二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1787984582035.jpg-(57554 B)
57554 B26/08/29(土)15:23:02 ID:UWzIuOmUNo.1463213886+ 17:27頃消えます
TRPG
バニーさんバニーさんってずっと喜んでたけどよく見たら今日は馬肉さんの日じゃん
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/08/29(土)15:23:29 ID:UWzIuOmUNo.1463213966+
仮にもう一個立ってそっちが動くようなら爆破するよ
226/08/29(土)15:23:35 ID:nXG2ghpINo.1463213994そうだねx2
ちょーわ…
326/08/29(土)15:24:48 ID:Y24ZzTv2No.1463214283+
そういえば爆弾あんまり使わねえな…
武器データ的にそんなに強いことがない気がする
426/08/29(土)15:25:31 ID:Vm8nqS.UNo.1463214440+
>そういえば爆弾あんまり使わねえな…
>武器データ的にそんなに強いことがない気がする
グレネード!
526/08/29(土)15:25:39 ID:UWzIuOmUNo.1463214483+
>そういえば爆弾あんまり使わねえな…
>武器データ的にそんなに強いことがない気がする
消耗品になりがちだから…
そこで再利用可能なウルトラボンバー!
626/08/29(土)15:26:07 ID:nXG2ghpINo.1463214600そうだねx1
>そういえば爆弾あんまり使わねえな…
>武器データ的にそんなに強いことがない気がする
サタスペの【爆弾魔】は下準備は多いが火力は凄いぞ!
726/08/29(土)15:26:40 ID:4KpuZfI2No.1463214724+
>そういえば爆弾あんまり使わねえな…
>武器データ的にそんなに強いことがない気がする
>ミアズマ・グレネード!
826/08/29(土)15:27:57 ID:JRjYFFI.No.1463215048+
>バニーさんバニーさんってずっと喜んでたけどよく見たら今日は馬肉さんの日じゃん
天啓を得た
926/08/29(土)15:28:09 ID:Y24ZzTv2No.1463215099+
馬は…大型草食獣の方のリカントか?
1026/08/29(土)15:28:21 ID:UWzIuOmUNo.1463215156+
ケンタウロスとか…
1126/08/29(土)15:28:48 ID:nXG2ghpINo.1463215281+
>馬は…大型草食獣の方のリカントか?
穢れ3の方のリカントかな
1226/08/29(土)15:29:31 ID:Vm8nqS.UNo.1463215473+
こんにちは!リカントです!
1326/08/29(土)15:29:42 ID:iOSAOda.No.1463215518そうだねx1
広範囲にダメージ与えたり与えられたりしたい!
1426/08/29(土)15:31:32 ID:xEXwwGb6No.1463215958+
馬肉バニー!?
1526/08/29(土)15:32:08 ID:UWzIuOmUNo.1463216084+
>馬肉バニー!?
上半身タビット!下半身ケンタウロス!
1626/08/29(土)15:33:00 ID:zxNvFNWQNo.1463216270そうだねx2
今ID表示されるとコピペスレかわかんなくて不安になるな…
1726/08/29(土)15:33:06 ID:xEXwwGb6No.1463216285+
>上半身タビット!下半身ケンタウロス!
それはもうキメラだろ…!
1826/08/29(土)15:33:35 ID:UWzIuOmUNo.1463216388そうだねx2
>今ID表示されるとコピペスレかわかんなくて不安になるな…
ここはちゃんと管理するから安心しな!
1926/08/29(土)15:34:48 ID:iOSAOda.No.1463216679+
対象を何体選択するとかじゃなくて兎に角範囲内にあるもの全部吹き飛ばしたい
2026/08/29(土)15:35:02 ID:BpiYRplkNo.1463216732そうだねx3
前スレはありませんが呪文詠唱したところ不思議な服になりました
一部改変した結果だと思います
fu7186224.webp
2126/08/29(土)15:35:13 ID:XJ66kFYENo.1463216769+
>上半身タビット!下半身ケンタウロス!
知能の問題と敏捷の問題を一挙に解決だ!
2226/08/29(土)15:36:19 ID:UWzIuOmUNo.1463217034+
>>上半身タビット!下半身ケンタウロス!
>知能の問題と敏捷の問題を一挙に解決だ!
