26/09/01(火)08:27:52No.1464106040そうだねx1
11:39頃消えます
>なんかシリーズ重なってきても思ったより進化しないなって思ったゲームこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/09/01(火)08:30:10No.1464106355そうだねx10シリーズ重ねるごとに微妙になっていってあれっ4以前も良かったかな…って気分になる |
| … | 226/09/01(火)08:31:42No.1464106548そうだねx2新作ロックマンの能力がやたら多彩というかアーマーの切り売りみたいなのって |
| … | 326/09/01(火)08:33:36No.1464106808そうだねx26進化しないというかスピードアクションにしゃがみ入れたりシールド雑魚置きまくったりアーマー劣化だったりキャラ増えたことによるアイテム回収の組み合わせの面倒さだったり購入稼ぎだったり順当に劣化していった |
| … | 426/09/01(火)08:35:23No.1464107060そうだねx2X7で3Dコケたのが可能性の幅を狭めた感じがある |
| … | 526/09/01(火)08:37:03No.1464107294+5で予算削って懐古ボスも出してシリーズ畳もうとしたのにたくさん売れてしまったから… |
| … | 626/09/01(火)08:38:00No.1464107420+ライドチェイサーを推してくるけどギリギリ面白いの4だけだし |
| … | 726/09/01(火)08:42:41No.1464108082+ゲーム作る側は前回からここ変えました!ってコピー掲げないとダメだから… |
| … | 826/09/01(火)08:45:07No.1464108409そうだねx3エックスとゼロの扱いに差ありすぎだろと今でも思う |
| … | 926/09/01(火)08:45:32No.1464108466そうだねx1無印に比べてXは何がウケて何が求められているのか |
| … | 1026/09/01(火)08:45:46No.1464108497そうだねx4ボス倒したらアクションが増えるのはもっと積極的にやっていい |
| … | 1126/09/01(火)08:46:32No.1464108601+しゃがんだりできるようになったのに!? |
| … | 1226/09/01(火)08:50:10No.1464109047+無理矢理しゃがませるのがX |
| … | 1326/09/01(火)08:50:30No.1464109084+そもそも魔界村参考にしたロックマンが守りのゲームでしゃがんだりする魔界村との差別化の為にしゃがみは採用しなかったりライフで押せる攻めのゲームにしたってコンセプトをなぜXで忘れたのか |
| … | 1426/09/01(火)08:51:27No.1464109205そうだねx3今思うとヘッドパーツの性能は2から限界を感じていた |
| … | 1526/09/01(火)08:55:57No.1464109819そうだねx6ロックマンでメトロイドヴァニア作って欲しいんだよな |
| … | 1626/09/01(火)08:59:28No.1464110295そうだねx17>今思うとヘッドパーツの性能は2から限界を感じていた |
| … | 1726/09/01(火)09:03:17No.1464110829そうだねx1>今思うとヘッドパーツの性能は2から限界を感じていた |
| … | 1826/09/01(火)09:03:58No.1464110919そうだねx4X7は3Dがコケたでなくてお粗末な3D作品として出したってだけなのにな… |
| … | 1926/09/01(火)09:05:57No.1464111184+お粗末3D化ってPS1で散々あったのにPS2になってからやられたらそりゃねえ? |
| … | 2026/09/01(火)09:07:50No.1464111432そうだねx2一時期即死トゲ増やしすぎなんじゃねえのと思った |
| … | 2126/09/01(火)09:09:56No.1464111741そうだねx2>一時期即死トゲ増やしすぎなんじゃねえのと思った |
| … | 2226/09/01(火)09:11:30No.1464111979+8も難易度選択できるし... |
| … | 2326/09/01(火)09:13:54No.1464112337+特殊武器考えるのも大変そう |
| … | 2426/09/01(火)09:20:41No.1464113251+>>今思うとヘッドパーツの性能は2から限界を感じていた |
| … | 2526/09/01(火)09:21:19No.1464113337+引き算失敗 |
| … | 2626/09/01(火)09:22:01No.1464113433そうだねx1>X7は3Dがコケたでなくてお粗末な3D作品として出したってだけなのにな… |
| … | 2726/09/01(火)09:23:47No.1464113694+ロックマンの新作がプロトX感が出てて気にはなってる |
| … | 2826/09/01(火)09:27:20No.1464114186+しゃがみ必要とは思わんけどX8でしゃがみ撤廃しておいて立ったままじゃ射撃当たらん小さい雑魚出しまくってきたのも相当ストレスだった |
| … | 2926/09/01(火)09:28:17No.1464114326そうだねx2X7はダッシュ壁蹴りで高度上がらないのが本当に謎だった |
| … | 3026/09/01(火)09:28:20No.1464114336+>しゃがみ必要とは思わんけどX8でしゃがみ撤廃しておいて立ったままじゃ射撃当たらん小さい雑魚出しまくってきたのも相当ストレスだった |
| … | 3126/09/01(火)09:29:07No.1464114442+チャージなりダッシュバスターなりで当たるようには出来てるはず |
| … | 3226/09/01(火)09:29:45No.1464114524そうだねx2単純にストレスというかこれ面白いか?になったのが良くなかった |
| … | 3326/09/01(火)09:30:48No.1464114684そうだねx4>単純にストレスというかこれ面白いか?になったのが良くなかった |
| … | 3426/09/01(火)09:30:51No.1464114688そうだねx2X7は3Dと壁蹴りと即死トゲの相性がめちゃくちゃ悪いなと思った |
| … | 3526/09/01(火)09:31:13No.1464114743+望まれてないシリーズ |
| … | 3626/09/01(火)09:32:10No.1464114877そうだねx74が温いなりにめちゃくちゃバランス取れてたんだけどな |
