二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1787542053266.jpg-(15259 B)
15259 B26/08/24(月)12:27:33 ID:q2dJW6e.No.1461664788そうだねx7 14:27頃消えます
>やっぱりPvPvEは…
面白いんよ!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/08/24(月)12:29:50 ID:VTlNy3KQNo.1461665571+
vEの部分はかなり人による
226/08/24(月)12:31:58 ID:rexShdoYNo.1461666283+
ゾークの詰め性能かなり高いから最終日で結構やれるな
326/08/24(月)12:36:24 ID:U0oox.BQNo.1461667732+
猛毒って毒の強化版なのかと思ったら別属性なのかよ…毒+2→猛毒→毒みたいな強化してしまった
426/08/24(月)12:38:29 ID:mtIUTuqQNo.1461668440+
どうする…会社の休み時間にやるべきか…?
526/08/24(月)12:38:32 ID:Dvfdu8q6No.1461668457+
猛毒とかあるの!?
そういや鎌ニケの攻撃で状態異常になって何かと思ったら回復使用不可っぽかったな
626/08/24(月)12:39:21 ID:3/fLVtGQNo.1461668721そうだねx7
結構面白いと思う
バランス調整は必要だと思うけど
726/08/24(月)12:40:35 ID:.uUvm4DMNo.1461669120+
最終戦1位が飛び抜けて美徳高かったから2対1になっちゃった
2位3位足したより多いんだから仕方ないよなあ!
826/08/24(月)12:40:53 ID:f54/hwYsNo.1461669217+
ようやくチュート終わったわ
時間が足らねえー!
926/08/24(月)12:41:57 ID:U0oox.BQNo.1461669558+
血盟お互い100越えの200オーバーで気持ちよくなってたけどどっちも対人下手くそで最後ボコボコにされて終わった
1026/08/24(月)12:44:25 ID:3/fLVtGQNo.1461670331+
最終決戦花畑だと遮蔽物無いのきついな
1126/08/24(月)12:44:36 ID:BA2t0FCENo.1461670390+
タンランガチで弱いからバフされそう
1226/08/24(月)12:44:58 ID:f54/hwYsNo.1461670478そうだねx2
これそもそも未解禁の要素たくさんあるよね?
今時点でバランスがどうこう言えるテストなのか?
1326/08/24(月)12:46:01 ID:3/fLVtGQNo.1461670789そうだねx2
>これそもそも未解禁の要素たくさんあるよね?
>今時点でバランスがどうこう言えるテストなのか?
メインはネットワークテストだしね
1426/08/24(月)12:46:36 ID:ZbwxnnbENo.1461670942+
最終フェイズはチマチマ牽制し合うのもあれだし一定時間経ったら飛行船の空爆撃ち込まれる様にしようぜ!
1526/08/24(月)12:48:20 ID:.uUvm4DMNo.1461671464+
着地狩りティラノ超怖い
1626/08/24(月)12:48:36 ID:Dvfdu8q6No.1461671528+
>>これそもそも未解禁の要素たくさんあるよね?
>>今時点でバランスがどうこう言えるテストなのか?
>メインはネットワークテストだしね
それを言うと初日こそ何もできなかったけどそれ以降はちょっとマッチングエラーが出るぐらいで何もなかったな自分は
1726/08/24(月)12:49:51 ID:yvuUKjZsNo.1461671894+
血盟ルールのチーム戦の方が面白いね
道中は変わらんけど最後ペア組めるのは良い
1826/08/24(月)12:50:33 ID:3jAbDp1wNo.1461672092そうだねx7
バランスもテスト項目って公式は言ってるから
テスターからのお手紙にバランスのことも書くのは有効ではあるはず
1926/08/24(月)12:51:03 ID:XPM8YQm6No.1461672242そうだねx1
ソロじゃなくて血盟の方をメインにした方がいいんじゃないかと思う
2026/08/24(月)12:51:24 ID:GpT6mHfYNo.1461672348そうだねx4
10分あたりで負けてる人が捲れるなんかが欲しい
2126/08/24(月)12:52:30 ID:rULjpo4MNo.1461672664+
現状のままだと切断祭りになりそうだけどペナルティ付けて解決するかと言われると無理な気がする
2226/08/24(月)12:53:09 ID:BA2t0FCENo.1461672846+
儀式場も最終戦も負けても納得だし勝ったら楽しいんだよな血盟
公平さは大事
2326/08/24(月)12:53:47 ID:vpl5kxwUNo.1461673010+
1マッチ大体どのくらい時間かかる感じ?
2426/08/24(月)12:54:38 ID:kO9OFy2UNo.1461673279+
序盤で切断するような雑魚はゲーム学習する気もないだろうからずっと雑魚の切断マンなだけだろ
真面目にやってる人からすると相手が勝手に減ってくれてありがたい
2526/08/24(月)12:54:58 ID:zgJBcALoNo.1461673374そうだねx3
儀式場いくムーブ弱くない?
美徳稼げるけどファームはできないし
2626/08/24(月)12:55:15 ID:asx3u7S.No.1461673446+
ぶっちゃけvP得意!好き!って人がvE苦手ってことあんまりないんだよね逆はよくあるけど
結局苦手な人が強くなるためのファーム要素が対人得意な人がさらに強くなる要素になってる
2726/08/24(月)12:55:19 ID:.uUvm4DMNo.1461673462+
>最終フェイズはチマチマ牽制し合うのもあれだし一定時間経ったら飛行船の空爆撃ち込まれる様にしようぜ!
何かしらの変化は欲しいよね
2826/08/24(月)12:55:24 ID:zzdUBlzANo.1461673492+
血盟ゾーク二人で勝ったら珍妙すぎる光景だった
2926/08/24(月)12:55:58 ID:VeuQ/hj2No.1461673655+
狼なかなか引けなかったから強化したらどれぐらい強いか知りたい
3026/08/24(月)12:56:02 ID:xdEWa4S.No.1461673682+
>バランスもテスト項目って公式は言ってるから
>テスターからのお手紙にバランスのことも書くのは有効ではあるはず
そもそもアンケ項目びっしりあるからな
3126/08/24(月)12:56:15 ID:f54/hwYsNo.1461673747+
>1マッチ大体どのくらい時間かかる感じ?
30分くらい?
3226/08/24(月)12:56:38 ID:g3G9m6rkNo.1461673843+
>1マッチ大体どのくらい時間かかる感じ?
6−9分
3326/08/24(月)12:56:52 ID:xdEWa4S.No.1461673923+
>1マッチ大体どのくらい時間かかる感じ?
弱ければ10分ぐらいで終わるからお得
3426/08/24(月)12:57:25 ID:Gr1c7APENo.1461674070+
┗(^o^)┓三
3526/08/24(月)12:57:28 ID:vpl5kxwUNo.1461674090+
>30分くらい?
4フェーズくらいあるって聞いたけどナイトレインよりはかからないのね
3626/08/24(月)12:57:32 ID:8I4netEsNo.1461674110+
LOLみたいって話を聞いたけどそうなの…?雑魚でファームとかするの
3726/08/24(月)12:57:45 ID:JeSWj3kMNo.1461674176+
なんかIDないスレ相当叩かれてるけどテストやれないからそれすら判断できない!
もどかしすぎるぞ体験版くれ
3826/08/24(月)12:58:01 ID:BA2t0FCENo.1461674255+
儀式場居座りは弱いと思うけど最後に空き巣で一個占領してとかは旨かった
ずっと外ファームで終われるほどマップ漁り甘くない人が増えて来たし
3926/08/24(月)12:58:24 ID:YG97jR.wNo.1461674367+
やっと1位とれたわ
レイラ近接強い代わりに射撃が強い
4026/08/24(月)12:58:36 ID:ptnmVDRYNo.1461674430そうだねx1
>10分あたりで負けてる人が捲れるなんかが欲しい
ただそれやると今度は最初の10分やる意味が無いになったりするのがなんとも
4126/08/24(月)12:58:38 ID:y.FGgG6YNo.1461674438+
獣憑きパイセンって同姓同名の他人?
4226/08/24(月)12:58:41 ID:.uUvm4DMNo.1461674458そうだねx5
すでに侵略者誰も来ないこともあって悲しい
4326/08/24(月)12:58:52 ID:JFGvVLQUNo.1461674513+
switch2は専ら携帯モードで遊んでるけど無線でやっていい感じ?
4426/08/24(月)12:59:01 ID:xdEWa4S.No.1461674548+
ファーム自体は全然いいけど
やっていいファームとやっちゃいけないファームがあるのが窮屈だなって
4526/08/24(月)12:59:19 ID:Dvfdu8q6No.1461674627そうだねx12
>なんかIDないスレ相当叩かれてるけどテストやれないからそれすら判断できない!
>もどかしすぎるぞ体験版くれ
あっちさすがに露骨すぎて…
4626/08/24(月)12:59:45 ID:lhBjoTgYNo.1461674749+
>ただそれやると今度は最初の10分やる意味が無いになったりするのがなんとも
ただ現状実力知識が横並びじゃないとラッキーパンチが介在しないからなぁ
どちらかが欠けてたら引き離されるだけじゃないか
4726/08/24(月)12:59:50 ID:WdanRQucNo.1461674773+
最終的に正面からの撃ちあいになるから1番リソース集めた奴が圧倒的に勝率高くなるという当然の帰結過ぎる
4826/08/24(月)13:00:04 ID:zgJBcALoNo.1461674837そうだねx1
>すでに侵略者誰も来ないこともあって悲しい
お前のために時間を使ってくれてありがとう!って感じだわ
4926/08/24(月)13:00:53 ID:PI7pWjQMNo.1461675050+
>LOLみたいって話を聞いたけどそうなの…?雑魚でファームとかするの
ジャングルだけの薄味lolで最後にレベル上位の三人で乱戦する感じ
5026/08/24(月)13:00:57 ID:YG97jR.wNo.1461675072+
>最終的に正面からの撃ちあいになるから1番リソース集めた奴が圧倒的に勝率高くなるという当然の帰結過ぎる
誓約不人気すぎて24とか取れる場合あるから本当にここら辺はバランスだな
ファームするか美徳得るかで
5126/08/24(月)13:01:32 ID:w4w1ZcXoNo.1461675211+
MAPのアイコンが分からない
5226/08/24(月)13:01:35 ID:zzdUBlzANo.1461675224+
ファームもタイマンもレイラつえー
5326/08/24(月)13:01:41 ID:qT/CloO2No.1461675247+
アルバートでも1位取れたー
めちゃくちゃギリギリの死闘だったけどやっぱミリ削りには機関銃最強
5426/08/24(月)13:01:49 ID:zgJBcALoNo.1461675278+
侵略者って結局全体の美徳そんな変わらないし侵略者討伐の強化報酬もそんな嬉しいもの見当たらなかったからなぁ…
5526/08/24(月)13:02:05 ID:w4w1ZcXoNo.1461675339そうだねx2
今の試合6/8レイラだったわ…
5626/08/24(月)13:02:22 ID:qT/CloO2No.1461675386そうだねx6
LOLではないよ全然
ていうか5v5のゲームと似るわけない
5726/08/24(月)13:02:37 ID:sdEsio5.No.1461675450+
>タンランガチで弱いからバフされそう
スキル付け替えに期待しよう
いや通常がそもそも弱いか…
5826/08/24(月)13:02:45 ID:o3QcgbjANo.1461675488そうだねx12
タイムアタックゲーという評価が一番しっくりくる
5926/08/24(月)13:02:59 ID:PnPK3r8gNo.1461675525+
テストの範囲じゃ逆転要素って儀式場で他プレイヤー殺すか隕石?拾うぐらいしか思い付かなかったんだけど他何があるんだ
6026/08/24(月)13:03:00 ID:.uUvm4DMNo.1461675532+
ゾークに慣れると他キャラの移動が遅く感じて仕方がない…
6126/08/24(月)13:03:07 ID:DlBSBXlMNo.1461675559+
フロムのこれまでのナーフの仕方だととんでもなく出る杭を打たれたあとどれだけ回復するかだな
6226/08/24(月)13:03:10 ID:g3G9m6rkNo.1461675584そうだねx6
トゲゾー甲羅が欲しいわけじゃないんだけど現状だと座学の試験結果を相対評価されるだけな感覚が否めない…点数足りなけりゃ有無を言わさずアッサリ即退場だし
6326/08/24(月)13:03:25 ID:qT/CloO2No.1461675637+
>侵略者って結局全体の美徳そんな変わらないし侵略者討伐の強化報酬もそんな嬉しいもの見当たらなかったからなぁ…
ダメージで美徳数変わるらしいよ
俺今優勝したマッチでは侵略者巡りして儀式場は戦わずに誓約を一回だけもらって美徳98行ったわ
6426/08/24(月)13:03:27 ID:S1n1gfuoNo.1461675643そうだねx2
美徳64じゃもう無理だな!!
6526/08/24(月)13:03:37 ID:zgJBcALoNo.1461675682+
>テストの範囲じゃ逆転要素って儀式場で他プレイヤー殺すか隕石?拾うぐらいしか思い付かなかったんだけど他何があるんだ
逆転って意味ではそれくらいだと思う
6626/08/24(月)13:03:45 ID:lEIBrDFsNo.1461675723そうだねx2
もっとこう…スタンダードな見た目が欲しいんよ!
