26/08/30(日)21:13:04No.1463692752+
22:26頃消えます
ソウルライクってどうしてチェックポイントからボスまで遠いことが結構あるんだろうこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
本家でいえばデモンズの頃からは楽になったけどエルデンでもまだまだボス部屋まで遠いところも結構あるし他社のソウルライクでも走らされるものが多い
でもゲームで死んでからリトライするまでは短ければ短いほど喜ばれるものではないのか
納得できる「」もそうでない「」もとりあえずキツネに衝突してリトライしてほしい
| … | 126/08/30(日)21:17:34No.1463694646そうだねx34こゃっ |
| … | 226/08/30(日)21:17:53No.1463694780+プレイ時間の水増しをしたいとか? |
| … | 326/08/30(日)21:18:35No.1463695064そうだねx7簡単にリトライされると悔しいじゃないですか |
| … | 426/08/30(日)21:20:23No.1463695844そうだねx7シルクソングが令和にあり得ないボス道中の長さを用意してきてたんだけどバランスとしては道中+ボスになっててボス単体なら多分すぐ倒されちゃう程度の奴だったのよね |
| … | 526/08/30(日)21:21:25No.1463696270+令和なのでさすがに簡悔みたいな気持ちでは作っていないとは思う…なにか設計上の意図があると思うんだけど |
| … | 626/08/30(日)21:21:28No.1463696288そうだねx12シルクソングのあれ自体はクソ中のクソだよ |
| … | 726/08/30(日)21:22:47No.1463696902+あんまりリトライが楽すぎるとプレイが雑になるんじゃないかな? |
| … | 826/08/30(日)21:23:25No.1463697174+>シルクソングのあれ自体はクソ中のクソだよ |
| … | 926/08/30(日)21:24:11No.1463697464+オリジナルのソウルが20年前のセンスでやり続けてるのをインディー連中が何にも考えずに真似してるからなんか伝統みたいになっちゃってるんでないの |
| … | 1026/08/30(日)21:24:34No.1463697648+かわいすぎる |
| … | 1126/08/30(日)21:24:49No.1463697775+>あんまりリトライが楽すぎるとプレイが雑になるんじゃないかな? |
| … | 1226/08/30(日)21:24:57No.1463697823そうだねx1道中が短ければ短いほどいいという風潮にファックサインを突き立てた最後の審判者は終わってるけどフレーバーとのマッチ具合は良いので個人的には好き |
| … | 1326/08/30(日)21:26:08No.1463698381+ソウルライクじゃなくてもプラットフォームアクションでもわりとある |
| … | 1426/08/30(日)21:26:50No.1463698715そうだねx10難しいのと不便は違うんよ! |
| … | 1526/08/30(日)21:28:55No.1463699684そうだねx3リトライ短いとデレパターン引くまでのゾンビアタックぽいなと思うことはある |
| … | 1626/08/30(日)21:29:08No.1463699788+エルデでリトライ遠いのって洞窟系くらいしか思い浮かばないけどなんかいたっけ |
| … | 1726/08/30(日)21:29:56No.1463700138+チェックポイントの先にほどよい広さの空間が見えるとあーはいはいここでボスねってなるからそれを避けたいんじゃない |
| … | 1826/08/30(日)21:29:59No.1463700159+セレステとスーパーミートボーイみたいに激ムズゲーこそリトライはストレスなしにってムーブメントは一時期あったと思うんだよね |
| … | 1926/08/30(日)21:30:14No.1463700272+可愛いスレ画をありがとう |
| … | 2026/08/30(日)21:30:40No.1463700455+開発の意図が見える道中は好き |
| … | 2126/08/30(日)21:30:48No.1463700523+最近はさすがにボス部屋目の前にセーブポイントあるのも多くなったね |
| … | 2226/08/30(日)21:30:52No.1463700561+モータルシェル2はちょっと篝火遠いね… |
| … | 2326/08/30(日)21:31:09No.1463700691そうだねx3>エルデでリトライ遠いのって洞窟系くらいしか思い浮かばないけどなんかいたっけ |
| … | 2426/08/30(日)21:31:42No.1463700890+モータルシェル2プレイしてるけどまさにこれで辛い |
