどバギ系がどっち上げればいいのか分かりにくいのがいたし痒し
11だとこうげき魔力なのでベロニカ健在時のセーニャだと威力低い…
12326/09/01(火)19:45:13No.1464246652+
ドラクエ8でかしこさで魔法ダメージ上がるようになった
ドラクエ1〜8までで18年
ドラクエ8から今日までで22年か…
12426/09/01(火)19:45:15No.1464246662+
僧侶系なら他所のゲームのように信仰心とかか
12526/09/01(火)19:45:39No.1464246792+
10のバギ系は攻撃魔力参照
しかしバギムーチョは回復魔力も参照する
12626/09/01(火)19:46:03No.1464246937+
魔力とか特殊攻撃力って概念ないんよなドラクエ
割と珍しいと思う
むかしは一般的だったんかね
12726/09/01(火)19:46:06No.1464246951+
>賢さで火力上がらなかった上に弱点付いても威力増えない魔法は特技が台頭してから明らかに不遇だったからな
攻撃魔法に関しては5の時点でもう不遇
序盤はブーメランあるから攻撃魔法ほぼ使わんし
中盤からはブレスを使える仲間モンスターも入るし
12826/09/01(火)19:46:28No.1464247083+
>賢さで火力上がらなかった上に弱点付いても威力増えない魔法は特技が台頭してから明らかに不遇だったからな
バイキルト出てからじゃねと思ったけどよく考えると対ボスの火力として魔法が打撃を上回ることはあんまりなかった気がする
12926/09/01(火)19:46:29No.1464247088+
>6は無意味なくせに転職の補正で他のステと同等の扱いにしてるから魔法系の職のステが本当に酷い
力と体力下げるね!賢さのMPはちょっとだけ上げておいたから!が平然とまかり通る6の転職
とにかくマイナスの数字がデカすぎんだよこのゲーム
13026/09/01(火)19:46:48No.1464247207+
9の魔法戦士で攻撃魔力上がるのなんかモヤる
一応特技でダメージ変動するのはあるけど攻撃呪文1個もねえじゃねえか!
13126/09/01(火)19:47:07No.1464247314+
>魔力とか特殊攻撃力って概念ないんよなドラクエ
>割と珍しいと思う
>むかしは一般的だったんかね
FFに追従してるタイトルぐらいだと思うよ魔法の威力に影響するパラメータあるの
13226/09/01(火)19:47:23No.1464247403+
6は何の効果もない
13326/09/01(火)19:47:49No.1464247567+
6はかしこさがフレーバーじゃないとバーバラがミレーユやチャモロより賢くなっちゃうからな
ならなかったからただ貧弱なだけになっちゃったんだけど
13426/09/01(火)19:47:58No.1464247632+
>魔力とか特殊攻撃力って概念ないんよなドラクエ
>割と珍しいと思う
>むかしは一般的だったんかね
死にステは珍しくはなかったけど
それでもスーファミの頃にはドラクエは攻撃魔法が弱いなっては感じてた
13526/09/01(火)19:47:59No.1464247638+
8でようやく意味のあるステになったと思ったらすぐ消えたという
13626/09/01(火)19:48:06No.1464247691+
>魔力とか特殊攻撃力って概念ないんよなドラクエ
>割と珍しいと思う
>むかしは一般的だったんかね
ハドソン製RPGは固定ダメ・回復が多かった
13726/09/01(火)19:48:07No.1464247693+
ルカニの魔法版がないとな
13826/09/01(火)19:48:32No.1464247893+
>8でようやく意味のあるステになったと思ったらすぐ消えたという
最近復活したからセーフ
13926/09/01(火)19:48:33No.1464247903+
わざわざスキルHP回復効果ととくぎHP回復効果に分けた理由は何なんだよ
14026/09/01(火)19:48:37No.1464247927+
スキルをキャラ別取得でレベルで制御してるだけなら固定で進度にあわせた数値にしときゃいいだけだから
14126/09/01(火)19:48:51No.1464248027+
賢さの倍の数字がMPで体力の倍がHPで素早さの半分がみのまもりの数字になる
14226/09/01(火)19:49:46No.1464248395+