6726/08/24(月)13:03:52 ID:UfcnHTt6No.1461675748そうだねx5
>LOLではないよ全然
>ていうか5v5のゲームと似るわけない
ファームでスノーボールして終盤にはもう決着付いてるって構造がじゃない
レーンみたいな駆け引き一切ないからMOBA名乗るのも烏滸がましいと思うけど
6826/08/24(月)13:04:19 ID:.0CYmWnINo.1461675851+
フロムにしては他に比較できるタイトルがあるジャンルなのが不安ではある
6926/08/24(月)13:04:48 ID:kF44vLmsNo.1461675970+
フェーズ2で大差付けて美徳1だったから調子こいてたけど美徳75くらいで脱落してびびったわ
5位くらいまでが70前後で団子になってた
7026/08/24(月)13:05:29 ID:zgJBcALoNo.1461676133+
>ダメージで美徳数変わるらしいよ
>俺今優勝したマッチでは侵略者巡りして儀式場は戦わずに誓約を一回だけもらって美徳98行ったわ
どれくらい美徳貰えるんだっけ
侵略者戦に参加してない奴が雑魚狩りなりして美徳稼ぎとファーミングしてこと考えるとメリットデメリット釣り合ってるかどうか微妙に感じた
7126/08/24(月)13:05:48 ID:I3u0NCtINo.1461676187そうだねx1
たった数日で美徳70じゃ足りないくらいになってるの怖い
7226/08/24(月)13:06:12 ID:BigszpzwNo.1461676283+
>フロムのこれまでのナーフの仕方だととんでもなく出る杭を打たれたあとどれだけ回復するかだな
このゲームナーフ方向で調整したら全然味しなくなりそうだからそこが怖いんだよなー
もっと尖らせて行った方がいい気がする
7326/08/24(月)13:06:24 ID:zgJBcALoNo.1461676325+
フェーズごとに美徳20以上は最低稼いでおきたいレベル
7426/08/24(月)13:06:43 ID:3xq9uhO6No.1461676389+
敵の配置全部覚えて効率良く強敵狩っていくだけだからなあ
7526/08/24(月)13:06:48 ID:qT/CloO2No.1461676415+
>ファームでスノーボールして終盤にはもう決着付いてるって構造がじゃない
>レーンみたいな駆け引き一切ないからMOBA名乗るのも烏滸がましいと思うけど
LOLほど終盤の負けてたときどうしようもない感はないしレーンの駆け引きとか烏滸がましいとか言われてもそもそもそういうゲームじゃないのに勝手に当てはめて勝手に烏滸がましいとか言ってるのちょっと何言ってるか分からないって感じ
7626/08/24(月)13:06:56 ID:PI7pWjQMNo.1461676453そうだねx2
製品版だとマップ3つに増えるらしいけどそれでも一週間もしたら煮詰まるだろうな
まんまシティトライアルと同じような推移になると思う
7726/08/24(月)13:07:22 ID:U0oox.BQNo.1461676553+
12時間分スタンダードでやって1位2回だけだったけど今日血盟でだけやってたら4戦3勝でこれは…味方が強い…
7826/08/24(月)13:07:31 ID:4dmh8D5oNo.1461676582そうだねx1
儀式場で終わらせるのもアリよねこのゲーム
バトロワはしんどい
7926/08/24(月)13:07:39 ID:.uUvm4DMNo.1461676613+
侵略者は報酬のスキルがもっと実感できるくらい強ければな
8026/08/24(月)13:07:41 ID:UfcnHTt6No.1461676619そうだねx8
>>ファームでスノーボールして終盤にはもう決着付いてるって構造がじゃない
>>レーンみたいな駆け引き一切ないからMOBA名乗るのも烏滸がましいと思うけど
>LOLほど終盤の負けてたときどうしようもない感はないしレーンの駆け引きとか烏滸がましいとか言われてもそもそもそういうゲームじゃないのに勝手に当てはめて勝手に烏滸がましいとか言ってるのちょっと何言ってるか分からないって感じ
一度ついた差のどうしようもなさはこっちの方が明らかに上だよ…
8126/08/24(月)13:07:50 ID:sdEsio5.No.1461676667+
流石に製品版ならもっと配置パターン増えまくると思うけどとはいえ美味しいルートは固まってくるだろうな
8226/08/24(月)13:08:00 ID:S1n1gfuoNo.1461676715+
逆に道中PVPのポイントくれてもいいんじゃないかと少し思った
8326/08/24(月)13:08:04 ID:BA2t0FCENo.1461676722+
美徳2桁以上平気で貰えるから侵入者は相応に旨いよ
ダメージ出せない状態で参加すると大損なだけ
8426/08/24(月)13:08:09 ID:zgJBcALoNo.1461676738そうだねx3
>儀式場で終わらせるのもアリよねこのゲーム
>バトロワはしんどい
儀式場みたいなわちゃわちゃを最終フェーズにも期待したい
8526/08/24(月)13:08:51 ID:BigszpzwNo.1461676896+
>製品版だとマップ3つに増えるらしいけどそれでも一週間もしたら煮詰まるだろうな
>まんまシティトライアルと同じような推移になると思う
ぶっちゃけマップ変わってもやること一緒ならすぐに煮詰まるよね
ロールがどうこうと言ってたからもっと色んな勝ち筋があるのかと思ってたら現状そうでもないし…製品版だともっとあるんかな
8626/08/24(月)13:08:54 ID:uuW.fLHkNo.1461676911+
一個何かを変えても他の要素で問題発生する…
どうなるのが良いんだろうね?
8726/08/24(月)13:09:33 ID:xdEWa4S.No.1461677069+
>逆に道中PVPのポイントくれてもいいんじゃないかと少し思った
というかポイントないならロックオンもさせないでくれ
誤ロックからの誤射撃であっごめん!ってなること多い
8826/08/24(月)13:09:45 ID:PI7pWjQMNo.1461677104そうだねx7
フロムのくせに色んな層に配慮しすぎたせいでどこも中途半端になってる
vEに寄せればナイトレインでいいじゃんになるからこれならもっとvPに寄せた方がましだよ
8926/08/24(月)13:09:52 ID:o3QcgbjANo.1461677132そうだねx3
>敵の配置全部覚えて効率良く強敵狩っていくだけだからなあ
これがしょうもない
9026/08/24(月)13:09:59 ID:upJM8zt2No.1461677161そうだねx3
レベル不足で強敵行って時間かかって何の成果も得られませんでした
ナイトレインでも初期に腐るほど見たやつだ
9126/08/24(月)13:10:18 ID:KXjAhJoENo.1461677231+
個人的には発売されたらストーリー目当てにプレイはするだろうけど
ナイトレインほどガッツリやることはないかな…という感想
9226/08/24(月)13:11:08 ID:mNuXPk6kNo.1461677423+
>ゾークに慣れると他キャラの移動が遅く感じて仕方がない…
攻撃遅い!と思ってたけど空ダ弱だけなんかおかしいなあいつ…
9326/08/24(月)13:11:16 ID:I6RdlgTINo.1461677452+
>レベル不足で強敵行って時間かかって何の成果も得られませんでした
>ナイトレインでも初期に腐るほど見たやつだ
スナイプハゲならレベル1で車輪のやつも倒せる
9426/08/24(月)13:11:17 ID:Lap2CG6cNo.1461677460そうだねx2
>フロムのくせに色んな層に配慮しすぎたせいでどこも中途半端になってる
>vEに寄せればナイトレインでいいじゃんになるからこれならもっとvPに寄せた方がましだよ
ナイトレインがあるんだからわざわざvE入れなくても良かった感はあるな
9526/08/24(月)13:11:30 ID:qT/CloO2No.1461677508そうだねx2
>一度ついた差のどうしようもなさはこっちの方が明らかに上だよ…
俺はLOLこそ一度差がついたときの絶望が有り得ないくらいキツイゲームだと思うしそうは思わんな
ダスクブラッドがどうこうよりLOLがほんのちょっとの差が致命的なものになるゲームすぎる
9626/08/24(月)13:11:59 ID:tN9bfoVQNo.1461677639そうだねx8
>タイムアタックゲーという評価が一番しっくりくる
これなんだけどフロム的にはロールプレイ重視してるとか一体どうしろと
9726/08/24(月)13:12:14 ID:Bu3O/d/wNo.1461677701+
>>敵の配置全部覚えて効率良く強敵狩っていくだけだからなあ
>これがしょうもない
ナイトレインも結局強敵と恐るべき強敵の位置と種類覚えてからがスタートみたいなところあったしその辺是正されるかは怪しいな
本当にランダムにしたら読み合いも発生しないだろうし何より壁に埋まったりとか落下死したりとかそういうのがさ…
9826/08/24(月)13:12:52 ID:PnPK3r8gNo.1461677825そうだねx8
時間に追われ過ぎててロールプレイ要素分かんなかった
9926/08/24(月)13:13:04 ID:l7Ay9tk.No.1461677850+
LoLは逆転要素結構多い方だろ…
10026/08/24(月)13:13:11 ID:S1n1gfuoNo.1461677874+
今のところレイラで全部良い気がする
10126/08/24(月)13:13:26 ID:PI7pWjQMNo.1461677936そうだねx5
>これなんだけどフロム的にはロールプレイ重視してるとか一体どうしろと
烙印は面白くなりそうな要素ではあるんだけど
現状だと常に時間に追われすぎて意識してる暇もないんだよな
慣れてくれば変わってくるのかもしれないけど
10226/08/24(月)13:13:32 ID:Un9sGxFANo.1461677954+
下位同士がライバルだから頑張って強者に取り入る必要があるのかな
10326/08/24(月)13:13:34 ID:KXjAhJoENo.1461677969+
ナイトレインより前に考案されてたらしいけど
間に挟んだナイトレインが爆当たりした余波で本来のゲームからかけ離れちゃった感は否めない
10426/08/24(月)13:13:55 ID:ptnmVDRYNo.1461678063そうだねx1
>これなんだけどフロム的にはロールプレイ重視してるとか一体どうしろと
競争相手が他プレイヤーな以上どこまでやり込んでも余計な遊びする余裕は作れないよね
10526/08/24(月)13:14:17 ID:2VjRww3YNo.1461678136+
シノビガミみたいに強制で使命配ってそれ達成しつつ生き残ること目標にさせるとかじゃないと無理だよTRPGっぽいことさせたいんなら…
10626/08/24(月)13:14:22 ID:S1n1gfuoNo.1461678154そうだねx5
なんでそもそもジャンルが違うMOBAと比べてるのか謎
10726/08/24(月)13:14:27 ID:BigszpzwNo.1461678165+
>>タイムアタックゲーという評価が一番しっくりくる
>これなんだけどフロム的にはロールプレイ重視してるとか一体どうしろと
ロールプレイに関してはやってる暇もやるうまみもないしでどうしたいんだすぎる…
10826/08/24(月)13:14:31 ID:ImaHfCLMNo.1461678176+
>>タンランガチで弱いからバフされそう
>スキル付け替えに期待しよう
>いや通常がそもそも弱いか…
通常の踏み込みがなさ過ぎて対人弱すぎる射撃も弱くて勝てる気がしない
10926/08/24(月)13:14:50 ID:3/fLVtGQNo.1461678241そうだねx2
眷属いちいち召喚しなきゃいけないのは意味がわからない
11026/08/24(月)13:14:55 ID:S1n1gfuoNo.1461678261そうだねx6
俺こんだけ必死こいて恋人探して6点ってマジで言ってんのかよとは思った
11126/08/24(月)13:15:03 ID:ghCx7.AsNo.1461678289+
負ける時も勝つ時もなんか…ぬるっと終わったな…って時が多すぎる
11226/08/24(月)13:15:44 ID:4PSJrQhENo.1461678438+
>眷属いちいち召喚しなきゃいけないのは意味がわからない
しばらく眷属はフェーズ2からしか呼ばれないのかと思ってた
11326/08/24(月)13:15:59 ID:sdEsio5.No.1461678490+
時間的な問題を一旦横においてもそもそもゲーム内で取れるコミュニケーションの幅が敵か味方かくらいしか無いからロールプレイもクソもなくないか?
製品版ならやれること増えるのか?
11426/08/24(月)13:16:00 ID:PI7pWjQMNo.1461678491+
あと血族技は切り替えじゃなくてX+R1/L1とかで使わせて欲しい……
11526/08/24(月)13:16:07 ID:3/fLVtGQNo.1461678518そうだねx1
>ロールプレイに関してはやってる暇もやるうまみもないしでどうしたいんだすぎる…
まぁそこは美徳増やせばいいと思う
ロールプレイのためじゃなくて美徳のためにやることになるけどPvPが要素に入ってる以上どうしようもない
11626/08/24(月)13:16:08 ID:I3u0NCtINo.1461678521そうだねx1
たとえば儚い恋の烙印だったら結婚したら目標達成!勝利!じゃだめなのかなあ
11726/08/24(月)13:16:19 ID:4u8Ra9JwNo.1461678565+
ここからフィードバックして正式時にどんな感じになるのか楽しみだ
11826/08/24(月)13:16:41 ID:zgJBcALoNo.1461678655そうだねx3
>俺こんだけ必死こいて恋人探して6点ってマジで言ってんのかよとは思った
達成したら勝ち抜けぐらいあってもいいと思うんだよな烙印は
11926/08/24(月)13:16:56 ID:2VjRww3YNo.1461678712そうだねx3
他プレイヤー近くの敵狙撃してから同盟申し込む映像とかかっこよかったけど絶対あんなのやってる余裕ない
12026/08/24(月)13:17:45 ID:qT/CloO2No.1461678889そうだねx1
婚約烙印とかは逆に美徳多くしすぎると必須になっちゃうよなと思う
多分もっと気軽に達成できる感じにしたほうがいい
12126/08/24(月)13:17:55 ID:F3fzAp4gNo.1461678930+
視界に入ると襲い掛かってくる人いるけどなんなの
お互い何のメリットもないだろ!?
12226/08/24(月)13:17:56 ID:w6kTPMewNo.1461678939+
正直めちゃくちゃ期待値下げてたのもあるけど思ってたよりもずっとちゃんと楽しめそうなものが出てきてうれしい
12326/08/24(月)13:17:59 ID:cuLnscgINo.1461678957そうだねx1
個人的には最後まで脱落無しの8人か最初から3人でやるかのどちらかでいい気がした
12426/08/24(月)13:18:08 ID:upJM8zt2No.1461678994そうだねx2
ファーム中にファーム以外の遊びをする意味も時間もなさすぎるからRPろくにできないし
何よりそのファームで得られるものがあまりにも寒い
というのがvE冷え冷えになる要因に感じる
だからファームのうちレベリングの比重をもっともっと下げて潜在のガチャ要素やらRPでメリット得られる要素増やせハゲ
って送ったよ
12526/08/24(月)13:18:18 ID:XPM8YQm6No.1461679026そうだねx2
どうなろうが発売日に買うぜ!
だから「」もめっちゃアンケートで気になるところ送れよな!
12626/08/24(月)13:18:55 ID:3/fLVtGQNo.1461679143そうだねx2
>視界に入ると襲い掛かってくる人いるけどなんなの
>お互い何のメリットもないだろ!?
倒せば潜在あされる
潜在漁れるの正直いらないと思う
12726/08/24(月)13:18:59 ID:xdEWa4S.No.1461679157+
>視界に入ると襲い掛かってくる人いるけどなんなの
>お互い何のメリットもないだろ!?
大半はおっなんか固いモブいるな…って思ってる
12826/08/24(月)13:19:03 ID:KXjAhJoENo.1461679172+
>たとえば儚い恋の烙印だったら結婚したら目標達成!勝利!じゃだめなのかなあ
特殊勝利はあっていいと思う
というか聖杯戦争の点数稼ぎゲーは別にそんなに面白いわけじゃないし
12926/08/24(月)13:19:05 ID:VN0/lnMgNo.1461679180+
当選者はいいよね
プレイして買うか判断できるから
13026/08/24(月)13:19:33 ID:bOO/BF4UNo.1461679279そうだねx1
勝てるようになるための訓練の手段はもうちょっと手厚くしてほしいね
対人トレーニングとかボス練習とかマップ探索モードとか必要だと思う
13126/08/24(月)13:19:34 ID:S1n1gfuoNo.1461679286そうだねx2
>視界に入ると襲い掛かってくる人いるけどなんなの
>お互い何のメリットもないだろ!?
俺の狩場から出ていけ!!
13226/08/24(月)13:19:53 ID:tN9bfoVQNo.1461679355そうだねx1
>烙印は面白くなりそうな要素ではあるんだけど
>現状だと常に時間に追われすぎて意識してる暇もないんだよな
ロールプレイ推してたからてっきり烙印で別々の勝利条件が与えられるのかと思ってたのに結局最後は闘技場なの何・・・?
13326/08/24(月)13:20:15 ID:S1n1gfuoNo.1461679437そうだねx2
最初はなにすれば良いんだ!?ってあたふたして楽しいんだけど慣れてくるとファームだけすりゃいいか…ってなるのがあんま面白くない
13426/08/24(月)13:20:16 ID:KXjAhJoENo.1461679443+
>視界に入ると襲い掛かってくる人いるけどなんなの
>お互い何のメリットもないだろ!?
