26/08/27(木)13:39:40No.1462579721そうだねx10
16:13頃消えます
つれえわこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/08/27(木)13:40:12No.1462579838そうだねx57今がちゃんと守られてるみたいな |
| … | 226/08/27(木)13:42:10No.1462580303+今もドラクエは毎年関連作品出してるぞ |
| … | 326/08/27(木)13:46:50No.1462581323そうだねx13FFは路線的に手間かかるのわかるけどドラクエは正直納得感がない |
| … | 426/08/27(木)13:49:04No.1462581853そうだねx12ドラクエが年1で1本出してたのって3までだしな… |
| … | 526/08/27(木)13:49:56No.1462582065そうだねx2堀井雄二の年齢考えたら納得感しかないだろ |
| … | 626/08/27(木)13:52:36No.1462582709そうだねx4大昔は労働基準法守られてないけど払いもその分よかったりするからな |
| … | 726/08/27(木)13:52:42No.1462582728そうだねx4アクションゲームの開発期間2〜3ヶ月だった時代 |
| … | 826/08/27(木)13:53:12No.1462582842+>大昔は労働基準法守られてないけど払いもその分よかったりするからな |
| … | 926/08/27(木)13:54:17No.1462583101+ゲーム業界はルール無用だろ |
| … | 1026/08/27(木)13:55:47No.1462583423そうだねx8大したゲーム出してないのにやたらゲーム開発者面してるモチベ高しさんだ |
| … | 1126/08/27(木)13:56:01No.1462583474そうだねx2>ゲーム業界はルール無用だろ |
| … | 1226/08/27(木)13:57:42No.1462583851そうだねx324時間戦えますかが流行った時代だ面構えが違う |
| … | 1326/08/27(木)14:02:28No.1462584812そうだねx4偽装淫夢スレdel |
| … | 1426/08/27(木)14:02:36No.1462584834そうだねx1当たれば給料に即反映だからそこは楽しかったろ |
| … | 1526/08/27(木)14:05:15No.1462585366そうだねx10当時の労働環境のソースをAIは持ってるのか? |
| … | 1626/08/27(木)14:07:22No.1462585796+労働環境なんて今の同人サークルくらいの緩さだろ |
| … | 1726/08/27(木)14:07:51No.1462585895+他の会社は知らないけどスクエニは今も労基ガン無視してるだろ |
| … | 1826/08/27(木)14:09:37No.1462586280そうだねx17ソースがAIはそれソースじゃねえんだよ |
| … | 1926/08/27(木)14:09:46No.1462586315+裁量労働制という言葉を耳にしだしたのがそのくらいの時期だった |
| … | 2026/08/27(木)14:14:49No.1462587335そうだねx2>今がちゃんと守られてるみたいな |
| … | 2126/08/27(木)14:20:48No.1462588454そうだねx3会社に泊まってたとか椅子を交互に並べるんですよとか段ボール取り合いでしたよとか解像度が高い話がめっちゃ出てくる |
| … | 2226/08/27(木)14:21:10No.1462588517+現代は基本的に守られてるから守ってない例がニュースになるんだ |
| … | 2326/08/27(木)14:21:54No.1462588639+1日8時間労働は多すぎるってxでブツクサ言ってる現代人軟弱すぎるだろ |
| … | 2426/08/27(木)14:22:02No.1462588668+カプコンが潰れなかったのは俺が社員を家に帰さず働かせてたからだと岡本吉起も言ってた |
| … | 2526/08/27(木)14:25:14No.1462589255+>今がちゃんと守られてるみたいな |
| … | 2626/08/27(木)14:25:33No.1462589311そうだねx13>当時の労働環境のソースをAIは持ってるのか? |
| … | 2726/08/27(木)14:30:22No.1462590241+昔のスパロボの新作ペースすごかったよな |
| … | 2826/08/27(木)14:31:18No.1462590436+その分ちゃんと稼げたからなあ |
| … | 2926/08/27(木)14:35:04No.1462591145+昔は仕事じゃなくて趣味の延長みたいな感覚でやってた人も多かっただろうしな |
| … | 3026/08/27(木)14:35:55No.1462591313そうだねx1ロックマンエグゼの発売ペースがイカれてる |
| … | 3126/08/27(木)14:36:28No.1462591399そうだねx1スクウェアはみんな酒飲んで仕事してた証言が各方面からある |
| … | 3226/08/27(木)14:37:14No.1462591554+いつも酔っ払ってたよ俺達 |
| … | 3326/08/27(木)14:39:14No.1462591961+>昔のスパロボの新作ペースすごかったよな |
| … | 3426/08/27(木)14:39:19No.1462591975+>スクウェアはみんな酒飲んで仕事してた証言が各方面からある |
