二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1788218872056.jpg-(54186 B)
54186 B26/09/01(火)08:27:52No.1464106040そうだねx1 11:39頃消えます
>なんかシリーズ重なってきても思ったより進化しないなって思ったゲーム
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/09/01(火)08:30:10No.1464106355そうだねx10
シリーズ重ねるごとに微妙になっていってあれっ4以前も良かったかな…って気分になる
226/09/01(火)08:31:42No.1464106548そうだねx2
新作ロックマンの能力がやたら多彩というかアーマーの切り売りみたいなのって
Xシリーズ新作出すかどうかの試金石も兼ねてる気がしてる
326/09/01(火)08:33:36No.1464106808そうだねx26
進化しないというかスピードアクションにしゃがみ入れたりシールド雑魚置きまくったりアーマー劣化だったりキャラ増えたことによるアイテム回収の組み合わせの面倒さだったり購入稼ぎだったり順当に劣化していった
426/09/01(火)08:35:23No.1464107060そうだねx2
X7で3Dコケたのが可能性の幅を狭めた感じがある
526/09/01(火)08:37:03No.1464107294+
5で予算削って懐古ボスも出してシリーズ畳もうとしたのにたくさん売れてしまったから…
626/09/01(火)08:38:00No.1464107420+
ライドチェイサーを推してくるけどギリギリ面白いの4だけだし
8に至っては2ステージもライド入れてくんな!
726/09/01(火)08:42:41No.1464108082+
ゲーム作る側は前回からここ変えました!ってコピー掲げないとダメだから…
826/09/01(火)08:45:07No.1464108409そうだねx3
エックスとゼロの扱いに差ありすぎだろと今でも思う
926/09/01(火)08:45:32No.1464108466そうだねx1
無印に比べてXは何がウケて何が求められているのか
公式が理解してないのが切ない…
1026/09/01(火)08:45:46No.1464108497そうだねx4
ボス倒したらアクションが増えるのはもっと積極的にやっていい
いちいちLRで切り替えて同じボタンで発動なんて面倒なシステム残し過ぎた
1126/09/01(火)08:46:32No.1464108601+
しゃがんだりできるようになったのに!?
1226/09/01(火)08:50:10No.1464109047+
無理矢理しゃがませるのがX
ダッシュしたら姿勢が下がって避けられますよを説明せずにやらせるのがロクゼロ
1326/09/01(火)08:50:30No.1464109084+
そもそも魔界村参考にしたロックマンが守りのゲームでしゃがんだりする魔界村との差別化の為にしゃがみは採用しなかったりライフで押せる攻めのゲームにしたってコンセプトをなぜXで忘れたのか
1426/09/01(火)08:51:27No.1464109205そうだねx3
今思うとヘッドパーツの性能は2から限界を感じていた
1526/09/01(火)08:55:57No.1464109819そうだねx6
ロックマンでメトロイドヴァニア作って欲しいんだよな
1626/09/01(火)08:59:28No.1464110295そうだねx17
>今思うとヘッドパーツの性能は2から限界を感じていた
なんなら1の頭突きで頭上ルートを解放できますの時点で大分変であった
1726/09/01(火)09:03:17No.1464110829そうだねx1
>今思うとヘッドパーツの性能は2から限界を感じていた
3がマジでゴミ
1826/09/01(火)09:03:58No.1464110919そうだねx4
X7は3Dがコケたでなくてお粗末な3D作品として出したってだけなのにな…
1926/09/01(火)09:05:57No.1464111184+
お粗末3D化ってPS1で散々あったのにPS2になってからやられたらそりゃねえ?
2026/09/01(火)09:07:50No.1464111432そうだねx2
一時期即死トゲ増やしすぎなんじゃねえのと思った
2126/09/01(火)09:09:56No.1464111741そうだねx2
>一時期即死トゲ増やしすぎなんじゃねえのと思った
最終作のX8が即死トゲまみれでぇ…
2226/09/01(火)09:11:30No.1464111979+
8も難易度選択できるし...
2326/09/01(火)09:13:54No.1464112337+
特殊武器考えるのも大変そう
チャージ効果やゼロの技も考えなきゃいけないし
2426/09/01(火)09:20:41No.1464113251+
>>今思うとヘッドパーツの性能は2から限界を感じていた
>3がマジでゴミ
一応特殊武器エネルギー使用時の消費半減してるんだぞ
2526/09/01(火)09:21:19No.1464113337+
引き算失敗
2626/09/01(火)09:22:01No.1464113433そうだねx1
>X7は3Dがコケたでなくてお粗末な3D作品として出したってだけなのにな…
なんでPSの3Dアクション黎明期に出たDASHよりもカメラ劣化してんの…
2726/09/01(火)09:23:47No.1464113694+
ロックマンの新作がプロトX感が出てて気にはなってる
2826/09/01(火)09:27:20No.1464114186+
しゃがみ必要とは思わんけどX8でしゃがみ撤廃しておいて立ったままじゃ射撃当たらん小さい雑魚出しまくってきたのも相当ストレスだった
2926/09/01(火)09:28:17No.1464114326そうだねx2
X7はダッシュ壁蹴りで高度上がらないのが本当に謎だった
3026/09/01(火)09:28:20No.1464114336+
>しゃがみ必要とは思わんけどX8でしゃがみ撤廃しておいて立ったままじゃ射撃当たらん小さい雑魚出しまくってきたのも相当ストレスだった
Xシリーズの場合それってダッシュしながらだと当たるのでは
3126/09/01(火)09:29:07No.1464114442+
チャージなりダッシュバスターなりで当たるようには出来てるはず
3226/09/01(火)09:29:45No.1464114524そうだねx2
単純にストレスというかこれ面白いか?になったのが良くなかった
3326/09/01(火)09:30:48No.1464114684そうだねx4
>単純にストレスというかこれ面白いか?になったのが良くなかった
そういう意味でもやっぱりX4以前も面白くないで合ってそうだな
3426/09/01(火)09:30:51No.1464114688そうだねx2
X7は3Dと壁蹴りと即死トゲの相性がめちゃくちゃ悪いなと思った
3526/09/01(火)09:31:13No.1464114743+
望まれてないシリーズ
3626/09/01(火)09:32:10No.1464114877そうだねx7
4が温いなりにめちゃくちゃバランス取れてたんだけどな
3726/09/01(火)09:33:11No.1464115035+
>4が温いなりにめちゃくちゃバランス取れてたんだけどな
あくまで当時基準でしかないんだと思う
言われてるようにダッシュとかチャージ強制される雑魚とか面白いか?だし
3826/09/01(火)09:33:12No.1464115036+
>4が温いなりにめちゃくちゃバランス取れてたんだけどな
ヘッドパーツ前提で特殊武器が大体弱いのは何とかしてほしかった
3926/09/01(火)09:33:15No.1464115044そうだねx2
即死で言うなら一番言われなきゃいけないのはX6なのに!
4026/09/01(火)09:33:54No.1464115146+
Xに活かせそうなものあっても今度出るのがそうであるようにどうせ本家にぶち込むだろうしなぁ
4126/09/01(火)09:33:57No.1464115156+
面ステージクリア制はやはり古臭すぎる気がする
4226/09/01(火)09:34:41No.1464115248+
6は即死しようが雪崩みたいな敵と弾幕が攻めてこようがどうでもいいからな
残機システムが意味をなしていないレベルだしリトライ性も高い
4326/09/01(火)09:34:44No.1464115254そうだねx1
X6は糞な部分も多いけどこっち側も無法出来たりするから…
4426/09/01(火)09:35:13No.1464115340+
>即死で言うなら一番言われなきゃいけないのはX6なのに!