死にかけだったらトドメを刺す事はある
他のプレイヤー倒すと潜在手に入るし
13526/08/24(月)13:20:34 ID:YInp7proNo.1461679520+
開幕聖堂で灯りと眷属→下水で人狼処理→湖で蛸と黒豹処理→川を遡上って流れで安定して最終まで残れてるけど 虫ハゲでもっと良い効率ファームあるかな…
13626/08/24(月)13:20:41 ID:ydsIzHfsNo.1461679541+
他と比べて旧友だけ達成楽だよね
侵略者で呼べば割と来てくれるしそのまま同盟結ぶか聞いてくれるっていう
13726/08/24(月)13:20:46 ID:LZ7yT6r6No.1461679562+
>ナイトレインも結局強敵と恐るべき強敵の位置と種類覚えてからがスタートみたいなところあったしその辺是正されるかは怪しいな
>本当にランダムにしたら読み合いも発生しないだろうし何より壁に埋まったりとか落下死したりとかそういうのがさ…
あっちはオリマーいたからそれでよかったけどねえ
13826/08/24(月)13:20:58 ID:whhPZMJENo.1461679592そうだねx2
ナラティブ感演出したいんだろうけど
序盤から忙しすぎてそんなんに浸る余裕ないのよ
13926/08/24(月)13:21:03 ID:YG97jR.wNo.1461679608+
>視界に入ると襲い掛かってくる人いるけどなんなの
>お互い何のメリットもないだろ!?
我が導きに従って一発殴る
あっこれプレイヤーだって気づいて面倒くさいから逃げる
14026/08/24(月)13:21:03 ID:IPu0LfpUNo.1461679613そうだねx3
1フェーズの時間短すぎてロールプレイやってる暇なくない?
14126/08/24(月)13:21:20 ID:3AByE0tINo.1461679672+
切断多いからペナルティつけてほしいけどルール自体が切断招く形になってるからうーんって感じ
14226/08/24(月)13:21:20 ID:TfTlO7kwNo.1461679675そうだねx1
>視界に入ると襲い掛かってくる人いるけどなんなの
>お互い何のメリットもないだろ!?
縄張り争いだろ
相手が近くにいる=敵も潜在も奪い合いだぞ?
むしろ見かけたらなぐって早めに散らさなきゃだめだよ
14326/08/24(月)13:21:38 ID:/mA4AqkkNo.1461679738+
>視界に入ると襲い掛かってくる人いるけどなんなの
>お互い何のメリットもないだろ!?
おっ敵いるじゃんと思ったらプレイヤーだったことは数回あった
14426/08/24(月)13:21:41 ID:LZ7yT6r6No.1461679745+
基本無料で追加課金制ならやらなくもない
14526/08/24(月)13:22:02 ID:KXjAhJoENo.1461679817そうだねx7
6分は短すぎだしカウントダウンがあるのもしんどい
ナイトレインの雨収縮は如何に良く出来てたかを感じるな
14626/08/24(月)13:22:08 ID:mNuXPk6kNo.1461679844そうだねx1
モタモタしてたら足切りされるってのがあるせいで本当に余裕ないよね
14726/08/24(月)13:22:14 ID:4PSJrQhENo.1461679867+
>勝てるようになるための訓練の手段はもうちょっと手厚くしてほしいね
>対人トレーニングとかボス練習とかマップ探索モードとか必要だと思う
ボス練習やマップ探索は最悪勝負捨てて練習回と割り切ればいいんだけど
フェーズ4の練習はフェーズ4行かないとできないからな…
14826/08/24(月)13:22:16 ID:AvQmAkQ2No.1461679874+
>視界に入ると襲い掛かってくる人いるけどなんなの
>お互い何のメリットもないだろ!?
強敵と戦ってる人の邪魔をして漁夫ることで薔薇が2本咲くって寸法よ
その辺うろうろしてる時はまあ…ファームの場所被ったからどっか行け的な
14926/08/24(月)13:22:21 ID:ud5B38LwNo.1461679893そうだねx1
まあ宮崎が対人要素はしっかりあるよって言ってるんだし
対人嫌な人が離れるのは仕方ない
15026/08/24(月)13:22:32 ID:zgJBcALoNo.1461679934+
>縄張り争いだろ
>相手が近くにいる=敵も潜在も奪い合いだぞ?
>むしろ見かけたらなぐって早めに散らさなきゃだめだよ
殴ってくるやつ無視してひたすら落ちてる灯とかアイテム漁りつつ一撃で倒せる雑魚は倒してたな俺
逃げる奴おっかけるの難しすぎるよ
15126/08/24(月)13:22:50 ID:xdEWa4S.No.1461680007+
>ナラティブ感演出したいんだろうけど
>序盤から忙しすぎてそんなんに浸る余裕ないのよ
忙しさなくすにはどうしたらいいんだろうな
美徳自体なくすかオマケにするぐらいしか思いつかん
15226/08/24(月)13:22:52 ID:TfTlO7kwNo.1461680017そうだねx1
ファームの効率を競うのが本質なんだからライバルの存在は許しちゃだめなんだよね
それが面白いとは俺は思わなかったけど
15326/08/24(月)13:23:05 ID:TIf/QBywNo.1461680065そうだねx2
あっなんだプレイヤーか…ほっとこってなるvP要素邪魔なだけじゃない
15426/08/24(月)13:23:11 ID:BA2t0FCENo.1461680092+
相手がこっち見て無かったら不意打ち数発かましてみるくらいはそりゃ全然するよ
倒せたら潜在貰えるからな
15526/08/24(月)13:23:37 ID:XAlPTutENo.1461680197そうだねx3
確かに争うことに利益はないがファームしてるのを敵に盗られるのも不利益なんだ
15626/08/24(月)13:23:42 ID:b4wFtukwNo.1461680223+
キリの悪い所でタイムアップになるとイラっとするからフェーズ分けなくて良くない?
15726/08/24(月)13:23:57 ID:zgJBcALoNo.1461680283+
>忙しさなくすにはどうしたらいいんだろうな
>美徳自体なくすかオマケにするぐらいしか思いつかん
美徳の総数減らすかめちゃくちゃに増やすかのどっちかじゃね
15826/08/24(月)13:23:59 ID:ud5B38LwNo.1461680293+
切断はバカだなーと思うくらいかなあ
勝手に萎えて落ちてくれてライバル減るならいいわ
15926/08/24(月)13:24:00 ID:AvQmAkQ2No.1461680298+
>あっなんだプレイヤーか…ほっとこってなるvP要素邪魔なだけじゃない
烙印のメリット強化してもっとフィールドでのvP要素強化しよう
16026/08/24(月)13:24:08 ID:qT/CloO2No.1461680329そうだねx2
切断は気にならないと言うか気にしたこと無かったな個人競技だし
最終フェーズで切断されると負けた判定になるとかなら発狂物ではあるが
16126/08/24(月)13:24:19 ID:TfTlO7kwNo.1461680377+
美徳なくしたらどうやって足切りするんだよって話でね……
16226/08/24(月)13:24:42 ID:zgJBcALoNo.1461680472+
>あっなんだプレイヤーか…ほっとこってなるvP要素邪魔なだけじゃない
PvPvEゲーやっててこの感情抱いたゲーム初めてだわ
だいたいのゲームはうわ肉入りだ…ってなるのに
16326/08/24(月)13:24:43 ID:xdEWa4S.No.1461680473+
>フェーズ4の練習はフェーズ4行かないとできないからな…
アンケでもフェーズ4のことはわかりません…いけてません…しか書けなかった
16426/08/24(月)13:24:45 ID:IPu0LfpUNo.1461680481+
烙印でPVP特化のお邪魔キャラみたいなの出来たらいいな
16526/08/24(月)13:25:00 ID:TfTlO7kwNo.1461680534そうだねx1
>切断は気にならないと言うか気にしたこと無かったな個人競技だし
>最終フェーズで切断されると負けた判定になるとかなら発狂物ではあるが
フェーズ2で6人以下になってるとこの時間なんの時間なんだろうってなるよ
16626/08/24(月)13:25:06 ID:AvQmAkQ2No.1461680559そうだねx3
>美徳なくしたらどうやって足切りするんだよって話でね……
いっそしなくて良いんじゃない?
ラストの戦闘とは別に美徳での順位報酬もあるぐらいでさ
16726/08/24(月)13:25:44 ID:KXjAhJoENo.1461680700そうだねx2
なんなら検討中というとにかく血族の邪魔するだけの侵入霊モードの方が楽しそうだゾ
16826/08/24(月)13:25:45 ID:yVgJX.2YNo.1461680704そうだねx2
獣憑き争奪バトルとかけっこう起きるんだけど
16926/08/24(月)13:26:02 ID:2VjRww3YNo.1461680782そうだねx1
烙印と美徳はそれぞれ別の勝利条件にして欲しい
どっちか満たせりゃOKみたいな
17026/08/24(月)13:26:03 ID:qT/CloO2No.1461680788そうだねx2
>フェーズ2で6人以下になってるとこの時間なんの時間なんだろうってなるよ
急いでファームしないと結局負けるし気にしたこと無かったわ
17126/08/24(月)13:26:18 ID:NN.jtZmoNo.1461680844そうだねx1
>なんなら検討中というとにかく血族の邪魔するだけの侵入霊モードの方が楽しそうだゾ
時間的な制約も少なそうだしな…
17226/08/24(月)13:26:34 ID:ptnmVDRYNo.1461680891+
>烙印でPVP特化のお邪魔キャラみたいなの出来たらいいな
絡まれた側からしたらその回ゴミになるの確定で発狂しそうな要素だな
17326/08/24(月)13:26:36 ID:zgJBcALoNo.1461680898+
>>美徳なくしたらどうやって足切りするんだよって話でね……
>いっそしなくて良いんじゃない?
>ラストの戦闘とは別に美徳での順位報酬もあるぐらいでさ
マリオパーティーのボーナススター的な要素は欲しい
17426/08/24(月)13:26:50 ID:ud5B38LwNo.1461680959そうだねx3
ナイトレインも発売前はこんな感じで勝手に憂う者が続出してたなー
17526/08/24(月)13:27:03 ID:ivfe2/a.No.1461681016+
ラストバトルがマジでつまんない
何で3人なの
17626/08/24(月)13:27:12 ID:qT/CloO2No.1461681049+
現状結構ムーブが固まっているし固めれるゲームだと思うからそれをもっとグチャグチャにするイベントとかあるといいのかもねストレスもありそうだけど
17726/08/24(月)13:27:16 ID:XPM8YQm6No.1461681062+
足切り無くして最終戦は全員参加+ランダムイベントありのはちゃめちゃバトルにしたらいいんじゃないか
17826/08/24(月)13:27:30 ID:BigszpzwNo.1461681119そうだねx3
>まあ宮崎が対人要素はしっかりあるよって言ってるんだし
>対人嫌な人が離れるのは仕方ない
それはそうだと思うが何か思ってたのと違う対人だなっていうか…ポイント集めを競うのがメインになるとは思ってなかったっていうか…
17926/08/24(月)13:27:35 ID:KXjAhJoENo.1461681141そうだねx5
>ナイトレインも発売前はこんな感じで勝手に憂う者が続出してたなー
神ゲーになってくれることを祈ってる
というか材料は極上のが揃ってるんだからあとは料理次第なんだよ
18026/08/24(月)13:27:42 ID:HkGF5acQNo.1461681170+
ファームが美徳稼ぎRTAみたいな感じになっちゃって他プレイヤーに手を出したりしてる暇がない!
18126/08/24(月)13:27:52 ID:bOO/BF4UNo.1461681214+
>ラストバトルがマジでつまんない
>何で3人なの
2人だとファームの出来とプレイヤースキルがモロに出ちゃうでしょうが
3人の方がワンチャン狙える
18226/08/24(月)13:27:56 ID:xdEWa4S.No.1461681228そうだねx23
IDスレで具体的に不満点挙げてるだけで憂う者とか言われても困るわ
18326/08/24(月)13:28:26 ID:TfTlO7kwNo.1461681314+
>>フェーズ2で6人以下になってるとこの時間なんの時間なんだろうってなるよ
>急いでファームしないと結局負けるし気にしたこと無かったわ
褒章があるわけでもなしまともにゲームになってないマッチで勝ったところでなぁ
18426/08/24(月)13:28:30 ID:F3fzAp4gNo.1461681336+
>切断はバカだなーと思うくらいかなあ
>勝手に萎えて落ちてくれてライバル減るならいいわ
血盟の相手が顔見せで切断しました…
キャラ被ってたのが気に入らなかったのか
当然一人だと美徳足りなくなって足切りされた
18526/08/24(月)13:28:30 ID:ivfe2/a.No.1461681337+
>>ラストバトルがマジでつまんない
>>何で3人なの
>2人だとファームの出来とプレイヤースキルがモロに出ちゃうでしょうが
>3人の方がワンチャン狙える
ガチなら2人でいいし
わちゃわちゃするなら4人でよくない?
18626/08/24(月)13:28:31 ID:KXjAhJoENo.1461681342+
こんだけ良い食材を使って!なんでインスタントカップラーメン作ってんだよ!!って感じなんだわ
18726/08/24(月)13:28:35 ID:AvQmAkQ2No.1461681353+
ていうか足切りするにしても最低限こんだけ稼いでねとかこのミッションこなしてねみたいな感じがいいかも
18826/08/24(月)13:28:42 ID:Bu3O/d/wNo.1461681383+
ナイトレインみたいになるかどうかっていうと今のところ上級者に嬲られるゲームでしかないから辛さしかない
この先、俺をキャリーしてくれる何かが必要だ
18926/08/24(月)13:28:52 ID:ptnmVDRYNo.1461681430そうだねx1
>それはそうだと思うが何か思ってたのと違う対人だなっていうか…ポイント集めを競うのがメインになるとは思ってなかったっていうか…
PvEの点数でPvPを競うみたいな悪いとこどりしてる気がする
19026/08/24(月)13:28:57 ID:F3fzAp4gNo.1461681446+
したじゃねえやされただ
19126/08/24(月)13:29:10 ID:BigszpzwNo.1461681507+
>>美徳なくしたらどうやって足切りするんだよって話でね……
>いっそしなくて良いんじゃない?
>ラストの戦闘とは別に美徳での順位報酬もあるぐらいでさ
言っちゃ何だが根本的にこのルールおもんなくね?ってところがあるからな…
19226/08/24(月)13:29:40 ID:TfTlO7kwNo.1461681609+
美徳システムがどうやってもRTAにしかならないからシステムがそもそも失敗してるんだよね
19326/08/24(月)13:29:41 ID:ivfe2/a.No.1461681617そうだねx3
ナイトレインと違って対人戦メインだから
どうしても文句は出てくると思うよ
19426/08/24(月)13:29:45 ID:qT/CloO2No.1461681628そうだねx4
>褒章があるわけでもなしまともにゲームになってないマッチで勝ったところでなぁ
雑魚が1人抜けたところで結局残るのは強者3人だしまともなゲームでしょ
なんか切断されまくってフェーズ1から3人以下とかだったらまあだけど
19526/08/24(月)13:29:50 ID:k7IMvU4MNo.1461681647そうだねx1
スレ画は大丈夫だろうけどPvPvEって大抵はvEモードが追加されて最終的にはそっちが人気になるよね
実は対人って不人気要素なのでは?
19626/08/24(月)13:30:06 ID:upJM8zt2No.1461681707+
>実は対人って不人気要素なのでは?
