26/09/01(火)16:27:29No.1464195676そうだねx5
18:43頃消えます
このサイクルは確定タップインだから使われなかったけど出来事土地自体には可能性を感じるこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/09/01(火)16:29:36No.1464196040+多色だったら使われたと思う |
| … | 226/09/01(火)16:32:45No.1464196607そうだねx12出来事呪文側が弱い事と確定タップインである事と単色である事が重なった結果恐ろしいほど見ないサイクルになってしまった |
| … | 326/09/01(火)16:33:54No.1464196791+プレイしてもよいって書かれてるカードと組み合わせるとバグるけど |
| … | 426/09/01(火)16:34:30No.1464196900そうだねx6壊れないように熱心に調整されてたしされたから使われなかった |
| … | 526/09/01(火)16:38:07No.1464197562+ウィザード出すやつくらいしか見たことないかも |
| … | 626/09/01(火)16:38:58No.1464197707+ブラ4くらいまでのコマンダーだと結構使ってるけど |
| … | 726/09/01(火)16:39:14No.1464197749+魂力土地が許されるならアンタップインでいいじゃんねえ |
| … | 826/09/01(火)16:39:39No.1464197824そうだねx7ゴミか壊れかしか産まなそうな組み合わせだから無理に刷ろうとしなくていいよ… |
| … | 926/09/01(火)16:40:14No.1464197914そうだねx1出来事領域からならアンタップインとかでもよかったのに |
| … | 1026/09/01(火)16:40:56No.1464198032そうだねx2出来事側を小回りよくしすぎないようにって思想は分かったけど土地側まで鈍重にしたら使いもんにならんだろバカ! |
| … | 1126/09/01(火)16:41:12No.1464198074そうだねx2アバターとタルキールの単色土地が条件付きアンタップインで結構使われてるっていうのがより失敗感を引き立ててしまう |
| … | 1226/09/01(火)16:41:37No.1464198134+>魂力土地が許されるならアンタップインでいいじゃんねえ |
| … | 1326/09/01(火)16:41:55No.1464198191+こいつらはたまパワー土地の爪の垢でも煎じて飲んだ方がいいと思う |
| … | 1426/09/01(火)16:42:32No.1464198285+>呪文として打った後も土地になるのは両面モードとも魂力とも別だろ |
| … | 1526/09/01(火)16:42:49No.1464198336+ブロールの出来事デッキに入れるのもちょっと躊躇うくらい弱い |
| … | 1626/09/01(火)16:43:03No.1464198377+出来事を汎用性のない呪文で調整しすぎじゃねと思う |
| … | 1726/09/01(火)16:43:48No.1464198531+たましいぢから土地ぐらいのパワー持たせてもよかったのに |
| … | 1826/09/01(火)16:44:03No.1464198579+熱心な調整班をレイオフする前に作ったんだろ多分 |
| … | 1926/09/01(火)16:44:17No.1464198620+魂力が汎用性ありすぎてああなったからなあ |
| … | 2026/09/01(火)16:44:20No.1464198635+伝説にしてアンタップインだったらたましい力土地より弱いくらいでちょうどいいと思う |
| … | 2126/09/01(火)16:44:51No.1464198720+スレ画まぁおまけなら悪くはないじゃんと思ったらソーサリーかよ… |
| … | 2226/09/01(火)16:45:31No.1464198835+記憶から消えてた…単色タップインでレアかぁ… |
| … | 2326/09/01(火)16:46:19No.1464199004+あんまりカードの強さ断言する方じゃないけど |
| … | 2426/09/01(火)16:47:05No.1464199151+むしろなんでこの名前で非伝説なんだ |
| … | 2526/09/01(火)16:48:30No.1464199407そうだねx3ちょっと調整ミスするだけですぐ壊れそうな可能性は感じる |
| … | 2626/09/01(火)16:48:30No.1464199411+出来事側が重いのがね |
| … | 2726/09/01(火)16:48:58No.1464199488+すまん基本土地入れるわ |
| … | 2826/09/01(火)16:49:15No.1464199540+出来事で唱えたあと土地として出したことがある人めちゃくちゃ少なそう |
| … | 2926/09/01(火)16:49:27No.1464199581+ジュワー島の撹乱や棘平原の危険とかタップインでも使われてるし出来事の方が使いやすいなら使われる |
| … | 3026/09/01(火)16:49:33No.1464199600そうだねx1弱いけど好きだからイシュガルドはデッキに入れてる |