6と7はなんやかんやでリトライ周り快適だから…
4526/09/01(火)09:36:17No.1464115498+
残機制がそもそも昭和のアーケードでインカム稼ぐための産物すぎるんだよ
ハッキリ言ってX1も2も今やったら面白くないぞ
4626/09/01(火)09:36:26No.1464115522+
8はトゲ厳しいのに無限リトライじゃないからきついのよね
一応バリアあるけど
4726/09/01(火)09:36:49No.1464115581そうだねx1
>即死で言うなら一番言われなきゃいけないのはX6なのに!
カメラワークや操作性が悪いX7や残機性復活やサンフラワーステージがあるX8の方がストレスとしては大きすぎるからな…
4826/09/01(火)09:37:11No.1464115637+
トゲはいいけどプレスはやめて…
4926/09/01(火)09:37:42No.1464115720+
抜けた連中が今もロックマンっぽいゲーム作り続けてるんだからそっちやればいい
5026/09/01(火)09:40:21No.1464116129そうだねx5
トゲブロックが上下するの避ける小部屋がやばい8
あれほどVAVAの乱入を喜んだことはない
5126/09/01(火)09:41:20No.1464116283そうだねx1
>残機制がそもそも昭和のアーケードでインカム稼ぐための産物すぎるんだよ
>ハッキリ言ってX1も2も今やったら面白くないぞ
もはや全否定じゃないですか
5226/09/01(火)09:42:45No.1464116496そうだねx2
>もはや全否定じゃないですか
X6は面白いんだよ
5326/09/01(火)09:42:59No.1464116532+
6は理不尽多いけどこっちも理不尽出来るからある意味凄くバランスは取れてる
5426/09/01(火)09:43:23No.1464116586+
ちゃんと完成してるのはマジで6だけだ
5526/09/01(火)09:43:28No.1464116608+
今の時代なりの2Dアクションとしての個性出さないといけないから大分難しい話だよね
5626/09/01(火)09:44:32No.1464116761そうだねx9
いや完成してはいないだろ6…
見ろあのカックカクのボスのモーションを
5726/09/01(火)09:45:04No.1464116851そうだねx1
>ちゃんと完成してるのはマジで6だけだ
特定パーツがないとノーマルエックスで突破できない地帯があるのは完成してると言えるんだろうか
5826/09/01(火)09:45:06No.1464116857+
>トゲブロックが上下するの避ける小部屋がやばい8
>あれほどVAVAの乱入を喜んだことはない
実は潰されてからティウンするまではわずかに間があるからダッシュでなんとかなることもたまーにある
5926/09/01(火)09:45:14No.1464116873そうだねx1
X6は走り抜け出来ないとこ多すぎてストレスだったが…
6026/09/01(火)09:45:17No.1464116881そうだねx4
>いや完成してはいないだろ6…
>見ろあのカックカクのボスのモーションを
他とは違ってリトライが快適でちゃんとしゃがめるしいくらでも無法出来るんだから一番完成品に近いわ
6126/09/01(火)09:45:47No.1464116952そうだねx4
>ちゃんと完成してるのはマジで6だけだ
すげえ…
6226/09/01(火)09:45:56No.1464116979そうだねx7
X6を褒めすぎるのも良くない
ゲイトは確実に糞ボスだ
6326/09/01(火)09:45:58No.1464116987そうだねx1
他が終わってるから相対的にX6が完成してる
6426/09/01(火)09:46:13No.1464117026そうだねx2
>残機制がそもそも昭和のアーケードでインカム稼ぐための産物すぎるんだよ
>ハッキリ言ってX1も2も今やったら面白くないぞ
この間やったけど面白かったぞ
4くらいからステージ構成詰め切れてないなってとこが出だす
6526/09/01(火)09:46:16No.1464117033+
派生のゼロがXの完成形みたいになっちゃったから本家がやる気亡くなったパターン?
6626/09/01(火)09:46:19No.1464117037そうだねx7
6好きだけど完成してるとか言われると流石に頭捻るぞ
6726/09/01(火)09:46:34No.1464117077そうだねx3
>この間やったけど面白かったぞ
>4くらいからステージ構成詰め切れてないなってとこが出だす
残機制の時点で評価に値しない
6826/09/01(火)09:47:11No.1464117170+
>残機制の時点で評価に値しない
X8の駄目なところそのものだしな…
6926/09/01(火)09:47:15No.1464117179そうだねx3
>X6を褒めすぎるのも良くない
>マザーは確実に糞ボスだ
7026/09/01(火)09:47:37No.1464117230そうだねx15
>ちゃんと完成してるのはマジで6だけだ
お前の感性どうなってんの?
7126/09/01(火)09:47:46No.1464117253+
>派生のゼロがXの完成形みたいになっちゃったから本家がやる気亡くなったパターン?
どう作ればいいか分からなくなったパターンだと思う
7226/09/01(火)09:48:03No.1464117296そうだねx3
X7が底辺だけど6はその次ぐらいじゃないか?
7326/09/01(火)09:48:05No.1464117304そうだねx2
>>この間やったけど面白かったぞ
>>4くらいからステージ構成詰め切れてないなってとこが出だす
>残機制の時点で評価に値しない
しかもしゃがめないで雑魚にイチイチチャージ強要させられる
これ面白いか?面白くないや!
7426/09/01(火)09:48:32No.1464117372そうだねx3
>ちゃんとしゃがめるし
はい
7526/09/01(火)09:48:36No.1464117388そうだねx5
別に6が好きならそれでもいいんだけど露骨すぎる…
7626/09/01(火)09:48:59No.1464117447+
俺はX8のほうが楽しめたかなあ
そもそも1UP自体がなかなか拾えなかった身だし
7726/09/01(火)09:49:12No.1464117470そうだねx2
過去作のシステムが面白くない事を確認させてくれたのX8の数少ない功績だよな
7826/09/01(火)09:49:31No.1464117511+
残機制は仮初のストレスを与えるためのやり方だよ
すぐ復活出来るから意味ないのにのこり0だってプレイヤーが勝手に焦る
7926/09/01(火)09:50:03No.1464117599+
針は多いけどプレイしてるとそこそこ計算されて配置されてることに気付くX8
8026/09/01(火)09:50:03No.1464117601+
Xじゃない方のロックマンの方が順当に出来良いよね
8126/09/01(火)09:50:14No.1464117629+
4はそもそもあんま死なないから残機制でも問題無い
8226/09/01(火)09:50:16No.1464117635そうだねx1
>見ろあのカックカクのボスのモーションを
ブレイズヒートニクスとかいう道中もボスもどうしようもないやつ
小学生にドット打たせたんか?
8326/09/01(火)09:50:25No.1464117652+
X8でダブルバリアの値段異様に高くしたのは何だったんだ
8426/09/01(火)09:50:31No.1464117669そうだねx2
>X7が底辺だけど6はその次ぐらいじゃないか?
