二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1787650147960.png-(405663 B)
405663 B26/08/25(火)18:29:07No.1462040951+ 19:48頃消えます
TRPG
雑談・募集・さらさら・なんでもござれ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/08/25(火)18:44:51No.1462046256+
情熱的になりたい
226/08/25(火)18:45:34No.1462046500+
晩御飯はタンドリーチキンがいいかな
326/08/25(火)18:47:03No.1462047052そうだねx2
お外で公式シナリオ回してきたけど無茶苦茶難しかった
ストーリーがしっかりしてるやつはその場で変えるの難しいね
426/08/25(火)18:47:51No.1462047314そうだねx3
「」たちのシナリオアレンジ上手だなってなる
遊んでいて楽しい
526/08/25(火)18:48:58No.1462047718+
>情熱的になりたい
サラマンダーどうぞ
626/08/25(火)18:51:00No.1462048488+
FEAR系でよくあるヒロインやボスと会話するシーン
隙あらば殺そうとするのがPLの心理なのによく成立するよなと思う
726/08/25(火)18:51:41No.1462048741そうだねx6
>FEAR系でよくあるヒロインやボスと会話するシーン
>隙あらば殺そうとするのがPLの心理なのによく成立するよなと思う
PLをなんだと思ってるんだ
826/08/25(火)18:52:13No.1462048951そうだねx1
アイサツは大事
ニンジャスレイヤーさんがもたらしたものは大きい
926/08/25(火)18:53:36No.1462049464そうだねx1
>アイサツは大事
わはー
1026/08/25(火)18:53:40No.1462049491+
>PLをなんだと思ってるんだ
勝ちに行きたい人はそれなりにいないだろうか
CoCあたりでもPLレベルで真相がわかったらPCを危険な目に遭わせる前に黒幕殺そうとするから
1126/08/25(火)18:54:42No.1462049877+
そもそも瞬間退場で逃げられるだろ
1226/08/25(火)18:54:45No.1462049895+
>>アイサツは大事
>わはー
むすー
1326/08/25(火)18:54:54No.1462049956そうだねx4
>FEAR系でよくあるヒロインやボスと会話するシーン
>隙あらば殺そうとするのがPLの心理なのによく成立するよなと思う
FEAR系はよほどGMがアホでもなきゃPCが勝つから
1426/08/25(火)18:55:50No.1462050291そうだねx7
やめろPL!GMは敵じゃない!
1526/08/25(火)18:57:05No.1462050739そうだねx3
>>FEAR系でよくあるヒロインやボスと会話するシーン
>>隙あらば殺そうとするのがPLの心理なのによく成立するよなと思う
>FEAR系はよほどGMがアホでもなきゃPCが勝つから
FEAR系だと「ゲームとしてボスと戦う場面」が用意されているのも大きい
なのであわててボスを倒そうとしなくていいしそれまでにボスを倒さなくてもバッドエンドになったりはしない
だから会話する余裕もPLにできるのだと思う
1626/08/25(火)18:57:22No.1462050845+
>>>アイサツは大事
>>わはー
>むすー
ちょいあー
1726/08/25(火)18:58:07No.1462051124そうだねx4
FEAR系でPCが勝てないバランス組むのは簡単だけどね?
それやったら絶縁確定なんだ
1826/08/25(火)18:58:22No.1462051217そうだねx2
>隙あらば殺そうとするのがPLの心理なのによく成立するよなと思う
こいつジャームです!
1926/08/25(火)18:58:28No.1462051252そうだねx5
やめろー!GMは戦うための道具じゃねえー!友達だ!
