二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1787974442622.jpg-(8823 B)
8823 B26/08/29(土)12:34:02No.1463170272+ 14:26頃消えます
リーチ&機動力に優れる斧と手数&ラッシュ力に優れる剣を状況に応じて柔軟に使いこなせ!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/08/29(土)12:35:26No.1463170646そうだねx7
無茶を仰る
226/08/29(土)12:36:53No.1463171051+
変形攻撃自体が強いからガチャガチャ変形して両モード使いこなしてる感を出せ!
326/08/29(土)12:37:25No.1463171216+
他の機動力と火力が備わった武器と比べてわざわざ変形させる手間がかかってしまうのが難点なのかなって…
426/08/29(土)12:38:14No.1463171435そうだねx2
新武器のイメージが未だにあるけどもうデビューから15年以上の古参である
526/08/29(土)12:38:54No.1463171625そうだねx15
>変形攻撃自体が強いからガチャガチャ変形して両モード使いこなしてる感を出せ!
詐欺では
626/08/29(土)12:38:58No.1463171641そうだねx3
なんだかんだで斧の↑方向への強さは便利なので強く言えないとこはある
726/08/29(土)12:39:29No.1463171772そうだねx6
サンブレイクが斧も強くて好き
826/08/29(土)12:39:54No.1463171885そうだねx15
>詐欺では
でも楽しくて強いから満足してる
926/08/29(土)12:41:20No.1463172299そうだねx1
複雑な変形機構を持ちながらプラモにまでなった超大人気武器じゃないか
1026/08/29(土)12:41:34No.1463172372そうだねx5
今に始まったことではないが武器紹介で平気で嘘をつくの笑う
1126/08/29(土)12:41:35No.1463172377そうだねx1
棒立ち素変形が変形機構じっくり見られて好き
1226/08/29(土)12:41:38No.1463172389+
チャアクは片手剣は微妙でいいから斧をごりごり強くしてほしいんだけどスラアクは斧も剣も両方そこそこ強くして欲しくなっちゃう
1326/08/29(土)12:42:53No.1463172746+
書き込みをした人によって削除されました
1426/08/29(土)12:43:00No.1463172771+
リーチと機動力が欲しい場面がない
1526/08/29(土)12:43:14No.1463172834そうだねx4
SBとか結構優遇されてた方だったよね
1626/08/29(土)12:44:06No.1463173092+
>SBとか結構優遇されてた方だったよね
属性に拘らなくてもリコン蓄強でだいたい解決するからな
1726/08/29(土)12:44:20No.1463173153そうだねx1
>リーチと機動力が欲しい場面がない
高いところにある尻尾を攻撃しやすい!
1826/08/29(土)12:44:47No.1463173290+
SBはカウンターとワイヤーで全部真っ向から潰せるからな
1926/08/29(土)12:45:17No.1463173436+
機動力なんか要らないし変形攻撃してて敵の攻撃が来たら剣カウンターか斧相殺か選んでその場で殴り続けて隙ができたらフルリリするだけの簡単な武器ですよ
2026/08/29(土)12:45:30No.1463173498+
riseの普段は移動が軽快な斧でいて斬り込みは剣変形そのままラッシュ離脱は斧変形…の動きがいい感じだった
2126/08/29(土)12:45:45No.1463173571+
弱い斧でゲージ稼いで強い剣モードを維持しろ!でも別にいいと思う
2226/08/29(土)12:46:03No.1463173639そうだねx11
サンブレイクのままでいいからもう調製とすんな…
2326/08/29(土)12:46:27No.1463173744そうだねx10
斧の機動力奪ってすっとろくしたのに未だに機動力とか言ってんの舐めすぎだろ
2426/08/29(土)12:47:12No.1463173960+
スタミナ減らしながら斧ブンブンするモーション好き
2526/08/29(土)12:47:26No.1463174013+
>弱い斧でゲージ稼いで強い剣モードを維持しろ!でも別にいいと思う
なんかそんな武器もうありませんか
2626/08/29(土)12:47:36No.1463174070そうだねx4
>今に始まったことではないが武器紹介で平気で嘘をつくの笑う
機動力と破壊力を併せ持った打撃武器。
2726/08/29(土)12:47:46No.1463174115そうだねx12
>機動力なんか要らないし変形攻撃してて敵の攻撃が来たら剣カウンターか斧相殺か選んでその場で殴り続けて隙ができたらフルリリするだけの簡単な武器ですよ
控えめに言うけどこれ考えた奴死んでくれ
2826/08/29(土)12:47:59No.1463174179+
SBはリコン系列作ったらマジでそれだけで最後まで行けるのすごいよ
2926/08/29(土)12:48:25No.1463174301そうだねx5
まず斧の機動力高いの意味が剣と違って前転回避連打できます!なのが終わってる
3026/08/29(土)12:48:30No.1463174325+
あんまり斧と剣の変形に意味を感じないからな
斧と砲撃のほうがよかったんでは
3126/08/29(土)12:48:33No.1463174338+
カウンターなんて太刀にだけやらせとけばええねん
3226/08/29(土)12:48:45No.1463174390そうだねx1
>SBとか結構優遇されてた方だったよね
ちょうどいい回避技とカウンター貰ってパンパンゼミ後もコンボを入れられて使いやすいし火力もでるとは…
3326/08/29(土)12:48:47No.1463174400そうだねx2
>>今に始まったことではないが武器紹介で平気で嘘をつくの笑う
>機動力と破壊力を併せ持った打撃武器。
目眩を起こす!
3426/08/29(土)12:48:57No.1463174444そうだねx2
ワイルズは上手いやつずっと攻撃してるけどみんなそんなうまくないんですよ
3526/08/29(土)12:49:07No.1463174490+
ライズの頃は金剛連斧使いまくってたから斧モードの印象が強い
3626/08/29(土)12:49:19No.1463174550そうだねx3
もうワイルズの斧モードの解説で機動力とは一切書かれていないのに未だに「機動力の斧」だと思ってる人がいる
3726/08/29(土)12:49:39No.1463174647+
斬撃武器を変形させて斬撃武器に!
リーチも長いリーチから十分長いリーチに変化するぞ!
きみも使い分けてみろ!
3826/08/29(土)12:49:42No.1463174670そうだねx2
>>機動力なんか要らないし変形攻撃してて敵の攻撃が来たら剣カウンターか斧相殺か選んでその場で殴り続けて隙ができたらフルリリするだけの簡単な武器ですよ
>控えめに言うけどこれ考えた奴死んでくれ
これそんなに問題あるか?
3926/08/29(土)12:50:02No.1463174773そうだねx5
>SBとか結構優遇されてた方だったよね
rise時代から武器選択の幅があって入れ替え技も死に技が一部を除いて無く動かしてて楽しい良武器だった
4026/08/29(土)12:50:17No.1463174842+
>>SBとか結構優遇されてた方だったよね
>ちょうどいい回避技とカウンター貰ってパンパンゼミ後もコンボを入れられて使いやすいし火力もでるとは…
これでもガンナーや双剣といった上がぶっ飛びまくってたせいで強いけど強すぎるって程じゃないよねって評価だった
4126/08/29(土)12:51:08No.1463175067そうだねx1
>これそんなに問題あるか?
下手だとカウンターミスると死ぬのが弱点
片手とかは下手でも死なない
4226/08/29(土)12:51:14No.1463175101+
変形して両方斬なのは何でだよ片方は打だろって登場した時点で言われてなんか迷子な奴
4326/08/29(土)12:51:17No.1463175123+
ワイルズでは剣モードで攻撃して剣モードでカウンターするスラッシュソードだよ
斧派はそろそろ受け入れろ
4426/08/29(土)12:51:32No.1463175182+
ZR連打が隙が少なくて普通に使える
4526/08/29(土)12:51:37No.1463175217+
>rise時代から武器選択の幅があって入れ替え技も死に技が一部を除いて無く動かしてて楽しい良武器だった
スラッシュチャージャーのおかげでライズ時代から結構快適に動ける武器だったよな
4626/08/29(土)12:51:56No.1463175302そうだねx2
ワイルズスラアク楽しいと思うけどなぁ
△連打に高速変形連打にフルリゴリ押しとプレイスタイル毎に好きな立ち回り選べる幅もあるし
4726/08/29(土)12:51:57No.1463175304+
定期的にスラッシュソードになるなこいつ
4826/08/29(土)12:52:10No.1463175360+
ワイルズは色々調整した結果大体スラッシュソードに落ち着いたのはまあまあ良かったと思う
4926/08/29(土)12:52:18No.1463175402そうだねx1
カウンターと言うならSBのカウンター返して?
相殺は即座に次の派生に動けないとダメというならダメカット率上げて?
5026/08/29(土)12:52:36No.1463175477+
圧縮解放は犠牲になったのだ
5126/08/29(土)12:52:41No.1463175497+
いまのワイルズだとそこそこ強かったりするの?
5226/08/29(土)12:52:52No.1463175540そうだねx3
IBが一番好きだった
セミが湧いたのはアレだったが
5326/08/29(土)12:52:54No.1463175547そうだねx5
>ワイルズは色々調整した結果大体スラッシュソードに落ち着いたのはまあまあ良かったと思う
フルリリ棒の評価が低すぎてスラッシュソード状態でもだいぶましに感じる
5426/08/29(土)12:52:55No.1463175552そうだねx3
サンブレのスラアクが一番好き
何より使っててめっちゃ楽しかった
5526/08/29(土)12:53:04No.1463175608そうだねx2
>ワイルズスラアク楽しいと思うけどなぁ
>△連打に高速変形連打にフルリゴリ押しとプレイスタイル毎に好きな立ち回り選べる幅もあるし
確かにそうだけどワイルズスラアクがそう良くなったのは1年後の最終武器調整アプデだから知らない人がいるのは仕方ないよ…
5626/08/29(土)12:53:24No.1463175718そうだねx1
セミ除くと良いバランスだったんすよIB
5726/08/29(土)12:53:29No.1463175738そうだねx4
回避距離が無いと戦えない身体になってしまった
5826/08/29(土)12:53:35No.1463175762+
>いまのワイルズだとそこそこ強かったりするの?
