26/08/24(月)12:27:33 ID:q2dJW6e.No.1461664788そうだねx7
14:27頃消えます
>やっぱりPvPvEは…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
面白いんよ!
| … | 126/08/24(月)12:29:50 ID:VTlNy3KQNo.1461665571+vEの部分はかなり人による |
| … | 226/08/24(月)12:31:58 ID:rexShdoYNo.1461666283+ゾークの詰め性能かなり高いから最終日で結構やれるな |
| … | 326/08/24(月)12:36:24 ID:U0oox.BQNo.1461667732+猛毒って毒の強化版なのかと思ったら別属性なのかよ…毒+2→猛毒→毒みたいな強化してしまった |
| … | 426/08/24(月)12:38:29 ID:mtIUTuqQNo.1461668440+どうする…会社の休み時間にやるべきか…? |
| … | 526/08/24(月)12:38:32 ID:Dvfdu8q6No.1461668457+猛毒とかあるの!? |
| … | 626/08/24(月)12:39:21 ID:3/fLVtGQNo.1461668721そうだねx7結構面白いと思う |
| … | 726/08/24(月)12:40:35 ID:.uUvm4DMNo.1461669120+最終戦1位が飛び抜けて美徳高かったから2対1になっちゃった |
| … | 826/08/24(月)12:40:53 ID:f54/hwYsNo.1461669217+ようやくチュート終わったわ |
| … | 926/08/24(月)12:41:57 ID:U0oox.BQNo.1461669558+血盟お互い100越えの200オーバーで気持ちよくなってたけどどっちも対人下手くそで最後ボコボコにされて終わった |
| … | 1026/08/24(月)12:44:25 ID:3/fLVtGQNo.1461670331+最終決戦花畑だと遮蔽物無いのきついな |
| … | 1126/08/24(月)12:44:36 ID:BA2t0FCENo.1461670390+タンランガチで弱いからバフされそう |
| … | 1226/08/24(月)12:44:58 ID:f54/hwYsNo.1461670478そうだねx2これそもそも未解禁の要素たくさんあるよね? |
| … | 1326/08/24(月)12:46:01 ID:3/fLVtGQNo.1461670789そうだねx2>これそもそも未解禁の要素たくさんあるよね? |
| … | 1426/08/24(月)12:46:36 ID:ZbwxnnbENo.1461670942+最終フェイズはチマチマ牽制し合うのもあれだし一定時間経ったら飛行船の空爆撃ち込まれる様にしようぜ! |
| … | 1526/08/24(月)12:48:20 ID:.uUvm4DMNo.1461671464+着地狩りティラノ超怖い |
| … | 1626/08/24(月)12:48:36 ID:Dvfdu8q6No.1461671528+>>これそもそも未解禁の要素たくさんあるよね? |
| … | 1726/08/24(月)12:49:51 ID:yvuUKjZsNo.1461671894+血盟ルールのチーム戦の方が面白いね |
| … | 1826/08/24(月)12:50:33 ID:3jAbDp1wNo.1461672092そうだねx7バランスもテスト項目って公式は言ってるから |
| … | 1926/08/24(月)12:51:03 ID:XPM8YQm6No.1461672242そうだねx1ソロじゃなくて血盟の方をメインにした方がいいんじゃないかと思う |
| … | 2026/08/24(月)12:51:24 ID:GpT6mHfYNo.1461672348そうだねx410分あたりで負けてる人が捲れるなんかが欲しい |
| … | 2126/08/24(月)12:52:30 ID:rULjpo4MNo.1461672664+現状のままだと切断祭りになりそうだけどペナルティ付けて解決するかと言われると無理な気がする |
| … | 2226/08/24(月)12:53:09 ID:BA2t0FCENo.1461672846+儀式場も最終戦も負けても納得だし勝ったら楽しいんだよな血盟 |
| … | 2326/08/24(月)12:53:47 ID:vpl5kxwUNo.1461673010+1マッチ大体どのくらい時間かかる感じ? |
| … | 2426/08/24(月)12:54:38 ID:kO9OFy2UNo.1461673279+序盤で切断するような雑魚はゲーム学習する気もないだろうからずっと雑魚の切断マンなだけだろ |
| … | 2526/08/24(月)12:54:58 ID:zgJBcALoNo.1461673374そうだねx3儀式場いくムーブ弱くない? |
| … | 2626/08/24(月)12:55:15 ID:asx3u7S.No.1461673446+ぶっちゃけvP得意!好き!って人がvE苦手ってことあんまりないんだよね逆はよくあるけど |
| … | 2726/08/24(月)12:55:19 ID:.uUvm4DMNo.1461673462+>最終フェイズはチマチマ牽制し合うのもあれだし一定時間経ったら飛行船の空爆撃ち込まれる様にしようぜ! |
| … | 2826/08/24(月)12:55:24 ID:zzdUBlzANo.1461673492+血盟ゾーク二人で勝ったら珍妙すぎる光景だった |