| … | 3526/08/27(木)14:39:20No.1462591982+SFC末期からPS1時代のスクウェアとんでもなかったよね |
| … | 3626/08/27(木)14:39:46No.1462592061+社内の自販機で普通にビール売ってる(そして売り切れている)話が当時基準でも異常なのかよくわからない |
| … | 3726/08/27(木)14:39:50No.1462592078そうだねx1>SFC末期からPS1時代のスクウェアとんでもなかったよね |
| … | 3826/08/27(木)14:40:15No.1462592161そうだねx1>スクウェアはみんな酒飲んで仕事してた証言が各方面からある |
| … | 3926/08/27(木)14:43:06No.1462592730+じゃあ人員数倍にすれば今でも年1で出せるかって言ったら全くそんなことはないからメインの理由じゃない |
| … | 4026/08/27(木)14:44:00No.1462592915+こういう職人グループが狂気で作るようなスタイルって |
| … | 4126/08/27(木)14:47:33No.1462593608+>SFC末期からPS1時代のスクウェアとんでもなかったよね |
| … | 4226/08/27(木)14:48:51No.1462593838そうだねx1>>SFC末期からPS1時代のスクウェアとんでもなかったよね |
| … | 4326/08/27(木)14:49:03No.1462593889+>じゃあ人員数倍にすれば今でも年1で出せるかって言ったら全くそんなことはないからメインの理由じゃない |
| … | 4426/08/27(木)14:50:12No.1462594090そうだねx3>>>SFC末期からPS1時代のスクウェアとんでもなかったよね |
| … | 4526/08/27(木)14:50:45No.1462594191+30後半でFF映画の陣頭指揮取ってたヒゲの体力と胆力今でもおかしいと思う |
| … | 4626/08/27(木)14:51:28No.1462594345+>30後半でFF映画の陣頭指揮取ってたヒゲの体力と胆力今でもおかしいと思う |
| … | 4726/08/27(木)14:51:59No.1462594434そうだねx3GPTに聞くと正確性と網羅性のためなのか些細な部分を大げさに回答することがある |
| … | 4826/08/27(木)14:52:21No.1462594488+それじゃあおかしいのは当時のスクウェアみんなって事になるじゃないですか |
| … | 4926/08/27(木)14:52:37No.1462594538そうだねx1少なくとも良い環境だったとは一切聞かない |
| … | 5026/08/27(木)14:54:30No.1462594877+>それじゃあおかしいのは当時のスクウェアみんなって事になるじゃないですか |
| … | 5126/08/27(木)14:56:11No.1462595188+今の中華ゲームも労働基準法守って無さそうなペース |
| … | 5226/08/27(木)14:56:29No.1462595236そうだねx1>じゃあ人員数倍にすれば今でも年1で出せるかって言ったら全くそんなことはないからメインの理由じゃない |
| … | 5326/08/27(木)14:56:29No.1462595238そうだねx1ゲームに限らずエンタメ業界は時代遡るとメチャクチャな話とヤクザだらけになる |
| … | 5426/08/27(木)14:56:51No.1462595304+>ドラクエ黎明期ってバブル期だし相当おちんぎん良かったろうな |
| … | 5526/08/27(木)14:57:15No.1462595371+コンプラとか以前に泊まり込み当たり前で仕事できる熱なんて今の時代ないだろ |
| … | 5626/08/27(木)14:58:05No.1462595518+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 5726/08/27(木)14:58:19No.1462595557そうだねx2>>ドラクエ黎明期ってバブル期だし相当おちんぎん良かったろうな |
| … | 5826/08/27(木)14:58:56No.1462595673+泊まりこみに仕事の出来への価値はぶっちゃけ昔も無いよ |
| … | 5926/08/27(木)14:58:58No.1462595681+>コンプラとか以前に泊まり込み当たり前で仕事できる熱なんて今の時代ないだろ |
| … | 6026/08/27(木)14:59:10No.1462595711+労基無視した突貫で作れる作業量だったからというのもある |
| … | 6126/08/27(木)14:59:42No.1462595805+>制作コストも低かったから入ったばっかの新人が「じゃあとりあえず1本作ってみとか言われて出来上がった後権利は何もしてなかった先輩に奪われて新人は即解雇されてた時代」 |
| … | 6226/08/27(木)15:00:03No.1462595872+>コンプラとか以前に泊まり込み当たり前で仕事できる熱なんて今の時代ないだろ |
| … | 6326/08/27(木)15:00:11No.1462595907そうだねx1>ゲームに限らずエンタメ業界は時代遡るとメチャクチャな話とヤクザだらけになる |
| … | 6426/08/27(木)15:01:38No.1462596165+おつかいのかさ増しとわざと不親切設計であちこち巡らせて時間稼ぎしてただけで |