呪文の威力が固定だと役立たずになるのが早すぎる
1や2はいいが
14326/09/01(火)19:49:52No.1464248436+
567の呪文は殴った方が強くなりがちだし特技の方が強いしMP回復手段絞られてるからおいそれと使えないし
14426/09/01(火)19:49:56No.1464248458+
回復魔法は他シリーズと比べると強めな気がする
ベホマズンとか完全に壊れだよなって
14526/09/01(火)19:50:06No.1464248508+
>それでもスーファミの頃にはドラクエは攻撃魔法が弱いなっては感じてた
道中の時短にイオラとか便利なんだけどね
その道中になるゾーンってほとんど馬車が入れないからMP切れで交代ってできないから不便っつーかなんというか
14626/09/01(火)19:50:28No.1464248642+
>呪文の威力が固定だと役立たずになるのが早すぎる
>1や2はいいが
一回もつかわんやつ大量にあるよな
14726/09/01(火)19:50:55No.1464248826+
複数のキャラが同じ魔法を使い回すんなら魔法攻撃の設定が有用になってくるけど
それでもクラスチェンジとかで同じレベルで同じ魔法を別キャラで使えるんじゃなきゃ習得レベルでの調整もできるし
14826/09/01(火)19:50:57No.1464248846+
11や7Rの攻撃呪文は使ってて気持ちいい
14926/09/01(火)19:51:05No.1464248890+
バーバラは魔法使い系だし最初は魔法使いに転職させるか…
何この豆腐
15026/09/01(火)19:51:09No.1464248914+
5のかしこさは仲間モンスターが命令聞くかどうかに影響するのは有名だけど
6はかしこさ関係無く必ず命令聞くって方はあまり知られてない
15126/09/01(火)19:51:48No.1464249156+
なんなら魔法使いになる前からムドー留守番のせいで豆腐だからなバーバラ…
15226/09/01(火)19:51:56No.1464249228+
>賢さで火力上がらなかった上に弱点付いても威力増えない魔法は特技が台頭してから明らかに不遇だったからな
といわれるが特技出た6では実際のところ中盤はメラミゲーで終盤も山彦メラゾーマを連射するゲームだから実際のところ言うほど特技が優勢ではない
15326/09/01(火)19:52:05No.1464249296+
>呪文の威力が固定だと役立たずになるのが早すぎる
>1や2はいいが
まあそもそも攻撃呪文にMP使うより回復にMP割いた方がマシってケースが滅茶苦茶多いからなRPGは
攻撃専門職にせず攻撃回復兼任させるとこうなりがち
15426/09/01(火)19:52:10No.1464249335+
ドラクエで具体的にパラメーターを意識したのはドラクエ11が初めてだったな10は除いて
それまではまぁなんかHPとMPもっとけばいいだろって考えてた
15526/09/01(火)19:52:12No.1464249349+
今もきようさがどの程度影響しているのかよくわからない…
みりょくは一部特技にそのままダメージとか回復に直結しててわかるが…
15626/09/01(火)19:52:16No.1464249380+
>6はかしこさ関係無く必ず命令聞くって方はあまり知られてない
仲間になる前に向こうから名乗ってくるくらいだからな
15726/09/01(火)19:52:17No.1464249391+
>素早さの半分がみのまもりの数字になる
これ強すぎない?
15826/09/01(火)19:52:19No.1464249410+
6のメラミや5主人公のバギマやピエールのイオラやブライのヒャダルコがやたら強かったり光る部分はあるんだけどね
15926/09/01(火)19:52:24No.1464249441そうだねx1
MPが回復しやすい作品じゃないとMPを使う自体が魔法の欠点になる
道中で使いにく過ぎる
レベルアップで全回復したりボス前に回復あったりすると劇的に使いやすくなる
16026/09/01(火)19:52:33No.1464249506+
使用制限あるしそのくせ全体攻撃くらいしかない
ドラクエの魔法はまあまあクソ
ゼロコストで放てるとくぎとか出て来るといよいよ
16126/09/01(火)19:53:11No.1464249778+
なんでバーバラさいごまでついてくんの?