| … | 3126/09/01(火)16:49:42No.1464199632+でも即興の集大成からコスト0扱いでキャストできるんだぜ! |
| … | 3226/09/01(火)16:49:44No.1464199639+出来事をインスタントにしてもアンタップインにしても便利すぎ判定になりそう |
| … | 3326/09/01(火)16:49:50No.1464199655+白土地だけ使って結局抜けた |
| … | 3426/09/01(火)16:50:19No.1464199756+ミッドガルが黒なんてまるで神羅が悪い組織みたいじゃないですか! |
| … | 3526/09/01(火)16:50:27No.1464199777+>ジュワー島の撹乱や棘平原の危険とかタップインでも使われてるし出来事の方が使いやすいなら使われる |
| … | 3626/09/01(火)16:50:57No.1464199879+こいつはこれでレアってのがさらに残念さを際立たせてる |
| … | 3726/09/01(火)16:51:32No.1464200000+>ミッドガルが黒なんてまるで神羅が悪い組織みたいじゃないですか! |
| … | 3826/09/01(火)16:52:05No.1464200107+出来事側が特定のアーキ専用ばかりでな |
| … | 3926/09/01(火)16:52:50No.1464200230+>出来事だからその辺と単純比較できない |
| … | 4026/09/01(火)16:52:57No.1464200258そうだねx2というかシンプルに出来事面日和すぎだよ |
| … | 4126/09/01(火)16:53:08No.1464200302+条件付きアンタップインあるだけで少しは変わっただろうに |
| … | 4226/09/01(火)16:53:46No.1464200437+例えばZNRアンコ両面の奴らをそのまま出来事にしたら何枚かはふざけんな!ってなるわけで調整超めんどい |
| … | 4326/09/01(火)16:53:46No.1464200440+>出来事側が特定のアーキ専用ばかりでな |
| … | 4426/09/01(火)16:54:39No.1464200600+序盤に引いて土地として使っても弱いのは言わずもがな |
| … | 4526/09/01(火)16:55:11No.1464200691+>入れ得魂力土地は批判もあったから |
| … | 4626/09/01(火)16:55:27No.1464200748+入れ特作りたくないのはわかるけど誰もいれない土地が爆誕したら意味ないじゃんねぇ |
| … | 4726/09/01(火)16:55:43No.1464200789+伝説つけてアンタップインじゃ駄目? |
| … | 4826/09/01(火)16:55:49No.1464200813そうだねx2例えばミッドガルは2マナにするかインスタントにするだけでも全然プレイアブルだったと思う |
| … | 4926/09/01(火)16:56:01No.1464200839+3マナソーサリーの村の儀式は流石にね |
| … | 5026/09/01(火)16:56:12No.1464200875+>というかシンプルに出来事面日和すぎだよ |
| … | 5126/09/01(火)16:56:23No.1464200910+出来事が自己完結してるデザインも少なければ当事者も弱い |
| … | 5226/09/01(火)16:56:30No.1464200923+アンタップインでも出来事が弱いから基本土地入れておいた方が役に立つと思う |
| … | 5326/09/01(火)16:57:00No.1464201013+タップインは別にいいがスペル部分がさすがに弱すぎた |
| … | 5426/09/01(火)16:57:25No.1464201095+流石に基本土地から差し替え得のデザインだったら期待感込みでそこそこ値段ついたろうな |
| … | 5526/09/01(火)16:57:39No.1464201138+過去のやらかしから日和るのは別に理解出来るけどせめてこういうコラボ系ではギリギリプレイアブルくらいには頑張って欲しい |
| … | 5626/09/01(火)16:58:05No.1464201217+奔流川の記念碑もあるしライブラリー半分削れる青だけは可能性あると思った |
| … | 5726/09/01(火)16:58:14No.1464201244そうだねx5ギリギリプレイアブルが1番難しい調整だと思う |
| … | 5826/09/01(火)16:58:41No.1464201321+>むしろなんでこの名前で非伝説なんだ |
| … | 5926/09/01(火)16:59:12No.1464201420+>ミッドガルが黒なんてまるで神羅が悪い組織みたいじゃないですか! |
| … | 6026/09/01(火)16:59:54No.1464201531+土地側がファストランドだったとしてもかなり狭いデッキにしか入らない気がするんだけどなぁ |
| … | 6126/09/01(火)17:01:03No.1464201723+追放からプレイしたらタップインとかだったら |
| … | 6226/09/01(火)17:03:02No.1464202062+伝説にして条件付アンタップインにして |
| … | 6326/09/01(火)17:03:48No.1464202203+スレ画をギリギリプレイアブルにするにはどこをいじるべきなんだろう |