| … | 6526/08/27(木)15:01:46No.1462596190+>じゃあ人員数倍にすれば今でも年1で出せるかって言ったら全くそんなことはないからメインの理由じゃない |
| … | 6626/08/27(木)15:01:59No.1462596222そうだねx1柴田亜美の描いたなかよし編集部のネタが近年別の漫画で補強されたの笑う |
| … | 6726/08/27(木)15:02:06No.1462596242+FFは帰っても良いけど帰らない職人達が支えてたりする |
| … | 6826/08/27(木)15:02:42No.1462596348そうだねx1あの時代で職業旅人のイラン人プログラマーを雇ってたのがおかしいんだよスクウェア |
| … | 6926/08/27(木)15:03:13No.1462596423+>FFは帰っても良いけど帰らない職人達が支えてたりする |
| … | 7026/08/27(木)15:04:01No.1462596536+ゲーム業界もエンタメ業界も今もたいして変わってねえぞ |
| … | 7126/08/27(木)15:04:50No.1462596677+今よりずっとスタートアップの性質が強かったしブラックな働き方しても金になるって野心を抱けたんだろ |
| … | 7226/08/27(木)15:05:43No.1462596848+ナーシャ・ジベリとかいう天才 |
| … | 7326/08/27(木)15:06:11No.1462596936+>今よりずっとスタートアップの性質が強かったしブラックな働き方しても金になるって野心を抱けたんだろ |
| … | 7426/08/27(木)15:06:58No.1462597101そうだねx2仮に人数100倍でも上流工程グダったらなんもできんからな |
| … | 7526/08/27(木)15:07:50No.1462597310そうだねx4労基守らなかったら今も年一で出せるのかで考えるとやっぱ開発コストが高いからですねで終わる話 |
| … | 7626/08/27(木)15:08:06No.1462597373+あの時代のFFチームが帰らないのはずっと酒飲みながらやってたからでもあるし…… |
| … | 7726/08/27(木)15:08:15No.1462597408+当時は数人が無理すれば作れちゃうからな |
| … | 7826/08/27(木)15:08:50No.1462597523+金を注ぎ込んでもクオリティアップはともかく開発期間だけはそうそう縮まらないという印象がある |
| … | 7926/08/27(木)15:09:18No.1462597608+むしろ昔のスクウェアって河津が無理矢理納期守らせてたって話だからダラダラ作ってる方が基本っぽいんドよな |
| … | 8026/08/27(木)15:09:34No.1462597690+カリオストロの城の制作期間はほぼ3ヶ月って話を思い出す |
| … | 8126/08/27(木)15:09:59No.1462597762+>金を注ぎ込んでもクオリティアップはともかく開発期間だけはそうそう縮まらないという印象がある |
| … | 8226/08/27(木)15:10:29No.1462597874+>あの時代のFFチームが帰らないのはずっと酒飲みながらやってたからでもあるし…… |
| … | 8326/08/27(木)15:11:25No.1462598046+映画失敗してさてどうしようってときの |
| … | 8426/08/27(木)15:11:31No.1462598061+ぶっちゃけ面白ければグラフィックとか大して気にならないし色々割り切って制作に当たってほしい |
| … | 8526/08/27(木)15:11:57No.1462598145+容量削減の為にむちゃくちゃなプログラムだったりって面白いよね |
| … | 8626/08/27(木)15:12:24No.1462598225+>むしろ昔のスクウェアって河津が無理矢理納期守らせてたって話だからダラダラ作ってる方が基本っぽいんドよな |
| … | 8726/08/27(木)15:12:41No.1462598277+今はデバッグにかかる時間もアホほど上がってるからなあ…… |
| … | 8826/08/27(木)15:12:49No.1462598307+>ぶっちゃけ面白ければグラフィックとか大して気にならないし色々割り切って制作に当たってほしい |
| … | 8926/08/27(木)15:13:04No.1462598363+>>あの時代のFFチームが帰らないのはずっと酒飲みながらやってたからでもあるし…… |
| … | 9026/08/27(木)15:14:43No.1462598677+昔のスクウェアゲーはギリギリ破綻しない程度にデバッグして出してたイメージ |
| … | 9126/08/27(木)15:15:04No.1462598761+客の目もそんなバグよりというかバグ込みでゲーム楽しむ大らかな時代だった |
| … | 9226/08/27(木)15:15:43No.1462598894+>今は返金騒動とかになるしな |
| … | 9326/08/27(木)15:15:46No.1462598908+>昔のスクウェアゲーはギリギリ破綻しない程度にデバッグして出してたイメージ |
| … | 9426/08/27(木)15:16:06No.1462598968+新聞の一面広告でバグの報告してたのはスクウェアが初めてかな… |
| … | 9526/08/27(木)15:16:14No.1462598995+聖剣2のバクは許されるかかなりギリギリだったと思う |
| … | 9626/08/27(木)15:16:38No.1462599070+>客の目もそんなバグよりというかバグ込みでゲーム楽しむ大らかな時代だった |
