26/08/31(月)05:10:30No.1463794741+
10:45頃消えます
TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
今日で今年の2/3が終わるけど俺はまだキャンペーンを建てられていない…
2026年8月31日5:10
| … | 126/08/31(月)05:33:17No.1463795400+今度リアル友人たち相手にSWキャンペーンをやる事なりそうだけど初めはどのくらいのサプリからやるべきかな |
| … | 226/08/31(月)05:36:01No.1463795472そうだねx1>今度リアル友人たち相手にSWキャンペーンをやる事なりそうだけど初めはどのくらいのサプリからやるべきかな |
| … | 326/08/31(月)05:37:22No.1463795518そうだねx1どの程度データの扱いに習熟してるか次第じゃねえかな |
| … | 426/08/31(月)05:37:32No.1463795521+>ETくらいはありの環境でもいいのかな |
| … | 526/08/31(月)06:06:46No.1463796387+おはようございます |
| … | 626/08/31(月)06:10:39No.1463796524そうだねx1ラジオ体操の会場あけました(代理) |
| … | 726/08/31(月)06:57:53No.1463798551+今週末までにエネミーデータを揃える必要があります |
| … | 826/08/31(月)06:59:43No.1463798657+>今週末までにエネミーデータを揃える必要があります |
| … | 926/08/31(月)06:59:48No.1463798661+明日の俺頑張れーってやつだね |
| … | 1026/08/31(月)07:06:36No.1463799095+>ラジオ体操の会場あけました(代理) |
| … | 1126/08/31(月)07:07:55No.1463799173+>夏休み今日で終わりって子たち多いのかな |
| … | 1226/08/31(月)07:08:52No.1463799229+>>夏休み今日で終わりって子たち多いのかな |
| … | 1326/08/31(月)07:17:26No.1463799872そうだねx2なんか最近の夏休みは1週間くらい早く終わるらしい... |
| … | 1426/08/31(月)07:30:24No.1463800791そうだねx1息抜きにゲームしたら準備の時間が吹っ飛んだ |
| … | 1526/08/31(月)07:37:55No.1463801456そうだねx2>息抜きに昔よく見てたスレのログ読んだらキャラシ作る時間が吹っ飛んだ |
| … | 1626/08/31(月)07:39:01No.1463801548+おはようございます |
| … | 1726/08/31(月)07:39:50No.1463801641そうだねx1>おはようございます |
| … | 1826/08/31(月)07:44:13No.1463802089そうだねx3https://x.com/xelltis/status/2094190998754869683?s=46 |
| … | 1926/08/31(月)07:46:46No.1463802333そうだねx4https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=7hE0UO |
| … | 2026/08/31(月)07:49:30No.1463802602そうだねx1朝バニー助かる |
| … | 2126/08/31(月)07:53:43No.1463803034+4日目はもうバニーの日関係無いのでは? |
| … | 2226/08/31(月)07:54:30No.1463803123+>https://x.com/xelltis/status/2094190998754869683?s=46 |
| … | 2326/08/31(月)07:55:07No.1463803193そうだねx5>ありがたい…仕事中だから大音量で試すか |
| … | 2426/08/31(月)08:03:38No.1463804173そうだねx3>4日目はもうバニーの日関係無いのでは? |
| … | 2526/08/31(月)08:06:53No.1463804573+用意してもどうせ初手ワンパンで殺されるし出す意味あんのかなと思ってきたDXの雑魚エネミー |
| … | 2626/08/31(月)08:07:13No.1463804624+夏休みも終わりだね |
| … | 2726/08/31(月)08:08:06No.1463804746+月末さらさら!月末さらさら! |
| … | 2826/08/31(月)08:09:10No.1463804882そうだねx1>用意してもどうせ初手ワンパンで殺されるし出す意味あんのかなと思ってきたDXの雑魚エネミー |
| … | 2926/08/31(月)08:09:10No.1463804883+>月末さらさら!月末さらさら! |
| … | 3026/08/31(月)08:10:16No.1463805016そうだねx3ワンパンされるのが嫌ならコンボ火力見てHP盛れ |
| … | 3126/08/31(月)08:11:08No.1463805125+ボスは確かに悩むけど |
| … | 3226/08/31(月)08:11:13No.1463805133+肉壁だ |
| … | 3326/08/31(月)08:11:27No.1463805161+ここじゃないけどミドルで出したフェンリルが一撃死した時調整の難しさを感じた |
| … | 3426/08/31(月)08:12:08No.1463805245+>ワンパンされるのが嫌ならコンボ火力見てHP盛れ |
| … | 3526/08/31(月)08:12:19No.1463805270そうだねx1火力盛るとhp盛られるだけ現象と近いとは言えせっかくシーン系の攻撃持ってるなら使いたいはあるから一発でやられるとしても雑魚盛るのはいいと思うよ |
| … | 3626/08/31(月)08:12:34No.1463805295+この手の戦闘難易度の話はまずゴールを決めてからの方が楽になる |
| … | 3726/08/31(月)08:13:32No.1463805428+雑魚の攻撃でも当たれば普通に死ねるしな |
| … | 3826/08/31(月)08:15:12No.1463805660+>理想的なボスの取り巻きがどんなもんかをまず考えるんだ |
| … | 3926/08/31(月)08:15:39No.1463805710そうだねx3雑魚って自分で書いてるじゃないか |
| … | 4026/08/31(月)08:16:31No.1463805817そうだねx6極論だけど蹴散らさないとまずい時点でダブルクロスの雑魚は仕事してるんだよね |
| … | 4126/08/31(月)08:16:37No.1463805828そうだねx1いっそ雑魚ではなく中ボスと意識して作っちゃった方が良いかも |