ケンタウロスは意外と初期敏捷伸びないのだ…種族特徴で移動距離は長いけど…
2326/08/29(土)15:36:57 ID:5hzXEfiENo.1463217190+
移動力伸びたところで意味がな…
2426/08/29(土)15:37:23 ID:Y24ZzTv2No.1463217288そうだねx1
上級戦闘なら意味あるから…
2526/08/29(土)15:37:59 ID:6z4SYHQ2No.1463217439+
熟練戦闘をやろう!敵との距離は30m!
2626/08/29(土)15:38:21 ID:UWzIuOmUNo.1463217516+
やはり上級熟練が求められているか
空いてる曜日は!
2726/08/29(土)15:38:26 ID:nXG2ghpINo.1463217537+
DXでフラググレネード使うキャラはちょっとやりたいけど対象:単体と組み合わせると単体化するからこれで範囲攻撃するのが逆に難しいんだよなぁ
2826/08/29(土)15:38:34 ID:XJ66kFYENo.1463217569+
>ケンタウロスは意外と初期敏捷伸びないのだ…種族特徴で移動距離は長いけど…
あれ?と思って確認したら1dなんだこいつ
しょうがない最新リプレイのキャタピラにしよう
2926/08/29(土)15:38:56 ID:5hzXEfiENo.1463217637+
>上級戦闘なら意味あるから…
正直20〜30mより先は上級でも変なことしないと意味薄くない?GMが気を使って配置整えないと
3026/08/29(土)15:39:22 ID:6z4SYHQ2No.1463217738+
移動力が伸びると敵前衛を無視して回り込めたりチャージの火力が伸びるぞ
活かしにくいな
3126/08/29(土)15:39:35 ID:4KpuZfI2No.1463217797+
>正直20〜30mより先は上級でも変なことしないと意味薄くない?GMが気を使って配置整えないと
GMに賄賂を送って調整してもらう…だね?
3226/08/29(土)15:40:52 ID:gGahere6No.1463218088そうだねx2
>>今ID表示されるとコピペスレかわかんなくて不安になるな…
>ここはちゃんと管理するから安心しな!
サンキューGM!
3326/08/29(土)15:40:56 ID:5hzXEfiENo.1463218105そうだねx2
>移動力が伸びると敵前衛を無視して回り込めたりチャージの火力が伸びるぞ
>活かしにくいな
トランプルもそうなんだけど前衛が敵前衛無視して後衛に突っ込むという状況がよっぽど変な敵構成にしないと無理だと思う
3426/08/29(土)15:41:20 ID:RsNIz/sMNo.1463218208+
スレッドを立てた人によって削除されました
ウルトラボンバーの再利用は凄い発想
キメラのような組み合わせが面白い
熟練戦闘で距離30mを活かす
3526/08/29(土)15:41:49 ID:QdaZALEoNo.1463218304そうだねx3
ちょっと前にディスコのアカ乗っ取り起こってたりで最近ネットが怖いなぁって
3626/08/29(土)15:43:02 ID:UWzIuOmUNo.1463218608+
シャドウも生まれ表のほうの影響で精神力の実数はそこまで伸びなかったりするよね
ハイマンも知力精神1dだから安定はするけど爆発的に高い状態で始まるって程でもないし
3726/08/29(土)15:43:22 ID:Y24ZzTv2No.1463218681+
まあ前衛が突っ込んだあと取り残された後衛に自衛能力がないと単なるコマの取り合いにしかならんのはそう
3826/08/29(土)15:43:45 ID:gGahere6No.1463218777+
>ちょっと前にディスコのアカ乗っ取り起こってたりで最近ネットが怖いなぁって
何だいアンタまだアルミホイル巻いてないのかい?
