26/08/30(日)13:12:20No.1463528379そうだねx1
15:11頃消えます
TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
8月最後の日曜…昼が始まる…
| … | 126/08/30(日)13:13:48No.1463528812+で |
| … | 226/08/30(日)13:15:39No.1463529349そうだねx3>で |
| … | 326/08/30(日)13:16:39No.1463529636+1分後に募集か… |
| … | 426/08/30(日)13:16:57No.1463529722そうだねx5俺は日曜昼の開催卓確認マン! |
| … | 526/08/30(日)13:17:18No.1463529834+三分間だけ待ってやる |
| … | 626/08/30(日)13:17:46No.1463529967+エッチな卓をしたいと思った時はまずシコってから考えろという意見もあるからな… |
| … | 726/08/30(日)13:19:02No.1463530342+>エッチな卓をしたいと思った時はまずシコってから考えろという意見もあるからな… |
| … | 826/08/30(日)13:20:15No.1463530677そうだねx3ありがとう開催卓確認マン! |
| … | 926/08/30(日)13:20:37No.1463530777+すいません私ダブルクロスの縮地バックスタブビルドを考えているものですが縮地に「戦闘移動、または全力移動を行う直前に使用する」という記述があり、これ縮地使うとマイナーアクションで武器精製したりダメな奴?と混乱しています |
| … | 1026/08/30(日)13:21:05No.1463530911そうだねx3>ありがとう開催卓確認マン! |
| … | 1126/08/30(日)13:21:50No.1463531150そうだねx4>すいません私ダブルクロスの縮地バックスタブビルドを考えているものですが縮地に「戦闘移動、または全力移動を行う直前に使用する」という記述があり、これ縮地使うとマイナーアクションで武器精製したりダメな奴?と混乱しています |
| … | 1226/08/30(日)13:21:54No.1463531173そうだねx1>すいません私ダブルクロスの縮地バックスタブビルドを考えているものですが縮地に「戦闘移動、または全力移動を行う直前に使用する」という記述があり、これ縮地使うとマイナーアクションで武器精製したりダメな奴?と混乱しています |
| … | 1326/08/30(日)13:22:50No.1463531433+とっても回りくどいことになるね…! |
| … | 1426/08/30(日)13:23:40No.1463531670+>武器作成エフェクトと同時に移動エフェクトを組み合わせていれば問題なく使えると思いますよ |
| … | 1526/08/30(日)13:25:12No.1463532085+一閃はいいぞ! |
| … | 1626/08/30(日)13:25:23No.1463532135そうだねx1縮地で火力盛れるから武器生成は最悪なくても良い |
| … | 1726/08/30(日)13:26:02No.1463532316そうだねx1>>エッチな卓をしたいと思った時はまずシコってから考えろという意見もあるからな… |
| … | 1826/08/30(日)13:27:17No.1463532660+>エッチな卓をしたいと思った時はまずシコってから考えろという意見もあるからな… |
| … | 1926/08/30(日)13:27:27No.1463532710そうだねx4縮地じゃないけど一閃バイク轢き逃げアタックいいよね |
| … | 2026/08/30(日)13:30:00No.1463533342+>>エッチな卓をしたいと思った時はまずシコってから考えろという意見もあるからな… |
| … | 2126/08/30(日)13:30:42No.1463533501+じゃあ最初からマイナー空けとかないとキツいんだな縮地 |
| … | 2226/08/30(日)13:31:16No.1463533632+縮地自体が移動エフェクトなのに |
| … | 2326/08/30(日)13:31:37No.1463533709そうだねx6>じゃあ最初からマイナー空けとかないとキツいんだな縮地 |
| … | 2426/08/30(日)13:32:12No.1463533848+ピュアオルセレリティでバクスタ2連撃は一回やりたい |
| … | 2526/08/30(日)13:32:22No.1463533895+エンハイならセットアップ武器生成あるけどそんくらいか |
| … | 2626/08/30(日)13:33:49No.1463534218+シートもうないけどキュマイラ/ハヌマーン/オルクスのトライなら130点でも簡単にバックスタブ型いけたはず |
| … | 2726/08/30(日)13:35:05No.1463534485+バックスタブ積むなら味方にも使えるやつも頑張って取りたい |
