26/08/25(火)11:43:15No.1461950482+
13:42頃消えます
ゲームにおける逆転要素ってどれぐらい影響持つべきなんだろうかこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
弱すぎると負けてる側からしたらこの先勝ちの目が一切期待できたい虚しい消化試合
強すぎると勝ってる側からしたら勝ちゲームが台無しにされる可能性がある
見てる側からしたら格闘ゲームだとミリ残しの絶望からの超必殺技出しての大逆転勝ちは面白いけどさ
| … | 126/08/25(火)11:48:58No.1461951471そうだねx2逆転要素はいらない |
| … | 226/08/25(火)11:49:01No.1461951477そうだねx10世の中には色んなゲームがあるんだから「こうするべき」なんて存在せずユーザー側が自分の肌に合う逆転要素の強さになってるゲームを選んで遊べばよいのではないでしょうか |
| … | 326/08/25(火)11:51:36No.1461951945そうだねx1人と人が対戦するならガチなほど平等化して実力だけが勝敗を輪活用にしたらいいんじゃないかな… |
| … | 426/08/25(火)11:52:59No.1461952171そうだねx1カードゲームなんかは引きっていう運要素を覆せないからそれ以上の逆転要素いらんのではないかって思想でも分かるし |
| … | 526/08/25(火)11:54:49No.1461952500そうだねx4逆転要素って強すぎるとお互いそれ狙うのが前提の逆転感無い運ゲー要素にしかならんよな |
| … | 626/08/25(火)11:55:18No.1461952595+ポケモンの逆転ってラスト1匹が3タテするような状況なんだろうけど |
| … | 726/08/25(火)11:55:34No.1461952633そうだねx26>逆転要素はいらない |
| … | 826/08/25(火)11:56:05No.1461952708そうだねx2ガチガチにすると何のゲームでもユーザー減りやすいんだっけか |
| … | 926/08/25(火)11:57:43No.1461953038そうだねx13>ガチガチにすると何のゲームでもユーザー減りやすいんだっけか |
| … | 1026/08/25(火)11:59:40No.1461953428そうだねx1>ガチガチにすると何のゲームでもユーザー減りやすいんだっけか |
| … | 1126/08/25(火)11:59:52No.1461953473+ポケモンは追加効果の発生率とか命中率なんかは多分逆転要素か |
| … | 1226/08/25(火)12:00:16No.1461953558+>ポケモンは追加効果の発生率とか命中率なんかは多分逆転要素か |
| … | 1326/08/25(火)12:00:56No.1461953707+>ポケモンは追加効果の発生率とか命中率なんかは多分逆転要素か |
| … | 1426/08/25(火)12:00:57No.1461953715そうだねx2マリオカートなんかは逆転ありきだよな |
| … | 1526/08/25(火)12:01:24No.1461953814+後は初手出しの読み合い運ゲーがいきなりデカい |
| … | 1626/08/25(火)12:01:28No.1461953831+昔大会で |
| … | 1726/08/25(火)12:01:31No.1461953842+ランダム性を排除したのなら将棋やチェスやればいいし |
| … | 1826/08/25(火)12:02:28No.1461954028そうだねx2>マリオカートなんかは逆転ありきだよな |
| … | 1926/08/25(火)12:02:47No.1461954108+>昔大会で |
| … | 2026/08/25(火)12:03:34No.1461954303+>>マリオカートなんかは逆転ありきだよな |
| … | 2126/08/25(火)12:03:42No.1461954328+CPだと適当に殴ってればいずれ勝てるけど人間が相手だと試合中集中を切らさずかじりついてないといけないから格ゲー楽しくなかった |
| … | 2226/08/25(火)12:04:02No.1461954405+>>昔大会で |
| … | 2326/08/25(火)12:05:15No.1461954671+ダブルクリティカルトリガーはクソゴミだけど気持ち良いし… |
| … | 2426/08/25(火)12:05:20No.1461954702+>言うほどしょうもないか? |
| … | 2526/08/25(火)12:05:40No.1461954789+遊戯王はまさに今逆転カードが強力になり過ぎて物議を醸してるな |
| … | 2626/08/25(火)12:07:05No.1461955115+逆転要素使われて逆転負けするより勝ってる側が後半で下らないミスしたことが原因で負けることのが多い印象 |
| … | 2726/08/25(火)12:07:16No.1461955166+逆転要素強すぎると強い人も序盤抑えて逆転狙うみたいな戦術の一つにしかならんからな |
| … | 2826/08/25(火)12:07:18No.1461955177そうだねx2>遊戯王はまさに今逆転カードが強力になり過ぎて物議を醸してるな |
| … | 2926/08/25(火)12:08:00No.1461955368+スマブラのアイテム無しは |
| … | 3026/08/25(火)12:08:01No.1461955375+スマブラのアイテムとかもパワーファイターが強い環境ならまだいいんだが |
| … | 3126/08/25(火)12:08:08No.1461955397+紙7割でMDが8割だったからね… |
| … | 3226/08/25(火)12:08:14No.1461955419そうだねx1攻めた方が有利な方が健全だぞアチャモ |
| … | 3326/08/25(火)12:08:37No.1461955521+>>遊戯王はまさに今逆転カードが強力になり過ぎて物議を醸してるな |
| … | 3426/08/25(火)12:08:40No.1461955543そうだねx1>>遊戯王はまさに今逆転カードが強力になり過ぎて物議を醸してるな |