3926/08/29(土)15:44:13 ID:xEXwwGb6No.1463218887そうだねx3
>ちょっと前にディスコのアカ乗っ取り起こってたりで最近ネットが怖いなぁって
実はネットはいつも怖いのだ
ここだって荒らしが出る掲示板なのだから
常に気を付けるに越したことはないんですよ
4026/08/29(土)15:44:15 ID:Vm8nqS.UNo.1463218896+
種族特徴での+がデカいと生まれの数字はそこまで大きくないか
まあとはいえあるに越したことはないが
4126/08/29(土)15:45:39 ID:xEXwwGb6No.1463219204+
熟練はちょこちょこやったことあって上級はあんまりなんだけど
通常や熟練との大きい違いってどの辺りになるのかな
4226/08/29(土)15:45:46 ID:CRb0gj62No.1463219226そうだねx3
正直IDでのスレ立てはコピペ荒らしが使ってる手法なのでコピペかな…って見られるぞ
4326/08/29(土)15:46:19 ID:kmfNK.E.No.1463219356そうだねx1
>fu7186224.webp
シュノくんちゃんショタっぽさが薄くて美少女感強くて犯す
4426/08/29(土)15:47:06 ID:EyCTrPvsNo.1463219524+
上級はなんか線だから巻き込みとかで熟練とも違う感覚なんだろうなと思ったりする
思ったりするだけでやったことはない
4526/08/29(土)15:47:59 ID:Y24ZzTv2No.1463219749そうだねx1
シュノくんは腰が女の子すぎてこわいよ
4626/08/29(土)15:48:11 ID:JEZpvyMsNo.1463219818そうだねx5
>正直IDでのスレ立てはコピペ荒らしが使ってる手法なのでコピペかな…って見られるぞ
まあだからスレ「」の主張が必要なんですね
マジでありがたい
4726/08/29(土)15:48:14 ID:UWzIuOmUNo.1463219834そうだねx2
>正直IDでのスレ立てはコピペ荒らしが使ってる手法なのでコピペかな…って見られるぞ
逆にIDで立ってこそ荒らし対応しやすいと思うんだけどなぁ
どこで逆転したのやら
4826/08/29(土)15:48:44 ID:XJ66kFYENo.1463219956そうだねx6
>正直IDでのスレ立てはコピペ荒らしが使ってる手法なのでコピペかな…って見られるぞ
こうやって管理してくれるならID表示でいいと思う
4926/08/29(土)15:51:28 ID:QdaZALEoNo.1463220569+
ちゃんと立てた人が最初に宣言するのが大事
実況スレ立てて削除する奴が現れたときに立てた人が俺にIDを出して削除権を消せ!ってやったり立てた人によってやはりスレは変わる
5026/08/29(土)15:51:55 ID:V9ixWr0ANo.1463220664そうだねx1
>シュノくんは腰が女の子すぎてこわいよ
故郷で念入りに男の子を潰されてるらしいからね…
いいよね
5126/08/29(土)15:52:21 ID:UWzIuOmUNo.1463220765そうだねx4
>>シュノくんは腰が女の子すぎてこわいよ
>故郷で念入りに男の子を潰されてるらしいからね…
>こわいよ…
5226/08/29(土)15:53:10 ID:M4u7wphgNo.1463220946+
スレッドを立てた人によって削除されました
上級戦闘で移動力を生かすには前衛と後衛の連携が不可欠だ
ケンタウロスの種族特徴は移動距離が長い分初期敏捷は伸びにくい
5326/08/29(土)15:54:34 ID:Y24ZzTv2No.1463221226+
ケンタウロスに後衛乗せてチャージ!
下ろして反転チャージ!
うん!騎乗の空論だな!
5426/08/29(土)15:54:38 ID:UWzIuOmUNo.1463221234そうだねx9
一応それっぽいやつは消すけど間違って消したらごめんね
あと見逃してたら各自黙del頼むね
5526/08/29(土)15:54:59 ID:xI6KNZSkNo.1463221317そうだねx1
>一応それっぽいやつは消すけど間違って消したらごめんね
>あと見逃してたら各自黙del頼むね
サンキューGM!