これが難しくて人によっては8が来たりする
8526/09/01(火)09:50:36No.1464117688+
>Xじゃない方のロックマンの方が順当に出来良いよね
出来ないことがあるからアクションステージが丁寧に作られている
8626/09/01(火)09:50:59No.1464117751+
ZXでちょっとメトロイドヴァニア化しかけてたけどあの方向で伸ばしてほしいんだよな
8726/09/01(火)09:51:18No.1464117798+
X7方式もまだDASHがチラつく頃だから早々に見切りつけたし
今のゲームは普通にやってるけどね
8826/09/01(火)09:51:28No.1464117824そうだねx3
>別に6が好きならそれでもいいんだけど露骨すぎる…
きっと死にまくって脳まで破壊されたのかもしれん
8926/09/01(火)09:51:52No.1464117882+
ライドチェイサー面キツくないか8?
9026/09/01(火)09:51:54No.1464117888そうだねx2
X6の鮫と不死鳥のステージだけは何一つ擁護できる箇所がないわ…
9126/09/01(火)09:53:30No.1464118153+
>X6の鮫と不死鳥のステージだけは何一つ擁護できる箇所がないわ…
ヒートニクスステージはBGMがカッコいいから...
9226/09/01(火)09:53:44No.1464118195そうだねx3
>きっと死にまくって脳まで破壊されたのかもしれん
イレギュギュ
9326/09/01(火)09:54:16No.1464118293+
無印は8出してもう2Dの時代じゃねえわで寝かせて冬の時代をやり過ごす判断したからなあ
9426/09/01(火)09:54:44No.1464118377そうだねx2
イレハンで一からやり直すわ…ってなったのは英断だったのかもな
9526/09/01(火)09:55:03No.1464118432そうだねx5
>イレハンで一からやり直すわ…ってなったのは英断だったのかもな
続いていればな!
9626/09/01(火)09:55:19No.1464118481+
6の突っ立ってバスター撃ってるだけで倒せるボスは
もはやX付いてない方の原典回帰してて完成言われても困る
9726/09/01(火)09:55:21No.1464118486+
>イレハンで一からやり直すわ…ってなったのは英断だったのかもな
続けばそうだった
9826/09/01(火)09:55:25No.1464118496そうだねx7
何を待ってるかと言われたらイレハン2なんだよね
9926/09/01(火)09:55:46No.1464118553+
イレハンはVAVAモードが唯一無二だからな
10026/09/01(火)09:55:47No.1464118557+
6はスルメゲーというかいや間違いなくクソに両足突っ込んでるんだけど
それが良いと言い出す人が少なからず出る得体の知れないバランスはあった
8の評価は7よりマシが根底にあるのとじゃあ極端に人を惹きつける何かがあるのか?って部分がだいぶ怪しくて
ここら辺で6との評価が逆転する人がままいる
10126/09/01(火)09:56:16No.1464118631そうだねx1
オープニングステージ以外キツくないか8?
10226/09/01(火)09:56:21No.1464118639+
>何を待ってるかと言われたらイレハン2なんだよね
ロクロク2も待ってますよ
10326/09/01(火)09:57:14No.1464118777そうだねx4
X6とか一部の異常高難易度愛者に合わせて作って一般プレイヤー置いてけぼりした典型例じゃん…
10426/09/01(火)09:57:23No.1464118796そうだねx3
2は批判されにくいけど
これは1からの不満点を順当に消して良い所はパワーアップさせてたからかな
10526/09/01(火)09:57:38No.1464118836そうだねx2
X8のアーマーのデザイン好きだけど発光部分の色が変わるだけなのは納得してない
10626/09/01(火)09:57:57No.1464118896+
イレハンロクロクもモンハン売れる前だから出せたタイトルな所ある
その前だから売れなかったけど
10726/09/01(火)09:58:08No.1464118929+
>オープニングステージ以外キツくないか8?
というかオープニングステージで感じたアクションゲームとしてのワクワクを悉く挫いてくるクソステとライドチェイサー面がひっどい
10826/09/01(火)09:58:44No.1464119030+
今でもコレクションで遊ぶ分には1.2.4は好き
1はアクションやボリューム少ないけどステージ変化がしっかりしてるのがいい
10926/09/01(火)09:58:51No.1464119049そうだねx5
>X6とか一部の異常高難易度愛者に合わせて作って一般プレイヤー置いてけぼりした典型例じゃん…
合わせてというかクソみたいな納期でヤケクソで作ったのが好事家にたまたま当たっただけだもん
11026/09/01(火)09:59:28No.1464119143+
2はアームパーツのニ連バスターが気持ちよすぎる
それに比べて3!
11126/09/01(火)10:00:02No.1464119231+
>イレハンロクロクもモンハン売れる前だから出せたタイトルな所ある
>その前だから売れなかったけど
PSP出てすぐぐらいだったよね
その3年後くらいになんとか中古でバリューパックのを買えたけど市場在庫もあんまり見なかった覚え
11226/09/01(火)10:00:10No.1464119245+
X8だと立ちバスターで厳しい敵はゼロかアクセルに交代して対処できるからそのあたりは逆に楽しかったな
11326/09/01(火)10:00:23No.1464119277+
>無印は8出してもう2Dの時代じゃねえわで寝かせて冬の時代をやり過ごす判断したからなあ
寝かせられたのはロクフォルでアクションの命題でもある難易度の限界を突き詰めたからってのもあると思う
一種のやりきった感はあった
11426/09/01(火)10:00:29No.1464119285+
>1はアクションやボリューム少ないけどステージ変化がしっかりしてるのがいい
やっぱりシリーズの最初は失敗できない必死さがどこかにあるからそれが面白さに繋がってるんだよね
後になるにつれてまあこんなんでええやろ…が多くなっていく
11526/09/01(火)10:01:47No.1464119500そうだねx2
贔屓目あるけど6は面白いところはある
駄目なところが多いのはそうだねってなる
11626/09/01(火)10:02:23No.1464119586+
X3って取り立てて悪い所あったっけ?
11726/09/01(火)10:02:25No.1464119587そうだねx1
>2はアームパーツのニ連バスターが気持ちよすぎる
>それに比べて3!
全体通して考えても
チャージショットで足止まるのは快適さが終わり散らかしてる
11826/09/01(火)10:02:31No.1464119604そうだねx2
Xコレでやったからか知らんが個人的にX5は恐ろしくきつかった
難易度は大したこと無いんだけど通信でテンポがあまりにも悪いしステージによっては姑みたいな小言言ってくるしライドチェイサー面が最高にクソだし他のステージも遅延の嵐だしなんか操作感変だし…
11926/09/01(火)10:02:45No.1464119658+
最近知ったんだけど3って外注だったんだね
12026/09/01(火)10:02:47No.1464119664+
完成度というかゲームスピード最高なのは2でそこから後はどんどん足止まるシステム追加しすぎだ
12126/09/01(火)10:03:03No.1464119701そうだねx1
8ボスって伝統は変えられないし確かに変える必要な感じないんだけど
じゃあ値段に似合うボリューム感はどう出すんだってのはリアル時間が進むにつれて付き纏ってきてると感じる
12226/09/01(火)10:03:05No.1464119703+
特殊武器やアクションを気軽に使わせてほしい
具体的にいうとサムスのミサイルくらい
12326/09/01(火)10:04:13No.1464119886+
GVみたいにやり込み増やすとそれはそれで面倒くさくなる
12426/09/01(火)10:04:18No.1464119897+
>X3って取り立てて悪い所あったっけ?
