二次元裏@ふたば

26/08/27(木)08:14:53 ID:8QYMtEw6No.1462514560+ 11:34頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
126/08/27(木)08:22:26No.1462515647そうだねx7
時と場合による
226/08/27(木)08:24:38No.1462515994+
デジタルゲームも乱数次第でゲームオーバーになる
326/08/27(木)08:27:37No.1462516444+
バッドエンドがどういう定義かにもよる
プレイヤーとGMの嗜好とかシステムの特色とかシナリオの傾向とかによっても違ってくる
426/08/27(木)08:28:02No.1462516503+
プレイヤーがいいロールプレイしたりGMが苦しんだらなんとかなったりする
ならなかったりする
526/08/27(木)08:29:53No.1462516775+
サンキューGM!
626/08/27(木)08:30:11No.1462516828+
GMの勝利条件はプレイヤー全員を楽しませることだからキツいよな
GMありきじゃねえかTRPG
726/08/27(木)08:30:14No.1462516837+
仲のいい友達同士でやるなら追跡とジャンプを組み合わせてホーミングしますとか言い始めてもいいんだ
クリティカルして通った!
826/08/27(木)08:31:45No.1462517063そうだねx2
今どきキャラロストした上でシナリオそのまま続けよっかなんてまずない
926/08/27(木)08:31:53No.1462517076そうだねx1
GMの匙加減なんだから
プレイヤーが良いかんじなら何が起こってもハッピーエンドになるよ
1026/08/27(木)08:34:09No.1462517391+
>TRPGってどう頑張ってもダイスの出目次第でバッドエンド行きなの?
延々と絶対失敗やファンブルされたら流石にどうにもならん
1・2回程度ならファンブルしても対応できるシステムがほとんどだが
1126/08/27(木)08:34:19No.1462517416そうだねx11
>GMの勝利条件はプレイヤー全員を楽しませることだからキツいよな
>GMありきじゃねえかTRPG
そうだよ!
1226/08/27(木)08:35:33No.1462517593+
>GMの勝利条件はプレイヤー全員を楽しませることだからキツいよな
>GMありきじゃねえかTRPG
1人だけ出目が死んでると流石にそいつまで楽しませるのは厳しくなるよ
特にそれが初心者の場合
みんなで出目が死んでると逆に楽しくなって来たりするけど
1326/08/27(木)08:36:02No.1462517662そうだねx1
じゃねえかじゃなくてそこは当たり前の部分だよ
1426/08/27(木)08:36:06No.1462517668そうだねx1
>今どきキャラロストした上でシナリオそのまま続けよっかなんてまずない
そもそもクライマックス以外でキャラロストするようなシナリオは糞なので
1526/08/27(木)08:38:33No.1462518005そうだねx2
クソみたいな出目で全滅したとしてもプレイヤー全員が爆笑してそれを受け入れてじゃあ20年後に彼らの子孫が再び挑戦しますとかで次のチャレンジが始まればそれはバッドエンドじゃないと言える
1626/08/27(木)08:39:35No.1462518169+
GMがハッピーエンドを想定してるものはダイスが悪さしても
基本予定調和でハッピーエンド

逆にバッドエンドを想定して書かれてるものをハッピーエンドにするには
努力やダイスやGMへのアピールが必要になる
1726/08/27(木)08:40:53No.1462518356そうだねx1
コミュニケーションゲームだからな
1826/08/27(木)08:43:32No.1462518731+
>GMがハッピーエンドを想定してるものはダイスが悪さしても
>基本予定調和でハッピーエンド
とは言っても限度があるがな
クローズドダイスでやるGMなんて今時レアだし
戦闘で出目が腐ると死ぬ
1926/08/27(木)08:43:54No.1462518782そうだねx1
サタスペは理論上はシナリオ終了時のイベントでなんの理由もなく全滅することがありうる
2026/08/27(木)08:45:17No.1462518999+
>サタスペは理論上はシナリオ終了時のイベントでなんの理由もなく全滅することがありうる
楽しいのかそれ…?
