26/08/25(火)18:29:07No.1462040951+
19:48頃消えます
TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
雑談・募集・さらさら・なんでもござれ
| … | 126/08/25(火)18:44:51No.1462046256+情熱的になりたい |
| … | 226/08/25(火)18:45:34No.1462046500+晩御飯はタンドリーチキンがいいかな |
| … | 326/08/25(火)18:47:03No.1462047052そうだねx2お外で公式シナリオ回してきたけど無茶苦茶難しかった |
| … | 426/08/25(火)18:47:51No.1462047314そうだねx3「」たちのシナリオアレンジ上手だなってなる |
| … | 526/08/25(火)18:48:58No.1462047718+>情熱的になりたい |
| … | 626/08/25(火)18:51:00No.1462048488+FEAR系でよくあるヒロインやボスと会話するシーン |
| … | 726/08/25(火)18:51:41No.1462048741そうだねx6>FEAR系でよくあるヒロインやボスと会話するシーン |
| … | 826/08/25(火)18:52:13No.1462048951そうだねx1アイサツは大事 |
| … | 926/08/25(火)18:53:36No.1462049464そうだねx1>アイサツは大事 |
| … | 1026/08/25(火)18:53:40No.1462049491+>PLをなんだと思ってるんだ |
| … | 1126/08/25(火)18:54:42No.1462049877+そもそも瞬間退場で逃げられるだろ |
| … | 1226/08/25(火)18:54:45No.1462049895+>>アイサツは大事 |
| … | 1326/08/25(火)18:54:54No.1462049956そうだねx4>FEAR系でよくあるヒロインやボスと会話するシーン |
| … | 1426/08/25(火)18:55:50No.1462050291そうだねx7やめろPL!GMは敵じゃない! |
| … | 1526/08/25(火)18:57:05No.1462050739そうだねx3>>FEAR系でよくあるヒロインやボスと会話するシーン |
| … | 1626/08/25(火)18:57:22No.1462050845+>>>アイサツは大事 |
| … | 1726/08/25(火)18:58:07No.1462051124そうだねx4FEAR系でPCが勝てないバランス組むのは簡単だけどね? |
| … | 1826/08/25(火)18:58:22No.1462051217そうだねx2>隙あらば殺そうとするのがPLの心理なのによく成立するよなと思う |
| … | 1926/08/25(火)18:58:28No.1462051252そうだねx5やめろー!GMは戦うための道具じゃねえー!友達だ! |
| … | 2026/08/25(火)18:58:29No.1462051260そうだねx3>>PLをなんだと思ってるんだ |
| … | 2126/08/25(火)19:00:27No.1462052056そうだねx1>FEAR系でよくあるヒロインやボスと会話するシーン |
| … | 2226/08/25(火)19:00:37No.1462052116+時々マジでそんな短絡的な思考でよく現代生きていけるなってなるPLおるよな |
| … | 2326/08/25(火)19:01:06No.1462052307そうだねx1>時々マジでそんな短絡的な思考でよく現代生きていけるなってなるPLおるよな |
| … | 2426/08/25(火)19:01:29No.1462052422そうだねx3>時々マジでそんな短絡的な思考でよく現代生きていけるなってなるPLおるよな |
| … | 2526/08/25(火)19:02:20No.1462052731+>ダブルクロスとかのシナリオは別にボス殺せば解決するわけじゃないというか… |
| … | 2626/08/25(火)19:03:15No.1462053083そうだねx6>時々マジでそんな短絡的な思考でよく現代生きていけるなってなるPLおるよな |
| … | 2726/08/25(火)19:03:43No.1462053296そうだねx1危なそうってなったら現場に頑なに行かないcoc PLも稀にいて困る |
| … | 2826/08/25(火)19:04:24No.1462053537そうだねx1>危なそうってなったら現場に頑なに行かないDXPLも稀にいて困る |
| … | 2926/08/25(火)19:04:32No.1462053604+>招待状もらったんですけど明らかに怪しいからあの館燃やしていいですか? |
| … | 3026/08/25(火)19:06:44No.1462054460そうだねx3>>危なそうってなったら現場に頑なに行かないDXPLも稀にいて困る |
| … | 3126/08/25(火)19:07:24No.1462054725そうだねx1>>危なそうってなったら現場に頑なに行かないDXPLも稀にいて困る |
| … | 3226/08/25(火)19:10:05No.1462055784+そこでこのCRC |
| … | 3326/08/25(火)19:10:32No.1462055954+武器がスナイパーライフルなので数キロから離れたところにいますので反撃受けませんと言い張られたことはあったな… |
| … | 3426/08/25(火)19:11:46No.1462056467そうだねx3>武器がスナイパーライフルなので数キロから離れたところにいますので反撃受けませんと言い張られたことはあったな… |
| … | 3526/08/25(火)19:12:05No.1462056602+>>>危なそうってなったら現場に頑なに行かないDXPLも稀にいて困る |
