二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1787805580844.jpg-(139624 B)
139624 B26/08/27(木)13:39:40No.1462579721そうだねx10 16:13頃消えます
つれえわ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/08/27(木)13:40:12No.1462579838そうだねx57
今がちゃんと守られてるみたいな
226/08/27(木)13:42:10No.1462580303+
今もドラクエは毎年関連作品出してるぞ
326/08/27(木)13:46:50No.1462581323そうだねx13
FFは路線的に手間かかるのわかるけどドラクエは正直納得感がない
426/08/27(木)13:49:04No.1462581853そうだねx12
ドラクエが年1で1本出してたのって3までだしな…
526/08/27(木)13:49:56No.1462582065そうだねx2
堀井雄二の年齢考えたら納得感しかないだろ
626/08/27(木)13:52:36No.1462582709そうだねx4
大昔は労働基準法守られてないけど払いもその分よかったりするからな
某大ヒットした玩具メーカーとか社員のボーナスの袋が札束の厚みで立ったとか景気のいい話もゴロゴロある
726/08/27(木)13:52:42No.1462582728そうだねx4
アクションゲームの開発期間2〜3ヶ月だった時代
826/08/27(木)13:53:12No.1462582842+
>大昔は労働基準法守られてないけど払いもその分よかったりするからな
>某大ヒットした玩具メーカーとか社員のボーナスの袋が札束の厚みで立ったとか景気のいい話もゴロゴロある
ドラクエ黎明期ってバブル期だし相当おちんぎん良かったろうな
926/08/27(木)13:54:17No.1462583101+
ゲーム業界はルール無用だろ
1026/08/27(木)13:55:47No.1462583423そうだねx8
大したゲーム出してないのにやたらゲーム開発者面してるモチベ高しさんだ
1126/08/27(木)13:56:01No.1462583474そうだねx2
>ゲーム業界はルール無用だろ
まあ実際真っ当にやったら成立はしないだろうな…
1226/08/27(木)13:57:42No.1462583851そうだねx3
24時間戦えますかが流行った時代だ面構えが違う
1326/08/27(木)14:02:28No.1462584812そうだねx4
偽装淫夢スレdel
1426/08/27(木)14:02:36No.1462584834そうだねx1
当たれば給料に即反映だからそこは楽しかったろ
1526/08/27(木)14:05:15No.1462585366そうだねx10
当時の労働環境のソースをAIは持ってるのか?
1626/08/27(木)14:07:22No.1462585796+
労働環境なんて今の同人サークルくらいの緩さだろ
1726/08/27(木)14:07:51No.1462585895+
他の会社は知らないけどスクエニは今も労基ガン無視してるだろ
1826/08/27(木)14:09:37No.1462586280そうだねx17
ソースがAIはそれソースじゃねえんだよ
1926/08/27(木)14:09:46No.1462586315+
裁量労働制という言葉を耳にしだしたのがそのくらいの時期だった
2026/08/27(木)14:14:49No.1462587335そうだねx2
>今がちゃんと守られてるみたいな
ひでえ働き方してんなって人も見える一方で下っ端はかなり守られた運用されてるわ
2126/08/27(木)14:20:48No.1462588454そうだねx3
会社に泊まってたとか椅子を交互に並べるんですよとか段ボール取り合いでしたよとか解像度が高い話がめっちゃ出てくる
2226/08/27(木)14:21:10No.1462588517+
現代は基本的に守られてるから守ってない例がニュースになるんだ
2326/08/27(木)14:21:54No.1462588639+
1日8時間労働は多すぎるってxでブツクサ言ってる現代人軟弱すぎるだろ
2426/08/27(木)14:22:02No.1462588668+
カプコンが潰れなかったのは俺が社員を家に帰さず働かせてたからだと岡本吉起も言ってた
2526/08/27(木)14:25:14No.1462589255+
>今がちゃんと守られてるみたいな
今のゲーム業界は労働基準法を守っていない異常な業界で
昔のゲーム業界は労働基準法を守っていない普通の業界だったんだろう
2626/08/27(木)14:25:33No.1462589311そうだねx13
>当時の労働環境のソースをAIは持ってるのか?
持ってないよ
ネットで拾った聞きかじりを披露してるだけだよ
2726/08/27(木)14:30:22No.1462590241+
昔のスパロボの新作ペースすごかったよな
2826/08/27(木)14:31:18No.1462590436+
その分ちゃんと稼げたからなあ
2926/08/27(木)14:35:04No.1462591145+
昔は仕事じゃなくて趣味の延長みたいな感覚でやってた人も多かっただろうしな
みんな同人サークルのノリでゲーム作ってた時代だし
3026/08/27(木)14:35:55No.1462591313そうだねx1
ロックマンエグゼの発売ペースがイカれてる
3126/08/27(木)14:36:28No.1462591399そうだねx1
スクウェアはみんな酒飲んで仕事してた証言が各方面からある
3226/08/27(木)14:37:14No.1462591554+
いつも酔っ払ってたよ俺達
もある意味で青春なのかもしれない…
3326/08/27(木)14:39:14No.1462591961+
>昔のスパロボの新作ペースすごかったよな
スパロボはVXTで現代でも年一発売はやろうと思えば出来るけど無理が多いからやめようってやった
3426/08/27(木)14:39:19No.1462591975+
>スクウェアはみんな酒飲んで仕事してた証言が各方面からある
毎日出前取ってたしな
3526/08/27(木)14:39:20No.1462591982+
SFC末期からPS1時代のスクウェアとんでもなかったよね
3626/08/27(木)14:39:46No.1462592061+
社内の自販機で普通にビール売ってる(そして売り切れている)話が当時基準でも異常なのかよくわからない
3726/08/27(木)14:39:50No.1462592078そうだねx1
>SFC末期からPS1時代のスクウェアとんでもなかったよね
誰も経営目線で仕事していないのである
3826/08/27(木)14:40:15No.1462592161そうだねx1
>スクウェアはみんな酒飲んで仕事してた証言が各方面からある
出社してからも好き勝手遊んで定時近くになってからようやく仕事始めてたって話も聞く
