26/08/26(水)23:15:19No.1462458009そうだねx5
01:15頃消えます
ゲームでUIが良いとか悪いとかの話によくなるけど正直どの辺で決まってるんだろうこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
体感で操作しやすいとかストレスを感じないと思ったら良いUIなのか
| … | 126/08/26(水)23:15:59No.1462458225そうだねx32クリック数が多いとか余計なアニメーションが多いとか文字が小さいとかアイコンが分かりにくいとか |
| … | 226/08/26(水)23:18:30No.1462458951そうだねx17沙耶好き |
| … | 326/08/26(水)23:19:26No.1462459233そうだねx17複雑でわかりにくいのはなんだかんだやってるうちに慣れる |
| … | 426/08/26(水)23:22:43No.1462460143+麻雀の奴しか知らんけど会社が同じだと大体UIも同じだな |
| … | 526/08/26(水)23:24:23No.1462460602そうだねx28一発でホームに戻るボタンがないとクソに感じる |
| … | 626/08/26(水)23:24:48No.1462460738そうだねx5まあソシャゲのUIなんてそんな特徴的なの出されても使い辛くなるだけだし |
| … | 726/08/26(水)23:25:44No.1462461014そうだねx11階層が深すぎるメニューとか嫌になりますよね |
| … | 826/08/26(水)23:26:32No.1462461241そうだねx1煩雑だと思うのはガークリ |
| … | 926/08/26(水)23:27:02No.1462461386そうだねx5新機能の階層深すぎなの嫌い |
| … | 1026/08/26(水)23:30:27No.1462462328そうだねx8NIKKEのペルソナコラボやっててペルソナのUIってやっぱ見づらいよなって思った |
| … | 1126/08/26(水)23:31:56No.1462462774そうだねx1ペルソナは見栄え重視なとこあるよな |
| … | 1226/08/26(水)23:33:03No.1462463109そうだねx2UIは見た目もあるんだけど |
| … | 1326/08/26(水)23:33:55No.1462463361そうだねx6悪いUIに共通してるのは |
| … | 1426/08/26(水)23:34:03No.1462463394+タッチ向けUIをマウスだと使いづらいとか言ってる奴も居るしUXの範囲だけどUIでは無い所の文句をUIが悪いって言ってる奴も居るし全然アテにならねぇ |
| … | 1526/08/26(水)23:34:15No.1462463454そうだねx1>煩雑だと思うのはガークリ |
| … | 1626/08/26(水)23:34:39No.1462463574+デザイン性が高くかつ機能性が高いと最高なんだけど |
| … | 1726/08/26(水)23:34:47No.1462463606+最近で一番UNKだと思ったのはNTE |
| … | 1826/08/26(水)23:34:50No.1462463627そうだねx10統一感が大切 |
| … | 1926/08/26(水)23:35:25No.1462463788そうだねx2プリコネR型ホーム画面は異常に流行ってるよな |
| … | 2026/08/26(水)23:35:53No.1462463919+個人制作みたいなインディーゲーとかを除いたら新生前のブルプロが個人的には一番酷かった |
| … | 2126/08/26(水)23:37:44No.1462464483+繰り返し行ったりきたりする必要があるのに読み込みに時間かかるのはどうにかして欲しい |
| … | 2226/08/26(水)23:38:07No.1462464583そうだねx5>プリコネR型ホーム画面は異常に流行ってるよな |
| … | 2326/08/26(水)23:39:15No.1462464908そうだねx2>最近で一番UNKだと思ったのはNTE |
| … | 2426/08/26(水)23:39:21No.1462464945そうだねx1分かりにくいとかは別にいいけど操作数多いUIはユーザー的にも運営的にも良くないと思う |
| … | 2526/08/26(水)23:39:26No.1462464974そうだねx3よく使う機能を開くための階層が無駄に深いのとか |
| … | 2626/08/26(水)23:39:36No.1462465016+今のところ楽しく遊んでいるけどソシャゲの幻想水滸伝のUIの酷さは凄い |
| … | 2726/08/26(水)23:41:59No.1462465728そうだねx1プリコネのパクるならデイリー一括もパクっておいて欲しい |
| … | 2826/08/26(水)23:42:08No.1462465772+>ゲームでUIが良いとか悪いとかの話によくなるけど正直どの辺で決まってるんだろう |
| … | 2926/08/26(水)23:43:26No.1462466144そうだねx13いらんウインドウ閉じるときに外側つつくだけで閉じてくれるのは優秀な奴だと思う |
| … | 3026/08/26(水)23:43:27No.1462466147そうだねx1LOLはマジでどこに何があんのか分かんねえ |
| … | 3126/08/26(水)23:43:54No.1462466280そうだねx1決定とかOKボタンが画面スクロールしないと出てこないと死ねってなる |
| … | 3226/08/26(水)23:44:13No.1462466363+イベントページがオシャレ感重視で変に項目を散らし続けてるとイラっとくることがたまにある |
| … | 3326/08/26(水)23:44:46No.1462466520+操作が多いと嫌 |
| … | 3426/08/26(水)23:44:53No.1462466542+>プリコネのパクるならデイリー一括もパクっておいて欲しい |
| … | 3526/08/26(水)23:45:01No.1462466589そうだねx2「この画面であの情報見たいのに見れない」があるとちょっと嫌かな |
| … | 3626/08/26(水)23:45:33No.1462466738+プリコネのUIは評判良いよな |
| … | 3726/08/26(水)23:45:54No.1462466866そうだねx2>いらんウインドウ閉じるときに外側つつくだけで閉じてくれるのは優秀な奴だと思う |
| … | 3826/08/26(水)23:45:55No.1462466873そうだねx2クエスト終わった後のリザルトでボタン何回も押させるのは勘弁してくれってなる |
| … | 3926/08/26(水)23:45:56No.1462466879そうだねx8悪いUIは分かるけど良いUIは特に思い浮かばない |
| … | 4026/08/26(水)23:47:05No.1462467211+Uiの階層深くてレスポンス悪いやつは本当にひどい |
| … | 4126/08/26(水)23:47:27No.1462467316+わかりにくいとかではないんだけどいちいち演出が長かったりタップが少しズレて押し損なった時にリカバリ効きにくいなと感じるのはNIKKE |
| … | 4226/08/26(水)23:47:31No.1462467334+悪いUIはしょっちゅう聞くけど逆にUIのいいゲームってあるの? |
| … | 4326/08/26(水)23:47:53No.1462467443そうだねx2スレ画は不満が無いではないけど恐ろしいくらい軽いのが凄いと思う |
| … | 4426/08/26(水)23:48:03No.1462467492+ローディングが短ければ大体許せる |
| … | 4526/08/26(水)23:48:23No.1462467581そうだねx6良いUIはUI使わされてる意識をさせないUIだから良いUIは記憶に残らない |
| … | 4626/08/26(水)23:48:43No.1462467678そうだねx4UXの話だと育成素材が足りないときその画面で箱開けたりプレボから受け取って素材補充がすぐできるやつ好き |
| … | 4726/08/26(水)23:48:48No.1462467703+>最近で一番UNKだと思ったのはNTE |
| … | 4826/08/26(水)23:49:01No.1462467768そうだねx13>悪いUIはしょっちゅう聞くけど逆にUIのいいゲームってあるの? |
| … | 4926/08/26(水)23:49:01No.1462467774+デイリーミッションをワンボタンでまとめて達成できないのはゴミ |
| … | 5026/08/26(水)23:49:03No.1462467788+UIにいちいちアニメ演出いれるゲームはだいたい課金圧強いから避ける |
| … | 5126/08/26(水)23:49:21No.1462467879そうだねx1誤タップが出やすい配置は嫌い |
| … | 5226/08/26(水)23:49:41No.1462467984そうだねx5リザルト画面でなんでボタン位置いちいち違うところに置くの? |
| … | 5326/08/26(水)23:50:14No.1462468132そうだねx2ウマ娘のスキル獲得画面なんかリセット押しがち |
| … | 5426/08/26(水)23:50:24No.1462468169+完凸してないキャラを突っ込んだらじわじわ凸が進む温泉があるんだけど |
| … | 5526/08/26(水)23:50:54No.1462468328+どんな端末でも連打で不愉快にならない配置って地味だけど大事だよな |
| … | 5626/08/26(水)23:51:21No.1462468444そうだねx3プリコネも評判良いって話だけ出回ってるけどキャラ強化とか武器装備とか割とカスよりだから… |
| … | 5726/08/26(水)23:51:26No.1462468461+デイリーミッション一括受け取り機能を周年までいれなかったアークナイツはきがくるっとった |
| … | 5826/08/26(水)23:51:34No.1462468492そうだねx10いちいちUIに意識が行かないのが良いUI |
| … | 5926/08/26(水)23:51:52No.1462468574+プリコネみたいな画面配置のやつそこそこあるけどレスポンスとか画面の切り替えとかまで真似出来てないやつが多い |
| … | 6026/08/26(水)23:52:11No.1462468674そうだねx1ウマ娘はレース後こんなにタップする必要ある!?ってくらいタップさせる |
| … | 6126/08/26(水)23:52:18No.1462468700+>スレ画は不満が無いではないけど恐ろしいくらい軽いのが凄いと思う |
| … | 6226/08/26(水)23:52:57No.1462468853+ホーム画面に一回戻らないと他の画面への遷移出来ないけど一つずつ戻ったりしないといけないとか |
| … | 6326/08/26(水)23:53:12No.1462468930+モンストのUIは割と良く出来てたよ |
| … | 6426/08/26(水)23:53:14No.1462468938+ウィザードリィでゲーム内容反映してログボとかで得たもの取り出せる場所が宿屋の中にあって |
