二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1787775323964.jpg-(349269 B)
349269 B26/08/27(木)05:15:23No.1462502480そうだねx1 11:03頃消えます
覚えられる技の上限って
みんな3つぐらいが話として丁度いいよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/08/27(木)05:16:28No.1462502503そうだねx23
雪だるま式に増えてくと何でもありになっちゃう
226/08/27(木)05:19:37No.1462502565+
ソシャゲやりはじめてこれに気付けた
326/08/27(木)05:22:18No.1462502621+
主人公がスキルや装備いっぱい持ってる奴は一通り使うためにやたら中盤以降の戦闘が長くなるんだよな……
426/08/27(木)05:23:14No.1462502643+
ビルドエラーの救済措置はないんですか!
526/08/27(木)05:24:27No.1462502675そうだねx10
でも毒状態特攻持ってる奴が毒付与は持ってない(から他の奴と組み合わせよう!)みたいな奴見ると殺意湧く
626/08/27(木)05:34:34No.1462502888+
>でも毒状態特攻持ってる奴が毒付与は持ってない(から他の奴と組み合わせよう!)みたいな奴見ると殺意湧く
えーっ毒付与武器持ってないの!?
726/08/27(木)05:37:54No.1462502989+
スキル多いと現状どうなってるか把握するのがめんどうになって基礎攻撃しか使わないがち
826/08/27(木)05:41:19No.1462503099+
ポケモンとか技は四つがゲームシステム上の上限だけどそれを6匹も扱うの大変だよな
ポケモンよりも賢いであろう人間のチーム6人に指示出せる気がしないぜ
926/08/27(木)05:47:45No.1462503293+
ゲームなら単純にしすぎたら選択しなくなるけど
漫画や小説でスキルツリー設定しても扱いきれんぜ
1026/08/27(木)05:51:49No.1462503417+
1...2の...ポカン!
1126/08/27(木)05:58:56No.1462503633+
無計画にスキル増やすやつは作者が何できるか把握してないなってなるからな
1226/08/27(木)05:59:57No.1462503679そうだねx2
憶えられる技を限定させてたポケモンは上手い事やったと思うよ
モンスターファームの初代や2は好きだけど技覚えさせていくと最終的には中継ぎ的な段階の技の扱いとか困るし
1326/08/27(木)06:00:37No.1462503706+
下位互換のスキルでもポイントを振れば上位スキルの性能上昇に繋がるシナジーシステム制もいいぞ!
1426/08/27(木)06:01:40No.1462503757+
>>でも毒状態特攻持ってる奴が毒付与は持ってない(から他の奴と組み合わせよう!)みたいな奴見ると殺意湧く
>えーっ毒付与武器持ってないの!?
ターン制RPGだと毒特効持ちが行動する前に毒付与する役目のやつが毒入れて瞬殺とか出来るから…
1526/08/27(木)06:17:16No.1462504401そうだねx2
まあ画像はツリー3本ってことだから伸ばしていくと全然色々覚えるけどね
1626/08/27(木)06:23:39No.1462504691+
全部覚えられるシステムのゲームだと全部覚えさせたいという気持ちが出てしまうから…技リストなっが…
1726/08/27(木)06:24:53No.1462504745+
>憶えられる技を限定させてたポケモンは上手い事やったと思うよ
>モンスターファームの初代や2は好きだけど技覚えさせていくと最終的には中継ぎ的な段階の技の扱いとか困るし
あのシステムで技50回使って修行出したら上位技覚えるってシステムかなりめんどくさいんだけど
継承できない超必殺技の使い込み超必殺技の使い込み超必殺技とか何考えて実装した?ってなる
1826/08/27(木)06:26:21No.1462504824+
某ソシャゲで初期はスキル10個くらいしか覚えられなかったのに
今は80個くらい覚えなきゃ戦えないくらいに煩雑になっててわりとガチでうんざりしてる
1926/08/27(木)06:28:05No.1462504897+
じゃんけん位の複雑さでお願いします
2026/08/27(木)06:51:51No.1462506061+
MF2は合体から考えて育成すると全ステ999にしても寿命結構余るから超必殺技の使い込みだけならまあなんとかなる
2126/08/27(木)06:53:39No.1462506143+
たたかうコマンドいらないゲームってあるよね
2226/08/27(木)06:56:21No.1462506315+
スキルリセットはあり?