| … | 4226/08/31(月)08:16:41No.1463805832+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 4326/08/31(月)08:16:57No.1463805860+>雑魚って自分で書いてるじゃないか |
| … | 4426/08/31(月)08:17:01No.1463805871そうだねx2>なんか…とりあえずワンパンでは死ななくて適度にPCを削ってくれる感じ…! |
| … | 4526/08/31(月)08:17:51No.1463805975+ダブルクロスのPCのHPはそもそも少なすぎる |
| … | 4626/08/31(月)08:18:36No.1463806058+全員に見せ場がないと悲しいって話ならわかるよ |
| … | 4726/08/31(月)08:18:40No.1463806074+2人1組の雑魚が別個の何個かのエンゲージにいてカバーリングし合って |
| … | 4826/08/31(月)08:19:38No.1463806198+HP低い回避型の雑魚で先にボス倒せば自動的に倒されるみたいなのはほどほどに戦略性持たせられるんじゃないかなって気はする |
| … | 4926/08/31(月)08:20:08No.1463806272+PCサイドも当たりどころ悪けりゃ雑魚エネミーにワンパンされるから |
| … | 5026/08/31(月)08:20:42No.1463806342そうだねx2蹴散らされる事に意味を感じないのはまず自分の意識を考えなおすべき |
| … | 5126/08/31(月)08:20:45No.1463806345+>PCサイドも当たりどころ悪けりゃ雑魚エネミーにワンパンされるから |
| … | 5226/08/31(月)08:21:07No.1463806400+ミドルボスの春日がクライマックスボスの取り巻きやってるのある種正解なのかもな |
| … | 5326/08/31(月)08:21:19No.1463806433+まずどうしてワンパンされるのが不満なのかを考えた方がいいかもしれない |
| … | 5426/08/31(月)08:22:00No.1463806527+>まずどうしてワンパンされるのが不満なのかを考えた方がいいかもしれない |
| … | 5526/08/31(月)08:22:42No.1463806623+上でもやってるけど動けば死に近づくだから使わせて削らせるので最適解なんよな |
| … | 5626/08/31(月)08:22:48No.1463806638+>>まずどうしてワンパンされるのが不満なのかを考えた方がいいかもしれない |
| … | 5726/08/31(月)08:23:17No.1463806705+>ミドルボスの春日がクライマックスボスの取り巻きやってるのある種正解なのかもな |
| … | 5826/08/31(月)08:23:28No.1463806736+>ミドルボスの春日がクライマックスボスの取り巻きやってるのある種正解なのかもな |
| … | 5926/08/31(月)08:23:46No.1463806764+>>まずどうしてワンパンされるのが不満なのかを考えた方がいいかもしれない |
| … | 6026/08/31(月)08:23:46No.1463806767+>ミドルボスの春日がクライマックスボスの取り巻きやってるのある種正解なのかもな |
| … | 6126/08/31(月)08:24:01No.1463806796そうだねx1>全員に見せ場がないと悲しいって話ならわかるよ |
| … | 6226/08/31(月)08:24:02No.1463806799+>エネミー側が行動出来なくて勿体ない!ってことならエネミーエフェクトで行動値上げたり割り込ませたりする奴を積んでしまえ! |
| … | 6326/08/31(月)08:25:12No.1463806956+こうして精神が50とか行ってる雑魚が生まれる |
| … | 6426/08/31(月)08:25:30No.1463806982+殴ってる時点で生還リソース削ってるシステムだから |
| … | 6526/08/31(月)08:25:33No.1463806991+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 6626/08/31(月)08:26:28No.1463807112+だから行動値をけちるなと… |
| … | 6726/08/31(月)08:26:31No.1463807120+>>なにもしないキャラが出てくるからちゃう |
| … | 6826/08/31(月)08:26:32No.1463807122+>ダブクロって複数体ボスは良かったっけ |
| … | 6926/08/31(月)08:26:46No.1463807152+雑魚は置いといてボスで極大消滅波撃っとけば削った感出せるんでククク…時間は稼ぎました…さらば!でいいんだよ |
| … | 7026/08/31(月)08:27:30No.1463807248+>殴ってる時点で生還リソース削ってるシステムだから |
| … | 7126/08/31(月)08:28:43No.1463807403+初心者はともかく慣れてるPLなら雑魚同士がエンゲージしてるの見たらカバーリングしてくるなめんどくせえって思うから大丈夫だよ |
| … | 7226/08/31(月)08:29:07No.1463807452+カバーリングし合う雑魚はPC側に範囲攻撃複数とかの時にやればいいよ |
| … | 7326/08/31(月)08:29:12No.1463807460そうだねx2>>殴ってる時点で生還リソース削ってるシステムだから |
| … | 7426/08/31(月)08:30:15No.1463807597+雑魚だってEロイス積んで良いんだからボスが2体以上いたからなんだって話なのだ |
| … | 7526/08/31(月)08:31:00No.1463807713+ミドルフェイズの戦闘でPLの火力が予想以上の時に休憩中にボスに増やされる生命増強から得られる栄養はあります |
| … | 7626/08/31(月)08:31:12No.1463807737+>>殴ってる時点で生還リソース削ってるシステムだから |
| … | 7726/08/31(月)08:31:30No.1463807777+>だから行動値をけちるなと… |
| … | 7826/08/31(月)08:31:55No.1463807838+双子のジャームボスがクライマックスで≪融合≫とかも別に問題なくやれるはず |
| … | 7926/08/31(月)08:32:21No.1463807898そうだねx7>>だから行動値をけちるなと… |
| … | 8026/08/31(月)08:32:50No.1463807954そうだねx7>白兵型でフルパワーアタックしたのが落ち度と言われればそうかもしれないが1R目の最初の3人で削りるとは思わないじゃん? |