| … | 3526/08/25(火)12:09:21No.1461955713+先行制圧ゲーすぎるとジャンケンして終わりだなんて言われるからなアチャモ |
| … | 3626/08/25(火)12:09:36No.1461955772+他カードゲームだと先行7割って確かヴァイスくらいだよね |
| … | 3726/08/25(火)12:10:10No.1461955916+>攻めた方が有利な方が健全だぞアチャモ |
| … | 3826/08/25(火)12:11:34No.1461956307そうだねx8遊戯王の問題の本質は先攻有利な事じゃなくてターンの応酬がなく一瞬で決着が付いてしまう事だから後攻を強くしても一瞬でゲームを終わらせるのが先攻から後攻に移動しただけだと思う |
| … | 3926/08/25(火)12:11:37No.1461956328そうだねx1mtgも黎明期のクソ環境は序盤コイントス中盤マリガンチェック終盤が先手第一ターンとか言われてたぞ |
| … | 4026/08/25(火)12:12:26No.1461956579+逆転要素なさすぎると定石覚えのお勉強が苦痛で新規入りにくくなる |
| … | 4126/08/25(火)12:12:38No.1461956636+まぁ完全にフェアにすれば面白いってわけじゃないんだから飽きたら別のゲームいきゃいいだけだわな |
| … | 4226/08/25(火)12:13:32No.1461956910+ドラゴンボールファイターズ最後の1人の能力がどんどんハチャメチャになっていって面白かった |
| … | 4326/08/25(火)12:13:40No.1461956957そうだねx1遊戯王のはデータとして出されると仕方ないなってなる |
| … | 4426/08/25(火)12:14:45No.1461957293+とりあえずやってやった感出せるスマブラの最後の切り札は流石 |
| … | 4526/08/25(火)12:15:35No.1461957540+>ドラゴンボールファイターズ最後の1人の能力がどんどんハチャメチャになっていって面白かった |
| … | 4626/08/25(火)12:16:16No.1461957753そうだねx4>遊戯王のはデータとして出されると仕方ないなってなる |
| … | 4726/08/25(火)12:18:24No.1461958414+>他カードゲームだと先行7割って確かヴァイスくらいだよね |
| … | 4826/08/25(火)12:19:05No.1461958627そうだねx2>>他カードゲームだと先行7割って確かヴァイスくらいだよね |
| … | 4926/08/25(火)12:19:59No.1461958928そうだねx2>まぁ完全にフェアにすれば面白いってわけじゃないんだから飽きたら別のゲームいきゃいいだけだわな |
| … | 5026/08/25(火)12:21:09No.1461959299そうだねx2ポケモンのはどう言う設計意図だったのかは単純に気になる |
| … | 5126/08/25(火)12:21:33No.1461959441そうだねx1>>攻めた方が有利な方が健全だぞアチャモ |
| … | 5226/08/25(火)12:21:33No.1461959442そうだねx1>>まぁ完全にフェアにすれば面白いってわけじゃないんだから飽きたら別のゲームいきゃいいだけだわな |
| … | 5326/08/25(火)12:21:42No.1461959495+>ポケモンのはどう言う設計意図だったのかは単純に気になる |
| … | 5426/08/25(火)12:21:53No.1461959547+ヴァイスって今でもバニラビートで勝てたりするの? |
| … | 5526/08/25(火)12:22:39No.1461959781+ゲームの方で買ったらお小遣い貰えるのが元ネタらしい |
| … | 5626/08/25(火)12:22:46No.1461959821+>>>攻めた方が有利な方が健全だぞアチャモ |
| … | 5726/08/25(火)12:23:05No.1461959914+>ポケモンのはどう言う設計意図だったのかは単純に気になる |
| … | 5826/08/25(火)12:24:09No.1461960247+>ポケモンのはどう言う設計意図だったのかは単純に気になる |
| … | 5926/08/25(火)12:25:57No.1461960817+逆転要素は必要だというのは理解してるし |
| … | 6026/08/25(火)12:26:04No.1461960861+そもそもバトル場とベンチでポケモンバトルの再現は終わってるからサイドと結びつける意味がわからんぞアチャモ |
| … | 6126/08/25(火)12:26:37No.1461961028そうだねx1先に殴り始めたほうが強いを咎める方法がないゲームは面白くないと思う |
| … | 6226/08/25(火)12:26:49No.1461961098そうだねx2>逆転要素は必要だというのは理解してるし |
| … | 6326/08/25(火)12:27:06No.1461961183+>ポケモンのはどう言う設計意図だったのかは単純に気になる |
| … | 6426/08/25(火)12:27:55No.1461961415+受けデッキが強いってほど初期ポケモンで受けデッキ作れるカードあるか? |
| … | 6526/08/25(火)12:28:03No.1461961453+MTGと比べてポケカは子ども向けだから勝った時のご褒美という形にしてわかりやすくした |
| … | 6626/08/25(火)12:28:08No.1461961480そうだねx1遊戯王の場合そもそも最初からシステムとして作られている罠を伏せるという要素が圧倒的先攻有利だよなって感じる |
| … | 6726/08/25(火)12:28:21No.1461961546+>>ポケモンのはどう言う設計意図だったのかは単純に気になる |
| … | 6826/08/25(火)12:28:27No.1461961577+サイドをポケモンに例えてるっていうアチャモの認識がそもそも的外れすぎるんじゃないかアチャモ |
| … | 6926/08/25(火)12:29:09No.1461961808+>遊戯王の場合そもそも最初からシステムとして作られている罠を伏せるという要素が圧倒的先攻有利だよなって感じる |