バグ?
16226/09/01(火)19:53:21No.1464249839+
>>素早さの半分がみのまもりの数字になる
>これ強すぎない?
耐性無視すれば戦士より武道家の方が硬い
16326/09/01(火)19:53:21No.1464249840+
>>素早さの半分がみのまもりの数字になる
>これ強すぎない?
強いように見えてまあそこそこ強い
16426/09/01(火)19:53:25No.1464249862+
6は一回魔法使いでメラミ覚えて連射するゲームだぞ
16526/09/01(火)19:53:26No.1464249872+
>といわれるが特技出た6では実際のところ中盤はメラミゲーで終盤も山彦メラゾーマを連射するゲームだから実際のところ言うほど特技が優勢ではない
メラミはわかるが魔法キャラを戦士にすることがないせいで
メラゾーマ使える山彦装備できるキャラがいねえ
16626/09/01(火)19:53:39No.1464249943+
>>素早さの半分がみのまもりの数字になる
>これ強すぎない?
そうでもない
ぶっちゃけ素早さ高い系の職業は盾や兜を装備出来ないことが多いんでそのバランス調整で大体飲まれて差は無意味になる
星降る腕輪を装備した瞬間のガッチガチ具合だけはガチ
後半は守備力そのものが弱い
耐性防具持てない奴HP低い奴は無慈悲に死ぬ
16726/09/01(火)19:54:01No.1464250085+
ドラクエの攻撃魔法は計算式が各魔法個別に設定されてるから固定値設定との折衷って感じだな
16826/09/01(火)19:54:09No.1464250133+
リメイク版の4はみのまもりを導入したけどバランス変えなくなかったのですばやさの半分くらいの調整に
16926/09/01(火)19:54:15No.1464250172+
>バグ?
ひでえ
17026/09/01(火)19:54:33No.1464250284+
>メラミはわかるが魔法キャラを戦士にすることがないせいで
>メラゾーマ使える山彦装備できるキャラがいねえ
勇者の転職条件にもならないし魔法戦士自体かなりの割り切りかよほどの稼ぎがいるよな
17126/09/01(火)19:55:11No.1464250554+
6のイオラベギラゴンは強いんだけど
バーバラを魔法使いにすると諸々の事情で日の目を見ない
17226/09/01(火)19:55:22No.1464250624+
バグで機能してないとかじゃなくて本当に参照してないパラメータの時もあるんだ…
なんで残ってんだ
17326/09/01(火)19:55:30No.1464250670+
HD-2D1&2は夢の山彦ギガデイン!
17426/09/01(火)19:55:34No.1464250703+
9はやまびこで必殺チャージの抽選2回引けるのとコンボボーナス乗るお陰で結構呪文も強かった
適当にフォース撃ってはやぶさしてる方がお手軽だが…
17526/09/01(火)19:55:40No.1464250729+
特技は登場時にやらかしたせいで今は魔法と同列の扱いになってるからまあいいんじゃねえの
17626/09/01(火)19:55:43No.1464250754そうだねx1
>バグで機能してないとかじゃなくて本当に参照してないパラメータの時もあるんだ…
>なんで残ってんだ
フレーバー
17726/09/01(火)19:55:44No.1464250761+
>バグで機能してないとかじゃなくて本当に参照してないパラメータの時もあるんだ…
>なんで残ってんだ
だから消されたりした
17826/09/01(火)19:55:44No.1464250764+
マイナス補正受けてHP2桁のバーバラはな…
17926/09/01(火)19:55:57No.1464250865+
>>といわれるが特技出た6では実際のところ中盤はメラミゲーで終盤も山彦メラゾーマを連射するゲームだから実際のところ言うほど特技が優勢ではない
>メラミはわかるが魔法キャラを戦士にすることがないせいで
>メラゾーマ使える山彦装備できるキャラがいねえ
裏ダンジョン解放のためにミレーユあたり魔法戦士にしないか?
