26/08/26(水)10:21:13No.1462244848そうだねx26
12:40頃消えます
いいゲームであるという感想とクソであるという感想が両立するゲームこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
賛否両論という話ではなく
| … | 126/08/26(水)10:28:25No.1462246038+大好きだがお前コレ!ってのがあるにはある |
| … | 226/08/26(水)10:28:43No.1462246090+プレイ時間めっちゃ長いとは聞くけどこのゲームのエンドコンテンツって何があるの |
| … | 326/08/26(水)10:29:25No.1462246200そうだねx7侵入 |
| … | 426/08/26(水)10:31:55No.1462246590そうだねx3NPCイベントの導線と焼炉ゴーレムと英雄墓が嫌いなくらいで後は概ねいいゲームだった |
| … | 526/08/26(水)10:32:06No.1462246623そうだねx18何にでもエンドコンテンツを求めるのは現代人の悪い癖だよ |
| … | 626/08/26(水)10:33:37No.1462246870そうだねx6最初から最後までエンドコンテンツだよ |
| … | 726/08/26(水)10:33:53No.1462246912そうだねx1>何にでもエンドコンテンツを求めるのは現代人の悪い癖だよ |
| … | 826/08/26(水)10:35:29No.1462247158そうだねx12いいゲームではあるし何度も何周もするくらい楽しんでるけどそれはそれとして開発者への呪詛が溢れる事はしばしばある |
| … | 926/08/26(水)10:35:51No.1462247229そうだねx19個人的にダークソウル2-2だと思う |
| … | 1026/08/26(水)10:38:10No.1462247621+>いいゲームではあるし何度も何周もするくらい楽しんでるけどそれはそれとして開発者への呪詛が溢れる事はしばしばある |
| … | 1126/08/26(水)10:38:35No.1462247699+最終的に匿名掲示板で僕の考えたさいきょうのフロムゲーを陳列し始めるのがエンドコンテンツ |
| … | 1226/08/26(水)10:39:47No.1462247906+オルディナ考えたヤツをオルディナにぶち込みたい |
| … | 1326/08/26(水)10:40:11No.1462247971+>墓考えたヤツを墓にぶち込みたい |
| … | 1426/08/26(水)10:40:12No.1462247974+元々手放しで褒め称えるほどではないとはいえ今日はフロムdisスレが多いね |
| … | 1526/08/26(水)10:40:27No.1462248013+DLC最終Verのバランスを語ってる人が極端に少ないゲーム |
| … | 1626/08/26(水)10:43:15No.1462248443そうだねx3>DLC最終Verのバランスを語ってる人が極端に少ないゲーム |
| … | 1726/08/26(水)10:43:34No.1462248495そうだねx6>DLC最終Verのバランスを語ってる人が極端に少ないゲーム |
| … | 1826/08/26(水)10:43:44No.1462248512+毒沼いらねえ〜 |
| … | 1926/08/26(水)10:43:46No.1462248525+良くないというかもうちょっと何かあっただろうってなるポイントがある |
| … | 2026/08/26(水)10:44:18No.1462248612+初期Ver霜踏みの話をしたらレス削除する |
| … | 2126/08/26(水)10:44:45No.1462248687+(踏まれた側なのか…) |
| … | 2226/08/26(水)10:44:51No.1462248707+糞糞糞ー糞とサソリ川だけ嫌い |
| … | 2326/08/26(水)10:45:32No.1462248810+本当に何もないただの森歩いててもあまり楽しくない |
| … | 2426/08/26(水)10:46:26No.1462248964+作りこみが大雑把で甘すぎる…って思いはあるけど |
| … | 2526/08/26(水)10:47:09No.1462249076+エインセル河本 流 |
| … | 2626/08/26(水)10:47:35No.1462249161そうだねx8「難しい」と「不便」はまた別の話で |
| … | 2726/08/26(水)10:47:45No.1462249199+一周とちょっとやって結局ダクソ3に帰った |
| … | 2826/08/26(水)10:48:53No.1462249390そうだねx1>一周とちょっとやって結局ダクソ3に帰った |
| … | 2926/08/26(水)10:50:03No.1462249590そうだねx10ダクソ2っぽいってのはまあ俺も同意する |
| … | 3026/08/26(水)10:51:37No.1462249862+いわゆるシリーズファンに不評だな |
| … | 3126/08/26(水)10:52:35No.1462250060そうだねx14>いわゆるシリーズファンに不評だな |
| … | 3226/08/26(水)10:52:54No.1462250127+>影の地の低レベル鍛石とか |
| … | 3326/08/26(水)10:52:55 ID:opHMKG/ANo.1462250128+発売してからの喧騒が楽しすぎた |
| … | 3426/08/26(水)10:53:38No.1462250287そうだねx3エルデンは1回クリアしたらもう一周しないと同じダンジョン遊べないせいでずっとホスト不足って問題が… |
| … | 3526/08/26(水)10:53:58No.1462250340+面白いけど腹立たしいというか面白いからこそ腹立たしい部分が際立って見えちゃうのかもしれない |
| … | 3626/08/26(水)10:54:42No.1462250467+いやな所はまぁある |
| … | 3726/08/26(水)10:54:42No.1462250469+マップに複数のピン刺せるのは他のゲームもどんどん真似してほしい |
| … | 3826/08/26(水)10:54:43No.1462250477+裸でパリィメインにして遊ぶかってなるぐらいまで遊んでた |
| … | 3926/08/26(水)10:55:06No.1462250533そうだねx8賛しかないゲームないでしょフロム |
| … | 4026/08/26(水)10:55:11No.1462250550+ダクソの良さにプンワーの面白くなさを練り込んでる |
| … | 4126/08/26(水)10:55:12No.1462250553+エンドコンテンツはないけどシンプルに長い |
| … | 4226/08/26(水)10:55:57No.1462250690そうだねx5ダクソでもそうだけど総合的に楽しかったが絶対に許さねぇからなって要素がある |
| … | 4326/08/26(水)10:56:28No.1462250779+>メインだけでも初見の人が意図的な高速クリアを目指すとかじゃなければ70〜100くらいにはなると思う |
| … | 4426/08/26(水)10:56:37No.1462250815+オープンワールドの探索は好きだったよ |
| … | 4526/08/26(水)10:57:18No.1462250959+>それでも後から調べると見落とし山のようにあった |
| … | 4626/08/26(水)10:57:24No.1462250988+敵はどんだけ強くてもまあいいけど |
| … | 4726/08/26(水)10:57:52No.1462251062そうだねx4OWの良さはわかるけど正直広いところ探索するよりストームヴィル探索してる方が楽しかったな |
| … | 4826/08/26(水)10:58:07No.1462251112+フロムゲーもOWもやったことないなら大好きになれたと思う |
| … | 4926/08/26(水)10:58:19No.1462251152+そんな見落とす要素あったっけ |
| … | 5026/08/26(水)10:58:36No.1462251194+明らかに後半力尽きてるマップ設計以外は好きだよ |
| … | 5126/08/26(水)10:58:59No.1462251274+>そんな見落とす要素あったっけ |
| … | 5226/08/26(水)10:59:00No.1462251279+>OWの良さはわかるけど正直広いところ探索するよりストームヴィル探索してる方が楽しかったな |
| … | 5326/08/26(水)11:00:14No.1462251506+したいよね |
| … | 5426/08/26(水)11:00:17No.1462251512そうだねx4>OWの良さはわかるけど正直広いところ探索するよりストームヴィル探索してる方が楽しかったな |
| … | 5526/08/26(水)11:00:27No.1462251542+英雄墓は1ミスで死ぬ系ギミックアクションやりたかったんだろうなというのはわかる |
| … | 5626/08/26(水)11:00:28No.1462251546+隅々まで探索するの好きだから何も見えない雪原はちょっと嫌だった |
| … | 5726/08/26(水)11:00:48No.1462251597+>オープンワールドの探索は好きだったよ |
| … | 5826/08/26(水)11:01:24No.1462251708そうだねx2>フィールドはトレントが悲しいくらい足遅くてなぁ |
| … | 5926/08/26(水)11:01:29No.1462251726+無駄に広いだけでそんなに探索面白くなかった |
| … | 6026/08/26(水)11:01:49No.1462251790そうだねx1ストームヴィルの入り組み方は異常 |
| … | 6126/08/26(水)11:02:01No.1462251826+一番楽しい序盤でステージ最初からマルチすると回復切れる問題はどうにかして欲しい |
| … | 6226/08/26(水)11:02:24No.1462251909そうだねx1>DLCのゴーレムは何が楽しいのこれすぎてお排泄物 |
| … | 6326/08/26(水)11:02:33No.1462251949+>>OWの良さはわかるけど正直広いところ探索するよりストームヴィル探索してる方が楽しかったな |
| … | 6426/08/26(水)11:02:35No.1462251957+単純に不便なせいで苦戦させられるのが嫌だった |
| … | 6526/08/26(水)11:03:17No.1462252086+レアルカリアまではまだ作り込みが感じられた |
| … | 6626/08/26(水)11:03:19No.1462252095そうだねx2いやでもトレントはフロムにしては信じられないくらいユーザビリティにあふれてると思う |
| … | 6726/08/26(水)11:03:26No.1462252116+ストームヴィル城のアイテム全回収出来た人多分居ないと思う |
| … | 6826/08/26(水)11:03:34No.1462252145+漫画の褪夫みたく武器ぱぱっと切り替えて戦技連発したかったが俺にはできねえ |
| … | 6926/08/26(水)11:03:39No.1462252168+ストームヴィルとかホグワーツは面白かったけどほかの地域は微妙だったかも |
| … | 7026/08/26(水)11:03:51No.1462252205+>レアルカリアまではまだ作り込みが感じられた |
| … | 7126/08/26(水)11:03:54No.1462252214+>単純に不便なせいで苦戦させられるのが嫌だった |
| … | 7226/08/26(水)11:03:59No.1462252224+DLC抜きの話なら腐敗の治療手段かな |
| … | 7326/08/26(水)11:04:22No.1462252294+>ストームヴィルの入り組み方は異常 |
| … | 7426/08/26(水)11:04:25No.1462252307+トレントの不満点はあんま聞かないな |
| … | 7526/08/26(水)11:04:29No.1462252318+>漫画の褪夫みたく武器ぱぱっと切り替えて戦技連発したかったが俺にはできねえ |
| … | 7626/08/26(水)11:04:48No.1462252382+ストームヴィルは完全無視して全員倒した後に寄ってゴドリックの引きこもり具合を眺めるのもいいよ |
| … | 7726/08/26(水)11:04:54No.1462252412+>DLC抜きの話なら腐敗の治療手段かな |
| … | 7826/08/26(水)11:05:15No.1462252476+>トレントの不満点はあんま聞かないな |
| … | 7926/08/26(水)11:05:25No.1462252510+アリのキモさだけは許せねぇ |
| … | 8026/08/26(水)11:05:31No.1462252531+力尽きた感は塔から感じたな… |
| … | 8126/08/26(水)11:05:56No.1462252618+製法書はいらなかったと思う |
| … | 8226/08/26(水)11:05:56No.1462252619+トレントの不満なんて最後に呼べないことぐらいしかない |
| … | 8326/08/26(水)11:05:59No.1462252629+ダクソリマスターのプレイ動画とか今見るとボスの動きが素直で愛らしさすらある |
| … | 8426/08/26(水)11:06:01No.1462252637+良くも悪くもオープンワールドはじめてだったんだなってのといいオープンを作るのって難しいんだなってのがわかる |
| … | 8526/08/26(水)11:06:11No.1462252669+ターニッシュドエディション来たら新素性でまた一から遊ぶつもりだけど |
| … | 8626/08/26(水)11:06:22No.1462252699+>しろがね人とみみず頭のキモさだけは許せねぇ |
| … | 8726/08/26(水)11:06:25No.1462252708+>トレントの不満なんて最後に呼べないことぐらいしかない |
| … | 8826/08/26(水)11:07:08No.1462252833そうだねx4製法書はなんであんなバラバラにして散らばってるんだ |
| … | 8926/08/26(水)11:07:32No.1462252897+改善されたけど商人が分散してて効率考えると鈴玉狩りになってしまう |
| … | 9026/08/26(水)11:07:32No.1462252898+ロケーションがバッチリ決まってるところとそううでないところの落差が激しい… |
| … | 9126/08/26(水)11:07:33No.1462252901+>ストームヴィル城のアイテム全回収出来た人多分居ないと思う |
| … | 9226/08/26(水)11:07:47No.1462252941+脳筋出血プレイは下手な俺みたいなのには救済だった |
| … | 9326/08/26(水)11:08:20No.1462253054+トータル圧倒的に楽しんだけどケイリッドのキモさだとかグラのいい蟻だとか英雄墓とか諸々諸々思う所はあるけどフロムだしなで飲み込んでる |