| … | 2926/08/24(月)12:55:58 ID:VeuQ/hj2No.1461673655+狼なかなか引けなかったから強化したらどれぐらい強いか知りたい |
| … | 3026/08/24(月)12:56:02 ID:xdEWa4S.No.1461673682+>バランスもテスト項目って公式は言ってるから |
| … | 3126/08/24(月)12:56:15 ID:f54/hwYsNo.1461673747+>1マッチ大体どのくらい時間かかる感じ? |
| … | 3226/08/24(月)12:56:38 ID:g3G9m6rkNo.1461673843+>1マッチ大体どのくらい時間かかる感じ? |
| … | 3326/08/24(月)12:56:52 ID:xdEWa4S.No.1461673923+>1マッチ大体どのくらい時間かかる感じ? |
| … | 3426/08/24(月)12:57:25 ID:Gr1c7APENo.1461674070+┗(^o^)┓三 |
| … | 3526/08/24(月)12:57:28 ID:vpl5kxwUNo.1461674090+>30分くらい? |
| … | 3626/08/24(月)12:57:32 ID:8I4netEsNo.1461674110+LOLみたいって話を聞いたけどそうなの…?雑魚でファームとかするの |
| … | 3726/08/24(月)12:57:45 ID:JeSWj3kMNo.1461674176+なんかIDないスレ相当叩かれてるけどテストやれないからそれすら判断できない! |
| … | 3826/08/24(月)12:58:01 ID:BA2t0FCENo.1461674255+儀式場居座りは弱いと思うけど最後に空き巣で一個占領してとかは旨かった |
| … | 3926/08/24(月)12:58:24 ID:YG97jR.wNo.1461674367+やっと1位とれたわ |
| … | 4026/08/24(月)12:58:36 ID:ptnmVDRYNo.1461674430そうだねx1>10分あたりで負けてる人が捲れるなんかが欲しい |
| … | 4126/08/24(月)12:58:38 ID:y.FGgG6YNo.1461674438+獣憑きパイセンって同姓同名の他人? |
| … | 4226/08/24(月)12:58:41 ID:.uUvm4DMNo.1461674458そうだねx5すでに侵略者誰も来ないこともあって悲しい |
| … | 4326/08/24(月)12:58:52 ID:JFGvVLQUNo.1461674513+switch2は専ら携帯モードで遊んでるけど無線でやっていい感じ? |
| … | 4426/08/24(月)12:59:01 ID:xdEWa4S.No.1461674548+ファーム自体は全然いいけど |
| … | 4526/08/24(月)12:59:19 ID:Dvfdu8q6No.1461674627そうだねx12>なんかIDないスレ相当叩かれてるけどテストやれないからそれすら判断できない! |
| … | 4626/08/24(月)12:59:45 ID:lhBjoTgYNo.1461674749+>ただそれやると今度は最初の10分やる意味が無いになったりするのがなんとも |
| … | 4726/08/24(月)12:59:50 ID:WdanRQucNo.1461674773+最終的に正面からの撃ちあいになるから1番リソース集めた奴が圧倒的に勝率高くなるという当然の帰結過ぎる |
| … | 4826/08/24(月)13:00:04 ID:zgJBcALoNo.1461674837そうだねx1>すでに侵略者誰も来ないこともあって悲しい |
| … | 4926/08/24(月)13:00:53 ID:PI7pWjQMNo.1461675050+>LOLみたいって話を聞いたけどそうなの…?雑魚でファームとかするの |
| … | 5026/08/24(月)13:00:57 ID:YG97jR.wNo.1461675072+>最終的に正面からの撃ちあいになるから1番リソース集めた奴が圧倒的に勝率高くなるという当然の帰結過ぎる |
| … | 5126/08/24(月)13:01:32 ID:w4w1ZcXoNo.1461675211+MAPのアイコンが分からない |
| … | 5226/08/24(月)13:01:35 ID:zzdUBlzANo.1461675224+ファームもタイマンもレイラつえー |
| … | 5326/08/24(月)13:01:41 ID:qT/CloO2No.1461675247+アルバートでも1位取れたー |
| … | 5426/08/24(月)13:01:49 ID:zgJBcALoNo.1461675278+侵略者って結局全体の美徳そんな変わらないし侵略者討伐の強化報酬もそんな嬉しいもの見当たらなかったからなぁ… |
| … | 5526/08/24(月)13:02:05 ID:w4w1ZcXoNo.1461675339そうだねx2今の試合6/8レイラだったわ… |
| … | 5626/08/24(月)13:02:22 ID:qT/CloO2No.1461675386そうだねx6LOLではないよ全然 |
| … | 5726/08/24(月)13:02:37 ID:sdEsio5.No.1461675450+>タンランガチで弱いからバフされそう |