お気づきになられましたか
19726/08/24(月)13:31:07 ID:qT/CloO2No.1461681912+
>美徳システムがどうやってもRTAにしかならないからシステムがそもそも失敗してるんだよね
そのRTAで儀式場行って他人を踏み潰すのが楽しいんじゃないか
19826/08/24(月)13:31:19 ID:dxkFnYQ.No.1461681953+
BGMとかボイスがめちゃくちゃ小さいの何なの
一応設定で上げたけど効果音に比べて小さすぎんだよ
19926/08/24(月)13:31:56 ID:w4w1ZcXoNo.1461682081+
前々美徳稼げない
20026/08/24(月)13:32:01 ID:FXHsrInQNo.1461682098そうだねx3
ジャンル的に定石固まってない今が一番面白いはずのゲームじゃないかって懸念が
20126/08/24(月)13:32:03 ID:uYPj0qQQNo.1461682103そうだねx5
ロールプレイするフェーズとかあっていいと思う
みんなでジェスチャーする瞬間とかないの?
20226/08/24(月)13:32:42 ID:zgJBcALoNo.1461682258+
>ロールプレイするフェーズとかあっていいと思う
>みんなでジェスチャーする瞬間とかないの?
バトロワゲーみたいに最初ロビーで顔合わせする時間とか欲しい
20326/08/24(月)13:32:47 ID:NN.jtZmoNo.1461682272+
>ロールプレイするフェーズとかあっていいと思う
>みんなでジェスチャーする瞬間とかないの?
そんなお遊戯会やるならもうPvEでいいんじゃねえかな
20426/08/24(月)13:33:04 ID:3/fLVtGQNo.1461682326+
>ロールプレイするフェーズとかあっていいと思う
>みんなでジェスチャーする瞬間とかないの?
交流する時間がないんだよね
せめてマッチングロビーぐらいはあってもよかった
20526/08/24(月)13:33:08 ID:963xMvrsNo.1461682338そうだねx2
現状他人と戦う意味が薄くて最後思い出したように
戦わせにくるから噛み合ってない様に思えるのは仕方ない
製品版では最後対人って決まってないそうだけど
20626/08/24(月)13:33:15 ID:2VjRww3YNo.1461682367そうだねx2
ロールプレイ重視のハチャメチャゲーにしたいなら脱落要素無くて良くない?とは思う
ベテランが初心者キャリーしたり特殊なイベント見せてあげられるようにしたいんです…!とか言ってるけどこのバランスでそれ厳しいでしょ
20726/08/24(月)13:33:19 ID:upJM8zt2No.1461682387+
因縁の相手香水使って探す仕様いらねえだろ
最初からわかってていいよこれ
20826/08/24(月)13:33:21 ID:ud5B38LwNo.1461682398そうだねx1
まだ遺物的なガチャとビルドが無い状態だからリプレイ性薄いのは仕方ない感あるよ
結局は感じた事アンケで送って製品版どうなるか待ちだわ
20926/08/24(月)13:33:33 ID:d1eQiDwsNo.1461682437そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
21026/08/24(月)13:33:46 ID:YInp7proNo.1461682487+
もう10時間以上遊んでるけど中毒性あるよ 開発の言ってるとおり変なゲームだから人を選ぶだろうけど
21126/08/24(月)13:33:50 ID:IPu0LfpUNo.1461682507そうだねx1
>スレ画は大丈夫だろうけどPvPvEって大抵はvEモードが追加されて最終的にはそっちが人気になるよね
>実は対人って不人気要素なのでは?
新作出る度対人要素減っていってるしね
21226/08/24(月)13:33:51 ID:JXjAupnANo.1461682510+
>ジャンル的に定石固まってない今が一番面白いはずのゲームじゃないかって懸念が
手探り段階が面白いっていうのはある意味当たり前の話なんだよね
定石固まってくるとvP部分が大抵邪魔する
21326/08/24(月)13:34:13 ID:a2ccRxt.No.1461682597+
結局ファーム以外やるのがデメリットでしかないからうーn
21426/08/24(月)13:34:14 ID:wXzFT8gANo.1461682602+
フロムゲーは面白くても欠点多くて愚痴ばっかになるからな
21526/08/24(月)13:34:19 ID:xdEWa4S.No.1461682621そうだねx1
>そんなお遊戯会やるならもうPvEでいいんじゃねえかな
対人ゲーってじつはお遊戯タイムめっちゃ挟まるんですよ…
なんならソウル系も対人勢ほどお辞儀とかウンコ投げとかしたがる
21626/08/24(月)13:34:35 ID:HkGF5acQNo.1461682670そうだねx3
フロムはロールプレイ的なこともしてほしいのかもしれないけど
足切りあるからやる余裕がないんだよね
21726/08/24(月)13:34:41 ID:ptnmVDRYNo.1461682686+
ラストvEはvPよりも逆転要素無さそうで怖い
形式次第だろうけどダメージレースとかだと絶対無理じゃない?
21826/08/24(月)13:34:45 ID:/DOlzQDkNo.1461682703+
対人は好き嫌いはっきりわかれて弱いマス層をどう救済するかの話に毎回なるから…
21926/08/24(月)13:34:58 ID:KXjAhJoENo.1461682753そうだねx2
>なんならソウル系も対人勢ほどお辞儀とかウンコ投げとかしたがる
わかる
初心者の方が何も言わず魔術ブッパとかしてくる
22026/08/24(月)13:35:16 ID:a2ccRxt.No.1461682826そうだねx3
面白いよ!面白くは絶対ある!
でもこのクローズドの時点でファームで固まってる状況見ると製品版このままならどれだけファーム早くするかのゲームになっちゃうとなって思う
22126/08/24(月)13:35:16 ID:ivfe2/a.No.1461682827+
>新作出る度対人要素減っていってるしね
まあだからそこ対人向けのゲーム作ったんだろうけど
22226/08/24(月)13:35:23 ID:uYPj0qQQNo.1461682858そうだねx2
>>ロールプレイするフェーズとかあっていいと思う
>>みんなでジェスチャーする瞬間とかないの?
>そんなお遊戯会やるならもうPvEでいいんじゃねえかな
集まったメンツ見てみろよ
お遊戯会するキャラクリだろ
22326/08/24(月)13:35:25 ID:jLlD47SQNo.1461682866+
タッグモードの最終日2対2好きだけどな
22426/08/24(月)13:35:34 ID:TfTlO7kwNo.1461682899そうだねx8
ダスブラの何が問題って
弱いとそもそも対人にすらならないところだと思う
22526/08/24(月)13:35:35 ID:F3fzAp4gNo.1461682903+
>ロールプレイするフェーズとかあっていいと思う
>みんなでジェスチャーする瞬間とかないの?
儀式場で戦闘後に生き残った奴とジェスチャーで威嚇し合ったことならある
ちょっと楽しかった
22626/08/24(月)13:35:43 ID:Bu3O/d/wNo.1461682938そうだねx4
例えばナイトレインだと鷹に運ばれてる間にマップ観てルート構築したりピン刺し合ったりあるいは夜ボス倒した後に一息ついたりそういうメリハリがねえ
アーツもないから爽快感もねえ
ゲームとして不便だし面白くねえって感想になる
22726/08/24(月)13:35:46 ID:qT/CloO2No.1461682951+
>もう10時間以上遊んでるけど中毒性あるよ 開発の言ってるとおり変なゲームだから人を選ぶだろうけど
まだ対人での壊れみたいな要素が広まってないからってのもあるだろうけど最終フェーズで1人蹴落として1v1やってるときは何が最善手なのか高速で考えなきゃいけない緊張感が楽しいねえ
22826/08/24(月)13:36:02 ID:BA2t0FCENo.1461683001そうだねx3
同盟でも血盟でも弱者キャリーは無理なシステムになっちゃってるのはまあそうだな
もし片方2人相手にある程度張れるような上手さでもファーム時点で足切りするシステムだし
22926/08/24(月)13:36:02 ID:/DOlzQDkNo.1461683002+
でももう少し位置ランダムにすればある程度ファーム固定解決しそうじゃない?
23026/08/24(月)13:36:08 ID:ivfe2/a.No.1461683029+
>ラストvEはvPよりも逆転要素無さそうで怖い
>形式次第だろうけどダメージレースとかだと絶対無理じゃない?
でもラストアタックで勝利だと運ゲーすぎるし…
23126/08/24(月)13:36:14 ID:2VjRww3YNo.1461683067+
>>そんなお遊戯会やるならもうPvEでいいんじゃねえかな
>対人ゲーってじつはお遊戯タイムめっちゃ挟まるんですよ…
>なんならソウル系も対人勢ほどお辞儀とかウンコ投げとかしたがる
AC6でも対戦開始と同時に空に向かって射撃して挨拶する文化生まれてたないつの間にか
23226/08/24(月)13:36:34 ID:xdEWa4S.No.1461683134+
>ラストvEはvPよりも逆転要素無さそうで怖い
>形式次第だろうけどダメージレースとかだと絶対無理じゃない?
まああいつが一番活躍してたなって奴にお前がナンバーワンだするのは
敗者になるよりだいぶ受け入れやすいと思う
23326/08/24(月)13:36:43 ID:RMdMDMFINo.1461683167そうだねx2
デフォで同盟と言うかチーム戦だったら凄い丁度良くなる様な気はした
23426/08/24(月)13:36:57 ID:TfTlO7kwNo.1461683214+
>でももう少し位置ランダムにすればある程度ファーム固定解決しそうじゃない?
ランダムにしたところで結局ガンガンにファームして配置の運がよかった人が勝つだけなんだから
美徳システムがどうしようもないと思う
23526/08/24(月)13:37:06 ID:upJM8zt2No.1461683247そうだねx2
あとインターバルがインターバルとしてほぼ機能してなくてただゲーム側の勝手な都合でモブ再配置したいだけの時間にしかなってないんだよな
ここでもっと情報開示したりキャラ置いてコミュニケーション時間にできたりするべきだった
23626/08/24(月)13:37:34 ID:pvAonbagNo.1461683351そうだねx1
>ダスブラの何が問題って
>弱いとそもそも対人にすらならないところだと思う
まあシリーズ的にその辺は仕方ないだろう
マリオカートやスマブラじゃあるまいし
23726/08/24(月)13:37:35 ID:Dvfdu8q6No.1461683357+
>でももう少し位置ランダムにすればある程度ファーム固定解決しそうじゃない?
強モブもランダムは無理にしてもせめて複数パターンから配置にしてほしいかな
フェーズごとにパターン切り替えで
23826/08/24(月)13:37:39 ID:83Q3MIhINo.1461683371+
>デフォで同盟と言うかチーム戦だったら凄い丁度良くなる様な気はした
でもこれはこれで新たな問題が噴出するだろうな…
23926/08/24(月)13:37:39 ID:HkGF5acQNo.1461683372そうだねx4
儀式場で大乱闘みたいになるのは案外楽しかった
24026/08/24(月)13:37:45 ID:.Af4bOUgNo.1461683389+
てかこれ負けたら観戦とかできるの?
24126/08/24(月)13:38:07 ID:zgJBcALoNo.1461683464+
>あとインターバルがインターバルとしてほぼ機能してなくてただゲーム側の勝手な都合でモブ再配置したいだけの時間にしかなってないんだよな
>ここでもっと情報開示したりキャラ置いてコミュニケーション時間にできたりするべきだった
フェーズ分けがゲーム的な都合でしかないから正直要らない
24226/08/24(月)13:38:09 ID:ud5B38LwNo.1461683470+
三人チームでこのシステムならもっと楽しい気もするし
味方ガチャで全てが決まるクソゲーとか言われそうでもある
24326/08/24(月)13:38:12 ID:ptnmVDRYNo.1461683477+
>でもラストアタックで勝利だと運ゲーすぎるし…
あとは順当に運ゲーじゃない勝負の決め方かつ逆転ってなると
フレンドリーファイアで妨害有りとかぐらいしか思いつかないけど阿鼻叫喚になりそう
24426/08/24(月)13:38:19 ID:AvQmAkQ2No.1461683517+
>デフォで同盟と言うかチーム戦だったら凄い丁度良くなる様な気はした
血盟モードあるよ
まあこれはこれで晒しとか萎え落ち問題でそうだけど
24526/08/24(月)13:38:24 ID:F3fzAp4gNo.1461683534そうだねx2
>てかこれ負けたら観戦とかできるの?
できない
すごすご館に帰るしかない
24626/08/24(月)13:38:26 ID:xdEWa4S.No.1461683538そうだねx1
>あとインターバルがインターバルとしてほぼ機能してなくてただゲーム側の勝手な都合でモブ再配置したいだけの時間にしかなってないんだよな
モブなんか常に最湧きしろ…!
先に狩られたからおしまいですじゃねえんだよ!
24726/08/24(月)13:38:26 ID:TfTlO7kwNo.1461683542そうだねx5
>まあシリーズ的にその辺は仕方ないだろう
>マリオカートやスマブラじゃあるまいし
シリーズ的に弱いとそもそも対人までたどりつけなかったことなんてないだろ…
24826/08/24(月)13:38:36 ID:pnF1kcIkNo.1461683590+
倒したいわけじゃないけど目先のリソース有限だからとりあえず先手は打って相手を散らす
24926/08/24(月)13:38:50 ID:XPM8YQm6No.1461683637+
初めての血盟で100点近く稼げたけど相方が30点くらいで途中で負けちゃった…
最終戦2対2やりたいいい
25026/08/24(月)13:39:05 ID:xdEWa4S.No.1461683697+
>まあシリーズ的にその辺は仕方ないだろう
>マリオカートやスマブラじゃあるまいし
どういうシリーズだと思ってるんだ…?というか新規IPだけどシリーズとは?
25126/08/24(月)13:39:24 ID:uYPj0qQQNo.1461683770そうだねx3
>>てかこれ負けたら観戦とかできるの?
>できない
>すごすご館に帰るしかない
ストイック過ぎるだろ…
25226/08/24(月)13:39:24 ID:a2ccRxt.No.1461683773そうだねx3
儀式場も始まる前に花見の席取りして始まったら陣取って邪魔しに来るやつ牽制して取られそうになったら殴って逃げるだけじゃないかこれ
25326/08/24(月)13:39:30 ID:YInp7proNo.1461683791+
>形式次第だろうけどダメージレースとかだと絶対無理じゃない?
vP強いヤン 恐竜ハゲ ゾークとvE強いアルバートとレイラだからルールの開示タイミングによるけど逆転できると思うよ
25426/08/24(月)13:39:30 ID:KXjAhJoENo.1461683792そうだねx1
死んだら幽霊になって漂ったり幽霊同士でジェスチャーでコミュニケーション取れたら楽しそう
25526/08/24(月)13:39:54 ID:upJM8zt2No.1461683867そうだねx2
ナイトレインの夜ボス狩ったあとにカコココッするまで結構時間あるのすごく良く出来てたなって思う
25626/08/24(月)13:39:55 ID:qT/CloO2No.1461683872+
血盟はこれ製品版出たら「」と一緒にやりたいなあ足引っ張ったらゴメンだけど
25726/08/24(月)13:40:05 ID:2VjRww3YNo.1461683905+
>>まあシリーズ的にその辺は仕方ないだろう
>>マリオカートやスマブラじゃあるまいし
>シリーズ的に弱いとそもそも対人までたどりつけなかったことなんてないだろ…
V系の侵攻で砲台にボコられて死にまくってたのかもしれない
25826/08/24(月)13:40:06 ID:I3u0NCtINo.1461683911そうだねx10
なんか脱落要素ない方がいい気がしてきた
最後のスマブラ全員と眷属で戦ったら人多すぎて何がなんやらわからなくなってハチャメチャになりたい
25926/08/24(月)13:40:19 ID:rexShdoYNo.1461683966+
ゾークで2連勝
このキャラ最強っす
26026/08/24(月)13:40:25 ID:YInp7proNo.1461683979そうだねx1
>死んだら幽霊になって漂ったり幽霊同士でジェスチャーでコミュニケーション取れたら楽しそう
ACVであったけど素直に次の試合に行った方が良いよ…
26126/08/24(月)13:40:49 ID:TC2lQka2No.1461684084+
3人の決勝戦も死んだらそのまま館に返されるから観戦させてほしかった…できないよね?