ヘッドパーツとアームパーツ
あと強いて言うならフロッグ以外特に面白みのないライドアーマー
12526/09/01(火)10:04:23No.1464119907そうだねx2
X3は荒削りなとこ多いんだけどアイテムがいっぱい隠してあるのにワクワクしたのは間違いない
取っても使わん物が大半なのはまあ…
12626/09/01(火)10:04:30No.1464119938そうだねx1
>X3って取り立てて悪い所あったっけ?
雑魚が正面カチカチ
アーマーの性能がしょっぱい
ライドアーマーわざわざ集めさせた割りにはどれも弱い
12726/09/01(火)10:04:47No.1464119981+
3の変に探索要素増やそうとした迷走っぷりがずっと尾を引いてた
12826/09/01(火)10:04:58No.1464120015そうだねx1
3はなんか爽快感が薄い記憶がある
12926/09/01(火)10:05:07No.1464120047そうだねx2
X3みたいなライドアーマーはもっとステージが広くないと意味ないなって
13026/09/01(火)10:05:33No.1464120115+
>それに比べて3!
両手のバスター合わせてスゴイツヨイショットはカッコいいだろ!
あたんねーおっせーなんだこれ
13126/09/01(火)10:05:50No.1464120165+
>特殊武器やアクションを気軽に使わせてほしい
>具体的にいうとサムスのミサイルくらい
X4「無限に使えます」
まぁプラズマチャージが強すぎてほとんど出番ないんだが
13226/09/01(火)10:06:24No.1464120265+
>最近知ったんだけど3って外注だったんだね
外注って言ってもワールドのとこだからロックマンの経験値は豊富だった
13326/09/01(火)10:06:24No.1464120266+
X3は分岐とかのせいでボス倒す順番まで縛られまくってるのが良くない
ボスの弱さ含めて何もかもがドリルに誘導してきやがる
13426/09/01(火)10:06:35No.1464120298+
X3ヘッドのマップ表示はもう使えるころには隠しアイテムも殆ど残ってない上再表示とかできないから忘れたら入り直せってのはどうなんだコレ
13526/09/01(火)10:07:13No.1464120409+
>3の変に探索要素増やそうとした迷走っぷりがずっと尾を引いてた
正直探索ロックマンはゼロ1といいゼクスといいなんか微妙
13626/09/01(火)10:07:54No.1464120532+
武器使えよと言われても何故かプレイヤーさんはバスターこそ至高という考えが強いので
13726/09/01(火)10:07:56No.1464120537+
ずっとチャージ音してるのどうなんだろうなって思いながらロックマンシリーズしてたから
ボス戦でずっとキンキンキンキンなり始めるようになった時は正直げんなりした
13826/09/01(火)10:07:58No.1464120544+
>X3って取り立てて悪い所あったっけ?
個人的には特殊武器周りかな
キン!で弾かれるギミック多いのとそれやると画面に長時間残る間は次が撃てないので何も出来ないのはかなりストレスあった
そういうのと縁のないレイスプラッシャーを常用してた記憶がある
13926/09/01(火)10:08:54No.1464120697+
ライドアーマーのシステムもあらかじめ場所知ってないとキメラが最後になるなんてザラ
キメラがないと他全部使えないって何考えてんだ
14026/09/01(火)10:09:02No.1464120719そうだねx1
3好きだけどチャージショットに関しては何も擁護できない…
14126/09/01(火)10:09:11No.1464120756+
ゼロゼクスはマップ繋がってるからメトロイドヴァニア感あると思ってたけど実際のところあれはまたメトロイドヴァニアとは違うの?
14226/09/01(火)10:09:12No.1464120760+
>武器使えよと言われても何故かプレイヤーさんはバスターこそ至高という考えが強いので
アームパーツ込みで通常バスターが優秀すぎるのよね…
14326/09/01(火)10:09:17No.1464120776+
有限のリソースに一発賭けするより無料のバスターでパターン組んだほうがいいのは順当な攻略だし
14426/09/01(火)10:09:20No.1464120780+
そもそも3のライドアーマー手に入る頃には攻略終わってる…
14526/09/01(火)10:10:14No.1464120925+
探索要素強めると同じステージを繰り返し遊ぶ設計になるから
ロックマンの形式とは相性悪いよね…
14626/09/01(火)10:10:17No.1464120935+
>ゼロゼクスはマップ繋がってるからメトロイドヴァニア感あると思ってたけど実際のところあれはまたメトロイドヴァニアとは違うの?
ヴァニアでいいと思う
初代ロクゼロを拡張した感じだよね
14726/09/01(火)10:11:02No.1464121077そうだねx1
ハイパーチップとゼロサーベルで大興奮して不満点が目に入らなかったわX3
純粋だったあの頃に戻りたい
14826/09/01(火)10:11:32No.1464121154+
X3は全体的にテンポ殺す要素が凄い多いんだよな…
ヘッドパーツハンドパーツライドアーマーと
何かと待機時間があって細かくイライラする
14926/09/01(火)10:12:21No.1464121300+
>アームパーツ込みで通常バスターが優秀すぎるのよね…
無限に使えて素直にまっすぐ飛ぶからね
特にXシリーズは初代Xにまっすぐ飛ぶやつ使い過ぎて後になればなるほど普段使いしにくくなる…
15026/09/01(火)10:12:29No.1464121325+
>探索要素強めると同じステージを繰り返し遊ぶ設計になるから
>ロックマンの形式とは相性悪いよね…
じゃあ裏面はステージ変えるねってしてるX6は納期短い割には頑張ってんな
ちょっと出来にばらつき大きいけど
15126/09/01(火)10:12:39No.1464121356+
X6はなんというか
ジビエを獣臭い獣臭いと言いながら食べるのがやめられないみたいなもんで
まっとうな面白いの正面ルートは歩けていないタイプのゲームだろ
15226/09/01(火)10:12:55No.1464121406+
X7は失敗だったがプレイヤーチェンジと武器が変えられるって方向性はよかった
X8でそういう方向性強化してくれたのはよかったと思う
15326/09/01(火)10:13:14No.1464121456+
ライドアーマーって所詮はステージギミックだからアイテム集めてバリエーション増やしてってのと相性は良くなかったんだな
15426/09/01(火)10:13:22No.1464121484そうだねx2
6は高難易度を狙ってやったんじゃなくてテストとか作り込みが甘いだけだよね…
15526/09/01(火)10:13:24No.1464121492+
探索要素としてはX3X5X6の中でX3が一番酷い
X5とX6の探索要素は入手後になってもそこそこ使えるものばっかだけど
X3は頭胴体ライドアーマーチップVAVAステージの入口と後で見つけても役立たずばかり
15626/09/01(火)10:15:20No.1464121808+
>ライドアーマーって所詮はステージギミックだからアイテム集めてバリエーション増やしてってのと相性は良くなかったんだな
だから4以降はそのステージに合ったライドアーマーがぽつんと置いてある形になった
そこからより扱いはおざなりになっていくが…
15726/09/01(火)10:15:34No.1464121850+
開発陣が「もうネタ切れなんで続き作れない」とギブアップ宣言した作品
正直で宜しい
15826/09/01(火)10:15:56No.1464121924+
>6は高難易度を狙ってやったんじゃなくてテストとか作り込みが甘いだけだよね…
X5から1年で出せばこうもなろう
15926/09/01(火)10:16:05No.1464121949+
このシリーズps2時代の3Dとも相性良くない感じするんだよね
わかりにくいんだよ判定が
16026/09/01(火)10:17:06No.1464122118+
水中ステージじゃないとまともに使えないのに入手面倒で水中ステージほぼないフロッグ
ラッシュマリンで懲りてないのかよってなった
16126/09/01(火)10:17:07No.1464122125+
X8は久々に満足度が高かったけどゲームとしてはまだ一押し足りない出来だったのでそこからシリーズ止まっちゃったのがとても悲しい
16226/09/01(火)10:17:27No.1464122184+
X2くらいサクサクやらして欲しい
16326/09/01(火)10:17:27No.1464122187そうだねx1
何と言うかBGMは好みにしてもSEがどんどん格好悪くなっていったのはマジでどうかと思う
16426/09/01(火)10:18:36No.1464122390+
やっぱゼロ使えるようにしたのは失敗だったんじゃないかと思ってしまう
いやゼロ自体は滅茶苦茶好きなんだけどね?