| … | 7026/08/25(火)12:29:10No.1461961811そうだねx1大型大会の決勝でもこんな逆転あるのか!って試合もあるからやめらんねぇ |
| … | 7126/08/25(火)12:29:51No.1461962035そうだねx1>遊戯王の場合そもそも最初からシステムとして作られている罠を伏せるという要素が圧倒的先攻有利だよなって感じる |
| … | 7226/08/25(火)12:30:00No.1461962094+>大型大会の決勝でもこんな逆転あるのか!って試合もあるからやめらんねぇ |
| … | 7326/08/25(火)12:30:34No.1461962276そうだねx2>大型大会の決勝でもこんな逆転あるのか!って試合もあるからやめらんねぇ |
| … | 7426/08/25(火)12:30:38No.1461962296+遊戯王もカードを山札から一枚一枚引いて1ターンに一度モンスターを召喚してた時代なら先行が有利すぎるってこともなかったんじゃね? |
| … | 7526/08/25(火)12:30:39No.1461962305+体力何割か切ったら使えるようになるは先に体力リード取ってる方が不利になる謎現象発生するから好きじゃない |
| … | 7626/08/25(火)12:30:46No.1461962353+ボンバーガールは自軍と敵軍の戦力ゲージに差がつくと不利側が一定時間大幅強化されるラッシュタイムが一度だけ自動発動するんだけど |
| … | 7726/08/25(火)12:31:38No.1461962583+ポケカは攻めればサイド取れるシステムにじゃないとほぼ耐久し続けた方が有利になっちゃって大会が塩になりすぎる |
| … | 7826/08/25(火)12:32:13No.1461962759+カードゲームベースで考えてもやられた方が有利になるって設計はデュエマが生み出した特異点だと思うけどな |
| … | 7926/08/25(火)12:32:28No.1461962846そうだねx3>遊戯王もカードを山札から一枚一枚引いて1ターンに一度モンスターを召喚してた時代なら先行が有利すぎるってこともなかったんじゃね? |
| … | 8026/08/25(火)12:33:03No.1461963011そうだねx2>遊戯王もカードを山札から一枚一枚引いて1ターンに一度モンスターを召喚してた時代なら先行が有利すぎるってこともなかったんじゃね? |
| … | 8126/08/25(火)12:33:37No.1461963198+>カードゲームベースで考えてもやられた方が有利になるって設計はデュエマが生み出した特異点だと思うけどな |
| … | 8226/08/25(火)12:35:07No.1461963700+遊戯王に限らずカードゲームって基本先に動ける先攻が有利だから |
| … | 8326/08/25(火)12:35:08No.1461963705+一昔前は逆転パンチ入れるゲーム多かったけど最近は要らなくねって風潮が強くなってる気がする |
| … | 8426/08/25(火)12:35:27No.1461963797そうだねx1逆転要素と言うか運ゲー要素はTCGだと新規ユーザー受けするには必要不可欠な要素ではあるよ |
| … | 8526/08/25(火)12:36:16No.1461964073そうだねx2対戦を平等にしたいなら全員同じデッキ配布してそれでやれ |
| … | 8626/08/25(火)12:36:20No.1461964104+カードゲームでライフ差って別に大した差じゃないのにそれでハンドやボードアドバンテージ稼がれたらしんどいから動きづらい面はある |
| … | 8726/08/25(火)12:36:27No.1461964141+>遊戯王に限らずカードゲームって基本先に動ける先攻が有利だから |
| … | 8826/08/25(火)12:36:31No.1461964153+それ相応の準備をしていたやつが逆転の一手を持つのはいいけど |
| … | 8926/08/25(火)12:36:37No.1461964181+>一昔前は逆転パンチ入れるゲーム多かったけど最近は要らなくねって風潮が強くなってる気がする |
| … | 9026/08/25(火)12:36:52No.1461964248+将棋とか囲碁って統計的に先行有利とかやっぱあるのかな |
| … | 9126/08/25(火)12:37:21No.1461964391+坊主めくりと揶揄されてたヴァイスやヴァンガがずっと中堅くらいの人気維持してること考えると運要素は大事 |
| … | 9226/08/25(火)12:37:30No.1461964439そうだねx1>将棋とか囲碁って統計的に先行有利とかやっぱあるのかな |
| … | 9326/08/25(火)12:37:39No.1461964481そうだねx2手札事故やマナ事故はどんだけ文句あっても残しておくべき |
| … | 9426/08/25(火)12:37:41No.1461964497+シールド・トリガー! |
| … | 9526/08/25(火)12:37:42No.1461964503+>ゲーム途中のドローとか坊主めくりとか被打点による引きとかによる運ゲー要素ね |
| … | 9626/08/25(火)12:37:53No.1461964565+囲碁は先行有利だから5目半のルールがある |
| … | 9726/08/25(火)12:37:58No.1461964585+>対戦を平等にしたいなら全員同じデッキ配布してそれでやれ |
| … | 9826/08/25(火)12:38:01No.1461964599そうだねx3>>遊戯王に限らずカードゲームって基本先に動ける先攻が有利だから |
| … | 9926/08/25(火)12:38:33No.1461964768+オセロが後攻有利だった気がする |
| … | 10026/08/25(火)12:38:42No.1461964815そうだねx2デュエマはこの設計思想なんだけど実際のプレイヤーは「運要素で勝ち筋潰されるのしょうもないから運絡まない有限ループで確実に特殊勝利するわ」って思考に至るのが面白い |