| … | 5826/08/24(月)13:02:45 ID:o3QcgbjANo.1461675488そうだねx12タイムアタックゲーという評価が一番しっくりくる |
| … | 5926/08/24(月)13:02:59 ID:PnPK3r8gNo.1461675525+テストの範囲じゃ逆転要素って儀式場で他プレイヤー殺すか隕石?拾うぐらいしか思い付かなかったんだけど他何があるんだ |
| … | 6026/08/24(月)13:03:00 ID:.uUvm4DMNo.1461675532+ゾークに慣れると他キャラの移動が遅く感じて仕方がない… |
| … | 6126/08/24(月)13:03:07 ID:DlBSBXlMNo.1461675559+フロムのこれまでのナーフの仕方だととんでもなく出る杭を打たれたあとどれだけ回復するかだな |
| … | 6226/08/24(月)13:03:10 ID:g3G9m6rkNo.1461675584そうだねx6トゲゾー甲羅が欲しいわけじゃないんだけど現状だと座学の試験結果を相対評価されるだけな感覚が否めない…点数足りなけりゃ有無を言わさずアッサリ即退場だし |
| … | 6326/08/24(月)13:03:25 ID:qT/CloO2No.1461675637+>侵略者って結局全体の美徳そんな変わらないし侵略者討伐の強化報酬もそんな嬉しいもの見当たらなかったからなぁ… |
| … | 6426/08/24(月)13:03:27 ID:S1n1gfuoNo.1461675643そうだねx2美徳64じゃもう無理だな!! |
| … | 6526/08/24(月)13:03:37 ID:zgJBcALoNo.1461675682+>テストの範囲じゃ逆転要素って儀式場で他プレイヤー殺すか隕石?拾うぐらいしか思い付かなかったんだけど他何があるんだ |
| … | 6626/08/24(月)13:03:45 ID:lEIBrDFsNo.1461675723そうだねx2もっとこう…スタンダードな見た目が欲しいんよ! |
| … | 6726/08/24(月)13:03:52 ID:UfcnHTt6No.1461675748そうだねx5>LOLではないよ全然 |
| … | 6826/08/24(月)13:04:19 ID:.0CYmWnINo.1461675851+フロムにしては他に比較できるタイトルがあるジャンルなのが不安ではある |
| … | 6926/08/24(月)13:04:48 ID:kF44vLmsNo.1461675970+フェーズ2で大差付けて美徳1だったから調子こいてたけど美徳75くらいで脱落してびびったわ |
| … | 7026/08/24(月)13:05:29 ID:zgJBcALoNo.1461676133+>ダメージで美徳数変わるらしいよ |
| … | 7126/08/24(月)13:05:48 ID:I3u0NCtINo.1461676187そうだねx1たった数日で美徳70じゃ足りないくらいになってるの怖い |
| … | 7226/08/24(月)13:06:12 ID:BigszpzwNo.1461676283+>フロムのこれまでのナーフの仕方だととんでもなく出る杭を打たれたあとどれだけ回復するかだな |
| … | 7326/08/24(月)13:06:24 ID:zgJBcALoNo.1461676325+フェーズごとに美徳20以上は最低稼いでおきたいレベル |
| … | 7426/08/24(月)13:06:43 ID:3xq9uhO6No.1461676389+敵の配置全部覚えて効率良く強敵狩っていくだけだからなあ |
| … | 7526/08/24(月)13:06:48 ID:qT/CloO2No.1461676415+>ファームでスノーボールして終盤にはもう決着付いてるって構造がじゃない |
| … | 7626/08/24(月)13:06:56 ID:PI7pWjQMNo.1461676453そうだねx2製品版だとマップ3つに増えるらしいけどそれでも一週間もしたら煮詰まるだろうな |
| … | 7726/08/24(月)13:07:22 ID:U0oox.BQNo.1461676553+12時間分スタンダードでやって1位2回だけだったけど今日血盟でだけやってたら4戦3勝でこれは…味方が強い… |
| … | 7826/08/24(月)13:07:31 ID:4dmh8D5oNo.1461676582そうだねx1儀式場で終わらせるのもアリよねこのゲーム |
| … | 7926/08/24(月)13:07:39 ID:.uUvm4DMNo.1461676613+侵略者は報酬のスキルがもっと実感できるくらい強ければな |
| … | 8026/08/24(月)13:07:41 ID:UfcnHTt6No.1461676619そうだねx8>>ファームでスノーボールして終盤にはもう決着付いてるって構造がじゃない |
| … | 8126/08/24(月)13:07:50 ID:sdEsio5.No.1461676667+流石に製品版ならもっと配置パターン増えまくると思うけどとはいえ美味しいルートは固まってくるだろうな |
| … | 8226/08/24(月)13:08:00 ID:S1n1gfuoNo.1461676715+逆に道中PVPのポイントくれてもいいんじゃないかと少し思った |
| … | 8326/08/24(月)13:08:04 ID:BA2t0FCENo.1461676722+美徳2桁以上平気で貰えるから侵入者は相応に旨いよ |
| … | 8426/08/24(月)13:08:09 ID:zgJBcALoNo.1461676738そうだねx3>儀式場で終わらせるのもアリよねこのゲーム |