2126/08/27(木)08:46:00No.1462519130+
>今どきキャラロストした上でシナリオそのまま続けよっかなんてまずない
今もうキャラシ一枚作るのも結構手間かかるからな…
2226/08/27(木)08:46:02No.1462519134+
他のプレイヤーはGMの創作小説を聞いてるみたいな感じなの?
2326/08/27(木)08:46:08No.1462519149+
やってみたいけど俺には無理だといつも思わせられる
2426/08/27(木)08:46:57No.1462519281+
>他のプレイヤーはGMの創作小説を聞いてるみたいな感じなの?
そういうのは吟遊だのなんだの言われて排斥されるからあんまり見かけない
野良で遊んでるとたまにぶつかるが
2526/08/27(木)08:47:06No.1462519307+
重要な場面は振らせるな
2626/08/27(木)08:47:10No.1462519319+
>楽しいのかそれ…?
サタスペってそういう映画みたいなことやろうぜってゲームなので最期に爆弾で吹っ飛んでもうーんコレコレ!ってなる
もちろんPLを選ぶけど
2726/08/27(木)08:47:23No.1462519343+
GMがクローズで出目調整しても負けるようなPL側の腐ったダイス運で終わるのはそれはもうギャグ
2826/08/27(木)08:47:25No.1462519353+
使用したシナリオでこの条件満たしたら満たさなかったらで作者想定バッドに行くとかはある
GMがうんうん唸って回避策出したり出さなかったり結局達成できなかったりはする
2926/08/27(木)08:47:31No.1462519365+
>1人だけ出目が死んでると流石にそいつまで楽しませるのは厳しくなるよ
>特にそれが初心者の場合
初めてやらせてもらった時まさに出目が終わっててな…
3026/08/27(木)08:47:40No.1462519383そうだねx1
>やってみたいけど俺には無理だといつも思わせられる
スレで話しててIDが出ない程度の良識があるなら参加自体は問題なく出来るよ
3126/08/27(木)08:47:48No.1462519408そうだねx1
>重要な場面は振らせるな
でもそれ用に技能取ってる奴が居るのに自動成功だと可哀想だろ
3226/08/27(木)08:48:36No.1462519533+
>1人だけ出目が死んでると流石にそいつまで楽しませるのは厳しくなるよ
リロール
リロール
…リロール
3326/08/27(木)08:48:51No.1462519567+
風俗に行くのは無理だと思ってたけどいざ行ってみるとこんなに簡単だったんだ…ってなるでしょ?
あんな感じ
3426/08/27(木)08:49:11No.1462519620+
>他のプレイヤーはGMの創作小説を聞いてるみたいな感じなの?
GMの思い通りに話が進むと思うなというのがむしろ鉄則
3526/08/27(木)08:49:19No.1462519643+
>IDが出ない程度の良識
これ絶妙なラインだな…
悪意ある荒らしがいた場合何しようがID出されてしまう所まで含めて
3626/08/27(木)08:49:30No.1462519684+
仮に大事な場面でGMがワンミス失敗じゃ可愛そうだ救ってあげようとチャンスを数回あげてそれが全部ファンブルだったとしよう
おそらくGMもPLも笑いながら「じゃあ全力でバッドエンドやるか!」ってなる
そういうもんだ
3726/08/27(木)08:50:06No.1462519763+
>他のプレイヤーはGMの創作小説を聞いてるみたいな感じなの?
そう言うプレイしてるグループもいるけど(特にCoC)
基本的に大枠を整えてPLにやらせるのでGMの思った通りに進行なんてしない
3826/08/27(木)08:51:05No.1462519925+
>リロール
>リロール
>…リロール
リプレイ動画いいよね…今でも投稿してる…!