| … | 10126/08/25(火)12:39:28No.1461965038そうだねx3アチャモは早々にその逆転要素捨てて盾焼却とか生み出したことを忘れるな |
| … | 10226/08/25(火)12:39:33No.1461965072+>シールド・トリガー! |
| … | 10326/08/25(火)12:40:29No.1461965392+>デュエマはこの設計思想なんだけど実際のプレイヤーは「運要素で勝ち筋潰されるのしょうもないから運絡まない有限ループで確実に特殊勝利するわ」って思考に至るのが面白い |
| … | 10426/08/25(火)12:40:32No.1461965406+囲碁将棋チェスモノポリー等有名どころの卓上遊戯でターン制採用してるゲームは大体先攻有利だよ |
| … | 10526/08/25(火)12:40:41No.1461965452+遊戯王の先行有利問題はまず下地に後攻ワンキル強すぎ問題があって |
| … | 10626/08/25(火)12:40:54No.1461965522+>>>遊戯王に限らずカードゲームって基本先に動ける先攻が有利だから |
| … | 10726/08/25(火)12:40:57No.1461965550+チェスはわりとはっきり先行有利だとか聞いたな |
| … | 10826/08/25(火)12:41:00No.1461965568+何なら不利悟ったらさっさと降参してほしい |
| … | 10926/08/25(火)12:41:09No.1461965612+>対戦を平等にしたいなら全員同じデッキ配布してそれでやれ |
| … | 11026/08/25(火)12:41:14No.1461965637+>デュエマはこの設計思想なんだけど実際のプレイヤーは「運要素で勝ち筋潰されるのしょうもないから運絡まない有限ループで確実に特殊勝利するわ」って思考に至るのが面白い |
| … | 11126/08/25(火)12:41:27No.1461965705+カードゲームで声に出したい言葉って大事 |
| … | 11226/08/25(火)12:41:37No.1461965757+囲碁は先攻有利がどうしようもないから大体同じくらいの勝率になるまで後攻に最初からボーナスポイント付与する調整繰り返してきた |
| … | 11326/08/25(火)12:41:48No.1461965817+>遊戯王が先行有利云々言われてるのは |
| … | 11426/08/25(火)12:42:10No.1461965938+>遊戯王の先行有利問題はまず下地に後攻ワンキル強すぎ問題があって |
| … | 11526/08/25(火)12:42:23No.1461966009+>囲碁は先攻有利がどうしようもないから大体同じくらいの勝率になるまで後攻に最初からボーナスポイント付与する調整繰り返してきた |
| … | 11626/08/25(火)12:42:58No.1461966184+デュエマはとりあえずでシールド殴るプレイってまだ弱い扱いなの? |
| … | 11726/08/25(火)12:43:15No.1461966270+>デュエマはこの設計思想なんだけど実際のプレイヤーは「運要素で勝ち筋潰されるのしょうもないから運絡まない有限ループで確実に特殊勝利するわ」って思考に至るのが面白い |
| … | 11826/08/25(火)12:43:31No.1461966347+シールド殴ることにリスク無いとガンダムカードゲームみたいに速攻が強くなりすぎるから難しいね |
| … | 11926/08/25(火)12:43:36No.1461966370+環境デッキに勝つが特定のデッキと当たったら10割負けるみたいのはTCGの喜びみたいなもんだし |
| … | 12026/08/25(火)12:43:38No.1461966387+大会でも対面不利とあんまり当たらなかったとか不利だったけどガン周りして押し切ったとかそう言う優勝者のコメント結構多いよね |
| … | 12126/08/25(火)12:43:56No.1461966485+>デュエマはとりあえずでシールド殴るプレイってまだ弱い扱いなの? |
| … | 12226/08/25(火)12:44:09No.1461966562+>カードゲームで声に出したい言葉って大事 |
| … | 12326/08/25(火)12:44:17No.1461966602そうだねx1気持ちよく勝てる要素は大事なので |
| … | 12426/08/25(火)12:44:23No.1461966633+>チェスはわりとはっきり先行有利だとか聞いたな |
| … | 12526/08/25(火)12:44:24No.1461966637+>デュエマはとりあえずでシールド殴るプレイってまだ弱い扱いなの? |
| … | 12626/08/25(火)12:44:57No.1461966802+>ただ遊戯王は原作再現で遊戯王ごっこしたいってなると |
| … | 12726/08/25(火)12:45:33No.1461967008+>>遊戯王の先行有利問題はまず下地に後攻ワンキル強すぎ問題があって |
| … | 12826/08/25(火)12:46:06No.1461967185+逆転ほぼなくて一試合3分未満がいい |
| … | 12926/08/25(火)12:47:08No.1461967522+>>ただ遊戯王は原作再現で遊戯王ごっこしたいってなると |
| … | 13026/08/25(火)12:47:22No.1461967586+>逆転ほぼなくて一試合3分未満がいい |
| … | 13126/08/25(火)12:48:04No.1461967774+遊戯王ごっこはできるだろ今 |
| … | 13226/08/25(火)12:48:45No.1461967973そうだねx1ごっこできないっていちゃもんつけられる遊戯王凄いよね |
| … | 13326/08/25(火)12:49:18No.1461968133+>逆転ほぼなくて一試合3分未満がいい |
| … | 13426/08/25(火)12:49:44No.1461968264+>遊戯王ごっこはできるだろ今 |
| … | 13526/08/25(火)12:50:11No.1461968407そうだねx2>>遊戯王ごっこはできるだろ今 |
| … | 13626/08/25(火)12:50:17No.1461968431+>>逆転ほぼなくて一試合3分未満がいい |