| … | 8126/08/31(月)08:33:50No.1463808082そうだねx4PCが何点火力出すかちゃんと確認した上で何ラウンド戦わせるか決めてHPを算出しなさい |
| … | 8226/08/31(月)08:34:18No.1463808135そうだねx6GMが行動できなくてごめんね…って言ってきたら気前良く許してやれ |
| … | 8326/08/31(月)08:35:34No.1463808298そうだねx5行くぞ≪フルパワーアタック≫!! |
| … | 8426/08/31(月)08:35:44No.1463808327そうだねx2>PCが何点火力出すかちゃんと確認した上で何ラウンド戦わせるか決めてHPを算出しなさい |
| … | 8526/08/31(月)08:35:58No.1463808360+ミドルボスの春日が取り巻きやってるのもアリかも |
| … | 8626/08/31(月)08:36:04No.1463808367+事故は起こるさ |
| … | 8726/08/31(月)08:37:00No.1463808489+後から調整するのを潔しとしないGMだったのだろう |
| … | 8826/08/31(月)08:37:31No.1463808564+>>まずどうしてワンパンされるのが不満なのかを考えた方がいいかもしれない |
| … | 8926/08/31(月)08:38:19No.1463808680+>PCが何点火力出すかちゃんと確認した上で何ラウンド戦わせるか決めてHPを算出しなさい |
| … | 9026/08/31(月)08:39:31No.1463808829+>めんどくせぇな…とは思うけどどうにもできないから… |
| … | 9126/08/31(月)08:39:40No.1463808844+(強めに調整した中ボス凄まじい達成値でワンパンされちゃった…盛ろうか…いや…このPCの復讐の相手ってシナリオだし良いかな…) |
| … | 9226/08/31(月)08:39:57No.1463808895そうだねx2ワンパンって時点ですでに行動リソースを切っているので雑魚の役割は十分果たしているのである |
| … | 9326/08/31(月)08:40:12No.1463808927+>後から調整するのを潔しとしないGMだったのだろう |
| … | 9426/08/31(月)08:40:13No.1463808933+シーン攻撃のPCがいなかったからシンプルに頭数だけ増やして調整する予定だよ |
| … | 9526/08/31(月)08:40:39No.1463809004+>>PCが何点火力出すかちゃんと確認した上で何ラウンド戦わせるか決めてHPを算出しなさい |
| … | 9626/08/31(月)08:41:10No.1463809069そうだねx1増援でも出しゃいい |
| … | 9726/08/31(月)08:41:47No.1463809140+>増援でも出しゃいい |
| … | 9826/08/31(月)08:41:59No.1463809173+まぁ…ミスは起きるよ人間だもの |
| … | 9926/08/31(月)08:42:02No.1463809180+SWの方でも戦術でPCたちの相手をしようという話もあったね |
| … | 10026/08/31(月)08:43:19No.1463809367+まあオンセだとHP隠すほうがめんどいのはある |
| … | 10126/08/31(月)08:43:32No.1463809385+申し訳ないが行動値ゼロの君のためだけにエネミーを用意することはできない |
| … | 10226/08/31(月)08:43:51No.1463809437+Eロイスの力は素晴らしいぞ |
| … | 10326/08/31(月)08:44:44No.1463809559そうだねx3その場で対応できるほどEロイスもエネミーエフェクトも覚えてないさ |
| … | 10426/08/31(月)08:45:23No.1463809654そうだねx2>SWの方でも戦術でPCたちの相手をしようという話もあったね |
| … | 10526/08/31(月)08:45:59No.1463809742そうだねx3>その場で対応できるほどEロイスもエネミーエフェクトも覚えてないさ |
| … | 10626/08/31(月)08:46:02No.1463809754+夏休みも今日で終わりか |
| … | 10726/08/31(月)08:46:45No.1463809844+基本戦闘とは名ばかりの簡易戦闘だからな…難易度上げたかったら上級熟練にとっとと移行しなければならない |
| … | 10826/08/31(月)08:46:51No.1463809869そうだねx1Eロイスをちょっと多めに用意しておいて………………… |
| … | 10926/08/31(月)08:47:36No.1463809987+>基本戦闘ってそういうものだよと言われたらそうなんですが |
| … | 11026/08/31(月)08:48:11No.1463810078+死にデータが出てくるレベルに簡易にしてるからな基本戦闘… |
| … | 11126/08/31(月)08:48:41No.1463810158そうだねx2>死にデータが出てくるレベルに簡易にしてるからな基本戦闘… |
| … | 11226/08/31(月)08:48:43No.1463810160+だからって上級はこれはこれで難易度あがるからむずい人はむずいよな |
| … | 11326/08/31(月)08:48:44No.1463810163そうだねx3そこでこの縦移動の概念が生まれた基本戦闘 |
| … | 11426/08/31(月)08:49:23No.1463810273そうだねx2>その場で対応できるほどEロイスもエネミーエフェクトも覚えてないさ |
| … | 11526/08/31(月)08:50:47No.1463810480+>>めんどくせぇな…とは思うけどどうにもできないから… |
| … | 11626/08/31(月)08:51:01No.1463810518+>だからって上級はこれはこれで難易度あがるからむずい人はむずいよな |
| … | 11726/08/31(月)08:51:25No.1463810573+エネミーデータもPCたちと関わり持たせたら楽しいぜ! |
| … | 11826/08/31(月)08:52:20No.1463810712+半テキなら上級でもやりやすいけど |
| … | 11926/08/31(月)08:53:07No.1463810821+そもそも上級ってマップ…というか距離があって乱戦とかあるんでしょ? |
| … | 12026/08/31(月)08:53:21No.1463810857そうだねx1>>その場で対応できるほどEロイスもエネミーエフェクトも覚えてないさ |
| … | 12126/08/31(月)08:54:20No.1463810994+>半テキなら上級でもやりやすいけど |