| … | 9426/08/26(水)11:08:22No.1462253058+>ターニッシュドエディション来たら新素性でまた一から遊ぶつもりだけど |
| … | 9526/08/26(水)11:08:25No.1462253076+>>トレントの不満なんて最後に呼べないことぐらいしかない |
| … | 9626/08/26(水)11:08:46No.1462253138+広さのもてあましはアルター高原辺りから気になりだしたかな |
| … | 9726/08/26(水)11:09:19No.1462253242そうだねx5大体微妙だな…って感想になるのは過去作からそのまんま持ってきた要素だな |
| … | 9826/08/26(水)11:09:20No.1462253252そうだねx1エドガーイベがちょっとめんどい |
| … | 9926/08/26(水)11:09:23No.1462253267+おもしれーー!て寝る間も惜しんで夢中になった部分とお前お前お前って怒りに震えた部分が同じ熱量で発生するゲームだった |
| … | 10026/08/26(水)11:09:36No.1462253303そうだねx5墓 |
| … | 10126/08/26(水)11:09:37No.1462253304+>トレントの不満点はあんま聞かないな |
| … | 10226/08/26(水)11:10:25No.1462253475+>ターニッシュドエディション来たら新素性でまた一から遊ぶつもりだけど |
| … | 10326/08/26(水)11:10:54No.1462253585+DLCの鍛冶遺跡はボスがいなくてサイン溜まりが無いんだろうけど |
| … | 10426/08/26(水)11:10:57No.1462253598+>>トレントの不満点はあんま聞かないな |
| … | 10526/08/26(水)11:11:10No.1462253647+無性にブラボっぽいプレイがしたいけど |
| … | 10626/08/26(水)11:11:29No.1462253716+焼炉ゴーレムは致命一回で充分だろとはなった |
| … | 10726/08/26(水)11:11:33No.1462253726そうだねx9ディレイは他に面白い手段を考えて欲しいな |
| … | 10826/08/26(水)11:11:35No.1462253733+攻略するだけで数百時間かかるからエンドコンテンツなんていらないんだよな… |
| … | 10926/08/26(水)11:11:43No.1462253767+クソ!って思う時はそりゃあったけどつまんないとは全く思わなかったな |
| … | 11026/08/26(水)11:11:54No.1462253795+>大体微妙だな…って感想になるのは過去作からそのまんま持ってきた要素だな |
| … | 11126/08/26(水)11:11:54No.1462253796+>>漫画の褪夫みたく武器ぱぱっと切り替えて戦技連発したかったが俺にはできねえ |
| … | 11226/08/26(水)11:12:20No.1462253880そうだねx2小分けダンジョンはもうやめてほしい |
| … | 11326/08/26(水)11:12:26No.1462253900+>墓 |
| … | 11426/08/26(水)11:12:33No.1462253926+ブラボっぽさってなんだ |
| … | 11526/08/26(水)11:12:38No.1462253942+>ブラボやればいいのはそうだが諸事情でハードが手元にない |
| … | 11626/08/26(水)11:12:39No.1462253944そうだねx1>大体微妙だな…って感想になるのは過去作からそのまんま持ってきた要素だな |
| … | 11726/08/26(水)11:12:43No.1462253961+鈴玉集めとか倫理的に許せねえって思ってたけど |
| … | 11826/08/26(水)11:12:48No.1462253977+魔法打ったらぴょんぴょん避けるのはもうちょっとバレない挙動にしてほしい |
| … | 11926/08/26(水)11:12:56No.1462254005+漁村に比べたらどこもうすあじだな |
| … | 12026/08/26(水)11:13:07No.1462254050+セキロで壁つかまりジャンプついに体得したのに真上に引っ張らラれるような不自然で操作しづらいカクつきジャンプ |
| … | 12126/08/26(水)11:13:09No.1462254062そうだねx2>それはフロムのゲームだいたいそう |
| … | 12226/08/26(水)11:13:09No.1462254063+>>>トレントの不満点はあんま聞かないな |
| … | 12326/08/26(水)11:13:12No.1462254073+>>漫画の褪夫みたく武器ぱぱっと切り替えて戦技連発したかったが俺にはできねえ |
| … | 12426/08/26(水)11:13:17No.1462254088+>竜人兵とガゴのロック位置がひどすぎる |
| … | 12526/08/26(水)11:13:29No.1462254120+エルデンの頃にはオープンワールドもけっこうこなれてたのにな |
| … | 12626/08/26(水)11:13:39No.1462254153+樹霊は夜渡りするまで対戦する場所が大抵クソすぎて嫌いだった |
| … | 12726/08/26(水)11:14:05No.1462254244+仁王は仁王でやりすぎな例だからな… |
| … | 12826/08/26(水)11:14:20No.1462254294+>ディレイは他に面白い手段を考えて欲しいな |
| … | 12926/08/26(水)11:14:28No.1462254323そうだねx1なんだかんだ1周目でマップ見ながらここ建物あるのに祝福ないな…なんかあんのかなって色々調べるのはすごい楽しかった |
| … | 13026/08/26(水)11:14:35No.1462254338そうだねx2魔術のボタン押したら回避するのも頭悪すぎる |
| … | 13126/08/26(水)11:15:03No.1462254432+レガシーダンジョン探索が一番おもしろかったな |
| … | 13226/08/26(水)11:15:04No.1462254436+>ダンジョンの話だと思うが |
| … | 13326/08/26(水)11:15:11No.1462254463+大半は攻略しなくていい墓ではあるがクリアしてまあ探索はほとんど終ってるだろ… |
| … | 13426/08/26(水)11:15:14No.1462254472+デモンズやソウルシリーズは協力と侵入がしっかり世界観に組み込まれてたけど |
| … | 13526/08/26(水)11:15:17No.1462254484+デモンズ-ダクソ2-エルデンリングの流れがある |
| … | 13626/08/26(水)11:15:21No.1462254499そうだねx1>焼炉ゴーレムは致命一回で充分だろとはなった |
| … | 13726/08/26(水)11:15:26No.1462254513そうだねx1>ディレイは他に面白い手段を考えて欲しいな |
| … | 13826/08/26(水)11:15:27No.1462254516+>力尽きた感は塔から感じたな… |
| … | 13926/08/26(水)11:16:07No.1462254648+>樹霊は夜渡りするまで対戦する場所が大抵クソすぎて嫌いだった |
| … | 14026/08/26(水)11:16:13No.1462254676+オルディナがよく文句言われてるけど松明持って刺客しばいて屋根上ってしろがねしばけばいいだけだろ? |
| … | 14126/08/26(水)11:16:13No.1462254680+広すぎるのはまだいいんだけどダンジョン入り口もイベントも分かりづらすぎる |
| … | 14226/08/26(水)11:16:21No.1462254700+たぶん反省を夜渡りに生かしてダスクで完成させたんだろうけど生身ACと化してるのがだめだった |
| … | 14326/08/26(水)11:16:36No.1462254755+>セキロで壁つかまりジャンプついに体得したのに真上に引っ張らラれるような不自然で操作しづらいカクつきジャンプ |
| … | 14426/08/26(水)11:16:38No.1462254768+世界観とかフィールド広いのは良いなとも思ったけどダクソ3のほうがなんか満足感あったな |
| … | 14526/08/26(水)11:16:52No.1462254808+>脳筋出血プレイは下手な俺みたいなのには救済だった |
| … | 14626/08/26(水)11:16:55No.1462254817そうだねx2体験が良ければ重箱の隅は吹き飛ばせるという例 |
| … | 14726/08/26(水)11:17:12No.1462254863+>広すぎるのはまだいいんだけどダンジョン入り口もイベントも分かりづらすぎる |
| … | 14826/08/26(水)11:17:19No.1462254884そうだねx6こっちのボタンに直で反応する敵は本当に馬鹿らしくて気にはなる |
| … | 14926/08/26(水)11:17:28No.1462254908そうだねx4ナイトレインはナイトレインで時間に追われてるから観光させて欲しかった |
| … | 15026/08/26(水)11:17:36No.1462254938+回避で無敵だけどモロに食らったら大ダメージっていう基本様式のせいだからディレイで嫌がらせするしかないんだろうな |
| … | 15126/08/26(水)11:17:48No.1462254986+ソウルシリーズなんてボリュームがあればあるほど良いですからね! |
| … | 15226/08/26(水)11:17:54No.1462255000+ダンジョンの入り口を隠すな |
| … | 15326/08/26(水)11:17:56No.1462255013+キャラクリにゼロから挑むと2週間くらい掛かるのはちょっとうんざりする |
| … | 15426/08/26(水)11:18:02No.1462255031そうだねx4>体験が良ければ重箱の隅は吹き飛ばせるという例 |
| … | 15526/08/26(水)11:18:06No.1462255049+パリィ一回でリターン取らせないぜっていうのは |
| … | 15626/08/26(水)11:18:17No.1462255088そうだねx1>祝福二つ置いてるあたり当初は全部ダンジョンのつもりだったのかなと感じる |
| … | 15726/08/26(水)11:18:21No.1462255106+>回避で無敵だけどモロに食らったら大ダメージっていう基本様式のせいだからディレイで嫌がらせするしかないんだろうな |
| … | 15826/08/26(水)11:18:26No.1462255115+>ストームヴィルの入り組み方は異常 |
| … | 15926/08/26(水)11:18:28No.1462255124そうだねx6DLCは本編での貯金がなければ結構危うい出来だったと思う |
| … | 16026/08/26(水)11:18:30No.1462255129+>体験が良ければ重箱の隅は吹き飛ばせるという例 |
| … | 16126/08/26(水)11:18:38No.1462255150+>世界観とかフィールド広いのは良いなとも思ったけどダクソ3のほうがなんか満足感あったな |
| … | 16226/08/26(水)11:18:59No.1462255216+>スーファミ時代かよっていう |
| … | 16326/08/26(水)11:19:06No.1462255234+夜の騎兵みたいなちょいちょい好きなやつはある |
| … | 16426/08/26(水)11:19:13No.1462255259+>広すぎるのはまだいいんだけどダンジョン入り口もイベントも分かりづらすぎる |
| … | 16526/08/26(水)11:19:14No.1462255262+あんまりリプレイ性は重要視していないというか |
| … | 16626/08/26(水)11:19:28No.1462255303+>ナイトレインはナイトレインで時間に追われてるから観光させて欲しかった |
| … | 16726/08/26(水)11:19:32No.1462255307+>>体験が良ければ重箱の隅は吹き飛ばせるという例 |
| … | 16826/08/26(水)11:19:33No.1462255314そうだねx8OWであることで楽しい部分はあったのとOWの質としてはだいぶひどかったのは両立する |
| … | 16926/08/26(水)11:19:34No.1462255317そうだねx6すみというにはでけえよ? |
| … | 17026/08/26(水)11:19:50No.1462255365+侵入に制限かけすぎてるなと思うところはある |
| … | 17126/08/26(水)11:19:52No.1462255372+パリィはあの仕様で行くならもうゲーム性レベルで変えてあげたほうが良いんじゃないかなって |
| … | 17226/08/26(水)11:19:56No.1462255387そうだねx1>DLCは本編での貯金がなければ結構危うい出来だったと思う |
| … | 17326/08/26(水)11:20:01No.1462255398そうだねx1昔から城内のワクワク感が消えないのは凄い |
| … | 17426/08/26(水)11:20:09No.1462255423+繰り返しクリアできるイベントみたいなのは欲しかったな⋯ |
| … | 17526/08/26(水)11:20:14No.1462255437+>パリィ一回でリターン取らせないぜっていうのは |
| … | 17626/08/26(水)11:20:21No.1462255464そうだねx3>ソウルシリーズなんてボリュームがあればあるほど良いですからね! |
| … | 17726/08/26(水)11:20:24No.1462255468そうだねx1>大空洞の作りこみすごいらしいけど安定ルート付近の情報しか知らない… |
| … | 17826/08/26(水)11:20:25No.1462255476+フィールドは何も無い部分が多すぎて無駄に広いって感じになってるのが勿体なかった |
| … | 17926/08/26(水)11:20:47No.1462255551そうだねx4飛び道具を回避するまだわかるけど飛び道具の戦技は避けないの意味不明すぎる… |
| … | 18026/08/26(水)11:20:58No.1462255593そうだねx1ゲーム業界がソウルライク大好きですぐ要素真似してくるんだけど鍛石小分けとかのクソな要素も真似すんのやめろや! |
| … | 18126/08/26(水)11:21:07No.1462255622そうだねx1>ソウルシリーズなんてボリュームがあればあるほど良いですからね! |
| … | 18226/08/26(水)11:21:29No.1462255691そうだねx1>デモンズやソウルシリーズは協力と侵入がしっかり世界観に組み込まれてたけど |
| … | 18326/08/26(水)11:21:42No.1462255746そうだねx1やり終わった直後はマジで神ゲーだと思ったけど後から思い返すと中盤以降からプレーヤーも敵もインフレしすぎてドッカンバトルだったな…って気持ちになってダクソに帰った |
| … | 18426/08/26(水)11:21:49No.1462255774そうだねx1>大好きだ!! |