16526/09/01(火)10:18:56No.1464122456+
シリーズ続けてくれるなら俺はコマンドミッションみたいな方面でもいいのよ…?
16626/09/01(火)10:19:04No.1464122476+
>そもそも3のライドアーマー手に入る頃には攻略終わってる…
ゲームクリアするならライドアーマーは不要ってのは勿体ないけど強制されるのもそれはそれでもどかしい
心が2つある
16726/09/01(火)10:19:33No.1464122550+
クリスタルウォール発掘とかノーヒントじゃ無理だろ
16826/09/01(火)10:20:13No.1464122667+
デビルメイクライのコラボで3Dでアルティメットアーマー使えるの結構楽しかった
16926/09/01(火)10:20:48No.1464122759そうだねx1
>やっぱゼロ使えるようにしたのは失敗だったんじゃないかと思ってしまう
>いやゼロ自体は滅茶苦茶好きなんだけどね?
ボリュームを誤魔化すためにも主人公増やすことでの味変は必要だったと思うなあ
17026/09/01(火)10:20:54No.1464122777+
ロックマンフォロワーなゲーム自体はちょくちょく出てるから人気なのは間違い無いんだよな…
17126/09/01(火)10:21:15No.1464122845+
>このシリーズps2時代の3Dとも相性良くない感じするんだよね
>わかりにくいんだよ判定が
PS2時代はここの擦り合せが出来なくて消えていったシリーズ作品ゴロゴロあるから
この辺はまぁ時代的なものではある
PS1以上に3Dでなけりゃゲームにあらずが罷り通ってた時代だし
それを詰めるだけの時間も予算も無かった
17226/09/01(火)10:22:40No.1464123089+
針無視できるアーマーありますよ!にギリジャンしないといけませんよ!はほぼ終わりのステージだからいいけどさぁとはなる
17326/09/01(火)10:23:02No.1464123152+
>ロックマンフォロワーなゲーム自体はちょくちょく出てるから人気なのは間違い無いんだよな…
アクション×シューティングの類のゲーム大体ロックマンフォロワー扱いされがち
17426/09/01(火)10:24:30No.1464123384+
バイオ鬼武者DMCモンハンが当たってた時代だしそりゃ予算も人員も削られるか…
17526/09/01(火)10:26:30No.1464123715+
ロックマンの肝って敵の武器を奪える点やその武器が敵に有効だから攻略する順番って概念が生まれるところだと思うんだけど案外そこは真似されないよな
流石にそこまで真似たらまんますぎるからか
17626/09/01(火)10:26:33No.1464123724+
ゲーム性がシンプルでしっかりしてるからベースにするには最適なんだけど
その分持ち味を殺さずにさらに組み込めそうなアイデアは限られててシリーズ重ねていくとネタ切れ起こしてしまうんだろう
17726/09/01(火)10:28:09No.1464123987+
フォロアーもそうだけど本家ロックマンもまた新作でるからなあ
17826/09/01(火)10:28:35No.1464124047そうだねx1
ゲーム性というとステージがメインディッシュなのかボスがメインディッシュなのかという疑問はある
17926/09/01(火)10:28:44No.1464124072+
X3で一番面白いのがゲームバランスぶっ壊してるビームサーベル使ってる時なのがね
他は爽快感無さすぎる
18026/09/01(火)10:28:56No.1464124104+
ロックマンのステージクリア型の横スクロールアクションはそもそもこれ以上発展する余地がなさそう…
なんならXなんて2で大体完成してるし
18126/09/01(火)10:29:29No.1464124185+
正直2から入ってボス部屋!?…なんも起こらない…って体験があるの微妙だと思ってる
18226/09/01(火)10:30:44No.1464124386+
メトロイドヴァニアとかローグライトとかの方がアクション的には完成度高いんだよな
ステージクリア型は難しい
18326/09/01(火)10:31:06No.1464124455+
3のチャージ1段目のろのろくねくねビーム
実はそんなに嫌いじゃない
威力高いし
18426/09/01(火)10:31:07No.1464124457+
一周クリアして満足するゲームなのか何度も遊んで上手くクリア出来るようになることで満足するゲームなのかというのでも割と考え方変わる気がする
ゼロは間違いなく後者
18526/09/01(火)10:31:46No.1464124561+
Xシリーズって基本的に難易度低めだからクソ理不尽な配置押し付けてくるだけのX6でもなんかやりごたえを感じてしまったところはある
18626/09/01(火)10:32:17No.1464124653そうだねx6
ゼロはゼロでサイバーエルフシステムが論外レベルの仕様すぎる
使っちゃいけない収集要素って何だよ
18726/09/01(火)10:33:12No.1464124814+
>正直2から入ってボス部屋!?…なんも起こらない…って体験があるの微妙だと思ってる
カウンターハンター出てきた辺りで分かるだろ…
18826/09/01(火)10:33:19No.1464124832+
難易度むずかしいは本当にむずかしい
18926/09/01(火)10:33:31No.1464124860+
>ゼロはゼロでサイバーエルフシステムが論外レベルの仕様すぎる
>使っちゃいけない収集要素って何だよ
やり込みってそういうもんなんだけどそうじゃなくってというか…
19026/09/01(火)10:34:02No.1464124941+
6そこまで好きなわけじゃないけど個人的には8の方がしんどかった
19126/09/01(火)10:34:08No.1464124959+
X6のむずかしいはナイトメアウィルスが雑に増えるから笑えてくる
19226/09/01(火)10:35:10No.1464125131そうだねx1
>>ゼロはゼロでサイバーエルフシステムが論外レベルの仕様すぎる
>>使っちゃいけない収集要素って何だよ
>やり込みってそういうもんなんだけどそうじゃなくってというか…
未使用でクリアすると超凄い!のはまぁ分かるよ
使ったら永久減点ねはおかしいだろ!