3926/08/27(木)14:43:06No.1462592730+
じゃあ人員数倍にすれば今でも年1で出せるかって言ったら全くそんなことはないからメインの理由じゃない
4026/08/27(木)14:44:00No.1462592915+
こういう職人グループが狂気で作るようなスタイルって
スケールしないからPS2以降だと開発リソース的に成立しないよね
4126/08/27(木)14:47:33No.1462593608+
>SFC末期からPS1時代のスクウェアとんでもなかったよね
FCのころからとんでもなかったよ
あの頃のFCゲーの大半はまともに遊べなかったから
その中できちんと遊べるやつをお出ししてるって時点で
4226/08/27(木)14:48:51No.1462593838そうだねx1
>>SFC末期からPS1時代のスクウェアとんでもなかったよね
>誰も経営目線で仕事していないのである
増長も凄くてテクモ買収しようとした時にはFAX一枚で
お前んとこの株この価格で買収するからよろしく
で済ませたとか
4326/08/27(木)14:49:03No.1462593889+
>じゃあ人員数倍にすれば今でも年1で出せるかって言ったら全くそんなことはないからメインの理由じゃない
そもそもドラクエとFFじゃ事情も規模も経営スタイルも違うからな…
ドラクエは結局自前のドラクエ開発会社持たなかったツケが今も響いてる
4426/08/27(木)14:50:12No.1462594090そうだねx3
>>>SFC末期からPS1時代のスクウェアとんでもなかったよね
>>誰も経営目線で仕事していないのである
>増長も凄くてテクモ買収しようとした時にはFAX一枚で
>お前んとこの株この価格で買収するからよろしく
>で済ませたとか
それでいながら偉そうに今のスクエニはとか言ってるのが鈴木尚
お前が傾かせたんじゃい
4526/08/27(木)14:50:45No.1462594191+
30後半でFF映画の陣頭指揮取ってたヒゲの体力と胆力今でもおかしいと思う
4626/08/27(木)14:51:28No.1462594345+
>30後半でFF映画の陣頭指揮取ってたヒゲの体力と胆力今でもおかしいと思う
ヒゲが責任取ったのは事実だけど
ヒゲが陣頭指揮しなくても全スタッフ悲願だから遅かれ早かれの差なんだよな映画でコケるイベント自体は
4726/08/27(木)14:51:59No.1462594434そうだねx3
GPTに聞くと正確性と網羅性のためなのか些細な部分を大げさに回答することがある
4826/08/27(木)14:52:21No.1462594488+
それじゃあおかしいのは当時のスクウェアみんなって事になるじゃないですか
4926/08/27(木)14:52:37No.1462594538そうだねx1
少なくとも良い環境だったとは一切聞かない
5026/08/27(木)14:54:30No.1462594877+
>それじゃあおかしいのは当時のスクウェアみんなって事になるじゃないですか
スクウェアが飛び抜けておかしいだけで大体みんなそんなもん
ゴエモンスタッフの話とか聞いたらそりゃこのIP死ぬわってなるし
カプコンはファミコン時代から今まで常にそんな感じ
5126/08/27(木)14:56:11No.1462595188+
今の中華ゲームも労働基準法守って無さそうなペース
5226/08/27(木)14:56:29No.1462595236そうだねx1
>じゃあ人員数倍にすれば今でも年1で出せるかって言ったら全くそんなことはないからメインの理由じゃない
100人月を100人でやれば1カ月で終わるなどという幻想は捨てろ
5326/08/27(木)14:56:29No.1462595238そうだねx1
ゲームに限らずエンタメ業界は時代遡るとメチャクチャな話とヤクザだらけになる
5426/08/27(木)14:56:51No.1462595304+
>ドラクエ黎明期ってバブル期だし相当おちんぎん良かったろうな
良かったらあんなにスタッフ流出しまくってない
5526/08/27(木)14:57:15No.1462595371+
コンプラとか以前に泊まり込み当たり前で仕事できる熱なんて今の時代ないだろ
5626/08/27(木)14:58:05No.1462595518+
書き込みをした人によって削除されました
5726/08/27(木)14:58:19No.1462595557そうだねx2
>>ドラクエ黎明期ってバブル期だし相当おちんぎん良かったろうな
>良かったらあんなにスタッフ流出しまくってない
そもそもエニックスが作ってるわけじゃないから
5826/08/27(木)14:58:56No.1462595673+
泊まりこみに仕事の出来への価値はぶっちゃけ昔も無いよ
むしろ癒着してサボりやすくなるしサボるのが目的で泊まりこみしてる
どうせ家帰っても孤独に狭い部屋で寝るだけか親に蹴飛ばされるかしかしてない底辺しかゲーム制作にいなかった時代だし
5926/08/27(木)14:58:58No.1462595681+
>コンプラとか以前に泊まり込み当たり前で仕事できる熱なんて今の時代ないだろ
そういうのはPS3・WiiU時代にソシャゲ界隈に若手取られた
6026/08/27(木)14:59:10No.1462595711+
労基無視した突貫で作れる作業量だったからというのもある
6126/08/27(木)14:59:42No.1462595805+
>制作コストも低かったから入ったばっかの新人が「じゃあとりあえず1本作ってみとか言われて出来上がった後権利は何もしてなかった先輩に奪われて新人は即解雇されてた時代」
6226/08/27(木)15:00:03No.1462595872+
>コンプラとか以前に泊まり込み当たり前で仕事できる熱なんて今の時代ないだろ
泊まり込みでなんとかなる仕事量でもないし…
6326/08/27(木)15:00:11No.1462595907そうだねx1
>ゲームに限らずエンタメ業界は時代遡るとメチャクチャな話とヤクザだらけになる
ゲームだけじゃないぞ
色んな業界で昔ほど無法が罷り通っていた
6426/08/27(木)15:01:38No.1462596165+
おつかいのかさ増しとわざと不親切設計であちこち巡らせて時間稼ぎしてただけで
DQの初期は中身スカスカだったらしいけど
6526/08/27(木)15:01:46No.1462596190+
>じゃあ人員数倍にすれば今でも年1で出せるかって言ったら全くそんなことはないからメインの理由じゃない
人月計算で辻褄合わなくなって人数増やすマネージャーがいたらその会社は辞めろ
6626/08/27(木)15:01:59No.1462596222そうだねx1
柴田亜美の描いたなかよし編集部のネタが近年別の漫画で補強されたの笑う
6726/08/27(木)15:02:06No.1462596242+
FFは帰っても良いけど帰らない職人達が支えてたりする
グレー…
6826/08/27(木)15:02:42No.1462596348そうだねx1
あの時代で職業旅人のイラン人プログラマーを雇ってたのがおかしいんだよスクウェア