26226/08/24(月)13:40:51 ID:uFj6CeIkNo.1461684091そうだねx3
>V系の侵攻で砲台にボコられて死にまくってたのかもしれない
これ本当に見たことあるから何も言えねぇわ
26326/08/24(月)13:41:00 ID:mNuXPk6kNo.1461684137そうだねx2
負けたら場外から💣投げたいよな
26426/08/24(月)13:41:13 ID:ivfe2/a.No.1461684182そうだねx2
ラストバトルは人多いほうが絶対楽しいだろうな
26526/08/24(月)13:41:19 ID:xdEWa4S.No.1461684201+
>最後のスマブラ全員と眷属で戦ったら人多すぎて何がなんやらわからなくなってハチャメチャになりたい
わちゃわちゃするなら最終戦は眷属没収でもいいかもしれないとふと思った
まあ最終戦やったことないけど…
26626/08/24(月)13:41:23 ID:2VjRww3YNo.1461684219+
>>V系の侵攻で砲台にボコられて死にまくってたのかもしれない
>これ本当に見たことあるから何も言えねぇわ
純然たるネタのつもりでレスしたのに居るのかよそんなやつ…
26726/08/24(月)13:41:26 ID:Dvfdu8q6No.1461684234+
>>死んだら幽霊になって漂ったり幽霊同士でジェスチャーでコミュニケーション取れたら楽しそう
>ACVであったけど素直に次の試合に行った方が良いよ…
あれはまあ…
でも任意で観戦ぐらいはできてもいいと思う
26826/08/24(月)13:41:30 ID:qT/CloO2No.1461684249+
>ゾークで2連勝
>このキャラ最強っす
割と銃が使いやすいよね
ミサイルもミリ削りに使えそうだし人間ミサイルは横槍性能が高い
26926/08/24(月)13:41:42 ID:EI.eWb12No.1461684299そうだねx7
結局ナイトレインが若手に任せたら奇跡的に上手く行っただけでフロムの対人ゲーはACVから作り手の欲とユーザーの需要がずっとズレたままだったんだなという感想しか出てこねーぞ
27026/08/24(月)13:41:49 ID:a2ccRxt.No.1461684320+
ベースがチーム戦な気がする
27126/08/24(月)13:41:50 ID:pnF1kcIkNo.1461684327そうだねx1
でかい灯火ランダムでいいんじゃないかな既に開幕スピードレースが始まりつつある
27226/08/24(月)13:41:53 ID:TfTlO7kwNo.1461684340そうだねx5
いっそvP要素強くして対人強くしてくれたほうがマシなんだよね
vEの攻略タイムで競わされるの本当に面白くないよ
27326/08/24(月)13:42:06 ID:19SSiP/ANo.1461684390+
脱落者は侵略者狩りできるようにして
そこで美徳稼ぎとかできるようにしてもいいかも
27426/08/24(月)13:42:08 ID:GB/BSN2ENo.1461684399そうだねx3
ゲーム内だけだと負けても次に繋がる要素が無さすぎるよね
27526/08/24(月)13:42:08 ID:j4TRqBTYNo.1461684403+
>負けたら場外から💣投げたいよな
赤霊で侵入できてプレイヤーを倒したら交代で戻れるとかな
さすがにHP半分とか不利になる調整は必要だろうけど
27626/08/24(月)13:42:22 ID:xdEWa4S.No.1461684459そうだねx1
>でかい灯火ランダムでいいんじゃないかな既に開幕スピードレースが始まりつつある
というか固定なの!?
27726/08/24(月)13:42:31 ID:HkGF5acQNo.1461684490そうだねx5
美徳の足切りなくして美徳多ければメリットあるよみたいにならないかなブラボの啓蒙みたいな感じ
27826/08/24(月)13:42:45 ID:pnF1kcIkNo.1461684548そうだねx1
ゾークのミサイル自分以外が戦ってる時とか眷属潰すのに便利だなあれ
中型も雑に倒せていいし思ったより便利
27926/08/24(月)13:42:48 ID:qT/CloO2No.1461684556+
>ゲーム内だけだと負けても次に繋がる要素が無さすぎるよね
製品版での遺物的な要素に期待するとしよう
28026/08/24(月)13:42:56 ID:uFj6CeIkNo.1461684580そうだねx3
リスポンあるのに脱落あるのよくわかんねぇ作りしてる
28126/08/24(月)13:43:06 ID:rexShdoYNo.1461684621そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
28226/08/24(月)13:43:06 ID:zgJBcALoNo.1461684622そうだねx1
>ベースがチーム戦な気がする
今からでも血盟がメインですって顔した方がいいと思う
28326/08/24(月)13:43:07 ID:k5O4nHasNo.1461684628そうだねx4
上手い人のプレー観戦したり誰が勝つか賭けたりできるようにしろ
28426/08/24(月)13:43:15 ID:T/E8ePb6No.1461684647+
ファーム中結構派手に動くと最終日やりすぎたんだよお前は!って感じでボコボコにされる
28526/08/24(月)13:43:23 ID:2VjRww3YNo.1461684672+
>美徳の足切りなくして美徳多ければメリットあるよみたいにならないかなブラボの啓蒙みたいな感じ
啓蒙多くて得することあったっけ…?
28626/08/24(月)13:43:28 ID:TC2lQka2No.1461684691そうだねx1
>ゲーム内だけだと負けても次に繋がる要素が無さすぎるよね
製品版はスキンや遺物的なものがあるからそこら辺買うお金は貰えるんじゃないかな
28726/08/24(月)13:43:49 ID:BslSboLcNo.1461684793+
というか製品版だとこの倍くらいチャンピオンいるんだろ
フロムに調整しきれるのか?
28826/08/24(月)13:43:57 ID:j4TRqBTYNo.1461684824+
>ファーム中結構派手に動くと最終日やりすぎたんだよお前は!って感じでボコボコにされる
美徳トップにならないように調整するの大事だよね
まず1位から潰すぞ!ってなるのは当然
28926/08/24(月)13:43:58 ID:rexShdoYNo.1461684828そうだねx1
>なんか脱落要素ない方がいい気がしてきた
>最後のスマブラ全員と眷属で戦ったら人多すぎて何がなんやらわからなくなってハチャメチャになりたい
普通にスマブラのタイム制みたいに時間内の撃破数を競う形でいいと思う
というか過去の闘技場ではやってただろフロムさんよぉ
29026/08/24(月)13:44:03 ID:uFj6CeIkNo.1461684856そうだねx1
最終の3人も深い考えとか無く1位2位3位ね!くらいのやつな気がする
29126/08/24(月)13:44:25 ID:HkGF5acQNo.1461684936+
>>美徳の足切りなくして美徳多ければメリットあるよみたいにならないかなブラボの啓蒙みたいな感じ
>啓蒙多くて得することあったっけ…?
アメンドーズ見えたり赤ちゃんの声が聞こえたり…
29226/08/24(月)13:44:39 ID:F3fzAp4gNo.1461684993そうだねx2
儀式場バトルこそラストでやりたいかな
現状即時間切れになって消化不良なこと多くて
29326/08/24(月)13:44:40 ID:qT/CloO2No.1461684999+
>というか製品版だとこの倍くらいチャンピオンいるんだろ
>フロムに調整しきれるのか?
LOLプレイヤーも見てます
29426/08/24(月)13:44:43 ID:tN9bfoVQNo.1461685010そうだねx1
>>>V系の侵攻で砲台にボコられて死にまくってたのかもしれない
>>これ本当に見たことあるから何も言えねぇわ
>純然たるネタのつもりでレスしたのに居るのかよそんなやつ…
いきなり俺のこと刺すのやめて
29526/08/24(月)13:44:43 ID:xdEWa4S.No.1461685015+
>啓蒙多くて得することあったっけ…?
🧠👁️(啓蒙が足りてないんだな…)
29626/08/24(月)13:45:26 ID:pvAonbagNo.1461685152+
>アメンドーズ見えたり赤ちゃんの声が聞こえたり…
得かなあ…
徳ではあるけど…
29726/08/24(月)13:45:27 ID:B/3PLmzkNo.1461685160そうだねx5
負けたら足切りじゃなくて他の人の下僕になって戦うとか出来ないかな
29826/08/24(月)13:45:29 ID:pnF1kcIkNo.1461685164+
書き込みをした人によって削除されました
29926/08/24(月)13:46:05 ID:k5O4nHasNo.1461685325+
目指す場所はフォールガイズでは?
30026/08/24(月)13:46:11 ID:QZeX1n4cNo.1461685352+
冷静にタイマンやらしたらダメなバトルだよね
乱闘もしくはチーム戦じゃないと
30126/08/24(月)13:46:27 ID:ud5B38LwNo.1461685401そうだねx1
製品版だとアイテム拾ってビルド要素あるって言ってるから途中負けでもその辺の要素で楽しむんだろう
いまは単純に闘うだけだから負けて終わりなのはしゃーない
30226/08/24(月)13:46:34 ID:rexShdoYNo.1461685421+
最低でもラストバトルは偶数じゃないと成立しないよ
30326/08/24(月)13:47:01 ID:umH0KZkYNo.1461685526+
ざっくりとシングルはもっとハチャメチャ寄りにして
血盟はガチ寄りに調整して明確に住み分けると良いんじゃないかというおきもちを俺は送るぞ
30426/08/24(月)13:47:15 ID:a2ccRxt.No.1461685576そうだねx1
というか血盟なら2:2で4人なんだから通常モードでも上位4名でいいだろ
30526/08/24(月)13:47:43 ID:jLlD47SQNo.1461685676+
負けたらプレイヤーの呼び出した眷属でいいから使わせて欲しいな...
30626/08/24(月)13:47:47 ID:YInp7proNo.1461685694+
>最低でもラストバトルは偶数じゃないと成立しないよ
それなら血盟でやればいいんじゃねぇかなぁ 3人ならまだ逆転の余地はあるし
30726/08/24(月)13:47:57 ID:EI.eWb12No.1461685727+
一人圧倒的に強い奴いたら2人でボコれるようにしてるんじゃないのか
30826/08/24(月)13:47:58 ID:FupvSb1sNo.1461685731そうだねx2
単純に装備固定ってどうなの
幅なくない?
30926/08/24(月)13:48:00 ID:F3fzAp4gNo.1461685741そうだねx2
>負けたら足切りじゃなくて他の人の下僕になって戦うとか出来ないかな
それ面白そうだな
そのままチーム統合でもいいし眷属になって鉄砲玉になってもいい
31026/08/24(月)13:48:09 ID:KXjAhJoENo.1461685777+
儀式場で上からこそこそ狙撃してキル稼いでたら最終戦で真っ先に2人から狙われて
やっぱ嫌われる事するもんじゃねーなって
31126/08/24(月)13:48:11 ID:qT/CloO2No.1461685779+
>というか血盟なら2:2で4人なんだから通常モードでも上位4名でいいだろ
1v3でボコボコにされる1名が可哀想じゃないか
31226/08/24(月)13:48:11 ID:zgJBcALoNo.1461685781+
とりあえず最終フェーズで塔の上登れるエリアは削除するか登れないようにしてほしい
31326/08/24(月)13:48:12 ID:uFj6CeIkNo.1461685786+
基本のメカニクスえぺ式でよくね?って思った
チームでリスポン無しで起こしありで
31426/08/24(月)13:48:31 ID:kVcYqfJENo.1461685863そうだねx2
思えばマルチプレイ要素作ることと性能・システムのバランス自体を整えるのはずっと苦手な会社と作品たちだったよなとしみじみしてるから今お便りに良いこと悪口を交互にしたためてメモ帳に保存しているところ
31526/08/24(月)13:49:01 ID:jLlD47SQNo.1461685966そうだねx1
>1v3でボコボコにされる1名が可哀想じゃないか
レイラ1人居たら仕方ないかもしれない...
31626/08/24(月)13:49:03 ID:cufNfr7ENo.1461685975そうだねx3
>>ゲーム内だけだと負けても次に繋がる要素が無さすぎるよね
>製品版での遺物的な要素に期待するとしよう
余計に差が広がるやつでは?
31726/08/24(月)13:49:26 ID:EI.eWb12No.1461686072+
鐘鳴らせって言われたけど行きかたわかんねーよ
ていうかこれ先着一名じゃねーだろうな
31826/08/24(月)13:49:28 ID:a2ccRxt.No.1461686078+
>>というか血盟なら2:2で4人なんだから通常モードでも上位4名でいいだろ
>1v3でボコボコにされる1名が可哀想じゃないか
どっちにしろ2:1になるだろ!!
じゃあ最終戦だけ2:2タッグにさせるとか?
31926/08/24(月)13:49:37 ID:BigszpzwNo.1461686110+
>目指す場所はフォールガイズでは?
フォールガイズは足切りの過程こそが面白いゲームだし…
こっちは美徳マラソンしてるだけだぞ
32026/08/24(月)13:49:47 ID:YInp7proNo.1461686166+
>単純に装備固定ってどうなの
>幅なくない?
製品版だと出撃前に換えられるはず
試合中に換えられないのはこれ以上忙しくしてもアレだしね
32126/08/24(月)13:50:09 ID:Aw.zVJ4ANo.1461686256+
一番思ったのは侵略者討伐参加にメリット無さすぎ問題だったな
32226/08/24(月)13:50:13 ID:zgJBcALoNo.1461686277+
他人と競うゲームなのに他人の存在感薄いのは駄目だと思う
32326/08/24(月)13:50:17 ID:.lyYZ1WoNo.1461686297+
血盟でもファーム中は同時行動する意味ないな…
32426/08/24(月)13:50:22 ID:upJM8zt2No.1461686317+
4日やり続けてレイラもわからん殺し以上のものではないなと思えてきた
というよりレイラのつよあじがわかりやすすぎるだけで他メンツもちゃんとそれぞれクソ強いからキャラバランスは割と取れてると思う
短ランちゃんの強あじだけは最期までわからなかったが…
32526/08/24(月)13:50:23 ID:BA2t0FCENo.1461686322+
>単純に装備固定ってどうなの
>幅なくない?
武器種とスキルは付け替え択あると思うよUI的に
幅は分からんけど
32626/08/24(月)13:50:31 ID:2VjRww3YNo.1461686352+
現状こいつらが吸血鬼である必要性あんま感じない
フラれた逆恨みで無理やり眷属にして従えますくらいのことはして欲しい
32726/08/24(月)13:50:39 ID:vkCqv4psNo.1461686381そうだねx2
みんなが慣れてきたらよりつまらなくなっていったな…まだ気がつかれてない遊び方があるのか?
32826/08/24(月)13:51:01 ID:YInp7proNo.1461686466+
>一番思ったのは侵略者討伐参加にメリット無さすぎ問題だったな
手に入る付帯とかアイテム結構強力だよ
32926/08/24(月)13:51:01 ID:qT/CloO2No.1461686467+
>どっちにしろ2:1になるだろ!!
>じゃあ最終戦だけ2:2タッグにさせるとか?