| … | 6526/08/26(水)23:53:24No.1462468978+>UIの文句が出ないゲームは全部良いUIだよ |
| … | 6626/08/26(水)23:53:28No.1462468994+ユーザビリティも大事だけどCVRにも関わってくるからこういうのの導線って難しいよなって |
| … | 6726/08/26(水)23:55:13No.1462469472そうだねx1プリコネの今の不満はマスタリーガチャ回して強化の流れがまどろっこしい所くらいかな… |
| … | 6826/08/26(水)23:55:49No.1462469638そうだねx1だいぶ前の記憶だけどアークナイツのイベントのUIとかもうわざとやってるんかと思うくらいどこになにがあるかわからない |
| … | 6926/08/26(水)23:56:37No.1462469868そうだねx2>プリコネの今の不満はマスタリーガチャ回して強化の流れがまどろっこしい所くらいかな… |
| … | 7026/08/26(水)23:57:04No.1462469984+なんか…横置きソシャゲ面倒になってきた |
| … | 7126/08/26(水)23:57:34No.1462470126+プリコネももう長いゲームだから後から追加された要素とか量が増えたせいでダルいとこはあるが当時は他と比べてかなりUIいいなこれとはなったな |
| … | 7226/08/26(水)23:58:36No.1462470361+ソシャゲはどうしても年月がたつほどコンテンツ増やす形になるから最初良くてもだんだんややこしいUIになっちゃうね |
| … | 7326/08/26(水)23:59:00No.1462470486そうだねx2どっからでもトップに戻れるとか当たり前のことすらできてないUIもあるからな |
| … | 7426/08/26(水)23:59:38No.1462470647+>ソシャゲはどうしても年月がたつほどコンテンツ増やす形になるから最初良くてもだんだんややこしいUIになっちゃうね |
| … | 7526/08/26(水)23:59:50No.1462470705+夏イベで久しぶりにFGO復帰したがやっぱこのゲームのホーム画面?は悪い意味で凄いな…と思った |
| … | 7626/08/27(木)00:00:28No.1462470883+プリコネ初心者だけどいけるところまでオートでクエスト進行してくれたりキャラ強化画面で必要な素材が取れるクエストにそのまま挑めたりクリア編成コピーできたり(キャラ揃ってないけど)かなり頑張ってると思う |
| … | 7726/08/27(木)00:00:59No.1462471041+>ウマ娘はレース後こんなにタップする必要ある!?ってくらいタップさせる |
| … | 7826/08/27(木)00:01:06No.1462471070+プリコネで目につく不満はお任せキョウカの一括選択の件数が少なすぎる所位かな |
| … | 7926/08/27(木)00:01:56No.1462471302そうだねx8イベントボックスガチャをすべて開封する |
| … | 8026/08/27(木)00:02:55No.1462471588+一時期出るソシャゲがプリコネっぽいUIばかりになってたころあったよね |
| … | 8126/08/27(木)00:02:57No.1462471593+プリコネは執拗なまでにユーザーの負担を減らそうとしてくるので少し怖い |
| … | 8226/08/27(木)00:02:57No.1462471594+ソシャゲの宿命なんだが新機能用の雑なボタンをメニューにガンガン後付けしてく奴ほんと嫌だ |
| … | 8326/08/27(木)00:03:24No.1462471714そうだねx3せっかくあるメニューバーが消えるページあるのなんなんだよって思う |
| … | 8426/08/27(木)00:03:25No.1462471723+>イベントボックスガチャをすべて開封する |
| … | 8526/08/27(木)00:03:37No.1462471787+>一時期出るソシャゲがプリコネっぽいUIばかりになってたころあったよね |
| … | 8626/08/27(木)00:03:44No.1462471824+流石にそんなもん常識だろって風潮になってきたからこそUIのタッチとかクリックした反応が無いやつは本気かよ?ってなれる |
| … | 8726/08/27(木)00:04:05No.1462471918そうだねx5画面の端のボタンを往復するようなのはマジでクソ |
| … | 8826/08/27(木)00:04:18No.1462471974+減らせるクリック数を減らせ |
| … | 8926/08/27(木)00:04:37No.1462472047+よく使う機能が何度もメニューを選んで行かないと辿り着けないとかはわかりやすいクソUI |
| … | 9026/08/27(木)00:04:39No.1462472055そうだねx4プリコネ自体は下火になってしまったけどあのとことんユーザー負担を減らそうとするアプデはどこも真似してほしい |
| … | 9126/08/27(木)00:04:40No.1462472061そうだねx1すげー深い階層から戻る一発でホームに戻る |
| … | 9226/08/27(木)00:05:22No.1462472236そうだねx2UI周りでタップさせる数がゲーム部分より多いゲームは自殺願望でもあるのか |
| … | 9326/08/27(木)00:05:25No.1462472242+>シャニソンでボックス引き切った後でもわざわざロック解除しないと次のボックスに進めないのはなんのための仕様?ってなる |
| … | 9426/08/27(木)00:05:42No.1462472331そうだねx8ブルアカはこれでもかというくらいプリコネパクるのになんでUIも日課もゴミのままなんだよ |
| … | 9526/08/27(木)00:05:58No.1462472413+マブラブは日課の演習連打してるとメニューが消えてないときあって誤爆するの酷いけどおま環なのかな |
| … | 9626/08/27(木)00:06:16No.1462472479そうだねx3 1787756776526.png-(38262 B) ![]() UIなのか知らんけどこういう別のページに飛んで用が済んで戻ると元のページに戻ってくれるやつ好き |
| … | 9726/08/27(木)00:06:24No.1462472520+ポケマスで「ぼうけん」アイコン長押しすると前回のクエスト画面に直行できる奴 |
| … | 9826/08/27(木)00:06:27No.1462472529そうだねx4決定とキャンセルがあっちこっち行ったりするのはシンプルにクソ |
| … | 9926/08/27(木)00:06:28No.1462472538+>ブルアカはこれでもかというくらいプリコネパクるのになんでUIも日課もゴミのままなんだよ |
| … | 10026/08/27(木)00:06:29No.1462472544そうだねx1このゲームに求めてないから流行りものの劣化のミニゲームとか入れないで…ってよくなる |
| … | 10126/08/27(木)00:06:35No.1462472568+プリコネが全員一括強化させるの渋ってるのは事故防止じゃねぇかなぁ… |
| … | 10226/08/27(木)00:06:44No.1462472594+スマホ版とブラウザ版があるやつでブラウザ版ありきの作りでスマホだと色々小さくて不便なやつ |
| … | 10326/08/27(木)00:07:17No.1462472740そうだねx1>UIなのか知らんけどこういう別のページに飛んで用が済んで戻ると元のページに戻ってくれるやつ好き |
| … | 10426/08/27(木)00:07:43No.1462472853+>ペルソナは見栄え重視なとこあるよな |
| … | 10526/08/27(木)00:07:44No.1462472865+プリコネパクるならフルボイスとサ終するときには全キャラにルート用意するのも真似してくれ |
| … | 10626/08/27(木)00:07:44No.1462472866+マブガルは更新直後でも無ければ動作めっちゃ軽いのがストレスフリー |
| … | 10726/08/27(木)00:07:54No.1462472918+FGOはいつまで経ってもクエストから強化に飛んだ後にワンタッチで元のクエストに戻るが出来ないのが地味なストレス |
| … | 10826/08/27(木)00:08:14No.1462473005+ポケマス初期がマジでゴミカスみたいなUIだったのにかなりまともになったよなあ |
| … | 10926/08/27(木)00:08:14No.1462473008そうだねx1>NIKKEのペルソナコラボやっててペルソナのUIってやっぱ見づらいよなって思った |
| … | 11026/08/27(木)00:08:16No.1462473015+>1787756776526.png |
| … | 11126/08/27(木)00:08:23No.1462473045+スレ画はなんてゲーム? |
| … | 11226/08/27(木)00:09:00No.1462473203+連打したらなんか変なことになる時があるやつはこっちが合わせてあげなきゃいけないのね…っていう気分になる |
| … | 11326/08/27(木)00:09:05No.1462473223+>スレ画はなんてゲーム? |
| … | 11426/08/27(木)00:09:12No.1462473243+>UIなのか知らんけどこういう別のページに飛んで用が済んで戻ると元のページに戻ってくれるやつ好き |
| … | 11526/08/27(木)00:09:12No.1462473244そうだねx1悪いUIは割とよくわかるんだけど良いUIってある意味わからんのよな… |
| … | 11626/08/27(木)00:09:21No.1462473281そうだねx1動作がスムーズだとまあなんとか許すの範囲に収まる |
| … | 11726/08/27(木)00:09:21No.1462473282+UIっていうかNTEの会話なぜか飛ばせないやつがきつすぎたな |
| … | 11826/08/27(木)00:09:35No.1462473342そうだねx2>スレ画はなんてゲーム? |
| … | 11926/08/27(木)00:09:42No.1462473370+プリコネはキャラ一覧でメモピとピュアピの数見させてくれるとだいぶ助かるんですけどね |
| … | 12026/08/27(木)00:09:57No.1462473430+ずっと続けててアプデで増えてく過程見てたから理解してるけどこれ後発分かるのか?ってのは結構ある |
| … | 12126/08/27(木)00:10:12No.1462473486そうだねx1>悪いUIは割とよくわかるんだけど良いUIってある意味わからんのよな… |
| … | 12226/08/27(木)00:10:16No.1462473497+今まで遊んだゲームの中だとファイナルギアってソシャゲがダントツで最悪のUIだった |
| … | 12326/08/27(木)00:10:21No.1462473523+今日日ロード時間長いだけで続ける気失せてくるからな |
| … | 12426/08/27(木)00:10:31No.1462473560そうだねx1UIが!と言うけど別にどれもそんなに不便に思った事はない |
