26/08/28(金)21:02:44No.1462982508そうだねx4
22:03頃消えます
一周回ってコンストラクションで遊ぶのが楽しいんじゃないかと思えてきたTRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/08/28(金)21:05:00No.1462983833そうだねx2長く同じキャラを使い続けられて成長を楽しめる環境ならいいんだけどな… |
| … | 226/08/28(金)21:06:05No.1462984430+FEAR系はキャンペでも2話や3話で終わるのが珍しくないからそこまで成長考えられないのがいけないんだろう |
| … | 326/08/28(金)21:06:38No.1462984703そうだねx1> 最初からビルド完成したのを出すのが当たり前になってる |
| … | 426/08/28(金)21:13:04No.1462988383そうだねx3コンストラクションはコンセントレイトが無駄になることがある… |
| … | 526/08/28(金)21:14:36No.1462989177+成長を2上げるのが普通に有用… |
| … | 626/08/28(金)21:14:39No.1462989208+支援型はシンドロームによっちゃ完成がクソ早いから |
| … | 726/08/28(金)21:17:11No.1462990558+わざわざ縛りプレイしてもなあ |
| … | 826/08/28(金)21:18:25No.1462991141+コンストラクションは縛るのが楽しいみたいなところもあるぜ |
| … | 926/08/28(金)21:20:38No.1462992465+現環境のフルスクラッチだと幾らでも強くできちゃうからバランス調整の意味合いとしてもありだよね |
| … | 1026/08/28(金)21:21:02No.1462992675そうだねx2フルスクは作ってるうちは楽しいが動かし始めるともうRP以外どうでもいいやってなる |
| … | 1126/08/28(金)21:25:19No.1462994574そうだねx5>フルスクは作ってるうちは楽しいが動かし始めるともうRP以外どうでもいいやってなる |
| … | 1226/08/28(金)21:27:05No.1462995469+俺が作るキャラ大体ワンターンで倒せないと急にガス欠するけど |
| … | 1326/08/28(金)21:28:06No.1462995887+>>フルスクは作ってるうちは楽しいが動かし始めるともうRP以外どうでもいいやってなる |
| … | 1426/08/28(金)21:28:34No.1462996169+復活と無効化を盛っておくのさ! |
| … | 1526/08/28(金)21:28:38No.1462996204そうだねx1GM的にバランス調整はしやすい |
| … | 1626/08/28(金)21:28:45No.1462996265+>ワンパンでエネミーが死ぬのはPCに対してエネミーを弱くし過ぎてるだけでは… |
| … | 1726/08/28(金)21:29:50No.1462996834+>基本のボスにフルサプリぶつけたら一発で死ぬことはある |
| … | 1826/08/28(金)21:33:16No.1462998705+フルダメージ2発はうちたい |
| … | 1926/08/28(金)21:33:25No.1462998774+>>ワンパンでエネミーが死ぬのはPCに対してエネミーを弱くし過ぎてるだけでは… |
| … | 2026/08/28(金)21:36:24No.1463000214+そもそも強化合戦はリソース無限のGMに勝てるわけないんだから |
| … | 2126/08/28(金)21:37:10No.1463000591+>そもそも強化合戦はリソース無限のGMに勝てるわけないんだから |
| … | 2226/08/28(金)21:37:15No.1463000632+>一回順に殴るだけで終わって歯応えないとかなら結局ボスがPCに対して弱すぎって話で変わらんよ |
| … | 2326/08/28(金)21:37:23No.1463000699そうだねx1>そもそも強化合戦はリソース無限のGMに勝てるわけないんだから |
| … | 2426/08/28(金)21:39:27No.1463001748そうだねx1ギミック盛ると簡単に解除できるならともかくそうでもないなら色々とめんどくさいのだよな… |
| … | 2526/08/28(金)21:39:31No.1463001793+火力を出すために強エフェクトを盛りまくったら必然的に侵蝕率もモリモリになるので2ラウンド戦闘を続けるのがつらいともいう |
| … | 2626/08/28(金)21:40:08No.1463002154+>それで楽しさを感じられるのは一昔前のゲーマーじゃないだろうか |
| … | 2726/08/28(金)21:41:00No.1463002675そうだねx2あんまりエネミー強くしすぎて戦闘ラウンド嵩むと侵蝕で死ぬんだよね |
| … | 2826/08/28(金)21:41:31No.1463003062+>何!より強い敵を倒せるようになったから成長を実感するのではないのか! |