よっしゃ2v2やらせたあと勝った2人で戦わせるか
33026/08/24(月)13:51:08 ID:xdEWa4S.No.1461686490+
>余計に差が広がるやつでは?
負けてももらえる報酬があってほしいとかそういう意味じゃないかな
実際足切り即退場でも何かしらソウル的なリソースもらえるならまあ…とは思う
33126/08/24(月)13:51:27 ID:qT/CloO2No.1461686556+
>鐘鳴らせって言われたけど行きかたわかんねーよ
>ていうかこれ先着一名じゃねーだろうな
複数名オーケーだよ
もしかしたら先に行ったやつのほうが美徳多いとかはあるかも
33226/08/24(月)13:51:39 ID:l7Ay9tk.No.1461686596+
シーズン制らしいけどシーズンで継続できるほど人定着するかなあ
33326/08/24(月)13:51:40 ID:TfTlO7kwNo.1461686599+
何をどういじろうが血眼になって雑魚を早狩りするって部分が変わりようがないっぽいんだよね
33426/08/24(月)13:51:42 ID:KXjAhJoENo.1461686612+
中ボスの潜在の鎌とかって使ったこと無いけど強いの?
33526/08/24(月)13:51:52 ID:QZeX1n4cNo.1461686648そうだねx1
はちゃめちゃかと思いきや作りがストイック過ぎて
やっててドーパミンがでねぇ見てても配信ばえもしねぇ
33626/08/24(月)13:52:14 ID:xdEWa4S.No.1461686742そうだねx3
>手に入る付帯とかアイテム結構強力だよ
強いアイテムもらっても美徳足りないと使う前にさよならだし…
33726/08/24(月)13:52:14 ID:j4TRqBTYNo.1461686745そうだねx1
○○やる意味なくない?は獲得美徳の調整で何とかなるから製品版に期待
33826/08/24(月)13:52:28 ID:.uUvm4DMNo.1461686800+
強敵とデカい死体は場所固定しつつその中でランダムでいいと思う
33926/08/24(月)13:52:35 ID:qT/CloO2No.1461686836+
>4日やり続けてレイラもわからん殺し以上のものではないなと思えてきた
>というよりレイラのつよあじがわかりやすすぎるだけで他メンツもちゃんとそれぞれクソ強いからキャラバランスは割と取れてると思う
>短ランちゃんの強あじだけは最期までわからなかったが…
身をくらませば最終フェーズ戦いから離脱していられる時間長めにできるかも
34026/08/24(月)13:52:57 ID:19SSiP/ANo.1461686906そうだねx3
>磁気嵐やる意味なくない?
34126/08/24(月)13:53:01 ID:BA2t0FCENo.1461686922そうだねx1
侵入者不味い!は自分で火力出せてない宣言してるだけだからもうちょっと頑張れ
34226/08/24(月)13:53:02 ID:QnqxvH/UNo.1461686923+
戦闘がACだから見た目もACにすればメチャクチャキャッチーになってたと思う
34326/08/24(月)13:53:06 ID:2VjRww3YNo.1461686944+
>シーズン制らしいけどシーズンで継続できるほど人定着するかなあ
それに関してはまあ何とかなるでしょ
色々と評判宜しくないシンデュアリティですら今シーズン5だし
34426/08/24(月)13:53:09 ID:j4TRqBTYNo.1461686961そうだねx1
>シーズン制らしいけどシーズンで継続できるほど人定着するかなあ
フロムのライブサービス運営が未知数すぎる
34526/08/24(月)13:53:12 ID:qT/CloO2No.1461686978+
>中ボスの潜在の鎌とかって使ったこと無いけど強いの?
1v1で使うには隙デカいけど威力はかなり強い
34626/08/24(月)13:53:15 ID:WL2PXRr2No.1461686996+
しこしこ頑張ってポイント集めてもフェイズ2くらいでこれ負け確だなってなると虚無感すごい!
34726/08/24(月)13:53:27 ID:93Nzb8VYNo.1461687048+
ダクソ未履修の俺はどんだけやっても
攻略wikiの効率的ファームで3位に滑り込み
決戦で真っ先に退場する試合が限界だった
対象選んでCPU対戦するモードがほしい…
34826/08/24(月)13:53:36 ID:xdEWa4S.No.1461687090+
>鐘鳴らせって言われたけど行きかたわかんねーよ
塔登ったけど行き止まり?っぽい場所に着いてあれ…?ってなった
何か見落としたんだとは思うが何を見落としたのかすらわからないままウロウロして終わった
34926/08/24(月)13:53:56 ID:uFj6CeIkNo.1461687166そうだねx1
仮に烙印の美徳上方してもタイパ悪すぎてやる意味なくない?はあり得る
35026/08/24(月)13:53:58 ID:pnF1kcIkNo.1461687171+
姿隠すのはヘイト稼ぐのかすごい勢いで二人に狙われてる場面結構見る
35126/08/24(月)13:53:58 ID:k5O4nHasNo.1461687172+
>戦闘がACだから見た目もACにすればメチャクチャキャッチーになってたと思う
婚活AC…
35226/08/24(月)13:54:10 ID:vkCqv4psNo.1461687210そうだねx3
ナイトレインが面白かったのってやっぱりローグライクというフォーマットがめちゃくちゃ強度が高かったからな気がしてきた
変なゲームとか自称してないで普通に面白いゲームに倣ってくれ
35326/08/24(月)13:54:12 ID:FXHsrInQNo.1461687217+
>戦闘がACだから見た目もACにすればメチャクチャキャッチーになってたと思う
メカPvPvE…どこかで…
35426/08/24(月)13:54:15 ID:cufNfr7ENo.1461687233+
はちゃめちゃゲーをやりたいのか
ストイックに実力差が出るタイ人をやりたいのか
ちょっと迷走してるンゴw
35526/08/24(月)13:54:16 ID:qT/CloO2No.1461687234+
>>鐘鳴らせって言われたけど行きかたわかんねーよ
>塔登ったけど行き止まり?っぽい場所に着いてあれ…?ってなった
>何か見落としたんだとは思うが何を見落としたのかすらわからないままウロウロして終わった
あー上行ける棒があるんよ
PVを見直すと分かりやすいぞ登ってるシーンあるから
35626/08/24(月)13:54:16 ID:zgJBcALoNo.1461687236+
鐘は外にあるポール登っていくよ
35726/08/24(月)13:54:27 ID:2VjRww3YNo.1461687280+
>>戦闘がACだから見た目もACにすればメチャクチャキャッチーになってたと思う
>婚活AC…
ダメだ殺す気で殴り掛かるのが愛の告白になる
35826/08/24(月)13:54:32 ID:.uUvm4DMNo.1461687301+
タンランの蛇ぐねぐねするから使ってる側からしても当たるか分からないのどうなの
35926/08/24(月)13:54:32 ID:QnqxvH/UNo.1461687305+
>ダクソ未履修の俺はどんだけやっても
これダクソよりAC6履修した方がいいよ
36026/08/24(月)13:54:35 ID:TfTlO7kwNo.1461687321+
>仮に烙印の美徳上方してもタイパ悪すぎてやる意味なくない?はあり得る
血蒐集は頑張れば獲得できるけど
烙印は成功するかわからんしな〜
36126/08/24(月)13:54:36 ID:wcpMnAFkNo.1461687326+
>>鐘鳴らせって言われたけど行きかたわかんねーよ
>塔登ったけど行き止まり?っぽい場所に着いてあれ…?ってなった
>何か見落としたんだとは思うが何を見落としたのかすらわからないままウロウロして終わった
棒登って最上階に行ってレバー
36226/08/24(月)13:54:42 ID:xdEWa4S.No.1461687342そうだねx2
>ダクソ未履修の俺はどんだけやっても
>攻略wikiの効率的ファームで3位に滑り込み
>決戦で真っ先に退場する試合が限界だった
シリーズほぼ履修した俺より上に行っててすごい!
36326/08/24(月)13:54:48 ID:pnF1kcIkNo.1461687366+
>>鐘鳴らせって言われたけど行きかたわかんねーよ
>塔登ったけど行き止まり?っぽい場所に着いてあれ…?ってなった
>何か見落としたんだとは思うが何を見落としたのかすらわからないままウロウロして終わった
テラスに1番上まで登れるパイプがあるよ
あと天井に穴があって上登って窓から登るとかでもいける
36426/08/24(月)13:55:02 ID:l7Ay9tk.No.1461687424+
>それに関してはまあ何とかなるでしょ
>色々と評判宜しくないシンデュアリティですら今シーズン5だし
あれまだ続いてたんだ…
36526/08/24(月)13:55:06 ID:11NXiz1.No.1461687443+
デュオでしかドンカツ出来ねぇ!
36626/08/24(月)13:55:12 ID:19SSiP/ANo.1461687467そうだねx3
登れる場所全体的にわかりにくいよね…
36726/08/24(月)13:55:29 ID:kVcYqfJENo.1461687525+
ナイトレイン遊び倒して協力楽しいぜ〜!した後に出てきたからちょっと自分の中でムッとなってしまう部分もある
対人要素をユニークで時に過酷なものに詰めていくのと一時共闘でもなんでもほかのプレイヤーと面白おかしく最後までやるって部分は全然矛盾しないと思う味付けは難しいのがすでに見て取れるけど
脱落させるよりはみんなで最後までどんちゃん騒ぎの方がいいんじゃないかというのはめっちゃ頷ける
36826/08/24(月)13:55:38 ID:11NXiz1.No.1461687555+
空中ダッシュで敵に詰めてく感じがACっぽい
36926/08/24(月)13:55:42 ID:xdEWa4S.No.1461687578そうだねx3
>仮に烙印の美徳上方してもタイパ悪すぎてやる意味なくない?はあり得る
烙印が最高効率になってみんなで求婚しまくる出会い系ゲームはちょっと見てみたい
というかそういう期間限定イベントとか面白そう
37026/08/24(月)13:56:41 ID:upJM8zt2No.1461687783+
ハゲのみんな!ここに書いて満足せずにアンケートも書くんだぞ!
37126/08/24(月)13:56:52 ID:93Nzb8VYNo.1461687811+
フェーズ切り替えて何度もファームする仕様が
エリア縮小していくタイプのPvPより
優れてると感じる部分がいまいちわかんなかった
37226/08/24(月)13:56:58 ID:qT/CloO2No.1461687833+
>空中ダッシュで敵に詰めてく感じがACっぽい
空中ダッシュ強攻撃が結構刺さるね
37326/08/24(月)13:56:59 ID:KXjAhJoENo.1461687834+
>脱落させるよりはみんなで最後までどんちゃん騒ぎの方がいいんじゃないかというのはめっちゃ頷ける
脱落者部屋でモニター越しに勝者3人を見守るモード作って欲しい
37426/08/24(月)13:57:01 ID:uFj6CeIkNo.1461687848+
根底にあるのはPvP作りてぇ〜なんだと思うけど今まで作ってきたファン層の少なくない数が慣れてないどころか嫌悪感持ってるのがな
そこに配慮しようとして迷子になってないか
37526/08/24(月)13:57:03 ID:11NXiz1.No.1461687861+
>登れる場所全体的にわかりにくいよね…
ここのレス見るまで鐘の行き方わからなかったよね
37626/08/24(月)13:57:06 ID:BA2t0FCENo.1461687870そうだねx1
小ジャン刻みなから牽制撃ってワンチャン近接はかなり既視感あるよね
37726/08/24(月)13:57:30 ID:2VjRww3YNo.1461687959+
>>仮に烙印の美徳上方してもタイパ悪すぎてやる意味なくない?はあり得る
>烙印が最高効率になってみんなで求婚しまくる出会い系ゲームはちょっと見てみたい
>というかそういう期間限定イベントとか面白そう
バレンタインとかクリスマスの時期に発生したら笑う
昔似たようなことやってたしそういうアホなノリ復活させて欲しい
37826/08/24(月)13:57:36 ID:k0jnKjA2No.1461687977そうだねx1
>あれまだ続いてたんだ…
同接100〜300で細々やってるので逆に言えばこれもそのくらい人数居着けば続くと考えてもいい
37926/08/24(月)13:57:46 ID:Aw.zVJ4ANo.1461688019そうだねx6
キャラの強化と美徳集めを並行しなきゃだから美徳しか集まらない行動が弱いのよね
38026/08/24(月)13:58:30 ID:.uUvm4DMNo.1461688200+
烙印は経験値も入るならやる価値上がるかな
どのくらい入るかにもよるけど
38126/08/24(月)13:58:33 ID:a2ccRxt.No.1461688212+
ファーム以外で美徳集めるのが面倒すぎるしRPしても少ないし色々調整難しいだろうな
38226/08/24(月)13:58:47 ID:qT/CloO2No.1461688268+
>キャラの強化と美徳集めを並行しなきゃだから美徳しか集まらない行動が弱いのよね
侵略者討伐とか美徳集められてキャラも強化できるからオススメ
38326/08/24(月)13:58:48 ID:0s3AJNNMNo.1461688271そうだねx1
テストの時間定められてるプレイだけでここまで効率化が進む辺り発売されたらエリア3つだけだと初日で最適解編み出されてそれ踏めないやつの負けっていうだけのゲームになるよね
敵とかアイテムの配置ランダムにするべきでは?
38426/08/24(月)13:59:00 ID:qpD9xlI.No.1461688307+
>脱落させるよりはみんなで最後までどんちゃん騒ぎの方がいいんじゃないかというのはめっちゃ頷ける
ガチで刺し合うゲームにするにはvEで1人でやる時間が長すぎて逆転の目も少ない
みんなでワイワイやるには脱糞していくのが邪魔って感じ
こう…超今風クイズを思い出すんご
38526/08/24(月)13:59:06 ID:YInp7proNo.1461688334+
>フェーズ切り替えて何度もファームする仕様が
>エリア縮小していくタイプのPvPより
>優れてると感じる部分がいまいちわかんなかった
対人苦手な人でも最終戦まで残りやすいと思うよ
儀式参加しなくても全然いけるし
38626/08/24(月)13:59:20 ID:WL2PXRr2No.1461688387+
>ナイトレイン遊び倒して協力楽しいぜ〜!した後に出てきたからちょっと自分の中でムッとなってしまう部分もある
フォーマットにおいてもクオリティにおいても先にダスブラ後にナイトレインの方が良かった気はする
というか今思うとナイトレインのバランス感覚良すぎるなDLCでちょっと影の地臭出たけど
38726/08/24(月)13:59:35 ID:11NXiz1.No.1461688443+
侵略者討伐の美徳配分ってどうなってんだろ
仲良くみんなで倒して同じ美徳数稼いでもあんま意味ないよね
38826/08/24(月)13:59:39 ID:WqIzpVncNo.1461688457+
美徳集めて生き残る以外の勝ち筋というかやること追加してくれればな
38926/08/24(月)13:59:43 ID:a2ccRxt.No.1461688474+
クローズドだから良いけどこのままは厳しい
39026/08/24(月)13:59:45 ID:qT/CloO2No.1461688481+
運ゲー要素はもっとあると楽しそうだけどやりすぎると運だけゲーになりかねないから難しいなあ
39126/08/24(月)13:59:47 ID:Aw.zVJ4ANo.1461688490そうだねx2
>>キャラの強化と美徳集めを並行しなきゃだから美徳しか集まらない行動が弱いのよね
>侵略者討伐とか美徳集められてキャラも強化できるからオススメ
時間かかる割に美徳安すぎるのよ
それなら中ボス狩り回ってた方が良い
39226/08/24(月)14:00:01 ID:l7Ay9tk.No.1461688530+
>同接100〜300で細々やってるので逆に言えばこれもそのくらい人数居着けば続くと考えてもいい
大元がデカい会社だからできることな気はするが…
同接死にそうならさっさと見切り付けて新作開発に集中してくれたほうが嬉しいまであるぞ
もちろんこっちが面白くて人居るなら継続するに越したことはないんだけど
39326/08/24(月)14:00:12 ID:j4TRqBTYNo.1461688572+
烙印はやるとキャラエピソードが解放されていくとかそんな感じになるんじゃないか?