| … | 12526/08/27(木)00:10:44No.1462473624+これがあの有名なマブラブなのか……… |
| … | 12626/08/27(木)00:10:45No.1462473627+>ポケマス初期がマジでゴミカスみたいなUIだったのにかなりまともになったよなあ |
| … | 12726/08/27(木)00:10:52No.1462473648+FANZAゲーと言えばもっさり挙動だったのにスレ画やドットアビスはサクサクだ |
| … | 12826/08/27(木)00:11:05No.1462473696+別のメニュー移動するのにいちいちめっちゃ戻らなきゃいけないようなのはカスや |
| … | 12926/08/27(木)00:11:05No.1462473698+>悪いUIは割とよくわかるんだけど良いUIってある意味わからんのよな… |
| … | 13026/08/27(木)00:11:08No.1462473712そうだねx1日課が全部終わってることをホーム画面で確認できるUIが最強のUIだと思う |
| … | 13126/08/27(木)00:11:10No.1462473725そうだねx8>UIが!と言うけど別にどれもそんなに不便に思った事はない |
| … | 13226/08/27(木)00:11:14No.1462473738+すごいUI似たりよったりになるのは参考にしてるからなのかな |
| … | 13326/08/27(木)00:11:15No.1462473741+UIデザインとローディング長いは同じ問題でいいんだろうか |
| … | 13426/08/27(木)00:11:26No.1462473795+>画面の端のボタンを往復するようなのはマジでクソ |
| … | 13526/08/27(木)00:11:35No.1462473840+プリコネは配置とかもだけど色の使い方がうまい |
| … | 13626/08/27(木)00:11:38No.1462473846そうだねx1>すごいUI似たりよったりになるのは参考にしてるからなのかな |
| … | 13726/08/27(木)00:11:55No.1462473948+理想UIははっきりとは言えんが |
| … | 13826/08/27(木)00:11:56No.1462473954そうだねx4今までプレイしてきたソシャゲの中で一番UIクソなのはポケポケだな |
| … | 13926/08/27(木)00:11:59No.1462473970+>UIが!と言うけど別にどれもそんなに不便に思った事はない |
| … | 14026/08/27(木)00:12:09No.1462474014そうだねx3>すごいUI似たりよったりになるのは参考にしてるからなのかな |
| … | 14126/08/27(木)00:12:12No.1462474021+UIで独自性なんか求めなくていい |
| … | 14226/08/27(木)00:12:12No.1462474022そうだねx2>すごいUI似たりよったりになるのは参考にしてるからなのかな |
| … | 14326/08/27(木)00:12:15No.1462474036そうだねx2クソUIが治るって事がある時点で結構上澄み寄り |
| … | 14426/08/27(木)00:12:33No.1462474097+デイリー消化するのに頭使うゲームは離れてしまう |
| … | 14526/08/27(木)00:12:39No.1462474126そうだねx2マブガルはなんでこんなに軽いのか不思議なくらい軽い |
| … | 14626/08/27(木)00:13:02No.1462474214+>プリコネは配置とかもだけど色の使い方がうまい |
| … | 14726/08/27(木)00:13:02No.1462474216+ペルソナ5のUIをコエテクが目コピで再現したP5Sはなんか違うってなったから見た目だけじゃなくて触り心地で大分変わるなって |
| … | 14826/08/27(木)00:13:09No.1462474239+ゲームしながら言う事じゃないけど基本的に操作したくないの… |
| … | 14926/08/27(木)00:13:20No.1462474283+複数タブ複数ミッションあるのに一括受け取りないやつは悪いUI |
| … | 15026/08/27(木)00:13:28No.1462474323そうだねx1NIKKEは更生館だかいう毎日変わるデイリーをロード挟んだ場所にいちいち見に行かないと内容確認できないのがキツすぎて萎えた記憶がある |
| … | 15126/08/27(木)00:13:40No.1462474363そうだねx5ドルフロ2みたいな日課大体自動でまとめて終わらせときますね機能全ソシャゲに欲しい |
| … | 15226/08/27(木)00:15:21No.1462474764そうだねx3カスのUIと言うとグラブルかな… |
| … | 15326/08/27(木)00:15:22No.1462474768そうだねx1ハンターハンターのなんかの奴がアイコンやら枠やらがギザギザのドギツイ配色でとにかく見辛かったのが嫌ですぐやめた |
| … | 15426/08/27(木)00:15:24No.1462474777+シャドバのデッキ構築に慣れてると今は亡きドラクエライバルズとかMDでデッキ組むと構築画面のUIが使い面過ぎ面倒すぎてイライラしたものだ |
| … | 15526/08/27(木)00:15:27No.1462474787+イベントやら何やらでデイリーの報酬受け取る場所があちこち違うページで散らばってるの令和でもよくあるんだよな |
| … | 15626/08/27(木)00:16:34No.1462475076そうだねx1グラブルは違法建築に違法建築重ねたみたいになってる |
| … | 15726/08/27(木)00:16:35No.1462475084+>ブルアカはこれでもかというくらいプリコネパクるのになんでUIも日課もゴミのままなんだよ |
| … | 15826/08/27(木)00:17:08No.1462475220+直観で動かせるのはまあまあいい感じ |
| … | 15926/08/27(木)00:17:09No.1462475223+パズドラやモンストなんかの初期ソシャゲはシンプルだったから触りやすかった |
| … | 16026/08/27(木)00:17:19No.1462475268+>UIが!と言うけど別にどれもそんなに不便に思った事はない |
| … | 16126/08/27(木)00:17:21No.1462475282+>カスのUIと言うとグラブルかな… |
| … | 16226/08/27(木)00:17:23No.1462475291そうだねx5>もう8年前の講演だけどなるほどなーって思わせるものがあったな |
| … | 16326/08/27(木)00:18:17No.1462475524そうだねx3文字が小さいのは本当にやめろ |
| … | 16426/08/27(木)00:18:23No.1462475550そうだねx4>ペルソナ5のUIをコエテクが目コピで再現したP5Sはなんか違うってなったから見た目だけじゃなくて触り心地で大分変わるなって |
| … | 16526/08/27(木)00:18:28No.1462475568そうだねx1>そもそも講演が出来るほど考えて作られてる時点で偉い… |
| … | 16626/08/27(木)00:18:36No.1462475607+テイルズの即死したソシャゲがUIヤバかった記憶がある |
| … | 16726/08/27(木)00:18:43No.1462475634+>パズドラやモンストなんかの初期ソシャゲはシンプルだったから触りやすかった |
| … | 16826/08/27(木)00:18:47No.1462475658+長年やって違法建築みたいになってるやつはがっつり直すと既プレイヤーがかえってわからなくなったりするからもうね… |
| … | 16926/08/27(木)00:19:00No.1462475699そうだねx1>文字が小さいのは本当にやめろ |
| … | 17026/08/27(木)00:19:04No.1462475714そうだねx2>グラブルは違法建築に違法建築重ねたみたいになってる |
| … | 17126/08/27(木)00:19:39No.1462475883+なんやかんやでメジャータイトルは一定のUIの質は担保されてはいるからな |
| … | 17226/08/27(木)00:19:55No.1462475948+アークナイツは見映え一点重視で使い心地とか完全に捨ててるのいいよねよくない |
| … | 17326/08/27(木)00:19:55No.1462475950+ペルソナってオサレな上で特に不便は感じない作りしてるからな… |
| … | 17426/08/27(木)00:20:01No.1462475977そうだねx1パズドラはコラボ装備付け替えゲーになった時に編成組むのも組み直すのもめんどくさすぎて改良もされないからこんなの続けてたら頭おかしくなる…ってやめちゃった |
| … | 17526/08/27(木)00:20:03No.1462475986そうだねx1あーP5Xは酷かったな |
| … | 17626/08/27(木)00:20:10No.1462476013+>グラブルは違法建築に違法建築重ねたみたいになってる |
| … | 17726/08/27(木)00:20:19No.1462476055そうだねx3ソシャゲじゃないけどポケモンHOMEは年間使用料そこそこ取ってるくせにカスのUIすぎて酷い |
| … | 17826/08/27(木)00:20:24No.1462476080そうだねx1ンィーは階層はそこまでだったけどメニューのアイコンが散らばりすぎてたのが嫌だった |
| … | 17926/08/27(木)00:20:25No.1462476083+UI一新!とかおめでたいことかのようにアプデて公開するのやめろ |
| … | 18026/08/27(木)00:20:39No.1462476165そうだねx1グラブルは一回リストから強化なり上限解放に移動するとブラウザバックで戻れないのンキーーーてなる |
| … | 18126/08/27(木)00:20:39No.1462476169そうだねx6>悪いUIは分かるけど良いUIは特に思い浮かばない |
| … | 18226/08/27(木)00:20:40No.1462476170そうだねx3FGOも良い加減クリアしたクエストはスキップできる機能付けてくれ |
| … | 18326/08/27(木)00:20:51No.1462476223そうだねx1ブラゲなんだけど何回Clickさせんだよちまちまよお!は毎日思ってる |
| … | 18426/08/27(木)00:20:58No.1462476252そうだねx2UI自体よりレスポンスの早さが一番快適さに繋がるなと思ったスレ画 |
| … | 18526/08/27(木)00:21:14No.1462476324+スレ画スキルアニメがホームに設定できるようになったお陰で謎にバズってるのが色々出てきて面白い |
| … | 18626/08/27(木)00:21:19No.1462476343+スレ画はESCキーで窓閉じたり戻ったりできるのが快適 |