18026/09/01(火)19:56:04No.1464250909+
全部わかった後だと回復を素で覚えるチャモロを魔法戦士にすると強いのがわかるけど
そんなの何度も繰り返し遊ぶプレイヤーにしかわからんしなあ
18126/09/01(火)19:56:11No.1464250955+
「うんのよさ」の代わりに「かっこよさ」を導入しました!
ベストドレッサーコンテストだけで使います!
18226/09/01(火)19:56:22No.1464251027+
まほうつかいがかしこさが無いと見かけ上の補正ステが酷いのも確かにそうなんだけどそもそも基本職全般マイナス補正が酷すぎ
18326/09/01(火)19:56:47No.1464251198+
>耐性防具持てない奴HP低い奴は無慈悲に死ぬ
装備の耐性が重要だって作中で分かるようになってたっけ?そりゃあフバーハくらいは張るけど
やいばのよろいが微妙寄りなんてわからんよ…
18426/09/01(火)19:57:13No.1464251395そうだねx1
性格もそうだが
637のあたりのハートビートのドラクエはこっち上げる代わりにこっち下げるねが大分キツめの調整すぎる
18526/09/01(火)19:57:18No.1464251431+
物理はバイキルトが強すぎる
魔法の威力を上げる版のバイキルトも用意しないとな!
18626/09/01(火)19:57:34No.1464251521+
>裏ダンジョン解放のためにミレーユあたり魔法戦士にしないか?
ゲーム雑誌にあった魔法戦士主人公のイラストに惹かれて主人公を魔法戦士にしてたが?
18726/09/01(火)19:57:54No.1464251647そうだねx2
>物理はバイキルトが強すぎる
>魔法の威力を上げる版のバイキルトも用意しないとな!
了解!山彦の帽子!
18826/09/01(火)19:58:02No.1464251714+
いきなりまりょくかくせい!
バランス考えろ
18926/09/01(火)19:58:16No.1464251786そうだねx1
>まほうつかいがかしこさが無いと見かけ上の補正ステが酷いのも確かにそうなんだけどそもそも基本職全般マイナス補正が酷すぎ
見かけ上の補正ステが酷くならないように見かけ上しか意味の無いステータス上げられるの酷い
19026/09/01(火)19:58:36No.1464251918+
6の問題は職間のバランスが終わってくる癖に熟練度がアホほど稼ぎにくい点だよな
19126/09/01(火)19:58:59No.1464252033+
>了解!山彦の帽子!
5リメイクは削除されてしまった…
たたかいのドラムはあるのに
19226/09/01(火)19:59:03No.1464252057+
とりあえずマダンテ特攻させて⚰️にするのが
デスタムーア戦でのバーバラの運用だった
19326/09/01(火)19:59:10No.1464252104+
>6の問題は職間のバランスが終わってくる癖に熟練度がアホほど稼ぎにくい点だよな
どの敵も一律一回分だからまあ稼ぎにくいこと…
19426/09/01(火)19:59:16No.1464252129+
HD-2Dのうんのよさの設定はバカすぎる
19526/09/01(火)19:59:36No.1464252263+
大昔のゲームだとWizは賢さと威力は関係ないけど
Ultimaは途中からINT比例になったりはした
19626/09/01(火)19:59:39No.1464252277+
>6の問題は職間のバランスが終わってくる癖に熟練度がアホほど稼ぎにくい点だよな
レベリングしてれば稼げなくなるのクソぞ
19726/09/01(火)19:59:42No.1464252299+
まほうつかいのステータスダウンがデカすぎてスタメンをまほうせんしルートにしたこと無いなあ
毎回馬車メンの適当なやつが担当してた
19826/09/01(火)19:59:48No.1464252338+
魔力覚醒は会心率アップのバフだからバイキルトに比べるとイマイチなんだよなあ