| … | 12226/08/31(月)08:54:49No.1463811066+>そもそも上級ってマップ…というか距離があって乱戦とかあるんでしょ? |
| … | 12326/08/31(月)08:55:04No.1463811107+>そもそも上級ってマップ…というか距離があって乱戦とかあるんでしょ? |
| … | 12426/08/31(月)08:55:32No.1463811173+>そもそも上級ってマップ…というか距離があって乱戦とかあるんでしょ? |
| … | 12526/08/31(月)08:55:52No.1463811222+強めのボスでもワンパンされてしまう時もあるよね |
| … | 12626/08/31(月)08:55:56No.1463811230+>>半テキなら上級でもやりやすいけど |
| … | 12726/08/31(月)08:56:48No.1463811363そうだねx1あとDNDのスクウェア戦闘でもよくあるけど奔放な発想をお持ちのPLだと地形利用等をかんがえるのでこの辺の対応で対応力食うのはあるか |
| … | 12826/08/31(月)08:58:05No.1463811545そうだねx1>あとDNDのスクウェア戦闘でもよくあるけど奔放な発想をお持ちのPLだと地形利用等をかんがえるのでこの辺の対応で対応力食うのはあるか |
| … | 12926/08/31(月)08:58:35No.1463811618+>>そもそも上級ってマップ…というか距離があって乱戦とかあるんでしょ? |
| … | 13026/08/31(月)08:59:18No.1463811731そうだねx1>とりあえずマイナー移動で1mだけ離れてエンゲージ分けたりするの楽しい!! |
| … | 13126/08/31(月)08:59:31No.1463811759+>>>そもそも上級ってマップ…というか距離があって乱戦とかあるんでしょ? |
| … | 13226/08/31(月)08:59:40No.1463811775+>じゃあなんか縦横移動があるのは熟練戦闘ってこと…? |
| … | 13326/08/31(月)09:00:10No.1463811848そうだねx3>>あとDNDのスクウェア戦闘でもよくあるけど奔放な発想をお持ちのPLだと地形利用等をかんがえるのでこの辺の対応で対応力食うのはあるか |
| … | 13426/08/31(月)09:01:49No.1463812107+>左様 |
| … | 13526/08/31(月)09:03:07No.1463812279そうだねx3>マジか… |
| … | 13626/08/31(月)09:05:06No.1463812555そうだねx2熟練とは言うが元は熟練がデフォルトだったからな…基本戦闘は簡易戦闘だ |
| … | 13726/08/31(月)09:06:25No.1463812743+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 13826/08/31(月)09:07:15No.1463812875+ぐふふ |
| … | 13926/08/31(月)09:08:22No.1463813044そうだねx1特技も魔法も熟練かせめて上級前提のものが多いから基本戦闘は低レベル帯で卒業した方がいいんだよね |
| … | 14026/08/31(月)09:09:42No.1463813217そうだねx1凝ったことしないなら基本でいいと思うけどなあ |
| … | 14126/08/31(月)09:10:14No.1463813298+足さばきアタッカーいっぱい作りたいのでずっと基本やりたいです!!!! |
| … | 14226/08/31(月)09:10:22No.1463813321そうだねx1>凝ったことしないなら基本でいいと思うけどなあ |
| … | 14326/08/31(月)09:11:45No.1463813527そうだねx2>まあGMが決めることだから好きにしてほしいとしか |
| … | 14426/08/31(月)09:15:29No.1463814055+マジで日本語難しいな |
| … | 14526/08/31(月)09:15:35No.1463814070+鷹の目貫通投擲で逃さず装備の上巻き込みダイスの出目がよくて毎度雑魚がなぎ倒されるんだけど |
| … | 14626/08/31(月)09:15:38No.1463814079そうだねx2以前は熟練だろ熟練!って思ってたけどほかのシステム遊ぶようになってSWでやることじゃねぇな…ってなった |
| … | 14726/08/31(月)09:16:38No.1463814221そうだねx5>鷹の目貫通投擲で逃さず装備の上巻き込みダイスの出目がよくて毎度雑魚がなぎ倒されるんだけど |
| … | 14826/08/31(月)09:17:22No.1463814353+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 14926/08/31(月)09:17:41No.1463814396+貫通塔敵が強すぎるのもわかりやすい歪みだからな |
| … | 15026/08/31(月)09:18:46No.1463814564+>貫通塔敵が強すぎるのもわかりやすい歪みだからな |
| … | 15126/08/31(月)09:19:06No.1463814611+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 15226/08/31(月)09:19:36No.1463814691+楕円形だと配置も一苦労ね |
| … | 15326/08/31(月)09:20:22No.1463814815そうだねx2配置で貫通投擲を対策って言ってもそれ普通の前衛の方が余計困ってないか?みたいなのはある |
| … | 15426/08/31(月)09:21:43No.1463815002+スクラップ出たおかげでほぼノーデメリットで命中+3ダメージ+6(高所含めば+8)できるようになった辺り公式でももっと使えと言ってる構成なんだがな投擲 |
| … | 15526/08/31(月)09:22:18No.1463815084そうだねx6>スクラップ出たおかげでほぼノーデメリットで命中+3ダメージ+6(高所含めば+8)できるようになった辺り公式でももっと使えと言ってる構成なんだがな投擲 |
| … | 15626/08/31(月)09:22:30No.1463815114+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 15726/08/31(月)09:23:59No.1463815332そうだねx5>配置で貫通投擲を対策って言ってもそれ普通の前衛の方が余計困ってないか?みたいなのはある |
| … | 15826/08/31(月)09:24:25No.1463815392+GM側としては後衛の置き場に困るんだよね |
| … | 15926/08/31(月)09:25:21No.1463815550+>配置で貫通投擲を対策って言ってもそれ普通の前衛の方が余計困ってないか?みたいなのはある |