| … | 18726/08/27(木)00:21:23No.1462476361そうだねx1シャニマスはメニューの項目増やすのは仕方ないとして |
| … | 18826/08/27(木)00:21:23No.1462476365+速度面で凄えなって思ったのはメメントモリ |
| … | 18926/08/27(木)00:21:43No.1462476460+使いやすいなーみたいなのはよっぽど普段から関心を持ってないと気づきにくいけど |
| … | 19026/08/27(木)00:21:57No.1462476528+すべてのページに課金要素をぶちまけろG123のように |
| … | 19126/08/27(木)00:22:18No.1462476624+DMM系はプレイヤー経由だとクソみたいな重さのやつとかあったな |
| … | 19226/08/27(木)00:22:32No.1462476681そうだねx1ブルアカはUIっていうか画面遷移がゴミすぎる |
| … | 19326/08/27(木)00:22:37No.1462476701+沢山移動させられる上にその移動にも一つ一つロードが入ると気が狂う |
| … | 19426/08/27(木)00:22:39No.1462476706そうだねx1NTEがこれが酷すぎてリタイアしてしまったのでやれること多いゲームかつ毎日やるものはアクセスのしやすさ設計するの大変だなってなる |
| … | 19526/08/27(木)00:22:59No.1462476795+ガチャゲーだとガチャ画面が整理されてなくて大量のガチャがいつも横に並んでるタイプでスライド移動しかできないやつ本当に無理 |
| … | 19626/08/27(木)00:23:09No.1462476836そうだねx2>ブルアカはUIっていうか画面遷移がゴミすぎる |
| … | 19726/08/27(木)00:23:09No.1462476838そうだねx1ヘブバンはもう何がどこにあるのかわけわかんねえ |
| … | 19826/08/27(木)00:23:22No.1462476896+とりあえず思うけどどうでもいいリザルトポップアップが×以外のボタン以外でも消えないやつと |
| … | 19926/08/27(木)00:23:32No.1462476937そうだねx1ゼンゼロ未だにコンテンツ迷子になるわ… |
| … | 20026/08/27(木)00:23:50No.1462477013+>すべてのページに課金要素をぶちまけろG123のように |
| … | 20126/08/27(木)00:24:58No.1462477330そうだねx1トリッカル一年たってないのに既に違法建築マシマシ感があるのはなんなんだろうね |
| … | 20226/08/27(木)00:25:04No.1462477356そうだねx1毎日やるゲームでスムーズにプレイできないのってかなりストレスになるからソシャゲはUI最優先にしてくれ |
| … | 20326/08/27(木)00:25:38No.1462477490+>NTEがこれが酷すぎてリタイアしてしまったのでやれること多いゲームかつ毎日やるものはアクセスのしやすさ設計するの大変だなってなる |
| … | 20426/08/27(木)00:25:41No.1462477503+>毎日やるゲームでスムーズにプレイできないのってかなりストレスになるからソシャゲはUI最優先にしてくれ |
| … | 20526/08/27(木)00:25:46No.1462477523+>>すべてのページに課金要素をぶちまけろG123のように |
| … | 20626/08/27(木)00:26:00No.1462477590+このスレ見る限り名前出てる奴全てがクソと言われてるから一周回ってどれも大差ないよね |
| … | 20726/08/27(木)00:26:20No.1462477678+>トリッカル一年たってないのに既に違法建築マシマシ感があるのはなんなんだろうね |
| … | 20826/08/27(木)00:26:23No.1462477686+>ガチャゲーだとガチャ画面が整理されてなくて大量のガチャがいつも横に並んでるタイプでスライド移動しかできないやつ本当に無理 |
| … | 20926/08/27(木)00:26:32No.1462477721+恒常時の基本仕様に不満は無いが無駄に操作が増えるイベントがダルいソシャゲはある |
| … | 21026/08/27(木)00:26:42No.1462477765そうだねx1UIとはちょっと違うけどトリッカルのスキップでもいいから既読になったストーリーは会話ログが最初から全部読み込まれるかつ好きな場所にジャンプ出来る&ストーリー画面に1つ前の発言に戻るボタンがあるはどのゲームもこれやってくれ…!って思う |
| … | 21126/08/27(木)00:26:50No.1462477795そうだねx7>このスレ見る限り名前出てる奴全てがクソと言われてるから一周回ってどれも大差ないよね |
| … | 21226/08/27(木)00:26:56No.1462477830そうだねx1>このスレ見る限り名前出てる奴全てがクソと言われてるから一周回ってどれも大差ないよね |
| … | 21326/08/27(木)00:27:07No.1462477878そうだねx3ポケモンのソシャゲUI全部悪い説 |
| … | 21426/08/27(木)00:27:23No.1462477941そうだねx1なぜか決定とキャンセルが画面ごとに違う |
| … | 21526/08/27(木)00:27:33No.1462477984そうだねx4言われてる作品も言われてない部分のUIは良いという前提があるからな |
| … | 21626/08/27(木)00:27:43No.1462478026そうだねx4>このスレ見る限り名前出てる奴全てがクソと言われてるから一周回ってどれも大差ないよね |
| … | 21726/08/27(木)00:27:45No.1462478037+>酷いのは酷いんだがじゃあどんなのが最適解かっていうと難しい… |
| … | 21826/08/27(木)00:27:46No.1462478039そうだねx3ここが糞は割と出てくるんだけどここがすごくいいってUIはマジで記憶に残らんからな… |
| … | 21926/08/27(木)00:27:57No.1462478077+>fgoの全鯖ピックアップやってる時は頭おかしくなりそうだった |
| … | 22026/08/27(木)00:28:29No.1462478212そうだねx6ブルアカはパクリ元のUIの良さを理解できてないというか画面遷移のたびに下部メニュー消えたらあのUIの利点全部消えてるだろ… |
| … | 22126/08/27(木)00:29:10No.1462478342そうだねx1うろ覚えだけどアズレンの演習に負ける度にアドバイス見ますかみたいなの出るの邪魔だった |
| … | 22226/08/27(木)00:29:11No.1462478349そうだねx2FGOは全鯖PUに耐える為にガチャを選択するボタンが実装されたからな |
| … | 22326/08/27(木)00:29:19No.1462478375+まあ要素の多いソシャゲはどうあがいてもボタンの多さと階層の深さから逃れられない |
| … | 22426/08/27(木)00:29:34No.1462478437+もう最近ってほどでもないけど呪術のソシャゲはUI見るためだけに入れるのもありだと思うよ |
| … | 22526/08/27(木)00:29:34No.1462478439+ドルウェブはこれ各育成画面ごとに別々のところが作ってないか?と思うぐらい |
| … | 22626/08/27(木)00:29:35No.1462478444+>>このスレ見る限り名前出てる奴全てがクソと言われてるから一周回ってどれも大差ないよね |
| … | 22726/08/27(木)00:29:45No.1462478482+動作が快適ならまあ許す |
| … | 22826/08/27(木)00:29:55No.1462478507+>>トリッカル一年たってないのに既に違法建築マシマシ感があるのはなんなんだろうね |
| … | 22926/08/27(木)00:30:07No.1462478563そうだねx1プレボで個別受け取りするときに受け取ると1番上に戻るとかは大体のゲームにおいてマイナスになることが多い |
| … | 23026/08/27(木)00:31:20No.1462478866+俺がやってたソシャゲで一番UI酷いと思ったのはブルリフsun |
| … | 23126/08/27(木)00:31:21No.1462478873+画面移動するならミッション画面から飛んだ方が速いのよくあるよね |
| … | 23226/08/27(木)00:31:31No.1462478927+煩雑でもいいっちゃいいけどロードが長い重いのだけは我慢できない |
| … | 23326/08/27(木)00:31:31No.1462478929+>ブルアカはパクリ元のUIの良さを理解できてないというか画面遷移のたびに下部メニュー消えたらあのUIの利点全部消えてるだろ… |
| … | 23426/08/27(木)00:32:17No.1462479105そうだねx1>ポケモンのソシャゲUI全部悪い説 |
| … | 23526/08/27(木)00:32:20No.1462479117+UIデザイナーの神とかいないんかな |
| … | 23626/08/27(木)00:32:29No.1462479153+ドルウェブはショップの交換UIがアイテム1行ずつ表示なのそれ縦画面ソシャゲなら許されるやつだろ! |
| … | 23726/08/27(木)00:32:32No.1462479166+fgoのミッション系イベント一括受け取りがなくてイライラした |
| … | 23826/08/27(木)00:32:34No.1462479173+デイリーとかウイークリーとかで無料石貰えるところが見つからなさすぎるやつはダメだと思う |
| … | 23926/08/27(木)00:32:58No.1462479265+>ドルウェブはこれ各育成画面ごとに別々のところが作ってないか?と思うぐらい |
| … | 24026/08/27(木)00:33:00No.1462479275+グラブルは信じられないくらいの煩雑さを圧倒的軽さでカバーしているところはある |
| … | 24126/08/27(木)00:33:07No.1462479312そうだねx4デイリーとかで「受け取る」をいちいち押させる意味ないだろって毎度思ってる |
| … | 24226/08/27(木)00:33:14No.1462479344そうだねx1画面遷移遅いと継続できない |
| … | 24326/08/27(木)00:33:29No.1462479413そうだねx2プリコネはなんやかんや毎年改善の意思を見せてるから好意的に見ている |
| … | 24426/08/27(木)00:33:39No.1462479440+神になったところで誰も褒めてくれないしひっそりと死んでくだけの悲しい神様… |
| … | 24526/08/27(木)00:33:40No.1462479446+>デイリーとかで「受け取る」をいちいち押させる意味ないだろって毎度思ってる |
| … | 24626/08/27(木)00:33:42No.1462479453+ボタンの配置とかはともかくアイテムの受け取りとか画面の移動多すぎだろ…みたいなプレイしてたらすぐ分かる不満点はリリースする前に直してくれよ!!ってなるけどまぁそんな簡単じゃないんだろうな… |