6926/08/27(木)15:03:13No.1462596423+
>FFは帰っても良いけど帰らない職人達が支えてたりする
そに手の人ら家帰ってもやることないんで
7026/08/27(木)15:04:01No.1462596536+
ゲーム業界もエンタメ業界も今もたいして変わってねえぞ
7126/08/27(木)15:04:50No.1462596677+
今よりずっとスタートアップの性質が強かったしブラックな働き方しても金になるって野心を抱けたんだろ
成熟産業になったからお行儀良くなったのさ
7226/08/27(木)15:05:43No.1462596848+
ナーシャ・ジベリとかいう天才
7326/08/27(木)15:06:11No.1462596936+
>今よりずっとスタートアップの性質が強かったしブラックな働き方しても金になるって野心を抱けたんだろ
>成熟産業になったからお行儀良くなったのさ
それもあるけど様々な方面からの話を聞く限り
現在のスクエニ本社勤務のゲーム開発事業部に関しては社内政治が強すぎて…
7426/08/27(木)15:06:58No.1462597101そうだねx2
仮に人数100倍でも上流工程グダったらなんもできんからな
7526/08/27(木)15:07:50No.1462597310そうだねx4
労基守らなかったら今も年一で出せるのかで考えるとやっぱ開発コストが高いからですねで終わる話
7626/08/27(木)15:08:06No.1462597373+
あの時代のFFチームが帰らないのはずっと酒飲みながらやってたからでもあるし……
7726/08/27(木)15:08:15No.1462597408+
当時は数人が無理すれば作れちゃうからな
今は数百人に無理させないと駄目だから流石に厳しい
7826/08/27(木)15:08:50No.1462597523+
金を注ぎ込んでもクオリティアップはともかく開発期間だけはそうそう縮まらないという印象がある
7926/08/27(木)15:09:18No.1462597608+
むしろ昔のスクウェアって河津が無理矢理納期守らせてたって話だからダラダラ作ってる方が基本っぽいんドよな
8026/08/27(木)15:09:34No.1462597690+
カリオストロの城の制作期間はほぼ3ヶ月って話を思い出す
8126/08/27(木)15:09:59No.1462597762+
>金を注ぎ込んでもクオリティアップはともかく開発期間だけはそうそう縮まらないという印象がある
流石に他社巻き込むのと
任天堂にしてもソニーにしてもガチで怒らせるのはまずい事くらいはわかってる
8226/08/27(木)15:10:29No.1462597874+
>あの時代のFFチームが帰らないのはずっと酒飲みながらやってたからでもあるし……
だからバグや数値ミスが山ほど見逃される…
8326/08/27(木)15:11:25No.1462598046+
映画失敗してさてどうしようってときの
スクウェアの動向がほんとゲーム作りしか知らない人たちだったからな
8426/08/27(木)15:11:31No.1462598061+
ぶっちゃけ面白ければグラフィックとか大して気にならないし色々割り切って制作に当たってほしい
8526/08/27(木)15:11:57No.1462598145+
容量削減の為にむちゃくちゃなプログラムだったりって面白いよね
8626/08/27(木)15:12:24No.1462598225+
>むしろ昔のスクウェアって河津が無理矢理納期守らせてたって話だからダラダラ作ってる方が基本っぽいんドよな
ヒゲも納期にはクソうるさい人だった
FFの開発期間が長くなったのは正にヒゲが抜けてから
8726/08/27(木)15:12:41No.1462598277+
今はデバッグにかかる時間もアホほど上がってるからなあ……
8826/08/27(木)15:12:49No.1462598307+
>ぶっちゃけ面白ければグラフィックとか大して気にならないし色々割り切って制作に当たってほしい
グラフィック手抜きだと面白さはだいぶ削がれるぞ
8926/08/27(木)15:13:04No.1462598363+
>>あの時代のFFチームが帰らないのはずっと酒飲みながらやってたからでもあるし……
>だからバグや数値ミスが山ほど見逃される…
デバッグ専門のチームとかないから
みんなして別部署同士も含めてテストプレイしてんだか遊んでるんだかわかんない奴らがデバッグって名目でやったりしながら
マスターアップ前に全員で遊んでみる
そして何かバグが見つかっても納期によってはほっとく
これがスーファミ時代のゲーム開発
9026/08/27(木)15:14:43No.1462598677+
昔のスクウェアゲーはギリギリ破綻しない程度にデバッグして出してたイメージ
9126/08/27(木)15:15:04No.1462598761+
客の目もそんなバグよりというかバグ込みでゲーム楽しむ大らかな時代だった
今は返金騒動とかになるしな
9226/08/27(木)15:15:43No.1462598894+
>今は返金騒動とかになるしな
まあFF8のバグで新聞載ったんだがな…
9326/08/27(木)15:15:46No.1462598908+
>昔のスクウェアゲーはギリギリ破綻しない程度にデバッグして出してたイメージ
あれだけ複雑なプログラム汲んで普通に遊ぶ分にはバグが出ないって物凄いことだった
9426/08/27(木)15:16:06No.1462598968+
新聞の一面広告でバグの報告してたのはスクウェアが初めてかな…
9526/08/27(木)15:16:14No.1462598995+
聖剣2のバクは許されるかかなりギリギリだったと思う
9626/08/27(木)15:16:38No.1462599070+
>客の目もそんなバグよりというかバグ込みでゲーム楽しむ大らかな時代だった
いやメチャクチャブチギレてたし普通に製品としてアウトレベル(起動不可とか)多くてリコール食らいかねなかったんでメーカーはひっそり修正版に差し替えてたよ
謝罪の紙導入してたバンダイは相当良心的な方
9726/08/27(木)15:16:48No.1462599101+
聖剣2はギリギリアウト寄り
9826/08/27(木)15:17:01No.1462599142+
>昔のスクウェアゲーはギリギリ破綻しない程度にデバッグして出してたイメージ
FF5とかの昔のFFがシナジーなのかガバガバなのかわからんような一見穴だらけにみえる耐性や装備やらは伊藤裕之のゲーム哲学によるとこもあるから結構そこはある
知ってたら乱れ撃ちやレベル5デス強すぎるしこのボストード効くじゃねえかみたいの
9926/08/27(木)15:17:04No.1462599158+
かいはつしつでも死にかけたみたいな話してるよな
10026/08/27(木)15:17:38No.1462599283+
>あれだけ複雑なプログラム汲んで普通に遊ぶ分にはバグが出ないって物凄いことだった
いやぁ…出てたよかなり…
発売日ロット手に入れられなくて後発のしれっと修正版ロットで遊んでたら気付かないかもね