2026/08/25(火)18:58:29No.1462051260そうだねx3
>>PLをなんだと思ってるんだ
>勝ちに行きたい人はそれなりにいないだろうか
>CoCあたりでもPLレベルで真相がわかったらPCを危険な目に遭わせる前に黒幕殺そうとするから
それはCoCのシナリオ構造が事態が深刻になる前に黒幕を止めることを目的にしてることが多いからじゃないか
ダブルクロスとかのシナリオは別にボス殺せば解決するわけじゃないというか…
2126/08/25(火)19:00:27No.1462052056そうだねx1
>FEAR系でよくあるヒロインやボスと会話するシーン
>隙あらば殺そうとするのがPLの心理なのによく成立するよなと思う
不可能犯罪+ソドムICBM……お前を使いたかった……
2226/08/25(火)19:00:37No.1462052116+
時々マジでそんな短絡的な思考でよく現代生きていけるなってなるPLおるよな
2326/08/25(火)19:01:06No.1462052307そうだねx1
>時々マジでそんな短絡的な思考でよく現代生きていけるなってなるPLおるよな
生きていけなかったよ
2426/08/25(火)19:01:29No.1462052422そうだねx3
>時々マジでそんな短絡的な思考でよく現代生きていけるなってなるPLおるよな
招待状もらったんですけど明らかに怪しいからあの館燃やしていいですか?
2526/08/25(火)19:02:20No.1462052731+
>ダブルクロスとかのシナリオは別にボス殺せば解決するわけじゃないというか…
シナリオによっちゃボスを倒すのに特定の条件を満たす必要があったりするしな
不滅の妄執解除できなくて詰んだ卓は本当にお通夜になった
2626/08/25(火)19:03:15No.1462053083そうだねx6
>時々マジでそんな短絡的な思考でよく現代生きていけるなってなるPLおるよな
ゲームだからっていうのもあるのだと思う
慣れてないと何がOKで何がNGなのかわからないとか
話題になったリプレイの一部の目立つところだけ知っていてそれを真似しちゃうとかわりとよくあるあった
大抵注意すれば治してくれた
2726/08/25(火)19:03:43No.1462053296そうだねx1
危なそうってなったら現場に頑なに行かないcoc PLも稀にいて困る
慎重過ぎもよくないし案外難しいバランスなのかもしれないな
2826/08/25(火)19:04:24No.1462053537そうだねx1
>危なそうってなったら現場に頑なに行かないDXPLも稀にいて困る
>慎重過ぎもよくないし案外難しいバランスなのかもしれないな
2926/08/25(火)19:04:32No.1462053604+
>招待状もらったんですけど明らかに怪しいからあの館燃やしていいですか?
本人は大真面目なんだろうけど館に火つけてる姿見られたらどう言い訳するんだろう
そこまで考えが及ばないんだろうか
3026/08/25(火)19:06:44No.1462054460そうだねx3
>>危なそうってなったら現場に頑なに行かないDXPLも稀にいて困る
>>慎重過ぎもよくないし案外難しいバランスなのかもしれないな
侵蝕率上がりすぎたのなら休憩くらいは大目に見るが…
3126/08/25(火)19:07:24No.1462054725そうだねx1
>>危なそうってなったら現場に頑なに行かないDXPLも稀にいて困る
>>慎重過ぎもよくないし案外難しいバランスなのかもしれないな
CoCみたいな一般人に毛が生えたのやるならまだしもDXでそれはマジで何しにきたんだよ…
え?侵蝕がヤバい?ほなしょうがないか…
3226/08/25(火)19:10:05No.1462055784+
そこでこのCRC
シーン登場で上がる侵蝕率はたった1なので安心してシーンに出て活躍できるんだ
3326/08/25(火)19:10:32No.1462055954+
武器がスナイパーライフルなので数キロから離れたところにいますので反撃受けませんと言い張られたことはあったな…
3426/08/25(火)19:11:46No.1462056467そうだねx3
>武器がスナイパーライフルなので数キロから離れたところにいますので反撃受けませんと言い張られたことはあったな…
それはいいとしてスナイパーライフルでも数キロ離れたところから命中させるのは難しくないだろうか
3526/08/25(火)19:12:05No.1462056602+
>>>危なそうってなったら現場に頑なに行かないDXPLも稀にいて困る
>>>慎重過ぎもよくないし案外難しいバランスなのかもしれないな
>侵蝕率上がりすぎたのなら休憩くらいは大目に見るが…
昔からOPから最後まで頑なに登場しないのもいるぞ
3626/08/25(火)19:12:30No.1462056800+
>それはいいとしてスナイパーライフルでも数キロ離れたところから命中させるのは難しくないだろうか
距離減衰でダメージ減らすよと言えばなんとかなった
3726/08/25(火)19:13:20No.1462057136+
俺は罠を積極的に踏みに行くPL
せっかくGMが用意したわけだし引っかかってぐえー!するぜってやってたらなんかもっと慎重に進むべきだよって苦言を呈されたぜ!