中堅ぐらい?
体感だけど中の上くらいの強さはあると思ってる
5926/08/29(土)12:53:38No.1463175771+
ダブルクロスの剣鬼とエネルギーチャージが好きでね…剣しか使わねえなこれ
6026/08/29(土)12:53:44No.1463175798+
>いまのワイルズだとそこそこ強かったりするの?
基本コンボが剣で△連打だから楽
6126/08/29(土)12:53:55No.1463175851そうだねx3
調整できないならスラッシュソードでいい
6226/08/29(土)12:54:23No.1463175972+
斧モードもあと1つテコ入れあれば大化けしそうなんだけどなぁ
6326/08/29(土)12:54:27No.1463175992そうだねx1
ワイヤーステップの無法ほんと好き
6426/08/29(土)12:54:33No.1463176013そうだねx5
>>これそんなに問題あるか?
>下手だとカウンターミスると死ぬのが弱点
>片手とかは下手でも死なない
太刀も双剣もカウンターミスったら死ぬし片手が壊れてるだけ
6526/08/29(土)12:54:54No.1463176104そうだねx4
>IBが一番好きだった
>セミが湧いたのはアレだったが
剣と斧の使い分けという点では歴代最高傑作だと思う
セミもまあ単体だとただの楽しい必殺技だから転身不動が悪い
6626/08/29(土)12:54:58No.1463176128+
XXは剣鬼エネチャで超火力を求めてもいいし火力は落ちるけどブシブレで斧も使えるいい調整だったと思う
6726/08/29(土)12:55:09No.1463176169+
>斧モードもあと1つテコ入れあれば大化けしそうなんだけどなぁ
打属性付けてスタン取れるようにしたら?
6826/08/29(土)12:55:10No.1463176177そうだねx1
斧はSB基本にブレイヴのステップ回避使わせてくれれば満足だよ
6926/08/29(土)12:55:41No.1463176318+
>>斧モードもあと1つテコ入れあれば大化けしそうなんだけどなぁ
>打属性付けてスタン取れるようにしたら?
減気ビン「それは剣の僕の役目」
7026/08/29(土)12:55:42No.1463176326+
>太刀も双剣もカウンターミスったら死ぬし片手が壊れてるだけ
太刀はカウンター居合しないと火力死んでるからカウンターしないと終わるぞ
7126/08/29(土)12:55:51No.1463176368+
斧状態にジャスト回避付ければいいのに
7226/08/29(土)12:55:56No.1463176386そうだねx2
セミと言われようがパンパンしてるの楽しい
7326/08/29(土)12:56:00No.1463176408+
充填カウンターとワイヤーステップさえあればなんでもできる
7426/08/29(土)12:56:23No.1463176498+
斧モードのときだけワイヤーステップできるようにすればいいぞ!
7526/08/29(土)12:56:39No.1463176578+
調性も何も斧っていつも火力低くて剣の足かせじゃん
7626/08/29(土)12:56:45No.1463176600+
>斧モードもあと1つテコ入れあれば大化けしそうなんだけどなぁ
剣モードにデフォ弾かれ無効があるように斧にはミニ破壊王がついてるのでいいと思うんだけどな
7726/08/29(土)12:56:51No.1463176622そうだねx6
サンブレで止まってるけど漸く求めてたモノが来たってなったよ
7826/08/29(土)12:57:07No.1463176683+
普段は距離2欲しいけどそれだけどワイヤーステップが跳びすぎるジレンマ
7926/08/29(土)12:57:14No.1463176720そうだねx3
>調性も何も斧っていつも火力低くて剣の足かせじゃん
つまり調整がいるってことじゃん
8026/08/29(土)12:57:27No.1463176779+
斧使ってもらいたいならまず斧に機動力あげたらどうなんだ
8126/08/29(土)12:57:28No.1463176782そうだねx8
ワイルズのフルリリは本当に何を考えて実装したんだろうな…
8226/08/29(土)12:57:40No.1463176850+
斧に打撃属性もつけてくれないかな
減気ビンでいい?はい...
8326/08/29(土)12:57:56No.1463176922+
ワイルズカウンターの問題はカウンターなのにダメージ入るし気絶する事かな
8426/08/29(土)12:58:01No.1463176941+
斧兄弟ってさ
なんで生まれてきたんだろうね
8526/08/29(土)12:58:13No.1463176995+
>ワイルズカウンターの問題はカウンターなのにダメージ入るし気絶する事かな
クロスカウンターだからセーフ
8626/08/29(土)12:58:14No.1463177003そうだねx3
>フルリリ棒の評価が低すぎてスラッシュソード状態でもだいぶましに感じる
超絶マイナス状態からやっと0に近いところまで戻ったけどまだまだプラスに転じるには厳しいって印象
8726/08/29(土)12:58:34No.1463177090+
整備5セミ楽しかったな
8826/08/29(土)12:58:56No.1463177204+
>>フルリリ棒の評価が低すぎてスラッシュソード状態でもだいぶましに感じる
>超絶マイナス状態からやっと0に近いところまで戻ったけどまだまだプラスに転じるには厳しいって印象
ぶっちゃけスラッシュソードって時点でサンブレより完成度劣るからな
8926/08/29(土)12:59:33No.1463177382+
今ライズやり直してるけどチェスト出来る突進振り下ろしがとても使いやすいし楽しいなってなってる
9026/08/29(土)12:59:54No.1463177480そうだねx6
>ワイルズのフルリリは本当に何を考えて実装したんだろうな…
フルリリ自体はただの調整版圧縮解放でしかないし別に問題無い
フルリリ以外の全てが駄目だったのに調整班がフルリリにしか興味無かったのが駄目
9126/08/29(土)12:59:56No.1463177495+
>ワイルズカウンターの問題はカウンターなのにダメージ入るし気絶する事かな
おかげで真っ先に入れるスキルが気絶無効になる
アセンダンスでは珠圧縮させてくれ
9226/08/29(土)13:00:09No.1463177557+
>つまり調整がいるってことじゃん
斧が剣より強かったら剣いらなくね?
9326/08/29(土)13:00:12No.1463177571+
ぼくはぶんまわしアックスだった頃が忘れられないマン
9426/08/29(土)13:00:13No.1463177579そうだねx4
斧で火力出せたら剣の意味がないからダメ
ビン効果で属性や状態異常は剣のもの
この条件を崩さずに斧に何か与えるとしたら破壊王効果がベストだから解答は出てたのにな…
9526/08/29(土)13:00:15No.1463177587そうだねx3
>ぶっちゃけスラッシュソードって時点でサンブレより完成度劣るからな
サンブレとは言わずともせめてアイスボーンくらいにはなれよって
9626/08/29(土)13:00:51No.1463177742+
サンブレイクが一番使ってて楽しくはあったけど
>>変形攻撃自体が強いからガチャガチャ変形して両モード使いこなしてる感を出せ!
>詐欺では
と言われるとそうだねとしか言えん
作品ごとにしようがコロコロ変わるけど斧状態でもったらもったら走り回る意味がほぼないのはずっと一貫してる気がする
9726/08/29(土)13:00:55No.1463177765+
フルリリは無法にスパアマが強いのにガンスの竜撃砲はなんであれくらいスパアマくれないんだ
9826/08/29(土)13:00:56No.1463177775+
>ワイルズのフルリリは本当に何を考えて実装したんだろうな…
既存の大技据え置きで新たに大技追加するの天才の発想だよ
9926/08/29(土)13:01:30No.1463177935+
フルリリのスパアマもβでは無くて後から追加されたから…
10026/08/29(土)13:01:40No.1463177981そうだねx5
>作品ごとにしようがコロコロ変わるけど斧状態でもったらもったら走り回る意味がほぼないのはずっと一貫してる気がする
だって初期が一番足速くてシリーズ重ねるごとにもっさりになっていったし…
10126/08/29(土)13:02:13No.1463178115+
>この条件を崩さずに斧に何か与えるとしたら破壊王効果がベストだから解答は出てたのにな…
破壊王なんて序盤にしか効果ないのに序盤に剣使わないのこそ本末転倒すぎじゃないの
10226/08/29(土)13:02:19No.1463178148そうだねx2
>ぼくはぶんまわしアックスだった頃が忘れられないマン
ジエンモーランの背中に帰るくらいしないとダメなんじゃないかそれは
10326/08/29(土)13:02:27No.1463178180+
狩技とか蟲のゲージ消費無しで通常技に金剛連斧組み込んでくれたら積極的に使うかも
10426/08/29(土)13:02:52No.1463178292+
徳田ってこういうおもちゃみたいなの好きなのかねえ
スリンガーとかブーストブレイサーとか
特撮系の変形おもちゃ好きなんだろなと
10526/08/29(土)13:02:53No.1463178295そうだねx4
>ワイルズのフルリリは本当に何を考えて実装したんだろうな…
正直モーションも理性効いてて強くなさそうで嫌
せめて充填カウンターくらいの勢いで暴れさせてぶん回して欲しい
10626/08/29(土)13:02:58No.1463178316そうだねx1
ブシブレの変形コンボはどっちもライズの原型を感じる
使用感はブシでやってることはブレというか
10726/08/29(土)13:03:09No.1463178365+
最初出たとき斧で高所狙って剣では何も考えず振るるのは好きだった
10826/08/29(土)13:03:20No.1463178413そうだねx1
破壊王なんかなくても剣のが攻撃力あれば斧要らんやろ
10926/08/29(土)13:03:31No.1463178454+
火力出せる動き擦るのがスラアクなんだから
斧で火力出せるなら斧使うよ
11026/08/29(土)13:03:40No.1463178500+
斧がほぼいらん
ビンが強撃一択
過去にも色々あったな
11126/08/29(土)13:04:03No.1463178603+
書き込みをした人によって削除されました
11226/08/29(土)13:04:21No.1463178687+
大技好きってX系のあれで極まってたけど今は普通でしょ
11326/08/29(土)13:04:39No.1463178765+
>せめて充填カウンターくらいの勢いで暴れさせてぶん回して欲しい
最後に景気よく背中から振りかぶって叩きつけるくらいのことはしてほしかった
11426/08/29(土)13:04:44No.1463178787+
>最初出たとき斧で高所狙って剣では何も考えず振るるのは好きだった
斧の斬り上げでジョーの尻尾に届くのが偉い
11526/08/29(土)13:05:02No.1463178881+
>>フルリリのスパアマもβでは無くて後から追加されたから…
>カウンターのダメカも火力も無くて本当にやばかったなβテスト…
変形攻撃でゲージが下がるから変形連打も不可でどんだけ前作スタイル嫌なんだよ…って話題になったりもしたなぁ
11626/08/29(土)13:05:06No.1463178902+
火力出すための剣を使うためのゲージ貯めるための斧でいいだろ
ずっとそうだし
11726/08/29(土)13:05:18No.1463178961+
戦闘中にチョコボを使わせるために足速い系武器の速度落としてるよね
11826/08/29(土)13:05:25No.1463178993+
>火力出せる動き擦るのがモンハンなんだから
11926/08/29(土)13:05:30No.1463179014+
エリアルの踏みつけ空中切り上げから切り下ろし好きだったからどっかで復活しねえかな
12026/08/29(土)13:06:07No.1463179215+
斧は太刀と被るの避け続けてこうなったのか?