| … | 16026/08/31(月)09:25:54No.1463815640+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 16126/08/31(月)09:25:58No.1463815647そうだねx4>配置で貫通投擲を対策って言ってもそれ普通の前衛の方が余計困ってないか?みたいなのはある |
| … | 16226/08/31(月)09:26:12No.1463815687そうだねx4ただ前衛は立って殴る能力あるだけでも仕事してるだろって言われるんだけさ… |
| … | 16326/08/31(月)09:26:33No.1463815734そうだねx1露骨でも遠隔攻撃からのダメージ減少積むとかしてもいいんじゃないかな… |
| … | 16426/08/31(月)09:26:53No.1463815788そうだねx3>ただ前衛は立って殴る能力あるだけでも仕事してるだろって言われるんだけさ… |
| … | 16526/08/31(月)09:27:03No.1463815806+>ただ前衛は立って殴る能力あるだけでも仕事してるだろって言われるんだけさ… |
| … | 16626/08/31(月)09:27:33No.1463815873そうだねx2>>ただ前衛は立って殴る能力あるだけでも仕事してるだろって言われるんだけさ… |
| … | 16726/08/31(月)09:27:47No.1463815913そうだねx3ダークハンターがシンプルに投擲の問題点全部解決したからな |
| … | 16826/08/31(月)09:28:03No.1463815940そうだねx3>あっ部位数足りないし強度不安なのでゴーレム添えとくね |
| … | 16926/08/31(月)09:28:33No.1463816009そうだねx5>ダークハンターがシンプルに投擲の問題点全部解決したからな |
| … | 17026/08/31(月)09:29:52No.1463816211そうだねx2○○を禁止した方がいいはどんどん拡大してくのでなかなか難しい |
| … | 17126/08/31(月)09:30:19No.1463816288+別のシステムやれば? |
| … | 17226/08/31(月)09:30:55No.1463816377そうだねx2>別のシステムやれば? |
| … | 17326/08/31(月)09:30:59No.1463816386そうだねx1デモル流派はなんか選択肢というよりアプデパッチみたいな印象 |
| … | 17426/08/31(月)09:31:16No.1463816427そうだねx1SWやってないから言えるけど |
| … | 17526/08/31(月)09:31:33No.1463816459そうだねx1>デモル流派はなんか選択肢というよりアプデパッチみたいな印象 |
| … | 17626/08/31(月)09:31:40No.1463816482+SWってタイトルのゲームなんだから投擲攻撃が強いのは当然なんだ |
| … | 17726/08/31(月)09:32:00No.1463816531そうだねx1カジュアルにガチカード(認識に個人差あり)禁止!みたいなものか |
| … | 17826/08/31(月)09:32:04No.1463816542+>SWってタイトルのゲームなんだから投擲攻撃が強いのは当然なんだ |
| … | 17926/08/31(月)09:32:14No.1463816581そうだねx1まあバランスとれないからこれだけ禁止/ナーフはよくあることだしな |
| … | 18026/08/31(月)09:32:57No.1463816690+気旋法とバッツイとウイングフライヤーとアンナマリーアと… |
| … | 18126/08/31(月)09:32:59No.1463816697そうだねx1>>SWってタイトルのゲームなんだから投擲攻撃が強いのは当然なんだ |
| … | 18226/08/31(月)09:33:03No.1463816702そうだねx4取るのがデフォみたいな流派本当に好きじゃないそれもう流派じゃないだろと思う |
| … | 18326/08/31(月)09:33:10No.1463816727そうだねx1>まあバランスとれないからこれだけ禁止/ナーフはよくあることだしな |
| … | 18426/08/31(月)09:33:19No.1463816752+>ビームサーベルよりそれを支える予知能力のが大事なやつ来たな… |
| … | 18526/08/31(月)09:34:25No.1463816894+>>ビームサーベルよりそれを支える予知能力のが大事なやつ来たな… |
| … | 18626/08/31(月)09:34:35No.1463816919+>>ビームサーベルよりそれを支える予知能力のが大事なやつ来たな… |
| … | 18726/08/31(月)09:34:46No.1463816940そうだねx2>取るのがデフォみたいな流派本当に好きじゃないそれもう流派じゃないだろと思う |
| … | 18826/08/31(月)09:35:25No.1463817033そうだねx3つまり今日のキャラシさらさら祭のテーマはボスとザコエネミーというわけだね? |
| … | 18926/08/31(月)09:35:37No.1463817061そうだねx2>ミスティックをご存知ない? |
| … | 19026/08/31(月)09:36:02No.1463817111+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 19126/08/31(月)09:36:29No.1463817185そうだねx2星の滅びを予知してる高レベルミスティック普通にいそうだな |
| … | 19226/08/31(月)09:37:15No.1463817286+◯◯流派ビルドは強い!ならそのビルドだけの問題なんだけど |
| … | 19326/08/31(月)09:37:52No.1463817365そうだねx2PCなんていくら強くなっても良くない?と思ってるのでこの手のナーフ談義は全く参加出来ない… |
| … | 19426/08/31(月)09:38:02No.1463817387+ディスコードで言うのは憚られるからここで言うね |
| … | 19526/08/31(月)09:38:39No.1463817472+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 19626/08/31(月)09:38:41No.1463817480そうだねx4>ディスコードで言うのは憚られるからここで言うね |
| … | 19726/08/31(月)09:39:08No.1463817569そうだねx2>PCなんていくら強くなっても良くない?と思ってるのでこの手のナーフ談義は全く参加出来ない… |