| … | 2526/08/30(日)21:32:07No.1463701101+道中苦戦して満身創痍で集中力も限界の状態でもいい勝負してギリギリ勝てるくらいの塩梅がいい |
| … | 2626/08/30(日)21:32:38No.1463701328+>可愛いスレ画をありがとう |
| … | 2726/08/30(日)21:32:45No.1463701370+ボスまで遠い+ボスが2ゲージ制で後半初見殺ししてくる |
| … | 2826/08/30(日)21:33:02No.1463701481+デモンズの道中だと塔の騎士までがマジで辛かった |
| … | 2926/08/30(日)21:33:27No.1463701653そうだねx10>こんな風に道中とボスを合わせてバランス調整してるやつはありだと思うから道中=クソはちょっと違うんじゃないかなぁと思う |
| … | 3026/08/30(日)21:33:44No.1463701773+コャーン |
| … | 3126/08/30(日)21:33:54No.1463701823そうだねx5ホロウナイトとシルクソングは単に制作者の性格が悪いとしか思えない奴あるからこの話題に含めるのは危険だと思う |
| … | 3226/08/30(日)21:34:11No.1463701940+個人的にダル…ってなったのはブラボの再誕者戦までの道中 |
| … | 3326/08/30(日)21:34:21No.1463702005そうだねx4>チェックポイントの先にほどよい広さの空間が見えるとあーはいはいここでボスねってなるからそれを避けたいんじゃない |
| … | 3426/08/30(日)21:35:05No.1463702267そうだねx2>ホロウナイトとシルクソングは単に制作者の性格が悪いとしか思えない奴あるからこの話題に含めるのは危険だと思う |
| … | 3526/08/30(日)21:35:18No.1463702381+>エルデでリトライ遠いのって洞窟系くらいしか思い浮かばないけどなんかいたっけ |
| … | 3626/08/30(日)21:35:18No.1463702385+ホロウナイトはチェックポインツからボスまで長くてクソっていう評価はよく見たな |
| … | 3726/08/30(日)21:35:33No.1463702483+>モータルシェル2プレイしてるけどまさにこれで辛い |
| … | 3826/08/30(日)21:35:46No.1463702562+あんまりリトライ楽でも緊張感無くなるからなんとも… |
| … | 3926/08/30(日)21:36:11No.1463702730+>>チェックポイントの先にほどよい広さの空間が見えるとあーはいはいここでボスねってなるからそれを避けたいんじゃない |
| … | 4026/08/30(日)21:36:31No.1463702857そうだねx2>>こんな風に道中とボスを合わせてバランス調整してるやつはありだと思うから道中=クソはちょっと違うんじゃないかなぁと思う |
| … | 4126/08/30(日)21:37:17No.1463703141+ゲームが上手い人は緊張感がバランスがとか贅沢言うけど大半の人間はクリア出来なくて投げることになるのだ |
| … | 4226/08/30(日)21:37:31No.1463703230+そういや仁王はほぼないな… |
| … | 4326/08/30(日)21:37:46No.1463703336+では二人並ぶのがやっとの空間が見えたところでムービー突入 |
| … | 4426/08/30(日)21:37:51No.1463703377そうだねx1>あんまりリトライ楽でも緊張感無くなるからなんとも… |
| … | 4526/08/30(日)21:38:06No.1463703480+何らかの意図があってどれだけ言葉を尽くして説明をしても嫌がらせと言われないと大半は納得しないかもな |
| … | 4626/08/30(日)21:38:26No.1463703603+ブラスフェマスとか割とリトライしやすくて好き |
| … | 4726/08/30(日)21:39:03No.1463703857+モータルシェル 2はダンジョンにファストトラベルできてもいいと思うの |
| … | 4826/08/30(日)21:39:31No.1463704029+デモンズの腐れ谷が一番おもしろかったから |
| … | 4926/08/30(日)21:39:42No.1463704114+>>エルデでリトライ遠いのって洞窟系くらいしか思い浮かばないけどなんかいたっけ |
| … | 5026/08/30(日)21:40:25No.1463704414+アーマードコア6やって思ったんだけどリトライするにしてもブーストでカッ飛べるACってすごい便利だよね |
| … | 5126/08/30(日)21:40:41No.1463704512+名もなき捕虜ぶっ倒したぞ…結局連続回転切りの対処方法が分からないままゴリ押ししてしまった |