5626/08/29(土)15:55:13 ID:5hzXEfiENo.1463221376+
>熟練はちょこちょこやったことあって上級はあんまりなんだけど
>通常や熟練との大きい違いってどの辺りになるのかな
貫通や突破の性能
上級と熟練は貫通投擲の差がかなりある…んだけど案外熟練でも後衛が複数個所にバラけてるのそこまで見ないからそうなると変わらない
5726/08/29(土)15:56:39 ID:Y24ZzTv2No.1463221700そうだねx1
>>シュノくんは腰が女の子すぎてこわいよ
>故郷で念入りに男の子を潰されてるらしいからね…
>いいよね
男の子潰されてる割にはちゃんとふぐりは残されてるってのもなんかさ…
>こわいよ…
5826/08/29(土)15:56:47 ID:iOSAOda.No.1463221735+
うずうずしながらハッククラッドのルールブックを読んでいるよ
5926/08/29(土)15:57:31 ID:xEXwwGb6No.1463221884そうだねx1
>貫通や突破の性能
>上級と熟練は貫通投擲の差がかなりある…んだけど案外熟練でも後衛が複数個所にバラけてるのそこまで見ないからそうなると変わらない
なるほど〜
位置の軸が増えるとその辺り結構変わるもんね
ありがとう
6026/08/29(土)15:59:00 ID:CRb0gj62No.1463222204そうだねx1
>>シュノくんは腰が女の子すぎてこわいよ
>故郷で念入りに男の子を潰されてるらしいからね…
ちょっとホモになって掘ってみたい欲はある
6126/08/29(土)15:59:14 ID:KSBlj1JoNo.1463222259そうだねx2
>熟練はちょこちょこやったことあって上級はあんまりなんだけど
>通常や熟練との大きい違いってどの辺りになるのかな
上級は個人的に一番遮蔽とか壁の影響が出るのが好き
鷹の目がない相手に他の後衛よりはHPと精神抵抗あるから数歩前に出ておくかとかウォール系魔法で相手の前衛と後衛隔離したり素直に敵の射撃とか貫通防ぐ壁に使ったり
熟練だと敵も味方もちょっと移動すれば視線通るみたいなこと多いからね
6226/08/29(土)16:00:30 ID:UWzIuOmUNo.1463222519そうだねx1
熟練はやってて楽しいぞ!
マップ用意するのは年に数回くらいでいいかな…となるのだけ欠点だと思う
6326/08/29(土)16:02:38 ID:xEXwwGb6No.1463222962+
>上級は個人的に一番遮蔽とか壁の影響が出るのが好き
なるほどなるほど
確かにこれは軸がひとつだからこそだな…
基本の距離概念増えた版?って印象だったけど明確な影響がわかるとイメージしやすくなるなーありがとう
6426/08/29(土)16:02:44 ID:6z4SYHQ2No.1463222985そうだねx1
別に熟練は地形設定しなくていいんだよ
6526/08/29(土)16:03:57 ID:Y24ZzTv2No.1463223264+
熟練はD&Dで
上級はDXで
それぞれ楽しさを摂取できるからSWは通常戦闘で満足しているところがある
6626/08/29(土)16:05:55 ID:qod4SCY6No.1463223676+
スレッドを立てた人によって削除されました
ちょっとやりたいけど対象:単体と組み合わせると単体化するからこれで範囲攻撃するのが逆に難しいんだよなぁ
あれ?と思って確認し
6726/08/29(土)16:06:00 ID:5hzXEfiENo.1463223705+
DnDは攻撃後に移動できるから盤面凄い使えるよね
SWは乱戦と移動→攻撃のせいでワープ使えるようになるまで一旦接敵したらどっちか死ぬまで殴り合うことになる
6826/08/29(土)16:07:24 ID:UWzIuOmUNo.1463224017そうだねx2
>別に熟練は地形設定しなくていいんだよ
実際PLになった時はそれでも楽しめるけど…!
GMに回ると「なんか変なコトしてぇなぁ」って欲が出るじゃん…!
6926/08/29(土)16:07:53 ID:QdaZALEoNo.1463224124そうだねx2
通常が後衛 前衛 後衛ってシンプルなやつで上級が直線の長さだけで熟練がマップ使ったやつであってたっけ?