| … | 19826/08/31(月)09:39:52No.1463817675そうだねx1>ディスコードで言うのは憚られるからここで言うね |
| … | 19926/08/31(月)09:39:53No.1463817682そうだねx1>PCなんていくら強くなっても良くない?と思ってるのでこの手のナーフ談義は全く参加出来ない… |
| … | 20026/08/31(月)09:40:17No.1463817764+>ventangle見に行くような奴が今更恥ずかしがってるんじゃねえ! |
| … | 20126/08/31(月)09:40:51No.1463817828+ていうか縛りたければ縛るといいけどそれは好みのレベルでしかないのは自覚しようでしかない |
| … | 20226/08/31(月)09:41:14No.1463817879+公式の出してるバランスの敵データだと圧殺にしかならないのを無理矢理GM側でデータ改造して勝負にしているのが多いからその時点でデータ改造はしてるんだけどね |
| … | 20326/08/31(月)09:41:16No.1463817884+>>PCなんていくら強くなっても良くない?と思ってるのでこの手のナーフ談義は全く参加出来ない… |
| … | 20426/08/31(月)09:41:23No.1463817900+もはや私怨なんだけど |
| … | 20526/08/31(月)09:42:29No.1463818039+>PCがいくら強くなろうがGMは配置とギミックと数でいくらでも強化が効くんだからド派手なバトルになっていいじゃん!という気持ちになる |
| … | 20626/08/31(月)09:42:47No.1463818081そうだねx1>もはや私怨なんだけど |
| … | 20726/08/31(月)09:43:23No.1463818160そうだねx2>もはや私怨なんだけど |
| … | 20826/08/31(月)09:43:43No.1463818208+>まさしく同じ方向で |
| … | 20926/08/31(月)09:44:13No.1463818285+>拡大時間しないなら10秒しか飛べないし術者は通常移動できないし厳密にルールに従うなら術者の手番開始で一度着地しない? |
| … | 21026/08/31(月)09:44:51No.1463818363そうだねx1ぶっちゃけDXはかなり笑えないデータ格差状態にあるけど |
| … | 21126/08/31(月)09:45:09No.1463818406そうだねx3インフラチェックが目的になりはじめると辛いぞ! |
| … | 21226/08/31(月)09:45:13No.1463818415そうだねx3GMもゲームの参加者だから準備したのが一方的に終わったらつまんね…になる気持ちもまた分かるし出番なく終わったPCもまたそうよねえ |
| … | 21326/08/31(月)09:45:16No.1463818422そうだねx3今週末は腋ほかほか支部が開幕するはずなんだ |
| … | 21426/08/31(月)09:45:17No.1463818424そうだねx3マジでこんなことする!?のラインは大体公式が超えてくる |
| … | 21526/08/31(月)09:45:37No.1463818464そうだねx2>もはや私怨なんだけど |
| … | 21626/08/31(月)09:45:59No.1463818519そうだねx4ウィフラに怒っていいのはリルドラケン通常種だよ |
| … | 21726/08/31(月)09:46:05No.1463818535そうだねx2>ぶっちゃけDXはかなり笑えないデータ格差状態にあるけど |
| … | 21826/08/31(月)09:46:22No.1463818579そうだねx2>何かと有情というか |
| … | 21926/08/31(月)09:46:27No.1463818596+やろうぜ世間に疎いダンジョンマスターが作った罠いっぱい迷宮に挑戦! |
| … | 22026/08/31(月)09:47:02No.1463818687+>ウィフラに怒っていいのはリルドラケン通常種だよ |
| … | 22126/08/31(月)09:47:03No.1463818689+>今週末は腋ほかほか支部が開幕するはずなんだ |
| … | 22226/08/31(月)09:47:12No.1463818716+リルドラケンの卵は有毛種でいっぱいだァ〜! |
| … | 22326/08/31(月)09:47:19No.1463818736+>GMもゲームの参加者だから準備したのが一方的に終わったらつまんね…になる気持ちもまた分かるし出番なく終わったPCもまたそうよねえ |
| … | 22426/08/31(月)09:47:50No.1463818808+>今週末は腋ほかほか支部が開幕するはずなんだ |
| … | 22526/08/31(月)09:48:39No.1463818916+超レネビ姫がいつの間にか腋ほかほかになってしまった |
| … | 22626/08/31(月)09:49:30No.1463819032そうだねx3脇ほかほかは周りが言ってても本人達でもちょっとキモいって言って許されると思う |
| … | 22726/08/31(月)09:50:27No.1463819182+超レネビ姫は12枚の衣に守られてるのではないのか!? |
| … | 22826/08/31(月)09:51:05No.1463819283+腋が冷たい方が問題だと思いますね |
| … | 22926/08/31(月)09:51:12No.1463819301そうだねx4>超レネビ姫は12枚の衣に守られてるのではないのか!? |
| … | 23026/08/31(月)09:51:20No.1463819326そうだねx1参加者から弱すぎてつまらなかった活躍する前に死なれたと言われて初めて殺意を露わにしよう |
| … | 23126/08/31(月)09:51:22No.1463819342+>バランスについても同じである |
| … | 23226/08/31(月)09:51:35No.1463819366そうだねx2>腋が冷たい方が問題だと思いますね |
| … | 23326/08/31(月)09:51:48No.1463819395+>腋が冷たい方が問題だと思いますね |
| … | 23426/08/31(月)09:52:14No.1463819478+>>腋が冷たい方が問題だと思いますね |
| … | 23526/08/31(月)09:52:42No.1463819561そうだねx2>>バランスについても同じである |
| … | 23626/08/31(月)09:52:43No.1463819564+>>>腋が冷たい方が問題だと思いますね |
| … | 23726/08/31(月)09:52:54No.1463819600+>舐めても塩気なさそうなのがちょっと |
| … | 23826/08/31(月)09:54:03No.1463819776+>>舐めても塩気なさそうなのがちょっと |