10126/08/27(木)15:17:50No.1462599327+
>>今は返金騒動とかになるしな
>まあFF8のバグで新聞載ったんだがな…
だからまあその辺りからそう言う観念が出たんだと思う
上のスーファミ時代のゲーム開発って奴から
10226/08/27(木)15:18:40No.1462599487+
>聖剣2はギリギリアウト寄り
というかあれは普通に返金もの
10326/08/27(木)15:18:54No.1462599541+
ロットで挙動が違うって今はもうなかなか懐かしい話だよな
10426/08/27(木)15:18:54No.1462599542+
理由としては両方ともyesでしょ
とりあえずなんか出しとけば売れるという業界になりつつあった頃
10526/08/27(木)15:18:56No.1462599551+
>>>今は返金騒動とかになるしな
>>まあFF8のバグで新聞載ったんだがな…
>だからまあその辺りからそう言う観念が出たんだと思う
>上のスーファミ時代のゲーム開発って奴から
FF8辺りになると流石にガバガバ許されなくなってくからな
10626/08/27(木)15:19:00No.1462599564+
野郎は連日雑魚寝で泊まり込みとかでも大丈夫だろうけど女性スタッフはどうしてたのか気になる
10726/08/27(木)15:19:29No.1462599669+
>野郎は連日雑魚寝で泊まり込みとかでも大丈夫だろうけど女性スタッフはどうしてたのか気になる
セクハラされてた
10826/08/27(木)15:21:06No.1462599951+
FF7でそれまでとダンチに知名度上がったとこに問題があるFF8だ
そりゃそれまでのようなしれっと修正ロットとはならんよな
10926/08/27(木)15:21:07No.1462599952+
若いうちに稼ぎきってアガりを決め込んだ人も結構居たの?
11026/08/27(木)15:21:12No.1462599965+
>野郎は連日雑魚寝で泊まり込みとかでも大丈夫だろうけど女性スタッフはどうしてたのか気になる
定型じゃなくて真面目に女すぎる…をやっていた時代だぞ
11126/08/27(木)15:21:21No.1462600005+
どうして映画なんてやっちゃったんですか?
11226/08/27(木)15:21:34No.1462600045+
>若いうちに稼ぎきってアガりを決め込んだ人も結構居たの?
そこまでは稼げない
11326/08/27(木)15:21:58No.1462600120+
セクハラは多数表に出てきてるけどまあレイプはずっと隠されるだろうな
11426/08/27(木)15:22:37No.1462600235+
工数の増大やグラの進化もあるけどFFもDQも90年代後半あたりから
俺たちは国民的な大作を作ってるって自負と
なのでどれだけ金と時間が溶けてもいいと言う驕りが形成され始めた気がする
11526/08/27(木)15:22:45No.1462600260+
言うて典型的なやりがい搾取も横行していた世界だ
11626/08/27(木)15:22:51No.1462600283+
ゲーム業界じゃなければ給湯室でやってたみたいな話はあったな
11726/08/27(木)15:23:29No.1462600408+
今も全然守ってないぞ
ゲーム業界はマジで
11826/08/27(木)15:24:19No.1462600542+
>言うて典型的なやりがい搾取も横行していた世界だ
その言葉言ってるとそれはそれでやれるお仕事無いよ
11926/08/27(木)15:24:48No.1462600635そうだねx1
守ってないって言うか守らねえんだ
帰れよ言っても帰らねえんだ
12026/08/27(木)15:24:54No.1462600659そうだねx1
なんですか
今はやりがい搾取もないし労基も守られてる時代だって言うんですか
12126/08/27(木)15:25:20No.1462600740そうだねx1
>>言うて典型的なやりがい搾取も横行していた世界だ
>その言葉言ってるとそれはそれでやれるお仕事無いよ
経営者目線持ってて偉い
12226/08/27(木)15:25:49No.1462600817そうだねx2
>今はやりがい搾取もないし労基も守られてる時代だって言うんですか
当時と比べたら圧倒的にそう
ただし当時より基準も厳しいので徹底的に守られるか言ったら
12326/08/27(木)15:26:15No.1462600877+
かいはつしつを令和に読むと寝てないアピールがキツすぎる
地獄のミサワみたい
12426/08/27(木)15:26:31No.1462600925+
>帰れよ言っても帰らねえんだ
帰っても孤独な部屋でオナニーしかやることない連中なんだから帰るわけ無いじゃんねぇ
12526/08/27(木)15:26:33No.1462600934+
それまでライバルとなるゲームがないとこが急にライバルが出てくるととにかく頑張らねば!と焦るのを色んな会社で見てきた
うまくいくこともいかないこともある
12626/08/27(木)15:26:56No.1462600988そうだねx2
>経営者目線持ってて偉い
むしろユーザー目線の方がもっとやれとなるだろ
馬車馬のように働いてもらえばゲームがそれだけ短スパンで出てくれるんだから
12726/08/27(木)15:27:08No.1462601034+
関わる人間が増えると擦り合わせだけでもうロスがえらいことだろうし…
まとまる規模の上限てのはそりゃあるだろうと思う
12826/08/27(木)15:27:12No.1462601045+
アニメなんかもヒット作から漏れ聞こえてくるのは大体やべー働き方で無理くりどうにかしてるのよな
12926/08/27(木)15:27:16No.1462601054+
まあゲームのプレイしている時は作っている人達が過労死しても面白いゲームが出てくるなら良いかな…ってなるからな
13026/08/27(木)15:27:28No.1462601094+
そんなめちゃくちゃな会社で定年できてなんかまだいる河津とか言う老人
13126/08/27(木)15:28:08No.1462601239+
>かいはつしつを令和に読むと寝てないアピールがキツすぎる
>地獄のミサワみたい
当時の開発ペースを鑑みれば寝てなかったのは事実だと思う
13226/08/27(木)15:28:13No.1462601253+
ゲーマーからしたら勤労の正常化なんてきれい事よりもゲームもっと出せが一番求めてることだからなぁ…
13326/08/27(木)15:28:31No.1462601319+
当時の開発環境であの売上だと当時の社員ものすごくお金もらってたんかな
13426/08/27(木)15:28:54No.1462601390+
>そんなめちゃくちゃな会社で定年できてなんかまだいる河津とか言う老人
生き残りだ
13526/08/27(木)15:28:56No.1462601397+
青バッジのゲーム制作者が淫夢語録混ぜてツイートとかお前やりませんねぇスギィ!!!!