7026/08/29(土)16:09:59 ID:ANqrI8OINo.1463224605+
8/28っでバニハーの日だったなぁ
7126/08/29(土)16:10:56 ID:6vvoC76gNo.1463224826+
D&Dはグリッドマップ使用することを前提とした能力や呪文があるから盤面を用意する意味がある
ユドナリウムアックスがマップ生成機能ついたからもうマップ用意しなくていいまである
7226/08/29(土)16:11:13 ID:Y/qHVZ5gNo.1463224885+
DX3rdのフラググレネードはほぼ上位互換みたいな小型ロケットランチャーが出てきたのも追い風なんだよな
仮にフラググレネードを使うならストレンジャーズのエンブレムとか合わせると良いと思います
どうせぶっ壊れるからオーバーロードとかポルターガイストしてもいいし、リミットならデトネイトチャージでもいい
7326/08/29(土)16:11:43 ID:EyCTrPvsNo.1463225006+
一度全員でライダーとか取って騎獣さきに突っ込ませて部位数稼いでから移動妨害無視して悠々と敵の後衛に突っ込むとかやってみたい
7426/08/29(土)16:12:45 ID:1nehYgA.No.1463225255+
誰もが一度は夢見るビルド
鷹の目トランプル
7526/08/29(土)16:12:57 ID:UWzIuOmUNo.1463225308+
>一度全員でライダーとか取って騎獣さきに突っ込ませて部位数稼いでから移動妨害無視して悠々と敵の後衛に突っ込むとかやってみたい
遠隔指示しながら突っ込んでくるサソリの群れ
7626/08/29(土)16:15:23 ID:Y24ZzTv2No.1463225870+
>一度全員でライダーとか取って騎獣さきに突っ込ませて部位数稼いでから移動妨害無視して悠々と敵の後衛に突っ込むとかやってみたい
その手の大規模なゲームハックは付き合ってくれるGMが必要というちょっとした矛盾がある
7726/08/29(土)16:15:43 ID:/XrzPzswNo.1463225953+
>ユドナリウムアックスがマップ生成機能ついたからもうマップ用意しなくていいまである
今準備してるけどモンスター能力がネックになったくらいだな
やろうぜ!D&D!
7826/08/29(土)16:16:10 ID:QdaZALEoNo.1463226059+
乱戦埋めて後衛を直接殴るはGMがやってくる戦法だけどそれをPc側でやってみたいってのはわかるわ
7926/08/29(土)16:16:32 ID:jDpnL5fkNo.1463226138+
スレッドを立てた人によって削除されました
シャドウの精神力は出生図の影響でそれほど向上しないんよね?
ハイマンの知能と精神力はどちらも1次元なので安定してる
8026/08/29(土)16:17:22 ID:KwwfJUHQNo.1463226341+
>>ユドナリウムアックスがマップ生成機能ついたからもうマップ用意しなくていいまである
>今準備してるけどモンスター能力がネックになったくらいだな
>やろうぜ!D&D!
ユドナリウムは作って保存しておけば溜め込むからな…
8126/08/29(土)16:18:02 ID:EyCTrPvsNo.1463226525そうだねx1
>>一度全員でライダーとか取って騎獣さきに突っ込ませて部位数稼いでから移動妨害無視して悠々と敵の後衛に突っ込むとかやってみたい
>遠隔指示しながら突っ込んでくるサソリの群れ
部位数的にそうなるんだよなぁ…あいつら3だし
ケンタウロスなら騎獣共々突っ込むのは絵になるけど騎芸がどっちによせるか悩ましいし部位1だし
>その手の大規模なゲームハックは付き合ってくれるGMが必要というちょっとした矛盾がある
それもある 明らかにルールに従っているし絵面もいいけど割と奇策だからなぁ…
8226/08/29(土)16:19:49 ID:KwwfJUHQNo.1463226966+
やるなら射撃組用意して後衛に打ち込んでひやひやさせるの妥当なところだろうな
8326/08/29(土)16:21:00 ID:5hzXEfiENo.1463227276そうだねx2
敵の前衛無視が有効に作用する相手をGMが出してくれないといけないんだよ
8426/08/29(土)16:24:10 ID:KSBlj1JoNo.1463228007+
>敵の前衛無視が有効に作用する相手をGMが出してくれないといけないんだよ
GMやる時にPC側にスカウト9のフェンサーとかいるとこいつ1R目に影走りファストアクションで消し飛ばすと後が楽だよーって柔らかい後衛の敵配置したりする
特に気にされず1〜2Rで前衛が破壊されて正面突破されることも多い
8526/08/29(土)16:24:21 ID:Y24ZzTv2No.1463228048そうだねx1
揶揄するわけではないんだがプレイ風動画のネタとしては派手でいいと思うんだよな
8626/08/29(土)16:26:09 ID:f0dOj.SINo.1463228504そうだねx7
身内と遊んできた!楽しかった…
8726/08/29(土)16:27:04 ID:diz80GKkNo.1463228733+
>身内と遊んできた!楽しかった…
いいねぇ
システム聞いてもいいかい?