| … | 3726/09/01(火)09:33:11No.1464115035+>4が温いなりにめちゃくちゃバランス取れてたんだけどな |
| … | 3826/09/01(火)09:33:12No.1464115036+>4が温いなりにめちゃくちゃバランス取れてたんだけどな |
| … | 3926/09/01(火)09:33:15No.1464115044そうだねx2即死で言うなら一番言われなきゃいけないのはX6なのに! |
| … | 4026/09/01(火)09:33:54No.1464115146+Xに活かせそうなものあっても今度出るのがそうであるようにどうせ本家にぶち込むだろうしなぁ |
| … | 4126/09/01(火)09:33:57No.1464115156+面ステージクリア制はやはり古臭すぎる気がする |
| … | 4226/09/01(火)09:34:41No.1464115248+6は即死しようが雪崩みたいな敵と弾幕が攻めてこようがどうでもいいからな |
| … | 4326/09/01(火)09:34:44No.1464115254そうだねx1X6は糞な部分も多いけどこっち側も無法出来たりするから… |
| … | 4426/09/01(火)09:35:13No.1464115340+>即死で言うなら一番言われなきゃいけないのはX6なのに! |
| … | 4526/09/01(火)09:36:17No.1464115498+残機制がそもそも昭和のアーケードでインカム稼ぐための産物すぎるんだよ |
| … | 4626/09/01(火)09:36:26No.1464115522+8はトゲ厳しいのに無限リトライじゃないからきついのよね |
| … | 4726/09/01(火)09:36:49No.1464115581そうだねx1>即死で言うなら一番言われなきゃいけないのはX6なのに! |
| … | 4826/09/01(火)09:37:11No.1464115637+トゲはいいけどプレスはやめて… |
| … | 4926/09/01(火)09:37:42No.1464115720+抜けた連中が今もロックマンっぽいゲーム作り続けてるんだからそっちやればいい |
| … | 5026/09/01(火)09:40:21No.1464116129そうだねx5トゲブロックが上下するの避ける小部屋がやばい8 |
| … | 5126/09/01(火)09:41:20No.1464116283そうだねx1>残機制がそもそも昭和のアーケードでインカム稼ぐための産物すぎるんだよ |
| … | 5226/09/01(火)09:42:45No.1464116496そうだねx2>もはや全否定じゃないですか |
| … | 5326/09/01(火)09:42:59No.1464116532+6は理不尽多いけどこっちも理不尽出来るからある意味凄くバランスは取れてる |
| … | 5426/09/01(火)09:43:23No.1464116586+ちゃんと完成してるのはマジで6だけだ |
| … | 5526/09/01(火)09:43:28No.1464116608+今の時代なりの2Dアクションとしての個性出さないといけないから大分難しい話だよね |
| … | 5626/09/01(火)09:44:32No.1464116761そうだねx9いや完成してはいないだろ6… |
| … | 5726/09/01(火)09:45:04No.1464116851そうだねx1>ちゃんと完成してるのはマジで6だけだ |
| … | 5826/09/01(火)09:45:06No.1464116857+>トゲブロックが上下するの避ける小部屋がやばい8 |
| … | 5926/09/01(火)09:45:14No.1464116873そうだねx1X6は走り抜け出来ないとこ多すぎてストレスだったが… |
| … | 6026/09/01(火)09:45:17No.1464116881そうだねx4>いや完成してはいないだろ6… |
| … | 6126/09/01(火)09:45:47No.1464116952そうだねx4>ちゃんと完成してるのはマジで6だけだ |
| … | 6226/09/01(火)09:45:56No.1464116979そうだねx7X6を褒めすぎるのも良くない |
| … | 6326/09/01(火)09:45:58No.1464116987そうだねx1他が終わってるから相対的にX6が完成してる |
| … | 6426/09/01(火)09:46:13No.1464117026そうだねx2>残機制がそもそも昭和のアーケードでインカム稼ぐための産物すぎるんだよ |
| … | 6526/09/01(火)09:46:16No.1464117033+派生のゼロがXの完成形みたいになっちゃったから本家がやる気亡くなったパターン? |
| … | 6626/09/01(火)09:46:19No.1464117037そうだねx76好きだけど完成してるとか言われると流石に頭捻るぞ |
| … | 6726/09/01(火)09:46:34No.1464117077そうだねx3>この間やったけど面白かったぞ |
| … | 6826/09/01(火)09:47:11No.1464117170+>残機制の時点で評価に値しない |
| … | 6926/09/01(火)09:47:15No.1464117179そうだねx3>X6を褒めすぎるのも良くない |
| … | 7026/09/01(火)09:47:37No.1464117230そうだねx15>ちゃんと完成してるのはマジで6だけだ |
| … | 7126/09/01(火)09:47:46No.1464117253+>派生のゼロがXの完成形みたいになっちゃったから本家がやる気亡くなったパターン? |
| … | 7226/09/01(火)09:48:03No.1464117296そうだねx3X7が底辺だけど6はその次ぐらいじゃないか? |
| … | 7326/09/01(火)09:48:05No.1464117304そうだねx2>>この間やったけど面白かったぞ |
| … | 7426/09/01(火)09:48:32No.1464117372そうだねx3>ちゃんとしゃがめるし |
| … | 7526/09/01(火)09:48:36No.1464117388そうだねx5別に6が好きならそれでもいいんだけど露骨すぎる… |
| … | 7626/09/01(火)09:48:59No.1464117447+俺はX8のほうが楽しめたかなあ |
| … | 7726/09/01(火)09:49:12No.1464117470そうだねx2過去作のシステムが面白くない事を確認させてくれたのX8の数少ない功績だよな |
| … | 7826/09/01(火)09:49:31No.1464117511+残機制は仮初のストレスを与えるためのやり方だよ |