3826/08/25(火)19:13:45No.1462057299+
>昔からOPから最後まで頑なに登場しないのもいるぞ
幸いにも俺はここで見たことないな
「」たちは協力的に遊んでくれてありがたい
3926/08/25(火)19:14:17No.1462057506そうだねx1
>俺は罠を積極的に踏みに行くPL
>せっかくGMが用意したわけだし引っかかってぐえー!するぜってやってたらなんかもっと慎重に進むべきだよって苦言を呈されたぜ!
その辺加減難しいよね
ゲームにもよるのだろうけど
4026/08/25(火)19:14:26No.1462057580そうだねx3
>俺は罠を積極的に踏みに行くPL
>せっかくGMが用意したわけだし引っかかってぐえー!するぜってやってたらなんかもっと慎重に進むべきだよって苦言を呈されたぜ!
まあ生還できたなら…ええか!!
4126/08/25(火)19:14:28No.1462057595+
FEAR系はシーン攻撃してくる奴がいるから戦闘やるタイミングまで下手なちょっかいはかけない方がいいと思ってる
4226/08/25(火)19:14:42No.1462057692そうだねx2
>>それはいいとしてスナイパーライフルでも数キロ離れたところから命中させるのは難しくないだろうか
>距離減衰でダメージ減らすよと言えばなんとかなった
かしこい
4326/08/25(火)19:15:04No.1462057846そうだねx2
>俺は罠を積極的に踏みに行くPL
>せっかくGMが用意したわけだし引っかかってぐえー!するぜってやってたらなんかもっと慎重に進むべきだよって苦言を呈されたぜ!
これマジで困るんだよな
イベント起こして欲しくて用意してたんじゃねぇの!?
4426/08/25(火)19:16:40No.1462058523+
>ゲームにもよるのだろうけど
なんとなくのイメージではあるけど罠発見解除役がいるゲームだと罠は回避解除するものなのかなって思う
4526/08/25(火)19:16:47No.1462058585そうだねx1
>俺は罠を積極的に踏みに行くPL
>せっかくGMが用意したわけだし引っかかってぐえー!するぜってやってたらなんかもっと慎重に進むべきだよって苦言を呈されたぜ!
SWで正体不明の薬品を漢識別したPLにはマジかよお前ってなったし流石にやらんやろって思われてる行動はあるかもしれん
4626/08/25(火)19:16:57No.1462058647+
>>俺は罠を積極的に踏みに行くPL
>>せっかくGMが用意したわけだし引っかかってぐえー!するぜってやってたらなんかもっと慎重に進むべきだよって苦言を呈されたぜ!
>これマジで困るんだよな
>イベント起こして欲しくて用意してたんじゃねぇの!?
俺がGMなら間違いなく喜ぶ
つか普通は用意したイベントをスルーされて嬉しい奴はそういない
4726/08/25(火)19:17:28No.1462058853+
謎の薬品出されたらとりあえず飲んじゃう
4826/08/25(火)19:18:09No.1462059125そうだねx1
>謎の薬品出されたらとりあえず飲んじゃう
見えてる危険に飛び込まないなら冒険者なんぞやってねぇぜ!
4926/08/25(火)19:18:12No.1462059149そうだねx1
>なんとなくのイメージではあるけど罠発見解除役がいるゲームだと罠は回避解除するものなのかなって思う
出目が腐りすぎてどうしようもなかったのでタンクに罠を踏みつぶさせては回復するという無茶苦茶な方法でダンジョンを突破したことはある
システムはナイトウィザード2ndだった
5026/08/25(火)19:19:11No.1462059508そうだねx1
>出目が腐りすぎてどうしようもなかったのでタンクに罠を踏みつぶさせては回復するという無茶苦茶な方法でダンジョンを突破したことはある
>システムはナイトウィザード2ndだった
そういうのはあるね
ある意味楽しい時間だと思う
5126/08/25(火)19:19:38No.1462059694そうだねx4
わざと踏み抜きはリアリティラインやスタイルのすり合わせができてないかなと先の進行が不安になるよ!