| … | 9726/08/27(木)15:16:48No.1462599101+聖剣2はギリギリアウト寄り |
| … | 9826/08/27(木)15:17:01No.1462599142+>昔のスクウェアゲーはギリギリ破綻しない程度にデバッグして出してたイメージ |
| … | 9926/08/27(木)15:17:04No.1462599158+かいはつしつでも死にかけたみたいな話してるよな |
| … | 10026/08/27(木)15:17:38No.1462599283+>あれだけ複雑なプログラム汲んで普通に遊ぶ分にはバグが出ないって物凄いことだった |
| … | 10126/08/27(木)15:17:50No.1462599327+>>今は返金騒動とかになるしな |
| … | 10226/08/27(木)15:18:40No.1462599487+>聖剣2はギリギリアウト寄り |
| … | 10326/08/27(木)15:18:54No.1462599541+ロットで挙動が違うって今はもうなかなか懐かしい話だよな |
| … | 10426/08/27(木)15:18:54No.1462599542+理由としては両方ともyesでしょ |
| … | 10526/08/27(木)15:18:56No.1462599551+>>>今は返金騒動とかになるしな |
| … | 10626/08/27(木)15:19:00No.1462599564+野郎は連日雑魚寝で泊まり込みとかでも大丈夫だろうけど女性スタッフはどうしてたのか気になる |
| … | 10726/08/27(木)15:19:29No.1462599669+>野郎は連日雑魚寝で泊まり込みとかでも大丈夫だろうけど女性スタッフはどうしてたのか気になる |
| … | 10826/08/27(木)15:21:06No.1462599951+FF7でそれまでとダンチに知名度上がったとこに問題があるFF8だ |
| … | 10926/08/27(木)15:21:07No.1462599952+若いうちに稼ぎきってアガりを決め込んだ人も結構居たの? |
| … | 11026/08/27(木)15:21:12No.1462599965+>野郎は連日雑魚寝で泊まり込みとかでも大丈夫だろうけど女性スタッフはどうしてたのか気になる |
| … | 11126/08/27(木)15:21:21No.1462600005+どうして映画なんてやっちゃったんですか? |
| … | 11226/08/27(木)15:21:34No.1462600045+>若いうちに稼ぎきってアガりを決め込んだ人も結構居たの? |
| … | 11326/08/27(木)15:21:58No.1462600120+セクハラは多数表に出てきてるけどまあレイプはずっと隠されるだろうな |
| … | 11426/08/27(木)15:22:37No.1462600235+工数の増大やグラの進化もあるけどFFもDQも90年代後半あたりから |
| … | 11526/08/27(木)15:22:45No.1462600260+言うて典型的なやりがい搾取も横行していた世界だ |
| … | 11626/08/27(木)15:22:51No.1462600283+ゲーム業界じゃなければ給湯室でやってたみたいな話はあったな |
| … | 11726/08/27(木)15:23:29No.1462600408+今も全然守ってないぞ |
| … | 11826/08/27(木)15:24:19No.1462600542+>言うて典型的なやりがい搾取も横行していた世界だ |
| … | 11926/08/27(木)15:24:48No.1462600635そうだねx1守ってないって言うか守らねえんだ |
| … | 12026/08/27(木)15:24:54No.1462600659そうだねx1なんですか |
| … | 12126/08/27(木)15:25:20No.1462600740そうだねx1>>言うて典型的なやりがい搾取も横行していた世界だ |
| … | 12226/08/27(木)15:25:49No.1462600817そうだねx2>今はやりがい搾取もないし労基も守られてる時代だって言うんですか |
| … | 12326/08/27(木)15:26:15No.1462600877+かいはつしつを令和に読むと寝てないアピールがキツすぎる |
| … | 12426/08/27(木)15:26:31No.1462600925+>帰れよ言っても帰らねえんだ |
| … | 12526/08/27(木)15:26:33No.1462600934+それまでライバルとなるゲームがないとこが急にライバルが出てくるととにかく頑張らねば!と焦るのを色んな会社で見てきた |
| … | 12626/08/27(木)15:26:56No.1462600988そうだねx2>経営者目線持ってて偉い |
| … | 12726/08/27(木)15:27:08No.1462601034+関わる人間が増えると擦り合わせだけでもうロスがえらいことだろうし… |
| … | 12826/08/27(木)15:27:12No.1462601045+アニメなんかもヒット作から漏れ聞こえてくるのは大体やべー働き方で無理くりどうにかしてるのよな |
| … | 12926/08/27(木)15:27:16No.1462601054+まあゲームのプレイしている時は作っている人達が過労死しても面白いゲームが出てくるなら良いかな…ってなるからな |
| … | 13026/08/27(木)15:27:28No.1462601094+そんなめちゃくちゃな会社で定年できてなんかまだいる河津とか言う老人 |