| … | 18526/08/26(水)11:21:57No.1462255801そうだねx4最初は感動したけど |
| … | 18626/08/26(水)11:22:00No.1462255820+>パリィ一回でリターン取らせないぜっていうのは |
| … | 18726/08/26(水)11:22:02No.1462255826そうだねx1えるけもまあクソボスだけどフロムこういうのやるよなあ程度で全部台無しだ!とか言うほどではないよね |
| … | 18826/08/26(水)11:22:09No.1462255843そうだねx4>繰り返しクリアできるイベントみたいなのは欲しかったな⋯ |
| … | 18926/08/26(水)11:22:24No.1462255891+立体的な舞台のほうが楽しいというのはそうなんだが |
| … | 19026/08/26(水)11:22:25No.1462255897そうだねx6なんだかんだDLCも角人の都とか影の城とかは初見探索楽しかった |
| … | 19126/08/26(水)11:22:28No.1462255904+>>スーファミ時代かよっていう |
| … | 19226/08/26(水)11:22:32No.1462255923+どうせレベルアップでゴリ押せなくてプレイヤー自身が成長しないと効果的に戦えないなら敵の火力やHPの大幅なインフレなくしてもいい時期に来てると思う |
| … | 19326/08/26(水)11:22:36No.1462255933+永久強化アイテムがフィールドのそこかしこにあればフィールド探索ももうちょい楽しかったかもしれん |
| … | 19426/08/26(水)11:22:36No.1462255936そうだねx2エルデンリングでの反省点やここ最近の作品のアクション要素を取り入れた続編やりたいけど |
| … | 19526/08/26(水)11:22:47No.1462255966+ゴテゴテした装備が多いのも好きじゃない |
| … | 19626/08/26(水)11:23:00No.1462256017+>ゲーム業界がソウルライク大好きですぐ要素真似してくるんだけど鍛石小分けとかのクソな要素も真似すんのやめろや! |
| … | 19726/08/26(水)11:23:02No.1462256024そうだねx3アプデで追加された隻狼の再戦システムは本当に素晴らしい… |
| … | 19826/08/26(水)11:23:06No.1462256039そうだねx6>どうせレベルアップでゴリ押せなくてプレイヤー自身が成長しないと効果的に戦えないなら敵の火力やHPの大幅なインフレなくしてもいい時期に来てると思う |
| … | 19926/08/26(水)11:23:10No.1462256056そうだねx1遠くからでも気がつくような目印とかそういうのもほとんど無いのがキツイ |
| … | 20026/08/26(水)11:23:17No.1462256083+>ゲーム業界がソウルライク大好きですぐ要素真似してくるんだけど鍛石小分けとかのクソな要素も真似すんのやめろや! |
| … | 20126/08/26(水)11:23:18No.1462256087そうだねx3口では色々言いつつもガン盾とか強戦技押し付けて勝って楽し〜ってのがまあ主流でしょ |
| … | 20226/08/26(水)11:23:37No.1462256143そうだねx1戦技ゲーって言われがちだけどR2も強いよね |
| … | 20326/08/26(水)11:23:37No.1462256144+そういやナイトレインまだやってないけど今からやっても楽しいかしら |
| … | 20426/08/26(水)11:23:38No.1462256147+ごり押し聞かないのSEKIROだけじゃね? |
| … | 20526/08/26(水)11:23:58No.1462256218+>そのうち要するにこれダクソのステージとステージの間がだだっ広くなっただけだな…って思ってからはトレントで走る時間が虚無になった |
| … | 20626/08/26(水)11:24:01No.1462256228+>遠くからでも気がつくような目印とかそういうのもほとんど無いのがキツイ |
| … | 20726/08/26(水)11:24:11No.1462256260そうだねx2冷静に考えればクソ2はめっちゃ遊んだ |
| … | 20826/08/26(水)11:24:12No.1462256266+セキロもDLCほしかった… |
| … | 20926/08/26(水)11:24:16No.1462256283+仏作って魂入れずというか魅力的なロケーション作るのに満足して |
| … | 21026/08/26(水)11:24:22No.1462256300+UIはいつまでこの継ぎ足したタレ使うんだろう |
| … | 21126/08/26(水)11:24:26No.1462256314+>戦技ゲーって言われがちだけどR2も強いよね |
| … | 21226/08/26(水)11:24:27No.1462256318+巫女の村みたいなナラティブの極致みたいなロケーションはすごくいいんだけど |
| … | 21326/08/26(水)11:24:38No.1462256355+>口では色々言いつつもガン盾とか強戦技押し付けて勝って楽し〜ってのがまあ主流でしょ |
| … | 21426/08/26(水)11:24:42No.1462256378+>エルデンリングでの反省点やここ最近の作品のアクション要素を取り入れた続編やりたいけど |
| … | 21526/08/26(水)11:24:44No.1462256381そうだねx2>戦技ゲーって言われがちだけどR2も強いよね |
| … | 21626/08/26(水)11:24:47No.1462256390+>そういやナイトレインまだやってないけど今からやっても楽しいかしら |
| … | 21726/08/26(水)11:24:58No.1462256419そうだねx4ソウルと言えば理不尽難易度ですよね!ってソウルライクが取り違えてるからいつまで経っても本家が危機感を覚えないんだ |
| … | 21826/08/26(水)11:25:02No.1462256433+>冷静に考えればクソ2はめっちゃ遊んだ |
| … | 21926/08/26(水)11:25:04No.1462256443そうだねx3エルデンリングはゴリ押ししないと極端に難しくなるから開発自身がゴリ押し推奨なイメージある |
| … | 22026/08/26(水)11:25:08No.1462256460+>口では色々言いつつもガン盾とか強戦技押し付けて勝って楽し〜ってのがまあ主流でしょ |
| … | 22126/08/26(水)11:25:14No.1462256479+特大剣ダッシュR2強くてこればっかしてる |
| … | 22226/08/26(水)11:25:15No.1462256485そうだねx2>>パリィ一回でリターン取らせないぜっていうのは |
| … | 22326/08/26(水)11:25:24No.1462256516そうだねx1挙げられてる不満にだいたい同意できないから規模のでかいゲーム作るの難しいなって思う |
| … | 22426/08/26(水)11:25:32No.1462256547+>そういやナイトレインまだやってないけど今からやっても楽しいかしら |
| … | 22526/08/26(水)11:25:41No.1462256577そうだねx1>そういやナイトレインまだやってないけど今からやっても楽しいかしら |
| … | 22626/08/26(水)11:25:41No.1462256581+>そのうち要するにこれダクソのステージとステージの間がだだっ広くなっただけだな…って思ってからはトレントで走る時間が虚無になった |
| … | 22726/08/26(水)11:25:45No.1462256597+ソウルライクを称する真似ゲーは難しくするんじゃなくて利便性を下げたがるけどそれはフロムの罪ではないと思う |
| … | 22826/08/26(水)11:25:51No.1462256621+>口では色々言いつつもガン盾とか強戦技押し付けて勝って楽し〜ってのがまあ主流でしょ |
| … | 22926/08/26(水)11:25:52No.1462256626そうだねx5周回プレイがしんどいボリュームのエルデンにこそ |
| … | 23026/08/26(水)11:25:54No.1462256635そうだねx3通常攻撃はマジで弱かったから何度も強化入ってるからな |
| … | 23126/08/26(水)11:26:00No.1462256652+現行のよくわからんけど大ルーン2個拾ってきたら進めるってのも本来は |
| … | 23226/08/26(水)11:26:06No.1462256667+>遠くからでも気がつくような目印とかそういうのもほとんど無いのがキツイ |
| … | 23326/08/26(水)11:26:06No.1462256669+>UIはいつまでこの継ぎ足したタレ使うんだろう |
| … | 23426/08/26(水)11:26:22No.1462256728そうだねx1ゴリ押し推奨というか |
| … | 23526/08/26(水)11:26:36No.1462256765そうだねx2ナイトレインで致命入れてるときの敵をボコボコに殴れるのはスカッっとするから今後ずっと出来るようにしてほしい |
| … | 23626/08/26(水)11:26:45No.1462256789そうだねx2>>>パリィ一回でリターン取らせないぜっていうのは |
| … | 23726/08/26(水)11:26:45No.1462256790+>周回プレイがしんどいボリュームのエルデンにこそ |
| … | 23826/08/26(水)11:26:45No.1462256791そうだねx2エルデはRTAとか見てそのボスにそんなの効くんだ…とか色々仕様を知るのが圧倒的に多かった |
| … | 23926/08/26(水)11:26:46No.1462256793そうだねx6>>UIはいつまでこの継ぎ足したタレ使うんだろう |
| … | 24026/08/26(水)11:27:00No.1462256836そうだねx5使いもんにならんくらいクッソ遅かったからなR2 |
| … | 24126/08/26(水)11:27:12No.1462256873+パリィ何回もしなきゃいけないのはうんざりして楽しみ方がわかんなかった |
| … | 24226/08/26(水)11:27:15No.1462256885+ワイヤーとかスーパーダッシュは便利だし楽しいけど重装備騎士が跋扈する世界観には合わねえなとも思う |
| … | 24326/08/26(水)11:27:20No.1462256901+ダクソ2が駄目なのってマップというより死んでHP減ったり適応力とかのシステム周りの気もする |
| … | 24426/08/26(水)11:27:30No.1462256944そうだねx2>完成されてる気がする |
| … | 24526/08/26(水)11:27:32No.1462256948そうだねx5>ゴリ押し推奨というか |
| … | 24626/08/26(水)11:27:35No.1462256960+エルデンでもナイトレインでも棘球拳のR2を延々擦る |
| … | 24726/08/26(水)11:27:37No.1462256969そうだねx1あのUIで完成されたとか言う人にはフロム以外のもやってみなと言いたい… |
| … | 24826/08/26(水)11:27:41No.1462256977+>ゲーム業界がソウルライク大好きですぐ要素真似してくるんだけど鍛石小分けとかのクソな要素も真似すんのやめろや! |
| … | 24926/08/26(水)11:27:46No.1462256997+次出すんならジャンプで避けれる攻撃は正直やめてほしい |
| … | 25026/08/26(水)11:27:46No.1462256999+>エルデはRTAとか見てそのボスにそんなの効くんだ…とか色々仕様を知るのが圧倒的に多かった |
| … | 25126/08/26(水)11:27:51No.1462257019そうだねx5パリィも他ゲーと比べるならパリィできる攻撃と出来ない攻撃の区別が付きづらいとかジャンプで回避できる攻撃も見分けつかないとかいろいろ言いたいゲームだよこれ |
| … | 25226/08/26(水)11:27:51No.1462257020+UIに関してはリングメニュー欲しいってなる |
| … | 25326/08/26(水)11:27:59No.1462257046+致命できない時のパリィは敵のモーションとSEかっこいいよね |
| … | 25426/08/26(水)11:28:10No.1462257083そうだねx1>ゴリ押し推奨というか |
| … | 25526/08/26(水)11:28:13No.1462257089+大槍の通常攻撃は初期でも酷い側だったのに何故か放置されてる |
| … | 25626/08/26(水)11:28:18No.1462257106そうだねx3>>そのうち要するにこれダクソのステージとステージの間がだだっ広くなっただけだな…って思ってからはトレントで走る時間が虚無になった |
| … | 25726/08/26(水)11:28:24No.1462257126そうだねx3>ダクソ2が駄目なのってマップというより死んでHP減ったり適応力とかのシステム周りの気もする |
| … | 25826/08/26(水)11:28:30No.1462257141+>>繰り返しクリアできるイベントみたいなのは欲しかったな⋯ |
| … | 25926/08/26(水)11:28:39No.1462257173+初期バージョンと比べたらめっちゃキャラ強いのか今 |
| … | 26026/08/26(水)11:28:59No.1462257250そうだねx2ダクソ2でも属性武器エンチャと探求者だけは良いとこだと思うんだがなあ |
| … | 26126/08/26(水)11:29:02No.1462257264+>ワイヤーとかスーパーダッシュは便利だし楽しいけど重装備騎士が跋扈する世界観には合わねえなとも思う |
| … | 26226/08/26(水)11:29:14No.1462257310そうだねx2>パリィが有効な敵もいるけど出来るけどしなくていい敵もいる今のポジションは結構いいバランスだと思うのよね |
| … | 26326/08/26(水)11:29:27No.1462257346+>せめて上限2回でなんとか… |
| … | 26426/08/26(水)11:29:30No.1462257359+>初期バージョンと比べたらめっちゃキャラ強いのか今 |
| … | 26526/08/26(水)11:29:33No.1462257369そうだねx7フロムがどうこうではなく仕様上仕方ないんだろうけど |
| … | 26626/08/26(水)11:29:34No.1462257376そうだねx1>ダクソ2でも属性武器エンチャと探求者だけは良いとこだと思うんだがなあ |
| … | 26726/08/26(水)11:29:39No.1462257400+デモンズ方式のUIは実際完成されてたと思うよダクソ3までは |
| … | 26826/08/26(水)11:29:50No.1462257436そうだねx1>パリィも他ゲーと比べるならパリィできる攻撃と出来ない攻撃の区別が付きづらいとかジャンプで回避できる攻撃も見分けつかないとかいろいろ言いたいゲームだよこれ |
