キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
| … | 126/08/27(木)08:22:26No.1462515647そうだねx7時と場合による |
| … | 226/08/27(木)08:24:38No.1462515994+デジタルゲームも乱数次第でゲームオーバーになる |
| … | 326/08/27(木)08:27:37No.1462516444+バッドエンドがどういう定義かにもよる |
| … | 426/08/27(木)08:28:02No.1462516503+プレイヤーがいいロールプレイしたりGMが苦しんだらなんとかなったりする |
| … | 526/08/27(木)08:29:53No.1462516775+サンキューGM! |
| … | 626/08/27(木)08:30:11No.1462516828+GMの勝利条件はプレイヤー全員を楽しませることだからキツいよな |
| … | 726/08/27(木)08:30:14No.1462516837+仲のいい友達同士でやるなら追跡とジャンプを組み合わせてホーミングしますとか言い始めてもいいんだ |
| … | 826/08/27(木)08:31:45No.1462517063そうだねx2今どきキャラロストした上でシナリオそのまま続けよっかなんてまずない |
| … | 926/08/27(木)08:31:53No.1462517076そうだねx1GMの匙加減なんだから |
| … | 1026/08/27(木)08:34:09No.1462517391+>TRPGってどう頑張ってもダイスの出目次第でバッドエンド行きなの? |
| … | 1126/08/27(木)08:34:19No.1462517416そうだねx11>GMの勝利条件はプレイヤー全員を楽しませることだからキツいよな |
| … | 1226/08/27(木)08:35:33No.1462517593+>GMの勝利条件はプレイヤー全員を楽しませることだからキツいよな |
| … | 1326/08/27(木)08:36:02No.1462517662そうだねx1じゃねえかじゃなくてそこは当たり前の部分だよ |
| … | 1426/08/27(木)08:36:06No.1462517668そうだねx1>今どきキャラロストした上でシナリオそのまま続けよっかなんてまずない |
| … | 1526/08/27(木)08:38:33No.1462518005そうだねx2クソみたいな出目で全滅したとしてもプレイヤー全員が爆笑してそれを受け入れてじゃあ20年後に彼らの子孫が再び挑戦しますとかで次のチャレンジが始まればそれはバッドエンドじゃないと言える |
| … | 1626/08/27(木)08:39:35No.1462518169+GMがハッピーエンドを想定してるものはダイスが悪さしても |
| … | 1726/08/27(木)08:40:53No.1462518356そうだねx1コミュニケーションゲームだからな |
| … | 1826/08/27(木)08:43:32No.1462518731+>GMがハッピーエンドを想定してるものはダイスが悪さしても |
| … | 1926/08/27(木)08:43:54No.1462518782そうだねx1サタスペは理論上はシナリオ終了時のイベントでなんの理由もなく全滅することがありうる |
| … | 2026/08/27(木)08:45:17No.1462518999+>サタスペは理論上はシナリオ終了時のイベントでなんの理由もなく全滅することがありうる |
| … | 2126/08/27(木)08:46:00No.1462519130+>今どきキャラロストした上でシナリオそのまま続けよっかなんてまずない |
| … | 2226/08/27(木)08:46:02No.1462519134+他のプレイヤーはGMの創作小説を聞いてるみたいな感じなの? |
| … | 2326/08/27(木)08:46:08No.1462519149+やってみたいけど俺には無理だといつも思わせられる |
| … | 2426/08/27(木)08:46:57No.1462519281+>他のプレイヤーはGMの創作小説を聞いてるみたいな感じなの? |
| … | 2526/08/27(木)08:47:06No.1462519307+重要な場面は振らせるな |
| … | 2626/08/27(木)08:47:10No.1462519319+>楽しいのかそれ…? |
| … | 2726/08/27(木)08:47:23No.1462519343+GMがクローズで出目調整しても負けるようなPL側の腐ったダイス運で終わるのはそれはもうギャグ |
| … | 2826/08/27(木)08:47:25No.1462519353+使用したシナリオでこの条件満たしたら満たさなかったらで作者想定バッドに行くとかはある |
| … | 2926/08/27(木)08:47:31No.1462519365+>1人だけ出目が死んでると流石にそいつまで楽しませるのは厳しくなるよ |
| … | 3026/08/27(木)08:47:40No.1462519383そうだねx1>やってみたいけど俺には無理だといつも思わせられる |
| … | 3126/08/27(木)08:47:48No.1462519408そうだねx1>重要な場面は振らせるな |
| … | 3226/08/27(木)08:48:36No.1462519533+>1人だけ出目が死んでると流石にそいつまで楽しませるのは厳しくなるよ |
| … | 3326/08/27(木)08:48:51No.1462519567+風俗に行くのは無理だと思ってたけどいざ行ってみるとこんなに簡単だったんだ…ってなるでしょ? |
| … | 3426/08/27(木)08:49:11No.1462519620+>他のプレイヤーはGMの創作小説を聞いてるみたいな感じなの? |
| … | 3526/08/27(木)08:49:19No.1462519643+>IDが出ない程度の良識 |
| … | 3626/08/27(木)08:49:30No.1462519684+仮に大事な場面でGMがワンミス失敗じゃ可愛そうだ救ってあげようとチャンスを数回あげてそれが全部ファンブルだったとしよう |
| … | 3726/08/27(木)08:50:06No.1462519763+>他のプレイヤーはGMの創作小説を聞いてるみたいな感じなの? |
| … | 3826/08/27(木)08:51:05No.1462519925+>リロール |