| … | 7926/09/01(火)09:50:03No.1464117599+針は多いけどプレイしてるとそこそこ計算されて配置されてることに気付くX8 |
| … | 8026/09/01(火)09:50:03No.1464117601+Xじゃない方のロックマンの方が順当に出来良いよね |
| … | 8126/09/01(火)09:50:14No.1464117629+4はそもそもあんま死なないから残機制でも問題無い |
| … | 8226/09/01(火)09:50:16No.1464117635そうだねx1>見ろあのカックカクのボスのモーションを |
| … | 8326/09/01(火)09:50:25No.1464117652+X8でダブルバリアの値段異様に高くしたのは何だったんだ |
| … | 8426/09/01(火)09:50:31No.1464117669そうだねx2>X7が底辺だけど6はその次ぐらいじゃないか? |
| … | 8526/09/01(火)09:50:36No.1464117688+>Xじゃない方のロックマンの方が順当に出来良いよね |
| … | 8626/09/01(火)09:50:59No.1464117751+ZXでちょっとメトロイドヴァニア化しかけてたけどあの方向で伸ばしてほしいんだよな |
| … | 8726/09/01(火)09:51:18No.1464117798+X7方式もまだDASHがチラつく頃だから早々に見切りつけたし |
| … | 8826/09/01(火)09:51:28No.1464117824そうだねx3>別に6が好きならそれでもいいんだけど露骨すぎる… |
| … | 8926/09/01(火)09:51:52No.1464117882+ライドチェイサー面キツくないか8? |
| … | 9026/09/01(火)09:51:54No.1464117888そうだねx2X6の鮫と不死鳥のステージだけは何一つ擁護できる箇所がないわ… |
| … | 9126/09/01(火)09:53:30No.1464118153+>X6の鮫と不死鳥のステージだけは何一つ擁護できる箇所がないわ… |
| … | 9226/09/01(火)09:53:44No.1464118195そうだねx3>きっと死にまくって脳まで破壊されたのかもしれん |
| … | 9326/09/01(火)09:54:16No.1464118293+無印は8出してもう2Dの時代じゃねえわで寝かせて冬の時代をやり過ごす判断したからなあ |
| … | 9426/09/01(火)09:54:44No.1464118377そうだねx2イレハンで一からやり直すわ…ってなったのは英断だったのかもな |
| … | 9526/09/01(火)09:55:03No.1464118432そうだねx5>イレハンで一からやり直すわ…ってなったのは英断だったのかもな |
| … | 9626/09/01(火)09:55:19No.1464118481+6の突っ立ってバスター撃ってるだけで倒せるボスは |
| … | 9726/09/01(火)09:55:21No.1464118486+>イレハンで一からやり直すわ…ってなったのは英断だったのかもな |
| … | 9826/09/01(火)09:55:25No.1464118496そうだねx7何を待ってるかと言われたらイレハン2なんだよね |
| … | 9926/09/01(火)09:55:46No.1464118553+イレハンはVAVAモードが唯一無二だからな |
| … | 10026/09/01(火)09:55:47No.1464118557+6はスルメゲーというかいや間違いなくクソに両足突っ込んでるんだけど |
| … | 10126/09/01(火)09:56:16No.1464118631そうだねx1オープニングステージ以外キツくないか8? |
| … | 10226/09/01(火)09:56:21No.1464118639+>何を待ってるかと言われたらイレハン2なんだよね |
| … | 10326/09/01(火)09:57:14No.1464118777そうだねx4X6とか一部の異常高難易度愛者に合わせて作って一般プレイヤー置いてけぼりした典型例じゃん… |
| … | 10426/09/01(火)09:57:23No.1464118796そうだねx32は批判されにくいけど |
| … | 10526/09/01(火)09:57:38No.1464118836そうだねx2X8のアーマーのデザイン好きだけど発光部分の色が変わるだけなのは納得してない |
| … | 10626/09/01(火)09:57:57No.1464118896+イレハンロクロクもモンハン売れる前だから出せたタイトルな所ある |
| … | 10726/09/01(火)09:58:08No.1464118929+>オープニングステージ以外キツくないか8? |
| … | 10826/09/01(火)09:58:44No.1464119030+今でもコレクションで遊ぶ分には1.2.4は好き |
| … | 10926/09/01(火)09:58:51No.1464119049そうだねx5>X6とか一部の異常高難易度愛者に合わせて作って一般プレイヤー置いてけぼりした典型例じゃん… |
| … | 11026/09/01(火)09:59:28No.1464119143+2はアームパーツのニ連バスターが気持ちよすぎる |
| … | 11126/09/01(火)10:00:02No.1464119231+>イレハンロクロクもモンハン売れる前だから出せたタイトルな所ある |
| … | 11226/09/01(火)10:00:10No.1464119245+X8だと立ちバスターで厳しい敵はゼロかアクセルに交代して対処できるからそのあたりは逆に楽しかったな |
| … | 11326/09/01(火)10:00:23No.1464119277+>無印は8出してもう2Dの時代じゃねえわで寝かせて冬の時代をやり過ごす判断したからなあ |
| … | 11426/09/01(火)10:00:29No.1464119285+>1はアクションやボリューム少ないけどステージ変化がしっかりしてるのがいい |
| … | 11526/09/01(火)10:01:47No.1464119500そうだねx2贔屓目あるけど6は面白いところはある |
| … | 11626/09/01(火)10:02:23No.1464119586+X3って取り立てて悪い所あったっけ? |
| … | 11726/09/01(火)10:02:25No.1464119587そうだねx1>2はアームパーツのニ連バスターが気持ちよすぎる |
| … | 11826/09/01(火)10:02:31No.1464119604そうだねx2Xコレでやったからか知らんが個人的にX5は恐ろしくきつかった |