しかも使ったらめっちゃ後味悪いし…
19326/09/01(火)10:35:56No.1464125257+
X7はクリアまで遊べたけどX8は遊べなかった…
19426/09/01(火)10:36:12No.1464125301+
X自体がフィールドを縦横無尽できる高機動型だから
それを活かすためには本来ステージデザインのほうが比重重いんだけど
序盤で頑張りすぎた反動かネタ切れか時間不足か或いは全部かで
どんどんXの行動範囲を制限する不自由なマップデザインになっていったのはある
19526/09/01(火)10:36:16No.1464125312+
5の誘導弾でスイッチ押す所一度も出来ずガイア使った事ないから5は好きじゃない
19626/09/01(火)10:36:17No.1464125315+
>Xシリーズって基本的に難易度低めだから
だいぶ麻痺してきてると思う
19726/09/01(火)10:37:40No.1464125550+
元から食い合わせが悪いのかもしれないなステージクリア型のアクションとロープレの成長要素は
強化前提でステージ難しくするのもストレスだし
19826/09/01(火)10:38:07No.1464125627+
]ってそもそも探索アクションだからメトロイドヴァニアとかにした方がバランス取れると思う
19926/09/01(火)10:38:07No.1464125630そうだねx3
ゼロがコマンドで必殺技増えてくのは好きだった
20026/09/01(火)10:38:37No.1464125722+
>]ってそもそも探索アクションだからメトロイドヴァニアとかにした方がバランス取れると思う
まずアーマーを探しますってゲームのイメージが強い
20126/09/01(火)10:38:44No.1464125750+
8の画面全体攻撃は2Dアクションで一番やっちゃいけないもんだと思ってる
2のメガクラッシュは演出短いけど弱いから使う必要ないが
演出長いのに強いから頼りになってしまうのが最悪
20226/09/01(火)10:39:30No.1464125861そうだねx3
1の時点でペンギーゴ行かないと基本システムのダッシュ解禁されないって謎バランスだからな…
20326/09/01(火)10:39:31No.1464125865+
Xこそ初代9みたいに原点回帰的作品必要だったかもしれない
20426/09/01(火)10:39:56No.1464125930+
>Xこそ初代9みたいに原点回帰的作品必要だったかもしれない
それはイレハンでもうやっただろ!
20526/09/01(火)10:40:19No.1464125997+
>Xこそ初代9みたいに原点回帰的作品必要だったかもしれない
せめてエアダッシュくらいで留めるくらいが良いかもね…
20626/09/01(火)10:40:39No.1464126071+
>>Xこそ初代9みたいに原点回帰的作品必要だったかもしれない
>それはイレハンでもうやっただろ!
新作でって事じゃない?
リメイクじゃなくて
20726/09/01(火)10:40:57No.1464126113+
全体攻撃ゲーになった帰ってきた魔界村…
20826/09/01(火)10:41:04No.1464126132+
同じ横スクロールアクションで言うとそれこそ最大手のマリオなんかは3D方面に路線変更して大成功してるしな…
と言うわけでロックマンもDASH3をですね…
20926/09/01(火)10:41:13No.1464126162そうだねx2
イレハンは難易度高くできたり面白かった
あの方向性で次も頼むよ
21026/09/01(火)10:41:46No.1464126252+
>未使用でクリアすると超凄い!のはまぁ分かるよ
>使ったら永久減点ねはおかしいだろ!
>しかも使ったらめっちゃ後味悪いし…
言っちゃなんだけど喋るダークチップみたいなもんだよねあのシステム
21126/09/01(火)10:41:52No.1464126271+
今DASHのノリでゲーム作ったらもうロックマンの開発規模じゃ済まない気がする
21226/09/01(火)10:42:06No.1464126314+
>全体攻撃ゲーになった帰ってきた魔界村…
やってないけどなんかカエルにやつ強すぎない?って見てた
それでも難しいんだろうが
21326/09/01(火)10:42:54No.1464126438そうだねx3
6は珍味としか言いようがない
絶対に調整不足なんだけどリトライしやすいおかげで沼にはまるのがちょこちょこ出てくる
21426/09/01(火)10:43:41No.1464126565+
二度とプレスステージ作るんじゃないよ!
そこに貫通してくるナイトメアウィルスばらまくなよ!
21526/09/01(火)10:44:04No.1464126620+
無印ロックマンなんて8までの進化を捨ててファミコンに回帰したし進化自体望まれてないんじゃないか?
21626/09/01(火)10:44:54No.1464126764+
セイバーでキンキン言わせるのが気持ちいいゲーム作ってくださいよカプコンさん
21726/09/01(火)10:44:55No.1464126771+
幕末ドリーム!!
21826/09/01(火)10:45:50No.1464126934+
あまりにバスターが強すぎるのもなんか問題な気がしてきた
21926/09/01(火)10:46:30No.1464127057+
X7のチェイサーについては誰か疑問に思わなかったの?
22026/09/01(火)10:46:33No.1464127067+
>セイバーでキンキン言わせるのが気持ちいいゲーム作ってくださいよカプコンさん
うーん…鬼武者!
22126/09/01(火)10:46:45No.1464127100そうだねx3
>無印ロックマンなんて8までの進化を捨ててファミコンに回帰したし進化自体望まれてないんじゃないか?
そのあとドット路線続けたら渋い顔されてダブルギアの進化を見せたらニッコリされたんだから望まれてるよ
22226/09/01(火)10:46:51No.1464127119+
ロクゼロなら1の残機制はクソゲーに片足突っ込んでた
22326/09/01(火)10:47:58No.1464127294+
アームパーツとライドアーマーがクソ強いから2が一番楽しいだろ
22426/09/01(火)10:48:16No.1464127347+
>正直2から入ってボス部屋!?…なんも起こらない…って体験があるの微妙だと思ってる
ここなんだろう?ってなるから俺は嫌いじゃない
22526/09/01(火)10:48:51No.1464127471+
4のライドアーマーもそこそこ強いはずなんだけど2のライドアーマーいいよね…
22626/09/01(火)10:48:56No.1464127489+
>あまりにバスターが強すぎるのもなんか問題な気がしてきた
やっぱチャージショットはダメージ喰らうと溜め解除されるくらいでないとな
22726/09/01(火)10:49:45No.1464127639+
6はレスキューの為に何度も同じステージやらされるのは
ちょっとかなり嫌
22826/09/01(火)10:51:01No.1464127850+
今回のコレクション大安売りで買ってなかったXコレクション2も買ったんだけど
X5〜X8って取り返しのつかない要素あったりする?
何周もしないだろうからそういうのあるなら事前に調べておきたい
22926/09/01(火)10:51:05No.1464127864+
X4に限って言えば特殊武器が弱いのもある…
この敵はこの特殊武器だと楽に倒せるって要素は必要が薄い
23026/09/01(火)10:51:21No.1464127904そうだねx2
Xこそ初代9みたいに原点回帰的作品必要だったかもしれない
23126/09/01(火)10:52:19No.1464128088+
そもそもsteamのXって遅延やばくてゲームになってなくね?