| … | 3926/08/27(木)08:51:15No.1462519952+GMは神様だから元のシナリオをある程度自由に改変しても構わない |
| … | 4026/08/27(木)08:51:32No.1462519992そうだねx1やろうと思ったらクトゥルフの公式ディスコードに飛び込んでさっさと遊べるので気軽に始めて良い |
| … | 4126/08/27(木)08:51:45No.1462520026+>仮に大事な場面でGMがワンミス失敗じゃ可愛そうだ救ってあげようとチャンスを数回あげてそれが全部ファンブルだったとしよう |
| … | 4226/08/27(木)08:51:51No.1462520042+というかCoCぐらいだよクリティカルやファンブル出たら何やっても許されて |
| … | 4326/08/27(木)08:52:34No.1462520151+ゴブスレ1話の初心者PTの全滅とか全員慣れてるとダイスはともかくロールプレイはわかっててやってる場合もあるからな |
| … | 4426/08/27(木)08:53:11No.1462520233+経過を楽しむ遊びだから最終的にどうなろうと楽しかったねで終われたならそれは成功と言える |
| … | 4526/08/27(木)08:53:16No.1462520249そうだねx2>というかCoCぐらいだよクリティカルやファンブル出たら何やっても許されて |
| … | 4626/08/27(木)08:53:43 ID:CprCc64cNo.1462520324そうだねx1サタスペってそういうもんだ |
| … | 4726/08/27(木)08:53:45No.1462520330そうだねx2GMがとかPLがとかじゃなくてみんなが空気読んでいい感じに楽しくなるようにがんばる…ってゲームだからね |
| … | 4826/08/27(木)08:53:50No.1462520347そうだねx1>>というかCoCぐらいだよクリティカルやファンブル出たら何やっても許されて |
| … | 4926/08/27(木)08:54:33No.1462520454そうだねx2クリファンで何やっても許されるのはそういう卓のリプレイ動画くらいだと思う… |
| … | 5026/08/27(木)08:54:52No.1462520506+>改めてルルブ見ると細かい部分のルールおすぎ!になる |
| … | 5126/08/27(木)08:55:00No.1462520515+>>というかCoCぐらいだよクリティカルやファンブル出たら何やっても許されて |
| … | 5226/08/27(木)08:56:25No.1462520736+>サタスペってそういうもんだ |
| … | 5326/08/27(木)08:56:57No.1462520810そうだねx2>鍵開けクリティカルとかでシナリオ崩壊!とかは有名だがGMが専用の鍵じゃないと開きませんってやれば終わるしな |
| … | 5426/08/27(木)08:57:08No.1462520839そうだねx1>情報即集められたり頑張って考えたギミックボスが瞬殺されたりするやつ |
| … | 5526/08/27(木)08:57:46No.1462520937そうだねx1>>鍵開けクリティカルとかでシナリオ崩壊!とかは有名だがGMが専用の鍵じゃないと開きませんってやれば終わるしな |
| … | 5626/08/27(木)08:58:35No.1462521058+少しだけやってみて楽しかったけどこれ愛着あるキャラ死んだらショックで立ち直れないなってなった |
| … | 5726/08/27(木)08:59:07No.1462521127そうだねx1>でも鍵がなきゃ死んでも開かないならそもそも鍵開け技能の使いどころが… |
| … | 5826/08/27(木)08:59:49No.1462521236+>少しだけやってみて楽しかったけどこれ愛着あるキャラ死んだらショックで立ち直れないなってなった |
| … | 5926/08/27(木)09:00:44No.1462521380そうだねx2爆破失敗してるじゃん |
| … | 6026/08/27(木)09:01:03No.1462521421そうだねx1>でも鍵がなきゃ死んでも開かないならそもそも鍵開け技能の使いどころが… |
| … | 6126/08/27(木)09:01:14No.1462521445+GMは神様なんだから扉は開かなかったけど |
| … | 6226/08/27(木)09:01:55No.1462521580+ねえKP、車にはもう乗れないけど麻雀卓になら1人乗れますよね? |
| … | 6326/08/27(木)09:02:36No.1462521680+>ねえKP、車にはもう乗れないけど麻雀卓になら1人乗れますよね? |
| … | 6426/08/27(木)09:02:39No.1462521694+>ねえKP、車にはもう乗れないけど麻雀卓になら1人乗れますよね? |
| … | 6526/08/27(木)09:04:27No.1462521975+ドアの開閉制御はそれこそビデオゲームたちのノウハウ流用した方がいいよね |
| … | 6626/08/27(木)09:05:04No.1462522087+>ドアの開閉制御はそれこそビデオゲームたちのノウハウ流用した方がいいよね |
| … | 6726/08/27(木)09:05:09No.1462522103+>爆破失敗してるじゃん |
| … | 6826/08/27(木)09:06:33No.1462522314そうだねx2>>爆破失敗してるじゃん |
| … | 6926/08/27(木)09:06:45No.1462522351+どの辺に爆破しなければならないところがあったのかちょっとよくわからにい |
| … | 7026/08/27(木)09:06:47No.1462522356+>この鍵はもう必要ないようだ…は伝えておいて損はない |
| … | 7126/08/27(木)09:07:36No.1462522472+>どの辺に爆破しなければならないところがあったのかちょっとよくわからにい |
| … | 7226/08/27(木)09:09:04No.1462522677そうだねx1>最近TRPG関係のコピペスレ立ってるしそれじゃない? |
| … | 7326/08/27(木)09:12:12No.1462523144そうだねx2どんな理由付けでも一緒に遊ぶ相手に悪意を向けるプレイヤーはノーサンキューだぜ! |
| … | 7426/08/27(木)09:23:11No.1462524921そうだねx1del |
| … | 7526/08/27(木)10:45:24No.1462538586+何が気に入らなくてdel誘導入ったんだろう |