13626/08/27(木)15:29:17No.1462601473+
売れたら都度ボーナスみたいな話はちょいちょい聞いたことあるな
13726/08/27(木)15:29:34No.1462601539+
>当時の開発環境であの売上だと当時の社員ものすごくお金もらってたんかな
みんな外車持ってた(どうせ乗る機会あんまないし後で売るときに値段あんま落ちないから)とは聞く
13826/08/27(木)15:29:56No.1462601603+
中堅ソフトメーカーでも自社ビル建ててたもんなファミコンスーファミ時代って
13926/08/27(木)15:30:23No.1462601707+
電通女社員が過労自殺するまではこの国は地獄だったことを思い出してください
14026/08/27(木)15:30:53No.1462601800+
>中堅ソフトメーカーでも自社ビル建ててたもんなファミコンスーファミ時代って
95年より前なら今より遙かに安く建物作れたのがデカい
14126/08/27(木)15:31:08No.1462601841+
今の50〜60の正直社会性と人の心が平均的とは思えない有名クリエイターが20〜30の働き盛りな時代だ
やる気あるヤツは自主的に残業するしやる気ないヤツもその余波で帰れなくなる
14226/08/27(木)15:31:19No.1462601872+
名前伏せるけど某ゲーム会社が続編のリメイクは出るんですか!言われた時に「100万売れたらね!」って絶対無理なこと言ってたのは売れないのわかってるしやりたくないんだな…ってなった
売れたけど100万はいかなかったよ…
14326/08/27(木)15:31:29No.1462601900+
一日24時間が8時間になっても3年に一本は出るはずだろ
14426/08/27(木)15:31:32No.1462601909+
プロとアマの境界もあいまいだった頃とお仕事としての今はそりゃ比べようもない
14526/08/27(木)15:32:01No.1462602009+
開発の人間がやりたがるのもあるからね
14626/08/27(木)15:32:14No.1462602048+
>みんな外車持ってた
中裕司思い出すな…
14726/08/27(木)15:32:24No.1462602078+
社員100人未満で毎年100万本売ってたらかなり羽振りもよさそう
14826/08/27(木)15:32:32No.1462602104+
そんな界隈広くないのにバックれる奴がめちゃくちゃいたし
バックれたやつ埋めるために呼んだ人材は他所からばっくれてきたやつだし
しかもばっくれる際に資料とか平気で持ち出していくという流動性の極めて高い業界だった
14926/08/27(木)15:33:05No.1462602187+
残業して怒られるなんて話は昔は絶対聞かなかったから
その辺時代は確かに変わった
15026/08/27(木)15:33:25No.1462602257+
労基どうのは今との差の理由としては弱すぎるね
15126/08/27(木)15:33:36No.1462602288+
酷いと噂のフロムと日本一だけど大分改善されたんだろうか
15226/08/27(木)15:34:21No.1462602455+
ウィッチャーのところも結局無理しないと良いゲーム作れないわにサイパンの時に方向転換してなかった?
15326/08/27(木)15:34:32No.1462602492+
昔とソフトの値段大きく変わってないのに社員増えて開発コストも増えて
それでもやってけるってことは昔はとんでもないドル箱企業だらけだったんです?
15426/08/27(木)15:35:20No.1462602650+
つい最近も古巣の情報ベラベラ喋ってダメだされたクリエイターいたしな…
昔はそういうものだったんだろうな
15526/08/27(木)15:35:33No.1462602701+
景気がいいぶんあぶくのように消えるところも結構あるという
良くも悪くも経営感覚めちゃくちゃなとこ多かった
15626/08/27(木)15:36:00No.1462602778+
>昔とソフトの値段大きく変わってないのに社員増えて開発コストも増えて
>それでもやってけるってことは昔はとんでもないドル箱企業だらけだったんです?