あっちはもうほぼカウンター専門みたいな武器と化したし長いリーチとそこそこの速さで立ち回るってやってもいいと思うんだけどね斧で
12126/08/29(土)13:06:16No.1463179249+
IBからはちゃんと剣の機動力がゴミになったから斧で移動しないとキツいぞ
正確には回避距離積んだ斧でコロコロする
12226/08/29(土)13:07:01No.1463179466そうだねx1
>戦闘中にチョコボを使わせるために足速い系武器の速度落としてるよね
下手くそだけだろ
マルチで馬乗るやつがモンスター引き回すだけでも害悪なのにそのあと乗りまでして味方3人の攻撃力半減とかさせる
12326/08/29(土)13:07:06No.1463179491そうだねx2
仕様が迷走したせいで俺はあれが好き俺はこれが好きみたいな派閥が乱立して
どうやろうが誰かしらから文句が付く状況になってしまってない?
12426/08/29(土)13:07:34No.1463179614そうだねx1
説明文の特徴をどちらも持ち合わせた時代が皆無なの酷くない?
12526/08/29(土)13:07:42No.1463179660そうだねx1
正直サンブレのR2連打でガチャガチャたまに二連ループは基本操作だけならスラッシュソードより終わってる
あれは無法な蟲技が楽しかっただけ
12626/08/29(土)13:08:11No.1463179801+
ぶっちゃけ昔の尻尾切りとかの高所の攻撃って剣の縦斬り連発で足りてたからな
斧の切り上げ一発当てたからなんだって程度の威力だし
12726/08/29(土)13:08:15No.1463179827そうだねx1
>説明文の特徴をどちらも持ち合わせた時代が皆無なの酷くない?
生まれながらの迷い子
12826/08/29(土)13:08:22No.1463179850+
無理だよぉっこんだけ武器種あるのに2武器分考慮しなけりゃならない設計なんてさあっ
12926/08/29(土)13:08:47No.1463179954+
>IBからはちゃんと剣の機動力がゴミになったから斧で移動しないとキツいぞ
IBは回避性能で全部避けれるから機動力いらんゲームだったろ
相変わらず車庫入れしまくるディノやブラキがゴミモンスターだった
13026/08/29(土)13:09:09No.1463180061+
>無理だよぉっこんだけ武器種あるのに2武器分考慮しなけりゃならない設計なんてさあっ
だからってゲージ貯める形態とゲージ使う形態みたいな感じにしなくても…
13126/08/29(土)13:09:12No.1463180077+
>火力出すための剣を使うためのゲージ貯めるための斧でいいだろ
>ずっとそうだし
そういうの弟で間に合ってるんで
13226/08/29(土)13:09:23No.1463180125+
弟は火力出すための斧を使うためのゲージ貯めるための剣で徹底してる
13326/08/29(土)13:09:43No.1463180221そうだねx4
斧の足を止めて殴るブン回しこれ剣とコンセプト被ってるよなってTriの時から思っとるよ
13426/08/29(土)13:09:45No.1463180227そうだねx3
>>説明文の特徴をどちらも持ち合わせた時代が皆無なの酷くない?
>生まれながらの迷い子
サンブレで完成した
消えた
13526/08/29(土)13:09:46No.1463180235+
斧はカウンターなかった昔の太刀みたいな路線で
剣は昔の双剣の乱舞みたいな制限付きラッシュモード
こういうのじゃダメなの?
13626/08/29(土)13:10:02No.1463180317そうだねx1
>あれは無法な蟲技が楽しかっただけ
それはスラアクに限らず全武器そうだろ
13726/08/29(土)13:10:15No.1463180366+
SBは斧で立ち回って剣で火力出すってコンセプト投げ捨てて(今までも守れてたかは別として)
ループコンボしてればゲージも溜まるし火力も出せますよって超簡単仕様だからな
剣鬼エネチャシてたのと大して変わらん
13826/08/29(土)13:10:31No.1463180449そうだねx4
>サンブレで完成した
してねーよ
>変形攻撃自体が強いからガチャガチャ変形して両モード使いこなしてる感を出せ!
っつーごまかしだあれは
楽しければいいのはそうだね
13926/08/29(土)13:10:56No.1463180561+
斧の振り回しはゲージない時の斧のラッシュ用技だから…動き自体は好き
14026/08/29(土)13:10:58No.1463180566そうだねx1
>正直サンブレのR2連打でガチャガチャたまに二連ループは基本操作だけならスラッシュソードより終わってる
>あれは無法な蟲技が楽しかっただけ
そんなにZR連打使うことあるか?
あれ使うの初心者だけだろ
14126/08/29(土)13:11:04No.1463180591+
サンブレはスラッシュソード時代に逆戻りしたようなもんだろ
強行動繰り返す頃に
14226/08/29(土)13:11:35No.1463180726+
蟲技が微妙な操虫棍…
14326/08/29(土)13:11:37No.1463180738そうだねx1
>強行動繰り返す頃に
これじゃなかった時っていつ?
14426/08/29(土)13:11:44No.1463180759+
>そういうの弟で間に合ってるんで
弟はビンの持続力高い斧ぶん回し続けるから剣と斧の使用比率スラアクより極端だろ
14526/08/29(土)13:11:54No.1463180818+
サンブレの方が何でもできて強かったけど
安定の金剛かロマンの飛翔かで選択肢のあったライズも好き
14626/08/29(土)13:11:55No.1463180830そうだねx4
作った人達
コンセプトなんて覚えてないよ
14726/08/29(土)13:11:56No.1463180836+
やっぱ翔虫を世界中に輸出すべきでは
14826/08/29(土)13:12:02No.1463180869+
>斧の振り回しはゲージない時の斧のラッシュ用技だから…動き自体は好き
今はDPS低すぎるて斧強化用の繋ぎモーションでしかないよ
14926/08/29(土)13:12:17No.1463180942+
>サンブレはスラッシュソード時代に逆戻りしたようなもんだろ
チャンスコンボのぐるんの時だけ斧使えてるからまだマシではある
15026/08/29(土)13:12:26No.1463180994+
常時斧強化状態じゃダメなんですか
15126/08/29(土)13:12:41No.1463181054そうだねx1
>サンブレはスラッシュソード時代に逆戻りしたようなもんだろ
剣モード連打すんのが変形攻撃に置き換わっただけだな
もちろんそれで全てではないけどもラッシュ力がなくなった剣って何のためにあんの?とは思った
実質大技ぶっぱ専用形態だった
15226/08/29(土)13:13:07No.1463181189そうだねx1
一度全部の武器を説明文の通りにやってみてはどうだろうか?
15326/08/29(土)13:13:07No.1463181190+
チャージアックスで延々と剣振ってるのジャスガできない下手くそだけだからな…
15426/08/29(土)13:13:16No.1463181224そうだねx1
>作った人達
>コンセプトなんて覚えてないよ
多分最初に作った人達もう居ないんじゃないかな
15526/08/29(土)13:13:30No.1463181293そうだねx6
>サンブレはスラッシュソード時代に逆戻りしたようなもんだろ
>強行動繰り返す頃に
強行動がどのモーションになってるかだけで強行動を繰り返さないシリーズも武器もないだろ
15626/08/29(土)13:13:44No.1463181377そうだねx4
サンブレやればみんな満足するんだからサンブレをやろう
15726/08/29(土)13:14:06No.1463181466そうだねx2
SBは快適武器で良かったのになんであの路線で行ってくれなかったのか…
15826/08/29(土)13:14:12No.1463181491+
斧の問題は単純に斧の攻撃動作使い辛いんだ
変形除いたら突進付きくらいしかコンパクトに出せる技無いし
大振りに見合う程の威力も無いから結局斧で近づいて変形切りして剣になる
15926/08/29(土)13:14:13No.1463181498そうだねx1
最強の斧グラバリタみたいなのは好き
16026/08/29(土)13:14:16No.1463181503+
スラアクの剣強化時間と比べるとチャージアックスの斧強化時間すんげー長いよな
16126/08/29(土)13:14:23No.1463181541+
相殺は力自慢乗るしダウン取れるしでバカ強いんだけど相殺のなかでも特に狙いにくいのがね
16226/08/29(土)13:14:40No.1463181629+
>ちょうどいい回避技とカウンター貰ってパンパンゼミ後もコンボを入れられて使いやすいし火力もでるとは…
弟斧の方でも思ったけど結局虫技に機動性や利便性や回避を頼るならもう抜本的にモーション見直さないとダメなのでは?って思った
16326/08/29(土)13:14:44No.1463181645そうだねx4
>>強行動繰り返す頃に
>これじゃなかった時っていつ?