最近のリメイクでも魔法はちゃんと強いけど最大ダメージは物理攻撃ってバランスにどうも収まっちゃってるな
19926/09/01(火)19:59:54No.1464252371+
状態変化耐性会心率蘇生確率に補正が入る運の良さはそこそこ大事
フレーバーとか呪い回避率に補正とかはゴミ
20026/09/01(火)20:00:07No.1464252451+
かしこさが高いキャラ!がマジでなんの意味もないのやめろ
20126/09/01(火)20:00:15No.1464252502+
具体的な属性耐性教えてくれなかったりで適切な装備選ぶのが攻略見ないとキツイ作品もあったりする印象
まあそこまで気にしなくてもクリア出来るんだが
20226/09/01(火)20:00:15No.1464252505そうだねx2
>6の問題は職間のバランスが終わってくる癖に熟練度がアホほど稼ぎにくい点だよな
6と7の職システムの熟練度関連は7Rでようやく改善されたと思う
20326/09/01(火)20:00:17No.1464252517+
実際バイキルトあるんだからやまびこの歌みたいなの欲しいな
20426/09/01(火)20:00:34No.1464252624+
よくこんなゲームが昔とはいえ天下とってたな
明のデザインのおかげか
20526/09/01(火)20:00:48No.1464252703+
>まあそこまで気にしなくてもクリア出来るんだが
知識があればレベルをそこまで上げなくてもいい
レベルを上げればそこまで知識がなくてもいい
でバランスとってるからねドラクエは
20626/09/01(火)20:01:26No.1464252929+
魔法不遇というよりHP重要すぎなんだと思う
HP低くなる魔法キャラが必然使用控えられがち
極端に魔法がイマイチな7除けば3〜6の魔法は決して弱くは無いし
20726/09/01(火)20:01:29No.1464252947そうだねx2
>よくこんなゲームが昔とはいえ天下とってたな
>明のデザインのおかげか
当時はマジで最高峰のバランスとデザインなんよこのシリーズ
当時のほかのRPGやったら絶句するよ
20826/09/01(火)20:01:32No.1464252961+
>よくこんなゲームが昔とはいえ天下とってたな
>明のデザインのおかげか
勘違いしないでほしいがこれでも全体のバランス自体はちゃんとしてるからな
6はちょい難易度高めだが
20926/09/01(火)20:01:38No.1464252992+
6のかしこさのAI行動最適化説は聞いたことあるけど
プレイヤー入力を含むターゲット選定と行動優先度に影響とされる…ってわかるか!となった
21026/09/01(火)20:02:08No.1464253186+
レベル早々にカンストしてもダンジョンなら熟練度ばっちり上がるから
ベストドレッサーみたいなこのキャラとこの装備以下は絶対無理みたいなのよりはいいよ
21126/09/01(火)20:02:16No.1464253239そうだねx6
>よくこんなゲームが昔とはいえ天下とってたな
>明のデザインのおかげか
簡単な話だ他のRPGはもっと理不尽で意味不明なのが多かった
21226/09/01(火)20:02:17No.1464253240+
属性はだいたいの敵がこいつ燃やせば死ぬんじゃないか?としか思えんから困る
21326/09/01(火)20:03:00No.1464253479+
5の魔法はさすがに耐性きついケース多くなりすぎる感触
21426/09/01(火)20:03:11No.1464253547+
命令通りに行動するかどうかでしょ
21526/09/01(火)20:03:17No.1464253593そうだねx4
7Rはかなりバランス調整頑張ったと思うから6のリメイクは参考にして欲しいね
21626/09/01(火)20:03:18No.1464253594+
>簡単な話だ他のRPGはもっと理不尽で意味不明なのが多かった