| … | 13126/08/27(木)15:28:08No.1462601239+>かいはつしつを令和に読むと寝てないアピールがキツすぎる |
| … | 13226/08/27(木)15:28:13No.1462601253+ゲーマーからしたら勤労の正常化なんてきれい事よりもゲームもっと出せが一番求めてることだからなぁ… |
| … | 13326/08/27(木)15:28:31No.1462601319+当時の開発環境であの売上だと当時の社員ものすごくお金もらってたんかな |
| … | 13426/08/27(木)15:28:54No.1462601390+>そんなめちゃくちゃな会社で定年できてなんかまだいる河津とか言う老人 |
| … | 13526/08/27(木)15:28:56No.1462601397+青バッジのゲーム制作者が淫夢語録混ぜてツイートとかお前やりませんねぇスギィ!!!! |
| … | 13626/08/27(木)15:29:17No.1462601473+売れたら都度ボーナスみたいな話はちょいちょい聞いたことあるな |
| … | 13726/08/27(木)15:29:34No.1462601539+>当時の開発環境であの売上だと当時の社員ものすごくお金もらってたんかな |
| … | 13826/08/27(木)15:29:56No.1462601603+中堅ソフトメーカーでも自社ビル建ててたもんなファミコンスーファミ時代って |
| … | 13926/08/27(木)15:30:23No.1462601707+電通女社員が過労自殺するまではこの国は地獄だったことを思い出してください |
| … | 14026/08/27(木)15:30:53No.1462601800+>中堅ソフトメーカーでも自社ビル建ててたもんなファミコンスーファミ時代って |
| … | 14126/08/27(木)15:31:08No.1462601841+今の50〜60の正直社会性と人の心が平均的とは思えない有名クリエイターが20〜30の働き盛りな時代だ |
| … | 14226/08/27(木)15:31:19No.1462601872+名前伏せるけど某ゲーム会社が続編のリメイクは出るんですか!言われた時に「100万売れたらね!」って絶対無理なこと言ってたのは売れないのわかってるしやりたくないんだな…ってなった |
| … | 14326/08/27(木)15:31:29No.1462601900+一日24時間が8時間になっても3年に一本は出るはずだろ |
| … | 14426/08/27(木)15:31:32No.1462601909+プロとアマの境界もあいまいだった頃とお仕事としての今はそりゃ比べようもない |
| … | 14526/08/27(木)15:32:01No.1462602009+開発の人間がやりたがるのもあるからね |
| … | 14626/08/27(木)15:32:14No.1462602048+>みんな外車持ってた |
| … | 14726/08/27(木)15:32:24No.1462602078+社員100人未満で毎年100万本売ってたらかなり羽振りもよさそう |
| … | 14826/08/27(木)15:32:32No.1462602104+そんな界隈広くないのにバックれる奴がめちゃくちゃいたし |
| … | 14926/08/27(木)15:33:05No.1462602187+残業して怒られるなんて話は昔は絶対聞かなかったから |
| … | 15026/08/27(木)15:33:25No.1462602257+労基どうのは今との差の理由としては弱すぎるね |
| … | 15126/08/27(木)15:33:36No.1462602288+酷いと噂のフロムと日本一だけど大分改善されたんだろうか |
| … | 15226/08/27(木)15:34:21No.1462602455+ウィッチャーのところも結局無理しないと良いゲーム作れないわにサイパンの時に方向転換してなかった? |
| … | 15326/08/27(木)15:34:32No.1462602492+昔とソフトの値段大きく変わってないのに社員増えて開発コストも増えて |
| … | 15426/08/27(木)15:35:20No.1462602650+つい最近も古巣の情報ベラベラ喋ってダメだされたクリエイターいたしな… |
| … | 15526/08/27(木)15:35:33No.1462602701+景気がいいぶんあぶくのように消えるところも結構あるという |
| … | 15626/08/27(木)15:36:00No.1462602778+>昔とソフトの値段大きく変わってないのに社員増えて開発コストも増えて |
| … | 15726/08/27(木)15:36:05No.1462602799+カルチャーブレーンも自社ビルあったよな |
| … | 15826/08/27(木)15:36:07No.1462602806+桜井さんのゲーム作るには |
| … | 15926/08/27(木)15:37:10No.1462603047+寝食を忘れるほどでないと物作りなんかやっとられんというのは |
| … | 16026/08/27(木)15:37:13No.1462603055+アニメーターも漫画家も大変そうだし |
| … | 16126/08/27(木)15:37:15No.1462603057+>桜井さんのゲーム作るには |
| … | 16226/08/27(木)15:37:40No.1462603142+乗り遅れた奴らがえろげバブルで頭角表して商売舐めてたから99%が死んだ |