というかすべての武器がそれだしな
16426/08/29(土)13:14:47No.1463181663+
>弟は火力出すための斧を使うためのゲージ貯めるための剣で徹底してる
てっきり簡易片手剣と簡易大剣みたいなのを使い分ける武器だと思ってたら全然違ったやつ
まぁあれはあれでいいとしてももうちょっと…いやもっともっと洗練というか簡略化しろよってずっと思ってる
16526/08/29(土)13:14:50No.1463181674そうだねx4
斧横斬りは初期から一貫してクソモーション
16626/08/29(土)13:15:29No.1463181853そうだねx2
コンセプト無視してチャアクでずっと剣で戦いてえみたいなこと言い出す一部のユーザーが悪いよ
16726/08/29(土)13:15:31No.1463181860+
というかチャージアックスは斧強化ジャスガ1発で済むのにスラアクは剣強化するのにも時間かかるからなぁ
属性ならマシだけど榴弾で強化するのしんどいだろ初心者には
16826/08/29(土)13:15:48No.1463181935+
>弟斧の方でも思ったけど結局虫技に機動性や利便性や回避を頼るならもう抜本的にモーション見直さないとダメなのでは?って思った
見直そうとしたのがワイルズだろ
16926/08/29(土)13:16:09No.1463182029そうだねx2
>コンセプト無視してチャアクでずっと剣で戦いてえみたいなこと言い出す一部のユーザーが悪いよ
コンセプト無視した調整をなさるからですよ…
17026/08/29(土)13:16:22No.1463182089+
>コンセプト無視してチャアクでずっと剣で戦いてえみたいなこと言い出す一部のユーザーが悪いよ
それはもう片手で戦えよって話だしな
17126/08/29(土)13:16:32No.1463182148そうだねx3
>コンセプト無視してチャアクでずっと剣で戦いてえみたいなこと言い出す一部のユーザーが悪いよ
使って楽しくないモードあるのが悪いと思いまーす
17226/08/29(土)13:16:46No.1463182205+
>洗練というか簡略化しろよ
毎回使おうかなとちらりと思った後に派生表見てやっぱやめたってなるやつ
17326/08/29(土)13:16:48No.1463182220+
>スラアクの剣強化時間と比べるとチャージアックスの斧強化時間すんげー長いよな
ビンの消費速度も段違いだからな
スラアクはこまめに切り替えが必要だから全然違う武器になってる
17426/08/29(土)13:17:26No.1463182403そうだねx1
>大振りに見合う程の威力も無いから結局斧で近づいて変形切りして剣になる
逆に斧は大きく移動するモーション多めでいいんだよ
突進縦斬りとか斧斬り下がりとかああいう位置調整に使えるモーションをすっと出せるようになるのが楽しいというか
サンブレは変形でガチャガチャしてるから場面によって位置調整の斧モーション振り回しやすかったのが快適さに繋がってた
17526/08/29(土)13:17:27No.1463182409そうだねx2
弟は割り切ってるのはいいんだけど
せめてゲージ溜まりきった剣で弾かれるのは無くても良くない?とはなる
17626/08/29(土)13:17:31No.1463182421+
無限に言われてるけど
大技追加するならまず属性解放突きをどうにかしてからにして…
17726/08/29(土)13:17:36No.1463182444+
>毎回使おうかなとちらりと思った後に派生表見てやっぱやめたってなるやつ
最終的に2ルートくらいしか使わないんだけど
まぁそうなると使う楽しさが減っていく
17826/08/29(土)13:17:39No.1463182458+
>使って楽しくないモードあるのが悪いと思いまーす
そういやずっとチャージアックスの斧憎んでる変なやつよくみるな
17926/08/29(土)13:17:59No.1463182548そうだねx2
>コンセプト無視してチャアクでずっと剣で戦いてえみたいなこと言い出す一部のユーザーが悪いよ
細かい隙には剣が有効くらいの威力欲しい
現状弱すぎて困る
18026/08/29(土)13:18:00No.1463182554そうだねx2
なんで同じ質量で移動速度変わるんだよ
18126/08/29(土)13:18:09No.1463182601そうだねx1
>無限に言われてるけど
>大技追加するならまず属性解放突きをどうにかしてからにして…
ワイルズはどうにかなってただろ
18226/08/29(土)13:18:22No.1463182653+
チャージアックス久々に使うとビン溜めて…溜めて…強化状態の移行どうするんだっけ…みたいな状況になる
18326/08/29(土)13:18:23No.1463182657+
>なんで同じ質量で移動速度変わるんだよ
色々考えてんだよ
重心とか?
18426/08/29(土)13:18:46No.1463182794そうだねx4
>見直そうとしたのがワイルズだろ
見直せてないというか根本的に小回りの利かなさを変えるための虫技多かったのがなぜかをわかっていない
18526/08/29(土)13:19:21No.1463182963そうだねx1
>突進縦斬りとか斧斬り下がりとかああいう位置調整に使えるモーションをすっと出せるようになるのが楽しいというか
IBだと割と出来てたんだけどなぁ……
18626/08/29(土)13:19:25No.1463182988+
チャアクも超出型と斧強化型どっちも強くて良い調整だったSB
18726/08/29(土)13:19:27No.1463182996+
重心考えてるなら先端が重い斧モードより手元が重い剣モードのほうが取り回し軽そうだよな
18826/08/29(土)13:19:45No.1463183083+
そもそもスラアクくらいになると各々の中のスラアク像がそれぞれ違うから何をやってもこれじゃないって言われると思う
18926/08/29(土)13:19:48No.1463183094そうだねx3
ここでああだこうだ言ってるのを見ても内容にまとまりがないのがいかに今まで迷走してたかを示している
好評を得ても次に生かしてないし
19026/08/29(土)13:20:03No.1463183170+
覚える事多いのに足回りがそれなりに相手に慣れてないとしんどいどっしり感は優しくないよな
19126/08/29(土)13:20:19No.1463183246+
>逆に斧は大きく移動するモーション多めでいいんだよ
>突進縦斬りとか斧斬り下がりとかああいう位置調整に使えるモーションをすっと出せるようになるのが楽しいというか
>サンブレは変形でガチャガチャしてるから場面によって位置調整の斧モーション振り回しやすかったのが快適さに繋がってた
後方移動切りカッコよくて好きなんだけどなんか思ったより移動しないなってなる
19226/08/29(土)13:20:44No.1463183355+
剣だと突進とかを追いかけられないからちゃんと機動力の斧にはなってるよね
変形斬り突進斬りローリング変形斬りみたいなのをやらないと届かないし
19326/08/29(土)13:20:44No.1463183358+
>>使って楽しくないモードあるのが悪いと思いまーす
>そういやずっとチャージアックスの斧憎んでる変なやつよくみるな
斧強化アンチはよく見るけど斧自体を憎んでるやつはいない印象
19426/08/29(土)13:20:54No.1463183402+
>なんで同じ質量で移動速度変わるんだよ
重心偏ってる長いもん持ってるとしんどいだろ
…あれそんじゃ斧の方が移動速度下がるはずじゃ
19526/08/29(土)13:21:06No.1463183447+
>見直そうとしたのがワイルズだろ
見直した結果として解放1大振りにするのなんなんだよ
19626/08/29(土)13:21:16No.1463183502+
IBはスリンガークラッチといったシステムとの相性も良かったよね
19726/08/29(土)13:21:19No.1463183518+
>後方移動切りカッコよくて好きなんだけどなんか思ったより移動しないなってなる
刃先が立ってた位置に来るくらい下がってもいいよね
19826/08/29(土)13:21:21No.1463183525+
>剣だと突進とかを追いかけられないからちゃんと機動力の斧にはなってるよね
>変形斬り突進斬りローリング変形斬りみたいなのをやらないと届かないし
前転!前転!前転!
19926/08/29(土)13:22:14No.1463183780+
>斧強化アンチはよく見るけど斧自体を憎んでるやつはいない印象
強化して追撃発生させないと斧なんか弱くて誰も使わんだろ
20026/08/29(土)13:22:51No.1463183962そうだねx1
ワイルズは解放突きに使い道ができた代わりに零距離が死んだ
厳密に言うと零距離自体がサンブレの時点で竜剣無いと後隙長すぎて出した火力が帳消しになるクソモーション
20126/08/29(土)13:23:12No.1463184074+
過去作のいいとこどりするとどうなるんだ
斧の脚早くてスラッシュソードと変形斬りが最高火力でセミもできるって感じ?