| … | 5226/08/30(日)21:41:04No.1463704668そうだねx4>デモンズの腐れ谷が一番おもしろかったから |
| … | 5326/08/30(日)21:42:00No.1463705051+高難度ゲームのリトライ性が低いのはそれだけで評価下げちゃう |
| … | 5426/08/30(日)21:42:28No.1463705244+モータルシェル2は雑魚敵の攻撃力高すぎない…? |
| … | 5526/08/30(日)21:42:35No.1463705294そうだねx4ボスやリスポン地点にたどり着くまで超苦労するみたいなのは別にいいよ |
| … | 5626/08/30(日)21:42:44No.1463705369+集中力とかリトライ性でのクールダウンとか言っても |
| … | 5726/08/30(日)21:42:52No.1463705422+むしろエルデンはマリカ像置いてくれてる時あってありがたかったけどな |
| … | 5826/08/30(日)21:42:59No.1463705473+なんでルドウイークが快適に出来るのにローレンスはカスなんだよ!同じDLCどころか同じマップだぞ! |
| … | 5926/08/30(日)21:43:03No.1463705507+エルデンのマリケスは本当に無駄に長いんだよな… |
| … | 6026/08/30(日)21:43:24No.1463705663そうだねx2腐れ谷はショトカが充実してるから故人的にはそこまででもなかった |
| … | 6126/08/30(日)21:43:28No.1463705700+>なんでルドウイークが快適に出来るのにローレンスはカスなんだよ!同じDLCどころか同じマップだぞ! |
| … | 6226/08/30(日)21:44:00No.1463705911+腐れ谷だってショトカあったろ確か |
| … | 6326/08/30(日)21:44:37No.1463706181+ホロウナイトはただの簡悔精神だろ |
| … | 6426/08/30(日)21:44:54No.1463706303+>腐れ谷だってショトカあったろ確か |
| … | 6526/08/30(日)21:44:58No.1463706326そうだねx2マリカ像は触れたら全回復させてくれて良くね?って |
| … | 6626/08/30(日)21:45:07No.1463706396+フロムゲーよりめんどくさいものやりたくないな |
| … | 6726/08/30(日)21:45:36No.1463706575そうだねx2>マリカ像は触れたら全回復させてくれて良くね?って |
| … | 6826/08/30(日)21:45:40No.1463706608そうだねx3>ホロウナイトはただの簡悔精神だろ |
| … | 6926/08/30(日)21:46:15No.1463706817+まさにシルクソングを例に出してボス再戦までの距離について考える記事あったな |
| … | 7026/08/30(日)21:46:20No.1463706859+リトライが短いと難易度も下がると主張する派には九日をやってほしい |
| … | 7126/08/30(日)21:46:58No.1463707191+エルデンリングは結構反省を感じる距離感だった |
| … | 7226/08/30(日)21:47:40No.1463707524+>「」の嫌いなAUTOMATONだけど |
| … | 7326/08/30(日)21:48:10No.1463707747+ミデェール遠かったな |
| … | 7426/08/30(日)21:48:29No.1463707865+ブラボに関してはマリア様とかもリトライすげー楽なのにアホアホローレンスのリトライは意味不明だから本当に訳が分からない |
| … | 7526/08/30(日)21:49:18No.1463708232そうだねx1>>「」の嫌いなAUTOMATONだけど |
| … | 7626/08/30(日)21:49:22No.1463708260+シルクソングはセーブが遠いと言うか近いのを隠してるのがクソ |
| … | 7726/08/30(日)21:49:54No.1463708516そうだねx4ブラボは基本遠いと思うの… |
| … | 7826/08/30(日)21:50:03No.1463708589そうだねx3どっちかと言うと輸血液自分で買わないといけないのがめんどくさかった |
| … | 7926/08/30(日)21:50:41No.1463708842そうだねx1マトンちゃんは生まれつき鯖が弱くよく落ちてた事以外は別に嫌われてないと思う |
| … | 8026/08/30(日)21:51:13No.1463709044+リトライ性高すぎても死にたくないって気持ちが薄くなるから微妙 |
| … | 8126/08/30(日)21:51:34No.1463709159そうだねx1>どっちかと言うと輸血液自分で買わないといけないのがめんどくさかった |