| … | 16326/08/27(木)15:38:04No.1462603229そうだねx1まあ昔の開発の無茶がすごいのは |
| … | 16426/08/27(木)15:38:29No.1462603321+>桜井さんのゲーム作るには |
| … | 16526/08/27(木)15:38:40No.1462603369+何を勘違いしてるのか知らないけどゲーム作るにはこうできたらいいよね!(実際は難しいけど)も含んだ戒め的な要素もあるから自分ができてるかとかは関係ないぞ |
| … | 16626/08/27(木)15:38:49No.1462603392+残業40でブラック扱いされる現代… |
| … | 16726/08/27(木)15:39:23No.1462603527+>何を勘違いしてるのか知らないけどゲーム作るにはこうできたらいいよね!(実際は難しいけど)も含んだ戒め的な要素もあるから自分ができてるかとかは関係ないぞ |
| … | 16826/08/27(木)15:40:21No.1462603689+10人20人でやってた頃ならともかく今はみんな全体像が分からん兵隊なのだから |
| … | 16926/08/27(木)15:40:51No.1462603793+アニメほどじゃないけど細切れ個人事業主のライフハックしてる業界がまともなわけないじゃない |
| … | 17026/08/27(木)15:41:22No.1462603883+ゲーム制作なんて弄れる時間あれば無限に弄れるからな… |
| … | 17126/08/27(木)15:41:41No.1462603967+ドラクエはナンバリングが出てないだけで11からの9年間で移植リメイク外伝スマホゲーで20本も出してるのに… |
| … | 17226/08/27(木)15:42:21No.1462604093+80年代90年代今思うとハードの進化スピードと開発環境更新しなきゃいけないスピードが早すぎて怖い |
| … | 17326/08/27(木)15:42:46No.1462604171+嫁さんに家庭でのバックアップ全投げしてた時代の働き方をいまだにやらされてるの良くないと思うんですよ… |
| … | 17426/08/27(木)15:43:44No.1462604342+団地だかをタコ部屋状態にして寝泊まりしててベランダでタバコ吸ってたら外からいつものおっさんだと子供に言われてうるせえゲーム作ってやんないぞ!とキレたのはドラクエだったかFFだったか |
| … | 17526/08/27(木)15:44:11No.1462604424そうだねx1>ドラクエはナンバリングが出てないだけで11からの9年間で移植リメイク外伝スマホゲーで20本も出してるのに… |
| … | 17626/08/27(木)15:45:29No.1462604682+ポケモンみたく絶え間なく新作出すのが商売的にはいいのはわかるけどポケモンのゲームとしてのクオリティほんとに悲惨だからな… |
| … | 17726/08/27(木)15:46:24No.1462604858+DQのDQらしさってつまるところ堀井雄二臭さなとこあるからな |
| … | 17826/08/27(木)15:46:25No.1462604862+その点中国はすげーよな |
| … | 17926/08/27(木)15:46:37No.1462604901+ゲーム制作というかIT系ってソルジャーの人数揃えたらどうにかなるもんなの? |
| … | 18026/08/27(木)15:46:54No.1462604949+>ポケモンみたく絶え間なく新作出すのが商売的にはいいのはわかるけどポケモンのゲームとしてのクオリティほんとに悲惨だからな… |
| … | 18126/08/27(木)15:46:56No.1462604955+>若さに任せた学生ノリが続いてたせいもあるから…… |
| … | 18226/08/27(木)15:47:27No.1462605039+いまのゲーム業界、特に大手勤めって全員エリートだから |
| … | 18326/08/27(木)15:47:35No.1462605070+>ゲーフリはいつまでインディーズのノリで作ってるんだ |
| … | 18426/08/27(木)15:47:41No.1462605094そうだねx1>乗り遅れた奴らがえろげバブルで頭角表して商売舐めてたから99%が死んだ |
| … | 18526/08/27(木)15:49:19No.1462605388+開発に関わってるやつよりローカライズ担当者が60倍ぐらいいるあったけぇ組織よゲーフリは |
| … | 18626/08/27(木)15:49:41No.1462605442+死ぬほど儲かった半導体企業でも日本でも賃金少なくて社員キレてるみたいなこと聞いたし |
| … | 18726/08/27(木)15:49:43No.1462605450そうだねx2https://x.com/highmotivation8/status/2086611114247549222?s=46 |
| … | 18826/08/27(木)15:49:47No.1462605466+>ゲーフリはいつまでインディーズのノリで作ってるんだ |
| … | 18926/08/27(木)15:50:28No.1462605611+>開発に関わってるやつよりローカライズ担当者が60倍ぐらいいるあったけぇ組織よゲーフリは |
| … | 19026/08/27(木)15:51:00No.1462605714+下手に残業できないからどんどん仕様を削って納期に間に合わせる方向にものづくりが進むんだ |
| … | 19126/08/27(木)15:51:11No.1462605751+>同じようにゲームで儲かってる企業だからといって潤沢に賃金貰ってるわけじゃないんじゃね |