20226/08/29(土)13:23:16No.1463184091+
>チャアクも超出型と斧強化型どっちも強くて良い調整だったSB
強属性超出に比べたら斧強化なんてカスだよ
20326/08/29(土)13:23:28No.1463184146+
サンブレからの変形切りは斧に変形しながら思いっきり振り回してぶん殴ってるのが斧使ってるって気分にさせてくるのがいいんだよね
実際は変形使ってるんだけど
20426/08/29(土)13:23:36No.1463184175+
ガチャガチャしてなんかつよいのが理想
20526/08/29(土)13:24:05No.1463184329+
>厳密に言うと零距離自体がサンブレの時点で竜剣無いと後隙長すぎて出した火力が帳消しになるクソモーション
零距離はすぐ離れるモーション取るような奴にはよく使ってたなラングロトラとか
20626/08/29(土)13:24:16No.1463184379+
>過去作のいいとこどりするとどうなるんだ
>斧の脚早くてスラッシュソードと変形斬りが最高火力でセミもできるって感じ?
加えてワイヤーとカウンターもあるし剣鬼にもなれる
20726/08/29(土)13:24:33No.1463184465+
>強属性超出に比べたら斧強化なんてカスだよ
だから属性は慎重にやらないといけないんだけど
まぁ双剣強くしとけば火力しか価値ないって考えるバカはそっち行くからいいだろ
20826/08/29(土)13:24:52No.1463184556+
>>そういやずっとチャージアックスの斧憎んでる変なやつよくみるな
>斧強化アンチはよく見るけど斧自体を憎んでるやつはいない印象
斧ないと火力は出ないし剣だけだと使う意義がなくなる
それはそれとして斧だけで立ち回るしんどさはあるのでエアダみたいなもんは実装される
………即妙は最初からくれよ
20926/08/29(土)13:24:56No.1463184570+
>ワイルズは解放突きに使い道ができた代わりに零距離が死んだ
>厳密に言うと零距離自体がサンブレの時点で竜剣無いと後隙長すぎて出した火力が帳消しになるクソモーション
IBは途中キャンセル止めしたけどあれも出し切るとかなり隙でかいからな
21026/08/29(土)13:25:02No.1463184598+
>なんで同じ質量で移動速度変わるんだよ
剣モードはエネルギーバチバチ状態をふんばって抑えてるから足が遅くなるのさ
21126/08/29(土)13:25:20No.1463184682+
>ガチャガチャしてなんかつよいのが理想
今のスラアクはダメージ出るしガチャガチャしないとゲージ維持ができないから楽しい
21226/08/29(土)13:25:35No.1463184757+
>ガチャガチャしてなんかつよいのが理想
つよさの計算が分からない奴のつよさって何だよ
21326/08/29(土)13:25:46No.1463184816そうだねx5
斧モードの振り下ろしもっと強くていいと思う
だって斧振り下ろしてんだぜ!?
21426/08/29(土)13:25:58No.1463184871+
>>強属性超出に比べたら斧強化なんてカスだよ
>だから属性は慎重にやらないといけないんだけど
超出の後隙のカバーが結局どうにもならない
その分火力はあるし斧強化の仕様ほど窮屈でもないが
21526/08/29(土)13:26:45No.1463185079+
>斧モードの振り下ろしもっと強くていいと思う
>だって斧振り下ろしてんだぜ!?
でも斧で火力出るのは剣の立場を奪うので…
21626/08/29(土)13:26:55No.1463185119+
>斧モードの振り下ろしもっと強くていいと思う
>だって斧振り下ろしてんだぜ!?
大剣の溜めなし縦切りくらいの強さはあるんじゃないか
まぁ弱いって事だけど
21726/08/29(土)13:28:01No.1463185454そうだねx4
>>斧モードの振り下ろしもっと強くていいと思う
>>だって斧振り下ろしてんだぜ!?
>でも斧で火力出るのは剣の立場を奪うので…
結局この思考がカスなのでもう変形でいいやってなる
21826/08/29(土)13:28:10No.1463185502+
>>ガチャガチャしてなんかつよいのが理想
>つよさの計算が分からない奴のつよさって何だよ
ダメージ表示があるのに計算する意味が分からん
21926/08/29(土)13:28:29No.1463185595+
斧モードの縦斬りのモーション値は45まで落とされております…
22026/08/29(土)13:28:45No.1463185673+
>斧モードの縦斬りのモーション値は45まで落とされております…
なそ
22126/08/29(土)13:29:00No.1463185759+
スラアク斧は寸止めみたいなモーションなのがな…
ちゃんと叩きつけて
22226/08/29(土)13:29:00No.1463185761+
>ダメージ表示があるのに計算する意味が分からん
斧は弱くて剣が強いのくらい誰でも分かるな
22326/08/29(土)13:29:33No.1463185911そうだねx2
つよさの計算ってなんだ…?
22426/08/29(土)13:30:02No.1463186058+
>スラアク斧は寸止めみたいなモーションなのがな…
>ちゃんと叩きつけて
避けられたら壊れちゃうだろ!
22526/08/29(土)13:30:09No.1463186080+
振り下ろしが縦斬りじゃなくて強化叩きつけの振り下ろし部分だとしてもモーション値72だから溜めてない大剣の縦斬り78に負けておりますぞ
22626/08/29(土)13:30:18No.1463186132そうだねx1
>スラアク斧は寸止めみたいなモーションなのがな…
>ちゃんと叩きつけて
移動縦切りいいよね
22726/08/29(土)13:30:44No.1463186258+
斧振り下ろすのはそりゃ強いんだろうが見た目チャージアックスのほうが斧部分でかくデザインして強そうにしてるのにスラアクは小さめにして弱そうにしてるよな
22826/08/29(土)13:30:57No.1463186313+
よしわかった
斧の火力の話はやめよういいね
22926/08/29(土)13:31:40No.1463186489+
サンブレイクの頃は今どっちだったか全く把握せずに使ってた気がする
23026/08/29(土)13:32:02No.1463186578そうだねx4
ライズ系のスラアクの何が快適だったかってゲージを気にしなくて戦えたからだと思ってる
変形ニ連ループの剣攻撃で覚醒ゲージ稼いで斧攻撃時に消費した剣ゲージを回復してたからな
ちなみに強撃ビンだと剣モードの消費の方が上回って途中でループが途切れるから注意
虫技も剣ゲージを一瞬で回復するスラチャがあり
SBで充填カウンター追加と開発側もとにかく極力ゲージ管理しなくていい仕様にしてたんじゃないか
23126/08/29(土)13:32:13No.1463186630そうだねx6
>サンブレイクの頃は今どっちだったか全く把握せずに使ってた気がする
よく分からんがR2押すぞ!
23226/08/29(土)13:32:49No.1463186821+
剣の火力を更に上げる代わりに消費量も上げる
ゲージの最大値を大幅に伸ばして斧で殴る時間を増やすとかかなあ…
まあこれだと状況に応じて変形とかじゃなくスラッシュ+アックスになるんだけど
23326/08/29(土)13:33:18No.1463186932+
アセンダンスでも追加要素のブースターみたいなやつでゲージもりもり増やしてくれ
23426/08/29(土)13:33:23No.1463186960+
ライズの序盤は斧の突進縦斬りにめちゃくちゃ頼ってた覚えがある
23526/08/29(土)13:33:42No.1463187040+
突進斬りが偉い
本当に偉い
23626/08/29(土)13:34:01No.1463187148+
>弱い斧でゲージ稼いで強い剣モードを維持しろ!でも別にいいと思う
リロードしますね
23726/08/29(土)13:34:18No.1463187203+
正直剣で殴る為に斧で殴らなきゃいけないを強制するのは普通に窮屈なんでやめてほしい
23826/08/29(土)13:34:41No.1463187294そうだねx1
俺は機動力の斧にしてほしい
アセンダンスのノーブラブレザー状態だと斧の足がめっちゃ速いとかはっちゃけてくれないかなあ…
23926/08/29(土)13:34:55No.1463187354+
変形斬り下がりも偉い
24026/08/29(土)13:35:17No.1463187444そうだねx5
>まず斧の機動力高いの意味が剣と違って前転回避連打できます!なのが終わってる
これマジでおかしいよ!
24126/08/29(土)13:35:48No.1463187575そうだねx6
>アセンダンスでも追加要素のブースターみたいなやつでゲージもりもり増やしてくれ
どうせ新しく管理するゲージが増えるだけだぞ
24226/08/29(土)13:36:24No.1463187710そうだねx1
たまにしか使わないからアイコンを見てチャアクなのかスラアクなのか分かんない
斧っぽい見た目だしアックス…どっちもアックスやこれ!