| … | 8226/08/30(日)21:51:36No.1463709170+>シルクソングはセーブが遠いと言うか近いのを隠してるのがクソ |
| … | 8326/08/30(日)21:52:13No.1463709393+シルクソングで一番ダメなのって沼のやつだろ? |
| … | 8426/08/30(日)21:52:23No.1463709451そうだねx2むしろAUTOMATONはネットミームとかも取り上げてるゲームニュースサイトだと安定寄りの印象があるな |
| … | 8526/08/30(日)21:52:30No.1463709495+昔は経験値とかゴールドとか数値がデスペナだったけど |
| … | 8626/08/30(日)21:52:38No.1463709555+ショベルナイトのとこの新作ではボス前のセーブポイントが隠しみたいになっててそこ含めてゲーム性で作ってるのかなと思った |
| … | 8726/08/30(日)21:53:45No.1463710021そうだねx3>むしろAUTOMATONはネットミームとかも取り上げてるゲームニュースサイトだと安定寄りの印象があるな |
| … | 8826/08/30(日)21:54:07No.1463710195+長いマラソンされられるのはそれだけで体力使うしあとボス部屋で落とした経験値拾う肯定もあるからさらに疲れるこれでうっかり取りそこねて事故死したときの疲労は計り知れない |
| … | 8926/08/30(日)21:54:18No.1463710282+巨人墓場死ね |
| … | 9026/08/30(日)21:54:22No.1463710318+こゃーん(ドゴッ) |
| … | 9126/08/30(日)21:54:37No.1463710427+まあdoopeしか見てないからマトンもゲムスパも4亀もなんもわからん |
| … | 9226/08/30(日)21:55:11No.1463710630+全く言及されないインサイド…… |
| … | 9326/08/30(日)21:55:37No.1463710827そうだねx1AUTOMATONはネットの炎上ネタみたいなのも取り上げるのがムカつく |
| … | 9426/08/30(日)21:55:56No.1463710985+ネットミーム取り上げるところだと電ファミが思った以上にノリがキモい |
| … | 9526/08/30(日)21:56:45No.1463711375そうだねx2マトン好きだけどな「」に似てるし |
| … | 9626/08/30(日)21:57:42No.1463711758+一気に行こうとするとクソ長いけど段階的にショトカとか用意してある奴は好き |
| … | 9726/08/30(日)21:58:04No.1463711930そうだねx1>まあdoopeしか見てないからマトンもゲムスパも4亀もなんもわからん |
| … | 9826/08/30(日)21:58:18No.1463712026+AUTOMATONはソシャゲ記事は分けて欲しいかなって |
| … | 9926/08/30(日)21:58:18No.1463712033+どうせどっちにしても文句言う奴出るぜ |
| … | 10026/08/30(日)21:58:58No.1463712271+マトンは記事面白いけどクソネタ取り上げることも多くてプラマイゼロ |
| … | 10126/08/30(日)21:59:20No.1463712416+マトンは乳首ネタ以外はそこまで嫌いじゃない |
| … | 10226/08/30(日)21:59:38No.1463712541+プレイ体験で言うとダクソの王杯手に入れるまでの帰れるかどうかドキドキしながら進んでる期間が一番冒険感あったから中盤まではファストトラベル使えない方がいいとおもう |
| … | 10326/08/30(日)21:59:58No.1463712683そうだねx1プレイヤーに苦ませることを優先してる社員が紛れてるとは思う |
| … | 10426/08/30(日)21:59:58No.1463712688+>スレ「」がプレイスキルよわよわなのもあるせいなのもあると思うけどマリケスまで地味に走るのが地味に効きました |
| … | 10526/08/30(日)22:00:36No.1463712965+ソウルライクゲーの制作チームのマップ担当全員呼び出して |
| … | 10626/08/30(日)22:00:55No.1463713076+ゲームスパークみたいな底辺のゴミカスサイト見てるとマトンはかなりマシに思える |
| … | 10726/08/30(日)22:00:58No.1463713093+エルデンリングだと宿将ニアールはかなり遠かった |
| … | 10826/08/30(日)22:01:12No.1463713189そうだねx3>どうせどっちにしても文句言う奴出るぜ |