給料払わずに首にしてただけ
15726/08/27(木)15:36:05No.1462602799+
カルチャーブレーンも自社ビルあったよな
15826/08/27(木)15:36:07No.1462602806+
桜井さんのゲーム作るには
基本的には為になる身につまされる動画ばかりだけど
たしか一本かそこらだけ労基とか律儀に守ってんじゃねえぞやりがいを感じろ的な内容のヤツがあった気がする
15926/08/27(木)15:37:10No.1462603047+
寝食を忘れるほどでないと物作りなんかやっとられんというのは
まあ一面の真実ではあろう
16026/08/27(木)15:37:13No.1462603055+
アニメーターも漫画家も大変そうだし
ゲーム会社は大変じゃないなんてことはそりゃ無いよな
16126/08/27(木)15:37:15No.1462603057+
>桜井さんのゲーム作るには
あれ自分は守れてないことばっかり言ってる口だけ動画だし
16226/08/27(木)15:37:40No.1462603142+
乗り遅れた奴らがえろげバブルで頭角表して商売舐めてたから99%が死んだ
16326/08/27(木)15:38:04No.1462603229そうだねx1
まあ昔の開発の無茶がすごいのは
基本みんな若くて
若さに任せた学生ノリが続いてたせいもあるから……
16426/08/27(木)15:38:29No.1462603321+
>桜井さんのゲーム作るには
>基本的には為になる身につまされる動画ばかりだけど
>たしか一本かそこらだけ労基とか律儀に守ってんじゃねえぞやりがいを感じろ的な内容のヤツがあった気がする
労働者じゃないから自分個人は労基関係なく働きますって話ではなくてか
16526/08/27(木)15:38:40No.1462603369+
何を勘違いしてるのか知らないけどゲーム作るにはこうできたらいいよね!(実際は難しいけど)も含んだ戒め的な要素もあるから自分ができてるかとかは関係ないぞ
16626/08/27(木)15:38:49No.1462603392+
残業40でブラック扱いされる現代…
16726/08/27(木)15:39:23No.1462603527+
>何を勘違いしてるのか知らないけどゲーム作るにはこうできたらいいよね!(実際は難しいけど)も含んだ戒め的な要素もあるから自分ができてるかとかは関係ないぞ
レスバトラーなんてほっときなさい
16826/08/27(木)15:40:21No.1462603689+
10人20人でやってた頃ならともかく今はみんな全体像が分からん兵隊なのだから
昔のように働けってのもそりゃ無茶という話だぜ
16926/08/27(木)15:40:51No.1462603793+
アニメほどじゃないけど細切れ個人事業主のライフハックしてる業界がまともなわけないじゃない
17026/08/27(木)15:41:22No.1462603883+
ゲーム制作なんて弄れる時間あれば無限に弄れるからな…
17126/08/27(木)15:41:41No.1462603967+
ドラクエはナンバリングが出てないだけで11からの9年間で移植リメイク外伝スマホゲーで20本も出してるのに…
むしろめっちゃ出てる
17226/08/27(木)15:42:21No.1462604093+
80年代90年代今思うとハードの進化スピードと開発環境更新しなきゃいけないスピードが早すぎて怖い
17326/08/27(木)15:42:46No.1462604171+
嫁さんに家庭でのバックアップ全投げしてた時代の働き方をいまだにやらされてるの良くないと思うんですよ…
17426/08/27(木)15:43:44No.1462604342+
団地だかをタコ部屋状態にして寝泊まりしててベランダでタバコ吸ってたら外からいつものおっさんだと子供に言われてうるせえゲーム作ってやんないぞ!とキレたのはドラクエだったかFFだったか
17526/08/27(木)15:44:11No.1462604424そうだねx1
>ドラクエはナンバリングが出てないだけで11からの9年間で移植リメイク外伝スマホゲーで20本も出してるのに…
>むしろめっちゃ出てる
そんだけ出してても出てないって印象の方が強くなるのはやっぱナンバリング出してないからだし…
17626/08/27(木)15:45:29No.1462604682+
ポケモンみたく絶え間なく新作出すのが商売的にはいいのはわかるけどポケモンのゲームとしてのクオリティほんとに悲惨だからな…
17726/08/27(木)15:46:24No.1462604858+
DQのDQらしさってつまるところ堀井雄二臭さなとこあるからな
17826/08/27(木)15:46:25No.1462604862+
その点中国はすげーよな
17926/08/27(木)15:46:37No.1462604901+
ゲーム制作というかIT系ってソルジャーの人数揃えたらどうにかなるもんなの?
18026/08/27(木)15:46:54No.1462604949+
>ポケモンみたく絶え間なく新作出すのが商売的にはいいのはわかるけどポケモンのゲームとしてのクオリティほんとに悲惨だからな…
ゲーフリはいつまでインディーズのノリで作ってるんだ
18126/08/27(木)15:46:56No.1462604955+
>若さに任せた学生ノリが続いてたせいもあるから……
学生ノリというか高校生大学生が小遣いもらいながらやってたりするしな…
18226/08/27(木)15:47:27No.1462605039+
いまのゲーム業界、特に大手勤めって全員エリートだから
昔と違って残業はできないだろうけど
めっちゃおちんちんもらってんじゃないの…?
18326/08/27(木)15:47:35No.1462605070+
>ゲーフリはいつまでインディーズのノリで作ってるんだ
正直インディーズに対して失礼な言い方だろ
18426/08/27(木)15:47:41No.1462605094そうだねx1
>乗り遅れた奴らがえろげバブルで頭角表して商売舐めてたから99%が死んだ
やめろ
その話は俺に効く
18526/08/27(木)15:49:19No.1462605388+
開発に関わってるやつよりローカライズ担当者が60倍ぐらいいるあったけぇ組織よゲーフリは
18626/08/27(木)15:49:41No.1462605442+
死ぬほど儲かった半導体企業でも日本でも賃金少なくて社員キレてるみたいなこと聞いたし
同じようにゲームで儲かってる企業だからといって潤沢に賃金貰ってるわけじゃないんじゃね
18726/08/27(木)15:49:43No.1462605450そうだねx2
https://x.com/highmotivation8/status/2086611114247549222?s=46
誰かと思って調べたらなんか思想が怖いんだけど…
18826/08/27(木)15:49:47No.1462605466+
>ゲーフリはいつまでインディーズのノリで作ってるんだ
むしろ利害関係者の多いプロの仕事じゃないか
別に褒めてるわけではなく
18926/08/27(木)15:50:28No.1462605611+
>開発に関わってるやつよりローカライズ担当者が60倍ぐらいいるあったけぇ組織よゲーフリは
ローカライズやってるのはゲーフリじゃなくて株ポケです…
まあゲーフリも社員数フロムの半分ぐらいしかいないんだけど
19026/08/27(木)15:51:00No.1462605714+
下手に残業できないからどんどん仕様を削って納期に間に合わせる方向にものづくりが進むんだ
尊いんだ技術力が減るんだ
19126/08/27(木)15:51:11No.1462605751+
>同じようにゲームで儲かってる企業だからといって潤沢に賃金貰ってるわけじゃないんじゃね
と言うか大体の儲かってるゲームメーカーはゲームだけじゃない
スクエニは出版バンナムは言わずもがなカプコンはワイン
任天堂すらゲームだけではなくて手を広げてる
それでようやく儲かっとるって話になるからなぁ
19226/08/27(木)15:51:33No.1462605831+
ポケモンは多分株ポケが相当首根っこ締めつけてんだろうなという感じは出てる
19326/08/27(木)15:51:56No.1462605907+
単純に今は無駄な工程が多すぎるんじゃないか?