おま環なのかこれは
23226/09/01(火)10:52:26No.1464128105+
5でやっとどのボスとも会話挟んで世界観広がるようにしたのはいいよ
テキストはだいさんだが
23326/09/01(火)10:52:41No.1464128150+
Xは作ってる側も遊ぶ側もどうしたってゼロ動かす方が楽しいことに気づいてしまったのが終わりの始まりだろう
23426/09/01(火)10:53:02No.1464128205そうだねx1
>X4に限って言えば特殊武器が弱いのもある…
>この敵はこの特殊武器だと楽に倒せるって要素は必要が薄い
プラズマが強過ぎる
23526/09/01(火)10:53:12No.1464128232+
コレクションがそもそも遅延ある
23626/09/01(火)10:53:54No.1464128344+
2と4はちゃんと進化で7と8は変化してるな…
23726/09/01(火)10:54:58No.1464128530+
>Xは作ってる側も遊ぶ側もどうしたってゼロ動かす方が楽しいことに気づいてしまったのが終わりの始まりだろう
だっていちいち溜め撃ちするXより遥かにスピード感出せるし…
23826/09/01(火)10:55:35No.1464128631+
>5でやっとどのボスとも会話挟んで世界観広がるようにしたのはいいよ
>テキストはだいさんだが
ククク・・・だい3テキストはあじわいがあるのさ
むだなとうち法とかね・・・
23926/09/01(火)10:55:50No.1464128668+
アーマーはDiVEの流用でいいから新作がやりたい
24026/09/01(火)10:56:04No.1464128710+
>そもそもsteamのXって遅延やばくてゲームになってなくね?
>おま環なのかこれは
全コンソールの中でもsteamが一番遅延大きかったかな確か
ハードごとにわりと差がある
24126/09/01(火)10:56:29No.1464128775+
エックスシリーズって取り返しのつかない要素気にするもんじゃないだろ
24226/09/01(火)10:57:04No.1464128867+
VAVAのシステムは結構可能性を感じた
24326/09/01(火)10:57:47No.1464128971+
剣で戦うのは楽しいからな…
24426/09/01(火)10:57:51No.1464128981+
今こそスタイリッシュ3Dアクションの方面で復活してほしいけど絶対にかかる工数を回収できないから無理だよなって
24526/09/01(火)10:58:04No.1464129015+
>エックスシリーズって取り返しのつかない要素気にするもんじゃないだろ
でもボス倒した順番次第で入手できる強化アイテムが変わるのはどうかと思うんですよ…
24626/09/01(火)10:58:04No.1464129018+
復活してほしくはあるんだけど復活してもそうそうこれだよコレって感じにならない気がしてそれなら過去作遊べればいいか…みたいな立ち位置
24726/09/01(火)10:58:33No.1464129071+
クロスチャージショットは見た目はマジでカッコいいんすよ…
見た目以外はうn
24826/09/01(火)10:58:49No.1464129117+
>X5〜X8って取り返しのつかない要素あったりする?
>何周もしないだろうからそういうのあるなら事前に調べておきたい
6は要救助者がナイトメアウイルスに感染するとイレギュラー化してその周回は救助不可になる
7は要救助者が敵の攻撃食らうと即死してロストする
24926/09/01(火)10:59:30No.1464129210+
>クロスチャージショットは見た目はマジでカッコいいんすよ…
>見た目以外はうn
TASとかRTAではめっちゃ使うから…
25026/09/01(火)10:59:46No.1464129256+
要救助者要素いる?
25126/09/01(火)11:00:09No.1464129317+
カイザーシグマにサーベル当てるの下手人間としては
当てやすいクロスチャージにはお世話になったので悪く言えない…
25226/09/01(火)11:00:16No.1464129338そうだねx3
話が滅んでく話だから話的に本家ロックマンほどあんまナンナリング重ねるもんじゃない感ある
25326/09/01(火)11:00:18No.1464129342+
3のライト博士は2のパーツの出来に胡座かいてたとしか思えない
4でまた本気出してきたけど
25426/09/01(火)11:00:41No.1464129383+
>X5〜X8って取り返しのつかない要素あったりする?
>何周もしないだろうからそういうのあるなら事前に調べておきたい
X6の救助レプリロイドがナイトメアウィルスに取り憑かれるとその時点でアウトで2度と助けられなくなり
持ってる強化アイテムやライフアップなども消滅する
死亡暗転中に取り憑かれても駄目
25526/09/01(火)11:00:44No.1464129392+
調整不足で言うならX5とX7のトップ争いになると思う
誰か通しでテストプレイしてこれはおかしいなと思わなかったのか
25626/09/01(火)11:00:53No.1464129410そうだねx2
救助者はあっていいと思うけど所構わず立ちポーズでプカプカ浮かすような雑収集要素化は勘弁…
25726/09/01(火)11:00:54No.1464129417+
当時のゲームデザインそのままお出しすると今だと2000円のインディーズかよみたいになっちゃうけど
かといって超ボリュームのロックマンXって想像つかないな…
25826/09/01(火)11:01:02No.1464129444そうだねx2
>死亡暗転中に取り憑かれても駄目
ちょっと待てよ!!!!
25926/09/01(火)11:01:08No.1464129466+
>6は要救助者がナイトメアウイルスに感染するとイレギュラー化してその周回は救助不可になる
>7は要救助者が敵の攻撃食らうと即死してロストする
これがやり直しできればまだせめてなぁ…
26026/09/01(火)11:01:47No.1464129560そうだねx3
X3はガキの頃とくに気にならず楽しんでたからネット見るようになって駄作扱いでびっくりしたわ
26126/09/01(火)11:01:52No.1464129574そうだねx1
そもそも救助はレプリフォースがやれよ
ハンターって処刑人だろ
26226/09/01(火)11:02:02No.1464129594+
>救助者はあっていいと思うけど所構わず立ちポーズでプカプカ浮かすような雑収集要素化は勘弁…
これ救助したら俺死なねぇ?見たいな位置に平然と浮いてるの何なの…
あっちょっと落ちる!
26326/09/01(火)11:02:48No.1464129699そうだねx1
誰も成し遂げられない完全飛行を実現したそこら辺で浮いてる救助者
26426/09/01(火)11:02:58No.1464129730+
Xはもういいから新しい世界観のロックマン出そうよ
26526/09/01(火)11:03:12No.1464129778+
強化パーツつけたファルコンより飛んでる
26626/09/01(火)11:03:49No.1464129873そうだねx3
無印ロックマンにも言えるけど特殊武器がこのゲームの売りだから
もうちょっと使いやすい武器にしてほしい
26726/09/01(火)11:04:11No.1464129933+
>ハンターって処刑人だろ
ナイトメアウイルスにかかっちゃったからにはもう…ね…
26826/09/01(火)11:04:29No.1464129980+
救助したら1UP!
実質残機無限なのにこれいる?
26926/09/01(火)11:04:32No.1464129988+
X8はなんであんな地上でしか撃てない特殊武器多かったんだろうな…
27026/09/01(火)11:05:00No.1464130060+
>もうちょっと使いやすい武器にしてほしい
1の特殊武器めっちゃ強い
27126/09/01(火)11:05:12No.1464130092+
効くのか効かないのかよく分かんなくて
蜂ボスとギミック以外にほぼ使うことのないブラックホール!