| … | 8526/08/24(月)13:08:51 ID:BigszpzwNo.1461676896+>製品版だとマップ3つに増えるらしいけどそれでも一週間もしたら煮詰まるだろうな |
| … | 8626/08/24(月)13:08:54 ID:uuW.fLHkNo.1461676911+一個何かを変えても他の要素で問題発生する… |
| … | 8726/08/24(月)13:09:33 ID:xdEWa4S.No.1461677069+>逆に道中PVPのポイントくれてもいいんじゃないかと少し思った |
| … | 8826/08/24(月)13:09:45 ID:PI7pWjQMNo.1461677104そうだねx7フロムのくせに色んな層に配慮しすぎたせいでどこも中途半端になってる |
| … | 8926/08/24(月)13:09:52 ID:o3QcgbjANo.1461677132そうだねx3>敵の配置全部覚えて効率良く強敵狩っていくだけだからなあ |
| … | 9026/08/24(月)13:09:59 ID:upJM8zt2No.1461677161そうだねx3レベル不足で強敵行って時間かかって何の成果も得られませんでした |
| … | 9126/08/24(月)13:10:18 ID:KXjAhJoENo.1461677231+個人的には発売されたらストーリー目当てにプレイはするだろうけど |
| … | 9226/08/24(月)13:11:08 ID:mNuXPk6kNo.1461677423+>ゾークに慣れると他キャラの移動が遅く感じて仕方がない… |
| … | 9326/08/24(月)13:11:16 ID:I6RdlgTINo.1461677452+>レベル不足で強敵行って時間かかって何の成果も得られませんでした |
| … | 9426/08/24(月)13:11:17 ID:Lap2CG6cNo.1461677460そうだねx2>フロムのくせに色んな層に配慮しすぎたせいでどこも中途半端になってる |
| … | 9526/08/24(月)13:11:30 ID:qT/CloO2No.1461677508そうだねx2>一度ついた差のどうしようもなさはこっちの方が明らかに上だよ… |
| … | 9626/08/24(月)13:11:59 ID:tN9bfoVQNo.1461677639そうだねx8>タイムアタックゲーという評価が一番しっくりくる |
| … | 9726/08/24(月)13:12:14 ID:Bu3O/d/wNo.1461677701+>>敵の配置全部覚えて効率良く強敵狩っていくだけだからなあ |
| … | 9826/08/24(月)13:12:52 ID:PnPK3r8gNo.1461677825そうだねx8時間に追われ過ぎててロールプレイ要素分かんなかった |
| … | 9926/08/24(月)13:13:04 ID:l7Ay9tk.No.1461677850+LoLは逆転要素結構多い方だろ… |
| … | 10026/08/24(月)13:13:11 ID:S1n1gfuoNo.1461677874+今のところレイラで全部良い気がする |
| … | 10126/08/24(月)13:13:26 ID:PI7pWjQMNo.1461677936そうだねx5>これなんだけどフロム的にはロールプレイ重視してるとか一体どうしろと |
| … | 10226/08/24(月)13:13:32 ID:Un9sGxFANo.1461677954+下位同士がライバルだから頑張って強者に取り入る必要があるのかな |
| … | 10326/08/24(月)13:13:34 ID:KXjAhJoENo.1461677969+ナイトレインより前に考案されてたらしいけど |
| … | 10426/08/24(月)13:13:55 ID:ptnmVDRYNo.1461678063そうだねx1>これなんだけどフロム的にはロールプレイ重視してるとか一体どうしろと |
| … | 10526/08/24(月)13:14:17 ID:2VjRww3YNo.1461678136+シノビガミみたいに強制で使命配ってそれ達成しつつ生き残ること目標にさせるとかじゃないと無理だよTRPGっぽいことさせたいんなら… |
| … | 10626/08/24(月)13:14:22 ID:S1n1gfuoNo.1461678154そうだねx5なんでそもそもジャンルが違うMOBAと比べてるのか謎 |
| … | 10726/08/24(月)13:14:27 ID:BigszpzwNo.1461678165+>>タイムアタックゲーという評価が一番しっくりくる |
| … | 10826/08/24(月)13:14:31 ID:ImaHfCLMNo.1461678176+>>タンランガチで弱いからバフされそう |
| … | 10926/08/24(月)13:14:50 ID:3/fLVtGQNo.1461678241そうだねx2眷属いちいち召喚しなきゃいけないのは意味がわからない |
| … | 11026/08/24(月)13:14:55 ID:S1n1gfuoNo.1461678261そうだねx6俺こんだけ必死こいて恋人探して6点ってマジで言ってんのかよとは思った |
| … | 11126/08/24(月)13:15:03 ID:ghCx7.AsNo.1461678289+負ける時も勝つ時もなんか…ぬるっと終わったな…って時が多すぎる |