| … | 6426/09/01(火)17:03:59No.1464202236+よくもまあこんな危険物の組み合わせをサイクルで作る気になったね…?って思っちゃう |
| … | 6526/09/01(火)17:04:00No.1464202239そうだねx3こういう調整しすぎてパワー不足で使われなくて人気ないって判断されて次出ないの本当に馬鹿らしい |
| … | 6626/09/01(火)17:05:13No.1464202481+ザナルカンドなんかこの重さでいつどう使うんだよこの出来事はってなる |
| … | 6726/09/01(火)17:05:18No.1464202504+調整難しすぎるからもう出さないと思う |
| … | 6826/09/01(火)17:05:45No.1464202586+どうせなら街組みたいけど |
| … | 6926/09/01(火)17:06:46No.1464202786+手札以外からならアンタップインで良かったよね |
| … | 7026/09/01(火)17:07:46No.1464202962+私はオーロック博士だけど土地から追放領域に行く能力持ってたらもう少し見向きしたかも知れない |
| … | 7126/09/01(火)17:08:59No.1464203188+>ザナルカンドなんかこの重さでいつどう使うんだよこの出来事はってなる |
| … | 7226/09/01(火)17:09:14No.1464203228+土地側にスクライつけるくらいあったらまだよかったか |
| … | 7326/09/01(火)17:09:22No.1464203252+どうせなら門もつけてほしい |
| … | 7426/09/01(火)17:12:37No.1464203860+>ウィザード出すやつくらいしか見たことないかも |
| … | 7526/09/01(火)17:13:29No.1464204025+スペルとしても使える土地として両面ボルトインと魂力土地が強すぎる |
| … | 7626/09/01(火)17:13:31No.1464204033+なぜかリンドブルムだけちょっとだけ高いんだよね |
| … | 7726/09/01(火)17:14:04No.1464204143+伝説タップインでも1マナ重いスペルぐらいだったら俺は使う |
| … | 7826/09/01(火)17:14:31No.1464204222+ものすごく理性しか感じない雁字搦めなサイクル |
| … | 7926/09/01(火)17:14:46No.1464204272+>なぜかリンドブルムだけちょっとだけ高いんだよね |
| … | 8026/09/01(火)17:15:31No.1464204414+アバター土地は黒以外優秀で良かった |
| … | 8126/09/01(火)17:15:39No.1464204444+>スペルとしても使える土地として両面ボルトインと魂力土地が強すぎる |
| … | 8226/09/01(火)17:16:15No.1464204553+伝説にしてアンタップインなら使われた |
| … | 8326/09/01(火)17:19:14No.1464205191+アンタップイン有色土地だと入れ得壊れになるタップインだと途端にゴミになる |
| … | 8426/09/01(火)17:20:09No.1464205383+全体的にFFは理性働き過ぎだろって性能してるけどその象徴みたいなカード群 |
| … | 8526/09/01(火)17:20:27No.1464205450そうだねx2その土地が経験した出来事っていうフレーバーは凄く上手い視点だと思うんだけどね… |
| … | 8626/09/01(火)17:20:38No.1464205478+前提として出来事側が強くないと基本土地入れればよくねってなる |
| … | 8726/09/01(火)17:21:12No.1464205587+元々は伝説アンタップインの入れ得デザインだったと言われても納得するくらい出来事側が弱い |
| … | 8826/09/01(火)17:21:25No.1464205636+ウィザーズくん理性が働いてるときとないときの差が激しい |
| … | 8926/09/01(火)17:22:06No.1464205756+>その土地が経験した出来事っていうフレーバーは凄く上手い視点だと思うんだけどね… |
| … | 9026/09/01(火)17:22:36No.1464205864+このサイクル出来事面が汎用的な効果じゃないのも採用しにくい理由なんだよね |
| … | 9126/09/01(火)17:22:42No.1464205890+山札削るやつはちょいちょい見た気がする |
| … | 9226/09/01(火)17:23:24No.1464206027+>その土地が経験した出来事っていうフレーバーは凄く上手い視点だと思うんだけどね… |
| … | 9326/09/01(火)17:24:17No.1464206203そうだねx4追放領域からプレイした時のみアンタップインにしろ |
| … | 9426/09/01(火)17:24:30No.1464206256+フレーバー的にめちゃくちゃ好きな部類のデザインだし実用的ならぜひ入れたいカードだからいい塩梅のもの出してほしい |
| … | 9526/09/01(火)17:24:57No.1464206361+>追放領域からプレイした時のみアンタップインにしろ |