| … | 11926/09/01(火)10:02:45No.1464119658+最近知ったんだけど3って外注だったんだね |
| … | 12026/09/01(火)10:02:47No.1464119664+完成度というかゲームスピード最高なのは2でそこから後はどんどん足止まるシステム追加しすぎだ |
| … | 12126/09/01(火)10:03:03No.1464119701そうだねx18ボスって伝統は変えられないし確かに変える必要な感じないんだけど |
| … | 12226/09/01(火)10:03:05No.1464119703+特殊武器やアクションを気軽に使わせてほしい |
| … | 12326/09/01(火)10:04:13No.1464119886+GVみたいにやり込み増やすとそれはそれで面倒くさくなる |
| … | 12426/09/01(火)10:04:18No.1464119897+>X3って取り立てて悪い所あったっけ? |
| … | 12526/09/01(火)10:04:23No.1464119907そうだねx2X3は荒削りなとこ多いんだけどアイテムがいっぱい隠してあるのにワクワクしたのは間違いない |
| … | 12626/09/01(火)10:04:30No.1464119938そうだねx1>X3って取り立てて悪い所あったっけ? |
| … | 12726/09/01(火)10:04:47No.1464119981+3の変に探索要素増やそうとした迷走っぷりがずっと尾を引いてた |
| … | 12826/09/01(火)10:04:58No.1464120015そうだねx13はなんか爽快感が薄い記憶がある |
| … | 12926/09/01(火)10:05:07No.1464120047そうだねx2X3みたいなライドアーマーはもっとステージが広くないと意味ないなって |
| … | 13026/09/01(火)10:05:33No.1464120115+>それに比べて3! |
| … | 13126/09/01(火)10:05:50No.1464120165+>特殊武器やアクションを気軽に使わせてほしい |
| … | 13226/09/01(火)10:06:24No.1464120265+>最近知ったんだけど3って外注だったんだね |
| … | 13326/09/01(火)10:06:24No.1464120266+X3は分岐とかのせいでボス倒す順番まで縛られまくってるのが良くない |
| … | 13426/09/01(火)10:06:35No.1464120298+X3ヘッドのマップ表示はもう使えるころには隠しアイテムも殆ど残ってない上再表示とかできないから忘れたら入り直せってのはどうなんだコレ |
| … | 13526/09/01(火)10:07:13No.1464120409+>3の変に探索要素増やそうとした迷走っぷりがずっと尾を引いてた |
| … | 13626/09/01(火)10:07:54No.1464120532+武器使えよと言われても何故かプレイヤーさんはバスターこそ至高という考えが強いので |
| … | 13726/09/01(火)10:07:56No.1464120537+ずっとチャージ音してるのどうなんだろうなって思いながらロックマンシリーズしてたから |
| … | 13826/09/01(火)10:07:58No.1464120544+>X3って取り立てて悪い所あったっけ? |
| … | 13926/09/01(火)10:08:54No.1464120697+ライドアーマーのシステムもあらかじめ場所知ってないとキメラが最後になるなんてザラ |
| … | 14026/09/01(火)10:09:02No.1464120719そうだねx13好きだけどチャージショットに関しては何も擁護できない… |
| … | 14126/09/01(火)10:09:11No.1464120756+ゼロゼクスはマップ繋がってるからメトロイドヴァニア感あると思ってたけど実際のところあれはまたメトロイドヴァニアとは違うの? |
| … | 14226/09/01(火)10:09:12No.1464120760+>武器使えよと言われても何故かプレイヤーさんはバスターこそ至高という考えが強いので |
| … | 14326/09/01(火)10:09:17No.1464120776+有限のリソースに一発賭けするより無料のバスターでパターン組んだほうがいいのは順当な攻略だし |
| … | 14426/09/01(火)10:09:20No.1464120780+そもそも3のライドアーマー手に入る頃には攻略終わってる… |
| … | 14526/09/01(火)10:10:14No.1464120925+探索要素強めると同じステージを繰り返し遊ぶ設計になるから |
| … | 14626/09/01(火)10:10:17No.1464120935+>ゼロゼクスはマップ繋がってるからメトロイドヴァニア感あると思ってたけど実際のところあれはまたメトロイドヴァニアとは違うの? |
| … | 14726/09/01(火)10:11:02No.1464121077そうだねx1ハイパーチップとゼロサーベルで大興奮して不満点が目に入らなかったわX3 |
| … | 14826/09/01(火)10:11:32No.1464121154+X3は全体的にテンポ殺す要素が凄い多いんだよな… |
| … | 14926/09/01(火)10:12:21No.1464121300+>アームパーツ込みで通常バスターが優秀すぎるのよね… |
| … | 15026/09/01(火)10:12:29No.1464121325+>探索要素強めると同じステージを繰り返し遊ぶ設計になるから |
| … | 15126/09/01(火)10:12:39No.1464121356+X6はなんというか |
| … | 15226/09/01(火)10:12:55No.1464121406+X7は失敗だったがプレイヤーチェンジと武器が変えられるって方向性はよかった |
| … | 15326/09/01(火)10:13:14No.1464121456+ライドアーマーって所詮はステージギミックだからアイテム集めてバリエーション増やしてってのと相性は良くなかったんだな |
| … | 15426/09/01(火)10:13:22No.1464121484そうだねx26は高難易度を狙ってやったんじゃなくてテストとか作り込みが甘いだけだよね… |
| … | 15526/09/01(火)10:13:24No.1464121492+探索要素としてはX3X5X6の中でX3が一番酷い |
| … | 15626/09/01(火)10:15:20No.1464121808+>ライドアーマーって所詮はステージギミックだからアイテム集めてバリエーション増やしてってのと相性は良くなかったんだな |