表示上は存在してるけど機能してないパラメータとか珍しくもなかったな
21726/09/01(火)20:03:28No.1464253671+
>よくこんなゲームが昔とはいえ天下とってたな
>明のデザインのおかげか
デザインや広告の良さもあるけど子どもでもどうにかクリアできる難易度だし
UIもよくできてるし3での集大成感も凄いしで
当時のゲームとしてはマジで売れる要素多い
21826/09/01(火)20:04:22No.1464253998そうだねx1
属性にメスを入れた9
UIにメスを入れた7R
21926/09/01(火)20:04:42No.1464254123+
AIも結構賢くて適切な技使ってくれるのも小さい俺にはとてもありがたかった
どれが通る技で通らない技か大体覚えられたし
22026/09/01(火)20:05:15No.1464254340そうだねx1
5のかしこさの種は実質おどる宝石のためだけのアイテムなのか
22126/09/01(火)20:05:31No.1464254429+
ぶっちゃけ基本的にプレイヤーは計算式知らんし
知ってても常に計算するわけでもないから
パリメーターなんて高いか低いかは気にするけど
それがどう影響してどんだけ恩恵を受けてるか気にして遊ばない
おかげで別に無意味なステータスでも案外気づかれない
22226/09/01(火)20:05:40No.1464254500+
>魔法不遇というよりHP重要すぎなんだと思う
>HP低くなる魔法キャラが必然使用控えられがち
>極端に魔法がイマイチな7除けば3〜6の魔法は決して弱くは無いし
7もマリベルが使いやすいから魔法は使えなくはなかったよ
なんでマリベルが使いやすいかといえば道中だけならHP高めだからだけど
最終的にはバーバラ並みのHPなのに道中だとチャモロ並みに硬いからねマリベル
22326/09/01(火)20:06:22No.1464254749+
イオナズン連発するチャモロは普通に強かったけどなあ
22426/09/01(火)20:06:38No.1464254840+
貝獣物語とかほしをみるひととかウルティマとか…
22526/09/01(火)20:06:43No.1464254877+
コロンブスの卵というか今のRPGで当たり前とされること当たり前になるようにルール整えたのがドラクエなんで
開拓者は偉大よ
22626/09/01(火)20:07:29No.1464255182そうだねx1
>行動順がランダム過ぎて無意味になってた2の素早さ
乱数値が物凄く幅が大きいのが悪い
22726/09/01(火)20:07:31No.1464255194+
>簡単な話だ他のRPGはもっと理不尽で意味不明なのが多かった
言われてるぞ河津神
22826/09/01(火)20:08:07No.1464255411そうだねx1
ドルマが弱点の敵がわかんなさすぎるんだけど!
22926/09/01(火)20:08:13No.1464255445+
攻撃は威力固定で物足りないのにベホマとかザオリクは逆に他のRPGで見てもかなり性能がいい全回復なの振り切ってんなって
でもザオラルはなんなんだよこれ…
23026/09/01(火)20:08:29No.1464255539+
>コロンブスの卵というか今のRPGで当たり前とされること当たり前になるようにルール整えたのがドラクエなんで
>開拓者は偉大よ
ドラクエ初の要素ってあったか?
どれもパクリだったような
23126/09/01(火)20:08:37No.1464255589+
呪文の耐性も弱点が無くて効果が弱くなるしかないのがなんか頼りなくなる
23226/09/01(火)20:08:52No.1464255674+
>ドラクエ初の要素ってあったか?
ぱふぱふ
23326/09/01(火)20:09:56No.1464256103そうだねx2
>ドラクエ初の要素ってあったか?
充実したチュートリアル
23426/09/01(火)20:10:37No.1464256378+
>ドルマが弱点の敵がわかんなさすぎるんだけど!