3926/08/27(木)08:51:15No.1462519952+
GMは神様だから元のシナリオをある程度自由に改変しても構わない
プレイヤーは人だからGMの経験や顔を見ながら判断する
素人や初対面同士ではお互いレールの上を走るように心がける
4026/08/27(木)08:51:32No.1462519992そうだねx1
やろうと思ったらクトゥルフの公式ディスコードに飛び込んでさっさと遊べるので気軽に始めて良い
4126/08/27(木)08:51:45No.1462520026+
>仮に大事な場面でGMがワンミス失敗じゃ可愛そうだ救ってあげようとチャンスを数回あげてそれが全部ファンブルだったとしよう
>おそらくGMもPLも笑いながら「じゃあ全力でバッドエンドやるか!」ってなる
それはゲーム慣れしてる人限定だから…
マジ初心者が泣きだしたことある
GMは凄い親切に対応してたけど悉く出目が死んでてダイス変えようか?とかいろいろやってた
4226/08/27(木)08:51:51No.1462520042+
というかCoCぐらいだよクリティカルやファンブル出たら何やっても許されて
シナリオ壊れる危険性孕んでるのは
4326/08/27(木)08:52:34No.1462520151+
ゴブスレ1話の初心者PTの全滅とか全員慣れてるとダイスはともかくロールプレイはわかっててやってる場合もあるからな
新規キャラで全滅しかけたから遅刻してきたプレイヤーに継続キャラ使わせて助けてーするとか
4426/08/27(木)08:53:11No.1462520233+
経過を楽しむ遊びだから最終的にどうなろうと楽しかったねで終われたならそれは成功と言える
4526/08/27(木)08:53:16No.1462520249そうだねx2
>というかCoCぐらいだよクリティカルやファンブル出たら何やっても許されて
そんなことは別にCoCも許されてないぞ
ちゃんと技能ごとに出来ることがしっかり決まってる
むしろ下手なゲームより厳格に決まってるぞ
4626/08/27(木)08:53:43 ID:CprCc64cNo.1462520324そうだねx1
サタスペってそういうもんだ
そう言うプレイしたりGMが苦しんだらなんとかなったりする
4726/08/27(木)08:53:45No.1462520330そうだねx2
GMがとかPLがとかじゃなくてみんなが空気読んでいい感じに楽しくなるようにがんばる…ってゲームだからね
4826/08/27(木)08:53:50No.1462520347そうだねx1
>>というかCoCぐらいだよクリティカルやファンブル出たら何やっても許されて
>そんなことは別にCoCも許されてないぞ
>ちゃんと技能ごとに出来ることがしっかり決まってる
>むしろ下手なゲームより厳格に決まってるぞ
改めてルルブ見ると細かい部分のルールおすぎ!になる
4926/08/27(木)08:54:33No.1462520454そうだねx2
クリファンで何やっても許されるのはそういう卓のリプレイ動画くらいだと思う…
5026/08/27(木)08:54:52No.1462520506+
>改めてルルブ見ると細かい部分のルールおすぎ!になる
CoCってルルブを読めば読むほど難しいルールってなるのに
何故か簡単!って言われ続けてる謎ルールだよなぁ
5126/08/27(木)08:55:00No.1462520515+
>>というかCoCぐらいだよクリティカルやファンブル出たら何やっても許されて
>そんなことは別にCoCも許されてないぞ
>ちゃんと技能ごとに出来ることがしっかり決まってる
>むしろ下手なゲームより厳格に決まってるぞ
鍵開けクリティカルとかでシナリオ崩壊!とかは有名だがGMが専用の鍵じゃないと開きませんってやれば終わるしな
5226/08/27(木)08:56:25No.1462520736+
>サタスペってそういうもんだ
>そう言うプレイしたりGMが苦しんだらなんとかなったりする
サタスペのリプレイ動画で見てたやつはタグにGM涙拭けよってついてるのあったなあ
情報即集められたり頑張って考えたギミックボスが瞬殺されたりするやつ
5326/08/27(木)08:56:57No.1462520810そうだねx2
>鍵開けクリティカルとかでシナリオ崩壊!とかは有名だがGMが専用の鍵じゃないと開きませんってやれば終わるしな
まずそういう所は判定をさせるのが間違いなんだよなぁ
5426/08/27(木)08:57:08No.1462520839そうだねx1
>情報即集められたり頑張って考えたギミックボスが瞬殺されたりするやつ
チュンさんに泣かされるDDは多い
5526/08/27(木)08:57:46No.1462520937そうだねx1