| … | 13726/08/25(火)12:50:27No.1461968477+逆転要素はあってもいいけどスレ画のは打開した側が損するとかどう見てもおかしいだろ |
| … | 13826/08/25(火)12:50:38No.1461968530+>遊戯王ごっこはできるだろ今 |
| … | 13926/08/25(火)12:50:54No.1461968605+倒すと都合が悪くなると倒さず様子見なくちゃいけなくなって面白くない |
| … | 14026/08/25(火)12:50:56No.1461968609+>ごっこできないっていちゃもんつけられる遊戯王凄いよね |
| … | 14126/08/25(火)12:51:08No.1461968658そうだねx2>逆転ほぼなくて一試合3分未満がいい |
| … | 14226/08/25(火)12:51:13No.1461968682そうだねx1>効果読むからどうあがいても時間かかるぞ |
| … | 14326/08/25(火)12:51:23No.1461968716+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 14426/08/25(火)12:51:27No.1461968737そうだねx1逆転性が強いと仮定の有利が茶番になるからそれはそれでクソつまんないんだよな |
| … | 14526/08/25(火)12:51:47No.1461968837+>>>遊戯王ごっこはできるだろ今 |
| … | 14626/08/25(火)12:51:59No.1461968902+でも好評だったじゃないですかブライアリザードンex |
| … | 14726/08/25(火)12:52:06No.1461968932+>>ごっこできないっていちゃもんつけられる遊戯王凄いよね |
| … | 14826/08/25(火)12:52:12No.1461968960そうだねx4遊戯王は捲らないと後攻が勝てないから結果的に高頻度で逆転起きるゲーム性になってるんだよな… |
| … | 14926/08/25(火)12:52:26No.1461969017+>じゃあ原作ごっことして正しいのか… |
| … | 15026/08/25(火)12:52:53No.1461969121そうだねx5>>>ごっこできないっていちゃもんつけられる遊戯王凄いよね |
| … | 15126/08/25(火)12:53:23No.1461969279+>>>ごっこできないっていちゃもんつけられる遊戯王凄いよね |
| … | 15226/08/25(火)12:53:37No.1461969350+>>じゃあ原作ごっことして正しいのか… |
| … | 15326/08/25(火)12:54:19No.1461969545そうだねx4Kがデスフェニは遊戯王で例えるとインセクター羽蛾モチーフの炎属性ドラゴンって言われててダメだった |
| … | 15426/08/25(火)12:54:34No.1461969616+>>>ごっこできないっていちゃもんつけられる遊戯王凄いよね |
| … | 15526/08/25(火)12:55:05No.1461969773+>Kがデスフェニは遊戯王で例えるとインセクター羽蛾モチーフの炎属性ドラゴンって言われててダメだった |
| … | 15626/08/25(火)12:55:14No.1461969817そうだねx2トラックレース(競輪)とかも僅差の場合はスリップストリームで有利になるから二番手狙い続けるしょうもない展開になることがあるので |
| … | 15726/08/25(火)12:55:18No.1461969845+>>デュエマとか漫画もアニメもあるけどその方向で文句言われてるの見たことないな… |
| … | 15826/08/25(火)12:55:26No.1461969875+>(いつでも伏せ見れるからマインドシャッフルが対策にならない) |
| … | 15926/08/25(火)12:55:33No.1461969908+ゲーム全般の話したかったっぽいのにスレ画がスレ画なせいで完全にTCGの話題しか出てないのなんか笑えるなアチャモ |
| … | 16026/08/25(火)12:55:44No.1461969958+後半以外適当にしろほんとなんでKにデスフェニ当てたんだろうな・・・ |
| … | 16126/08/25(火)12:55:47No.1461969968そうだねx3原作キャラのデッキパワーに文句付けるやつなんて一番聞かなくていい意見だろ |
| … | 16226/08/25(火)12:56:12No.1461970072+ガンダムカードゲームで優勝賞品が豪華なのにイカサマの報告が少ないのはイカサマが必要な場面では何引いても勝てないキチガイカードゲームだからって叫びは笑った |
| … | 16326/08/25(火)12:56:28No.1461970149+死王のK デス・フェニックス 闇/火文明 (4) |
| … | 16426/08/25(火)12:56:44No.1461970221そうだねx1>ガンダムカードゲームで優勝賞品が豪華なのにイカサマの報告が少ないのはイカサマが必要な場面では何引いても勝てないキチガイカードゲームだからって叫びは笑った |
| … | 16526/08/25(火)12:57:16No.1461970385+マリオカートは強いアイテム引くためにアイテムボックスの前でわざと止まって大勢屯するなんてことが起きてた時もあった |
| … | 16626/08/25(火)12:57:29No.1461970432そうだねx1>Kがデスフェニは遊戯王で例えるとインセクター羽蛾モチーフの炎属性ドラゴンって言われててダメだった |
| … | 16726/08/25(火)12:57:32No.1461970442+>ゲーム全般の話したかったっぽいのにスレ画がスレ画なせいで完全にTCGの話題しか出てないのなんか笑えるなアチャモ |
| … | 16826/08/25(火)12:57:32No.1461970445+デュエマはキャラが使うカード変えすぎるからキャラデッキが作りづらいのはある |
| … | 16926/08/25(火)12:57:47No.1461970511そうだねx1>死王のK デス・フェニックス 闇/火文明 (4) |