5226/08/25(火)19:20:39No.1462060100+
グイッ
ペカー
ハッピー!!!!!
5326/08/25(火)19:20:40No.1462060115そうだねx3
そのための危険感知判定だろうが!
わからんなら踏み抜くしかなか!
5426/08/25(火)19:20:42No.1462060125+
どう考えてもオーガが化けているのはわかるが序盤で指摘してシナリオ潰してもね…→住民は殺され入れ替わられ大変なことに→なんであそこで疑わなかったの?
5526/08/25(火)19:21:25No.1462060415そうだねx3
>グイッ
>ペカー
>ハッピー!!!!!
七色に光るな
5626/08/25(火)19:21:38No.1462060501そうだねx1
>わざと踏み抜きはリアリティラインやスタイルのすり合わせができてないかなと先の進行が不安になるよ!
先の展開を読んでGMのやる事全部潰していくのが正しい遊び方とは思わないじゃない!
5726/08/25(火)19:21:39No.1462060509そうだねx3
少なくとも罠を発見解除する手段が用意されてるシステムならそれを試させるつもりで用意してるとは思う
どう考えても無理な目標値設定されてる時は踏ませたいのかなって思う
5826/08/25(火)19:22:13No.1462060758そうだねx2
だからよ!
俺は落とし穴は判定で回避して欲しいんであって引っかかって欲しいわけじゃねえんだ!
5926/08/25(火)19:23:31No.1462061271そうだねx3
>どう考えてもオーガが化けているのはわかるが序盤で指摘してシナリオ潰してもね…→住民は殺され入れ替わられ大変なことに→なんであそこで疑わなかったの?
それ本当に起きたらシナリオかGMが不備起こしているね
悲劇が起こる前に見つけることが必要な話なら発見するためのイベントやチャンスを用意しないと
何にもないのに「なんで疑わない?」というのはマスタリングを失敗してる
6026/08/25(火)19:23:59No.1462061433+
全オブジェクトにとりあえず探索判定とか時間ばっかりかかるじゃん?
目星無いの目星ってよくなる
6126/08/25(火)19:24:32No.1462061648+
>そのための危険感知判定だろうが!
>わからんなら踏み抜くしかなか!
手は尽くした後は前に進むだけたい!
6226/08/25(火)19:25:00No.1462061833そうだねx1
調べりゃ分かるアラームだの敵集合地点だのに飛び込みたいなら別にいいが…
6326/08/25(火)19:25:05No.1462061863そうだねx3
>>どう考えてもオーガが化けているのはわかるが序盤で指摘してシナリオ潰してもね…→住民は殺され入れ替わられ大変なことに→なんであそこで疑わなかったの?
>それ本当に起きたらシナリオかGMが不備起こしているね
>悲劇が起こる前に見つけることが必要な話なら発見するためのイベントやチャンスを用意しないと
>何にもないのに「なんで疑わない?」というのはマスタリングを失敗してる
それっぽく誘導するとか「実はこの間あの人が物騒なことをつぶやいていまして…」とか調べてもらいたい感じをださなあかんよな
6426/08/25(火)19:27:16No.1462062797+
罠を見抜こうとするのはマンチって言われた時は困ったな…
じゃあこの10ft棒はなんのための棒なんだよ
6526/08/25(火)19:27:38No.1462062965+
ダンジョンアタックでどこまで判定をPL側に能動的にさせる?ってのは難しいんだよな
マジで時間かかるから
6626/08/25(火)19:27:54No.1462063072そうだねx1
>それっぽく誘導するとか「実はこの間あの人が物騒なことをつぶやいていまして…」とか調べてもらいたい感じをださなあかんよな
少なくても今遊ぶならそうした方がいいと思う
古いゲームのシナリオだとそのあたりのケアがGMに丸投げされていることが多くて事故をよく見かけたな…
6726/08/25(火)19:28:10No.1462063190そうだねx1
>罠を見抜こうとするのはマンチって言われた時は困ったな…
それはまぁ判定させろなら…
>じゃあこの10ft棒はなんのための棒なんだよ
おもちゃだよ
6826/08/25(火)19:28:11No.1462063196そうだねx4