| … | 19226/08/27(木)15:51:33No.1462605831+ポケモンは多分株ポケが相当首根っこ締めつけてんだろうなという感じは出てる |
| … | 19326/08/27(木)15:51:56No.1462605907+単純に今は無駄な工程が多すぎるんじゃないか? |
| … | 19426/08/27(木)15:52:11No.1462605949そうだねx1インディーズのノリって発売時期を明確にせずに納得するまで延期しまくるとかだろ |
| … | 19526/08/27(木)15:52:22No.1462605992+30周年のちょっと後くらいに発表して40周年で作り直し発表したドラクエ12は流石にヤバすぎる |
| … | 19626/08/27(木)15:52:25No.1462606006+ビーカネやるとポケモンファンがクソ甘いから許されてるだけで |
| … | 19726/08/27(木)15:52:47No.1462606071+普通に当ててるやつは儲かってるでしょ |
| … | 19826/08/27(木)15:52:58No.1462606113+>開発に関わってるやつよりローカライズ担当者が60倍ぐらいいるあったけぇ組織よゲーフリは |
| … | 19926/08/27(木)15:53:05No.1462606136そうだねx2守らなかったら今でも年一で作れるってわけじゃないから真に受けちゃ駄目な話 |
| … | 20026/08/27(木)15:53:26No.1462606208+しかしねぇ…グラフィックが云々アクションが云々と文句をつけ続けて高品質なものを求めた客も悪いのだから… |
| … | 20126/08/27(木)15:53:50No.1462606272+煩いおじさんたちがシェフを呼べ!て毎回キレるくらい通うからゲーフリも商売になるんですな |
| … | 20226/08/27(木)15:53:55No.1462606282+ドラクエは堀江雄二に完全に依存してるから他のシリーズ作品と比べられない |
| … | 20326/08/27(木)15:54:00No.1462606301そうだねx2>下手に残業できないからどんどん仕様を削って納期に間に合わせる方向にものづくりが進むんだ |
| … | 20426/08/27(木)15:54:38No.1462606409+納期とか容量とか価格とかそもそも元の企画が滅茶苦茶とか昔は色々あったらしい |
| … | 20526/08/27(木)15:55:09No.1462606490+映画とかもだけどとにかく金かけたらいいわけでもないしな |
| … | 20626/08/27(木)15:55:23No.1462606523+FF6の開発中に台風がきて東京の交通機関が全部朝から止まったことがあって |
| … | 20726/08/27(木)15:55:33No.1462606556+逆に今プロ根性持ってインディーズで作ってるとこ強い |
| … | 20826/08/27(木)15:55:38No.1462606570そうだねx1>ドラクエは堀江雄二に完全に依存してるから他のシリーズ作品と比べられない |
| … | 20926/08/27(木)15:55:45No.1462606590+現代で年1で作れって言うんなら全力でAIを使い倒せって言ったほうが現実的なレベル |
| … | 21026/08/27(木)15:55:54No.1462606626+>しかしねぇ…グラフィックが云々アクションが云々と文句をつけ続けて高品質なものを求めた客も悪いのだから… |
| … | 21126/08/27(木)15:56:33No.1462606734+>現代で年1で作れって言うんなら全力でAIを使い倒せって言ったほうが現実的なレベル |
| … | 21226/08/27(木)15:56:40No.1462606759+いま年一でゲーム作れってならそれこそツクール使ってアセットフル活用してギリギリなんとかなるか…?ってレベルだしな |
| … | 21326/08/27(木)15:56:54No.1462606799+>しかしねぇ…グラフィックが云々アクションが云々と文句をつけ続けて高品質なものを求めた客も悪いのだから… |
| … | 21426/08/27(木)15:57:00No.1462606820そうだねx2おにぎりに凝ったのはグラフィック班が暇を持て余してたとか言ってたから |
| … | 21526/08/27(木)15:57:03No.1462606828+グラは上げていかないとSNKみたいな事になる |
| … | 21626/08/27(木)15:57:23No.1462606890+一昔前にスクエニが低工数低予算ゲー模索してた時期あったな |
| … | 21726/08/27(木)15:57:42No.1462606957+>しかしねぇ…グラフィックが云々アクションが云々と文句をつけ続けて高品質なものを求めた客も悪いのだから… |
| … | 21826/08/27(木)15:57:47No.1462606975+グラフィックなんか全然こだわらなくていいよ! |
| … | 21926/08/27(木)15:57:48No.1462606980+>ハリウッドとかが顕著だけどクオリティすごいんだけど対費用効果が見合ってないとか普通にある |
| … | 22026/08/27(木)15:57:52No.1462606989+>おにぎりに凝ったのはグラフィック班が暇を持て余してたとか言ってたから |
| … | 22126/08/27(木)15:58:27No.1462607102+>一昔前にスクエニが低工数低予算ゲー模索してた時期あったな |