| … | 17026/08/25(火)12:58:21No.1461970667+まぁ原作や初代DMアニメしか知らない層が現代遊戯王やったら |
| … | 17126/08/25(火)12:58:24No.1461970682+なんかベジーダ様と混ぜられてるTもいるぞ! |
| … | 17226/08/25(火)12:58:25No.1461970688+>ダイナソー竜崎を見習え |
| … | 17326/08/25(火)12:58:31No.1461970715そうだねx1>>ゲーム全般の話したかったっぽいのにスレ画がスレ画なせいで完全にTCGの話題しか出てないのなんか笑えるなアチャモ |
| … | 17426/08/25(火)12:58:32No.1461970720+>デュエマはキャラが使うカード変えすぎるからキャラデッキが作りづらいのはある |
| … | 17526/08/25(火)12:58:51No.1461970814そうだねx3マリオカートのトゲゾーはすげぇよ |
| … | 17626/08/25(火)13:00:01No.1461971151そうだねx1>マリオカートのトゲゾーはすげぇよ |
| … | 17726/08/25(火)13:00:18No.1461971228+>デュエマはキャラが使うカード変えすぎるからキャラデッキが作りづらいのはある |
| … | 17826/08/25(火)13:00:44No.1461971344+クッパ甲羅とか懐かしいな… |
| … | 17926/08/25(火)13:00:47No.1461971360+>ゲーム全般の話したかったっぽいのにスレ画がスレ画なせいで完全にTCGの話題しか出てないのなんか笑えるなアチャモ |
| … | 18026/08/25(火)13:00:56No.1461971393+ダイナソー竜崎はなんかタイラントドラゴンばかり拾われてやたら派生が増えて行く |
| … | 18126/08/25(火)13:02:15No.1461971687そうだねx1ガルドのチョイスはVもおかしいぞ |
| … | 18226/08/25(火)13:02:20No.1461971712そうだねx2ポケカのサイドはプレイヤーですらおかしくね?って言ってるから話が伸びないんですよピカさん |
| … | 18326/08/25(火)13:03:03No.1461971871そうだねx1>ダイナソー竜崎はなんかタイラントドラゴンばかり拾われてやたら派生が増えて行く |
| … | 18426/08/25(火)13:03:22No.1461971958+それで誰も話に挙げないけどデュエマの元になったMTGはどうなんだポニクス |
| … | 18526/08/25(火)13:03:57No.1461972088+>>ダイナソー竜崎はなんかタイラントドラゴンばかり拾われてやたら派生が増えて行く |
| … | 18626/08/25(火)13:04:20No.1461972179+>ガルドのチョイスはVもおかしいぞ |
| … | 18726/08/25(火)13:04:31No.1461972214+少なくとも今のゲーム性から急にサイド引けるゲームに変わったら消極的すぎて正直面白くないと思いますよピカさん |
| … | 18826/08/25(火)13:04:35No.1461972230そうだねx2>マリオカートのトゲゾーはすげぇよ |
| … | 18926/08/25(火)13:05:09No.1461972369そうだねx2逆札編はなんで〇〇がこの効果なんだよ!は多すぎるから… |
| … | 19026/08/25(火)13:05:25No.1461972424+遊戯王の原作カードっていうとマリクのアレはなんでも太陽神つければいいもんじゃねえだろってなったな |
| … | 19126/08/25(火)13:05:32No.1461972455そうだねx1タイラントドラゴンくんはレッドアイズじゃなくてブルーアイズに媚売ってるからな… |
| … | 19226/08/25(火)13:06:25No.1461972643+>逆札編はなんで〇〇がこの効果なんだよ!は多すぎるから… |
| … | 19326/08/25(火)13:06:36No.1461972685+>ガルドのチョイスはVもおかしいぞ |
| … | 19426/08/25(火)13:07:23No.1461972862+>竜崎軸のレッドアイズを!? |
| … | 19526/08/25(火)13:07:30No.1461972885+ドギラゴン逆って環境デッキの半数がデッキに積んでて活躍まで団長リスペクトじゃねえか! |
| … | 19626/08/25(火)13:08:20No.1461973079+>>逆転要素はいらない |
| … | 19726/08/25(火)13:08:50No.1461973198そうだねx1ボードゲームやレースゲームは特に消化試合感が強いから強めの補正がいる |
| … | 19826/08/25(火)13:09:23No.1461973338+これはメタファイズタイラントドラゴン |
| … | 19926/08/25(火)13:09:35No.1461973381+>ドギラゴン逆って環境デッキの半数がデッキに積んでて活躍まで団長リスペクトじゃねえか! |
| … | 20026/08/25(火)13:09:57No.1461973466+>マリオカートのトゲゾーはすげぇよ |
| … | 20126/08/25(火)13:10:50No.1461973661そうだねx1マイナーだけどバトルスピリッツってカードゲームの初期はかなり上手くバランス取れてた |
| … | 20226/08/25(火)13:12:56No.1461974133+マリカは逆転要素強めにした結果打開が強すぎてデュエマ同様後半まで何もしない人ばかりになってるの問題だと思うわ |
| … | 20326/08/25(火)13:12:59No.1461974147+>マイナーだけどカードヒーローってカードゲームの初期はかなり上手くバランス取れてた |
| … | 20426/08/25(火)13:13:01No.1461974155そうだねx2>マイナーだけどバトルスピリッツってカードゲームの初期はかなり上手くバランス取れてた |