| … | 10926/08/30(日)22:01:36No.1463713339+>エルデンリングだと宿将ニアールはかなり遠かった |
| … | 11026/08/30(日)22:01:44No.1463713384+>プレイ体験で言うとダクソの王杯手に入れるまでの帰れるかどうかドキドキしながら進んでる期間が一番冒険感あったから中盤まではファストトラベル使えない方がいいとおもう |
| … | 11126/08/30(日)22:01:55No.1463713441そうだねx2>プレイ体験で言うとダクソの王杯手に入れるまでの帰れるかどうかドキドキしながら進んでる期間が一番冒険感あったから中盤まではファストトラベル使えない方がいいとおもう |
| … | 11226/08/30(日)22:02:26No.1463713654+エルデンリングでもDLCはボス前に祝福あるパターンが増えた |
| … | 11326/08/30(日)22:02:27No.1463713656+ナインソールは大体篝火近くにショトカがつながってボス直行ルート生えるタイプでよかったな |
| … | 11426/08/30(日)22:02:33No.1463713702+シルクソングの評価を見るとシルクソングやるかどうか迷う |
| … | 11526/08/30(日)22:03:17No.1463713988+走り抜け出来るから道中雑魚込みの難易度を想定してるわけでもないってなると本当にわけわからん |
| … | 11626/08/30(日)22:03:39No.1463714153+>墓地に進んだ人のプレイ体験はどうなりましたか…? |
| … | 11726/08/30(日)22:04:09No.1463714351そうだねx1ソウルライクを快適にすればするほど普通のアクションゲームになっていくのよな… |
| … | 11826/08/30(日)22:05:32No.1463714864+STGなんて死んだら遠い道中からなんて日常茶飯事だったぜ |
| … | 11926/08/30(日)22:05:50No.1463714979+>走り抜け出来るから道中雑魚込みの難易度を想定してるわけでもないってなると本当にわけわからん |
| … | 12026/08/30(日)22:06:29No.1463715215+>ソウルライクを快適にすればするほど普通のアクションゲームになっていくのよな… |
| … | 12126/08/30(日)22:07:01No.1463715432+>シルクソングの評価を見るとシルクソングやるかどうか迷う |
| … | 12226/08/30(日)22:07:59No.1463715788そうだねx1エルデンリング気づかいありがたいけどボス前祝福→ボス撃破祝福→ボス出口祝福とか連続してるのは見た目がちょっと良くない感じだった |
| … | 12326/08/30(日)22:08:00No.1463715795そうだねx2>>ソウルライクを快適にすればするほど普通のアクションゲームになっていくのよな… |
| … | 12426/08/30(日)22:09:07No.1463716237+>ナインソールは大体篝火近くにショトカがつながってボス直行ルート生えるタイプでよかったな |
| … | 12526/08/30(日)22:09:27No.1463716367+エンダーリリィは死にまくったけどデスペナ無しなのがよかった |
| … | 12626/08/30(日)22:09:44No.1463716451+>STGなんて死んだら遠い道中からなんて日常茶飯事だったぜ |
| … | 12726/08/30(日)22:10:17No.1463716658+ファストトラベルのやりやすさもそうだけどボス前が長いのとかもゲームデザインとして達成感と快適性を天秤にかけてる感じだよね |
| … | 12826/08/30(日)22:10:42No.1463716816+>プレイヤーに苦ませることを優先してる社員が紛れてるとは思う |
| … | 12926/08/30(日)22:11:11No.1463716990そうだねx3ゲームにストレスは必要なんだ |
| … | 13026/08/30(日)22:11:13No.1463716997+シルクソングはマジでムカつくんだけどそのうちクリアは出来るから続けられる |
| … | 13126/08/30(日)22:11:30No.1463717090+シルクソングの特に胆液の沼はリトライ性とかカスだと思うよ… |
| … | 13226/08/30(日)22:11:31No.1463717097そうだねx4上手く言えないけど達成感と苦行からの解放感は違うんだよ…ってなる |
| … | 13326/08/30(日)22:12:21No.1463717385+>上手く言えないけど達成感と苦行からの解放感は違うんだよ…ってなる |
| … | 13426/08/30(日)22:12:33No.1463717457そうだねx3>上手く言えないけど達成感と苦行からの解放感は違うんだよ…ってなる |