スライム
23526/09/01(火)20:10:53No.1464256461+
ウルティマとウィザードリィの良いとこどりしようとしてちゃんとできてたのが偉いポイント
レベルを上げて町の人の話聞けば子供でも詰まらずにクリアできるのも凄かった
23626/09/01(火)20:10:58No.1464256501+
いいんだよいいもんはどんどんパクっていけ
クソみたいなオリジナル要素よりいいぞ
23726/09/01(火)20:11:19No.1464256640+
魔力が攻撃と回復に分けられるとバギが可哀想なことになる
23826/09/01(火)20:11:28No.1464256685+
>攻撃は威力固定で物足りないのにベホマとかザオリクは逆に他のRPGで見てもかなり性能がいい全回復なの振り切ってんなって
>でもザオラルはなんなんだよこれ…
ベホマズンは今基準だとやりすぎ判定食らったのか隠しとかこれ前提になってる
23926/09/01(火)20:11:31No.1464256713+
>>コロンブスの卵というか今のRPGで当たり前とされること当たり前になるようにルール整えたのがドラクエなんで
>>開拓者は偉大よ
>ドラクエ初の要素ってあったか?
>どれもパクリだったような
上にも出てるが子供でもどうにかクリアできる難易度にデザインしたことは立派なコロンブスの卵
24026/09/01(火)20:11:43No.1464256797そうだねx3
>充実したチュートリアル
いきなり荒野に放り出すと街にも行かず野垂れ死ぬ奴がいっぱいいるという知見を得たからな…
24126/09/01(火)20:11:45No.1464256814+
>呪文の耐性も弱点が無くて効果が弱くなるしかないのがなんか頼りなくなる
フルスペックの威力がそこまで高くないのがなぁ
通常攻撃より多少強い程度でMP消費するならもう少し強くてもいい気がする
24226/09/01(火)20:11:50No.1464256859+
>>簡単な話だ他のRPGはもっと理不尽で意味不明なのが多かった
>言われてるぞ河津神
プレイヤーに見えないマスクデータ多すぎ問題!
なお最新作はほとんど無くなった
24326/09/01(火)20:12:25No.1464257099+
>イオナズン連発するチャモロは普通に強かったけどなあ
6は時期によって魔法の強い弱い結構差出るからね
ずっと強いって程でもないがずっと弱いって程でもない
24426/09/01(火)20:12:52No.1464257273+
ちゃんと遊べる部類で後世にも名前が知られるくらいの桃伝ゴエモン外伝とかも
全然バランス良くねえ
24526/09/01(火)20:12:53No.1464257279+
地味な部分だけどドラクエ7Rで属性が『弱点』表記じゃなくて『ばつぐん』表記なのすき
24626/09/01(火)20:13:10No.1464257376そうだねx5
ドラクエの偉大なところはRPGをここまで標準化してユーザーに広めたところだろうしな
日本におけるRPGの文化を作った作品って言っても過言じゃないよ
24726/09/01(火)20:13:53No.1464257630+
>地味な部分だけどドラクエ7Rで属性が『弱点』表記じゃなくて『ばつぐん』表記なのすき
こうかは ばつぐんだ!
24826/09/01(火)20:14:03No.1464257691+
本当に育っていたのプレイヤーの賢さだったということか!

おわり
24926/09/01(火)20:14:11No.1464257752+
まもののむれを やっつけた!
ってのは素敵な堀江節だと思う
25026/09/01(火)20:14:16No.1464257801そうだねx4
ファミコンでもRPGは作れる!というところを見せつけたのは画期的だったとか聞いた
25126/09/01(火)20:14:50No.1464258054そうだねx2
>>充実したチュートリアル
>いきなり荒野に放り出すと街にも行かず野垂れ死ぬ奴がいっぱいいるという知見を得たからな…
ドラクエやったからみんなわかるよなあ!?という感じのFF1
25226/09/01(火)20:15:06No.1464258162+
>プレイヤーに見えないマスクデータ多すぎ問題!
>なお最新作はほとんど無くなった
時には嘘までついてくる
このクソローブが!
25326/09/01(火)20:16:03No.1464258483+
>>>簡単な話だ他のRPGはもっと理不尽で意味不明なのが多かった
>>言われてるぞ河津神
>プレイヤーに見えないマスクデータ多すぎ問題!