登場するNPC全員疑いながら進めると時間馬鹿ほどかかるし誘導はしてほしいよね
6926/08/25(火)19:28:50No.1462063436+
たまにソドワで罠回避判定振らせるとちょっと驚かれる
7026/08/25(火)19:28:53No.1462063468+
>ダンジョンアタックでどこまで判定をPL側に能動的にさせる?ってのは難しいんだよな
>マジで時間かかるから
そうね
D&D5Eでも受動知覚っていうDM側がチェックして見つけた気がついたって教える値を用意してたりするし
逐一調べるってことはあまりない
7126/08/25(火)19:29:21No.1462063636+
ケアがGM側に丸投げというかPL側にその辺の基礎知識や想像力があること前提なんだよな
だから人を選ぶ
7226/08/25(火)19:29:46No.1462063773そうだねx1
>ダンジョンアタックでどこまで判定をPL側に能動的にさせる?ってのは難しいんだよな
>マジで時間かかるから
本格的にやるとダンジョンに入る前に周辺を探索判定→扉に罠がないか探索判定→鍵がかかっているなら解除判定→開けた先で探索判定とダンジョンに入るだけで20〜30分かかる
7326/08/25(火)19:31:05No.1462064316+
>ケアがGM側に丸投げというかPL側にその辺の基礎知識や想像力があること前提なんだよな
>だから人を選ぶ
今はその辺の行動パッケージみたいなのがシステム側でまとまっていることが多くて助かる
7426/08/25(火)19:31:22No.1462064432+
SWの罠感知は本来探索判定で見つけるべきものを見逃したけど最後にチャンスあげる判定だから探索判定より目標値に+4されるんだ
だから少し進むごとに床を調べます壁を調べます扉を調べますするのは正しいんだ
天井に罠がありましたじゃねえ殺すぞ
7526/08/25(火)19:31:55No.1462064634そうだねx4
>D&D5Eでも受動知覚っていうDM側がチェックして見つけた気がついたって教える値を用意してたりするし
>逐一調べるってことはあまりない
だからこの部屋って調べた扱いでいいの?PL側から言い出さないとダメなの?が結構多発する
何もない部屋に時間使いたくないのはお互い共通のはずなんだ…!
7626/08/25(火)19:33:36No.1462065258そうだねx1
>ケアがGM側に丸投げというかPL側にその辺の基礎知識や想像力があること前提なんだよな
>だから人を選ぶ
だが今は違う!
様々な失敗経験を踏まえてシステム側もGM・PL側もケアしやすいように環境が整ったからだ!
アッファンブル!!
7726/08/25(火)19:33:37No.1462065264+
>>D&D5Eでも受動知覚っていうDM側がチェックして見つけた気がついたって教える値を用意してたりするし
>>逐一調べるってことはあまりない
>だからこの部屋って調べた扱いでいいの?PL側から言い出さないとダメなの?が結構多発する
>何もない部屋に時間使いたくないのはお互い共通のはずなんだ…!
DMやるときはそのへんの探索チェックははっきり言ってあげた方がいいね
何かあるなら「ある気がする」とうながしてもいいくらいだ
7826/08/25(火)19:33:45No.1462065329そうだねx1
全部屋とりあえず探索判定しますのカウンターに探索された時に発動するトラップを設置する!
7926/08/25(火)19:34:15No.1462065534そうだねx2
>SWの罠感知は本来探索判定で見つけるべきものを見逃したけど最後にチャンスあげる判定だから探索判定より目標値に+4されるんだ
>だから少し進むごとに床を調べます壁を調べます扉を調べますするのは正しいんだ
>天井に罠がありましたじゃねえ殺すぞ
全天の邪眼型バジリスクさん…ありがとう!
8026/08/25(火)19:37:02No.1462066590+
探索判定振らなくても見たら分かるよみたいな部分は言ってしまう
天井に棘がありますとか言うと死ぬ気の探索が始まって判定に失敗した奴から落とし穴に落ちていく
8126/08/25(火)19:37:23No.1462066702そうだねx1
このゲームや卓ではこうした場面では慎重に調べた方がいいですよ
共通認識や温度を第一回で共有すれば済む話なんですよ…!