| … | 15726/09/01(火)10:15:34No.1464121850+開発陣が「もうネタ切れなんで続き作れない」とギブアップ宣言した作品 |
| … | 15826/09/01(火)10:15:56No.1464121924+>6は高難易度を狙ってやったんじゃなくてテストとか作り込みが甘いだけだよね… |
| … | 15926/09/01(火)10:16:05No.1464121949+このシリーズps2時代の3Dとも相性良くない感じするんだよね |
| … | 16026/09/01(火)10:17:06No.1464122118+水中ステージじゃないとまともに使えないのに入手面倒で水中ステージほぼないフロッグ |
| … | 16126/09/01(火)10:17:07No.1464122125+X8は久々に満足度が高かったけどゲームとしてはまだ一押し足りない出来だったのでそこからシリーズ止まっちゃったのがとても悲しい |
| … | 16226/09/01(火)10:17:27No.1464122184+X2くらいサクサクやらして欲しい |
| … | 16326/09/01(火)10:17:27No.1464122187そうだねx1何と言うかBGMは好みにしてもSEがどんどん格好悪くなっていったのはマジでどうかと思う |
| … | 16426/09/01(火)10:18:36No.1464122390+やっぱゼロ使えるようにしたのは失敗だったんじゃないかと思ってしまう |
| … | 16526/09/01(火)10:18:56No.1464122456+シリーズ続けてくれるなら俺はコマンドミッションみたいな方面でもいいのよ…? |
| … | 16626/09/01(火)10:19:04No.1464122476+>そもそも3のライドアーマー手に入る頃には攻略終わってる… |
| … | 16726/09/01(火)10:19:33No.1464122550+クリスタルウォール発掘とかノーヒントじゃ無理だろ |
| … | 16826/09/01(火)10:20:13No.1464122667+デビルメイクライのコラボで3Dでアルティメットアーマー使えるの結構楽しかった |
| … | 16926/09/01(火)10:20:48No.1464122759そうだねx1>やっぱゼロ使えるようにしたのは失敗だったんじゃないかと思ってしまう |
| … | 17026/09/01(火)10:20:54No.1464122777+ロックマンフォロワーなゲーム自体はちょくちょく出てるから人気なのは間違い無いんだよな… |
| … | 17126/09/01(火)10:21:15No.1464122845+>このシリーズps2時代の3Dとも相性良くない感じするんだよね |
| … | 17226/09/01(火)10:22:40No.1464123089+針無視できるアーマーありますよ!にギリジャンしないといけませんよ!はほぼ終わりのステージだからいいけどさぁとはなる |
| … | 17326/09/01(火)10:23:02No.1464123152+>ロックマンフォロワーなゲーム自体はちょくちょく出てるから人気なのは間違い無いんだよな… |
| … | 17426/09/01(火)10:24:30No.1464123384+バイオ鬼武者DMCモンハンが当たってた時代だしそりゃ予算も人員も削られるか… |
| … | 17526/09/01(火)10:26:30No.1464123715+ロックマンの肝って敵の武器を奪える点やその武器が敵に有効だから攻略する順番って概念が生まれるところだと思うんだけど案外そこは真似されないよな |
| … | 17626/09/01(火)10:26:33No.1464123724+ゲーム性がシンプルでしっかりしてるからベースにするには最適なんだけど |
| … | 17726/09/01(火)10:28:09No.1464123987+フォロアーもそうだけど本家ロックマンもまた新作でるからなあ |
| … | 17826/09/01(火)10:28:35No.1464124047そうだねx1ゲーム性というとステージがメインディッシュなのかボスがメインディッシュなのかという疑問はある |
| … | 17926/09/01(火)10:28:44No.1464124072+X3で一番面白いのがゲームバランスぶっ壊してるビームサーベル使ってる時なのがね |
| … | 18026/09/01(火)10:28:56No.1464124104+ロックマンのステージクリア型の横スクロールアクションはそもそもこれ以上発展する余地がなさそう… |
| … | 18126/09/01(火)10:29:29No.1464124185+正直2から入ってボス部屋!?…なんも起こらない…って体験があるの微妙だと思ってる |
| … | 18226/09/01(火)10:30:44No.1464124386+メトロイドヴァニアとかローグライトとかの方がアクション的には完成度高いんだよな |
| … | 18326/09/01(火)10:31:06No.1464124455+3のチャージ1段目のろのろくねくねビーム |
| … | 18426/09/01(火)10:31:07No.1464124457+一周クリアして満足するゲームなのか何度も遊んで上手くクリア出来るようになることで満足するゲームなのかというのでも割と考え方変わる気がする |
| … | 18526/09/01(火)10:31:46No.1464124561+Xシリーズって基本的に難易度低めだからクソ理不尽な配置押し付けてくるだけのX6でもなんかやりごたえを感じてしまったところはある |
| … | 18626/09/01(火)10:32:17No.1464124653そうだねx6ゼロはゼロでサイバーエルフシステムが論外レベルの仕様すぎる |
| … | 18726/09/01(火)10:33:12No.1464124814+>正直2から入ってボス部屋!?…なんも起こらない…って体験があるの微妙だと思ってる |
| … | 18826/09/01(火)10:33:19No.1464124832+難易度むずかしいは本当にむずかしい |
| … | 18926/09/01(火)10:33:31No.1464124860+>ゼロはゼロでサイバーエルフシステムが論外レベルの仕様すぎる |
| … | 19026/09/01(火)10:34:02No.1464124941+6そこまで好きなわけじゃないけど個人的には8の方がしんどかった |
| … | 19126/09/01(火)10:34:08No.1464124959+X6のむずかしいはナイトメアウィルスが雑に増えるから笑えてくる |
| … | 19226/09/01(火)10:35:10No.1464125131そうだねx1>>ゼロはゼロでサイバーエルフシステムが論外レベルの仕様すぎる |