8826/08/29(土)16:27:18 ID:rev9wOFwNo.1463228791そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
TRPGの最終形態は地蔵PLと吟遊GMなんだよね
この形こそ至高にして至上
もっとも美しい形なんだよね
8926/08/29(土)16:27:27 ID:5hzXEfiENo.1463228826そうだねx3
影走りで後衛行きは生かしておくと厄介だけど1人だけ後衛突っ込んで1Rで撃破できる程度のHPのエネミーという非常に高難易度な接待がGM側に求められる
9026/08/29(土)16:28:35 ID:aaNMKZcsNo.1463229096+
グループイニシアチブでも圧殺されない敵HPのゲームで1〜2人が後ろに回ってもな…
回り込んで倒せる程度の後衛魔法使いなら後で倒すでいいし
汎用魔物データではまず発生しないやらされる専用ギミックって感じ
9126/08/29(土)16:28:57 ID:KwwfJUHQNo.1463229181+
>影走りで後衛行きは生かしておくと厄介だけど1人だけ後衛突っ込んで1Rで撃破できる程度のHPのエネミーという非常に高難易度な接待がGM側に求められる
そう言われるとSW2.5でやることじゃねえな…
9226/08/29(土)16:29:00 ID:1nehYgA.No.1463229197そうだねx2
敵陣のど真ん中に突っ込んで無事生き残れるのかという懸念があるので影走り特攻はなかなか出来ない
エネミーはいつ死んでもいいので気軽にPCの群れに特攻させる
9326/08/29(土)16:29:13 ID:FPMjCBEYNo.1463229264+
スレッドを立てた人によって削除されました
鷹の目がない相手に他の後衛よりはHPと精神抵抗あるから数歩前に出てきたのも追い風なんだよな
9426/08/29(土)16:30:26 ID:QdaZALEoNo.1463229525そうだねx2
高レベルの後衛モンスターって普通にHP多いからなぁ…
9526/08/29(土)16:30:59 ID:5hzXEfiENo.1463229693そうだねx1
しかも下手にHPが低いと今もう貫通投擲のおやつにしかならないのでそこが同PTにいないというのも前提に必要
9626/08/29(土)16:34:48 ID:.faYIruINo.1463230596+
>影走りで後衛行きは生かしておくと厄介だけど1人だけ後衛突っ込んで1Rで撃破できる程度のHPのエネミーという非常に高難易度な接待がGM側に求められる
放置してると毎Rメテオストライク撃ってくる低耐久エネミーとか出すか
9726/08/29(土)16:35:44 ID:QdaZALEoNo.1463230826+
まあ一撃で倒せなくても早期に倒せるだけでも後衛モンスターを直接殴れるのは普通に強いんだけどね
通常なら前衛倒すまでのターンかけないとなのを無視できるからその間の相手の行動回数も減らせるし
相手も突っ込んできてるの攻撃しても一撃じゃないと倒せないと意味ないし前衛まとまってる騎獣を攻撃しても前に敵前衛が戻ってくるわけじゃないしで
9826/08/29(土)16:35:47 ID:KwwfJUHQNo.1463230840そうだねx1
ただ上にもあるけど投擲等の貫通で潰せば良いやもあるから難しいネーってのはある
これが他のシステムならいいんだろうけど
9926/08/29(土)16:36:23 ID:4mZ5zqv2No.1463230980+
>ただ上にもあるけど投擲等の貫通で潰せば良いやもあるから難しいネーってのはある
>これが他のシステムならいいんだろうけど
陣営ごとに動くんじゃなくてイニシアチブ順に動くんだったらまだやりやすいんかな…
10026/08/29(土)16:36:25 ID:Y24ZzTv2No.1463230991+
メテオストライクのスクロールを数本抱えたコボルドが後衛に――!