24326/08/29(土)13:36:35No.1463187753+
>斧振り下ろすのはそりゃ強いんだろうが見た目チャージアックスのほうが斧部分でかくデザインして強そうにしてるのにスラアクは小さめにして弱そうにしてるよな
ハチェットとかの手斧をデカくしたような感じだからなスラアク斧の形状
チャアクはファンタジー大斧に近いけどあっちはあっちでちょっと盾が主張して丸っこい気もする
24426/08/29(土)13:37:08No.1463187878そうだねx1
チャアクを変形ブッパ武器に戻せばスラアクを時限強化武器にしていいと思うんだけど
なんかチャアクが時限強化武器になってる…
24526/08/29(土)13:37:20No.1463187934+
螺旋充填バカ強くなったから斧でゲージ溜めに困ることはなくなった
剣ゲーは更に強化された
24626/08/29(土)13:37:20No.1463187936+
高い機動力と遅い攻撃のバランスが悪い斧
24726/08/29(土)13:37:22No.1463187940そうだねx1
ブーストブレイサーはまだ内容分かってないけどゲージ関与しなくねーかあれ
24826/08/29(土)13:38:23No.1463188212そうだねx1
チャージアックスみたいに役割をもっと明確化した方が良いんじゃないかなぁ…今は斧も剣もそこそこ火力出そうとしてなんかよく分からなくなってる感
24926/08/29(土)13:38:41No.1463188286そうだねx2
なるほどカウンター使ってきゃいいのねって理解して
なんか気絶から事故死すること多くなった気がして
そんな発売初期の記憶
25026/08/29(土)13:39:49No.1463188570+
もう今更だから百歩譲って斧でゲージ戻せでも我慢するけどもっとキビキビ振って
25126/08/29(土)13:39:49No.1463188571+
カウンターで何とかするから機動力なんかいらないよ
笛が響き玉置いたの無視して馬でモンスターと一緒にどっかいくやつ殺せる技をくれ
25226/08/29(土)13:40:01No.1463188617そうだねx2
他の武器でも気絶値に関しては正気としか思えない調整だったからな…
25326/08/29(土)13:40:32No.1463188752+
>ブーストブレイサーはまだ内容分かってないけどゲージ関与しなくねーかあれ
見た感じただの時限強化だよね
まあ時限なのかすらまだ分からないんだが
25426/08/29(土)13:40:37No.1463188782そうだねx1
>チャージアックスみたいに役割をもっと明確化した方が良いんじゃないかなぁ…今は斧も剣もそこそこ火力出そうとしてなんかよく分からなくなってる感
そこそこ出てるならいいだろ
25526/08/29(土)13:40:55No.1463188845そうだねx1
謎のスラアク技術!
ワイヤーステップ!!
25626/08/29(土)13:40:58No.1463188851そうだねx1
螺旋充填は斧横の救済と思ってそうなのがなんか腹立つ
25726/08/29(土)13:41:12No.1463188920+
>チャージアックスみたいに役割をもっと明確化した方が良いんじゃないかなぁ…今は斧も剣もそこそこ火力出そうとしてなんかよく分からなくなってる感
チャージアックスもそうだけどまずは小回りじゃないか
25826/08/29(土)13:41:57No.1463189095そうだねx2
>螺旋充填は斧横の救済と思ってそうなのがなんか腹立つ
あれ以外であんまゲージ溜まらなかったのは本当に良くない
25926/08/29(土)13:42:09No.1463189146+
強くなくても好きなようにやれて快適なら良いんだよいつも不遇寄りの場所に居たんだから
26026/08/29(土)13:42:54No.1463189340+
むしろ弓の機動力落としてほしいな
あいつらマルチくるとモンスター連れてどっか行くんだよな
26126/08/29(土)13:43:02No.1463189377そうだねx3
なんでスラアクにフルリリ実装したんだろうか…
26226/08/29(土)13:43:02No.1463189379+
今更だけどスラアクとチャアクで体質入れ替えたみたいな調整になったのほんとよく分からんよなあ
26326/08/29(土)13:43:16No.1463189444+
>>まず斧の機動力高いの意味が剣と違って前転回避連打できます!なのが終わってる
>これマジでおかしいよ!
回避後の立ち上がりもスムーズとはいえ基本は剣でコロコロ出来なくなっただけなんだけど
剣でコロコロ出来ると普通に機動力足りちゃってたのがXXまでなのがままならん
26426/08/29(土)13:44:00No.1463189627そうだねx2
>謎のスラアク技術!
>ワイヤーステップ!!
これ他の武器でも出来ないかな...?
26526/08/29(土)13:44:21No.1463189725そうだねx9
モンハンは無印ごとに調整大きく変えるのやめたほうがいいよ
どうせ全武器種の調整上手くやる能力無いんだからサンブレスラアクみたいに評判いいのは続投でいいよ
蟲技なんかの調整は要るだろうけどさ
26626/08/29(土)13:44:31No.1463189779+
>螺旋充填は斧横の救済と思ってそうなのがなんか腹立つ
螺旋充填しか使わんのよもう
いや相殺があるか
26726/08/29(土)13:44:50No.1463189862+
>中堅ぐらい?
>体感だけど中の上くらいの強さはあると思ってる
なんだ…何時ものスラアクの立ち位置か…
26826/08/29(土)13:44:52No.1463189871+
>なんでスラアクにフルリリ実装したんだろうか…
上の方の声がデカい奴が思いついたからとか…?
26926/08/29(土)13:45:12No.1463189957そうだねx1
いやまあずっと同じ調整だったら飽きるけどさ
完成したならそこに+αでいいだろ退化させるな
27026/08/29(土)13:45:37No.1463190088そうだねx1
>>中堅ぐらい?
>>体感だけど中の上くらいの強さはあると思ってる
>なんだ…何時ものスラアクの立ち位置か…
それでええ
それでええんや
27126/08/29(土)13:45:42No.1463190114そうだねx1
マンネリ防止とアピールポイントのために何かしら武器ごとの新要素は必要になるから…
27226/08/29(土)13:45:54No.1463190170そうだねx1
>どうせ全武器種の調整上手くやる能力無いんだからサンブレスラアクみたいに評判いいのは続投でいいよ
蟲技ありきのゲームはそういうのがいいやつだけやっててくれ
27326/08/29(土)13:46:18No.1463190278+
フルリリは別にあるのはあるでいいだろ
それしか価値ないような調整にしたのが大間違いなだけでダウン時に使う必殺技としてはあって困るもんでもない
27426/08/29(土)13:46:22No.1463190293+
>なんでスラアクにフルリリ実装したんだろうか…
圧縮解放の尻拭い
27526/08/29(土)13:46:23No.1463190294そうだねx1
毎シリーズ良かったとこをわざわざ退化させてくるのはパワプロもだしコナミはさあ
27626/08/29(土)13:46:48No.1463190398+
アプデで螺旋充填の威力を上げて螺旋充填のゲージ回収量を増やしたからまあ斧は螺旋充填
テコ入れなかった縦斬りさんがとても可哀想な威力のまま放置されとる…
27726/08/29(土)13:46:55No.1463190430+
>マンネリ防止とアピールポイントのために何かしら武器ごとの新要素は必要になるから…
新武器も追加して
27826/08/29(土)13:46:58No.1463190440+
>毎シリーズ良かったとこをわざわざ退化させてくるのはパワプロもだしコナミはさあ
え!??
27926/08/29(土)13:47:05No.1463190474+
中の上どころか闘技でスラアクあるとぶっちぎりで上の上だぞ
フルリリが強すぎるから
28026/08/29(土)13:47:26No.1463190582+
そもそもフルリリだけカタカナなのムカつく
解放って言え
28126/08/29(土)13:47:34No.1463190614+
>これ他の武器でも出来ないかな...?
それは他の武器にもそういうのあるから…
28226/08/29(土)13:47:39No.1463190634そうだねx3
>>なんでスラアクにフルリリ実装したんだろうか…
>上の方の声がデカい奴が思いついたからとか…?
そいつは絶対スラアクとチャアクの区別が付いてない
スラアクに必殺技みたいのいらねぇ
28326/08/29(土)13:47:45No.1463190661そうだねx2
スタイル狩技でも入れ替え技蟲技でもいいからこっちの選択肢は広くするに越したことはない
クソ調整されたらずっとそれに付き合わなきゃいけないのは辛い
28426/08/29(土)13:48:00No.1463190723そうだねx3
良かったところを退化させたり駄目な過去作要素を復活させてるのは事実だけどコナミじゃなくカプコンだぞ
28526/08/29(土)13:48:02No.1463190731+
>なんでスラアクにフルリリ実装したんだろうか…
集中モードのために拘束時間長い攻撃追加したんだと思ってる
剣は基本振りが早めだから
28626/08/29(土)13:48:31No.1463190866そうだねx1
>>マンネリ防止とアピールポイントのために何かしら武器ごとの新要素は必要になるから…
>新武器も追加して
豪鬼「追加したぞ」
28726/08/29(土)13:48:40No.1463190913そうだねx3
贅沢言わないから剣の振りのスピード戻してくんねえかな
28826/08/29(土)13:48:54No.1463190981そうだねx4
闘技なんて全プレイヤーの1割もいない上手いやつしかやらないからもっと下手なプレイヤー向けに蟲技とか追加したほうがいいよ
28926/08/29(土)13:49:05No.1463191027そうだねx1
>アプデで螺旋充填の威力を上げて螺旋充填のゲージ回収量を増やしたからまあ斧は螺旋充填
螺旋追加されてこれ螺旋当てないとダメダメなんだろと思ってたら案の定だったのが印象が悪い
29026/08/29(土)13:49:17No.1463191077そうだねx1
>マンネリ防止とアピールポイントのために何かしら武器ごとの新要素は必要になるから…
変えるにしても旧作で出来たことが出来なくなるのは印象悪い
29126/08/29(土)13:49:23No.1463191105そうだねx2
フルリリいらないけど一万歩くらい譲って付けるにしてもモーションゴミで尚且つ当ててもそんなに火力ないのが酷かった
29226/08/29(土)13:49:30No.1463191134そうだねx6
>豪鬼「追加したぞ」
工数が無いから虫棒の調整やめましたっつっといてこれ出すのロックだよな
断じて褒めてないぞ
29326/08/29(土)13:49:40No.1463191177+
>>>マンネリ防止とアピールポイントのために何かしら武器ごとの新要素は必要になるから…
>>新武器も追加して
>豪鬼「追加したぞ」
そういえばおにぎりは通常時でも装備できるようになったのか
あれないと辛かろう
29426/08/29(土)13:49:53No.1463191238そうだねx1
螺旋充填も剣始動の方が早いから斧モードというより螺旋充填モードみたいになってる
29526/08/29(土)13:50:00No.1463191260そうだねx3
サンブレイクのスラアク楽しかったなー!さて最新作は……って遊んだら逆戻りどのろか別人になってるんだからそらビックリよ
29626/08/29(土)13:51:13No.1463191561そうだねx7
>スラアクに必殺技みたいのいらねぇ
ユーザーがこういう認識になるレベルで十数年間ずっとゴミだった解放突きが真の戦犯だと思う
29726/08/29(土)13:52:21No.1463191861+
>そういえばおにぎりは通常時でも装備できるようになったのか
>あれないと辛かろう
無い
現環境でも最弱武器ではある
強化マジオスソロ討伐までの実績はあるからクリアだけは出来る枠
29826/08/29(土)13:54:33No.1463192363そうだねx1
フルリリ使ったらやばいぐらい強いとかだったらこんなんでも多少使いづらくても愛されたとは思う
必死に擦って並の強さに届くかどうかとかはさもうね
29926/08/29(土)13:54:42No.1463192398そうだねx1
実際豪鬼は味変としては結構好きだよ
30026/08/29(土)13:55:03No.1463192503そうだねx3
カウンターのモーションは凄いカッコいいよね
30126/08/29(土)13:55:35No.1463192634+
>ユーザーがこういう認識になるレベルで十数年間ずっとゴミだった解放突きが真の戦犯だと思う
比較的使えた寸止めループですらマルチだと吹き飛びあるからな…
30226/08/29(土)13:55:45No.1463192666そうだねx1
豪鬼はサイレント修正で急に心眼乗らなくなってそれも元に戻ることなくそのまま終わった
30326/08/29(土)13:55:51No.1463192690そうだねx1
今は片手よりダメージを出すのが簡単だから特に文句がない
30426/08/29(土)13:56:07No.1463192750そうだねx1
全武器に言えるけどモーション遅くなってるからマジで全部戻して欲しい
スラアクの縦斬りとか棒の強化突きとか情けない遅さで悲しくなる
30526/08/29(土)13:58:35No.1463193330+
>全武器に言えるけどモーション遅くなってるからマジで全部戻して欲しい
片手剣と弓はβ版でごねたら速度戻してもらえたから他の奴は政治が足りてないだけ
30626/08/29(土)13:59:17No.1463193510+
>フルリリ使ったらやばいぐらい強いとかだったらこんなんでも多少使いづらくても愛されたとは思う
>必死に擦って並の強さに届くかどうかとかはさもうね
使わないと平均値未満は許されないと大剣やハンマーが証明しているので肯定できない
30726/08/29(土)13:59:20No.1463193524そうだねx6
ワイルズスラアクは発売から一貫してダウン調整なしで
アッパー調整しかされてないのにスラアク使いからはずっと不満が出てて
最後の最後でフルリリに頼らなくていいようにしたらやっと許されたのが全てを物語っている
30826/08/29(土)13:59:20No.1463193528そうだねx2
ワールド系列のリアル系モンハンって全般もっさりしてない?