| … | 20526/08/25(火)13:13:37No.1461974290+>マイナーだけどバトルスピリッツってカードゲームの初期はかなり上手くバランス取れてた |
| … | 20626/08/25(火)13:13:48No.1461974325+>逆札編はなんで〇〇がこの効果なんだよ!は多すぎるから… |
| … | 20726/08/25(火)13:14:03No.1461974373+>>マイナーだけどカードヒーローってカードゲームの初期はかなり上手くバランス取れてた |
| … | 20826/08/25(火)13:14:06No.1461974386+バトスピってマイナーかなぁ!? |
| … | 20926/08/25(火)13:15:16No.1461974656+まあポケカも下手に動いたらアンフェア踏んで死ぬから相手に逆転されない状況整うまで攻め損ではあるんだが |
| … | 21026/08/25(火)13:16:18No.1461974908+>まあポケカも下手に動いたらアンフェア踏んで死ぬから相手に逆転されない状況整うまで攻め損ではあるんだが |
| … | 21126/08/25(火)13:16:57No.1461975055+>>>逆転要素はいらない |
| … | 21226/08/25(火)13:17:19No.1461975144+マリカはあれでも負け確定したやつが逆走とかしだして全員萎えさせるのが定番だったぞ |
| … | 21326/08/25(火)13:17:49No.1461975244そうだねx1>>>>逆転要素はいらない |
| … | 21426/08/25(火)13:18:18No.1461975350+今のポケカはわからないけど俺がやってた時はNのせいで下手に攻めると逆転負けあったな |
| … | 21526/08/25(火)13:18:46No.1461975462+そもそもポケカってデュエマで例えるとクリーチャー破壊されたらそのクリーチャー召喚するのに使用したマナも破壊されるみたいなルールだからどうやってもバランス取れないよな |
| … | 21626/08/25(火)13:19:11No.1461975551+>>ドギラゴン逆って環境デッキの半数がデッキに積んでて活躍まで団長リスペクトじゃねえか! |
| … | 21726/08/25(火)13:19:52No.1461975699そうだねx150%程度でそんな大騒ぎなら100%Gいれてる遊戯王とかどうなんだよ |
| … | 21826/08/25(火)13:19:54No.1461975706+結局逆転要素有無関係なく面白いかどうかなだけな気がする |
| … | 21926/08/25(火)13:19:55No.1461975712+攻め側守り側でののバランスで言うなら上でも言われてるディメンションゼロはめっちゃバランス良かったな |
| … | 22026/08/25(火)13:19:59No.1461975724+>そもそもポケカってデュエマで例えるとクリーチャー破壊されたらそのクリーチャー召喚するのに使用したマナも破壊されるみたいなルールだからどうやってもバランス取れないよな |
| … | 22126/08/25(火)13:20:45No.1461975900そうだねx1>50%程度でそんな大騒ぎなら100%Gいれてる遊戯王とかどうなんだよ |
| … | 22226/08/25(火)13:20:49No.1461975920そうだねx1>50%程度でそんな大騒ぎなら100%Gいれてる遊戯王とかどうなんだよ |
| … | 22326/08/25(火)13:21:44No.1461976121+>マリカは逆転要素強めにした結果打開が強すぎてデュエマ同様後半まで何もしない人ばかりになってるの問題だと思うわ |
| … | 22426/08/25(火)13:21:53No.1461976158+>エアプはカードゲームのルールの差を考慮せずにポケカのオーキドやばいマサキみたいなのを言いがちだけど |
| … | 22526/08/25(火)13:21:59No.1461976181そうだねx1ポケカやデュエマ、遊戯王でも熟練者がちょっとルールと回し方教えた初心者に負けることは十分あり得るけど |
| … | 22626/08/25(火)13:22:03No.1461976205+遊戯王もライフ2000減ったら1枚どっかから引けるようにしよ |
| … | 22726/08/25(火)13:22:05No.1461976219+>遊戯王もカードを山札から一枚一枚引いて1ターンに一度モンスターを召喚してた時代なら先行が有利すぎるってこともなかったんじゃね? |
| … | 22826/08/25(火)13:22:48No.1461976357+この手のやつはヴァイスがすげぇバランスしてるなって思ってる |
| … | 22926/08/25(火)13:23:10No.1461976439+>遊戯王もライフ2000減ったら1枚どっかから引けるようにしよ |
| … | 23026/08/25(火)13:23:13No.1461976452+>>エアプはカードゲームのルールの差を考慮せずにポケカのオーキドやばいマサキみたいなのを言いがちだけど |
| … | 23126/08/25(火)13:23:13No.1461976456+>>今のポケカ知らんけどアンフェアとかいう罠カードみたいなもんあんの? |
| … | 23226/08/25(火)13:23:15No.1461976463+大差がついた時点ですぐ決着がついて終わるゲームなら逆転要素も別に無くていいんだけど |
| … | 23326/08/25(火)13:23:48No.1461976597+>遊戯王に限らずカードゲームって基本先に動ける先攻が有利だから |
| … | 23426/08/25(火)13:24:06No.1461976652+語らねばなるまい…全体使用率50%決勝トーナメントの分布100%達成したEM竜剣士の時代を… |
| … | 23526/08/25(火)13:24:21No.1461976717+>この手のやつはヴァイスがすげぇバランスしてるなって思ってる |
| … | 23626/08/25(火)13:24:28No.1461976743+今でも旧裏やってる人がオーキドはみんな使うカードなのに何故規制されないのかって問に対してこのカードはmtgにおける土地みたいなものだからって言ってたな |