10126/08/29(土)16:36:55 ID:6z4SYHQ2No.1463231103+
バランスを取るために2.0→2.5で魔物のHPアップして宣言特技の持続時間変更で前衛の火力落としたのに仕様が据え置きな特技にこれどう使うの?が多発してる気がする
10226/08/29(土)16:37:22 ID:UWzIuOmUNo.1463231236+
>>ただ上にもあるけど投擲等の貫通で潰せば良いやもあるから難しいネーってのはある
>>これが他のシステムならいいんだろうけど
>陣営ごとに動くんじゃなくてイニシアチブ順に動くんだったらまだやりやすいんかな…
昔は知力低い順に行動内容決めて敏捷高い順に実行するって感じだったと聞く
10326/08/29(土)16:37:27 ID:1nehYgA.No.1463231254+
やはり貫通投擲対策にマーチャーズを置いておくしか……
10426/08/29(土)16:37:42 ID:5hzXEfiENo.1463231316+
>ただ上にもあるけど投擲等の貫通で潰せば良いやもあるから難しいネーってのはある
>これが他のシステムならいいんだろうけど
旧まりょっプラーは単体火力が頭抜けておかしかったから影走りアサシンみたいなことも選択肢にあったんだけど今近接じゃないと火力出ないとかないからね
10526/08/29(土)16:37:49 ID:KwwfJUHQNo.1463231340そうだねx1
>>ただ上にもあるけど投擲等の貫通で潰せば良いやもあるから難しいネーってのはある
>>これが他のシステムならいいんだろうけど
>陣営ごとに動くんじゃなくてイニシアチブ順に動くんだったらまだやりやすいんかな…
その場合敵のイニシアチブとにらめっこしてどうするかってのが発生して雑に遠隔範囲でぶちこんで黙らせておくかも割と起きる
10626/08/29(土)16:38:53 ID:C5RCvZhkNo.1463231603+
>やはり貫通投擲対策にマーチャーズを置いておくしか……
†殿堂入り†
10726/08/29(土)16:39:30 ID:0BPppRpcNo.1463231762そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
熟練の戦闘は距離感が鍵を握るからね
貫通投擲の威力は後衛の配置次第で変わってくるし
前衛が固まってないと単なるコマの取り合いだ
10826/08/29(土)16:39:52 ID:6z4SYHQ2No.1463231844そうだねx1
>今近接じゃないと火力出ないとかないからね
極端な言い方になるけど今は近接に火力が期待されてないまである
魔法が通らないくらい抵抗高くない卓は特に
10926/08/29(土)16:40:14 ID:f0dOj.SINo.1463231968そうだねx2
>>身内と遊んできた!楽しかった…
>いいねぇ
>システム聞いてもいいかい?
メタガしてきた!
みんな飲み込みが早い!
11026/08/29(土)16:42:15 ID:Vm8nqS.UNo.1463232473そうだねx4
言わば……メテオ・ストライクゴブリンの洞窟か!
11126/08/29(土)16:42:36 ID:9ZnhbPyMNo.1463232554そうだねx1
>>システム聞いてもいいかい?
>メタガしてきた!
>みんな飲み込みが早い!
いいなー!
11226/08/29(土)16:45:40 ID:7Dgp.trINo.1463233285そうだねx1
やはりログホラ⋯ログホラはこの類の問題に素晴らしい回答を出している⋯
11326/08/29(土)16:47:10 ID:B3ghS1AkNo.1463233665+
メタガはとにかくしってるロボットが多いから仲間内で盛り上げるにはもってこいということか!
11426/08/29(土)16:47:34 ID:EyCTrPvsNo.1463233749+
今は相対的に強すぎて禁止されてるからアレなだけでバランス的には近接組にも上の方にはバッツイくらい強い武器をもっと出した方が良かったりするのかなとかは思う
思う以前に煌めき剣とか竜殺しの槍とか出てきてるし少しずつ上がってきているのは確かだけどね
11526/08/29(土)16:49:13 ID:5hzXEfiENo.1463234105+
竜殺しの槍は投擲武器強化として最適だったよね
11626/08/29(土)16:52:00 ID:EyCTrPvsNo.1463234773そうだねx2
まあ
>竜殺しの槍は投擲武器強化として最適だったよね
ってなるからあれなんだけども
重いから気旋法だけ取ってフェンサーで両手利きで投げるの困難なのは理性だけど結局ダクハンで投げれるからどうしたもんか…
11726/08/29(土)16:53:31 ID:5hzXEfiENo.1463235140そうだねx1
真面目に9レベル以下のダクハンは精神30とか普通に超えるのに1Hは軽すぎて無駄感あったから偉いんだよ竜殺しの槍
グラランのための武器と言える
11826/08/29(土)16:53:56 ID:UWzIuOmUNo.1463235255そうだねx2
GMやってて貫通で巻き込まれ振るのは結構好きだよ
ギャンブルの堂本やってる快感が疑似的に感じられる
11926/08/29(土)16:55:37 ID:5hRVl.9UNo.1463235683+
>GMやってて貫通で巻き込まれ振るのは結構好きだよ
>ギャンブルの堂本やってる快感が疑似的に感じられる
この感覚見習いてぇ〜
ネガティブな理由を考えるよりポジティブな感覚を見つけるのが本当にえらい
12026/08/29(土)17:01:34 ID:xEXwwGb6No.1463237073そうだねx1
>ギャンブルの堂本やってる快感が疑似的に感じられる
自分の振ったダイスでPLが一喜一憂するの結構楽しいよね
12126/08/29(土)17:04:05 ID:73q03O..No.1463237778+
剛か光一か…
12226/08/29(土)17:08:04 ID:cExnOLSoNo.1463238837+
禁忌キッズ…
12326/08/29(土)17:10:09 ID:7Dgp.trINo.1463239363そうだねx3
VentangleシナリオDEAD Gameおわりー
やっぱりアサルトライフルで攻撃特化型はつよいぜ!