27226/09/01(火)11:05:33No.1464130144+
X8もアームパーツ強すぎて特殊武器使わなかったな
27326/09/01(火)11:06:10No.1464130234+
>X3はガキの頃とくに気にならず楽しんでたからネット見るようになって駄作扱いでびっくりしたわ
俺も2に負けず好きだった
特にSEが妙に硬質なところが
文句があるとすれば竜巻旋風脚使える隠し要素がないところ
27426/09/01(火)11:06:17No.1464130256+
アーケードゲームみたいな調整してくるよね
アーケードだったこと一度もないのに
27526/09/01(火)11:06:20No.1464130266+
>無印ロックマンにも言えるけど特殊武器がこのゲームの売りだから
>もうちょっと使いやすい武器にしてほしい
それより弱点を突くとアホ見たいなダメージが入る無印の初期の頃の仕様にして欲しい
弱点突いても大して減らない上に独自リアクションと無敵時間で遅延してくるの爽快感なさ過ぎる…
27626/09/01(火)11:07:21No.1464130421+
3駄作まではいかないけど大人になって見ると要素がかみ合ってない感じがある
ガキの頃はいっぱい隠しがある!ってはしゃいでた
27726/09/01(火)11:08:05No.1464130551+
プーン
プーン
プーン
27826/09/01(火)11:08:19No.1464130596+
弱点使うとヌルゲーになるロックマンのシステム自体がアクション的に微妙なとこあると思う
27926/09/01(火)11:08:59No.1464130691そうだねx1
>X3はガキの頃とくに気にならず楽しんでたからネット見るようになって駄作扱いでびっくりしたわ
特殊武器ガンガン使って進む前提の作りでザコ敵も固めだから
特殊武器節約して基本バスター縛りにこだわる人には敵が全然倒せなくて向かないと思う
28026/09/01(火)11:10:38No.1464130958+
だいたいいつもX6への愚痴に終始してる
みんなX6好きすぎだろ
28126/09/01(火)11:11:53No.1464131191そうだねx1
コマンドミッションで戦う以外の営みも見られたの好き
エックスの世界観もっと掘り下げてほしい
28226/09/01(火)11:13:04No.1464131411+
X3はとにかくカニブーメランとサンダーだ
28326/09/01(火)11:13:35No.1464131485+
>特殊武器ガンガン使って進む前提の作りでザコ敵も固めだから
>特殊武器節約して基本バスター縛りにこだわる人には敵が全然倒せなくて向かないと思う
X4とは逆でバスターに癖ある代わりに特殊武器が強いよね
スピニングブレードとレイスプラッシャー好き
28426/09/01(火)11:13:47No.1464131526+
そもそもいろいろ満タンじゃないと隠し要素みたせないみたいなの多かったしな…
28526/09/01(火)11:14:06No.1464131571+
>話が滅んでく話だから話的に本家ロックマンほどあんまナンナリング重ねるもんじゃない感ある
正直X4からどんどん話も世界観も暗くて露悪的になってきたなって
28626/09/01(火)11:14:22No.1464131620+
ダッシュと壁蹴りがアクションとして好き過ぎる
いっそ無印で出来るようになってしまえば…
アーマーもすき
28726/09/01(火)11:14:27No.1464131631そうだねx3
>だいたいいつもX6への愚痴に終始してる
>みんなX6好きすぎだろ
6は良いとこも悪いとこもほかのシリーズより突き抜けてるね
クソみたいな敵をクソ強い武器で薙ぎ払う爽快感がある
28826/09/01(火)11:14:38No.1464131660そうだねx1
X3のドリル好き
敵に弾かれた時ドリルが曲がって情けなく落ちるの含めて
28926/09/01(火)11:15:46No.1464131852+
シャドーアーマー&アルティメットバスターの爽快感は好き
ブレードアーマーももっと無法な性能なら…
29026/09/01(火)11:15:50No.1464131863+
X2が戦闘でも演出面でも完成度高すぎる
一作目で死んだかつての先輩が前作ラスボスと共に復活にして敵になるのいいよね…
29126/09/01(火)11:16:21No.1464131943+
X6はXシリーズでは珍しい爽やかエンディングなのが好き
29226/09/01(火)11:16:39No.1464131998そうだねx2
特殊武器の形骸化はまじでよくない
残弾制なら無法でいいんだよ無法で
29326/09/01(火)11:18:38No.1464132382そうだねx1
>一作目で死んだかつての先輩が前作ラスボスと共に復活にして敵になるのいいよね…
ダブルチャージウェーブとアースクラッシュが普通にカッコよくて困る困らない
アースクラッシュは今でもこっちでは使えないのが少し寂しい
29426/09/01(火)11:19:50No.1464132606そうだねx1
三角蹴りはアクションに革命もたらしたよね
29526/09/01(火)11:23:25No.1464133220+
>>もうちょっと使いやすい武器にしてほしい
>1の特殊武器めっちゃ強い
強過ぎるせいで以降の奴が弱くされた可能性すらある
29626/09/01(火)11:23:54No.1464133301そうだねx1
X1とX2のダッシュで走り抜けてチャージショットで一気に薙ぎ払う爽快感が良かったんだけどな
29726/09/01(火)11:25:39No.1464133610+
>X1とX2のダッシュで走り抜けてチャージショットで一気に薙ぎ払う爽快感が良かったんだけどな
ゼロシリーズやろう!
29826/09/01(火)11:26:54No.1464133826+
X2は表向きボスのカウンターハンターがそのへんのチンピラっぽいのだけ気になってる
29926/09/01(火)11:31:17No.1464134606+
3Dで仕切り直してXシリーズ展開するならどんな風に作られるのかってたまに妄想するけど
どうしても壁蹴りっていうシステムの処理が出来ない
自分の正面と背面を同時に視認してるっていう2Dならではのシステムに成り立ってるのが…
30026/09/01(火)11:31:19No.1464134610+
>三角蹴りはアクションに革命もたらしたよね
ダッシュジャンプと三角蹴りの爽快感こそがエックスの魅力だと思う
30126/09/01(火)11:32:20No.1464134775+
>3Dで仕切り直してXシリーズ展開するならどんな風に作られるのかってたまに妄想するけど
>どうしても壁蹴りっていうシステムの処理が出来ない
>自分の正面と背面を同時に視認してるっていう2Dならではのシステムに成り立ってるのが…
いっそのこと壁を蹴るんじゃなくてそのまま駆け上がれるようにするか
30226/09/01(火)11:32:38No.1464134842+
特殊武器は強すぎるぐらいで丁度いい
30326/09/01(火)11:32:57No.1464134891+
DASH3の辺りの騒動でポシャったXの仕切り直しは謎にFPSだったんだよな
30426/09/01(火)11:33:01No.1464134910+
とりあえずライドチェイサーステージは無くて良いと思う
30526/09/01(火)11:33:16No.1464134947そうだねx1
>三角蹴りはアクションに革命もたらしたよね
それ自体はXより過去のゲームにもあるけどダッシュジャンプの勢いで飛べるのは爽快感あった
30626/09/01(火)11:33:58No.1464135082+
移動の手段としての壁けりや壁登りはあるけど
それが攻撃回避に使われてる3Dゲームってたしかにすぐ出てこないな
30726/09/01(火)11:34:31No.1464135189+
>DASH3の辺りの騒動でポシャったXの仕切り直しは謎にFPSだったんだよな
メトプラみたいなもんだとしたらそんなに変だとは思わない
30826/09/01(火)11:36:52No.1464135602+
コマンドミッションのシステムをあのまま放置してるの勿体ないからまたあの路線のXシリーズRPG作品出してくれないかな…
30926/09/01(火)11:37:22No.1464135700+
X6のBGMだけはシリーズトップだと思ってる
31026/09/01(火)11:38:35No.1464135915+
>X6のBGMだけはシリーズトップだと思ってる
オープニングステージの世界やべぇ感ただようBGMいいよね


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