| … | 26926/08/26(水)11:29:58No.1462257456そうだねx1>ダクソ2でも属性武器エンチャと探求者だけは良いとこだと思うんだがなあ |
| … | 27026/08/26(水)11:29:58No.1462257457+ソウルの頃から一期一会で出会った装備やイベントで楽しもうって趣旨だと思うけどユーザーの感覚とは合ってないとは思う |
| … | 27126/08/26(水)11:30:06No.1462257484そうだねx5>今から私が白く光りますのでパリィしてください |
| … | 27226/08/26(水)11:30:06No.1462257485+強化の仕様のせいでまあまあ鍛える武器どうしよ…って初回はなった |
| … | 27326/08/26(水)11:30:10No.1462257499+ダクソ2の不評な部分って敵が数攻めしてくるのと枯れることくらいじゃね? |
| … | 27426/08/26(水)11:30:14No.1462257511+>ダクソ2でも属性武器エンチャと探求者だけは良いとこだと思うんだがなあ |
| … | 27526/08/26(水)11:30:16No.1462257518+隻狼の危はよく出来てる |
| … | 27626/08/26(水)11:30:16No.1462257519そうだねx1>エルデンで要素増え過ぎてもう無理だな…ってなったけど |
| … | 27726/08/26(水)11:30:25No.1462257550+今でも構えや居合が強いと思ってるのは爆速R2化後にやってない人だよ |
| … | 27826/08/26(水)11:30:30No.1462257566+>>パリィが有効な敵もいるけど出来るけどしなくていい敵もいる今のポジションは結構いいバランスだと思うのよね |
| … | 27926/08/26(水)11:30:40No.1462257597そうだねx5>フロムがどうこうではなく仕様上仕方ないんだろうけど |
| … | 28026/08/26(水)11:30:49No.1462257628+ソウル系に慣れてる人は横ばかり意識して縦の動きを意識しないからね |
| … | 28126/08/26(水)11:30:59No.1462257673そうだねx1>ソウルと言えば理不尽難易度ですよね!ってソウルライクが取り違えてるからいつまで経っても本家が危機感を覚えないんだ |
| … | 28226/08/26(水)11:31:00No.1462257679+>>パリィが有効な敵もいるけど出来るけどしなくていい敵もいる今のポジションは結構いいバランスだと思うのよね |
| … | 28326/08/26(水)11:31:08No.1462257709+>ダクソ2の不評な部分って敵が数攻めしてくるのと枯れることくらいじゃね? |
| … | 28426/08/26(水)11:31:13No.1462257735+>>ダクソ2でも属性武器エンチャと探求者だけは良いとこだと思うんだがなあ |
| … | 28526/08/26(水)11:31:21No.1462257765そうだねx6>危 |
| … | 28626/08/26(水)11:31:36No.1462257807そうだねx2>隻狼の危はよく出来てる |
| … | 28726/08/26(水)11:31:37No.1462257811+>フロムがどうこうではなく仕様上仕方ないんだろうけど |
| … | 28826/08/26(水)11:31:49No.1462257842+トレントに関してはわりかし二段ジャンプとか軽快なところあるからマップ巡るのに割と困らなかった |
| … | 28926/08/26(水)11:31:51No.1462257851+強化アイテムは気軽に付け外しできるようにするだけでいいんじゃねーか |
| … | 29026/08/26(水)11:31:56No.1462257870+マップがスカスカなのと魔法祈祷のUI以外に不満点はない |
| … | 29126/08/26(水)11:32:07No.1462257913そうだねx1根本的に鍛石足りねんだわ |
| … | 29226/08/26(水)11:32:13No.1462257933そうだねx1落ちてるアイテムおもんねーはDLCの印象に引きずられてる気がする |
| … | 29326/08/26(水)11:32:18No.1462257949+ダクソ2はよくできたRPGでダメなアクションゲームです |
| … | 29426/08/26(水)11:32:24No.1462257969そうだねx1危の何が良いってゲーム側が教えてくれるから誰が悪いか分かりやすいことなんだよね |
| … | 29526/08/26(水)11:32:25No.1462257974そうだねx6動き読まれるのが嫌なのか知らねえけどディレイが不自然過ぎて気持ち悪い!! |
| … | 29626/08/26(水)11:32:27No.1462257984+まだまだ改良できる余地のあるゲームだしナイトレインの要素逆輸入してくれてもいいんですよ? |
| … | 29726/08/26(水)11:32:29No.1462257991+変質はともかく強化は必要か…?と思う時はある |
| … | 29826/08/26(水)11:33:11No.1462258134+武器強化は緩くていいしステ振り直しももう少し気楽に出来て良いと思う |
| … | 29926/08/26(水)11:33:13No.1462258137そうだねx2>根本的に鍛石足りねんだわ |
| … | 30026/08/26(水)11:33:17No.1462258148そうだねx1>変質はともかく強化は必要か…?と思う時はある |
| … | 30126/08/26(水)11:33:17No.1462258151+背後にミケラを背負って敵の攻撃種類に応じて警告してくれるようにしよう |
| … | 30226/08/26(水)11:33:22No.1462258161+>>フロムがどうこうではなく仕様上仕方ないんだろうけど |
| … | 30326/08/26(水)11:33:28No.1462258183そうだねx5別に鍛石なんか削除してルーンだけで強化してくれるでも何も問題ないから… |
| … | 30426/08/26(水)11:33:31No.1462258189+>ダクソ2の不評な部分って敵が数攻めしてくるのと枯れることくらいじゃね? |
| … | 30526/08/26(水)11:34:01No.1462258307+疾走は逆輸入してほしい |
| … | 30626/08/26(水)11:34:02No.1462258310+やはり血晶だな! |
| … | 30726/08/26(水)11:34:02No.1462258312+SEKIROは怨嗟の鬼以外はめちゃくちゃ好き |
| … | 30826/08/26(水)11:34:06No.1462258324+>危 |
| … | 30926/08/26(水)11:34:06No.1462258327+発売してクリアして色々ビルドもやったけど |
| … | 31026/08/26(水)11:34:27No.1462258401そうだねx7>>危 |
| … | 31126/08/26(水)11:34:32No.1462258415そうだねx2危 |
| … | 31226/08/26(水)11:34:34No.1462258424+ここを見るとわかるだろ |
| … | 31326/08/26(水)11:34:34No.1462258426+脳筋は筋力とスタミナ上げればいいし両手持ちすれば背伸びして武器持てる&火力もあがるのに |
| … | 31426/08/26(水)11:34:36No.1462258433そうだねx3>>危 |
| … | 31526/08/26(水)11:34:37No.1462258437+>低強化は割と早い時期に坑道で鈴玉手に入った気がする |
| … | 31626/08/26(水)11:34:48No.1462258468+知り得たか? |
| … | 31726/08/26(水)11:34:49No.1462258471+>やはり血晶だな! |
| … | 31826/08/26(水)11:34:51No.1462258482そうだねx2>雑魚が枯れるのは俺の如きプレイヤーにはありがたい側面もあるから許してほしい |
| … | 31926/08/26(水)11:34:57No.1462258501+>金床で武器を強化できるってところに置いてあるの鍛石1個が最高にクソ |
| … | 32026/08/26(水)11:35:03No.1462258521+>ダクソ2の不評な部分って敵が数攻めしてくるのと枯れることくらいじゃね? |
| … | 32126/08/26(水)11:35:11No.1462258555+>動き読まれるのが嫌なのか知らねえけどディレイが不自然過ぎて気持ち悪い!! |
| … | 32226/08/26(水)11:35:16No.1462258568+>いやだ…許せない |
| … | 32326/08/26(水)11:35:16No.1462258569+ダクソ2はソウル量マッチングが1番嫌だったな… |
| … | 32426/08/26(水)11:35:25No.1462258594+オープンワールドならミニマップ欲しかったな |
| … | 32526/08/26(水)11:35:35No.1462258627そうだねx8鍛石は坑道マラソンすればいいんだな!って訳でもないのが謎すぎる |
| … | 32626/08/26(水)11:35:44No.1462258655そうだねx1拾ったのポコポコ同じように使い回せるのもそれはそれで味気ないとは思うけど |
| … | 32726/08/26(水)11:36:07No.1462258732+ここに敵潜んでたら嫌だなー |
| … | 32826/08/26(水)11:36:32No.1462258826+エスト狩りにしても回復しようとするから攻撃する!は自然な挙動だけどちょっと反応早すぎるだろって言うか |
| … | 32926/08/26(水)11:36:40No.1462258859+>鍛石は坑道マラソンすればいいんだな!って訳でもないのが謎すぎる |
| … | 33026/08/26(水)11:36:48No.1462258896そうだねx2その時点での最強強化までいく鍛石は絞っていいけど |
| … | 33126/08/26(水)11:36:55No.1462258920そうだねx1影の地の鍛石祭りはあの時期にあんなレア度遅すぎるだけで本編でばら撒くならまだ悪くはなかった気もする |
| … | 33226/08/26(水)11:36:58No.1462258931+ダクソ2は敏捷ステの重要性が初見の人間には分かりにくいところが良くない |
| … | 33326/08/26(水)11:36:59No.1462258933そうだねx2>ここに敵潜んでたら嫌だなー |
| … | 33426/08/26(水)11:37:04No.1462258948そうだねx2いいですよね、魔法撃った瞬間右に左にぴょんぴょんし出す敵 |
| … | 33526/08/26(水)11:37:17No.1462258993そうだねx1>オープンワールドならミニマップ欲しかったな |
| … | 33626/08/26(水)11:37:18No.1462259000+坑道でも拾えるは拾える |
| … | 33726/08/26(水)11:37:23No.1462259017そうだねx4ヒューグ爺さんと自販機双子ババアは別居するのやめて… |
| … | 33826/08/26(水)11:37:31No.1462259044そうだねx2調合も強いのはわかるけどあまりにも練りこみ不足だった |
| … | 33926/08/26(水)11:37:40No.1462259074+>そうじゃないとフロムがチュートリアルで「さあやってみましょう!」→「素材がないので出来ない」 |
| … | 34026/08/26(水)11:37:42No.1462259076+隕石の杖みたいなのがあるんだから武器鍛えなくてもキャラ側の強化だけで強くできるはずなんだよな… |
| … | 34126/08/26(水)11:37:46No.1462259095そうだねx3別に余るほど石欲しいとかじゃなく坑道がリポップして新しい武器使いたい時に掘りに行くとかできるだけでいいんだよな |
| … | 34226/08/26(水)11:37:55No.1462259124+>>ここに敵潜んでたら嫌だなー |
| … | 34326/08/26(水)11:37:56No.1462259126+円卓の壁にミケラの尻が埋め込んであって乱暴にガッショガッショぶっこいたら強化素材1日何個まで出るみたいな妥協的救済手段は欲しかったかもしれない |
| … | 34426/08/26(水)11:37:56No.1462259128そうだねx1>坑道でも拾えるは拾える |
| … | 34526/08/26(水)11:38:01No.1462259143+なんか横道あったり部屋に入る前にとりあえずニーヒルするクリアリングはくだらなさも結構強かった |
| … | 34626/08/26(水)11:38:31No.1462259261そうだねx2>調合も強いのはわかるけどあまりにも練りこみ不足だった |
| … | 34726/08/26(水)11:38:38No.1462259277そうだねx212個も拾ってこれしきか…ってなるの単純に要求数がおかしいんですよね |
| … | 34826/08/26(水)11:38:46No.1462259300そうだねx1>ギリギリまで近づいて横ヨシ!上ヨシ!を毎回するの疲れたな… |
| … | 34926/08/26(水)11:38:48No.1462259307+武器の強化には延々言われるけど霊の強化に関してはあんま言われないの遺灰は出せたらお得ぐらいだからなのかな |
| … | 35026/08/26(水)11:38:52No.1462259330+敵を倒すとパワーソウルが拾えて足が速くなったり武器が拡散して飛ぶようにするか… |
| … | 35126/08/26(水)11:38:53No.1462259331そうだねx1>いいですよね、魔法撃った瞬間右に左にぴょんぴょんし出す敵 |
| … | 35226/08/26(水)11:38:55No.1462259340そうだねx1レベルに応じて武器が実質的な強化を受ける程度でも良いんじゃねえかなとは思うけど |
| … | 35326/08/26(水)11:39:04No.1462259371そうだねx2>フロムは自分たちがチュートリアルちゃんと作るの上手くないの気にしてるから… |
| … | 35426/08/26(水)11:39:04No.1462259374そうだねx1>いいですよね、魔法撃った瞬間右に左にぴょんぴょんし出す敵 |
| … | 35526/08/26(水)11:39:06No.1462259388そうだねx1>いいですよね、魔法撃った瞬間右に左にぴょんぴょんし出す敵 |
| … | 35626/08/26(水)11:39:29No.1462259464そうだねx1>>坑道でも拾えるは拾える |
| … | 35726/08/26(水)11:39:37No.1462259492そうだねx6面白いし楽しんだんだけどフロムは調整うまくてぇ…みたいなこと言うやつの胸ぐらは掴みたくなるそんなゲーム |
| … | 35826/08/26(水)11:39:46No.1462259526+デモンズでも最初のチュートリアルなかったって聞いたな |