| … | 19326/09/01(火)10:35:56No.1464125257+X7はクリアまで遊べたけどX8は遊べなかった… |
| … | 19426/09/01(火)10:36:12No.1464125301+X自体がフィールドを縦横無尽できる高機動型だから |
| … | 19526/09/01(火)10:36:16No.1464125312+5の誘導弾でスイッチ押す所一度も出来ずガイア使った事ないから5は好きじゃない |
| … | 19626/09/01(火)10:36:17No.1464125315+>Xシリーズって基本的に難易度低めだから |
| … | 19726/09/01(火)10:37:40No.1464125550+元から食い合わせが悪いのかもしれないなステージクリア型のアクションとロープレの成長要素は |
| … | 19826/09/01(火)10:38:07No.1464125627+]ってそもそも探索アクションだからメトロイドヴァニアとかにした方がバランス取れると思う |
| … | 19926/09/01(火)10:38:07No.1464125630そうだねx3ゼロがコマンドで必殺技増えてくのは好きだった |
| … | 20026/09/01(火)10:38:37No.1464125722+>]ってそもそも探索アクションだからメトロイドヴァニアとかにした方がバランス取れると思う |
| … | 20126/09/01(火)10:38:44No.1464125750+8の画面全体攻撃は2Dアクションで一番やっちゃいけないもんだと思ってる |
| … | 20226/09/01(火)10:39:30No.1464125861そうだねx31の時点でペンギーゴ行かないと基本システムのダッシュ解禁されないって謎バランスだからな… |
| … | 20326/09/01(火)10:39:31No.1464125865+Xこそ初代9みたいに原点回帰的作品必要だったかもしれない |
| … | 20426/09/01(火)10:39:56No.1464125930+>Xこそ初代9みたいに原点回帰的作品必要だったかもしれない |
| … | 20526/09/01(火)10:40:19No.1464125997+>Xこそ初代9みたいに原点回帰的作品必要だったかもしれない |
| … | 20626/09/01(火)10:40:39No.1464126071+>>Xこそ初代9みたいに原点回帰的作品必要だったかもしれない |
| … | 20726/09/01(火)10:40:57No.1464126113+全体攻撃ゲーになった帰ってきた魔界村… |
| … | 20826/09/01(火)10:41:04No.1464126132+同じ横スクロールアクションで言うとそれこそ最大手のマリオなんかは3D方面に路線変更して大成功してるしな… |
| … | 20926/09/01(火)10:41:13No.1464126162そうだねx2イレハンは難易度高くできたり面白かった |
| … | 21026/09/01(火)10:41:46No.1464126252+>未使用でクリアすると超凄い!のはまぁ分かるよ |
| … | 21126/09/01(火)10:41:52No.1464126271+今DASHのノリでゲーム作ったらもうロックマンの開発規模じゃ済まない気がする |
| … | 21226/09/01(火)10:42:06No.1464126314+>全体攻撃ゲーになった帰ってきた魔界村… |
| … | 21326/09/01(火)10:42:54No.1464126438そうだねx36は珍味としか言いようがない |
| … | 21426/09/01(火)10:43:41No.1464126565+二度とプレスステージ作るんじゃないよ! |
| … | 21526/09/01(火)10:44:04No.1464126620+無印ロックマンなんて8までの進化を捨ててファミコンに回帰したし進化自体望まれてないんじゃないか? |
| … | 21626/09/01(火)10:44:54No.1464126764+セイバーでキンキン言わせるのが気持ちいいゲーム作ってくださいよカプコンさん |
| … | 21726/09/01(火)10:44:55No.1464126771+幕末ドリーム!! |
| … | 21826/09/01(火)10:45:50No.1464126934+あまりにバスターが強すぎるのもなんか問題な気がしてきた |
| … | 21926/09/01(火)10:46:30No.1464127057+X7のチェイサーについては誰か疑問に思わなかったの? |
| … | 22026/09/01(火)10:46:33No.1464127067+>セイバーでキンキン言わせるのが気持ちいいゲーム作ってくださいよカプコンさん |
| … | 22126/09/01(火)10:46:45No.1464127100そうだねx3>無印ロックマンなんて8までの進化を捨ててファミコンに回帰したし進化自体望まれてないんじゃないか? |
| … | 22226/09/01(火)10:46:51No.1464127119+ロクゼロなら1の残機制はクソゲーに片足突っ込んでた |
| … | 22326/09/01(火)10:47:58No.1464127294+アームパーツとライドアーマーがクソ強いから2が一番楽しいだろ |
| … | 22426/09/01(火)10:48:16No.1464127347+>正直2から入ってボス部屋!?…なんも起こらない…って体験があるの微妙だと思ってる |
| … | 22526/09/01(火)10:48:51No.1464127471+4のライドアーマーもそこそこ強いはずなんだけど2のライドアーマーいいよね… |
| … | 22626/09/01(火)10:48:56No.1464127489+>あまりにバスターが強すぎるのもなんか問題な気がしてきた |
| … | 22726/09/01(火)10:49:45No.1464127639+6はレスキューの為に何度も同じステージやらされるのは |
| … | 22826/09/01(火)10:51:01No.1464127850+今回のコレクション大安売りで買ってなかったXコレクション2も買ったんだけど |
| … | 22926/09/01(火)10:51:05No.1464127864+X4に限って言えば特殊武器が弱いのもある… |
| … | 23026/09/01(火)10:51:21No.1464127904そうだねx2Xこそ初代9みたいに原点回帰的作品必要だったかもしれない |
| … | 23126/09/01(火)10:52:19No.1464128088+そもそもsteamのXって遅延やばくてゲームになってなくね? |