30926/08/29(土)14:00:00No.1463193700+
スラアク使いがちゃんとお便り送ってればMRで速度調整入るんじゃない?
もろちん口汚いのはダメだぞ
31026/08/29(土)14:00:10No.1463193736そうだねx2
ワイルズの斧スラアクは色々さんざん試して結論を得た
横斬りを削除してくれマジで消すだけでいい
これ無いだけでマジで違う
31126/08/29(土)14:01:15No.1463194010そうだねx1
豪鬼は面白いんだけど🍙の護石ないのがつらすぎる
31226/08/29(土)14:01:27No.1463194070+
>ワールド系列のリアル系モンハンって全般もっさりしてない?
ふっ飛ばされたからの起き上がりがおっそい
31326/08/29(土)14:01:36No.1463194106+
アセンダンスに期待して皆買ってくれよな
31426/08/29(土)14:02:23No.1463194295そうだねx2
スラアクに関してはIBでもSBでも出来良かっただけに余計に不満あったとこは大きい
ワイルズも最終版まで来たら悪くな…いややっぱ蓄積溜まるのいらねえだろ
カウンターはカウンターで良いじゃねえか
31526/08/29(土)14:02:49No.1463194416そうだねx3
>ワイルズスラアクは発売から一貫してダウン調整なしで
>アッパー調整しかされてないのにスラアク使いからはずっと不満が出てて
>最後の最後でフルリリに頼らなくていいようにしたらやっと許されたのが全てを物語っている
そのために剣のモーション値1.3倍くらいにしないといけなかったのが今までどれだけ弱かったんだよって…
31626/08/29(土)14:03:28No.1463194564そうだねx8
>スラアク使いがちゃんとお便り送ってればMRで速度調整入るんじゃない?
>もろちん口汚いのはダメだぞ
そもそもなんでおたよらないとまともな調整できないのよ
31726/08/29(土)14:03:42No.1463194624+
そんなにフルリリ以外強くなったんだ暇だしワイルズ復帰してみるか
いやまだ早いか
31826/08/29(土)14:04:15No.1463194758+
>アセンダンスに期待して皆買ってくれよな
新フィールドは雲の上なんだし天候要素なくなったらいいなぁと思っている
いやでもクシャ来るから無理か
悪天候の権化から天候なくすわけないか
31926/08/29(土)14:05:19No.1463195017+
>>スラアク使いがちゃんとお便り送ってればMRで速度調整入るんじゃない?
>>もろちん口汚いのはダメだぞ
>そもそもなんでおたよらないとまともな調整できないのよ
当たりの担当と外れの担当がいるから…
ガンスみたいに最初から100点出せる担当ばかりじゃないんだ
32026/08/29(土)14:05:51No.1463195127+
強さはさておき使用感は最初の3のやつが一番好きだった
32126/08/29(土)14:05:57No.1463195146+
>アセンダンスに期待して皆買ってくれよな
まず十字キーカメラ返してくれ
これないと操作しづらすぎてプレイ不能
32226/08/29(土)14:06:05No.1463195174+
>豪鬼は面白いんだけど🍙の護石ないのがつらすぎる
これが本当によく分からない
使わせたいのか使わせたくないのか
32326/08/29(土)14:07:09No.1463195444+
絶対ムリなお願いを言うならアセンダンスでマップ一新しないかなあって
32426/08/29(土)14:07:25No.1463195513そうだねx1
>モンハンは無印ごとに調整大きく変えるのやめたほうがいいよ
>どうせ全武器種の調整上手くやる能力無いんだからサンブレスラアクみたいに評判いいのは続投でいいよ
>蟲技なんかの調整は要るだろうけどさ
クソ派閥とかあとはカスみたいなクリエイター思想とかなんだろうなぁ
32526/08/29(土)14:08:19No.1463195739そうだねx1
タイトルが変わるたびに仕様が変更されてるから実はユーザー間でもスラアクの好きなスラアクらしさって違うだろ
同じように喋ってるふりして別の武器の話してるようなもんだぞ
強けりゃスラッシュソードでいい人と
強けりゃガチャガチャ変形させたい人と
好みが分かれるんだよな
32626/08/29(土)14:08:55No.1463195880そうだねx1
>そんなにフルリリ以外強くなったんだ暇だしワイルズ復帰してみるか
>いやまだ早いか
MR調整で今より悪化したり新技がアレだったりする可能性もあるから今のうちにやっといたほうがいいよ
IBでランスがナーフされた事を考えると今のスラアクもナーフ対象の可能性あるし
32726/08/29(土)14:09:09No.1463195932+
TU4までのスラアクはマジで終わってたな
フルリリをしないとダメージが出ないからフルリリ以外の剣モーションはゲージを使ってDPSが出ない行動
フルリリをするとゲージを再度溜めなおさないといけないから斧で最大まで溜めてフルリリでたくさん使うのを繰り返すことになる
ゲージを溜めるために斧の時間が長くなるのに斧が弱い
肝心のフルリリがアーマーで受けて当てる技なのにカット率5割だから当てるたびに回復で時間がかかる
32826/08/29(土)14:09:58No.1463196129+
強かった武器が次回作でめっちゃ弱くなるって事はほとんど無いよね?
32926/08/29(土)14:10:15No.1463196193そうだねx2
邪魔な新要素を入れるのは仕方ないにしてもブラッシュアップが下手だよなモンハン
ナンバリングを変えてもそんな変えなくていいのに…てくらい変える
33026/08/29(土)14:10:40No.1463196286そうだねx2
>強けりゃスラッシュソードでいい人と
>強けりゃガチャガチャ変形させたい人と
>好みが分かれるんだよな
とりあえず大技に頼るのは好きじゃない
剣でも変形でもスラッシュし続けたい
33126/08/29(土)14:11:28No.1463196481そうだねx6
毎回そうだけどモンハンってどの武器も無駄に複雑にした割に弱くなったりするよね
33226/08/29(土)14:11:38No.1463196533そうだねx2
ワイルズ自体はあれだけど王ペドだけはW以降のモンスターで1番面白いから今からやるのもまあ悪くないと思う
33326/08/29(土)14:12:07No.1463196636+
>強かった武器が次回作でめっちゃ弱くなるって事はほとんど無いよね?
初期の話しすんならワイルズ初期双剣はだいぶ弱かったよ
アルベドハンターなのもあったけど
33426/08/29(土)14:13:50No.1463197043+
>ワイルズ自体はあれだけど王ペドだけはW以降のモンスターで1番面白いから今からやるのもまあ悪くないと思う
ワイルズは王ベド以外も全体的にモンスターの出来はかなりいいよ
やり込むほど攻略が見つかって楽しくなるタイプだからやり込まないと楽しくないのが難点だけど
33526/08/29(土)14:14:00No.1463197080+
今ヒートゲージの話した?
33626/08/29(土)14:14:22No.1463197169+
>強かった武器が次回作でめっちゃ弱くなるって事はほとんど無いよね?