2326/08/27(木)06:57:11No.1462506381+
やっぱフルアタ型よ
2426/08/27(木)07:00:00No.1462506539+
いっぱいスキル付くやつとかユニット数めちゃ多いやつとかゲーム側もそれ前提で難易度決めてるから
ちょっと他ゲーに浮気してて時間空けてプレイ再開するとこっちが憶えてる前提の情報量にまず押しつぶされそうになる
2526/08/27(木)07:16:15No.1462507710そうだねx4
ゲームでやるなら昨今のモンハンみたいに盛れるだけ盛りまくるのも好きだよ
漫画みたいのでその都度増えるのは何でもありになりがちな気はする
2626/08/27(木)07:17:40No.1462507821そうだねx4
>某ソシャゲで初期はスキル10個くらいしか覚えられなかったのに
>今は80個くらい覚えなきゃ戦えないくらいに煩雑になっててわりとガチでうんざりしてる
俺は1キャラでもげんなりするぞ
◯◯を敵に当てると◯◯がたまり◯◯を消費して◯◯状態に変化すると◯◯攻撃が◯◯攻撃に変化するみたいなスキルばっかり
2726/08/27(木)07:42:58No.1462510268+
メインキャラが何人いるのかとパッシブスキルもありかにもよるだろう
個人的には4人ならば5アクティブスキル+4パッシブスキルがちょうどいいと思う
2826/08/27(木)08:01:56No.1462512666+
スキルの数もそうだけどスキルの内容も大事だと思う
偶に1つのスキルに詰め込みすぎだろみたいなのあるし
2926/08/27(木)08:03:51No.1462512930そうだねx2
ツリー3つでツリーレベル3〜5事にスキル獲得は人類種が頭だけで管理できる限界に近いな
3026/08/27(木)08:05:16No.1462513140そうだねx2
めんどくさいからパッシブ系とか自動発動系の構築にしちゃう
3126/08/27(木)08:07:53No.1462513543そうだねx1
無いじゃん死神のなんちゃら
3226/08/27(木)08:46:30No.1462519207+
D&D見たく前日に覚え直すアンド回数ありなのがいいよね
3326/08/27(木)08:58:52No.1462521094+
ビルドは時間あるときにじっくり考えられるからいいんだけど実際に運用するときにスキルごとの効果時間とクールタイムがあるタイプがきつい
気がついたら効果消えてるから防御スキル無くなってていつのまにか死んでる
3426/08/27(木)08:59:06No.1462521123+
メガテン系の8つも結構ちょうどいい感じがある
3526/08/27(木)09:04:36No.1462522002+
「地獄」を付与することで3秒ごとに「煉獄烙印」が3スタック溜まる!「煉獄烙印」は2秒ごとに防御デバフをかけ灼熱の効果を与える!灼熱は3秒ごとに30の真実ダメージと火傷を与える!火傷は毎秒割合ダメージを与える!
みたいな目眩する状態異常いいよね
3626/08/27(木)09:09:10No.1462522688+
固有能力で特別なワードのついた効果をつけるのはせめて一つ二つ程度にしてくれ…
ゲーム中でそのワードをクリックするとその意味を辞書で見れるような機能があったとしても面倒だ
3726/08/27(木)09:10:12No.1462522833+
キャラのレシート化著しいゲームはこれほんとうに開発挙動把握してるんか?
3826/08/27(木)09:12:02No.1462523118+
組み合わせ前提にしても普段は単体で機能するようにはしてほしいな…
あくまでシナジーで戦力が大幅に上がるくらいの範囲にとどめてほしい
3926/08/27(木)09:14:02No.1462523447+
じゃんけんってよくできてるよな
4026/08/27(木)09:14:42No.1462523565+
これ最強!ぶっ壊れ!(過去のぶっ壊れコンプ前提)
これやめろ
4126/08/27(木)09:16:34No.1462523854+
GXの頃の遊戯王はテキストが単純なほど強いみたいに言われてたな
4226/08/27(木)09:17:14No.1462523967+
セット売りの為にテーマとかが優遇されるのはよくある
4326/08/27(木)09:17:56No.1462524085+
>キャラのレシート化著しいゲームはこれほんとうに開発挙動把握してるんか?
ユーザーがやばそうなのを発見したらそれ修正するだけのお仕事です
4426/08/27(木)09:22:05No.1462524746+
>GXの頃の遊戯王はテキストが単純なほど強いみたいに言われてたな
あれはテキスト長い=このターン攻撃できないだの特殊召喚できないだの余計なこと書かれるから、って意味でもある
4526/08/27(木)09:22:31No.1462524814+
やたら多そうなスキルの数に比べてスキル枠狭すぎる…
4626/08/27(木)09:22:56No.1462524879+
ただMMOでスキルが完全な削除式なのは大分ヤバいなスレ画…
4726/08/27(木)09:23:00No.1462524891+
>じゃんけんってよくできてるよな
相性のバランスとしては3つもしくは多くて5つがバランス良いよね
4826/08/27(木)09:47:34No.1462529013+
バフかけ直すの面倒すぎる
永続で良くない?
4926/08/27(木)09:50:39No.1462529542+
>「地獄」を付与することで3秒ごとに「煉獄烙印」が3スタック溜まる!「煉獄烙印」は2秒ごとに防御デバフをかけ灼熱の効果を与える!灼熱は3秒ごとに30の真実ダメージと火傷を与える!火傷は毎秒割合ダメージを与える!
>みたいな目眩する状態異常いいよね
これ系で自由にスキル取得できるタイプのゲームってある?
大抵固定な気がするけど
5026/08/27(木)09:56:32No.1462530589+
このヒロイン
途中で見た目変わると思ってたんですが
もしかしてずっとこのままなんですか
5126/08/27(木)09:56:55No.1462530653+
このピエロ無駄のないスキル構成になってんな
5226/08/27(木)09:59:11No.1462531012+
この漫画のスキルは上書きした時ポイント返ってくるか否かで色々考えが変わってくる
返ってくるよな...?


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