| … | 24726/08/27(木)00:33:59No.1462479511+当初は遷移と配置に滅茶苦茶気を使って作ってても要素が増えるとどんどん煩雑になっていくんだよね |
| … | 24826/08/27(木)00:34:07No.1462479545+たまにあるのがエロシーン閲覧がメニューのどこにあるのかすぐわからんやつ |
| … | 24926/08/27(木)00:34:17No.1462479574+fgoは強化画面がややこしかったな |
| … | 25026/08/27(木)00:34:20No.1462479585+全てのゲームに入れて欲しい一括既読機能 |
| … | 25126/08/27(木)00:34:26No.1462479606+いろんなUIゴミカスなゲームやってきたけどメニューをコントローラーじゃなくてマウスカーソルで操作させるブルプロが一番酷かった |
| … | 25226/08/27(木)00:34:28No.1462479620+>ポケモンのソシャゲUI全部悪い説 |
| … | 25326/08/27(木)00:34:30No.1462479627+(デイリーミッション自体がウザいという話をしてはいけない雰囲気か…) |
| … | 25426/08/27(木)00:34:41No.1462479674そうだねx1スレ画はウェイト少ないしサクサクだから結構好き |
| … | 25526/08/27(木)00:34:48No.1462479706+もう画面遷移という方法から脱却していいんじゃないか |
| … | 25626/08/27(木)00:34:49No.1462479711+NTEもテストでUIがとにかくうんち!!って言いまくったけどまあ直すの無理だよね… |
| … | 25726/08/27(木)00:34:51No.1462479722+ブルアカ以外でもそういうの多いけどバトルパスのデイリーミッションはバトルパスの画面でしか受け取れないのとか普通に忘れて1日終えちゃう事がある |
| … | 25826/08/27(木)00:34:53No.1462479731そうだねx6>(デイリーミッション自体がウザいという話をしてはいけない雰囲気か…) |
| … | 25926/08/27(木)00:35:01No.1462479759+>(デイリーミッション自体がウザいという話をしてはいけない雰囲気か…) |
| … | 26026/08/27(木)00:35:13No.1462479808+長期続いたゲームが煩雑になるのはまあギリしゃーないと思ってる |
| … | 26126/08/27(木)00:35:21No.1462479846+>ボタンの配置とかはともかくアイテムの受け取りとか画面の移動多すぎだろ…みたいなプレイしてたらすぐ分かる不満点はリリースする前に直してくれよ!!ってなるけどまぁそんな簡単じゃないんだろうな… |
| … | 26226/08/27(木)00:35:30No.1462479882+>(デイリーミッション自体がウザいという話をしてはいけない雰囲気か…) |
| … | 26326/08/27(木)00:35:31No.1462479885+>NTEもテストでUIがとにかくうんち!!って言いまくったけどまあ直すの無理だよね… |
| … | 26426/08/27(木)00:35:37No.1462479905そうだねx1>(デイリーミッション自体がウザいという話をしてはいけない雰囲気か…) |
| … | 26526/08/27(木)00:35:40No.1462479912+デイリーミッションはあれマジで継続率にかかわるからな… |
| … | 26626/08/27(木)00:35:46No.1462479941そうだねx1>fgoは強化画面がややこしかったな |
| … | 26726/08/27(木)00:35:49No.1462479952+この手のスレで満場一致で優勝扱いだったクソUIはテイルズのなんかだった |
| … | 26826/08/27(木)00:36:00No.1462479982+>>ポケモンのソシャゲUI全部悪い説 |
| … | 26926/08/27(木)00:36:01No.1462479991+デイリーで気持ちよくしてくれればいいよ |
| … | 27026/08/27(木)00:36:07No.1462480010+>ブルアカ以外でもそういうの多いけどバトルパスのデイリーミッションはバトルパスの画面でしか受け取れないのとか普通に忘れて1日終えちゃう事がある |
| … | 27126/08/27(木)00:36:30No.1462480094+ブルアカは無料10連見かけるたびに起動してUIとか動作遅くて最終日まで続かないってのを3回くらい繰り返してる |
| … | 27226/08/27(木)00:36:41No.1462480133+>ポケモン本家はなんで新作出るたびにUI一新しようとするんだよ…XY⇒ORASはある程度継承してて下画面はクソ重い以外は改善されてたのにそれ以降はどんどん悪化してる気までする |
| … | 27326/08/27(木)00:36:42No.1462480137+>この手のスレで満場一致で優勝扱いだったクソUIはテイルズのなんかだった |
| … | 27426/08/27(木)00:36:44No.1462480147そうだねx1ウィズダフネのアイテム関連のぐちゃぐちゃさは本当にひどかった |
| … | 27526/08/27(木)00:36:51No.1462480182そうだねx4デイリー操作のクリック数が少ないほど優秀なUI |
| … | 27626/08/27(木)00:36:55No.1462480189+>デイリーとかで「受け取る」をいちいち押させる意味ないだろって毎度思ってる |
| … | 27726/08/27(木)00:36:57No.1462480201+>スレ画はウェイト少ないしサクサクだから結構好き |
| … | 27826/08/27(木)00:37:27No.1462480306+取り敢えず演出1回見せたらたまに再放送する感じの奴は嫌い |
| … | 27926/08/27(木)00:37:39No.1462480346+横ゲーはなんとなく最適解は見えてる感があるけど |
| … | 28026/08/27(木)00:37:49No.1462480388+>あれでも一度改善されてるんだよな |
| … | 28126/08/27(木)00:37:51No.1462480395+ゲームによっては始めたてはデイリーの内容を記憶するのに時間がかかるという意味でのuxの不満点ならある |
| … | 28226/08/27(木)00:37:52No.1462480396そうだねx2>>ポケモン本家はなんで新作出るたびにUI一新しようとするんだよ…XY⇒ORASはある程度継承してて下画面はクソ重い以外は改善されてたのにそれ以降はどんどん悪化してる気までする |
| … | 28326/08/27(木)00:38:13No.1462480463+UIとは別かもだけど交換素材を10個とか100個単位で出来なくて▶連打で数増やしてた時はアホかと思った |
| … | 28426/08/27(木)00:38:22No.1462480495そうだねx4満場一致でUI酷いってやつほど名前出てこないもんさ |
| … | 28526/08/27(木)00:38:25No.1462480505+ヘルプとかお知らせをいちいちブラウザで見せようとするの嫌い! |
| … | 28626/08/27(木)00:38:28No.1462480517+本当にクソUIすぎて辞めたゲームは天華百剣くらいだ |
| … | 28726/08/27(木)00:38:29No.1462480522そうだねx2ドットアビスはデイリーがまじでゴミ |
| … | 28826/08/27(木)00:38:59No.1462480611+p5xのデイリーとか当日期限の受け取ってなかったものは翌日全部プレボに突っ込まれる仕様は好きだよ |
| … | 28926/08/27(木)00:39:07No.1462480629+テイルズの酷いやつはそれが理由ですぐやめたぐらいだから本当に酷かったんだけど今パッと説明することはできない… |
| … | 29026/08/27(木)00:39:11No.1462480644+復帰おめでとう!アイテムボックスにプレゼントたくさん入れとくね! |
| … | 29126/08/27(木)00:39:15No.1462480657+今のは知らないけど昔のプリコネはオーバーレイして画面の遷移やロードが少なくなるように設計されてたりとアプリ全体のレスポンスが良いんだよな |
| … | 29226/08/27(木)00:39:19No.1462480667+どこに何があるかわかってる開発・運営陣以外に一週間ほどテストプレイさせてくれ! |
| … | 29326/08/27(木)00:39:19No.1462480669そうだねx1改善してすごく良くなったけどこれ技術的に最初からやれと当時に |
| … | 29426/08/27(木)00:39:21No.1462480677+スレ画ブラウザ版はたまにバグるけど軽いのもわかりやすいのも偉い |
| … | 29526/08/27(木)00:39:27No.1462480709そうだねx1プリコネのボックスガチャは改善されまくった結果もはやボックスガチャではない |
| … | 29626/08/27(木)00:39:29No.1462480716そうだねx5どんなに良くても続ける理由にはならないけど酷いUIは辞める理由になり得る |
| … | 29726/08/27(木)00:39:30No.1462480719+>ヘルプとかお知らせをいちいちブラウザで見せようとするの嫌い! |
| … | 29826/08/27(木)00:39:48No.1462480783+>スキップできるようになるんだっけ? |
| … | 29926/08/27(木)00:39:48No.1462480785+テイルズのソシャゲはアスタリアが戦闘部分含めてUIが独特でこれで楽しみ方合ってるのかなって思いながらやってた |
| … | 30026/08/27(木)00:39:50No.1462480793+スタミナ消費するだけでデイリー終わるタイプのはいいんだけどゲームによってはいろんなことやらされるよね… |
| … | 30126/08/27(木)00:39:59No.1462480824+>復帰おめでとう!アイテムボックスにプレゼントたくさん入れとくね! |
| … | 30226/08/27(木)00:40:22No.1462480930+グラブルのボックスガチャはガチャじゃなくて素材や石の詰まった箱の引き換え |
| … | 30326/08/27(木)00:40:27No.1462480955+画面遷移回数少ないほうが鯖の負荷減るんだから頑張ってよ |
| … | 30426/08/27(木)00:40:29No.1462480962+プリコネは起動の速さと一括デイリー機能のおかげで続けられてる |
| … | 30526/08/27(木)00:40:34No.1462480975+〇〇を強化しよう!がデイリーに入ってるソシャゲは結構なうんちだと思う |
| … | 30626/08/27(木)00:40:46No.1462481022+カードゲーム系は大体UI好き |