| … | 9626/09/01(火)17:25:19No.1464206447そうだねx1>追放領域からプレイした時のみアンタップインにしろ |
| … | 9726/09/01(火)17:26:14No.1464206612+でも実用的すぎるとそれはそれで殺意湧きそう |
| … | 9826/09/01(火)17:26:19No.1464206629+テキストを右側に移動して準備付きの土地も作ろう |
| … | 9926/09/01(火)17:26:19No.1464206630+>衝動的ドローを持つ赤が滅茶苦茶得をする事に… |
| … | 10026/09/01(火)17:26:54No.1464206759+この手のサイクルだいたい3つくらいはそれなりに使われるのに全部微妙なの凄いと思う |
| … | 10126/09/01(火)17:27:03No.1464206791+当事者側が土地だと見えてても打ち消しとかできないし出来事側強くするとハンデスで抜けないのが致命傷になり得るしでどっちも壊れの要素あるから慎重にならざるを得ないんだ |
| … | 10226/09/01(火)17:27:45No.1464206920+>>追放領域からプレイした時のみアンタップインにしろ |
| … | 10326/09/01(火)17:28:38No.1464207136+>その土地が経験した出来事っていうフレーバーは凄く上手い視点だと思うんだけどね… |
| … | 10426/09/01(火)17:28:43No.1464207155+土地の経験した出来事ってフレーバーは確かに良いけどそれにしちゃ出来事呪文の紙幅がせますぎゃしませんか |
| … | 10526/09/01(火)17:29:43No.1464207367+出来事側を1〜2段階ほど強化して当事者側がタップイン2色伝説土地くらいだったら導入を検討する |
| … | 10626/09/01(火)17:29:56No.1464207413+弱くてもFFは売れるんだから弱く調整するよね |
| … | 10726/09/01(火)17:30:21No.1464207504+スレ画はアンタップインorインスタントにするだけでレアの風格出始めるな |
| … | 10826/09/01(火)17:30:41No.1464207573+2色土地ならな |
| … | 10926/09/01(火)17:30:45No.1464207586+スレ画は最低でもインスタントにしろよってなる |
| … | 11026/09/01(火)17:30:46No.1464207592+>土地側にはアカデミー出来事側には抹消みたいな感じで |
| … | 11126/09/01(火)17:32:54No.1464208029+>スレ画はアンタップインorインスタントにするだけでレアの風格出始めるな |
| … | 11226/09/01(火)17:34:23No.1464208293+土地側がタップインなら出来事側はマナコスト相応でもいいよね |
| … | 11326/09/01(火)17:36:13No.1464208713+土地に準備呪文付いてるやつ絶対一回作ったけど強すぎてやめたんだと思う |
| … | 11426/09/01(火)17:36:55No.1464208858+緑のヤツは消耗戦で相手を殴り殺したことがあるから嫌いになれない |
| … | 11526/09/01(火)17:37:18No.1464208948そうだねx2でもスレ画が2マナインスタントタップインだと今度は黒で入れない理由があんまなくなっちゃう気もする |
| … | 11626/09/01(火)17:37:41No.1464209038+>土地に準備呪文付いてるやつ絶対一回作ったけど強すぎてやめたんだと思う |
| … | 11726/09/01(火)17:39:21No.1464209416そうだねx1>土地側がタップインなら出来事側はマナコスト相応でもいいよね |
| … | 11826/09/01(火)17:40:32No.1464209666+青と赤はたまに見た |
| … | 11926/09/01(火)17:40:58No.1464209758+間とって手札以外から出るならタップインならどうなんだろう |
| … | 12026/09/01(火)17:41:05No.1464209782+裏面土地と違ってハンデスされない+唱えた後に置けるだから+2マナ+αなのはわかる |
| … | 12126/09/01(火)17:41:07No.1464209793そうだねx1レア土地なんだから強くていいでしょ… |
| … | 12226/09/01(火)17:43:08No.1464210264そうだねx1サイクル全部ゴミよりはスタン禁止にして下で使われる方がいい |
| … | 12326/09/01(火)17:43:46No.1464210418+>レア土地なんだから強くていいでしょ… |
| … | 12426/09/01(火)17:44:28No.1464210588そうだねx1>>レア土地なんだから強くていいでしょ… |
| … | 12526/09/01(火)17:46:23No.1464211057+スレ画の出来事はサイクルだとマシな方か? |
| … | 12626/09/01(火)17:47:05No.1464211216+魂力土地に味占めてくれたほうがエキサイティングだった |