| … | 2926/08/28(金)21:41:38No.1463003128+>火力を出すために強エフェクトを盛りまくったら必然的に侵蝕率もモリモリになるので2ラウンド戦闘を続けるのがつらいともいう |
| … | 3026/08/28(金)21:41:44No.1463003173+>何!より強い敵を倒せるようになったから成長を実感するのではないのか! |
| … | 3126/08/28(金)21:41:52No.1463003236そうだねx1強いキャラクターを作ってきてくれたならそれが活躍できるだけのエネミーを用意したいというのもGMのサガ |
| … | 3226/08/28(金)21:42:52No.1463003896+>強いキャラクターを作ってきてくれたならそれが活躍できるだけのエネミーを用意したいというのもGMのサガ |
| … | 3326/08/28(金)21:43:01No.1463003973そうだねx1少なくとも言い出しっぺの「」は戦闘がすぐ終わってつまらんからRPしか意識しないって文意のようだから |
| … | 3426/08/28(金)21:43:41No.1463004329そうだねx1>少なくとも言い出しっぺの「」は戦闘がすぐ終わってつまらんからRPしか意識しないって文意のようだから |
| … | 3526/08/28(金)21:44:02No.1463004503+>こういうのは装甲値を盛りまくったりすると案外簡単に演出できたりもする |
| … | 3626/08/28(金)21:45:08No.1463005072+今までGMとして仕込んだギミックはせいぜいクライマックス戦闘中にFS判定を同時並行させるくらいだな… |
| … | 3726/08/28(金)21:45:47No.1463005443+>それでも盛って20くらいが限界じゃないだろうか |
| … | 3826/08/28(金)21:46:14No.1463005696+セッション前にFS判定を告知しておくことで戦闘全振りを咎めることもできる |
| … | 3926/08/28(金)21:46:15No.1463005710そうだねx1装甲値は盛ると事故りやすくて結果HPを盛り |
| … | 4026/08/28(金)21:47:40No.1463006362+>そういう盛り方するのは装甲値貫通持ちがいるのが分かってる時だけだ |
| … | 4126/08/28(金)21:47:40No.1463006370そうだねx2ボスは強い方が殴ってて楽しい |
| … | 4226/08/28(金)21:48:05No.1463006529+>装甲値は盛ると事故りやすくて結果HPを盛り |
| … | 4326/08/28(金)21:49:09No.1463007021+ここの卓は大体クライマックス戦闘何ラウンドくらい続ける? |
| … | 4426/08/28(金)21:49:24No.1463007141+ヴィークルを提供してボスとレースゲームさせたことならある |
| … | 4526/08/28(金)21:49:53No.1463007343+>ここの卓は大体クライマックス戦闘何ラウンドくらい続ける? |
| … | 4626/08/28(金)21:50:04No.1463007426+Eロイスだけど拒絶の結界がなかなかいいなあと |
| … | 4726/08/28(金)21:50:31No.1463007723+便利ですよ…雲散霧消は! |
| … | 4826/08/28(金)21:50:50No.1463007923+1ラウンドで終わると瞬殺だったな……ってなるから |
| … | 4926/08/28(金)21:51:02No.1463008036+>昨日は2ラウンド目の最初のPCの出番で終わった |
| … | 5026/08/28(金)21:51:02No.1463008037+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 5126/08/28(金)21:52:20No.1463008777+>>昨日は2ラウンド目の最初のPCの出番で終わった |
| … | 5226/08/28(金)21:52:26No.1463008826そうだねx13ラウンド以上掛かりそうな調整するのはEロイスの数それなりに盛ってるときじゃないと怖い |
| … | 5326/08/28(金)21:53:38No.1463009453+シナリオ3回とか4回しか使えない攻撃エフェクト結構あるからクライマックスで3ラウンド目があると苦しくなるビルドは少なくない |
| … | 5426/08/28(金)21:53:41No.1463009486+>1ラウンドで終わると瞬殺だったな……ってなるから |
| … | 5526/08/28(金)21:54:20No.1463009853そうだねx1ボスの強さ演出の一環として4回行動させたことはある |
| … | 5626/08/28(金)21:54:28No.1463009912+3ラウンドはラスボスだな… |
| … | 5726/08/28(金)21:58:39No.1463012438+変則だけどボスのHPをそこそこ盛っておいてミドル戦闘とクライマックス戦闘でHP共有するのも面白くはあったよ |
| … | 5826/08/28(金)22:01:47No.1463014445+バーンとHP1000あります! |