| … | 30726/08/27(木)00:40:51No.1462481039+UIが酷いゲームだけどキャラコンテンツが魅力的ってパターンもあんま無いと思うので… |
| … | 30826/08/27(木)00:40:55No.1462481049+>グラブルのボックスガチャはガチャじゃなくて素材や石の詰まった箱の引き換え |
| … | 30926/08/27(木)00:41:01No.1462481070+>画面遷移回数少ないほうが鯖の負荷減るんだから頑張ってよ |
| … | 31026/08/27(木)00:41:25No.1462481143+画面遷移少ないとそれはそれで1画面に情報圧縮されてごちゃごちゃ見苦しくなる |
| … | 31126/08/27(木)00:41:25No.1462481144+テイルズのあれは画面に散らばりすぎてマジでなんだよこれ!?ってなったというか既存のどのソシャゲの形式にも当てはまらない独自UIすぎた |
| … | 31226/08/27(木)00:41:27No.1462481152+何やるにしても細かいウェイト入って重いやつはその時点で余程評判良くないと続けないな… |
| … | 31326/08/27(木)00:41:43No.1462481217そうだねx1>>グラブルのボックスガチャはガチャじゃなくて素材や石の詰まった箱の引き換え |
| … | 31426/08/27(木)00:41:49No.1462481236+毎日ログインする時にお知らせウインドウがいくつもでてきてそれらが右上のバツボタン押さないと消えないとかだとかなりきつい |
| … | 31526/08/27(木)00:41:50No.1462481243そうだねx4>中身固定でいいから何十箱を一度に受け取らせてくれ |
| … | 31626/08/27(木)00:41:55No.1462481265+グラブルは所持枠の方を有料でいいからもうちょい拡張させてくれんか… |
| … | 31726/08/27(木)00:41:58No.1462481272+酷いのはデイリー続かないけど俺の場合は全画面でグネグネ動いて光って演出が鬱陶しいと駄目だわ |
| … | 31826/08/27(木)00:42:00No.1462481283そうだねx2>UIが酷いゲームだけどキャラコンテンツが魅力的ってパターンもあんま無いと思うので… |
| … | 31926/08/27(木)00:42:20No.1462481357+スマホ前提ならせめて2〜3タップで戦闘開始画面まで行かせてくれとなる |
| … | 32026/08/27(木)00:42:24No.1462481369+ポケモンユナイトが何がどうなってるのってレベルでクソ |
| … | 32126/08/27(木)00:42:35No.1462481407+>グラブルは所持枠の方を有料でいいからもうちょい拡張させてくれんか… |
| … | 32226/08/27(木)00:42:37No.1462481415+直感的にというか視覚的にどこに何があるかわかるUIなら何でも良い |
| … | 32326/08/27(木)00:42:41No.1462481429+学マスのUIそんなに不満ないんだけど唯一ミッションパスの一括受け取りないのだけがマジで理解できない |
| … | 32426/08/27(木)00:43:09No.1462481513+P5Xも最初のころ触っただけだったけどUI好きじゃなかったな… |
| … | 32526/08/27(木)00:43:12No.1462481525+>テイルズのあれは画面に散らばりすぎてマジでなんだよこれ!?ってなったというか既存のどのソシャゲの形式にも当てはまらない独自UIすぎた |
| … | 32626/08/27(木)00:43:25No.1462481566+>学マスのUIそんなに不満ないんだけど唯一ミッションパスの一括受け取りないのだけがマジで理解できない |
| … | 32726/08/27(木)00:43:25No.1462481567+>学マスのUIそんなに不満ないんだけど唯一ミッションパスの一括受け取りないのだけがマジで理解できない |
| … | 32826/08/27(木)00:43:39No.1462481609+>復帰おめでとう! |
| … | 32926/08/27(木)00:43:53No.1462481655+>グラブルは所持枠の方を有料でいいからもうちょい拡張させてくれんか… |
| … | 33026/08/27(木)00:43:54No.1462481659+>スタミナ消費するだけでデイリー終わるタイプのはいいんだけどゲームによってはいろんなことやらされるよね… |
| … | 33126/08/27(木)00:44:00No.1462481680そうだねx1ゲームじゃないけど確定申告サイトは殺意が湧くレベルで酷い |
| … | 33226/08/27(木)00:44:06No.1462481701+>学マスのUIそんなに不満ないんだけど唯一ミッションパスの一括受け取りないのだけがマジで理解できない |
| … | 33326/08/27(木)00:44:20No.1462481754+>デイリーとかウイークリーとかで無料石貰えるところが見つからなさすぎるやつはダメだと思う |
| … | 33426/08/27(木)00:44:27No.1462481778+まあUIもだけどデイリーの開始から終了までの動作回りがどのくらいで済むかだよな |
| … | 33526/08/27(木)00:44:38No.1462481811+>なぜかプレミアの方買わないと一括できないんよね |
| … | 33626/08/27(木)00:44:52No.1462481846+階層が深い |
| … | 33726/08/27(木)00:44:59No.1462481874そうだねx1光回線のキャッシュバックじゃないんだからソシャゲの無料石ぐらい簡単に受け取らせろ! |
| … | 33826/08/27(木)00:45:01No.1462481885そうだねx1マブガルはUI糞でも画面移動してもロードしないという謎技術だったから快適だったな |
| … | 33926/08/27(木)00:45:42No.1462482031そうだねx1ドルフロ2はオートで全部のデイリー自動進行するから偉すぎる⋯ |
| … | 34026/08/27(木)00:45:50No.1462482053そうだねx4極論動作爆速だと階層数あんまり気にならんよな |
| … | 34126/08/27(木)00:46:09No.1462482122そうだねx2スレ画は戦闘訓練のスキップが毎日リセットされなくなって快適さが跳ね上がった |
| … | 34226/08/27(木)00:46:12No.1462482132+>プリコネのボックスガチャは改善されまくった結果もはやボックスガチャではない |
| … | 34326/08/27(木)00:46:22No.1462482159そうだねx4一括受け取り(一括では受け取れない) |
| … | 34426/08/27(木)00:46:59No.1462482287+URL直叩きで飛べるから階層がいくら深くても関係ないブラゲー良いよね |
| … | 34526/08/27(木)00:47:07No.1462482315+数カ月おきにログインして無料石でガチャ引く人だからアプデで追加されるデータ量が多いソシャゲが一番厄介ですね |
| … | 34626/08/27(木)00:47:08No.1462482316+UIとは違うけど初期にレベル上がりまくってスタミナの消費追いつかないのイライラする |
| … | 34726/08/27(木)00:47:15No.1462482344+最近フォートナイト始めたけどパスの一括受け取りがページ毎にやらないといけなくてなんで!?ってなった |
| … | 34826/08/27(木)00:47:18No.1462482352+くまさんは何個も並行してゲーム運営してるんだからそれぞれのゲームのいい所は共有すべきと思うのになぜそれが出来ない… |
| … | 34926/08/27(木)00:47:45No.1462482442+>一括受け取り(一括では受け取れない) |
| … | 35026/08/27(木)00:47:49No.1462482461+クリックする度にボベッとかビロンみたいな古臭いSEが出て |
| … | 35126/08/27(木)00:47:49No.1462482462+>一括受け取り(一括では受け取れない) |
| … | 35226/08/27(木)00:47:58No.1462482488そうだねx2>一括受け取り(一括では受け取れない) |
| … | 35326/08/27(木)00:48:02No.1462482498そうだねx1>一括受け取り(一括では受け取れない) |
| … | 35426/08/27(木)00:48:02No.1462482502+目的の画面まで何回ポチポチ押して画面切り替わるんだよとか |
| … | 35526/08/27(木)00:48:25No.1462482578そうだねx1>URL直叩きで飛べるから階層がいくら深くても関係ないブラゲー良いよね |
| … | 35626/08/27(木)00:48:27No.1462482588+UIとは違うんだけど |
| … | 35726/08/27(木)00:48:30No.1462482597そうだねx3デイリーミッションに「デイリーミッションをn個完了する」みたいなのを入れないでほしい |
| … | 35826/08/27(木)00:48:41No.1462482629+11年目でやっと一括売却が実装されたドッカンバトル |
| … | 35926/08/27(木)00:48:47No.1462482644そうだねx1マベライのバトルパスとか凄いよいちいち画面入るたびに5秒ぐらいの演出見せられるし |
| … | 36026/08/27(木)00:48:48No.1462482648+一括受取(一括受取をするとポイントがもらえてミッションを達成するのでもう何回か押す必要あり) |
| … | 36126/08/27(木)00:48:50No.1462482652+>くまさんは何個も並行してゲーム運営してるんだからそれぞれのゲームのいい所は共有すべきと思うのになぜそれが出来ない… |
| … | 36226/08/27(木)00:48:51No.1462482661+ウマ娘で一番面倒くせえってなるのは育成枠パンパンの警告が出た時 |
| … | 36326/08/27(木)00:48:56No.1462482675+ログインしたら私が全部受け取っておいたよ!って相棒キャラが言ってくれるぐらいの気遣いを見せろ |
| … | 36426/08/27(木)00:48:57No.1462482679+デイリーミッションとか達成したら自動受け取りでいいじゃんな |
| … | 36526/08/27(木)00:48:59No.1462482685+所持枠無限は絶対どこかで致命的なバグ起こすから辞めた方がいいけど追加で2000くらいは欲しい |
| … | 36626/08/27(木)00:49:23No.1462482763そうだねx2ミッション達成すると通知が表示されるけどそれで押したいボタンが隠れる |
| … | 36726/08/27(木)00:49:36No.1462482812そうだねx3アイテムとかキャラの枠管理しなくていいゲームだとそれだけでちょっと好きになっちゃう |