>なお最新作はほとんど無くなった
最近FEでもキャラの成長率見えるようになったが
プレイヤーの不利になること多すぎたから実際マスクデータは無い方がいいよな
25426/09/01(火)20:16:22No.1464258606+
>魔力が攻撃と回復に分けられるとバギが可哀想なことになる
下限というか攻撃魔力0でもダメージが出るようになってて
上限到達もはやいって形で調整してる
11はなんかけっこう設定値高めだからわりとシリーズの中では強い方だったよバギ
25526/09/01(火)20:16:30No.1464258661+
直近の新作の127全部今までとは比べ物にならないバランスしてるからなんだかんだ今風のゲームになってる
25626/09/01(火)20:16:36No.1464258694+
https://www.amazon.co.jp/gp/aw/d/B0GYG2G9HD
ドラゴンクエストへの道は最近復活したぜ!
25726/09/01(火)20:17:46No.1464259125+
>直近の新作の127全部今までとは比べ物にならないバランスしてるからなんだかんだ今風のゲームになってる
HD-2Dの2は威力高くて気持ちいい!
25826/09/01(火)20:17:55No.1464259187+
>ちゃんと遊べる部類で後世にも名前が知られるくらいの桃伝ゴエモン外伝とかも
>全然バランス良くねえ
桃伝で思い出したが新桃伝は術にも会心の一撃あったり天気の影響受けるってのが良かったなあ
25926/09/01(火)20:18:11No.1464259289+
デインとバギは持ち主の攻撃魔力が低くてもダメージが出るように設定されるから
常に攻撃魔力をちゃんと伸ばしてやってはじめて十分なダメージになる魔法使い賢者呪文よりいい感じなタイミングがまぁまぁある
26026/09/01(火)20:18:49No.1464259504+
2は下手に魔法使うよりバイキおうえんブーメランのが殲滅力高くてチーム連携の力を感じるね
26126/09/01(火)20:20:10No.1464260006+
HD-2Dは特技でも会心の一撃やはやぶさの剣が効くのが良い
26226/09/01(火)20:22:29No.1464260834+
ド派手な呪文使いはベロニカとマリベルのイメージある
26326/09/01(火)20:25:59No.1464262042+
ドラクエいまだに戦闘面白くないのは本当にすごい
そして戦闘面白くないってことは成長や強化も
面白くないわけでもうなんのこだわりだよ
26426/09/01(火)20:26:12No.1464262123+
>HD-2Dは特技でも会心の一撃やはやぶさの剣が効くのが良い
超絶技になると乗らなくなったりするしいてつく波動考えるとはやぶさ乗る剣技連打する方が使いやすいんだよな
26526/09/01(火)20:27:00No.1464262444+
2を先にやったから7Rのはやぶさの剣は残念…
26626/09/01(火)20:29:40No.1464263510+
ゲームの常識としてまかり通ってるけど賢いと魔法の威力が上がるのもそれはそれで不思議だよな
26726/09/01(火)20:29:45No.1464263546+
>ド派手な呪文使いはベロニカとマリベルのイメージある
俺はマリベルよりバーバラかな
マダンテのイメージが付いてくるのが強い
26826/09/01(火)20:30:22No.1464263843+
>ゲームの常識としてまかり通ってるけど賢いと魔法の威力が上がるのもそれはそれで不思議だよな
知識を付ければ呪文の効率が上がるって事では?
26926/09/01(火)20:30:24No.1464263864+
>ゲームの常識としてまかり通ってるけど賢いと魔法の威力が上がるのもそれはそれで不思議だよな
ラベリングした奴の問題すぎる
27026/09/01(火)20:30:41No.1464264007+
>ゲームの常識としてまかり通ってるけど賢いと魔法の威力が上がるのもそれはそれで不思議だよな
原典だと実際賢さじゃなくてカリスマ(血筋)で魔法使うクラスもいる
27126/09/01(火)20:31:17No.1464264247+
意味ないとかあるの初めて知った…魔法関係性だと思ってた
27226/09/01(火)20:31:38No.1464264427+
3が一番ちゃんと設定してあるわな
27326/09/01(火)20:31:55No.1464264539+
本編物理の方が基本強いから死にステだよね
モンスターズなら魔法もつええ


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