| … | 3626/08/25(火)19:12:30No.1462056800+>それはいいとしてスナイパーライフルでも数キロ離れたところから命中させるのは難しくないだろうか |
| … | 3726/08/25(火)19:13:20No.1462057136+俺は罠を積極的に踏みに行くPL |
| … | 3826/08/25(火)19:13:45No.1462057299+>昔からOPから最後まで頑なに登場しないのもいるぞ |
| … | 3926/08/25(火)19:14:17No.1462057506そうだねx1>俺は罠を積極的に踏みに行くPL |
| … | 4026/08/25(火)19:14:26No.1462057580そうだねx3>俺は罠を積極的に踏みに行くPL |
| … | 4126/08/25(火)19:14:28No.1462057595+FEAR系はシーン攻撃してくる奴がいるから戦闘やるタイミングまで下手なちょっかいはかけない方がいいと思ってる |
| … | 4226/08/25(火)19:14:42No.1462057692そうだねx2>>それはいいとしてスナイパーライフルでも数キロ離れたところから命中させるのは難しくないだろうか |
| … | 4326/08/25(火)19:15:04No.1462057846そうだねx2>俺は罠を積極的に踏みに行くPL |
| … | 4426/08/25(火)19:16:40No.1462058523+>ゲームにもよるのだろうけど |
| … | 4526/08/25(火)19:16:47No.1462058585そうだねx1>俺は罠を積極的に踏みに行くPL |
| … | 4626/08/25(火)19:16:57No.1462058647+>>俺は罠を積極的に踏みに行くPL |
| … | 4726/08/25(火)19:17:28No.1462058853+謎の薬品出されたらとりあえず飲んじゃう |
| … | 4826/08/25(火)19:18:09No.1462059125そうだねx1>謎の薬品出されたらとりあえず飲んじゃう |
| … | 4926/08/25(火)19:18:12No.1462059149そうだねx1>なんとなくのイメージではあるけど罠発見解除役がいるゲームだと罠は回避解除するものなのかなって思う |
| … | 5026/08/25(火)19:19:11No.1462059508そうだねx1>出目が腐りすぎてどうしようもなかったのでタンクに罠を踏みつぶさせては回復するという無茶苦茶な方法でダンジョンを突破したことはある |
| … | 5126/08/25(火)19:19:38No.1462059694そうだねx4わざと踏み抜きはリアリティラインやスタイルのすり合わせができてないかなと先の進行が不安になるよ! |
| … | 5226/08/25(火)19:20:39No.1462060100+グイッ |
| … | 5326/08/25(火)19:20:40No.1462060115そうだねx3そのための危険感知判定だろうが! |
| … | 5426/08/25(火)19:20:42No.1462060125+どう考えてもオーガが化けているのはわかるが序盤で指摘してシナリオ潰してもね…→住民は殺され入れ替わられ大変なことに→なんであそこで疑わなかったの? |
| … | 5526/08/25(火)19:21:25No.1462060415そうだねx3>グイッ |
| … | 5626/08/25(火)19:21:38No.1462060501そうだねx1>わざと踏み抜きはリアリティラインやスタイルのすり合わせができてないかなと先の進行が不安になるよ! |
| … | 5726/08/25(火)19:21:39No.1462060509そうだねx3少なくとも罠を発見解除する手段が用意されてるシステムならそれを試させるつもりで用意してるとは思う |
| … | 5826/08/25(火)19:22:13No.1462060758そうだねx2だからよ! |
| … | 5926/08/25(火)19:23:31No.1462061271そうだねx3>どう考えてもオーガが化けているのはわかるが序盤で指摘してシナリオ潰してもね…→住民は殺され入れ替わられ大変なことに→なんであそこで疑わなかったの? |
| … | 6026/08/25(火)19:23:59No.1462061433+全オブジェクトにとりあえず探索判定とか時間ばっかりかかるじゃん? |
| … | 6126/08/25(火)19:24:32No.1462061648+>そのための危険感知判定だろうが! |
| … | 6226/08/25(火)19:25:00No.1462061833そうだねx1調べりゃ分かるアラームだの敵集合地点だのに飛び込みたいなら別にいいが… |
| … | 6326/08/25(火)19:25:05No.1462061863そうだねx3>>どう考えてもオーガが化けているのはわかるが序盤で指摘してシナリオ潰してもね…→住民は殺され入れ替わられ大変なことに→なんであそこで疑わなかったの? |
| … | 6426/08/25(火)19:27:16No.1462062797+罠を見抜こうとするのはマンチって言われた時は困ったな… |
| … | 6526/08/25(火)19:27:38No.1462062965+ダンジョンアタックでどこまで判定をPL側に能動的にさせる?ってのは難しいんだよな |
| … | 6626/08/25(火)19:27:54No.1462063072そうだねx1>それっぽく誘導するとか「実はこの間あの人が物騒なことをつぶやいていまして…」とか調べてもらいたい感じをださなあかんよな |
| … | 6726/08/25(火)19:28:10No.1462063190そうだねx1>罠を見抜こうとするのはマンチって言われた時は困ったな… |
| … | 6826/08/25(火)19:28:11No.1462063196そうだねx4登場するNPC全員疑いながら進めると時間馬鹿ほどかかるし誘導はしてほしいよね |