| … | 23226/09/01(火)10:52:26No.1464128105+5でやっとどのボスとも会話挟んで世界観広がるようにしたのはいいよ |
| … | 23326/09/01(火)10:52:41No.1464128150+Xは作ってる側も遊ぶ側もどうしたってゼロ動かす方が楽しいことに気づいてしまったのが終わりの始まりだろう |
| … | 23426/09/01(火)10:53:02No.1464128205そうだねx1>X4に限って言えば特殊武器が弱いのもある… |
| … | 23526/09/01(火)10:53:12No.1464128232+コレクションがそもそも遅延ある |
| … | 23626/09/01(火)10:53:54No.1464128344+2と4はちゃんと進化で7と8は変化してるな… |
| … | 23726/09/01(火)10:54:58No.1464128530+>Xは作ってる側も遊ぶ側もどうしたってゼロ動かす方が楽しいことに気づいてしまったのが終わりの始まりだろう |
| … | 23826/09/01(火)10:55:35No.1464128631+>5でやっとどのボスとも会話挟んで世界観広がるようにしたのはいいよ |
| … | 23926/09/01(火)10:55:50No.1464128668+アーマーはDiVEの流用でいいから新作がやりたい |
| … | 24026/09/01(火)10:56:04No.1464128710+>そもそもsteamのXって遅延やばくてゲームになってなくね? |
| … | 24126/09/01(火)10:56:29No.1464128775+エックスシリーズって取り返しのつかない要素気にするもんじゃないだろ |
| … | 24226/09/01(火)10:57:04No.1464128867+VAVAのシステムは結構可能性を感じた |
| … | 24326/09/01(火)10:57:47No.1464128971+剣で戦うのは楽しいからな… |
| … | 24426/09/01(火)10:57:51No.1464128981+今こそスタイリッシュ3Dアクションの方面で復活してほしいけど絶対にかかる工数を回収できないから無理だよなって |
| … | 24526/09/01(火)10:58:04No.1464129015+>エックスシリーズって取り返しのつかない要素気にするもんじゃないだろ |
| … | 24626/09/01(火)10:58:04No.1464129018+復活してほしくはあるんだけど復活してもそうそうこれだよコレって感じにならない気がしてそれなら過去作遊べればいいか…みたいな立ち位置 |
| … | 24726/09/01(火)10:58:33No.1464129071+クロスチャージショットは見た目はマジでカッコいいんすよ… |
| … | 24826/09/01(火)10:58:49No.1464129117+>X5〜X8って取り返しのつかない要素あったりする? |
| … | 24926/09/01(火)10:59:30No.1464129210+>クロスチャージショットは見た目はマジでカッコいいんすよ… |
| … | 25026/09/01(火)10:59:46No.1464129256+要救助者要素いる? |
| … | 25126/09/01(火)11:00:09No.1464129317+カイザーシグマにサーベル当てるの下手人間としては |
| … | 25226/09/01(火)11:00:16No.1464129338そうだねx3話が滅んでく話だから話的に本家ロックマンほどあんまナンナリング重ねるもんじゃない感ある |
| … | 25326/09/01(火)11:00:18No.1464129342+3のライト博士は2のパーツの出来に胡座かいてたとしか思えない |
| … | 25426/09/01(火)11:00:41No.1464129383+>X5〜X8って取り返しのつかない要素あったりする? |
| … | 25526/09/01(火)11:00:44No.1464129392+調整不足で言うならX5とX7のトップ争いになると思う |
| … | 25626/09/01(火)11:00:53No.1464129410そうだねx2救助者はあっていいと思うけど所構わず立ちポーズでプカプカ浮かすような雑収集要素化は勘弁… |
| … | 25726/09/01(火)11:00:54No.1464129417+当時のゲームデザインそのままお出しすると今だと2000円のインディーズかよみたいになっちゃうけど |
| … | 25826/09/01(火)11:01:02No.1464129444そうだねx2>死亡暗転中に取り憑かれても駄目 |
| … | 25926/09/01(火)11:01:08No.1464129466+>6は要救助者がナイトメアウイルスに感染するとイレギュラー化してその周回は救助不可になる |
| … | 26026/09/01(火)11:01:47No.1464129560そうだねx3X3はガキの頃とくに気にならず楽しんでたからネット見るようになって駄作扱いでびっくりしたわ |
| … | 26126/09/01(火)11:01:52No.1464129574そうだねx1そもそも救助はレプリフォースがやれよ |
| … | 26226/09/01(火)11:02:02No.1464129594+>救助者はあっていいと思うけど所構わず立ちポーズでプカプカ浮かすような雑収集要素化は勘弁… |
| … | 26326/09/01(火)11:02:48No.1464129699そうだねx1誰も成し遂げられない完全飛行を実現したそこら辺で浮いてる救助者 |
| … | 26426/09/01(火)11:02:58No.1464129730+Xはもういいから新しい世界観のロックマン出そうよ |
| … | 26526/09/01(火)11:03:12No.1464129778+強化パーツつけたファルコンより飛んでる |
| … | 26626/09/01(火)11:03:49No.1464129873そうだねx3無印ロックマンにも言えるけど特殊武器がこのゲームの売りだから |
| … | 26726/09/01(火)11:04:11No.1464129933+>ハンターって処刑人だろ |
| … | 26826/09/01(火)11:04:29No.1464129980+救助したら1UP! |
| … | 26926/09/01(火)11:04:32No.1464129988+X8はなんであんな地上でしか撃てない特殊武器多かったんだろうな… |
| … | 27026/09/01(火)11:05:00No.1464130060+>もうちょっと使いやすい武器にしてほしい |