| … | 36826/08/27(木)00:49:47No.1462482844+プレボ溜めこみたい謎の勢力がいるから |
| … | 36926/08/27(木)00:50:13No.1462482916+デイリーやらないと継続率が上がらないのは分かるけど達成報告は勝手にやれ!はそう |
| … | 37026/08/27(木)00:50:14No.1462482924+ミッションで一括受け取りした後にプレゼントで受け取らないと受取りにならないゲーム多いの何なの |
| … | 37126/08/27(木)00:50:15No.1462482931+所持枠無限はムリなのは仕方ないと妥協してるけど |
| … | 37226/08/27(木)00:50:23No.1462482954+UIの話だとグラブルのシナリオテキスト自由自在に見直し&飛んで移動&ボイスだけ聞くは |
| … | 37326/08/27(木)00:50:25No.1462482964+>ドルウェブはこれ各育成画面ごとに別々のところが作ってないか?と思うぐらい |
| … | 37426/08/27(木)00:50:34No.1462482985+>ポケモンユナイトが何がどうなってるのってレベルでクソ |
| … | 37526/08/27(木)00:50:56No.1462483048+>ミッション達成すると通知が表示されるけどそれで押したいボタンが隠れる |
| … | 37626/08/27(木)00:51:24No.1462483144+ソシャゲにもUI改善MODがあれば |
| … | 37726/08/27(木)00:51:24No.1462483146そうだねx2>UIの話だとグラブルのシナリオテキスト自由自在に見直し&飛んで移動&ボイスだけ聞くは |
| … | 37826/08/27(木)00:51:26No.1462483151+ドルフロはUIが悪いと言うか要素がとっ散らかりすぎた結果全部自動化します!ってやって力技で解決した |
| … | 37926/08/27(木)00:51:29No.1462483162+>ガチャのはずれキャラやら装備品やらがボックスに溜まって処理しないと戦闘とかできないときイラっとする |
| … | 38026/08/27(木)00:51:41No.1462483194+直感的じゃないのが一番最悪 |
| … | 38126/08/27(木)00:51:53No.1462483244そうだねx1倉庫カツカツのゲームで整理してる時間にふとゲームでなんでこんな作業させられてるんだって冷静になって辞めてしまった |
| … | 38226/08/27(木)00:51:54No.1462483249+>ミッション達成すると通知が表示されるけどそれで押したいボタンが隠れる |
| … | 38326/08/27(木)00:51:58No.1462483263そうだねx2>ドルフロはUIが悪いと言うか要素がとっ散らかりすぎた結果全部自動化します!ってやって力技で解決した |
| … | 38426/08/27(木)00:51:59No.1462483266そうだねx5ドットアビスでレベルリンクが全キャラ共通にされてるのは褒めるところだと思うの |
| … | 38526/08/27(木)00:52:44No.1462483403そうだねx1>ドットアビスでレベルリンクが全キャラ共通にされてるのは褒めるところだと思うの |
| … | 38626/08/27(木)00:52:46No.1462483412そうだねx1>倉庫カツカツのゲームで整理してる時間にふとゲームでなんでこんな作業させられてるんだって冷静になって辞めてしまった |
| … | 38726/08/27(木)00:53:42No.1462483618+>UIの話だとグラブルのシナリオテキスト自由自在に見直し&飛んで移動&ボイスだけ聞くは |
| … | 38826/08/27(木)00:53:46No.1462483628+くまさん系だとルルイエの最初のUIのとっちらかり振りはマジですごかった |
| … | 38926/08/27(木)00:53:53No.1462483646そうだねx2新作ソシャゲのUIが過去作だとやれてた事がやれない糞な状態で再スタートするのが解せない |
| … | 39026/08/27(木)00:54:11No.1462483699そうだねx2ポケモンスリープはUIゴミすぎて続かなかった |
| … | 39126/08/27(木)00:55:33No.1462483957そうだねx2ドットアビスのUIはカスみたい |
| … | 39226/08/27(木)00:55:35No.1462483966+れじぇくろに自動錬成機能追加されたけど倉庫圧迫してるのはSSR武器だから結局手動で整理するしかない… |
| … | 39326/08/27(木)00:55:36No.1462483970そうだねx1UI触ってて「どう考えてもここの操作いらないだろ」って思わされる工程があるとテンション下がる |
| … | 39426/08/27(木)00:56:12No.1462484098そうだねx2ゼンゼロがデイリー受け取り劣化したというかわかりにくくなったんだよね |
| … | 39526/08/27(木)00:56:25No.1462484139+クリック数カウントでもしてるのかってくらい受け取りや決定の確認ウインドウ出すのは続かなかったな |
| … | 39626/08/27(木)00:56:35No.1462484167+モモトーク |
| … | 39726/08/27(木)00:56:57No.1462484239+ブルアカのUIはうんちすぎて本当に困る |
| … | 39826/08/27(木)00:56:58No.1462484241そうだねx1×ボタンタップしないとウィンドウ消せないゲームは何をやってもだめ |
| … | 39926/08/27(木)00:57:05No.1462484264+「バックログの特定の行に飛ばして立ち絵もBGMも背景も全部そこの設定を呼び出す」って機能は自作するの結構ダルいだろうなぁ |
| … | 40026/08/27(木)00:57:16No.1462484288+イベントデイリーミッションをデイリーミッションじゃなくてイベントページからしか受け取れない仕様は法律で禁止にしてほしい |
| … | 40126/08/27(木)00:57:22No.1462484307そうだねx2・画面遷移に際して操作数やレスポンスにストレスを感じない |
| … | 40226/08/27(木)00:57:27No.1462484324+ペルソナド派手なんだけどウィンドウの開閉がやたら早かったりレスポンスが異様にいいからなんかすんなり受け入れられる |
| … | 40326/08/27(木)00:57:51No.1462484399+>モモトーク |
| … | 40426/08/27(木)00:58:07No.1462484451+そのクイックメニュー毎日デイリーやってみたら欲しいものもっとあるよね?ってなる |
| … | 40526/08/27(木)00:58:09No.1462484457そうだねx4もうやらなくてもいいイベントに(❗)みたいなマークずっと残ってるの本当に嫌い |
| … | 40626/08/27(木)00:58:28No.1462484508そうだねx5LINEみたいな演出でひとつひとつ会話が小出しにされるやつ |
| … | 40726/08/27(木)00:58:29No.1462484514+>ペルソナド派手なんだけどウィンドウの開閉がやたら早かったりレスポンスが異様にいいからなんかすんなり受け入れられる |
| … | 40826/08/27(木)00:58:37No.1462484540+上にも出てるけどNTEは画面によって押すボタンが統一されてないのがきつい |
| … | 40926/08/27(木)00:58:43No.1462484560+編成画面からキャラの強化や性能確認に飛べない |
| … | 41026/08/27(木)00:58:58No.1462484603+一発でホームに戻れるボタンあるならずっと出しとけ特定の画面で引っ込めるな |
| … | 41126/08/27(木)00:59:01No.1462484606+ほとんどのソシャゲで早い段階で無意味になるからキャラ個別のレベル上げの概念はもう無くして良いと思ってる |
| … | 41226/08/27(木)00:59:14No.1462484645+>最近その手のチャット形式のシナリオ多いよね |
| … | 41326/08/27(木)00:59:26No.1462484676+ニケがエロいから何度かプレイしようとしたんだけど |
| … | 41426/08/27(木)00:59:31No.1462484688そうだねx1>LINEみたいな演出でひとつひとつ会話が小出しにされるやつ |
| … | 41526/08/27(木)00:59:56No.1462484763+戦闘スキップもスタミナ一括消費もないソシャゲはゴミや |
| … | 41626/08/27(木)01:00:09No.1462484812+>れじぇくろに自動錬成機能追加されたけど倉庫圧迫してるのはSSR武器だから結局手動で整理するしかない… |
| … | 41726/08/27(木)01:00:25No.1462484860+NIKKEのUIは本当にゴミすぎてビックリする |
| … | 41826/08/27(木)01:00:43No.1462484927+>一発でホームに戻れるボタンあるならずっと出しとけ特定の画面で引っ込めるな |
| … | 41926/08/27(木)01:00:54No.1462484956+大作ソシャゲのほうが要素多いからUIクソになりやすいのかなあ? |
| … | 42026/08/27(木)01:00:55No.1462484962そうだねx2NTEで一番んきききってなったのはデイリーの施設にほとんど直接ファストトラベルできないことだ |
| … | 42126/08/27(木)01:00:55No.1462484964+マブガルのTweety画面が全部一発で会話のツリー出てくるの絶対モモトークに不満感じた人が作ってると思う |
| … | 42226/08/27(木)01:01:24No.1462485055そうだねx2>もうやらなくてもいいイベントに(❗)みたいなマークずっと残ってるの本当に嫌い |
| … | 42326/08/27(木)01:01:34No.1462485087+P5Xは割と酷いと思う |
| … | 42426/08/27(木)01:01:38No.1462485111+ラインが一発で出てこないのは雰囲気づくりとしては正しいとは思うけどね…まあうん… |
| … | 42526/08/27(木)01:02:20No.1462485228そうだねx1ソシャゲって毎日同じことを繰り返すゲームだから普通のゲームより余計に利便性は気になるよなって |
| … | 42626/08/27(木)01:02:44No.1462485296そうだねx6選択肢が文書分割にしてどっち選んでも何も変わらんのが本当にストレスなのでアレを考えたヤツは本当に反省して欲しい |
| … | 42726/08/27(木)01:03:18No.1462485414+>選択肢が文書分割にしてどっち選んでも何も変わらんのが本当にストレスなのでアレを考えたヤツは本当に反省して欲しい |