12426/08/29(土)17:15:51 ID:aSrwoIpUNo.1463240837+
新しいキャラでも作るか―と思ったけど何も浮かんでこない
そんな時は!
そんな時は?
12526/08/29(土)17:16:36 ID:UWzIuOmUNo.1463241044そうだねx1
>新しいキャラでも作るか―と思ったけど何も浮かんでこない
>そんな時は!
>そんな時は?
ゾロ目だね!
全身がちんちん
12626/08/29(土)17:16:53 ID:UWzIuOmUNo.1463241117そうだねx1
取るつもりなかったのに…
12726/08/29(土)17:16:56 ID:Vm8nqS.UNo.1463241131+
1発でぞろ目出すんじゃないよ!
12826/08/29(土)17:17:06 ID:xEXwwGb6No.1463241187+
>ゾロ目だね!
>全身がちんちん
>No.1463241044
やっちゃったな…!
12926/08/29(土)17:17:25 ID:5hzXEfiENo.1463241260+
インド神話ネタキャラと言い張ればいける
全身マンコよりマシだろ?って
13026/08/29(土)17:17:31 ID:KwwfJUHQNo.1463241279+
流石に1日で3枚もキャラシ作ってると疲れた
13126/08/29(土)17:17:35 ID:EyCTrPvsNo.1463241302そうだねx1
こんなので一体どうやって戦えばいいんだ!!
13226/08/29(土)17:17:39 ID:xEXwwGb6No.1463241327+
なると思わなかったのになっちゃうこと
あるあるだと思います
13326/08/29(土)17:18:22 ID:aSrwoIpUNo.1463241503そうだねx6
>ゾロ目だね!
>全身がちんちん
ありがとう!
ふざけんな!!
13426/08/29(土)17:18:38 ID:UWzIuOmUNo.1463241556そうだねx1
>こんなので一体どうやって戦えばいいんだ!!
少なくともココフォリアは泡吹いて倒れるぞ!
13526/08/29(土)17:18:58 ID:XJ66kFYENo.1463241637そうだねx2
全身が性感帯ってことならまあ…いや使いづらいな!
13626/08/29(土)17:19:35 ID:xEXwwGb6No.1463241802+
マーラ様は商業で行けたんだ!
いけ……ごめん今だと無理かも……
13726/08/29(土)17:20:25 ID:zDsayvrANo.1463242050+
>VentangleシナリオDEAD Gameおわりー
>やっぱりアサルトライフルで攻撃特化型はつよいぜ!
あのゲームってアサルトライフルあるの!?
いやミリしらだけどそういうデータあるとは思ってなかった
13826/08/29(土)17:21:44 ID:xEXwwGb6No.1463242409+
>あのゲームってアサルトライフルあるの!?
サンプルが重火器で戦うデカパイだぜ!
13926/08/29(土)17:23:40 ID:z81jHL1.No.1463242952+
ここは全身がちんちん亭ということにしておじさんキャラにしよう
14026/08/29(土)17:26:13 ID:UWzIuOmUNo.1463243658+
全身から射撃武器ちんちん生やすとか…
触った相手をちんちんにできるデバフ型とか…


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