| … | 6926/08/25(火)19:28:50No.1462063436+たまにソドワで罠回避判定振らせるとちょっと驚かれる |
| … | 7026/08/25(火)19:28:53No.1462063468+>ダンジョンアタックでどこまで判定をPL側に能動的にさせる?ってのは難しいんだよな |
| … | 7126/08/25(火)19:29:21No.1462063636+ケアがGM側に丸投げというかPL側にその辺の基礎知識や想像力があること前提なんだよな |
| … | 7226/08/25(火)19:29:46No.1462063773そうだねx1>ダンジョンアタックでどこまで判定をPL側に能動的にさせる?ってのは難しいんだよな |
| … | 7326/08/25(火)19:31:05No.1462064316+>ケアがGM側に丸投げというかPL側にその辺の基礎知識や想像力があること前提なんだよな |
| … | 7426/08/25(火)19:31:22No.1462064432+SWの罠感知は本来探索判定で見つけるべきものを見逃したけど最後にチャンスあげる判定だから探索判定より目標値に+4されるんだ |
| … | 7526/08/25(火)19:31:55No.1462064634そうだねx4>D&D5Eでも受動知覚っていうDM側がチェックして見つけた気がついたって教える値を用意してたりするし |
| … | 7626/08/25(火)19:33:36No.1462065258そうだねx1>ケアがGM側に丸投げというかPL側にその辺の基礎知識や想像力があること前提なんだよな |
| … | 7726/08/25(火)19:33:37No.1462065264+>>D&D5Eでも受動知覚っていうDM側がチェックして見つけた気がついたって教える値を用意してたりするし |
| … | 7826/08/25(火)19:33:45No.1462065329そうだねx1全部屋とりあえず探索判定しますのカウンターに探索された時に発動するトラップを設置する! |
| … | 7926/08/25(火)19:34:15No.1462065534そうだねx2>SWの罠感知は本来探索判定で見つけるべきものを見逃したけど最後にチャンスあげる判定だから探索判定より目標値に+4されるんだ |
| … | 8026/08/25(火)19:37:02No.1462066590+探索判定振らなくても見たら分かるよみたいな部分は言ってしまう |
| … | 8126/08/25(火)19:37:23No.1462066702そうだねx1このゲームや卓ではこうした場面では慎重に調べた方がいいですよ |
| … | 8226/08/25(火)19:37:32No.1462066774そうだねx4>探索判定振らなくても見たら分かるよみたいな部分は言ってしまう |
| … | 8326/08/25(火)19:38:22No.1462067112+>>天井に罠がありましたじゃねえ殺すぞ |
| … | 8426/08/25(火)19:38:28No.1462067155そうだねx2>登場するNPC全員疑いながら進めると時間馬鹿ほどかかるし誘導はしてほしいよね |
| … | 8526/08/25(火)19:40:09No.1462067879+赤文字でこいつは犯人ではないと宣言してもらおう |
| … | 8626/08/25(火)19:40:50No.1462068159+慎重に進むべきなのかテンポ重視で何かあるときだけ伝えるのかは先に決めておいたほうがいいと学んだ |
| … | 8726/08/25(火)19:40:51No.1462068166+>>>天井に罠がありましたじゃねえ殺すぞ |
| … | 8826/08/25(火)19:41:31No.1462068475そうだねx1>赤文字でこいつは犯人ではないと宣言してもらおう |
| … | 8926/08/25(火)19:41:46No.1462068583そうだねx1>赤文字でこいつは犯人ではないと宣言してもらおう |
| … | 9026/08/25(火)19:41:54No.1462068639そうだねx1如何にも何かありそうなシャンデリアが落ちてくると思ったらシャンデリア部分以外の屋根が落ちてくるんだよね… |
| … | 9126/08/25(火)19:42:23No.1462068829+二度とダンジョンに来て欲しくないのはマナサーチ |
| … | 9226/08/25(火)19:42:29No.1462068873+>青き真実!こいつは犯人である! |
| … | 9326/08/25(火)19:43:19No.1462069210そうだねx1推理シナリオで片っ端からセンスイービルかけて反応あったのをチェストするんは女々か? |
| … | 9426/08/25(火)19:43:51No.1462069409+>>登場するNPC全員疑いながら進めると時間馬鹿ほどかかるし誘導はしてほしいよね |
| … | 9526/08/25(火)19:45:43No.1462070249そうだねx1昔懐かしのGMの用意した罠をかいくぐっていくスタイルは基本的に対面でやるのが前提だから確認を取っていると時間がかかるオンセとはあんまり相性良く無いのだ |
| … | 9626/08/25(火)19:45:48No.1462070280そうだねx1>推理シナリオで片っ端からセンスイービルかけて反応あったのをチェストするんは女々か? |
| … | 9726/08/25(火)19:46:35No.1462070611+テキセはサクサク進行と対極に位置する存在だからな… |
| … | 9826/08/25(火)19:46:50No.1462070713+>では犯人は悪意を持たず純粋な善意で人を殺害していたため君たちは気づくことができずに犯人以外を殺していきました |
| … | 9926/08/25(火)19:47:39No.1462071017+チェストとは知恵捨てと心得たり |