W無印のスラアクとかわりとこの系統じゃないかな
33726/08/29(土)14:14:30No.1463197208+
>強かった武器が次回作でめっちゃ弱くなるって事はほとんど無いよね?
たまにお仕置き受けることはある
タイトル跨ぐならMHG→2のランスや拡張でのライズ→サンブレ太刀とか
33826/08/29(土)14:14:43No.1463197263+
>初期の話しすんならワイルズ初期双剣はだいぶ弱かったよ
>アルベドハンターなのもあったけど
これは言い方の問題と言うか避けられないシステム上の欠陥っていうか…
下位環境だと属性値が低めかつ属性耐性あるアルベドだから
双剣が弱いって言うよりも属性というシステムが弱いっていう
SBからの差が広すぎるのもあると思うぞ
33926/08/29(土)14:15:03No.1463197345+
Xでおしおき喰らったガンスは4Gでそんな強かったの?
34026/08/29(土)14:15:05No.1463197359そうだねx7
>今ヒートゲージの話した?
ガンス勢がトラウマになってて新作発表でゲージがちょっと映るたびPTSD発症するのは申し訳ないけど笑う
34126/08/29(土)14:15:06No.1463197362そうだねx2
それだけにマジレスが相当つまんねえモンスだったのはだいぶやらかしたなって思いもある
コラボのオメガは好みはともかく出来は良いと思ったんだがなあ
34226/08/29(土)14:15:17No.1463197407そうだねx4
ワイルズモンスはゴグマ3面と王レダっていう特大のウンコが2匹いるだけで他は全員優等生揃いなのは偉い
34326/08/29(土)14:15:44No.1463197511+
ゴクマジオスはけっこう楽しみにしてたんだけどな
34426/08/29(土)14:16:28No.1463197702そうだねx3
ワイルズはモンスターはよくてもフィールドがイヤだ
34526/08/29(土)14:16:30No.1463197707そうだねx4
>Xでおしおき喰らったガンスは4Gでそんな強かったの?
………
34626/08/29(土)14:16:41No.1463197749そうだねx3
オメガは最高に面白いだけになんでコラボ枠でこの全力出した!?って思いがある
34726/08/29(土)14:16:57No.1463197814そうだねx1
ウズトゥナはぜひ今後とも出てきて欲しい
34826/08/29(土)14:17:35No.1463197966そうだねx1
>Xでおしおき喰らったガンスは4Gでそんな強かったの?
全然
あれお仕置きじゃなく新要素で素を下げる悪癖が出ただけでしょ
34926/08/29(土)14:17:42No.1463197986そうだねx8
でもまあモンハンでよくある「新システム追加されたらそれ使わないと弱くなる」という例として一番分かりやすいのでヒートゲージはこれからも語られ続けると思う
35026/08/29(土)14:18:02No.1463198059そうだねx1
いやまあコラボこそ全力出すのは分かるよ
35126/08/29(土)14:18:28No.1463198149そうだねx1
放置された豪鬼さん…
35226/08/29(土)14:18:33No.1463198166+
>>強かった武器が次回作でめっちゃ弱くなるって事はほとんど無いよね?
>たまにお仕置き受けることはある
>タイトル跨ぐならMHG→2のランスや拡張でのライズ→サンブレ太刀とか
SB太刀は弱くなってるってのはちょっと違うと思う
ただただ使いづらい上に面白くもないオモチャにされただけで火力はまあまあ出てたし
35326/08/29(土)14:18:39No.1463198198そうだねx2
ていうか今作のライトこそ強いから許されてるだけで余計なゲージ付けやがってって声も聞くし…
35426/08/29(土)14:18:59No.1463198269+
モンハンのモンスターでオメガの挙動やったらブチギレられるだろうからまあ…
35526/08/29(土)14:19:16No.1463198347そうだねx1
お仕置きとなると案外少ないんだよな
理由もなく弱くなったりじわじわと落ちぶれていくのが多い
35626/08/29(土)14:19:34No.1463198418+
>お仕置きとなると案外少ないんだよな
>理由もなく弱くなったりじわじわと落ちぶれていくのが多い
ボウガンは定期的にやられてるイメージある
35726/08/29(土)14:19:53No.1463198498+
弱かった武器が更に弱くなったりする…
35826/08/29(土)14:19:57No.1463198515+
ワイルズは土台がアクションゲームじゃなくてムービーゲーなので後半にこだわりを捨てた調整班は立派だよ
鍔迫り合いも大剣ドドブランゴでOPムービー再現したいだけだし
ラギアもレウスと縄張り争いしたいだけだし
フルリリなんてムービーで見たらかっこいいよね肉じゃなくて骨を切らせて骨を断つ感じで…
マジオスも巨体を見上げてシューティングパート!とファビウスに助けてもらおう!ってゲーム性より演出が先に立つし
35926/08/29(土)14:20:45No.1463198733+
>お仕置きとなると案外少ないんだよな
>理由もなく弱くなったりじわじわと落ちぶれていくのが多い
太刀とかどんどんどんどん弱くなってた時期も長いから
今は今でご褒美期間なんだろうなくらいの気持ちで見てる
36026/08/29(土)14:20:45No.1463198738+
>ていうか今作のライトこそ強いから許されてるだけで余計なゲージ付けやがってって声も聞くし…
その武器で撃てる弾は全部速射対象になるからプラマイぎりプラスかなって思う
麻痺入れたり睡眠入れたりでサポート性能高いし
36126/08/29(土)14:20:54No.1463198776そうだねx1
ラギアは水中戦強制以外は普通にいい仕上がりじゃない?あれあるからクソになるけど
36226/08/29(土)14:20:56No.1463198791そうだねx2
いろんな武器をいろんな方向で調整するの難しいんだろうなとは理解するけどいい加減にゲージやら強化状態やら維持してからスタートな調整はやめてくれ
36326/08/29(土)14:21:23No.1463198898+
>お仕置きとなると案外少ないんだよな
>理由もなく弱くなったりじわじわと落ちぶれていくのが多い
強すぎて暴れてナーフされるのをお仕置きというなら
近年はだいたいベースが弱いから暴れないけどみんな弱く調整されててお仕置きじゃないみたいな感じだ…
36426/08/29(土)14:21:42No.1463198968+
>>お仕置きとなると案外少ないんだよな
>>理由もなく弱くなったりじわじわと落ちぶれていくのが多い
>ボウガンは定期的にやられてるイメージある
アプデ追加モンスターが悉く弾肉質カッチカチだっったIB…
36526/08/29(土)14:22:13No.1463199100そうだねx3
>お仕置きとなると案外少ないんだよな
>理由もなく弱くなったりじわじわと落ちぶれていくのが多い
政治とか言われるけど誰も声あげなかったらマジでズルズル行くよね
36626/08/29(土)14:22:23No.1463199137そうだねx1
>SB太刀は弱くなってるってのはちょっと違うと思う
>ただただ使いづらい上に面白くもないオモチャにされただけで火力はまあまあ出てたし
カウンター武器なのにマルチでも火力めっちゃ出せてたのがまあまあになったら弱くなったっていうだろ
36726/08/29(土)14:22:42No.1463199218+
弾肉質に関してだとライゼクスは最早笑えてくるレベル
36826/08/29(土)14:23:13No.1463199372+
>ラギアは水中戦強制以外は普通にいい仕上がりじゃない?あれあるからクソになるけど
地上戦は水中のモーションの流れを汲みつつ令和最新版にアップデートされてて尚且つ魔法使いじゃなくちゃんとラギアだからかなり良いと思う
水中は誘導弾使って水中に飛び込んだら水中戦移行とかになればそれでいい
36926/08/29(土)14:23:35No.1463199462+
ライズ体験版では太刀の兜割りモーション値400超えてたのが300にまで落とされたよ!!
37026/08/29(土)14:23:40No.1463199490+
>ラギアは水中戦強制以外は普通にいい仕上がりじゃない?あれあるからクソになるけど
慣れればと武器によるかなあ…行動と行動の隙間がなさ過ぎて振りの遅い武器はだいぶストレスが大きい
スラアクなんかは攻撃の間に縦斬り1回したら様子見を求められるし
37126/08/29(土)14:23:42No.1463199498+
>政治とか言われるけど誰も声あげなかったらマジでズルズル行くよね
それこそスラアクもハンマーもなんでこれで良いと思って出したのか分からんみたいなスペックだったからなワイルズも…
いやハンマーは今でも救われてないけど
37226/08/29(土)14:23:47No.1463199519+
>いろんな武器をいろんな方向で調整するの難しいんだろうなとは理解するけどいい加減にゲージやら強化状態やら維持してからスタートな調整はやめてくれ
武器種がやたら多くて調整大変で失敗しまくってるのわかってるはずなのに調整に費やす人員増えてる気がしないのはなんなんだろう
37326/08/29(土)14:24:03No.1463199582+
>お仕置きとなると案外少ないんだよな
>理由もなく弱くなったりじわじわと落ちぶれていくのが多い
それこそサンブレイク移行時の弓太刀斬裂徹甲は死ぬほど下げれられてたよ
37426/08/29(土)14:24:26No.1463199680+
>武器種がやたら多くて調整大変で失敗しまくってるのわかってるはずなのに調整に費やす人員増えてる気がしないのはなんなんだろう
実際増やしてないしな…武器調整スタッフ6人でしょ?
37526/08/29(土)14:24:29No.1463199689+
>弾肉質に関してだとライゼクスは最早笑えてくるレベル
ライゼクスは弾肉質以前の問題じゃない?
殴ってたら帯電解除されるのに非帯電の肉質ウンコすぎるだろ
37626/08/29(土)14:24:47No.1463199764+
ハンマーは死ぬ死ぬ声をあげても死んでいったから政治も絶対ではない


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