| … | 23926/08/31(月)09:54:29No.1463819850そうだねx2GMやる時は取り巻きはシンプルな数字真っ新な備考欄ボスはちょっと取り巻き強化と決めているんだ |
| … | 24026/08/31(月)09:54:59No.1463819927そうだねx3>舐めるだけでMP回復しそう |
| … | 24126/08/31(月)09:55:31No.1463820010+>GMやる時は取り巻きはシンプルな数字真っ新な備考欄ボスはちょっと取り巻き強化と決めているんだ |
| … | 24226/08/31(月)09:55:39No.1463820034そうだねx3バランスを考えたらこのデータは規制した方がいいという意見と |
| … | 24326/08/31(月)09:56:13No.1463820134+PCを適度に倒したいならブラムの吸収+ブラッドボムのコンボでリザレクトやロイス狩りしたり回転する確率がある低ダメージ魔法が掛かってる罠があるよみたいにすればいいしな |
| … | 24426/08/31(月)09:56:39No.1463820193+>>舐めるだけでMP回復しそう |
| … | 24526/08/31(月)09:57:32No.1463820322そうだねx1>GMやる時は取り巻きはシンプルな数字真っ新な備考欄ボスはちょっと取り巻き強化と決めているんだ |
| … | 24626/08/31(月)09:57:53No.1463820386+フロウライト希少種 |
| … | 24726/08/31(月)09:58:06No.1463820423+処理に問題が発生するモノ以外はDXで規制してもなぁ |
| … | 24826/08/31(月)09:58:31No.1463820501そうだねx1>ピッチブレンド |
| … | 24926/08/31(月)09:58:53No.1463820549+ソルトライトさんほんのりピンク色のピンク塩だったらちょっとやらしいがあると思いますね |
| … | 25026/08/31(月)09:59:32No.1463820638+良いネタを仕入れてしまった |
| … | 25126/08/31(月)09:59:48No.1463820680+>>ピッチブレンド |
| … | 25226/08/31(月)09:59:48No.1463820682+>>舐めても塩気なさそうなのがちょっと |
| … | 25326/08/31(月)10:00:21No.1463820764そうだねx1>>>舐めても塩気なさそうなのがちょっと |
| … | 25426/08/31(月)10:00:29No.1463820786+>>>舐めても塩気なさそうなのがちょっと |
| … | 25526/08/31(月)10:00:33No.1463820802+PCが強くなるのは別にいいけど特に変な構築でもない普通の前衛が壁だけやってろになる時があるのは何とかしたい |
| … | 25626/08/31(月)10:00:39No.1463820817+牛さんとかお馬さんに岩塩プレート与える動画好き |
| … | 25726/08/31(月)10:01:33No.1463820928+>(働いているうちにどんどん縮んでゆく) |
| … | 25826/08/31(月)10:01:43No.1463820951そうだねx1>>今週末は腋ほかほか支部が開幕するはずなんだ |
| … | 25926/08/31(月)10:01:47No.1463820961そうだねx1>(働いているうちにどんどん縮んでゆく) |
| … | 26026/08/31(月)10:02:17No.1463821037そうだねx2>PCが強くなるのは別にいいけど特に変な構築でもない普通の前衛が壁だけやってろになる時があるのは何とかしたい |
| … | 26126/08/31(月)10:02:23No.1463821047そうだねx1>PCが強くなるのは別にいいけど特に変な構築でもない普通の前衛が壁だけやってろになる時があるのは何とかしたい |
| … | 26226/08/31(月)10:02:34No.1463821076+仲間との料理の時スタイリッシュ塩掛けが持ちネタのソルトライトさんは見たいぞ |
| … | 26326/08/31(月)10:02:48No.1463821104+https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=Ntbmzl |
| … | 26426/08/31(月)10:03:08No.1463821155+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 26526/08/31(月)10:03:30No.1463821206そうだねx1>スケベティックGMがスケベティックPLを集めたと思しき支部だ |
| … | 26626/08/31(月)10:03:43No.1463821240そうだねx1>https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=Ntbmzl |
| … | 26726/08/31(月)10:03:46No.1463821244そうだねx3>特化してない普通の構成が火力に特化してる投擲に負けるのは当然では? |
| … | 26826/08/31(月)10:04:16No.1463821326そうだねx1前衛が立って敵の後方エリア侵入防いでくれてるだけで十分頼もしいぞ! |
| … | 26926/08/31(月)10:04:28No.1463821358+>>>今週末は腋ほかほか支部が開幕するはずなんだ |
| … | 27026/08/31(月)10:05:43No.1463821520+普通の前衛となるとSWだと防御が高くて分厚くて一発が重いタイプか |
| … | 27126/08/31(月)10:05:52No.1463821541+実際前衛がどうなれば満足なんです? |
| … | 27226/08/31(月)10:05:55No.1463821548+>前衛が立って敵の後方エリア侵入防いでくれてるだけで十分頼もしいぞ! |
| … | 27326/08/31(月)10:06:04No.1463821573そうだねx3TRPGはアイツ一人でいいんじゃないか?って思っても実際一人になったら何も出来なくなったりする遊びなんだ |
| … | 27426/08/31(月)10:06:15No.1463821606そうだねx2>>前衛が立って敵の後方エリア侵入防いでくれてるだけで十分頼もしいぞ! |
| … | 27526/08/31(月)10:06:18No.1463821611そうだねx2>投擲くんは後ろの方から投げてるだけだから火力にコストかけられるだけでは… |
| … | 27626/08/31(月)10:06:25No.1463821635+(俺フロウライトが水晶みたいなものだと思ってた) |
| … | 27726/08/31(月)10:07:21No.1463821755そうだねx1>(俺フロウライトが水晶みたいなものだと思ってた) |