| … | 2826/08/30(日)13:35:09No.1463534496+オススメはシャドテンあたりだよ |
| … | 2926/08/30(日)13:36:09No.1463534740+縮地はかっこいいからな…… |
| … | 3026/08/30(日)13:37:16No.1463535000+DXの戦闘はボス戦でも2R程度だけどもし1R目でボスと接触して殴り合いしていたら2R目は縮地が入らなくなるから注意ね |
| … | 3126/08/30(日)13:37:54No.1463535136そうだねx1うおおお!!0m移動!! |
| … | 3226/08/30(日)13:38:17No.1463535233+きっとピュアでやるのが間違いだった縮地バックスタブさらさら |
| … | 3326/08/30(日)13:38:30No.1463535280+>DXの戦闘はボス戦でも2R程度だけどもし1R目でボスと接触して殴り合いしていたら2R目は縮地が入らなくなるから注意ね |
| … | 3426/08/30(日)13:39:39No.1463535527+神我狩の縮地も超強いぜ |
| … | 3526/08/30(日)13:40:09No.1463535654+0移動とか空打ちとかシステマティックにやれるシステムもあるけどこれはどうなんだろうな… |
| … | 3626/08/30(日)13:40:41No.1463535778そうだねx1神我狩はタレント枠がかつかつで常に足りないってなる |
| … | 3726/08/30(日)13:41:59No.1463536102+システム上のメリット特にないけど射撃ビルドで縮地取ってワープスナイプとかやりたい |
| … | 3826/08/30(日)13:42:34No.1463536228+>システム上のメリット特にないけど射撃ビルドで縮地取ってワープスナイプとかやりたい |
| … | 3926/08/30(日)13:42:42No.1463536264+他の称号に複数目覚める可能性が高い10〜15辺りの環境は最高だ |
| … | 4026/08/30(日)13:43:26No.1463536437+神我狩を初心者に回すとしてレベル1のサンプルキャラ渡した方がいいのかちょっと弄ってレベル3あたりのキャラでやれる事増やした方が良いのかどうなんだろ |
| … | 4126/08/30(日)13:45:21No.1463536891そうだねx2>神我狩を初心者に回すとしてレベル1のサンプルキャラ渡した方がいいのかちょっと弄ってレベル3あたりのキャラでやれる事増やした方が良いのかどうなんだろ |
| … | 4226/08/30(日)13:45:55No.1463537028そうだねx3>>DXの戦闘はボス戦でも2R程度だけどもし1R目でボスと接触して殴り合いしていたら2R目は縮地が入らなくなるから注意ね |
| … | 4326/08/30(日)13:47:51No.1463537500+>バックスタブは縮地の使用であって移動がトリガーじゃないから |
| … | 4426/08/30(日)13:48:35No.1463537660そうだねx3>>バックスタブは縮地の使用であって移動がトリガーじゃないから |
| … | 4526/08/30(日)13:50:17No.1463538089+>神我狩を初心者に回すとしてレベル1のサンプルキャラ渡した方がいいのかちょっと弄ってレベル3あたりのキャラでやれる事増やした方が良いのかどうなんだろ |
| … | 4626/08/30(日)13:50:43No.1463538173そうだねx1初期作成でも作り方によっては本当にやる事が多すぎる!ってキャラ作れるからな神我狩 |
| … | 4726/08/30(日)13:51:31No.1463538393そうだねx3イメージ的にも接近戦で縮地使ってフェイントバクスタ!は印象バッチリだから俺ならサポート外でも許可する |
| … | 4826/08/30(日)13:52:24No.1463538621そうだねx1自動取得二種 |
| … | 4926/08/30(日)13:54:59No.1463539298そうだねx1ぶっちゃけ神我狩1レベルならサンプル固定でいいと思う |
| … | 5026/08/30(日)13:57:03No.1463539827そうだねx2>称号タレント二種 |
| … | 5126/08/30(日)14:00:02No.1463540572そうだねx1>イメージ的にも接近戦で縮地使ってフェイントバクスタ!は印象バッチリだから俺ならサポート外でも許可する |
| … | 5226/08/30(日)14:00:40No.1463540738そうだねx1コストばらけさせて何も使えないだけは避けるぜ!→なんかしょぼいな… |
| … | 5326/08/30(日)14:02:23No.1463541135+ファンブル多く出す方にデジタルソーサラー向いてますよって柔らかく言えます! |