| … | 11226/08/24(月)13:15:44 ID:4PSJrQhENo.1461678438+>眷属いちいち召喚しなきゃいけないのは意味がわからない |
| … | 11326/08/24(月)13:15:59 ID:sdEsio5.No.1461678490+時間的な問題を一旦横においてもそもそもゲーム内で取れるコミュニケーションの幅が敵か味方かくらいしか無いからロールプレイもクソもなくないか? |
| … | 11426/08/24(月)13:16:00 ID:PI7pWjQMNo.1461678491+あと血族技は切り替えじゃなくてX+R1/L1とかで使わせて欲しい…… |
| … | 11526/08/24(月)13:16:07 ID:3/fLVtGQNo.1461678518そうだねx1>ロールプレイに関してはやってる暇もやるうまみもないしでどうしたいんだすぎる… |
| … | 11626/08/24(月)13:16:08 ID:I3u0NCtINo.1461678521そうだねx1たとえば儚い恋の烙印だったら結婚したら目標達成!勝利!じゃだめなのかなあ |
| … | 11726/08/24(月)13:16:19 ID:4u8Ra9JwNo.1461678565+ここからフィードバックして正式時にどんな感じになるのか楽しみだ |
| … | 11826/08/24(月)13:16:41 ID:zgJBcALoNo.1461678655そうだねx3>俺こんだけ必死こいて恋人探して6点ってマジで言ってんのかよとは思った |
| … | 11926/08/24(月)13:16:56 ID:2VjRww3YNo.1461678712そうだねx3他プレイヤー近くの敵狙撃してから同盟申し込む映像とかかっこよかったけど絶対あんなのやってる余裕ない |
| … | 12026/08/24(月)13:17:45 ID:qT/CloO2No.1461678889そうだねx1婚約烙印とかは逆に美徳多くしすぎると必須になっちゃうよなと思う |
| … | 12126/08/24(月)13:17:55 ID:F3fzAp4gNo.1461678930+視界に入ると襲い掛かってくる人いるけどなんなの |
| … | 12226/08/24(月)13:17:56 ID:w6kTPMewNo.1461678939+正直めちゃくちゃ期待値下げてたのもあるけど思ってたよりもずっとちゃんと楽しめそうなものが出てきてうれしい |
| … | 12326/08/24(月)13:17:59 ID:cuLnscgINo.1461678957そうだねx1個人的には最後まで脱落無しの8人か最初から3人でやるかのどちらかでいい気がした |
| … | 12426/08/24(月)13:18:08 ID:upJM8zt2No.1461678994そうだねx2ファーム中にファーム以外の遊びをする意味も時間もなさすぎるからRPろくにできないし |
| … | 12526/08/24(月)13:18:18 ID:XPM8YQm6No.1461679026そうだねx2どうなろうが発売日に買うぜ! |
| … | 12626/08/24(月)13:18:55 ID:3/fLVtGQNo.1461679143そうだねx2>視界に入ると襲い掛かってくる人いるけどなんなの |
| … | 12726/08/24(月)13:18:59 ID:xdEWa4S.No.1461679157+>視界に入ると襲い掛かってくる人いるけどなんなの |
| … | 12826/08/24(月)13:19:03 ID:KXjAhJoENo.1461679172+>たとえば儚い恋の烙印だったら結婚したら目標達成!勝利!じゃだめなのかなあ |
| … | 12926/08/24(月)13:19:05 ID:VN0/lnMgNo.1461679180+当選者はいいよね |
| … | 13026/08/24(月)13:19:33 ID:bOO/BF4UNo.1461679279そうだねx1勝てるようになるための訓練の手段はもうちょっと手厚くしてほしいね |
| … | 13126/08/24(月)13:19:34 ID:S1n1gfuoNo.1461679286そうだねx2>視界に入ると襲い掛かってくる人いるけどなんなの |
| … | 13226/08/24(月)13:19:53 ID:tN9bfoVQNo.1461679355そうだねx1>烙印は面白くなりそうな要素ではあるんだけど |
| … | 13326/08/24(月)13:20:15 ID:S1n1gfuoNo.1461679437そうだねx2最初はなにすれば良いんだ!?ってあたふたして楽しいんだけど慣れてくるとファームだけすりゃいいか…ってなるのがあんま面白くない |
| … | 13426/08/24(月)13:20:16 ID:KXjAhJoENo.1461679443+>視界に入ると襲い掛かってくる人いるけどなんなの |
| … | 13526/08/24(月)13:20:34 ID:YInp7proNo.1461679520+開幕聖堂で灯りと眷属→下水で人狼処理→湖で蛸と黒豹処理→川を遡上って流れで安定して最終まで残れてるけど 虫ハゲでもっと良い効率ファームあるかな… |
| … | 13626/08/24(月)13:20:41 ID:ydsIzHfsNo.1461679541+他と比べて旧友だけ達成楽だよね |
| … | 13726/08/24(月)13:20:46 ID:LZ7yT6r6No.1461679562+>ナイトレインも結局強敵と恐るべき強敵の位置と種類覚えてからがスタートみたいなところあったしその辺是正されるかは怪しいな |