| … | 13526/08/30(日)22:13:06No.1463717615+確かミヤホンが言ってた気がするんだけどアクションゲームではボスまでに普通の道中があると道中が上手くプレイできるようになって気持ちよくなれるよねって話があった |
| … | 13626/08/30(日)22:13:24No.1463717723そうだねx1SEKIROは最後の一心はリトライも楽だし前座で今のコンディションもわかるしで至れり尽くせりだったな… |
| … | 13726/08/30(日)22:13:25No.1463717728+シルクソングでベンチが作動不良起こした時はストレスの人体実験されてるのかと思ったよ |
| … | 13826/08/30(日)22:14:41No.1463718159そうだねx1糞ングのあそこはまじで糞だけど嫌いじゃない |
| … | 13926/08/30(日)22:15:04No.1463718294そうだねx1ついに勝てた…!やったぁ!ってなるのとハァハァ…勝った…二度とこんなボス(面)作るんじゃねえぞってなるのは有る |
| … | 14026/08/30(日)22:15:07No.1463718306+マリケスが遠い |
| … | 14126/08/30(日)22:15:14No.1463718346+俺は壁外の雪原2を今でも待ち続けているよ… |
| … | 14226/08/30(日)22:15:20No.1463718387そうだねx3どちらかというとエスト瓶以外の消費アイテムもボス倒せずに死んだなら消費リセットされて欲しい |
| … | 14326/08/30(日)22:15:23No.1463718409+>SEKIROは最後の一心はリトライも楽だし前座で今のコンディションもわかるしで至れり尽くせりだったな… |
| … | 14426/08/30(日)22:16:02No.1463718631そうだねx1>どちらかというとエスト瓶以外の消費アイテムもボス倒せずに死んだなら消費リセットされて欲しい |
| … | 14526/08/30(日)22:16:06No.1463718662+>風氏兄妹の所は地味に距離あって地味にムカついた |
| … | 14626/08/30(日)22:16:21No.1463718745+>どちらかというとエスト瓶以外の消費アイテムもボス倒せずに死んだなら消費リセットされて欲しい |
| … | 14726/08/30(日)22:16:31No.1463718800+道中もボスのうちみたいな考えなんだろな |
| … | 14826/08/30(日)22:16:48No.1463718915そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 14926/08/30(日)22:16:52No.1463718943+好みのグラなら遠くても多少面倒でも乗り切れるが |
| … | 15026/08/30(日)22:17:15No.1463719058+竜ツリもやたら強いし周回でいらねえ防具押し付けてくるんだよなあ |
| … | 15126/08/30(日)22:17:29No.1463719142+途中でエレベーターとか梯子とか経由させないでほしい |
| … | 15226/08/30(日)22:17:29No.1463719144+>ついに勝てた…!やったぁ!ってなるのとハァハァ…勝った…二度とこんなボス(面)作るんじゃねえぞってなるのは有る |
| … | 15326/08/30(日)22:17:31No.1463719153そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 15426/08/30(日)22:17:42No.1463719225+ソウルライクじゃないけどGBAメトロイドの蜘蛛のボスがやたらセーブ遠い上に強くて投げかけた事がある |
| … | 15526/08/30(日)22:17:54No.1463719284+今更Bloodborneやってんだけど回復薬の補充面倒くさくないこれ? |
| … | 15626/08/30(日)22:18:21No.1463719438+>道中もボスのうちみたいな考えなんだろな |
| … | 15726/08/30(日)22:18:29No.1463719484+>今更Bloodborneやってんだけど回復薬の補充面倒くさくないこれ? |
| … | 15826/08/30(日)22:18:41No.1463719567そうだねx1ブラボ好きだけど輸血液と水銀弾消費するのは普通に嫌い |
| … | 15926/08/30(日)22:18:43No.1463719578そうだねx1道中含めてカタルシスに繋がってるって話なら一心様とかあんなに近いのにめちゃくちゃカタルシスあったぞ |
| … | 16026/08/30(日)22:18:45No.1463719596+>今更Bloodborneやってんだけど回復薬の補充面倒くさくないこれ? |