| … | 5426/08/30(日)14:02:46No.1463541220そうだねx1初期作成の幅が広いシステムは正直「初心者」がどの程度の初心者なのかにもよると思うの |
| … | 5526/08/30(日)14:03:36No.1463541400+>ファンブル多く出す方にタイムウィザード向いてますよって柔らかく言えます! |
| … | 5626/08/30(日)14:04:21No.1463541566+縮地バックスタブ試作 |
| … | 5726/08/30(日)14:04:24No.1463541578そうだねx1https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=Sg5Rv0 |
| … | 5826/08/30(日)14:05:01No.1463541706そうだねx1ルールの簡単なナラティブ系とかいうのはビルドよりその時々の状況に応じた柔軟な発想が重要のようだしね |
| … | 5926/08/30(日)14:05:18No.1463541770+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 6026/08/30(日)14:06:44No.1463542087+https://wagashiya.sakura.ne.jp/udonarium_lily/ |
| … | 6126/08/30(日)14:06:50No.1463542114+>他システムごりごりやってる人が別システムにはじめて手を出すとすごいぞ |
| … | 6226/08/30(日)14:07:25No.1463542260+>https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=Sg5Rv0 |
| … | 6326/08/30(日)14:08:56No.1463542609+>> https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=Sg5Rv0 |
| … | 6426/08/30(日)14:11:03No.1463543109+マイナー効果を武器生成効果と移動効果と同時に組み合わせれば問題なく動作するはずだ |
| … | 6526/08/30(日)14:11:35No.1463543237そうだねx1間隙の魔術師とファンアウト組み合わせて陣を組む戦術家とかやってみたいね |
| … | 6626/08/30(日)14:18:58No.1463544909そうだねx3>D&D体験卓のソーサラーがやりこんだ人のビルドですごいってなった |
| … | 6726/08/30(日)14:22:24No.1463545734+バックスタブ積むなら味方にも使えるやつを狙って取りたい |
| … | 6826/08/30(日)14:31:18No.1463547905+>1人ターシャザナサー買ってたし設定のために未訳サプリまで買ったって言ってて気合入りすぎだろ…ってなった |
| … | 6926/08/30(日)14:32:50No.1463548278そうだねx3>>1人ターシャザナサー買ってたし設定のために未訳サプリまで買ったって言ってて気合入りすぎだろ…ってなった |
| … | 7026/08/30(日)14:33:53No.1463548541+縮地を使うタイミングは移動とセットで考えないと効率悪くなる |
| … | 7126/08/30(日)14:38:31No.1463549723そうだねx3D&Dももっと卓立つといいね |
| … | 7226/08/30(日)14:39:55No.1463550054+>D&Dももっと卓立つといいね |
| … | 7326/08/30(日)14:44:20No.1463551171+アックスの自動生成を活かしてダンジョンハックするだけのD&D単発でよければ考えてみる |
| … | 7426/08/30(日)14:46:02No.1463551606+縮地と武器生成を同時に使えば問題なく動作するはず |
| … | 7526/08/30(日)14:47:04No.1463551883+https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=TEg0uj |
| … | 7626/08/30(日)14:55:47No.1463554122+縮地の発動タイミングは移動の直前でいい |
| … | 7726/08/30(日)15:02:09No.1463555850そうだねx1縮地のLVが無駄に高いのもバックスタブ型の壁になるからな… |
| … | 7826/08/30(日)15:07:50No.1463557441+テレポート能力で火力を強化でいくが武器生成効果と併用すると移動できなくなるので注意が必要だ |
| … | 7926/08/30(日)15:09:05No.1463557771+>https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=TEg0uj |