まあストーリーテリングがどうなるのかさえ不明だけど
39426/08/24(月)14:00:15 ID:OIanVfb6No.1461688587+
1プレイ何分ぐらいなん?
39526/08/24(月)14:00:17 ID:oOWCHPS2No.1461688595そうだねx1
カスタム要素薄いからもあるんだろうけど同じ事の繰り返しで飽きがくるの早そうだなみたいに思っちゃう
遠距離攻撃強化拾ったから遠距離メインでやるかーくらいの幅くらいしかないし烙印も強弱ありそうでカスタム要素としては薄そうだし
39626/08/24(月)14:00:40 ID:2VjRww3YNo.1461688694+
>1プレイ何分ぐらいなん?
長くて30分程度
39726/08/24(月)14:00:54 ID:QnqxvH/UNo.1461688731+
>1プレイ何分ぐらいなん?
10分から40分?
39826/08/24(月)14:01:03 ID:a2ccRxt.No.1461688772+
年内調整でどうにかなるかなあ
39926/08/24(月)14:01:20 ID:0s3AJNNMNo.1461688826+
みんなゲーム開始時から一歩も動かなければ全員美徳0で最後まで行けるんです!
これはみんなで協力すれば誰も脱落しないゲームなんですよ!
40026/08/24(月)14:01:31 ID:uFj6CeIkNo.1461688871+
VDは連続アプデ終了してから同接300も居なかったと思うが地味に長生きしたし即打ち切りとかはないんじゃね
40126/08/24(月)14:01:32 ID:2VjRww3YNo.1461688881+
>侵略者討伐の美徳配分ってどうなってんだろ
>仲良くみんなで倒して同じ美徳数稼いでもあんま意味ないよね
基本的にはダメージ基準でラストアタックにはボーナスって感じのはず
40226/08/24(月)14:01:39 ID:qT/CloO2No.1461688900+
>時間かかる割に美徳安すぎるのよ
>それなら中ボス狩り回ってた方が良い
ダメージ出しまくればその分増えるよ
26とか普通に貰えるし運いいと40近くなるらしいからフェーズ多くなったらむしろ侵略者やったほうがいい
強敵は漁夫られる可能性もあるからフェーズ1・2までにしたほうがいいのかも
40326/08/24(月)14:01:49 ID:BA2t0FCENo.1461688938+
>侵略者討伐の美徳配分ってどうなってんだろ
>仲良くみんなで倒して同じ美徳数稼いでもあんま意味ないよね
総量決まっててHP削った割合で分配だと思う
ちょっとだけ参加だと3-5とかだったし最初から最後までがっつり削ったら30以上もあったよ
40426/08/24(月)14:01:56 ID:YInp7proNo.1461688974+
>侵略者討伐の美徳配分ってどうなってんだろ
>仲良くみんなで倒して同じ美徳数稼いでもあんま意味ないよね
ダメージ貢献度だよ 実際どれくらい差が出てるかは分からないけども
40526/08/24(月)14:02:04 ID:zwhk91gQNo.1461689007+
効率を求めると雑魚倒し以外やらなくていいは身も蓋もなさ過ぎる
その先にあるのが塩試合の対人だし
40626/08/24(月)14:02:22 ID:l7Ay9tk.No.1461689078+
>VDは連続アプデ終了してから同接300も居なかったと思うが地味に長生きしたし即打ち切りとかはないんじゃね
任天堂次第なとこもあるからわからんね
40726/08/24(月)14:02:27 ID:qT/CloO2No.1461689096+
>みんなゲーム開始時から一歩も動かなければ全員美徳0で最後まで行けるんです!
>これはみんなで協力すれば誰も脱落しないゲームなんですよ!
実際これってこうなったらどういう処理になるんだろ
全員脱落?
40826/08/24(月)14:02:33 ID:k5O4nHasNo.1461689116+
昏人は美徳にしか興味ない
40926/08/24(月)14:02:36 ID:OIanVfb6No.1461689133+
なるほど生き残りだから10分〜とかになるのか
ありがと
41026/08/24(月)14:02:42 ID:k0jnKjA2No.1461689169+
脱落無しにすると道中順調だった人が事故死する確率上がるし
かといって今のままじゃ逆転要素もほとんど無いし渋いゲームだなーと思う
41126/08/24(月)14:02:56 ID:a2ccRxt.No.1461689210+
侵略でダメージ出すのも結局レイラでよくない?
41226/08/24(月)14:02:56 ID:8i0MNQJYNo.1461689217+
>カスタム要素薄いからもあるんだろうけど同じ事の繰り返しで飽きがくるの早そうだなみたいに思っちゃう
>遠距離攻撃強化拾ったから遠距離メインでやるかーくらいの幅くらいしかないし烙印も強弱ありそうでカスタム要素としては薄そうだし
そこはシーズンの間隔次第かなあ
3ヶ月に一回とかだと辛いだろうし
1ヶ月でバランス切り替えとかなら新鮮味出るかも
41326/08/24(月)14:03:01 ID:Aw.zVJ4ANo.1461689231+
>全員脱落?
エリア選択と同じで抽選で3人になるんじゃない
41426/08/24(月)14:03:10 ID:k5O4nHasNo.1461689263+
本当に年内に出せるのか?
41526/08/24(月)14:03:29 ID:qT/CloO2No.1461689332+
>効率を求めると雑魚倒し以外やらなくていいは身も蓋もなさ過ぎる
>その先にあるのが塩試合の対人だし
雑魚倒しはおまけ程度にやらないとしょぼいよ
41626/08/24(月)14:03:33 ID:11NXiz1.No.1461689352+
>>みんなゲーム開始時から一歩も動かなければ全員美徳0で最後まで行けるんです!
>実際これってこうなったらどういう処理になるんだろ
抽選で脱落じゃねぇかな
製品版で合言葉マッチで検証するまでは分からんだろうけど
41726/08/24(月)14:03:47 ID:7tt2uiBQNo.1461689399+
最終決戦はアークの格闘ゲームみたいにガン逃げしてるとペナルティがかかるとかにしないと美徳トップやレイラで体力と眷属回復するまでガン逃げとか横行するんじゃないの
41826/08/24(月)14:04:27 ID:YInp7proNo.1461689537そうだねx1
道中鬱々しくvP仕掛けてくるやつから脱落していくんで必要な要素だと思う
41926/08/24(月)14:04:28 ID:11NXiz1.No.1461689538+
正直後数ヶ月でブラッシュアップ出来るとは思えんが
42026/08/24(月)14:04:36 ID:Owkm6XeENo.1461689579+
>脱落無しにすると道中順調だった人が事故死する確率上がるし
>かといって今のままじゃ逆転要素もほとんど無いし渋いゲームだなーと思う
いっそ儀式場タイムで脱落予定の人にしか見えないクソデカ灯が生えてくるとかでもいい気がしてきた
42126/08/24(月)14:04:39 ID:BigszpzwNo.1461689593+
>クローズドだから良いけどこのままは厳しい
でも今年発売でいくなら大きな変化はない製品版になると思うぜ
まぁ発売後のアプデはあるだろうが…
42226/08/24(月)14:04:55 ID:x00M/HAANo.1461689651+
ファーム段階でのルールとかセオリー分かってない肉入りの相手の妨害クソウザいからどうやって調整するんだろう
42326/08/24(月)14:04:57 ID:a2ccRxt.No.1461689658そうだねx6
まあフィードバックはしっかり書こう
42426/08/24(月)14:05:05 ID:l7Ay9tk.No.1461689692そうだねx1
>そこはシーズンの間隔次第かなあ
>3ヶ月に一回とかだと辛いだろうし
>1ヶ月でバランス切り替えとかなら新鮮味出るかも
1ヶ月毎に環境変わる調整なんてできないと思うよ
42526/08/24(月)14:05:25 ID:LdBvK3DENo.1461689769+
仲間NPC勝手に敵に殴りに行くのイラッとしたけどそれ対応すると自分が感知できてない敵見つけてくれなくなっちゃうので難しいなコレって思った
42626/08/24(月)14:06:02 ID:QnqxvH/UNo.1461689889+
>脱落無しにすると道中順調だった人が事故死する確率上がるし
>かといって今のままじゃ逆転要素もほとんど無いし渋いゲームだなーと思う
もうフェーズ1から脱落してもいいと思う
42726/08/24(月)14:06:07 ID:2VjRww3YNo.1461689903+
>>そこはシーズンの間隔次第かなあ
>>3ヶ月に一回とかだと辛いだろうし
>>1ヶ月でバランス切り替えとかなら新鮮味出るかも
>1ヶ月毎に環境変わる調整なんてできないと思うよ
変わるだけなら数字弄るだけだからいけるんじゃない?
ランクマ追加直後のAC6とかシーズン真っ最中に激変したし
42826/08/24(月)14:06:13 ID:WL2PXRr2No.1461689926そうだねx10
もう百回くらい入れてそうだけどもっとトンチキなゲームで良かったと思う
人によって恋人3人作ったら勝利とか街のどこかにある財宝見つけたら勝ちとかで各々好きにやるみたいな
42926/08/24(月)14:06:15 ID:YG97jR.wNo.1461689937+
タンランこれ最終戦ひたすら逃げ回ってチャクラムチマチマ投げるの強いわ
43026/08/24(月)14:06:22 ID:uFj6CeIkNo.1461689976+
脱落は粘着愉快犯を処すためなのかなって思ったけど流石に過保護すぎない?ってのと別に面白さには繋がらねぇなっていう
43126/08/24(月)14:06:33 ID:xdEWa4S.No.1461690018+
>脱落無しにすると道中順調だった人が事故死する確率上がるし
>かといって今のままじゃ逆転要素もほとんど無いし渋いゲームだなーと思う
事故死がないゲームなんて楽しくないだろう
43226/08/24(月)14:06:45 ID:x00M/HAANo.1461690064そうだねx1
そもそもGTA6と来年(年度内)モンハンとFF7R避けるんなら発売時期せいぜい10月だろ
フィードバックにしても反映できるのかな
43326/08/24(月)14:06:54 ID:/mA4AqkkNo.1461690098+
>仲間NPC勝手に敵に殴りに行くのイラッとしたけどそれ対応すると自分が感知できてない敵見つけてくれなくなっちゃうので難しいなコレって思った
同盟どうやるんだろう…ってモタモタしてる間に旧友殺された
43426/08/24(月)14:06:56 ID:a2ccRxt.No.1461690107そうだねx2
みそボン欲しくない?
43526/08/24(月)14:07:13 ID:upJM8zt2No.1461690161+
最終戦は絶対もっとゴチャるようにした方がいい
フィールドが広すぎる
43626/08/24(月)14:07:27 ID:ADY9IzRQNo.1461690221+
このキャラつえぇ!とかよえぇ!とかは血族技縛られてるのもあるだろうしそもそも多分このクローズのverで技の強弱見てもあんまり仕方ないとは思ってる
そうじゃなくて最終戦のマップが屋上のテラス?みたいな外周に柱いっぱいあるところが遮蔽多すぎて詰められなくてカスすぎるのはご意見する
43726/08/24(月)14:07:51 ID:QnqxvH/UNo.1461690304+
>ファーム段階でのルールとかセオリー分かってない肉入りの相手の妨害クソウザいからどうやって調整するんだろう
ひたすら逃げ回ってたけどこれ効率悪いよな…
同名申請が最善手か?
43826/08/24(月)14:07:53 ID:X9RZhgaUNo.1461690314+
>みそボン欲しくない?
欲しい
嫌がらせしたい
43926/08/24(月)14:08:12 ID:a2ccRxt.No.1461690375+
>>みそボン欲しくない?
>欲しい
>嫌がらせしたい
クリーチャーになって倒したら復活とかしたい
44026/08/24(月)14:08:29 ID:l7Ay9tk.No.1461690438+
>変わるだけなら数字弄るだけだからいけるんじゃない?
>ランクマ追加直後のAC6とかシーズン真っ最中に激変したし
一度調整入れるのとシーズン切り替えを毎月やるの全然違う話では
44126/08/24(月)14:08:37 ID:uFj6CeIkNo.1461690479+
特殊勝利とか脱出はあるとvP部分が薄くなり過ぎるしそのカバーのために儀式と最終以外にvP要素入れるとあくらつなゲームになりすぎたんじゃねぇかなって
44226/08/24(月)14:08:40 ID:7tt2uiBQNo.1461690490+
眷属は回復するし必要に応じて仕舞え!
44326/08/24(月)14:08:42 ID:YG97jR.wNo.1461690499+
同盟結んだら結んだでなんもないのにこっちに飛んできて稼ぎ効率最悪になるパターンが今のところ多い
44426/08/24(月)14:08:43 ID:xnZnkI56No.1461690503+
眷属探してたらフェイズ時間全部使ってしまったわ
ドーン
44526/08/24(月)14:09:30 ID:xdEWa4S.No.1461690666そうだねx2
>もう百回くらい入れてそうだけどもっとトンチキなゲームで良かったと思う
>人によって恋人3人作ったら勝利とか街のどこかにある財宝見つけたら勝ちとかで各々好きにやるみたいな
事前にそういう妄想ふくらませるのはめちゃくちゃ楽しいからベースの発想は間違ってないと思うんだよな…
おそらく実装の段階でよくあるゲームのいびつな切り貼りになってしまったというか
恋人奪い合って決闘とかそういうのしたい
44626/08/24(月)14:09:40 ID:QnqxvH/UNo.1461690691そうだねx1
>最終戦は絶対もっとゴチャるようにした方がいい
>フィールドが広すぎる
ごちゃるための儀式場だと思う
フィールドはもっと広くてもいい
44726/08/24(月)14:10:12 ID:LdBvK3DENo.1461690832そうだねx2
特殊勝利だの逆転要素強くなるとそれはそれでマジメにゲームやる気なくなる気はする
44826/08/24(月)14:10:15 ID:ADY9IzRQNo.1461690846そうだねx1
最終戦だけ眷属呼びだすのもうちょい硬直増やすとか眷属死んだときのCT増やすとかしないと眷属CT待ちのガン逃げ虚無過ぎんだろってのが素直な感想
44926/08/24(月)14:10:23 ID:TnGixL96No.1461690873+
フィールド広いのはまあ良いよ
障害物とか建造物置いて荒れるようにしとけって思う
45026/08/24(月)14:10:31 ID:k5O4nHasNo.1461690900そうだねx2
>特殊勝利とか脱出はあるとvP部分が薄くなり過ぎるしそのカバーのために儀式と最終以外にvP要素入れるとあくらつなゲームになりすぎたんじゃねぇかなって
悪辣で変なゲームでいいんじゃないか?
45126/08/24(月)14:10:46 ID:QnqxvH/UNo.1461690961+
>眷属探してたらフェイズ時間全部使ってしまったわ
>ドーン
眷属契約場所の上に目印出てないことあったけどあれバグか?