| … | 35926/08/26(水)11:39:50No.1462259539+>>雑魚が枯れるのは俺の如きプレイヤーにはありがたい側面もあるから許してほしい |
| … | 36026/08/26(水)11:39:53No.1462259548+>>いいですよね、魔法撃った瞬間右に左にぴょんぴょんし出す敵 |
| … | 36126/08/26(水)11:40:03No.1462259579+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 36226/08/26(水)11:40:08No.1462259601そうだねx1>使いもんにならんくらいクッソ遅かったからなR2 |
| … | 36326/08/26(水)11:40:09No.1462259603そうだねx8+25がそもそも刻みすぎ! |
| … | 36426/08/26(水)11:40:38No.1462259706+ナイトレインはホスト弓でコロコロする罪人が滑稽すぎる |
| … | 36526/08/26(水)11:41:03No.1462259780+>面白いし楽しんだんだけどフロムは調整うまくてぇ…みたいなこと言うやつの胸ぐらは掴みたくなるそんなゲーム |
| … | 36626/08/26(水)11:41:19No.1462259842+リスクとリターン的なあれがあるんだろうけど |
| … | 36726/08/26(水)11:41:23No.1462259855+チュートリアル作りが下手というかプレイヤー側を信頼し過ぎなんじゃないかなと |
| … | 36826/08/26(水)11:41:27No.1462259870+エルデンからナイトレインで既に改善してるところ多かったから次は規模縮小するだろうし結構まともなものは出てくるんじゃないかな⋯ご意見は死ぬほど寄せられただろう |
| … | 36926/08/26(水)11:41:33No.1462259890そうだねx2死にゲーの消耗品は上手い人がさらに楽するのには有効なんだけどな |
| … | 37026/08/26(水)11:41:38No.1462259907+最大強化アイテムを周回要素にするのやめるだけでもかなり変わるんだけどな… |
| … | 37126/08/26(水)11:41:45No.1462259931そうだねx1>+25がそもそも刻みすぎ! |
| … | 37226/08/26(水)11:41:46No.1462259942+>+25がそもそも刻みすぎ! |
| … | 37326/08/26(水)11:41:53No.1462259966そうだねx3ただレガシーダンジョンでも鍛石2〜4ドロップするようにはなったんだよね |
| … | 37426/08/26(水)11:42:07No.1462260013そうだねx2ぶっちゃけ最終版でも調整完璧ではない… |
| … | 37526/08/26(水)11:42:14No.1462260040+ナイトレインのアプデがもうないっぽいのは正気かテメー!って思ってるよ |
| … | 37626/08/26(水)11:42:20No.1462260069+ナイトレインは武器の振りがエルデンの初期verじゃなかったらもっと良かった |
| … | 37726/08/26(水)11:42:21No.1462260073+>なんでユニーク武器の方が強化楽なんだよおかしいだろ |
| … | 37826/08/26(水)11:42:41No.1462260156+>リスクとリターン的なあれがあるんだろうけど |
| … | 37926/08/26(水)11:42:44No.1462260164+フロムの嫌いな所は次はどこで手に入るかわからない消耗品を持たせる所 |
| … | 38026/08/26(水)11:42:46No.1462260170+>ぶっちゃけ最終版でも調整完璧ではない… |
| … | 38126/08/26(水)11:42:48No.1462260178+やりたいことがあるのはめちゃくちゃ伝わってくるけど色んな事情で実現出来てない現実もめちゃくちゃ伝わってきたゲームだったんだよなエルデンリング |
| … | 38226/08/26(水)11:43:02No.1462260220+影の地で落ちる鍛石はどういう判断なのか全くわからなかったな |
| … | 38326/08/26(水)11:43:09No.1462260249+DLCのアイテム問題はまあでもあちこちに原盤置いたらそれはそれで大盤振る舞いのやりすぎになっちゃうから… |
| … | 38426/08/26(水)11:43:32No.1462260324+投げ壺は序盤強くていいんだけどな… |
| … | 38526/08/26(水)11:43:36No.1462260345+スレ画みて改善した他のソウルライクゲーの良いところはパクってほしい |
| … | 38626/08/26(水)11:43:43No.1462260376+しかしエスト狩りとか人間もやってるからなぁ |
| … | 38726/08/26(水)11:43:43No.1462260378そうだねx1正直賛否ある所はあるけど否しかない所は改善もしくは消滅してほしい |
| … | 38826/08/26(水)11:43:49No.1462260399+>DLCのアイテム問題はまあでもあちこちに原盤置いたらそれはそれで大盤振る舞いのやりすぎになっちゃうから… |
| … | 38926/08/26(水)11:43:56No.1462260417+エルデンは開発規模の身の丈に合っていませんでしたと自白してるから次は小さくなるだろう⋯たぶん |
| … | 39026/08/26(水)11:43:58No.1462260421+>影の地で落ちる鍛石はどういう判断なのか全くわからなかったな |
| … | 39126/08/26(水)11:44:12No.1462260476そうだねx1初見のプレイフィールが過去1良かった |
| … | 39226/08/26(水)11:44:24No.1462260516そうだねx1>ただレガシーダンジョンでも鍛石2〜4ドロップするようにはなったんだよね |
| … | 39326/08/26(水)11:44:25No.1462260521+なんかMODで凄いの出てたよね |
| … | 39426/08/26(水)11:44:27No.1462260525+戦技の付け替えとか武器の戦技と盾の戦技でどっちかしか使えないとかはもっとブラッシュアップできただろと思う |
| … | 39526/08/26(水)11:44:38No.1462260561そうだねx2>影の地先に来て攻略来る分には割と便利だったよ |
| … | 39626/08/26(水)11:44:59No.1462260619そうだねx1ターニッシュドエディションがコンプリート版だから |
| … | 39726/08/26(水)11:45:07No.1462260651+>ナイトレインのアプデがもうないっぽいのは正気かテメー!って思ってるよ |
| … | 39826/08/26(水)11:45:10No.1462260663+>+25がそもそも刻みすぎ! |
| … | 39926/08/26(水)11:45:17No.1462260686+喪色はリエーニエで火力かなり伸びて通常武器が置いてかれちまうんだ |
| … | 40026/08/26(水)11:45:17No.1462260687+マッチングの都合でレベル上げたくないプレイヤーに配慮するために影樹の加護システムにしたのは上手いなと思った |
| … | 40126/08/26(水)11:45:21No.1462260702そうだねx2>>影の地で落ちる鍛石はどういう判断なのか全くわからなかったな |
| … | 40226/08/26(水)11:45:26No.1462260719そうだねx1>だからダクソ2っぽいって感想には異論がある |
| … | 40326/08/26(水)11:45:27No.1462260721+坩堝って言葉を人生でこんなに乱発したのこのゲームのおかげだろ… |
| … | 40426/08/26(水)11:45:37No.1462260756+>>影の地先に来て攻略来る分には割と便利だったよ |
| … | 40526/08/26(水)11:45:52No.1462260799+影の地はブラボぐらいの序盤から入れる地だったらもう1キャラ作ってDLC入って…とかやってたかも |
| … | 40626/08/26(水)11:45:55No.1462260808そうだねx1>深き夜で同じボスが何連続も出るのなんなんだろうね… |
| … | 40726/08/26(水)11:46:06No.1462260854そうだねx2>坩堝って言葉を人生でこんなに乱発したのこのゲームのおかげだろ… |
| … | 40826/08/26(水)11:46:13No.1462260882そうだねx1>DLCのアイテム問題はまあでもあちこちに原盤置いたらそれはそれで大盤振る舞いのやりすぎになっちゃうから… |
| … | 40926/08/26(水)11:46:22No.1462260913+影の地の鍛石が7以上ばっかりだったら個人的には文句なかった |
| … | 41026/08/26(水)11:46:33No.1462260947+オシッコマンで坩堝が身近になったおかげでてんかちゃんじゃなくて坩堝って呼べるようになった |
| … | 41126/08/26(水)11:46:43No.1462260976+文句は無限に出てくるんだけど楽しんだことには楽しんだからまあ許すが…って感じ |
| … | 41226/08/26(水)11:46:45No.1462260986そうだねx1>死にゲーの消耗品は上手い人がさらに楽するのには有効なんだけどな |
| … | 41326/08/26(水)11:46:48No.1462260996+ラダーン復活の依り代をわざわざモーグにする必要性なかったのでは? |
| … | 41426/08/26(水)11:47:00No.1462261039+>坩堝って言葉を人生でこんなに乱発したのこのゲームのおかげだろ… |
| … | 41526/08/26(水)11:47:14No.1462261098+ゲームの世界観的にしょうがないとはいえNPCもっと強調させて欲しかった |
| … | 41626/08/26(水)11:47:17No.1462261106そうだねx1流行のゲームジャンルの理解度高い人と低い人が |
| … | 41726/08/26(水)11:47:26No.1462261142そうだねx1>DLCのアイテム問題はまあでもあちこちに原盤置いたらそれはそれで大盤振る舞いのやりすぎになっちゃうから… |
| … | 41826/08/26(水)11:47:27No.1462261146+ベロリンガ坩堝祈祷を俺が使えないの納得行かない |
| … | 41926/08/26(水)11:47:28No.1462261150そうだねx1ソウルライクゲーも出来のよいとかいろいろでるようなったけど |
| … | 42026/08/26(水)11:47:38No.1462261180そうだねx2俺もラダーンモーグだけ撃破の最速影の地とかやったから |
| … | 42126/08/26(水)11:47:43No.1462261205+>ラダーン復活の依り代をわざわざモーグにする必要性なかったのでは? |
| … | 42226/08/26(水)11:47:52No.1462261236そうだねx1とりあえず壺の作り置きをもっと簡単にしろ |
| … | 42326/08/26(水)11:47:54No.1462261246そうだねx2いいよね坑道のいかにもまた生えてきそうな石 |
| … | 42426/08/26(水)11:48:14No.1462261319+欲を言えばDLC武器のお試し版みたいなやつを本編の道中に配置してほしい |
| … | 42526/08/26(水)11:48:23No.1462261351+DLCのウィッカーマンはもうちょい数が少なければ楽しめたと思う |
| … | 42626/08/26(水)11:48:26No.1462261364+変質させてるとエンチャント出来ないとか割と調整不足観ある部分は多い |
| … | 42726/08/26(水)11:48:37No.1462261396そうだねx1一番の不満点はやっぱり鍛石関連 |
| … | 42826/08/26(水)11:48:42No.1462261417+>DLCのアイテム問題はまあでもあちこちに原盤置いたらそれはそれで大盤振る舞いのやりすぎになっちゃうから… |
| … | 42926/08/26(水)11:48:49No.1462261433+>火の巨人とかありえないでかさの敵が固定じゃなくて普通に自由移動してるとか |
| … | 43026/08/26(水)11:49:04No.1462261491そうだねx1めちゃくちゃ楽しんだしシリーズで一番好きだけどだからこそこれは許せないシリーズナンバーワン |
| … | 43126/08/26(水)11:49:06No.1462261501+DLCで渡された諸相にハリネズミなんていうゴミ混ざってんのもなあ |
| … | 43226/08/26(水)11:49:09No.1462261509そうだねx2>まあそれはそうなんだけど慣れたら1週目でリエーニアの後にモーグ行きやすいからさぁ… |
| … | 43326/08/26(水)11:49:22No.1462261563そうだねx1ウィッカーマンはでかい壺作るのが面倒なのもいや |
| … | 43426/08/26(水)11:50:00No.1462261677+そういえば床抜け壁抜けはあんまり記憶にないな |
| … | 43526/08/26(水)11:50:00No.1462261678そうだねx1>そんなもん配慮する前に絶対やる事あるだろと思う程度には |
| … | 43626/08/26(水)11:50:20No.1462261757+>DLCで渡された諸相にハリネズミなんていうゴミ混ざってんのもなあ |
| … | 43726/08/26(水)11:50:21No.1462261759そうだねx2わりとDLCはそこらへん開発の事情が特に絡んでそうではある |
| … | 43826/08/26(水)11:50:27No.1462261771+>DLCで渡された諸相にハリネズミなんていうゴミ混ざってんのもなあ |
| … | 43926/08/26(水)11:50:37No.1462261813+兵がどいつもこいつも犬連れている |
| … | 44026/08/26(水)11:50:58No.1462261891そうだねx2坩堝の舌伸ばす奴使わせてくれ |
| … | 44126/08/26(水)11:51:12No.1462261948+>花は許したのか |
| … | 44226/08/26(水)11:52:18No.1462262189+属性派生でエンチャできないのは昔からだけどなんかゲームバランス的な理由あるんだろうか |
| … | 44326/08/26(水)11:52:21No.1462262204そうだねx1>めちゃくちゃ楽しんだしシリーズで一番好きだけどだからこそこれは許せないシリーズナンバーワン |
| … | 44426/08/26(水)11:52:38No.1462262265+DLCはレダは面白かったが |
| … | 44526/08/26(水)11:53:20No.1462262390+>属性派生でエンチャできないのは昔からだけどなんかゲームバランス的な理由あるんだろうか |
| … | 44626/08/26(水)11:53:23No.1462262398+>わりとDLCはそこらへん開発の事情が特に絡んでそうではある |