| … | 23726/08/25(火)13:25:34No.1461976976そうだねx1上でも言われてるが遊戯王はそもそも大捲りしないと後攻が勝てないから結果的に1番逆転勝ちが起きるカードゲームではある |
| … | 23826/08/25(火)13:25:48No.1461977036+初期ポケカでドロソ封印するとまじでつまんねぇからな |
| … | 23926/08/25(火)13:26:14No.1461977134+>今のポケカ知らんけどアンフェアとかいう罠カードみたいなもんあんの? |
| … | 24026/08/25(火)13:26:42No.1461977246+>>>ただ遊戯王は原作再現で遊戯王ごっこしたいってなると |
| … | 24126/08/25(火)13:27:31No.1461977415+>初代最強デッキはHaymakerだよ |
| … | 24226/08/25(火)13:27:41No.1461977449+>上でも言われてるが遊戯王はそもそも大捲りしないと後攻が勝てないから結果的に1番逆転勝ちが起きるカードゲームではある |
| … | 24326/08/25(火)13:27:55No.1461977507+ポケモンも急所やらひるみやら状態異常がそこそこあるのは不利側の逆転要素なんだろうな |
| … | 24426/08/25(火)13:28:17No.1461977596+というか今でもドロソ少ないとポケモンでカード増やせるデッキ以外引きゲーすぎて面白くない |
| … | 24526/08/25(火)13:28:36No.1461977667+先攻5妨害でも勝ち確じゃないのひどくない? |
| … | 24626/08/25(火)13:28:42No.1461977692+>シールド・トリガー! |
| … | 24726/08/25(火)13:28:43No.1461977693+ディメンション・ゼロはやってる側としてはすげぇ楽しかったな |
| … | 24826/08/25(火)13:29:20No.1461977826+>博士とナンジャモあった分をリーリエ一人に担わせるのは無理だって! |
| … | 24926/08/25(火)13:29:25No.1461977846+通常召喚権使いやすくて盤面以外に妨害散らせるエルフェンノーツがイキイキしてるからな |
| … | 25026/08/25(火)13:29:29No.1461977863+ある程度運要素がある方が好きだわ |
| … | 25126/08/25(火)13:30:28No.1461978092+エクバの覚醒は逆転要素兼最後の一押し要素で良い |
| … | 25226/08/25(火)13:31:06No.1461978241+騒がれた割にずーっと環境2番手なトゥーンひどくない? |
| … | 25326/08/25(火)13:31:16No.1461978283+逆転再逆転の応酬は漫画ならいいけどリアルだとだるいので |
| … | 25426/08/25(火)13:31:22No.1461978310+遊戯王のゴエモンとかポケカのアンフェアスタンプとかシステム側で先手後手の是正が出来ないゲームはカード単位で是正しようとしてくる |
| … | 25526/08/25(火)13:31:30No.1461978344+>ディメンション・ゼロはやってる側としてはすげぇ楽しかったな |
| … | 25626/08/25(火)13:32:19No.1461978524+アンフェアはリカバリー出来るカードプールだから許容されるカードだろあれ |
| … | 25726/08/25(火)13:32:40No.1461978593+>騒がれた割にずーっと環境2番手なトゥーンひどくない? |
| … | 25826/08/25(火)13:33:16No.1461978706+エルフェンがラインぶっちぎってるだけでトゥーン以下上位組が許されてる訳ではない |
| … | 25926/08/25(火)13:33:22No.1461978730+ポケカなんて1枚の重みなんて軽いし攻めてりゃ引けるでいいよ |
| … | 26026/08/25(火)13:33:53No.1461978833+この手のヤツだと先攻有利是正のために後攻だと追加効果発動するって効果で実装したカードが先攻が使うのが強すぎて先攻有利になったのを思い出す |
| … | 26126/08/25(火)13:34:38No.1461979001+ないと負けそうになったら即降伏ってつまんないのになるよ |
| … | 26226/08/25(火)13:34:54No.1461979060+でも相手モンスターリリースして除去するって戦法は原作のマリクがやってる由緒正しい戦法だからセーフ |
| … | 26326/08/25(火)13:35:30No.1461979186+遊戯ンォって1度先行制圧失敗したらなんかずるずるワントップ解決狙いになるよね |
| … | 26426/08/25(火)13:36:37No.1461979445+アンフェア落ちるといよいよ相手の手札妨害できずに毎ターンカード持ってこれる奴が正義になるような… |
| … | 26526/08/25(火)13:36:51No.1461979495+ラッシュデュエルの宣伝文句からして遊戯王のセールスポイントでもあるからな1ターン目から全開の展開って要素は |
| … | 26626/08/25(火)13:38:26No.1461979843+あーこれ負けですわ回線ブチー |
| … | 26726/08/25(火)13:39:05No.1461979977+>でも好評だったじゃないですかブライアリザードンex |
| … | 26826/08/25(火)13:40:17No.1461980217+>遊戯ンォって1度先行制圧失敗したらなんかずるずるワントップ解決狙いになるよね |
| … | 26926/08/25(火)13:40:35No.1461980274+ランダム要素を排したレースゲーって順位固定だよなって俺も昨日考えてたところ |
| … | 27026/08/25(火)13:40:59No.1461980366+>騒がれた割にずーっと環境2番手なトゥーンひどくない? |
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