26/08/25(火)20:40:16No.1462093134そうだねx3
21:47頃消えます
公式でお出しされた最もローポリなワドルディこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/08/25(火)20:41:05No.1462093485そうだねx11ローポリでもかわいい |
| … | 226/08/25(火)20:41:50No.1462093751+ワドルドゥには出来ない芸当だな |
| … | 326/08/25(火)20:42:15No.1462093906+ドゥはビーム出せるから |
| … | 426/08/25(火)20:44:33No.1462094834+スレ画はどういうこと? |
| … | 526/08/25(火)20:45:41No.1462095399+GC時代にはとっくにLODは定着していたというだけの話ですよ |
| … | 626/08/25(火)20:46:41No.1462095818そうだねx2いる場所によっては描画コストを落とす為にローポリモデルに切り替えるって事かな |
| … | 726/08/25(火)20:47:05No.1462096023+>スレ画はどういうこと? |
| … | 826/08/25(火)20:47:14No.1462096112そうだねx5遠くに映ってるワドルディはこれくらい省略してるって話であってる? |
| … | 926/08/25(火)20:47:32No.1462096260+>スレ画はどういうこと? |
| … | 1026/08/25(火)20:49:43No.1462097183+>fu7167781.jpg |
| … | 1126/08/25(火)20:58:26No.1462100871+アニメのコックカワサキの極薄サンドイッチ思い出した |
| … | 1226/08/25(火)21:03:19No.1462103127+一般的に使われるLOD(Level Of Detail)って名前のテクだよ |
| … | 1326/08/25(火)21:06:27No.1462104556そうだねx12 1787659587639.png-(10763 B) ![]() キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
| … | 1426/08/25(火)21:12:25No.1462107171+遠くてもシルエット違いすぎて違和感出るのでは… |
| … | 1526/08/25(火)21:21:27No.1462111452+エアライダーでも離れたらローポリになってるのは変わってなかった |
| … | 1626/08/25(火)21:22:31No.1462111949+ポーズしてマジマジ見たら違和感なんてのは切り捨てて良いんだろ |
| … | 1726/08/25(火)21:22:56No.1462112146+多分内部解像度がそもそもそこまで高くないのとシェーダーが掛かるから |
| … | 1826/08/25(火)21:23:59No.1462112601そうだねx3そもそもそこまで意識して見ん… |
| … | 1926/08/25(火)21:25:28No.1462113304+むしろここまで省略する努力よ |
| … | 2026/08/25(火)21:25:42No.1462113409そうだねx1>遠くてもシルエット違いすぎて違和感出るのでは… |
| … | 2126/08/25(火)21:25:47No.1462113444+コピーしたらニードルになりそう |
| … | 2226/08/25(火)21:28:14No.1462114528そうだねx6これが出来ないゲームは馬鹿みたいに重くなる |
| … | 2326/08/25(火)21:31:26No.1462115902+離れたらモデルの動きが止まる奴も似たような処理? |
| … | 2426/08/25(火)21:33:50No.1462116971+例えばワドルディがメインターゲットとしてZ注目されるとか重要な収集オブジェクトだとか言うんだったら話は別なんだよ |
| … | 2526/08/25(火)21:37:10No.1462118472+>これが出来ないゲームは馬鹿みたいに重くなる |
| … | 2626/08/25(火)21:37:53No.1462118862+>例えばワドルディがメインターゲットとしてZ注目されるとか重要な収集オブジェクトだとか言うんだったら話は別なんだよ |
| … | 2726/08/25(火)21:40:24No.1462120180+こういう節約する技術好き |
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