| … | 13826/08/24(月)13:20:58 ID:whhPZMJENo.1461679592そうだねx2ナラティブ感演出したいんだろうけど |
| … | 13926/08/24(月)13:21:03 ID:YG97jR.wNo.1461679608+>視界に入ると襲い掛かってくる人いるけどなんなの |
| … | 14026/08/24(月)13:21:03 ID:IPu0LfpUNo.1461679613そうだねx31フェーズの時間短すぎてロールプレイやってる暇なくない? |
| … | 14126/08/24(月)13:21:20 ID:3AByE0tINo.1461679672+切断多いからペナルティつけてほしいけどルール自体が切断招く形になってるからうーんって感じ |
| … | 14226/08/24(月)13:21:20 ID:TfTlO7kwNo.1461679675そうだねx1>視界に入ると襲い掛かってくる人いるけどなんなの |
| … | 14326/08/24(月)13:21:38 ID:/mA4AqkkNo.1461679738+>視界に入ると襲い掛かってくる人いるけどなんなの |
| … | 14426/08/24(月)13:21:41 ID:LZ7yT6r6No.1461679745+基本無料で追加課金制ならやらなくもない |
| … | 14526/08/24(月)13:22:02 ID:KXjAhJoENo.1461679817そうだねx76分は短すぎだしカウントダウンがあるのもしんどい |
| … | 14626/08/24(月)13:22:08 ID:mNuXPk6kNo.1461679844そうだねx1モタモタしてたら足切りされるってのがあるせいで本当に余裕ないよね |
| … | 14726/08/24(月)13:22:14 ID:4PSJrQhENo.1461679867+>勝てるようになるための訓練の手段はもうちょっと手厚くしてほしいね |
| … | 14826/08/24(月)13:22:16 ID:AvQmAkQ2No.1461679874+>視界に入ると襲い掛かってくる人いるけどなんなの |
| … | 14926/08/24(月)13:22:21 ID:ud5B38LwNo.1461679893そうだねx1まあ宮崎が対人要素はしっかりあるよって言ってるんだし |
| … | 15026/08/24(月)13:22:32 ID:zgJBcALoNo.1461679934+>縄張り争いだろ |
| … | 15126/08/24(月)13:22:50 ID:xdEWa4S.No.1461680007+>ナラティブ感演出したいんだろうけど |
| … | 15226/08/24(月)13:22:52 ID:TfTlO7kwNo.1461680017そうだねx1ファームの効率を競うのが本質なんだからライバルの存在は許しちゃだめなんだよね |
| … | 15326/08/24(月)13:23:05 ID:TIf/QBywNo.1461680065そうだねx2あっなんだプレイヤーか…ほっとこってなるvP要素邪魔なだけじゃない |
| … | 15426/08/24(月)13:23:11 ID:BA2t0FCENo.1461680092+相手がこっち見て無かったら不意打ち数発かましてみるくらいはそりゃ全然するよ |
| … | 15526/08/24(月)13:23:37 ID:XAlPTutENo.1461680197そうだねx3確かに争うことに利益はないがファームしてるのを敵に盗られるのも不利益なんだ |
| … | 15626/08/24(月)13:23:42 ID:b4wFtukwNo.1461680223+キリの悪い所でタイムアップになるとイラっとするからフェーズ分けなくて良くない? |
| … | 15726/08/24(月)13:23:57 ID:zgJBcALoNo.1461680283+>忙しさなくすにはどうしたらいいんだろうな |
| … | 15826/08/24(月)13:23:59 ID:ud5B38LwNo.1461680293+切断はバカだなーと思うくらいかなあ |
| … | 15926/08/24(月)13:24:00 ID:AvQmAkQ2No.1461680298+>あっなんだプレイヤーか…ほっとこってなるvP要素邪魔なだけじゃない |
| … | 16026/08/24(月)13:24:08 ID:qT/CloO2No.1461680329そうだねx2切断は気にならないと言うか気にしたこと無かったな個人競技だし |
| … | 16126/08/24(月)13:24:19 ID:TfTlO7kwNo.1461680377+美徳なくしたらどうやって足切りするんだよって話でね…… |
| … | 16226/08/24(月)13:24:42 ID:zgJBcALoNo.1461680472+>あっなんだプレイヤーか…ほっとこってなるvP要素邪魔なだけじゃない |
| … | 16326/08/24(月)13:24:43 ID:xdEWa4S.No.1461680473+>フェーズ4の練習はフェーズ4行かないとできないからな… |
| … | 16426/08/24(月)13:24:45 ID:IPu0LfpUNo.1461680481+烙印でPVP特化のお邪魔キャラみたいなの出来たらいいな |
| … | 16526/08/24(月)13:25:00 ID:TfTlO7kwNo.1461680534そうだねx1>切断は気にならないと言うか気にしたこと無かったな個人競技だし |