| … | 44726/08/26(水)11:54:02No.1462262534+>>まあそれはそうなんだけど慣れたら1週目でリエーニアの後にモーグ行きやすいからさぁ… |
| … | 44826/08/26(水)11:54:03No.1462262537+まあさすがの宮崎も「キャパオーバーでした」って弱音珍しく見せてたからフロムが作るにはきつすぎるゲームだったんだろう |
| … | 44926/08/26(水)11:54:08No.1462262547+>ウィッカーマンはでかい壺作るのが面倒なのもいや |
| … | 45026/08/26(水)11:54:23No.1462262595+故人的にはラダーンはビルド格差がデカすぎるのとラダーンかぁ…っていうちょっとしたガッカリ感と倒した後作れる武器がなんか使い回し感あったのがあんまり好きじゃないです |
| … | 45126/08/26(水)11:54:28No.1462262614+無印はどっこい…しょー!みたいなディレイが間抜けだった以外は面白いよ |
| … | 45226/08/26(水)11:55:05No.1462262757+>故人的にはラダーンはビルド格差がデカすぎるのとラダーンかぁ…っていうちょっとしたガッカリ感と倒した後作れる武器がなんか使い回し感あったのがあんまり好きじゃないです |
| … | 45326/08/26(水)11:55:08No.1462262767そうだねx22つのDLCを統合したみたいな話がインタビューであったはず |
| … | 45426/08/26(水)11:55:10No.1462262774+もう製法書は必要なのだけ集めることにする… |
| … | 45526/08/26(水)11:55:18No.1462262804そうだねx3>そんなに武器強化出来てないから便利だよ |
| … | 45626/08/26(水)11:55:20No.1462262811+バランス周りとかは明らかにまとまり悪いからインタビュー言及前からいろいろ開発が間に合ってないよねってのは指摘あったね |
| … | 45726/08/26(水)11:55:50No.1462262932+武器強化の仕様はマルチのために割を食ってる形だからな |
| … | 45826/08/26(水)11:56:22No.1462263026そうだねx1>まあさすがの宮崎も「キャパオーバーでした」って弱音珍しく見せてたからフロムが作るにはきつすぎるゲームだったんだろう |
| … | 45926/08/26(水)11:56:23No.1462263029そうだねx1一番良い要素は探索だったのにDLCでそこを潰してきたのが大変お排泄物 |
| … | 46026/08/26(水)11:56:49No.1462263123+エルデンというかソウルの問題だけどやっぱ武器強化いらねえよ |
| … | 46126/08/26(水)11:56:57No.1462263152そうだねx2>2つのDLCを統合したみたいな話がインタビューであったはず |
| … | 46226/08/26(水)11:56:59No.1462263160+最近DLC含めてクリアしてミケラダ前評判より面白かったな…ってなったけどこれパリィで戦ったからでローリング全力だとキツくない? |
| … | 46326/08/26(水)11:56:58No.1462263161そうだねx1一生懸命攻撃続けてもボスの行動次第で崩しの蓄積リセットされるのが納得いかねえ |
| … | 46426/08/26(水)11:57:05No.1462263183+>エルデンというかソウルの問題だけどやっぱ武器強化いらねえよ |
| … | 46526/08/26(水)11:57:08No.1462263197+>まあさすがの宮崎も「キャパオーバーでした」って弱音珍しく見せてたからフロムが作るにはきつすぎるゲームだったんだろう |
| … | 46626/08/26(水)11:57:20No.1462263237そうだねx1リエーニエからって言うけど |
| … | 46726/08/26(水)11:57:31No.1462263274そうだねx2>SEKIROやAC6の規模がちょうど良さそうに見える |
| … | 46826/08/26(水)11:57:41No.1462263313+エルデンリングのマルチプレイに思うところがあったのは宮崎社長がインタビューで答えてたな |
| … | 46926/08/26(水)11:57:50No.1462263352そうだねx2>エルデンというかソウルの問題だけどやっぱ武器強化いらねえよ |
| … | 47026/08/26(水)11:58:01No.1462263384+遺灰使ってなかったからミケラダよりマレニアの方が遥かにキツかったわ |
| … | 47126/08/26(水)11:58:29No.1462263482そうだねx2>遺灰使ってなかったからミケラダよりマレニアの方が遥かにキツかったわ |
| … | 47226/08/26(水)11:58:48No.1462263548+>地形だけあっても配置されてるものがゴミだと探索モチベーションが全然上がらないんだよ |
| … | 47326/08/26(水)11:58:57No.1462263574+>でも宮崎を追い詰めることで99%の苦みと1%の旨味が出るなら追い詰める価値はあるんじゃないか? |
| … | 47426/08/26(水)11:59:17No.1462263640+個別に鍛えてられないからジャンル一括で上がるようにならないかな |
| … | 47526/08/26(水)11:59:41No.1462263719+武器強化をマルチと無関係にして後半取れる武器はある程度強化済みみたいにすればよかった |
| … | 47626/08/26(水)12:00:00No.1462263776+基本上に誰かがついて絞ってもらったほうが良いフロム汁は出ると思うよ |
| … | 47726/08/26(水)12:00:01No.1462263782+初手地図解放されるのが嫌だったのかDLCでは露骨な嫌がらせしてきたな |
| … | 47826/08/26(水)12:00:07No.1462263803+武器も鍛えれるの絞った方が愛着が出るかと思ったけど |
| … | 47926/08/26(水)12:00:19No.1462263851+>個別に鍛えてられないからジャンル一括で上がるようにならないかな |
| … | 48026/08/26(水)12:00:33No.1462263898+どっかで規模小さくする判断はできなかったんだろうか… |
| … | 48126/08/26(水)12:00:42No.1462263934そうだねx2オープンワールドだからこそテキスト類いっぱい置くべきだったね |
| … | 48226/08/26(水)12:00:46No.1462263951そうだねx2攻め力でよくね |
| … | 48326/08/26(水)12:00:57No.1462263992そうだねx2>初手地図解放されるのが嫌だったのかDLCでは露骨な嫌がらせしてきたな |
| … | 48426/08/26(水)12:01:04No.1462264014+>基本上に誰かがついて絞ってもらったほうが良いフロム汁は出ると思うよ |
| … | 48526/08/26(水)12:01:08No.1462264030そうだねx2エルデンリングは色々言いたいことがあるが一番クソなのは鍛石 |
| … | 48626/08/26(水)12:01:34No.1462264133そうだねx2正直オープワールド部分いらんなぁって思う |
| … | 48726/08/26(水)12:01:39No.1462264159そうだねx1>一番良い要素は探索だったのにDLCでそこを潰してきたのが大変お排泄物 |
| … | 48826/08/26(水)12:01:51No.1462264204そうだねx1そこまで凝ったことしなくてもさあ! |
| … | 48926/08/26(水)12:02:03No.1462264261+>どっかで規模小さくする判断はできなかったんだろうか… |
| … | 49026/08/26(水)12:02:06No.1462264278+>おかげでメリナが可哀想なことになってるだろ |
| … | 49126/08/26(水)12:02:18No.1462264333+>SEKIRO |
| … | 49226/08/26(水)12:02:23No.1462264342+プンワー=大作の象徴ってのは今の時代でも変わらんからね |
| … | 49326/08/26(水)12:02:25No.1462264347そうだねx1>攻め力でよくね |
| … | 49426/08/26(水)12:02:37No.1462264395そうだねx1個人的にオープンワールド故の探索の楽しさは間違いなくあった |
| … | 49526/08/26(水)12:02:52No.1462264437そうだねx1一番奥にあるのが希少な花とかあるよね |
| … | 49626/08/26(水)12:03:03No.1462264473+クラフトはせめて戦闘中出来てたらまだ評価甘めに見てやれたと思う |
| … | 49726/08/26(水)12:03:12No.1462264508そうだねx1>正直オープワールド部分いらんなぁって思う |
| … | 49826/08/26(水)12:03:41No.1462264643+消費アイテムの素材が有限はやめてほしい |
| … | 49926/08/26(水)12:03:46No.1462264666そうだねx3実際探索自体は楽しいんだよねエルデン |
| … | 50026/08/26(水)12:04:00No.1462264710そうだねx1>正直オープワールド部分いらんなぁって思う |
| … | 50126/08/26(水)12:04:06No.1462264734+>クラフトはせめて戦闘中出来てたらまだ評価甘めに見てやれたと思う |
| … | 50226/08/26(水)12:04:07No.1462264738+オープンワールドでダンジョンを色々置くのはそんなに嫌いじゃない |
| … | 50326/08/26(水)12:04:14No.1462264762+>プンワー=大作の象徴ってのは今の時代でも変わらんからね |
| … | 50426/08/26(水)12:04:23No.1462264803+Switch2版でも数々のグリッチはやれるんだろうか |
| … | 50526/08/26(水)12:04:29No.1462264833+知り得たか |
| … | 50626/08/26(水)12:05:03No.1462264964そうだねx3OW要素でいうならいきなりケイリッドとばされて地獄のような景色から逃げ帰る経験は正直楽しかった |
| … | 50726/08/26(水)12:05:29No.1462265071+ランドマーク埋めるだけみたいな体験ではなかったしオープンワールド上手い方だとは思う |
| … | 50826/08/26(水)12:05:38No.1462265107+ケイリッドの適正レベルとか分かんないままだったなって |
| … | 50926/08/26(水)12:05:47No.1462265139+>クラフトはせめて戦闘中出来てたらまだ評価甘めに見てやれたと思う |
| … | 51026/08/26(水)12:05:54No.1462265166+魔術祈祷をボタンぽちぽちで変更するの流石にしんどい |
| … | 51126/08/26(水)12:05:57No.1462265178+>そんなに武器強化出来てないから便利だよ |
| … | 51226/08/26(水)12:06:00No.1462265190+雪原まではちゃんとマップ探索楽しいよ |
| … | 51326/08/26(水)12:06:04No.1462265210+>OW要素でいうならいきなりケイリッドとばされて地獄のような景色から逃げ帰る経験は正直楽しかった |
| … | 51426/08/26(水)12:06:07No.1462265225+いつものダクソデモンズ形式はずっと気が張って疲れるんだよな |
| … | 51526/08/26(水)12:06:18No.1462265271+>AC6があれっきりなのはびっくりだよ |
| … | 51626/08/26(水)12:06:18No.1462265274そうだねx5周回はめっちゃ惰性でつけてると思うエルデン |
| … | 51726/08/26(水)12:06:31No.1462265328そうだねx1従来のシステム形式とオープンワールドの相性致命的に悪いなってなった |
| … | 51826/08/26(水)12:06:41No.1462265370そうだねx4今さらだけどミケラダーンを大盾使って倒したプレイヤーに対して誉を捨てた!みたいな煽りしてキャッキャしてたの最悪だったと思うの |
| … | 51926/08/26(水)12:06:43No.1462265381+戦闘中のアイテム使用やクラフトはモンハンぐらい気軽にできないとみんなもう使ってくれんよ |
| … | 52026/08/26(水)12:06:44No.1462265384+>実際探索自体は楽しいんだよねエルデン |
| … | 52126/08/26(水)12:06:53No.1462265422そうだねx4>好きな装備着て好きな武器持ってさあ今日はどこ行こうかなっていう楽しさ |
| … | 52226/08/26(水)12:07:08No.1462265494そうだねx4色々文句はあるけど甘やかすユーザーが多いのも一因だからうーんって感じ |
| … | 52326/08/26(水)12:07:32No.1462265565+>これの邪魔だから鍛石がボロクソに言われてるんですね |
| … | 52426/08/26(水)12:07:51No.1462265654そうだねx3少なくとも影の地の落ちてるアイテムのワクワクしなさは異常だった… |
| … | 52526/08/26(水)12:07:55No.1462265671そうだねx1マレニアの大ルーンとかいうゴミ |
| … | 52626/08/26(水)12:08:20No.1462265779+>マレニアとかいうゴミ |
| … | 52726/08/26(水)12:08:22No.1462265788+>今さらだけどミケラダーンを大盾使って倒したプレイヤーに対して誉を捨てた!みたいな煽りしてキャッキャしてたの最悪だったと思うの |
| … | 52826/08/26(水)12:08:34No.1462265847+>マレニアの大ルーンとかいうゴミ |
| … | 52926/08/26(水)12:08:36No.1462265852そうだねx2>少なくとも影の地の落ちてるアイテムのワクワクしなさは異常だった… |
| … | 53026/08/26(水)12:08:38No.1462265860+>今さらだけどミケラダーンを大盾使って倒したプレイヤーに対して誉を捨てた!みたいな煽りしてキャッキャしてたの最悪だったと思うの |
| … | 53126/08/26(水)12:08:49No.1462265915そうだねx1くらえ火の小雨!! |
| … | 53226/08/26(水)12:08:50No.1462265919+ミドラーとか新周回だろうが新キャラプレイだろうが |
| … | 53326/08/26(水)12:08:57No.1462265952そうだねx4強化アイテム細分化しすぎて〇〇欠片〇〇の塊〇〇の原盤みたいなワクワクする呼称が無くなったのはかなりクソ |