| … | 16126/08/30(日)22:19:06No.1463719723+遠いボスがいてもいいが全部遠いのはクソだ |
| … | 16226/08/30(日)22:19:21No.1463719804+>途中でエレベーターとか梯子とか経由させないでほしい |
| … | 16326/08/30(日)22:19:51No.1463719975+>道中含めてカタルシスに繋がってるって話なら一心様とかあんなに近いのにめちゃくちゃカタルシスあったぞ |
| … | 16426/08/30(日)22:20:12No.1463720081+同じような位置づけの存在はもちろん有ったと思うけど1回の探索で気兼ねなく使える回数制の回復薬ってのが良い発明だと思う |
| … | 16526/08/30(日)22:20:15No.1463720096+これでもエルデンで相当マシになったんすよ |
| … | 16626/08/30(日)22:20:40No.1463720229+苦戦がカタルシスに繋がるかどうかはボスに理不尽感があるかどうかだと思う |
| … | 16726/08/30(日)22:20:44No.1463720257+強敵かつ篝火から遠いのだとミディールは顕著だったな… |
| … | 16826/08/30(日)22:20:45No.1463720268+負けた時に再挑戦できないほうが一戦一戦丁寧にやるし負けた時の悔しさも倍増じゃないですか |
| … | 16926/08/30(日)22:20:50No.1463720315そうだねx2落としたソウルが上書きされるのも別にそれでゲームが面白くなる要素じゃないよな |
| … | 17026/08/30(日)22:20:51No.1463720319+>ブラボ好きだけど輸血液と水銀弾消費するのは普通に嫌い |
| … | 17126/08/30(日)22:20:54No.1463720341+セキロはなんであの時点であんな特異点みたいに遊びやすかったんだろう |
| … | 17226/08/30(日)22:21:09No.1463720438そうだねx1ブラボは回復アイテム大量にドロップするおかげで |
| … | 17326/08/30(日)22:21:18No.1463720498そうだねx1負ける前提でエレベーターを元の位置にして降りるの負け犬の気分になってくる |
| … | 17426/08/30(日)22:21:29No.1463720577+ヒイイイイ!って言いながら心臓バクバクで倒すゲームと |
| … | 17526/08/30(日)22:21:30No.1463720580+>苦戦がカタルシスに繋がるかどうかはボスに理不尽感があるかどうかだと思う |
| … | 17626/08/30(日)22:21:40No.1463720658+ダクソ3は篝火近すぎて笑った |
| … | 17726/08/30(日)22:21:52No.1463720734+TRPGとかではよく問題になる話だが |
| … | 17826/08/30(日)22:22:24No.1463720932+>ダクソ3は篝火近すぎて笑った |
| … | 17926/08/30(日)22:22:26No.1463720947+ミディールは着くまでに敵がいなかったからまあ優しい |
| … | 18026/08/30(日)22:22:35No.1463721019+エルデンはむしろボス前多すぎて道中白とかいう概念消滅しちゃったのが惜しい |
| … | 18126/08/30(日)22:22:41No.1463721053+>落としたソウルが上書きされるのも別にそれでゲームが面白くなる要素じゃないよな |
| … | 18226/08/30(日)22:23:31No.1463721356+>落としたソウルが上書きされるのも別にそれでゲームが面白くなる要素じゃないよな |
| … | 18326/08/30(日)22:23:33No.1463721369+>ダクソ3は篝火近すぎて笑った |
| … | 18426/08/30(日)22:23:40No.1463721397+正直マリカ像も簡悔の成分残ってるよね |
| … | 18526/08/30(日)22:23:56No.1463721494+チェックポイントからダッシュしてスタミナゲージを消費し切るまでにボス部屋に入れるくらいがいい |
| … | 18626/08/30(日)22:24:19No.1463721640そうだねx1>>落としたソウルが上書きされるのも別にそれでゲームが面白くなる要素じゃないよな |
| … | 18726/08/30(日)22:24:37No.1463721737+チャレンジマップと名付けたらどんなクソでも許されると思うなよ |
| … | 18826/08/30(日)22:24:38No.1463721742+>チェックポイントからダッシュしてスタミナゲージを消費し切るまでにボス部屋に入れるくらいがいい |