26/08/26(水)10:53:08No.1462250171+
13:00頃消えます
おれは「」を(表側)守備表示で召喚!って何で未だにできないんだろうこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
初期はライフカットしにくくなるからくらいの理由なんだろうけど
| … | 126/08/26(水)10:54:53No.1462250498そうだねx22縦で出さざるを得ないのがNSのデメリットのひとつまである |
| … | 226/08/26(水)10:56:42No.1462250838+「」は無駄に守備高そうだな |
| … | 326/08/26(水)10:58:58No.1462251265そうだねx2むしろなんでOCGルール確立された後もしばらくアニメでやれてたんだろうなと思う |
| … | 426/08/26(水)10:59:12No.1462251325+ゲームが高速化している今こそ膠着時間を伸ばせる手段として実装しましょう |
| … | 526/08/26(水)10:59:57No.1462251461+仮に表守備ありになったら評価が上がったり下がったりするカードどれくらい出るんだろう |
| … | 626/08/26(水)11:00:49No.1462251601+何だかんだ攻撃表示のデメリットは大きいよね |
| … | 726/08/26(水)11:02:05No.1462251840+アニメでやってたから出来るもんだと思ってやってた人まぁまぁ居そう |
| … | 826/08/26(水)11:03:38No.1462252166そうだねx13>アニメでやってたから出来るもんだと思ってやってた人まぁまぁ居そう |
| … | 926/08/26(水)11:04:50No.1462252391+そもそもアニメだとモンスターをセットの方が珍しいぐらいだったしね |
| … | 1026/08/26(水)11:05:02No.1462252442+素材になるのが目的みたいなカード群はだいたい評価微上がるんじゃないか? |
| … | 1126/08/26(水)11:05:27No.1462252518+なんでアニメでやってるのに実際のルールこんなのになったんだ |
| … | 1226/08/26(水)11:06:19No.1462252687そうだねx4最初になんとなくできないと決めたからそれをずっと引きずってるだけで合理的な理由はなさそう |
| … | 1326/08/26(水)11:08:35No.1462253098+今日もどこかで一枚しか初動ない状態で泣く泣く攻撃力0のモンスター縦に出して効果使ったらホイ抱擁うららヴェーラーターンENDワンパン対戦ありがとうございましたが起きているのね |
| … | 1426/08/26(水)11:09:00No.1462253179+ドラゴンテイルホーンが起動効果持ちの初動止められなくなるのはかなりの弱体化だな |
| … | 1526/08/26(水)11:09:06No.1462253199そうだねx1原作にまず「守備表示で出したモンスターはステータスが確認できないから攻撃するまで防御力が分からない」って要素が一時的に存在してて |
| … | 1626/08/26(水)11:09:50No.1462253355+小学生デュエルは基本的にライフ4000表守備ありだ |
| … | 1726/08/26(水)11:10:16No.1462253453+アニメでも結局やんなくなったし |
| … | 1826/08/26(水)11:10:41No.1462253530+ビジュアル的な問題かな…特にライディングデュエル |
| … | 1926/08/26(水)11:11:45No.1462253773+ディフォーマーが悲しいことになった |
| … | 2026/08/26(水)11:12:41No.1462253953+>原作にまず「守備表示で出したモンスターはステータスが確認できないから攻撃するまで防御力が分からない」って要素が一時的に存在してて |
| … | 2126/08/26(水)11:14:02No.1462254232+>原作にまず「守備表示で出したモンスターはステータスが確認できないから攻撃するまで防御力が分からない」って要素が一時的に存在してて |
| … | 2226/08/26(水)11:14:53No.1462254393+そもそもアニメと効果違うしずっとオフィシャルカードゲームって立場貫いてるからな… |
| … | 2326/08/26(水)11:16:38No.1462254763+アニメとかだと文字通り追い詰められた時の時間稼ぎでしかないからな守備表示って |
| … | 2426/08/26(水)11:18:16No.1462255083+俺はクレイマンを守備表示で召喚!のイメージが強い |
| … | 2526/08/26(水)11:19:52No.1462255371そうだねx1>特殊召喚は普通に表守備で出せるからやっぱり中途半端な原作再現って感じる |
| … | 2626/08/26(水)11:20:56No.1462255586+アニメごっこにしか使えないけど表側守備表示でNS認められたらどんな環境になるんだろう |
| … | 2726/08/26(水)11:22:25No.1462255894+GB版のルールがそうだったから |
| … | 2826/08/26(水)11:23:46No.1462256174そうだねx1>GB版のルールがそうだったから |
| … | 2926/08/26(水)11:23:50No.1462256193+守備表示で出せてたら勝ててたかもって場面は割とある今はリンクで無理やりどけたりも出来るけど(リンク殴られて負ける) |