| … | 53426/08/26(水)12:09:01No.1462265975+>マレニアの大ルーンとかいうゴミ |
| … | 53526/08/26(水)12:09:01No.1462265976そうだねx3鍛石はどうせ新武器取っても強化できないしなって探索の面白みも奪ってくるからすごい |
| … | 53626/08/26(水)12:09:10No.1462266015そうだねx1>色々文句はあるけど甘やかすユーザーが多いのも一因だからうーんって感じ |
| … | 53726/08/26(水)12:09:12No.1462266021+シーケンスブレイクじゃないけど |
| … | 53826/08/26(水)12:09:28No.1462266093そうだねx3オープンワールドとしては色々外してるなと思う |
| … | 53926/08/26(水)12:09:47No.1462266176そうだねx1>強化アイテム細分化しすぎて〇〇欠片〇〇の塊〇〇の原盤みたいなワクワクする呼称が無くなったのはかなりクソ |
| … | 54026/08/26(水)12:09:52No.1462266195+誉れが何だ |
| … | 54126/08/26(水)12:09:53No.1462266202+フロムゲーにはこの際プライドは抜きだというか名台詞がありまして |
| … | 54226/08/26(水)12:10:11No.1462266276そうだねx1大ルーンは周回で消さないでほしい |
| … | 54326/08/26(水)12:10:21No.1462266336+アプデまだ? |
| … | 54426/08/26(水)12:10:57No.1462266478+>別に使い回してもいいのに… |
| … | 54526/08/26(水)12:11:01No.1462266495そうだねx2>大ルーンは周回で消さないでほしい |
| … | 54626/08/26(水)12:11:03No.1462266500+マレニア前のサインは変態がいっぱいいるから好きだよ |
| … | 54726/08/26(水)12:11:03No.1462266503+>オープンワールドとしては色々外してるなと思う |
| … | 54826/08/26(水)12:11:10No.1462266533+フロムがゲーム出したらPSVRとかじゃない限りは買うけど |
| … | 54926/08/26(水)12:11:29No.1462266634そうだねx1大人しくダクソやブラボぐらいの作って欲しいのだけど… |
| … | 55026/08/26(水)12:11:45No.1462266711そうだねx2鍛石は話の進行に合わせて双子婆に追加されていく形式にすればよかったのに… |
| … | 55126/08/26(水)12:11:56No.1462266763+>誉れが何だ |
| … | 55226/08/26(水)12:11:56No.1462266764+オープンワールドを名乗るためにフィールドを無駄に広くしただけで |
| … | 55326/08/26(水)12:12:06No.1462266801+>>大ルーンは周回で消さないでほしい |
| … | 55426/08/26(水)12:12:10No.1462266813そうだねx3大ルーンのシステム自体が微妙っていうか… |
| … | 55526/08/26(水)12:12:24No.1462266875+>大人しくダクソやブラボぐらいの作って欲しいのだけど… |
| … | 55626/08/26(水)12:12:25No.1462266877そうだねx2逆さにするとこで出てくる遠距離攻撃してくるクソムカつく敵を倒すとドロップする魔術 |
| … | 55726/08/26(水)12:12:34No.1462266923そうだねx2鍛石あってもいいけど配分は考えろ |
| … | 55826/08/26(水)12:13:01No.1462267053そうだねx4人間性枠のアイテムは残り火が一番良かったと思う |
| … | 55926/08/26(水)12:13:13No.1462267112+上でも言われてるがダクソの道中引き伸ばしただけだからねぇ |
| … | 56026/08/26(水)12:13:14No.1462267118+遠回りしないといけないのはイライラすることはあったけど探検してる感もあって嫌いという程ではない |
| … | 56126/08/26(水)12:13:19No.1462267145+ガードカウンター戦法全否定のマレニアとか |
| … | 56226/08/26(水)12:13:20No.1462267151そうだねx2ルーンの弧が残り火や人間性と比べて入手性が悪いのも使うモチベ落ちる原因に繋がるんだよな大ルーン |
| … | 56326/08/26(水)12:13:41No.1462267230+一回限りの本気モードだ…!みたいにやれてた残り火くらいが無難だと思う |
| … | 56426/08/26(水)12:13:43No.1462267236+>逆さにするとこで出てくる遠距離攻撃してくるクソムカつく敵を倒すとドロップする魔術 |
| … | 56526/08/26(水)12:13:51No.1462267271そうだねx1>それはそれとしてダメなのはダメだと思ってるよ |
| … | 56626/08/26(水)12:14:02No.1462267336+DLCのマップはなんか曇ってること多くて |
| … | 56726/08/26(水)12:14:02No.1462267338+>ナイトレインとダスクブラッドできた! |
| … | 56826/08/26(水)12:14:10No.1462267373+>リエーニエの湖は特徴的だけどその湖はただ広いだけで探索のメインは周りの普通の地形だし |
| … | 56926/08/26(水)12:14:17No.1462267411そうだねx5見える範囲での遠回りとかどうやって行くんだろって模索は好き |
| … | 57026/08/26(水)12:14:28No.1462267454そうだねx1広いところにうわあああなんかあるうううはソウルじゃなかった感覚だったよ |
| … | 57126/08/26(水)12:14:28No.1462267455そうだねx3侵入のトリガーにならないのは褒められるよ大ルーン |
| … | 57226/08/26(水)12:14:32No.1462267476そうだねx1そもそも神授塔がわかりづらい |
| … | 57326/08/26(水)12:14:58No.1462267607+ファストトラベルあるとはいえ探索して新しい道ができるとかも無いのはやっぱり物足りない |
| … | 57426/08/26(水)12:15:05No.1462267646+秘割符エレベーターの行き先変更はもう少しわかりやすくしてほしかった |
| … | 57526/08/26(水)12:15:25No.1462267730そうだねx1周回ホスト依存なのに1周が長すぎてホストがいなくなるマルチは根本的に何かおかしいと気付いてほしかったな… |
| … | 57626/08/26(水)12:15:28No.1462267742そうだねx3>侵入のトリガーにならないのは褒められるよ大ルーン |
| … | 57726/08/26(水)12:15:29No.1462267751そうだねx2オンラインモードにするのに残り火相当のアイテムを使わなくて良くなったせいでホストのHP低いのも地味に嫌 |
| … | 57826/08/26(水)12:16:05No.1462267924そうだねx6>それ侵入システムが悪いんじゃね? |
| … | 57926/08/26(水)12:16:42No.1462268102そうだねx1ライカードの大ルーンは初見一周目にこそほしい効果なのに手に入るの遅すぎると思う |
| … | 58026/08/26(水)12:16:51No.1462268145+>残り火なんか初心者狩りの起点になってたし |
| … | 58126/08/26(水)12:16:59No.1462268181+大ルーンはなあ…効果落として常時発動か |
| … | 58226/08/26(水)12:17:13No.1462268230そうだねx2>なのに異様にマルチ大好きなんだよね… |
| … | 58326/08/26(水)12:17:14No.1462268238+本編は色々言いたいことはあるけど楽しかった |
| … | 58426/08/26(水)12:17:21No.1462268275+ダクソシリーズ初挑戦がこれだったんだけど後半ずっとクソがよぉって言いながら遊んでた気がする |
| … | 58526/08/26(水)12:17:22No.1462268276そうだねx3大ルーンはそもそも作ってる方も差別化に困ってないか |
| … | 58626/08/26(水)12:17:34No.1462268332そうだねx5>オープンワールドソムリエとしてはリムグレイブだけはかなり上位の出来だと思う |
| … | 58726/08/26(水)12:17:50No.1462268420そうだねx3大ルーンの性質考えるならパッシブで全部発動すべきだったよ |
| … | 58826/08/26(水)12:17:53No.1462268435+>秘割符エレベーターの行き先変更はもう少しわかりやすくしてほしかった |
| … | 58926/08/26(水)12:18:01No.1462268484+ゴドリックの大ルーンの効果が何かおかしいと思わなかったんだろうか |
| … | 59026/08/26(水)12:18:05No.1462268500そうだねx1なんかこうクリアしたエリアでも何度でもマルチや対戦が遊べるだけでかなりハードル下がるんだけど |
| … | 59126/08/26(水)12:18:23No.1462268598そうだねx5不満は山ほど |
| … | 59226/08/26(水)12:18:28No.1462268628+未だにダクソ2の隠れ港で初狩りしてる亡者がいるらしく戦慄した |
| … | 59326/08/26(水)12:18:40No.1462268684そうだねx1>ゴドリックの大ルーンの効果が何かおかしいと思わなかったんだろうか |
| … | 59426/08/26(水)12:18:44No.1462268705そうだねx3リムグレイブはマジで凄いマジで |
| … | 59526/08/26(水)12:18:47No.1462268724+必要なとこは放置していらんとこに手入れるのはなんなんだろうね… |
| … | 59626/08/26(水)12:19:03No.1462268805そうだねx3>未だにダクソ2の隠れ港で初狩りしてる亡者がいるらしく戦慄した |
| … | 59726/08/26(水)12:19:09No.1462268839+いや貴様らはもうこじんまりした作品じゃ満足できない |
| … | 59826/08/26(水)12:19:22No.1462268907+いや低確率でいいから単にルーンの弧のランダムドロップ増やせばよかっただけだよ |
| … | 59926/08/26(水)12:19:35No.1462268971そうだねx1>なんかこうクリアしたエリアでも何度でもマルチや対戦が遊べるだけでかなりハードル下がるんだけど |
| … | 60026/08/26(水)12:19:45No.1462269028そうだねx1>>それ侵入システムが悪いんじゃね? |
| … | 60126/08/26(水)12:19:47No.1462269042+装備品のデザインがイマイチで見た目的にも楽しくない… |
| … | 60226/08/26(水)12:19:53No.1462269069+なんかマルチプレイは流行らなかったねエルデン |
| … | 60326/08/26(水)12:19:54No.1462269073+>いや貴様らはもうこじんまりした作品じゃ満足できない |
| … | 60426/08/26(水)12:19:57No.1462269089+ストームヴィルがラスダンだったとしても俺は納得しかなかったと思う |
| … | 60526/08/26(水)12:19:57No.1462269090そうだねx3>いや貴様らはもうこじんまりした作品じゃ満足できない |
| … | 60626/08/26(水)12:20:06No.1462269128+俺もイルシール市街好きだからレベル50で侵入してる |
| … | 60726/08/26(水)12:20:07No.1462269135+ボリュームあれば良いもんでもねぇなってのに気付かされた |
| … | 60826/08/26(水)12:20:14No.1462269168そうだねx6>なんかマルチプレイは流行らなかったねエルデン |
| … | 60926/08/26(水)12:20:38No.1462269297+>いや貴様らはもうこじんまりした作品じゃ満足できない |
| … | 61026/08/26(水)12:20:43No.1462269320+>なんかマルチプレイは流行らなかったねエルデン |
| … | 61126/08/26(水)12:21:14No.1462269481そうだねx1そもそもマルチやるより遺灰呼んだ方がよほど楽だしな |
| … | 61226/08/26(水)12:21:16No.1462269490+サイン出してると導きの始まりで道場観戦やってる人にたまに呼ばれるけど何が目的なの…? |
| … | 61326/08/26(水)12:21:19No.1462269512+>なんかマルチプレイは流行らなかったねエルデン |
| … | 61426/08/26(水)12:21:24No.1462269536+>なんかマルチプレイは流行らなかったねエルデン |
| … | 61526/08/26(水)12:21:29No.1462269551+難易度曲線がなんか… |
| … | 61626/08/26(水)12:21:32No.1462269577+開幕全てを無視してケイリッドとリエーニエとストームヴィル全部走り回って |
| … | 61726/08/26(水)12:21:32No.1462269578+マジでありえないほど古いUIとマジでありえないほど不親切なNPCイベント周りはここで一新してほしかった |
| … | 61826/08/26(水)12:21:32No.1462269581そうだねx3>装備品のデザインがイマイチで見た目的にも楽しくない… |
| … | 61926/08/26(水)12:21:39No.1462269611+>いや低確率でいいから単にルーンの弧のランダムドロップ増やせばよかっただけだよ |
| … | 62026/08/26(水)12:21:41No.1462269627そうだねx2指しゃぶ6人マルチがパーティ感あって楽しかったのにエルデンでは無くなってるし… |
| … | 62126/08/26(水)12:22:01No.1462269741+>いや低確率でいいから単にルーンの弧のランダムドロップ増やせばよかっただけだよ |
| … | 62226/08/26(水)12:22:13No.1462269815+初心者からするとステージ長すぎて白呼ぶのも気が引けるのが悪い |
| … | 62326/08/26(水)12:22:15No.1462269824そうだねx2ダクソ2は根っこから変だったけとエルデンは根っこ自体が面白い |
| … | 62426/08/26(水)12:22:28No.1462269903そうだねx2別に対人はしたくないけど協力したいって人 |