| … | 27126/09/01(火)11:05:12No.1464130092+効くのか効かないのかよく分かんなくて |
| … | 27226/09/01(火)11:05:33No.1464130144+X8もアームパーツ強すぎて特殊武器使わなかったな |
| … | 27326/09/01(火)11:06:10No.1464130234+>X3はガキの頃とくに気にならず楽しんでたからネット見るようになって駄作扱いでびっくりしたわ |
| … | 27426/09/01(火)11:06:17No.1464130256+アーケードゲームみたいな調整してくるよね |
| … | 27526/09/01(火)11:06:20No.1464130266+>無印ロックマンにも言えるけど特殊武器がこのゲームの売りだから |
| … | 27626/09/01(火)11:07:21No.1464130421+3駄作まではいかないけど大人になって見ると要素がかみ合ってない感じがある |
| … | 27726/09/01(火)11:08:05No.1464130551+プーン |
| … | 27826/09/01(火)11:08:19No.1464130596+弱点使うとヌルゲーになるロックマンのシステム自体がアクション的に微妙なとこあると思う |
| … | 27926/09/01(火)11:08:59No.1464130691そうだねx1>X3はガキの頃とくに気にならず楽しんでたからネット見るようになって駄作扱いでびっくりしたわ |
| … | 28026/09/01(火)11:10:38No.1464130958+だいたいいつもX6への愚痴に終始してる |
| … | 28126/09/01(火)11:11:53No.1464131191そうだねx1コマンドミッションで戦う以外の営みも見られたの好き |
| … | 28226/09/01(火)11:13:04No.1464131411+X3はとにかくカニブーメランとサンダーだ |
| … | 28326/09/01(火)11:13:35No.1464131485+>特殊武器ガンガン使って進む前提の作りでザコ敵も固めだから |
| … | 28426/09/01(火)11:13:47No.1464131526+そもそもいろいろ満タンじゃないと隠し要素みたせないみたいなの多かったしな… |
| … | 28526/09/01(火)11:14:06No.1464131571+>話が滅んでく話だから話的に本家ロックマンほどあんまナンナリング重ねるもんじゃない感ある |
| … | 28626/09/01(火)11:14:22No.1464131620+ダッシュと壁蹴りがアクションとして好き過ぎる |
| … | 28726/09/01(火)11:14:27No.1464131631そうだねx3>だいたいいつもX6への愚痴に終始してる |
| … | 28826/09/01(火)11:14:38No.1464131660そうだねx1X3のドリル好き |
| … | 28926/09/01(火)11:15:46No.1464131852+シャドーアーマー&アルティメットバスターの爽快感は好き |
| … | 29026/09/01(火)11:15:50No.1464131863+X2が戦闘でも演出面でも完成度高すぎる |
| … | 29126/09/01(火)11:16:21No.1464131943+X6はXシリーズでは珍しい爽やかエンディングなのが好き |
| … | 29226/09/01(火)11:16:39No.1464131998そうだねx2特殊武器の形骸化はまじでよくない |
| … | 29326/09/01(火)11:18:38No.1464132382そうだねx1>一作目で死んだかつての先輩が前作ラスボスと共に復活にして敵になるのいいよね… |
| … | 29426/09/01(火)11:19:50No.1464132606そうだねx1三角蹴りはアクションに革命もたらしたよね |
| … | 29526/09/01(火)11:23:25No.1464133220+>>もうちょっと使いやすい武器にしてほしい |
| … | 29626/09/01(火)11:23:54No.1464133301そうだねx1X1とX2のダッシュで走り抜けてチャージショットで一気に薙ぎ払う爽快感が良かったんだけどな |
| … | 29726/09/01(火)11:25:39No.1464133610+>X1とX2のダッシュで走り抜けてチャージショットで一気に薙ぎ払う爽快感が良かったんだけどな |
| … | 29826/09/01(火)11:26:54No.1464133826+X2は表向きボスのカウンターハンターがそのへんのチンピラっぽいのだけ気になってる |
| … | 29926/09/01(火)11:31:17No.1464134606+3Dで仕切り直してXシリーズ展開するならどんな風に作られるのかってたまに妄想するけど |
| … | 30026/09/01(火)11:31:19No.1464134610+>三角蹴りはアクションに革命もたらしたよね |
| … | 30126/09/01(火)11:32:20No.1464134775+>3Dで仕切り直してXシリーズ展開するならどんな風に作られるのかってたまに妄想するけど |
| … | 30226/09/01(火)11:32:38No.1464134842+特殊武器は強すぎるぐらいで丁度いい |
| … | 30326/09/01(火)11:32:57No.1464134891+DASH3の辺りの騒動でポシャったXの仕切り直しは謎にFPSだったんだよな |
| … | 30426/09/01(火)11:33:01No.1464134910+とりあえずライドチェイサーステージは無くて良いと思う |
| … | 30526/09/01(火)11:33:16No.1464134947そうだねx1>三角蹴りはアクションに革命もたらしたよね |
| … | 30626/09/01(火)11:33:58No.1464135082+移動の手段としての壁けりや壁登りはあるけど |
| … | 30726/09/01(火)11:34:31No.1464135189+>DASH3の辺りの騒動でポシャったXの仕切り直しは謎にFPSだったんだよな |
| … | 30826/09/01(火)11:36:52No.1464135602+コマンドミッションのシステムをあのまま放置してるの勿体ないからまたあの路線のXシリーズRPG作品出してくれないかな… |
| … | 30926/09/01(火)11:37:22No.1464135700+X6のBGMだけはシリーズトップだと思ってる |
| … | 31026/09/01(火)11:38:35No.1464135915+>X6のBGMだけはシリーズトップだと思ってる |