| … | 3026/08/26(水)11:24:25No.1462256309+リバースは後付けだけど裏守備にしてる=確実に怪しいって図式ができちゃうから |
| … | 3126/08/26(水)11:24:47No.1462256392+>アニメごっこにしか使えないけど表側守備表示でNS認められたらどんな環境になるんだろう |
| … | 3226/08/26(水)11:26:01No.1462256654+何が伏せられてるかわからないようになってから出てくるのがゴゴゴゴーレムなのは結構やり方上手かったなって |
| … | 3326/08/26(水)11:26:22No.1462256726+裏側守備表示のNSの扱いはセットなのでまた別 |
| … | 3426/08/26(水)11:27:25No.1462256926+表側守備nsができるようにルール変更すると無意味になるカード多そう |
| … | 3526/08/26(水)11:27:36No.1462256966+>アニメごっこにしか使えないけど表側守備表示でNS認められたらどんな環境になるんだろう |
| … | 3626/08/26(水)11:29:33No.1462257370+サモプリとかその変の気が効いているようで能力起動前に召喚反応に引っかかったりと難があったよね |
| … | 3726/08/26(水)11:31:01No.1462257682+守備NSを認めると攻撃表示だけ狩るタイプのカードが若干の悲しみを得る |
| … | 3826/08/26(水)11:33:04No.1462258102+裏側攻撃表示も認めて!なんか意味あるのか知らんけど |
| … | 3926/08/26(水)11:34:45No.1462258457+それができたらボーダーの守備力0になってそう |
| … | 4026/08/26(水)11:34:48No.1462258469そうだねx1>裏側攻撃表示も認めて!なんか意味あるのか知らんけど |
| … | 4126/08/26(水)11:35:31No.1462258616そうだねx1守備表示で召喚されると一番困るのはもしかしてオシリスなのでは |
| … | 4226/08/26(水)11:37:26No.1462259030+俺はディフェンドガイを表側守備表示で召喚 |
| … | 4326/08/26(水)11:41:26No.1462259865+>むしろなんでOCGルール確立された後もしばらくアニメでやれてたんだろうなと思う |
| … | 4426/08/26(水)11:43:16No.1462260275+アニメでお触れホルスやったの勇気あるな… |
| … | 4526/08/26(水)11:57:08No.1462263196+>>裏側攻撃表示も認めて!なんか意味あるのか知らんけど |
| … | 4626/08/26(水)11:58:55No.1462263567+紙でも表守備で出せるようになったらオシリスが泣いちゃうから駄目 |
| … | 4726/08/26(水)12:03:23No.1462264554+ラッシュでも出来なくしてるからなんか理由があるんだろう… |
| … | 4826/08/26(水)12:03:32No.1462264595+>最初になんとなくできないと決めたからそれをずっと引きずってるだけで合理的な理由はなさそう |
| … | 4926/08/26(水)12:07:17No.1462265516+>>最初になんとなくできないと決めたからそれをずっと引きずってるだけで合理的な理由はなさそう |
| … | 5026/08/26(水)12:08:24No.1462265796+処理が面倒臭いのかと思ったけど普通に効果の方が面倒だな |
| … | 5126/08/26(水)12:12:04No.1462266796+原作の守備表示だとプリズム加工で読み取れないっていう再現でしかないだろ裏守備 |
| … | 5226/08/26(水)12:15:37No.1462267789+ちょくちょくアニメからそのままカード化されて表側守備表示の時に発動する効果のカードとかあった記憶がある |
| … | 5326/08/26(水)12:16:06No.1462267928+セットモンスターだと盤面に華がなくて地味だからアニメ漫画では表守備にしてたって話だった気がする |
| … | 5426/08/26(水)12:16:13No.1462267964+消極的な行動にリスク与えるバランス調整なだけだと思うよ |
| … | 5526/08/26(水)12:20:04No.1462269120+>ちょくちょくアニメからそのままカード化されて表側守備表示の時に発動する効果のカードとかあった記憶がある |
| … | 5626/08/26(水)12:21:55No.1462269707+>ちょくちょくアニメからそのままカード化されて表側守備表示の時に発動する効果のカードとかあった記憶がある |
| … | 5726/08/26(水)12:36:49No.1462274578+めちゃくちゃ力技だけどエニアクラフトは裏側守備表示をちゃんと活用してる側だよね |
| … | 5826/08/26(水)12:38:56No.1462275217+効果モンスターの攻撃力がバニラに比べたら低かったときの名残だし |
| … | 5926/08/26(水)12:41:52No.1462276136+最初期のGB版であったからなんか引き継がれ続けてるくらいの理由でしか無いと思う |
| … | 6026/08/26(水)12:44:18No.1462276872+>>裏側攻撃表示も認めて!なんか意味あるのか知らんけど |
| … | 6126/08/26(水)12:48:27No.1462278184+もっと裏側攻撃表示にできるカードいっぱいあったらリンク用に特例処理とか作ったと思うけどふっるいカード1〜2枚ならまあ歴史から抹消していいだろ… |