| … | 42826/08/27(木)01:03:22No.1462485428+>選択肢が文書分割にしてどっち選んでも何も変わらんのが本当にストレスなのでアレを考えたヤツは本当に反省して欲しい |
| … | 42926/08/27(木)01:03:33No.1462485458+ウニティアはUIのせいでサ終したようなものでは…? |
| … | 43026/08/27(木)01:03:41No.1462485475+あんまり楽になると俺は何のためにこのゲームを?ってなってくる |
| … | 43126/08/27(木)01:03:44No.1462485489+>大作ソシャゲのほうが要素多いからUIクソになりやすいのかなあ? |
| … | 43226/08/27(木)01:04:20No.1462485583+マブガルはクリアしたメイズの一括スキップつけてくれよ! |
| … | 43326/08/27(木)01:04:26No.1462485594+ブルアカは前の画面に戻るボタンがだいたい画面の左上なのにバトルパスの画面だけは右上だったりちょくちょくストレス溜まる |
| … | 43426/08/27(木)01:04:33No.1462485622+ログボの受け取りでイベントボーナスとか諸々で複数回クリックさせられるのやめてほしい |
| … | 43526/08/27(木)01:04:37No.1462485639+無意味な選択肢は本当にしょうもないというかこんなんで没入感感出せるとでも思ってんのか姑息な手を使いやがって…ってなる |
| … | 43626/08/27(木)01:04:49No.1462485670+>選択肢が文書分割にしてどっち選んでも何も変わらんのが本当にストレスなのでアレを考えたヤツは本当に反省して欲しい |
| … | 43726/08/27(木)01:05:04No.1462485718+主人公がアバターならともかく空蛍にはもっと喋らせてもいいよな |
| … | 43826/08/27(木)01:05:15No.1462485761+トリッカルが最近選択肢オート機能までついて |
| … | 43926/08/27(木)01:05:16No.1462485764そうだねx3>あんまり楽になると俺は何のためにこのゲームを?ってなってくる |
| … | 44026/08/27(木)01:05:34No.1462485836+>あれランクごとではなくって個別のアイテム指定できるからそこまで手動処理しなくてよくない? |
| … | 44126/08/27(木)01:05:34No.1462485837+まあポケモンソシャゲもFGOもブルアカも全部受けてるのを見るにUIなんて大多数の人にとってはなんでもいいんだわな |
| … | 44226/08/27(木)01:05:46No.1462485870そうだねx1無意味選択肢どのゲームでも見るし長年ずっと消えないからもうゲームの歴史から消えることはないんだなってゲンナリする |
| … | 44326/08/27(木)01:06:05No.1462485929そうだねx1>選択肢があろうがなかろうがどうせワンタップ必要なんだから言うほどストレス溜まる? |
| … | 44426/08/27(木)01:06:17No.1462485976そうだねx1>・画面遷移に際して操作数やレスポンスにストレスを感じない |
| … | 44526/08/27(木)01:06:20No.1462485983+スキル上げ最中に素材が足りないけどアイテム交換所にリンクが繋がっててそこからアイテムを貰えるまでは良いよ |
| … | 44626/08/27(木)01:06:21No.1462485988+俺はエロ読む為にやってたんだがイベントとデイリー消化して終わってるので益々虚無 |
| … | 44726/08/27(木)01:06:32No.1462486024そうだねx4まぁゲームのプレイするのにUIが良い悪いなんか気にして始めないわな |
| … | 44826/08/27(木)01:06:42No.1462486073そうだねx2>選択肢があろうがなかろうがどうせワンタップ必要なんだから言うほどストレス溜まる? |
| … | 44926/08/27(木)01:07:34No.1462486254+無意味な選択肢出すならオート再生なんて機能つけんなって話である |
| … | 45026/08/27(木)01:08:08No.1462486381+大体ちょっとした周年イベントとかで機能改善で皆喜んでるの見ると |
| … | 45126/08/27(木)01:08:13No.1462486404+>その無意味なワンタップさせんなよって話なんだよ! |
| … | 45226/08/27(木)01:08:18No.1462486427+>>選択肢が文書分割にしてどっち選んでも何も変わらんのが本当にストレスなのでアレを考えたヤツは本当に反省して欲しい |
| … | 45326/08/27(木)01:08:20No.1462486429+思い切って全部アンインストールしたら凄い楽になるんだろうなって思うけどなんだかんだゲームの情報で盛り上がるのは好きだからソーシャルゲームしてるなって… |
| … | 45426/08/27(木)01:08:24No.1462486444+無駄な選択肢はまだ演出として意図はわかるからいいよ |
| … | 45526/08/27(木)01:08:32No.1462486467+無意味選択肢は話の途中だがワイバーンだ!みたいなものでゲーム作ってる側がゲームっぽい部分入れないと、ってなってくるんだろうな |
| … | 45626/08/27(木)01:08:41No.1462486501+選択肢すら選ぶのめんどくさがってオートで流し見するくらいストーリーに興味ないならもうスキップでいいのでは? |
| … | 45726/08/27(木)01:08:51No.1462486547+無意味選択肢でるゲームやってるけどオート止まらないやつだった |
| … | 45826/08/27(木)01:08:56No.1462486565+色だけで判別するuiはかなり良くない |
| … | 45926/08/27(木)01:09:00No.1462486582+>オートでシナリオ鑑賞してると分岐するでもない所で止まるのは本当に良くないのよ |
| … | 46026/08/27(木)01:09:07No.1462486606+>無意味選択肢でるゲームやってるけどオート止まらないやつだった |
| … | 46126/08/27(木)01:09:18No.1462486650+会話をボタンで飛ばしても演出が終わるまで次の会話に行かないやつも殺意高い |
| … | 46226/08/27(木)01:09:30No.1462486689+オートを快適にやってくれるゲームの方が少ない… |
| … | 46326/08/27(木)01:10:04No.1462486798そうだねx4シナリオといえば |
| … | 46426/08/27(木)01:10:45No.1462486953+ペルソナは見映え重視だけど |
| … | 46526/08/27(木)01:10:49No.1462486968+>シナリオといえば |
| … | 46626/08/27(木)01:10:52No.1462486977+褒められる事はほぼ無いけど批判だけは死ぬ程届くからやり甲斐無いだろうなとは思うUI開発 |
| … | 46726/08/27(木)01:11:11No.1462487036+プリコネの話を聞いてると一世を風靡しただけはあるな |
| … | 46826/08/27(木)01:11:16No.1462487052+ブルアカはステージのリザルト画面すらテンポ悪いのがお前…… |
| … | 46926/08/27(木)01:11:35No.1462487110+オートの癖に定期的にシナリオ挟んだりアイテムの所持上限で止まるとかあるある |
| … | 47026/08/27(木)01:12:05No.1462487228+>シナリオといえば |
| … | 47126/08/27(木)01:12:07No.1462487231+一世を風靡してまだ現役なソシャゲで全然練られてないuiもあるぞ! |
| … | 47226/08/27(木)01:12:10No.1462487240そうだねx1何年も続いてると義務バトルも無くなっていくのいいよね最初からやれ |
| … | 47326/08/27(木)01:12:23No.1462487280+アチーブ解放する→キャラのレベルアップ演出→レベル10達成アチーブ解放→レベルアップ演出 |
| … | 47426/08/27(木)01:12:37No.1462487322+>シナリオといえば |
| … | 47526/08/27(木)01:12:37No.1462487323+一定レア以下のアイテムは勝手に処分してくれる機能えらい |
| … | 47626/08/27(木)01:12:43No.1462487352+おはよう |
| … | 47726/08/27(木)01:12:51No.1462487372+イベントデイリーミッションの報酬受け取るにはいちいちイベントページにアクセスしないといけない |
| … | 47826/08/27(木)01:12:54No.1462487381+>アチーブ解放する→キャラのレベルアップ演出→レベル10達成アチーブ解放→レベルアップ演出 |
| … | 47926/08/27(木)01:12:55No.1462487385+デイリー消化したいからログインするんだけどなんでこう…… |
| … | 48026/08/27(木)01:13:21No.1462487456+>褒められる事はほぼ無いけど批判だけは死ぬ程届くからやり甲斐無いだろうなとは思うUI開発 |
| … | 48126/08/27(木)01:13:25No.1462487470+よそからシステムパクるくせにパクリ元より使い勝手悪くしてんじゃねえよと思うけどあんまり同じか改善すると訴訟されるからできるけどやってなかったりするだけなのか? |
| … | 48226/08/27(木)01:13:32No.1462487492+スレ画の好感度上げ途中のTwitterの選択肢とTalkはちょっと面倒くさいな |
| … | 48326/08/27(木)01:13:33No.1462487496そうだねx2最後に一つ文句を言いたいのは1日2回起動させようとしてくるのやめてください |
| … | 48426/08/27(木)01:13:35No.1462487504+せめて選択肢次第でモブキャラの生死ぐらいは変わってくれ |
| … | 48526/08/27(木)01:13:38No.1462487517+fgoだとクリティカルスター周りが初期はマジで酷かったな |
| … | 48626/08/27(木)01:14:05No.1462487591+オート放置 |
| … | 48726/08/27(木)01:14:38No.1462487699+>最後に一つ文句を言いたいのは1日2回起動させようとしてくるのやめてください |
| … | 48826/08/27(木)01:14:41No.1462487714+話が進む選択肢と章ボスと2人の世界を作るEDに行く選択肢と敵幹部と逃避行するEDに行く選択肢が選べるプリコネは良いよね |
| … | 48926/08/27(木)01:14:44No.1462487723+まとめスレへの転載は禁止なのよ |
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