>>鍵開けクリティカルとかでシナリオ崩壊!とかは有名だがGMが専用の鍵じゃないと開きませんってやれば終わるしな
>まずそういう所は判定をさせるのが間違いなんだよなぁ
でも鍵がなきゃ死んでも開かないならそもそも鍵開け技能の使いどころが…
5626/08/27(木)08:58:35No.1462521058+
少しだけやってみて楽しかったけどこれ愛着あるキャラ死んだらショックで立ち直れないなってなった
5726/08/27(木)08:59:07No.1462521127そうだねx1
>でも鍵がなきゃ死んでも開かないならそもそも鍵開け技能の使いどころが…
別のシーンで開く所作ればいいだろ
というか開けていいのかダメなのかどっちだよ
5826/08/27(木)08:59:49No.1462521236+
>少しだけやってみて楽しかったけどこれ愛着あるキャラ死んだらショックで立ち直れないなってなった
なので復活シナリオとかが作られるわけだ
5926/08/27(木)09:00:44No.1462521380そうだねx2
爆破失敗してるじゃん
6026/08/27(木)09:01:03No.1462521421そうだねx1
>でも鍵がなきゃ死んでも開かないならそもそも鍵開け技能の使いどころが…
ショートカットできる所とできない所を分けて作るんだよ
例えばモンスターを倒さないと手に入らない鍵は鍵開けでも解除できるようにするけどシナリオの情報が手に入れないと手に入らない鍵は開かないようにするとか
シナリオ攻略に必須じゃないけと便利アイテムが手にはいる戸棚とか箱とかそういうのは鍵開けでも開くようにすればいい
6126/08/27(木)09:01:14No.1462521445+
GMは神様なんだから扉は開かなかったけど
なんか急にやる気が出て体力が回復したとかでいいんだよ
6226/08/27(木)09:01:55No.1462521580+
ねえKP、車にはもう乗れないけど麻雀卓になら1人乗れますよね?
6326/08/27(木)09:02:36No.1462521680+
>ねえKP、車にはもう乗れないけど麻雀卓になら1人乗れますよね?
これを許してくれるKPは相当に懐が深い
6426/08/27(木)09:02:39No.1462521694+
>ねえKP、車にはもう乗れないけど麻雀卓になら1人乗れますよね?
これやったら間違いなく途中で振り落とされることにする
6526/08/27(木)09:04:27No.1462521975+
ドアの開閉制御はそれこそビデオゲームたちのノウハウ流用した方がいいよね
6626/08/27(木)09:05:04No.1462522087+
>ドアの開閉制御はそれこそビデオゲームたちのノウハウ流用した方がいいよね
この鍵はもう必要ないようだ…は伝えておいて損はない
6726/08/27(木)09:05:09No.1462522103+
>爆破失敗してるじゃん
どういうレスが欲しかったんだろう
6826/08/27(木)09:06:33No.1462522314そうだねx2
>>爆破失敗してるじゃん
>どういうレスが欲しかったんだろう
最近TRPG関係のコピペスレ立ってるしそれじゃない?
6926/08/27(木)09:06:45No.1462522351+
どの辺に爆破しなければならないところがあったのかちょっとよくわからにい
7026/08/27(木)09:06:47No.1462522356+
>この鍵はもう必要ないようだ…は伝えておいて損はない
その辺はインベントリが厳しい系のゲームかどうかだろう
枠がカツカツなら言っておくしそもそも枠がないようなゲームなら気にしないで持ってろってなる
7126/08/27(木)09:07:36No.1462522472+
>どの辺に爆破しなければならないところがあったのかちょっとよくわからにい
スレ「」にとってはバッドエンドだったんだろうな…
7226/08/27(木)09:09:04No.1462522677そうだねx1
>最近TRPG関係のコピペスレ立ってるしそれじゃない?
ふんとだ
ちょっと探したらあったわ
https://tsumanne.net/si/data/2026/05/05/10621924/
7326/08/27(木)09:12:12No.1462523144そうだねx2
どんな理由付けでも一緒に遊ぶ相手に悪意を向けるプレイヤーはノーサンキューだぜ!
7426/08/27(木)09:23:11No.1462524921そうだねx1
del
7526/08/27(木)10:45:24No.1462538586+
何が気に入らなくてdel誘導入ったんだろう


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