8226/08/25(火)19:37:32No.1462066774そうだねx4
>探索判定振らなくても見たら分かるよみたいな部分は言ってしまう
>天井に棘がありますとか言うと死ぬ気の探索が始まって判定に失敗した奴から落とし穴に落ちていく
くっそコイツやりやがったな!感があって好き
8326/08/25(火)19:38:22No.1462067112+
>>天井に罠がありましたじゃねえ殺すぞ
>全天の邪眼型バジリスクさん…ありがとう!
二度とダンジョンシナリオに来るんじゃねーぞ!
8426/08/25(火)19:38:28No.1462067155そうだねx2
>登場するNPC全員疑いながら進めると時間馬鹿ほどかかるし誘導はしてほしいよね
疑うのはPLだからGMに疑ってるから誘導しろいうのはなんか違う気がする
8526/08/25(火)19:40:09No.1462067879+
赤文字でこいつは犯人ではないと宣言してもらおう
8626/08/25(火)19:40:50No.1462068159+
慎重に進むべきなのかテンポ重視で何かあるときだけ伝えるのかは先に決めておいたほうがいいと学んだ
判定振らせたって事は何かあるなってなっちゃうけど
8726/08/25(火)19:40:51No.1462068166+
>>>天井に罠がありましたじゃねえ殺すぞ
>>全天の邪眼型バジリスクさん…ありがとう!
>二度とダンジョンシナリオに来るんじゃねーぞ!
ダンジョン作ってたバジリスクは人族の輝き見たい子だったし同族来るの嫌だろうな……
8826/08/25(火)19:41:31No.1462068475そうだねx1
>赤文字でこいつは犯人ではないと宣言してもらおう
\犯 人/
8926/08/25(火)19:41:46No.1462068583そうだねx1
>赤文字でこいつは犯人ではないと宣言してもらおう
青き真実!こいつは犯人である!
9026/08/25(火)19:41:54No.1462068639そうだねx1
如何にも何かありそうなシャンデリアが落ちてくると思ったらシャンデリア部分以外の屋根が落ちてくるんだよね…
9126/08/25(火)19:42:23No.1462068829+
二度とダンジョンに来て欲しくないのはマナサーチ
全部原始的な罠にしてやるしかねぇ
9226/08/25(火)19:42:29No.1462068873+
>青き真実!こいつは犯人である!
なにも解決せんではないかァ!!
9326/08/25(火)19:43:19No.1462069210そうだねx1
推理シナリオで片っ端からセンスイービルかけて反応あったのをチェストするんは女々か?
9426/08/25(火)19:43:51No.1462069409+
>>登場するNPC全員疑いながら進めると時間馬鹿ほどかかるし誘導はしてほしいよね
>疑うのはPLだからGMに疑ってるから誘導しろいうのはなんか違う気がする
正しいかはともかくここの時間短め・1週間スパンのテキセ環境向けではある
タイプが遅かったり促されないと動かない進行役なしの即席面子でもクリアまで行ける
9526/08/25(火)19:45:43No.1462070249そうだねx1
昔懐かしのGMの用意した罠をかいくぐっていくスタイルは基本的に対面でやるのが前提だから確認を取っていると時間がかかるオンセとはあんまり相性良く無いのだ
9626/08/25(火)19:45:48No.1462070280そうだねx1
>推理シナリオで片っ端からセンスイービルかけて反応あったのをチェストするんは女々か?
では犯人は悪意を持たず純粋な善意で人を殺害していたため君たちは気づくことができずに犯人以外を殺していきました
9726/08/25(火)19:46:35No.1462070611+
テキセはサクサク進行と対極に位置する存在だからな…
9826/08/25(火)19:46:50No.1462070713+
>では犯人は悪意を持たず純粋な善意で人を殺害していたため君たちは気づくことができずに犯人以外を殺していきました
ほうじゃが死んだのは悪モンじゃ
ワシらは正しいことをしたんじゃ
9926/08/25(火)19:47:39No.1462071017+
チェストとは知恵捨てと心得たり


1787650147960.png