| … | 22226/08/27(木)15:58:30No.1462607114+夢のない業界だな |
| … | 22326/08/27(木)15:59:17No.1462607276そうだねx1それこそファミコンの容量に収まるように作るって前提なら今でも年1とか2年に1とか出せるんじゃねえかな |
| … | 22426/08/27(木)15:59:57No.1462607382+>おにぎりに凝ったのはグラフィック班が暇を持て余してたとか言ってたから |
| … | 22526/08/27(木)16:00:00No.1462607392+>いま年一でゲーム作れってならそれこそツクール使ってアセットフル活用してギリギリなんとかなるか…?ってレベルだしな |
| … | 22626/08/27(木)16:00:32No.1462607487+>それこそファミコンの容量に収まるように作るって前提なら今でも年1とか2年に1とか出せるんじゃねえかな |
| … | 22726/08/27(木)16:00:35No.1462607498+今だと同じラインで新作出るのに5年位はかかるのが当たり前だしもし労働時間完璧に守られてるとしても不眠不休に切り替えても1年じゃ厳しいだろ |
| … | 22826/08/27(木)16:00:42No.1462607521+戦闘だけは最高なエメサガで文句付くんだからやっぱり最低限のグラフィックとかの体裁を整える必要はあるんだなって |
| … | 22926/08/27(木)16:01:04No.1462607572+結局スピーディに作るとFF16みたいなコンパクトすぎるゲームになるからなぁ |
| … | 23026/08/27(木)16:01:08No.1462607581+今32kbでなんか作れ言われたら途方に暮れそうだ |
| … | 23126/08/27(木)16:01:11No.1462607585+ワイルズもグラの方が暇を持て余してるパターンっぽかったな |
| … | 23226/08/27(木)16:02:11No.1462607744+>戦闘だけは最高なエメサガで文句付くんだからやっぱり最低限のグラフィックとかの体裁を整える必要はあるんだなって |
| … | 23326/08/27(木)16:02:33No.1462607802そうだねx1世界一売れたのマイクラだっけ?アンテも売れてるしグラしょぼいのがトップクラスなのが現実 |
| … | 23426/08/27(木)16:02:42No.1462607835+グラフィックこだわったところで埋もれるけど |
| … | 23526/08/27(木)16:03:01No.1462607909+同じ場所で違うイベントが起こるってやつも |
| … | 23626/08/27(木)16:03:40No.1462608034そうだねx3グラしょぼくても良いとは口が裂けても言わないけど |
| … | 23726/08/27(木)16:03:43No.1462608042+まぁでもサガスカエメサガのキャラグラでちゃんと街作るのも無駄に感じるな |
| … | 23826/08/27(木)16:04:52No.1462608237+グラフィックって言っても精緻さも勿論だけどセンスの部分も多分に含むものだから一概に時間さえかければいいものが出来るかってのは違うとは思う |
| … | 23926/08/27(木)16:05:27No.1462608343+足元が見えんような色調で凝るんじゃない!という気持ち |
| … | 24026/08/27(木)16:05:36No.1462608365+本人達も言ってるけど1番デカいのは開発コストがハードが進化するたびに高くなっていったのが1番デカいよ |
| … | 24126/08/27(木)16:05:47No.1462608390+>世界一売れたのマイクラだっけ?アンテも売れてるしグラしょぼいのがトップクラスなのが現実 |
| … | 24226/08/27(木)16:06:04No.1462608442+アニメ調ならリアルなグラよりかは安いのか? |
| … | 24326/08/27(木)16:07:22No.1462608663+一目見て胸キュンなグラは九分九厘センスだが素人である受け手には言語化しづらい |
| … | 24426/08/27(木)16:07:27No.1462608673+>アニメ調ならリアルなグラよりかは安いのか? |
| … | 24526/08/27(木)16:07:39No.1462608707+steamで結構見るレトロゲーリスペクトな作品群 |
| … | 24626/08/27(木)16:08:28No.1462608851+リアル調のグラフィックは大抵暗いのがね… |
| … | 24726/08/27(木)16:09:40No.1462609075+>アニメ調ならリアルなグラよりかは安いのか? |
| … | 24826/08/27(木)16:10:13No.1462609186+というかグラフィックが簡素なのと高レベルなのは別腹だよ |
| … | 24926/08/27(木)16:11:08No.1462609360+個人的にはGCPS2時代のテイルズの3Dあんまこなれてないグラフィックとロードの多さが少し苦手なんだけど |
| … | 25026/08/27(木)16:11:37No.1462609448+安く作ろうと思ったらSF一択よ |
| … | 25126/08/27(木)16:11:54No.1462609508+ゼノブレも初代は雰囲気はいいけど顔グラが安定しない感じだったけどアニメ絵関連の人を開発に関わらせたら安定してきたあたりノウハウないと出来ても微妙なのが出来るのがアニメ絵なんだなと |