納期守らないのも当たり前というかもう納期出さない方向になってるし
そういう部分については頑張ってるのケツに火が付いてるインディーズのほうがようやってる
19426/08/27(木)15:52:11No.1462605949そうだねx1
インディーズのノリって発売時期を明確にせずに納得するまで延期しまくるとかだろ
他の関連商品や展開に合わせて発売する時点で良くも悪くもプロの仕事だよ
19526/08/27(木)15:52:22No.1462605992+
30周年のちょっと後くらいに発表して40周年で作り直し発表したドラクエ12は流石にヤバすぎる
19626/08/27(木)15:52:25No.1462606006+
ビーカネやるとポケモンファンがクソ甘いから許されてるだけで
ゲーム部分の作りの雑さがすごいわかるぞゲーフリ
19726/08/27(木)15:52:47No.1462606071+
普通に当ててるやつは儲かってるでしょ
スト2時代の物価でディレクターは年収一億貰ってたよ
19826/08/27(木)15:52:58No.1462606113+
>開発に関わってるやつよりローカライズ担当者が60倍ぐらいいるあったけぇ組織よゲーフリは
世界各国にむけて翻訳し続けるんだからまぁ…
開発増やせよってのはそれはそう
19926/08/27(木)15:53:05No.1462606136そうだねx2
守らなかったら今でも年一で作れるってわけじゃないから真に受けちゃ駄目な話
20026/08/27(木)15:53:26No.1462606208+
しかしねぇ…グラフィックが云々アクションが云々と文句をつけ続けて高品質なものを求めた客も悪いのだから…
20126/08/27(木)15:53:50No.1462606272+
煩いおじさんたちがシェフを呼べ!て毎回キレるくらい通うからゲーフリも商売になるんですな
20226/08/27(木)15:53:55No.1462606282+
ドラクエは堀江雄二に完全に依存してるから他のシリーズ作品と比べられない
20326/08/27(木)15:54:00No.1462606301そうだねx2
>下手に残業できないからどんどん仕様を削って納期に間に合わせる方向にものづくりが進むんだ
>尊いんだ技術力が減るんだ
むしろ納期のために削ってることが多いのは黎明期だろ
20426/08/27(木)15:54:38No.1462606409+
納期とか容量とか価格とかそもそも元の企画が滅茶苦茶とか昔は色々あったらしい
20526/08/27(木)15:55:09No.1462606490+
映画とかもだけどとにかく金かけたらいいわけでもないしな
ハリウッドとかが顕著だけどクオリティすごいんだけど対費用効果が見合ってないとか普通にある
20626/08/27(木)15:55:23No.1462606523+
FF6の開発中に台風がきて東京の交通機関が全部朝から止まったことがあって
高橋哲哉だったと思うが知り合いの車に便乗してどうにか出社できたと思ったら
すでに出社してたヒゲが「誰も来てないのはどういうことだ!」と怒ってたという
交通機関動いてねぇのにそのセリフが出るのがひどい
20726/08/27(木)15:55:33No.1462606556+
逆に今プロ根性持ってインディーズで作ってるとこ強い
ふもとが死骸だらけだけど
20826/08/27(木)15:55:38No.1462606570そうだねx1
>ドラクエは堀江雄二に完全に依存してるから他のシリーズ作品と比べられない
堀井本人的には5くらいで既に燃え尽きてる気はする
20926/08/27(木)15:55:45No.1462606590+
現代で年1で作れって言うんなら全力でAIを使い倒せって言ったほうが現実的なレベル
21026/08/27(木)15:55:54No.1462606626+
>しかしねぇ…グラフィックが云々アクションが云々と文句をつけ続けて高品質なものを求めた客も悪いのだから…
いや…明らかに制作側が勝手にやってるだけだな…
おにぎりが超リアルとか言われてもユーザーはそんなとこ求めてねえし…
21126/08/27(木)15:56:33No.1462606734+
>現代で年1で作れって言うんなら全力でAIを使い倒せって言ったほうが現実的なレベル
そう言っての全然納期守れてない日野のことを直視しろ
21226/08/27(木)15:56:40No.1462606759+
いま年一でゲーム作れってならそれこそツクール使ってアセットフル活用してギリギリなんとかなるか…?ってレベルだしな
21326/08/27(木)15:56:54No.1462606799+
>しかしねぇ…グラフィックが云々アクションが云々と文句をつけ続けて高品質なものを求めた客も悪いのだから…
文句付けてたその口でこのシーンだけで工数も金も馬鹿みたいにかけたのかよ(笑)って馬鹿にするのが最悪
21426/08/27(木)15:57:00No.1462606820そうだねx2
おにぎりに凝ったのはグラフィック班が暇を持て余してたとか言ってたから
あれは単にスクエニの人の使い方が変なんではないだろうか
21526/08/27(木)15:57:03No.1462606828+
グラは上げていかないとSNKみたいな事になる
グラは一線にいたがるなら必要です
21626/08/27(木)15:57:23No.1462606890+
一昔前にスクエニが低工数低予算ゲー模索してた時期あったな
21726/08/27(木)15:57:42No.1462606957+
>しかしねぇ…グラフィックが云々アクションが云々と文句をつけ続けて高品質なものを求めた客も悪いのだから…
一足飛びの技術の進歩と噛み合って
クオリティアップが正義だった時代がなんだかんだと長かったから仕方ないところもある…
21826/08/27(木)15:57:47No.1462606975+
グラフィックなんか全然こだわらなくていいよ!
エルデンリングくらいでいいから!