45226/08/24(月)14:11:08 ID:VavUwvRANo.1461691055+
複数人勝ち抜けウッればよかったかもね
美徳部門 因縁部門 みたいにそして殺し合え
45326/08/24(月)14:11:36 ID:QnqxvH/UNo.1461691150そうだねx4
>複数人勝ち抜けウッればよかったかもね
>美徳部門 因縁部門 みたいにそして殺し合え
イってんじゃないよ!
45426/08/24(月)14:11:45 ID:kVcYqfJENo.1461691176そうだねx3
プロポーズして受け入れられたり拒否られたりするところにゲーム性見出すトンチキっぷりやアイデアは本当に好きだよ
45526/08/24(月)14:11:54 ID:xNuX9GWQNo.1461691210+
>特殊勝利だの逆転要素強くなるとそれはそれでマジメにゲームやる気なくなる気はする
エアライダー式のラストバトル投票を導入するのが一つの解ではあるんだけど
色々な方向性の遊びあってこそだろうしな
45626/08/24(月)14:11:57 ID:j4TRqBTYNo.1461691216+
特殊勝利を入れるとvPやりたい人間がフラストレーションを溜める可能性があるからな…
もっと人数が多ければ特殊勝利を狙う人が何人かいても十分vPできると思うんだけど
45726/08/24(月)14:12:06 ID:Aw.zVJ4ANo.1461691256+
同盟にラストアタック取られるのだいぶイラッとした
45826/08/24(月)14:12:11 ID:k0jnKjA2No.1461691279そうだねx1
>事故死がないゲームなんて楽しくないだろう
完全にお祭りにするとそれはそれでアホらしくなるから塩梅が難しそうだなって
年内に調整しなきゃいけないなら尚更…
45926/08/24(月)14:12:23 ID:k5O4nHasNo.1461691323+
10年続くサリ裏や黒森って狂ったコンテンツに匹敵するものじゃないと
46026/08/24(月)14:12:43 ID:9wjsA7.cNo.1461691400+
ら〜ら〜ら〜
らら〜
46126/08/24(月)14:12:44 ID:rexShdoYNo.1461691405+
これ初手市街安定すぎないか
湧いてるボスが多すぎる
46226/08/24(月)14:12:52 ID:2VjRww3YNo.1461691434そうだねx3
>10年続くサリ裏や黒森って狂ったコンテンツに匹敵するものじゃないと
集ってる奴らが狂ってるコンテンツなのはちょっと…
46326/08/24(月)14:12:56 ID:j4TRqBTYNo.1461691447そうだねx1
>同盟にラストアタック取られるのだいぶイラッとした
ここは美徳分配でいいじゃんね
それはそれで寄生が発生するか…?
46426/08/24(月)14:13:10 ID:S1n1gfuoNo.1461691496そうだねx1
恋人はアイテム使わなくても常時マーカー表示で良い気がする
46526/08/24(月)14:13:47 ID:TnGixL96No.1461691631+
対人だから運ゲーがでかすぎると嫌われるのは分かる
でも運がないともっとつまらん状態になってると思う
少なくとも引く行動にペナルティはつけないと
46626/08/24(月)14:13:53 ID:VavUwvRANo.1461691659そうだねx5
>特殊勝利を入れるとvPやりたい人間がフラストレーションを溜める可能性があるからな…
>もっと人数が多ければ特殊勝利を狙う人が何人かいても十分vPできると思うんだけど
問題はvPしたい人にはv Eが邪魔なんだ
46726/08/24(月)14:14:05 ID:x7TyLI86No.1461691707+
儀式場ってたまに時間延長ある?気のせい?
46826/08/24(月)14:14:10 ID:4z3H37kANo.1461691719+
二日目で既にだいぶ煮詰まり感あったのはテスト版だからだと思いたいんだけど
ほぼ全部つまんないランダムイベントとかが期待感を削いでいく
46926/08/24(月)14:14:11 ID:Ns3yR3DoNo.1461691726そうだねx1
とにかく時間に終われるからマップを楽しむ暇がないし雰囲気に浸れない
47026/08/24(月)14:14:42 ID:qT/CloO2No.1461691826+
>儀式場ってたまに時間延長ある?気のせい?
儀式場というかフェーズになんか時間延長があった気がする条件分からんけど
47126/08/24(月)14:14:49 ID:iXKc1lEANo.1461691852そうだねx2
特殊勝利ないのになんでロールプレイとか言ってるんだ?ってなるし
流石に製品版ではあるだろ
47226/08/24(月)14:15:02 ID:tMgddSAENo.1461691901+
ラストアタックのラッキーパンチ目的でしょ多分
足切り目的のポイントで協力で配分とかやったらギスギス半端ない
47326/08/24(月)14:15:05 ID:8w6QD6j6No.1461691910そうだねx1
儀式場はまぁ楽しめるけど最終フェーズだと脳筋バトルになりがちだから
もっとこう駆け引き的なものが欲しい
やはりみそボンか
47426/08/24(月)14:15:25 ID:2VjRww3YNo.1461691980+
そもそもこのシステムでランクマ要る?
やらせたい事と真逆じゃない?
47526/08/24(月)14:15:27 ID:pnF1kcIkNo.1461691992+
儀式上はもうちょいワープ先専用のとかできないかな
全然見つからなくて下かよ!ってなった時があった
47626/08/24(月)14:15:47 ID:WL2PXRr2No.1461692053そうだねx3
とりあえずあの謎ワープいらねえ
ただでさえ時間ないゲームなのに正気の沙汰じゃないよ
47726/08/24(月)14:15:49 ID:N6Bew/GcNo.1461692062+
ナイトレインはまだ遊んでて余裕あったんだけどな
47826/08/24(月)14:16:04 ID:qT/CloO2No.1461692124+
>そもそもこのシステムでランクマ要る?
>やらせたい事と真逆じゃない?
やりたくない人はやらなきゃ良いんじゃないか
ランクマはもうあらゆるゲームで欲しい人がいるから
47926/08/24(月)14:16:10 ID:yVgJX.2YNo.1461692145+
一周回って侵略者が美徳美味い気がしてきた
上手く行けば20前後入るのはデカいな
48026/08/24(月)14:16:13 ID:TnGixL96No.1461692154+
儀式場はちゃんとPvPの駆け引き存在してる感あるもんな
48126/08/24(月)14:16:16 ID:Z.b3fdLUNo.1461692167+
ナイトレインってテストから発売までどのくらいだった?
もう待ちきれないよ
48226/08/24(月)14:16:35 ID:8w6QD6j6No.1461692229+
>そもそもこのシステムでランクマ要る?
>やらせたい事と真逆じゃない?
世界観設定的に必要な要素ではあるけど
ゲーム的にはどうだろう
48326/08/24(月)14:16:43 ID:OPVEa6ggNo.1461692250+
最終フェーズがどうやっても塩試合でつまらん
このタイプのゲームで時間制限ないのは駄目だ
48426/08/24(月)14:17:07 ID:GLhk61EsNo.1461692353+
対人はアプデがなくてもユーザーが遊んでくれる重要な要素だから…
48526/08/24(月)14:17:14 ID:x7TyLI86No.1461692372+
>そもそもこのシステムでランクマ要る?
>やらせたい事と真逆じゃない?
別にストーリー追う分にはやる必要はないんじゃないかな
あくまでもやりたい人用でしょ
48626/08/24(月)14:17:17 ID:S1n1gfuoNo.1461692386+
最終フェーズPvP以外選択するやつ居ないだろこれ
48726/08/24(月)14:17:34 ID:YTOVrtxUNo.1461692433そうだねx2
実力差知識差がゴリゴリに出るゲームだから
むしろランクでマッチングするようにしないと
48826/08/24(月)14:17:45 ID:b4zICWmkNo.1461692479そうだねx5
ぶっちゃけフロムの強みは強みとして出てる上で普通に元の弱みもしっかり残っててその上でジャンル失敗してる感がすごい
挑戦し過ぎ
48926/08/24(月)14:17:51 ID:tMgddSAENo.1461692498+
ランクマは最終アプデ入っても遊んでくれる人絶対いるからなあ
過疎防止目的だと思うよ
49026/08/24(月)14:17:55 ID:TnGixL96No.1461692513+
エリアは電磁バリアが狭まって留まってると死ぬとかにしよう
49126/08/24(月)14:18:03 ID:8w6QD6j6No.1461692542+
怪盗ロワイヤル的に集めた美徳の盗み合いするとか
…美徳とは
49226/08/24(月)14:18:37 ID:YInp7proNo.1461692668+
あまり話題にならないけどアーカイブから読めるフレーバーテキスト良いよね
49326/08/24(月)14:18:53 ID:uFj6CeIkNo.1461692730+
表示無しで内部レートだけでも別にいいけどそれも無いならランクマ無いほうが悲惨だぞ
49426/08/24(月)14:18:58 ID:R48UYaAANo.1461692748そうだねx1
>ぶっちゃけフロムの強みは強みとして出てる上で普通に元の弱みもしっかり残っててその上でジャンル失敗してる感がすごい
>挑戦し過ぎ
面白い部分全部今まで通りのPvEでもやれたろって感じなのがなあ
49526/08/24(月)14:19:14 ID:.uUvm4DMNo.1461692806そうだねx1
ロックオンが近いのより画面中央の敵優先されるのやめてほしい
ロックオン設定色々あるのにここは変更出来ないし
49626/08/24(月)14:19:16 ID:Aw.zVJ4ANo.1461692818+
>あまり話題にならないけどアーカイブから読めるフレーバーテキスト良いよね
フェーズ間のテキストも人狼っぽさあってすき
49726/08/24(月)14:19:21 ID:xdEWa4S.No.1461692839+
>あまり話題にならないけどアーカイブから読めるフレーバーテキスト良いよね
テスト中に見る時間ないからオフラインで確認させて…
49826/08/24(月)14:19:22 ID:QlfRWzhkNo.1461692847+
対戦だからナイトレインと違って知識の普及とかあんまり起きなさそうよね
せいぜいキャラに応じた立ち回り解説くらいで
49926/08/24(月)14:19:25 ID:VavUwvRANo.1461692861そうだねx5
タルコフ系が脱出であって勝利でない理由がわかる
50026/08/24(月)14:19:27 ID:0K2.BNo6No.1461692869+
ランクマというか棲み分けしなかったらライト層が一月も経たずに枯れ果てるんじゃねえかな…
50126/08/24(月)14:19:38 ID:yvuUKjZsNo.1461692911+
味方全然美徳稼げないしダメそうだなって時に勝てるとうれしい
50226/08/24(月)14:19:48 ID:I2IxHEqINo.1461692941+
アンケート内容読むにフロムもこのシステムで大丈夫か不安そうなのはどう言う事だよ
50326/08/24(月)14:19:54 ID:BigszpzwNo.1461692960そうだねx2
>もう百回くらい入れてそうだけどもっとトンチキなゲームで良かったと思う
>人によって恋人3人作ったら勝利とか街のどこかにある財宝見つけたら勝ちとかで各々好きにやるみたいな
テスト前に想像してたのはそういうゲームだった
蓋を開けてみたら美徳マラソンだった
50426/08/24(月)14:20:29 ID:ADY9IzRQNo.1461693104+
>このタイプのゲームで時間制限ないのは駄目だ
時間制限はあるぞ
正確に測ってないけど8〜10分くらい
50526/08/24(月)14:21:11 ID:QlfRWzhkNo.1461693255そうだねx1
>タルコフ系が脱出であって勝利でない理由がわかる
アレは初心者とベテラン一緒くただからこその旨みがあるからね
ベテランにとって要らんアイテムでも初心者には神で漁れるわけだし
50626/08/24(月)14:21:15 ID:TnGixL96No.1461693269そうだねx1
美徳集め以外の勝ち筋あると思うよな
私たち結婚しました
もう美徳なんて知りません好きにしてくださいみたいに去るみたいな
50726/08/24(月)14:21:46 ID:9ljRdS6INo.1461693388+
勝利目指してる人が少ないから最終戦まではいけるけど最後に残るのは勝利目指してる人だから全く勝てない
対人戦がそれまでとセオリー違いすぎる…!!
50826/08/24(月)14:22:41 ID:vkCqv4psNo.1461693587そうだねx1
SEKIRO→エルデンでもナイトレイン→DSKBでも思うけどこの会社できるようになったのか!?と思わせておいてそんなことないことないの怪しすぎる
50926/08/24(月)14:23:11 ID:N6Bew/GcNo.1461693681+
負け確であることをプレイヤーに悟らせないデザインにして欲しい
51026/08/24(月)14:23:20 ID:9ljRdS6INo.1461693718+
ネットワークテスト的には安定しててよかったのかな
通信エラーあるにはあるけど極小だしラグもそんなに感じなかった
51126/08/24(月)14:23:44 ID:S7hiMgWcNo.1461693806+
落選マンなんだけど現状出てくるエネミーはそんな強いのいない感じ?
51226/08/24(月)14:23:59 ID:I2IxHEqINo.1461693867+
一応宮崎のインタビューだと対人勝ち残り以外の勝ち方あるよとは言ってるんでそっち方面でなんとかなれば
51326/08/24(月)14:24:00 ID:9H0oT8Z2No.1461693872そうだねx1
>アンケート内容読むにフロムもこのシステムで大丈夫か不安そうなのはどう言う事だよ
不安感じてなかったらほんとにヤバいからそれで普通だわ
51426/08/24(月)14:24:38 ID:TnGixL96No.1461694008+
>ネットワークテスト的には安定しててよかったのかな
>通信エラーあるにはあるけど極小だしラグもそんなに感じなかった
これまでのラグ対人よりはずっと良かったと思う
そこは偉い
51526/08/24(月)14:24:45 ID:KXjAhJoENo.1461694040+
>落選マンなんだけど現状出てくるエネミーはそんな強いのいない感じ?
強いというか硬かったり分裂したりアホ程デカい攻撃判定だったりなのはいる
シビアな回避を要求みたいなのはあんまりいない
51626/08/24(月)14:24:56 ID:8aepTzysNo.1461694073そうだねx2
全員スレ落ちたらアンケート送れよな!ハゲとの約束だぞ!
51726/08/24(月)14:25:10 ID:xnZnkI56No.1461694139+
美徳争い一桁で即終わるんだがみんな何やってるんだ…?
51826/08/24(月)14:25:11 ID:YTOVrtxUNo.1461694141+
>落選マンなんだけど現状出てくるエネミーはそんな強いのいない感じ?
動きはソウル系のボスより単純でパターン少なめだし
プレイヤーキャラの基礎性能が高いから何回かやってコツを掴めば苦戦はまずしないと思う
51926/08/24(月)14:25:11 ID:8w6QD6j6No.1461694144+
>落選マンなんだけど現状出てくるエネミーはそんな強いのいない感じ?
雑魚から強敵、侵略者と強さにランクがある感じ
たまに2体同時に強敵出てきて死ぬ
死んだ
52026/08/24(月)14:25:15 ID:QgH6t5O.No.1461694165そうだねx1
今までの1人用アクションゲームの中にある1モードなら大絶賛だったろうな
52126/08/24(月)14:25:53 ID:BigszpzwNo.1461694292+
>ネットワークテスト的には安定しててよかったのかな
>通信エラーあるにはあるけど極小だしラグもそんなに感じなかった
ラグ全然なかったのは手放しでいい部分だね


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