| … | 12726/09/01(火)17:47:06No.1464211219+タップインっていう明確なデメリットがあるんだから入れ得土地にはならないだろ |
| … | 12826/09/01(火)17:47:57No.1464211448+青は少し使われてたと思う |
| … | 12926/09/01(火)17:48:25No.1464211553+まあ母聖樹みたいなバカのカード刷られても困るし |
| … | 13026/09/01(火)17:48:36No.1464211586そうだねx2魂力土地みたいな全部つえええ!ってなるとそれはそれでみたいなとこあるし |
| … | 13126/09/01(火)17:49:54No.1464211910+>スレ画の出来事はサイクルだとマシな方か? |
| … | 13226/09/01(火)17:50:23No.1464212017そうだねx2>魂力土地に味占めてくれたほうがエキサイティングだった |
| … | 13326/09/01(火)17:50:36No.1464212070+スレ画は出来事が単純に弱いからボルトランドにしても駄目そう |
| … | 13426/09/01(火)17:52:31No.1464212552+追放領域に土地一枚確保してるのは計算外? |
| … | 13526/09/01(火)17:54:28No.1464213091+出来事土地はまあどうやってもアド取りやすい設計なんだから自粛するくらいのパワーでちょうど良いだろうな… |
| … | 13626/09/01(火)17:54:30No.1464213102+現スタンだってアバター土地みたいな単色なら入れ得土地あるしな |
| … | 13726/09/01(火)17:56:36No.1464213683+査定+2マナはあまりにも入念な調整すぎる |
| … | 13826/09/01(火)17:57:37No.1464213960+出来事側がドローなんでどうやっても腐らないから重くするしかないじゃん… |
| … | 13926/09/01(火)17:58:00No.1464214056そうだねx1正直今の特殊地形のバランスはあんまり好きじゃないな |
| … | 14026/09/01(火)17:59:44No.1464214540+次にFFコラボがあってもスタン用のカードは微妙なのばかりになるんだろうな |
| … | 14126/09/01(火)18:00:24No.1464214704+プレビューのときここで土地で出来事なら絶対腐らないし強いでしょという意見を見てそうかな…そうかも…と思ったけど逆にここまで使われないとは |
| … | 14226/09/01(火)18:05:42No.1464216115+リンドブルムが高いのはインスタントソーサリーで火付け射手出せるのが唯一無二だから高くなってるんだと思う |
| … | 14326/09/01(火)18:05:43No.1464216120+fu7201931.webp |
| … | 14426/09/01(火)18:07:41No.1464216623+>次にFFコラボがあってもスタン用のカードは微妙なのばかりになるんだろうな |
| … | 14526/09/01(火)18:08:04No.1464216712+>正直今の特殊地形のバランスはあんまり好きじゃないな |
| … | 14626/09/01(火)18:12:17No.1464217797そうだねx3>UBなんて弱くても売れるんだから環境壊す必要ないじゃん |
| … | 14726/09/01(火)18:19:10No.1464219516+どちらもデザインしてるのはウィザーズなんだから作品は無関係なんだよな |
| … | 14826/09/01(火)18:19:26No.1464219572+土地スロットでぶっ壊れ作っちゃうとヘタすると色マトモに合ってないデッキにまで |
| … | 14926/09/01(火)18:20:07No.1464219721+出来事で唱えるまでゴミ |
| … | 15026/09/01(火)18:23:05No.1464220458そうだねx1そもそもFFがビビ以外カードパワーゴミ |
| … | 15126/09/01(火)18:27:28No.1464221566+>UBなんて弱くても売れるんだから環境壊す必要ないじゃん |
| … | 15226/09/01(火)18:33:40No.1464223184そうだねx1UBでもない上に全般的に弱い霊気走破になにか言いたいことでも? |
| … | 15326/09/01(火)18:34:18No.1464223333+もういっそのことこれからお出しするカード全部出来事土地にするか! |
| … | 15426/09/01(火)18:35:23No.1464223635+>もういっそのことこれからお出しするカード全部出来事土地にするか! |
| … | 15526/09/01(火)18:37:14No.1464224155+>もういっそのことこれからお出しするカード全部出来事土地にするか! |
| … | 15626/09/01(火)18:37:30No.1464224231+エルドレインの幻影に脅えてた感じはある |
| … | 15726/09/01(火)18:41:59No.1464225457+弱くても売れる…? |
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