| … | 27826/08/31(月)10:08:01No.1463821860+範囲で勝てないなら単体への火力に特化すればよろしい |
| … | 27926/08/31(月)10:08:06No.1463821875+所謂一般的な透けない灰色の石の肌にコンプレックスを持つフロウライトさんも…アリ |
| … | 28026/08/31(月)10:09:00No.1463822015+>>スケベティックGMがスケベティックPLを集めたと思しき支部だ |
| … | 28126/08/31(月)10:09:20No.1463822070+>普通の前衛となるとSWだと防御が高くて分厚くて一発が重いタイプか |
| … | 28226/08/31(月)10:09:20No.1463822072そうだねx1今週木曜のドルオタ卓には不透明フロウライトがいるぞ |
| … | 28326/08/31(月)10:09:24No.1463822081+イシヘンジンはフロウライト…? |
| … | 28426/08/31(月)10:10:14No.1463822195そうだねx1>超レネビ姫がいつの間にか腋ほかほかになってしまった |
| … | 28526/08/31(月)10:10:49No.1463822276+>範囲で勝てないなら単体への火力に特化すればよろしい |
| … | 28626/08/31(月)10:10:49No.1463822277+イグニダイトのフロウライトは皆設定的にも理性が働いて言い張らない |
| … | 28726/08/31(月)10:10:57No.1463822308そうだねx1>今週木曜のドルオタ卓には不透明フロウライトがいるぞ |
| … | 28826/08/31(月)10:11:20No.1463822371そうだねx12.0も歪んではいたけどリスクの高い前線で戦う前衛が火力出せていたのが2.5は安全圏から火力出す様になってバランスおかしくなったな |
| … | 28926/08/31(月)10:11:32No.1463822400そうだねx1>レベル帯にもよるけど必殺ぶん回し大回転以外に単体火力で勝ち目あるか…? |
| … | 29026/08/31(月)10:11:35No.1463822408そうだねx4>イグニダイトのフロウライトは皆設定的にも理性が働いて言い張らない |
| … | 29126/08/31(月)10:13:36No.1463822699そうだねx2>だから普通の構成で前で壁やることにコストかけてる分火力はそりゃ低くなるよねって話だろう |
| … | 29226/08/31(月)10:13:44No.1463822710そうだねx1>レベル帯にもよるけど必殺ぶん回し大回転以外に単体火力で勝ち目あるか…? |
| … | 29326/08/31(月)10:14:18No.1463822796そうだねx1>壁はやりたい事ではなくやらないといけないことだしそこにリソース払ってメイン火力の活躍を眺めるお仕事は本当に正しい役割分担なのかは疑問 |
| … | 29426/08/31(月)10:14:24No.1463822810そうだねx3またファイターくんみたいなのが湧いてるのか |
| … | 29526/08/31(月)10:14:27No.1463822816+>壁はやりたい事ではなくやらないといけないことだしそこにリソース払ってメイン火力の活躍を眺めるお仕事は本当に正しい役割分担なのかは疑問 |
| … | 29626/08/31(月)10:15:12No.1463822927そうだねx2>じゃあメイン火力やればいいんじゃないか? |
| … | 29726/08/31(月)10:16:04No.1463823050そうだねx1HP高くて攻撃力も防御力も最高率でスキルも全方面に於いて隙が無いキャラがしたいならシングルプレイのゲームやった方が満足できるぞ |
| … | 29826/08/31(月)10:16:14No.1463823070そうだねx1>No.1463822927 |
| … | 29926/08/31(月)10:16:20No.1463823092そうだねx5>嫌々タンクをやらされてる前提なの!? |
| … | 30026/08/31(月)10:16:37No.1463823139そうだねx2伝わっていないと思うならもっと平易に自分のしたい事をお伝えになったらよろしいかと思いますが |
| … | 30126/08/31(月)10:17:32No.1463823278+>>嫌々タンクをやらされてる前提なの!? |
| … | 30226/08/31(月)10:17:50No.1463823328そうだねx1火力やりたけりゃ素直に投擲キャラやれよは真理だと思うよ |
| … | 30326/08/31(月)10:18:26No.1463823421+そもそも前衛も生存能力を最低限確保して全力殴りするスタイル普通にいてそいつら火力出せてるよね |
| … | 30426/08/31(月)10:18:43No.1463823476そうだねx1>火力やりたけりゃ素直に投擲キャラやれよは真理だと思うよ |
| … | 30526/08/31(月)10:18:48No.1463823491そうだねx1後衛は射程あって前衛より安全圏から戦えて前衛はリスクある乱戦にいて後衛より火力出るでバランス取れるんじゃない?昔はそれに近かったし |
| … | 30626/08/31(月)10:19:34No.1463823590そうだねx1>そもそも前衛も生存能力を最低限確保して全力殴りするスタイル普通にいてそいつら火力出せてるよね |
| … | 30726/08/31(月)10:19:43No.1463823608そうだねx2私は前衛アタッカーをしますが他の人は私以上にダメージを出さないでください! |
| … | 30826/08/31(月)10:19:58No.1463823644そうだねx1ギシシシ |
| … | 30926/08/31(月)10:20:32No.1463823739そうだねx3つまり前衛が固くて火力トップじゃないと気が済まないの? |
| … | 31026/08/31(月)10:21:23No.1463823863+>つまり前衛が固くて火力トップじゃないと気が済まないの? |
| … | 31126/08/31(月)10:22:34No.1463824051+10しかないリソースを10全部火力に振ってる後衛が火力トップじゃなかったらおかしいだろ |
| … | 31226/08/31(月)10:22:50No.1463824096+上でコストの話があったけどコストを払ってるのは前線に立つリスクがあるからでそのリスクに対してメリットが欲しいって話なら理解出来る |
| … | 31326/08/31(月)10:22:52No.1463824102+命中と威力表で二回も失敗する瞬間があるんだ固定値最強にしても運が酷い時は目も当てられん |
fu7196007.webp fu7196010.webp 1788120630935.png fu7195745.jpg