| … | 62526/08/26(水)12:22:39No.1462269955そうだねx3>ダクソ2は根っこから変だったけとエルデンは根っこ自体が面白い |
| … | 62626/08/26(水)12:22:50No.1462270005そうだねx1侵入してどこだよ!ホスト!ってなる事がけっこうある |
| … | 62726/08/26(水)12:22:52No.1462270018+>ルーンの弧はなんだろうなぁ…ボスが強すぎてすぐ死ぬからなのか |
| … | 62826/08/26(水)12:22:52No.1462270022+>指しゃぶ6人マルチがパーティ感あって楽しかったのにエルデンでは無くなってるし… |
| … | 62926/08/26(水)12:22:54No.1462270038+>>未だにダクソ2の隠れ港で初狩りしてる亡者がいるらしく戦慄した |
| … | 63026/08/26(水)12:22:56No.1462270047そうだねx4>ダクソ2は根っこから変だったけとエルデンは根っこ自体が面白い |
| … | 63126/08/26(水)12:23:16No.1462270176+エルデンも好きだけどマルチはダクソの方が楽しかったな |
| … | 63226/08/26(水)12:23:29No.1462270253そうだねx3NPCってアプデでマップに表示されるようになったんだっけ? |
| … | 63326/08/26(水)12:23:34No.1462270280そうだねx2上に余計なおもちゃついてる頭防具が多すぎるよね… |
| … | 63426/08/26(水)12:23:45No.1462270338+マルチはまあ…今回対人切った方がよかったよなって |
| … | 63526/08/26(水)12:23:57No.1462270404+次マルチ要素あるならナイトレインの蘇生システム持ってきてくれ |
| … | 63626/08/26(水)12:24:02No.1462270434+広いからマルチやった時のワチャワチャ感は却って減ってしまったし |
| … | 63726/08/26(水)12:24:02No.1462270437そうだねx1一周クソ長いゲームなのに何故か何回もやり直しちゃうわ |
| … | 63826/08/26(水)12:24:03No.1462270438+>でも変なの埋まってるよ? |
| … | 63926/08/26(水)12:24:09No.1462270463+ホヨバの新作出たら嫌でも比べられるんだろうな |
| … | 64026/08/26(水)12:24:13No.1462270484そうだねx5いい加減十字キー↑で魔術祈祷切り替えるシステムはやめないか? |
| … | 64126/08/26(水)12:24:21No.1462270531そうだねx1>>指しゃぶ6人マルチがパーティ感あって楽しかったのにエルデンでは無くなってるし… |
| … | 64226/08/26(水)12:24:26No.1462270556そうだねx1ガチムチにしようと思ったらでっかい乳首生えてくるの最悪だった |
| … | 64326/08/26(水)12:24:42No.1462270633+>死んでセットして死んでセットして死んでセットして… |
| … | 64426/08/26(水)12:24:49No.1462270674+もっとイケメーン!ってなる装備欲しかった |
| … | 64526/08/26(水)12:25:10No.1462270786+>まあもう本当に好きで仕方ない人しかマルチやる意味はない |
| … | 64626/08/26(水)12:25:16No.1462270816そうだねx1人間性は道中何度も使える全回復アイテムの時点で複数持ってるだけで価値が違い過ぎるからなあ |
| … | 64726/08/26(水)12:25:21No.1462270852+故人的な話で極論だけど誉とか言ってるやつ基本馬鹿だと思ってる |
| … | 64826/08/26(水)12:25:28No.1462270884そうだねx3>一周クソ長いゲームなのに何故か何回もやり直しちゃうわ |
| … | 64926/08/26(水)12:25:30No.1462270893そうだねx1>ホヨバの新作出たら嫌でも比べられるんだろうな |
| … | 65026/08/26(水)12:25:30No.1462270894+いいですよね角乳首白面 |
| … | 65126/08/26(水)12:25:45No.1462270980そうだねx1>もっとイケメーン!ってなる装備欲しかった |
| … | 65226/08/26(水)12:25:46No.1462270985+>いい加減十字キー↑で魔術祈祷切り替えるシステムはやめないか? |
| … | 65326/08/26(水)12:25:51No.1462271009そうだねx1>もっとイケメーン!ってなる装備欲しかった |
| … | 65426/08/26(水)12:25:55No.1462271030そうだねx2>上に余計なおもちゃついてる頭防具が多すぎるよね… |
| … | 65526/08/26(水)12:25:58No.1462271041そうだねx5>故人的な話で極論だけど誉とか言ってるやつ基本馬鹿だと思ってる |
| … | 65626/08/26(水)12:26:03No.1462271082そうだねx2>>一周クソ長いゲームなのに何故か何回もやり直しちゃうわ |
| … | 65726/08/26(水)12:26:10No.1462271123+>故人的な話で極論だけど誉とか言ってるやつ基本馬鹿だと思ってる |
| … | 65826/08/26(水)12:26:14No.1462271138そうだねx7>ホヨバの新作出たら嫌でも比べられるんだろうな |
| … | 65926/08/26(水)12:26:24No.1462271182そうだねx2ルーンの弧で全ステ+5は破茶滅茶すぎて好きだよ |
| … | 66026/08/26(水)12:26:31No.1462271224+>いい加減十字キー↑で魔術祈祷切り替えるシステムはやめないか? |
| … | 66126/08/26(水)12:26:33No.1462271240そうだねx1>いいですよね角乳首白面 |
| … | 66226/08/26(水)12:26:39No.1462271291+いいか?日本人なら伝統を大切にしろ |
| … | 66326/08/26(水)12:26:54No.1462271367+カンストデータ一つだけあるけど他全部新キャラだな… |
| … | 66426/08/26(水)12:27:07No.1462271444+>ソシャゲの時点で戦闘面白くならなくない? |
| … | 66526/08/26(水)12:27:09No.1462271453そうだねx1盲目どこだよふざけんなてめぇで100時間以上探し回ったから憎しみしかない |
| … | 66626/08/26(水)12:27:12No.1462271480そうだねx2周回ダルいとか言いながらみんな周回したり最初からやり直してるよな |
| … | 66726/08/26(水)12:27:58No.1462271750+マルチやるには長く広大すぎたんだよ |
| … | 66826/08/26(水)12:27:59No.1462271762そうだねx1>おれもやり直すたびに最初から作り直してる |
| … | 66926/08/26(水)12:28:01No.1462271775+ワクワク感はストーム城あたりまでで、なんか遊んでて不安になるんだ |
| … | 67026/08/26(水)12:28:04No.1462271794+ゴドリックの大ルーンは破格じゃなければクソ雑魚ゴドリック君がイキれないから… |
| … | 67126/08/26(水)12:28:37No.1462271988そうだねx6>>ソシャゲの時点で戦闘面白くならなくない? |
| … | 67226/08/26(水)12:28:52No.1462272080そうだねx2>周回ダルいとか言いながらみんな周回したり最初からやり直してるよな |
| … | 67326/08/26(水)12:28:53No.1462272090+ボスに勝敗で勝ち越すまでは勝利と言えない! |
| … | 67426/08/26(水)12:28:57No.1462272114+>両立する |
| … | 67526/08/26(水)12:28:57No.1462272115+>ワクワク感はストーム城あたりまでで、なんか遊んでて不安になるんだ |
| … | 67626/08/26(水)12:28:58No.1462272122そうだねx1>>ソシャゲの時点で戦闘面白くならなくない? |
| … | 67726/08/26(水)12:28:59No.1462272123そうだねx2魔術師はなんか変な石仮面被らなきゃいけないのマジ |
| … | 67826/08/26(水)12:29:03No.1462272153+レベル縛って対人してるからソシャゲとの相性最悪だろうな |
| … | 67926/08/26(水)12:29:05No.1462272163そうだねx1今まで頑張って美少女キャラクリしてプレイしてたけど |
| … | 68026/08/26(水)12:29:39No.1462272326+>>周回ダルいとか言いながらみんな周回したり最初からやり直してるよな |
| … | 68126/08/26(水)12:29:39No.1462272327+これだけ売れたからもう続編出さないだろうな… |
| … | 68226/08/26(水)12:29:42No.1462272336そうだねx1ガチャがある時点でバランスぐちゃぐちゃになってくんだから面白くなるわけないんだよな |
| … | 68326/08/26(水)12:29:47No.1462272351+道中がクソつまらんけどOWだから売れたって側面は絶対あるんだよなあエルデン… |
| … | 68426/08/26(水)12:30:05No.1462272450そうだねx1>これだけ売れたからもう続編出さないだろうな… |
| … | 68526/08/26(水)12:30:20No.1462272538そうだねx2>>>周回ダルいとか言いながらみんな周回したり最初からやり直してるよな |
| … | 68626/08/26(水)12:30:37No.1462272627そうだねx2>本当に道中も虚無ならこんな何回も周回するやつそんないないと思うけどな |
| … | 68726/08/26(水)12:30:44No.1462272675そうだねx6>道中がクソつまらんけどOWだから売れたって側面は絶対あるんだよなあエルデン… |
| … | 68826/08/26(水)12:30:56No.1462272743そうだねx2影の地が割と言われるけど正直リエーニエの時点でもう結構ただ走ってるだけの時間長いと思う |
| … | 68926/08/26(水)12:31:00No.1462272761+>>ワクワク感はストーム城あたりまでで、なんか遊んでて不安になるんだ |
| … | 69026/08/26(水)12:31:02No.1462272776そうだねx1>ガチャがある時点でバランスぐちゃぐちゃになってくんだから面白くなるわけないんだよな |
| … | 69126/08/26(水)12:31:20No.1462272862+>魔術師はなんか変な石仮面被らなきゃいけないのマジ |
| … | 69226/08/26(水)12:31:57No.1462273045そうだねx1なのでまあリムグレイブは良く出来てるなあって話になるのだな |
| … | 69326/08/26(水)12:31:58No.1462273051そうだねx5アクションソシャゲに何も期待してないから混ざってくんな |
| … | 69426/08/26(水)12:32:01No.1462273067+近くのダンジョンとかクエストの行き先をマークで表示してほしいけど |
| … | 69526/08/26(水)12:32:22No.1462273173そうだねx4>アクションソシャゲに何も期待してないから混ざってくんな |
| … | 69626/08/26(水)12:32:27No.1462273200+ダクソ2味がだいぶ強い |
| … | 69726/08/26(水)12:32:32No.1462273220+ナイトレインにアプデか続編くれればなんでもいいよ |
| … | 69826/08/26(水)12:32:32No.1462273224+>影の地が割と言われるけど正直リエーニエの時点でもう結構ただ走ってるだけの時間長いと思う |
| … | 69926/08/26(水)12:32:50No.1462273311そうだねx1敵だけ楽しそうって言われるけど俺だけ楽しそうも出来るんだよなあエルデン |
| … | 70026/08/26(水)12:32:51No.1462273315+第二の指遺跡行くのにノーヒントで200時間くらいここでもないあーでもないと探し回って |
| … | 70126/08/26(水)12:32:54No.1462273336+>少なくとも一周目は道中もクソ楽しかったぞ |
| … | 70226/08/26(水)12:33:00No.1462273374そうだねx2フィールドは広いけど敵の場所は固定でランダムイベントとかもないからなぁ |
| … | 70326/08/26(水)12:33:03No.1462273385+npcイベントがありえないくらい不親切なのおかしい |
| … | 70426/08/26(水)12:33:56No.1462273649+>フィールドは広いけど敵の場所は固定でランダムイベントとかもないからなぁ |
| … | 70526/08/26(水)12:34:02No.1462273687そうだねx1強制ホストモードがないしボス復活システムもないから周回かバックアップでもしないとホストすぐ枯渇する |
| … | 70626/08/26(水)12:34:08No.1462273727そうだねx2>npcイベントがありえないくらい不親切なのおかしい |
| … | 70726/08/26(水)12:34:20No.1462273794+レガシーダンジョンもっと増やせ |
| … | 70826/08/26(水)12:34:45No.1462273930そうだねx5昔からそうだったけどNPCの選択肢断ってもシナリオ分岐するんじゃなく |
| … | 70926/08/26(水)12:35:09No.1462274050そうだねx2>あっという間に攻略ホスト枯渇したんで周回してるのは少数派なんですよ… |
| … | 71026/08/26(水)12:35:39No.1462274209+協力自体は最高に面白いってナイトレインでわかったから |
| … | 71126/08/26(水)12:35:54No.1462274290そうだねx1>敵だけ楽しそうって言われるけど俺だけ楽しそうも出来るんだよなあエルデン |
| … | 71226/08/26(水)12:35:56No.1462274300そうだねx1プレイヤーが勝手に縛ってるだけでガンガンレベル上げて進めても良いんだけど何故か縛り癖が消えない |
| … | 71326/08/26(水)12:36:42No.1462274538+DLCの影の地は分割してくれても良かったと思う |
| … | 71426/08/26(水)12:36:59No.1462274617+>周回してるやつってすでに白呼ばないだろ |
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