21926/08/27(木)15:57:48No.1462606980+
>ハリウッドとかが顕著だけどクオリティすごいんだけど対費用効果が見合ってないとか普通にある
ローコストで稼げるって意味では国内のゲームの中じゃトップレベルに優秀だからなポケモン
BDSPが1500万売れてるし
22026/08/27(木)15:57:52No.1462606989+
>おにぎりに凝ったのはグラフィック班が暇を持て余してたとか言ってたから
>あれは単にスクエニの人の使い方が変なんではないだろうか
上流が動かなきゃ下っ端は何も作れないからな…
22126/08/27(木)15:58:27No.1462607102+
>一昔前にスクエニが低工数低予算ゲー模索してた時期あったな
好きなゲームはあったがやっぱそこそこ金かけないとダメだねという無慈悲なオチがついたよな
ビジュアルに金かけなくていいと言う人は多いが買わねーんだそう言う奴も
22226/08/27(木)15:58:30No.1462607114+
夢のない業界だな
22326/08/27(木)15:59:17No.1462607276そうだねx1
それこそファミコンの容量に収まるように作るって前提なら今でも年1とか2年に1とか出せるんじゃねえかな
22426/08/27(木)15:59:57No.1462607382+
>おにぎりに凝ったのはグラフィック班が暇を持て余してたとか言ってたから
>あれは単にスクエニの人の使い方が変なんではないだろうか
グラなんて先行して作れるもん持て余してるのは制作体制がダメなんだろうな
22526/08/27(木)16:00:00No.1462607392+
>いま年一でゲーム作れってならそれこそツクール使ってアセットフル活用してギリギリなんとかなるか…?ってレベルだしな
数年に一度のペースでコンスタントにツクール製ジーコ提供してくれるサークルさんマジで尊敬してるし毎回買ってる
正直あんまシコれないけどRPG目当てで買ってる
22626/08/27(木)16:00:32No.1462607487+
>それこそファミコンの容量に収まるように作るって前提なら今でも年1とか2年に1とか出せるんじゃねえかな
アンダーテイルとか多分スーファミでもいけるぐらいの内容だけどあれ相当開発に時間かかってなかったっけ
22726/08/27(木)16:00:35No.1462607498+
今だと同じラインで新作出るのに5年位はかかるのが当たり前だしもし労働時間完璧に守られてるとしても不眠不休に切り替えても1年じゃ厳しいだろ
22826/08/27(木)16:00:42No.1462607521+
戦闘だけは最高なエメサガで文句付くんだからやっぱり最低限のグラフィックとかの体裁を整える必要はあるんだなって
22926/08/27(木)16:01:04No.1462607572+
結局スピーディに作るとFF16みたいなコンパクトすぎるゲームになるからなぁ
FFにそんなん求めてなかったなとなっちゃったよ
23026/08/27(木)16:01:08No.1462607581+
今32kbでなんか作れ言われたら途方に暮れそうだ
23126/08/27(木)16:01:11No.1462607585+
ワイルズもグラの方が暇を持て余してるパターンっぽかったな
なんだあのチャームの山...
23226/08/27(木)16:02:11No.1462607744+
>戦闘だけは最高なエメサガで文句付くんだからやっぱり最低限のグラフィックとかの体裁を整える必要はあるんだなって
ああいうシミュレーターみたいになっちゃってるのはそりゃ文句出るでしょ
サガシリーズならべても省力的な作りだし
23326/08/27(木)16:02:33No.1462607802そうだねx1
世界一売れたのマイクラだっけ?アンテも売れてるしグラしょぼいのがトップクラスなのが現実
23426/08/27(木)16:02:42No.1462607835+
グラフィックこだわったところで埋もれるけど
こだわらなければこだわらないで沈むレベルまである
23526/08/27(木)16:03:01No.1462607909+
同じ場所で違うイベントが起こるってやつも
サガスカのがなんか面白かったんだよなぁ
23626/08/27(木)16:03:40No.1462608034そうだねx3
グラしょぼくても良いとは口が裂けても言わないけど
グラだけいいのはゲームですらねえんだ
23726/08/27(木)16:03:43No.1462608042+
まぁでもサガスカエメサガのキャラグラでちゃんと街作るのも無駄に感じるな
23826/08/27(木)16:04:52No.1462608237+
グラフィックって言っても精緻さも勿論だけどセンスの部分も多分に含むものだから一概に時間さえかければいいものが出来るかってのは違うとは思う
23926/08/27(木)16:05:27No.1462608343+
足元が見えんような色調で凝るんじゃない!という気持ち
調整で目一杯明るくしてもまだ暗い
24026/08/27(木)16:05:36No.1462608365+
本人達も言ってるけど1番デカいのは開発コストがハードが進化するたびに高くなっていったのが1番デカいよ
24126/08/27(木)16:05:47No.1462608390+
>世界一売れたのマイクラだっけ?アンテも売れてるしグラしょぼいのがトップクラスなのが現実
あれらはグラフィック≒絵の細密さは切り捨ててるけどビジュアル≒絵の質感や世界観の統制には人一倍力入れてるべ
24226/08/27(木)16:06:04No.1462608442+
アニメ調ならリアルなグラよりかは安いのか?
24326/08/27(木)16:07:22No.1462608663+
一目見て胸キュンなグラは九分九厘センスだが素人である受け手には言語化しづらい
24426/08/27(木)16:07:27No.1462608673+
>アニメ調ならリアルなグラよりかは安いのか?
ない
むしろ高くなることすらある
24526/08/27(木)16:07:39No.1462608707+
steamで結構見るレトロゲーリスペクトな作品群
調べてみると普通に結構な金と人と時間費やしてる
24626/08/27(木)16:08:28No.1462608851+
リアル調のグラフィックは大抵暗いのがね…
明るくするとその分コストがかかるらしいからしょうがないんだろうけど
24726/08/27(木)16:09:40No.1462609075+
>アニメ調ならリアルなグラよりかは安いのか?
リアルと違って作らなくてもチープに見えない部分が多いから基本的には安い
あとは作り込み次第
24826/08/27(木)16:10:13No.1462609186+
というかグラフィックが簡素なのと高レベルなのは別腹だよ
24926/08/27(木)16:11:08No.1462609360+
個人的にはGCPS2時代のテイルズの3Dあんまこなれてないグラフィックとロードの多さが少し苦手なんだけど
あの辺がじわじわ懐古の対象になりつつあるのを感じる
25026/08/27(木)16:11:37No.1462609448+
安く作ろうと思ったらSF一択よ
同じ壁同じ床同じ天井が永遠に続いても違和感持たれない
25126/08/27(木)16:11:54No.1462609508+
ゼノブレも初代は雰囲気はいいけど顔グラが安定しない感じだったけどアニメ絵関連の人を開発に関わらせたら安定してきたあたりノウハウないと出来ても微妙なのが出来るのがアニメ絵なんだなと


1787805580844.jpg