| … | 16626/08/24(月)13:25:06 ID:AvQmAkQ2No.1461680559そうだねx3>美徳なくしたらどうやって足切りするんだよって話でね…… |
| … | 16726/08/24(月)13:25:44 ID:KXjAhJoENo.1461680700そうだねx2なんなら検討中というとにかく血族の邪魔するだけの侵入霊モードの方が楽しそうだゾ |
| … | 16826/08/24(月)13:25:45 ID:yVgJX.2YNo.1461680704そうだねx2獣憑き争奪バトルとかけっこう起きるんだけど |
| … | 16926/08/24(月)13:26:02 ID:2VjRww3YNo.1461680782そうだねx1烙印と美徳はそれぞれ別の勝利条件にして欲しい |
| … | 17026/08/24(月)13:26:03 ID:qT/CloO2No.1461680788そうだねx2>フェーズ2で6人以下になってるとこの時間なんの時間なんだろうってなるよ |
| … | 17126/08/24(月)13:26:18 ID:NN.jtZmoNo.1461680844そうだねx1>なんなら検討中というとにかく血族の邪魔するだけの侵入霊モードの方が楽しそうだゾ |
| … | 17226/08/24(月)13:26:34 ID:ptnmVDRYNo.1461680891+>烙印でPVP特化のお邪魔キャラみたいなの出来たらいいな |
| … | 17326/08/24(月)13:26:36 ID:zgJBcALoNo.1461680898+>>美徳なくしたらどうやって足切りするんだよって話でね…… |
| … | 17426/08/24(月)13:26:50 ID:ud5B38LwNo.1461680959そうだねx3ナイトレインも発売前はこんな感じで勝手に憂う者が続出してたなー |
| … | 17526/08/24(月)13:27:03 ID:ivfe2/a.No.1461681016+ラストバトルがマジでつまんない |
| … | 17626/08/24(月)13:27:12 ID:qT/CloO2No.1461681049+現状結構ムーブが固まっているし固めれるゲームだと思うからそれをもっとグチャグチャにするイベントとかあるといいのかもねストレスもありそうだけど |
| … | 17726/08/24(月)13:27:16 ID:XPM8YQm6No.1461681062+足切り無くして最終戦は全員参加+ランダムイベントありのはちゃめちゃバトルにしたらいいんじゃないか |
| … | 17826/08/24(月)13:27:30 ID:BigszpzwNo.1461681119そうだねx3>まあ宮崎が対人要素はしっかりあるよって言ってるんだし |
| … | 17926/08/24(月)13:27:35 ID:KXjAhJoENo.1461681141そうだねx5>ナイトレインも発売前はこんな感じで勝手に憂う者が続出してたなー |
| … | 18026/08/24(月)13:27:42 ID:HkGF5acQNo.1461681170+ファームが美徳稼ぎRTAみたいな感じになっちゃって他プレイヤーに手を出したりしてる暇がない! |
| … | 18126/08/24(月)13:27:52 ID:bOO/BF4UNo.1461681214+>ラストバトルがマジでつまんない |
| … | 18226/08/24(月)13:27:56 ID:xdEWa4S.No.1461681228そうだねx23IDスレで具体的に不満点挙げてるだけで憂う者とか言われても困るわ |
| … | 18326/08/24(月)13:28:26 ID:TfTlO7kwNo.1461681314+>>フェーズ2で6人以下になってるとこの時間なんの時間なんだろうってなるよ |
| … | 18426/08/24(月)13:28:30 ID:F3fzAp4gNo.1461681336+>切断はバカだなーと思うくらいかなあ |
| … | 18526/08/24(月)13:28:30 ID:ivfe2/a.No.1461681337+>>ラストバトルがマジでつまんない |
| … | 18626/08/24(月)13:28:31 ID:KXjAhJoENo.1461681342+こんだけ良い食材を使って!なんでインスタントカップラーメン作ってんだよ!!って感じなんだわ |
| … | 18726/08/24(月)13:28:35 ID:AvQmAkQ2No.1461681353+ていうか足切りするにしても最低限こんだけ稼いでねとかこのミッションこなしてねみたいな感じがいいかも |
| … | 18826/08/24(月)13:28:42 ID:Bu3O/d/wNo.1461681383+ナイトレインみたいになるかどうかっていうと今のところ上級者に嬲られるゲームでしかないから辛さしかない |
| … | 18926/08/24(月)13:28:52 ID:ptnmVDRYNo.1461681430そうだねx1>それはそうだと思うが何か思ってたのと違う対人だなっていうか…ポイント集めを競うのがメインになるとは思ってなかったっていうか… |
| … | 19026/08/24(月)13:28:57 ID:F3fzAp4gNo.1461681446+したじゃねえやされただ |
| … | 19126/08/24(月)13:29:10 ID:BigszpzwNo.1461681507+>>美徳なくしたらどうやって足切りするんだよって話でね…… |
| … | 19226/08/24(月)13:29:40 ID:TfTlO7kwNo.1461681609+美徳システムがどうやってもRTAにしかならないからシステムがそもそも失敗してるんだよね |
| … | 19326/08/24(月)13:29:41 ID:ivfe2/a.No.1461681617そうだねx3ナイトレインと違って対人戦メインだから |
| … | 19426/08/24(月)13:29:45 ID:qT/CloO2No.1461681628そうだねx4>褒章があるわけでもなしまともにゲームになってないマッチで勝ったところでなぁ |
| … | 19526/08/24(月)13:29:50 ID:k7IMvU4MNo.1461681647そうだねx1スレ画は大丈夫だろうけどPvPvEって大抵はvEモードが追加されて最終的にはそっちが人気になるよね |
| … | 19626/08/24(月)13:30:06 ID:upJM8zt2No.1461681707+>実は対人って不人気要素なのでは? |
| … | 19726/08/24(月)13:31:07 ID:qT/CloO2No.1461681912+>美徳システムがどうやってもRTAにしかならないからシステムがそもそも失敗してるんだよね |
| … | 19826/08/24(月)13:31:19 ID:dxkFnYQ.No.1461681953+BGMとかボイスがめちゃくちゃ小さいの何なの |
| … | 19926/08/24(月)13:31:56 ID:w4w1ZcXoNo.1461682081+前々美徳稼げない |
| … | 20026/08/24(月)13:32:01 ID:FXHsrInQNo.1461682098そうだねx3ジャンル的に定石固まってない今が一番面白いはずのゲームじゃないかって懸念が |
| … | 20126/08/24(月)13:32:03 ID:uYPj0qQQNo.1461682103そうだねx5ロールプレイするフェーズとかあっていいと思う |
| … | 20226/08/24(月)13:32:42 ID:zgJBcALoNo.1461682258+>ロールプレイするフェーズとかあっていいと思う |
| … | 20326/08/24(月)13:32:47 ID:NN.jtZmoNo.1461682272+>ロールプレイするフェーズとかあっていいと思う |
| … | 20426/08/24(月)13:33:04 ID:3/fLVtGQNo.1461682326+>ロールプレイするフェーズとかあっていいと思う |
| … | 20526/08/24(月)13:33:08 ID:963xMvrsNo.1461682338そうだねx2現状他人と戦う意味が薄くて最後思い出したように |
| … | 20626/08/24(月)13:33:15 ID:2VjRww3YNo.1461682367そうだねx2ロールプレイ重視のハチャメチャゲーにしたいなら脱落要素無くて良くない?とは思う |
| … | 20726/08/24(月)13:33:19 ID:upJM8zt2No.1461682387+因縁の相手香水使って探す仕様いらねえだろ |
| … | 20826/08/24(月)13:33:21 ID:ud5B38LwNo.1461682398そうだねx1まだ遺物的なガチャとビルドが無い状態だからリプレイ性薄いのは仕方ない感あるよ |
| … | 20926/08/24(月)13:33:33 ID:d1eQiDwsNo.1461682437そうだねx1書き込みをした人によって削除されました |
| … | 21026/08/24(月)13:33:46 ID:YInp7proNo.1461682487+もう10時間以上遊んでるけど中毒性あるよ 開発の言ってるとおり変なゲームだから人を選ぶだろうけど |
| … | 21126/08/24(月)13:33:50 ID:IPu0LfpUNo.1461682507そうだねx1>スレ画は大丈夫だろうけどPvPvEって大抵はvEモードが追加されて最終的にはそっちが人気になるよね |
| … | 21226/08/24(月)13:33:51 ID:JXjAupnANo.1461682510+>ジャンル的に定石固まってない今が一番面白いはずのゲームじゃないかって懸念が |
| … | 21326/08/24(月)13:34:13 ID:a2ccRxt.No.1461682597+結局ファーム以外やるのがデメリットでしかないからうーn |
| … | 21426/08/24(月)13:34:14 ID:wXzFT8gANo.1461682602+フロムゲーは面白くても欠点多くて愚痴ばっかになるからな |
| … | 21526/08/24(月)13:34:19 ID:xdEWa4S.No.1461682621そうだねx1>そんなお遊戯会やるならもうPvEでいいんじゃねえかな |
| … | 21626/08/24(月)13:34:35 ID:HkGF5acQNo.1461682670そうだねx3フロムはロールプレイ的なこともしてほしいのかもしれないけど |
| … | 21726/08/24(月)13:34:41 ID:ptnmVDRYNo.1461682686+ラストvEはvPよりも逆転要素無さそうで怖い |
| … | 21826/08/24(月)13:34:45 ID:/DOlzQDkNo.1461682703+対人は好き嫌いはっきりわかれて弱いマス層をどう救済するかの話に毎回なるから… |
| … | 21926/08/24(月)13:34:58 ID:KXjAhJoENo.1461682753そうだねx2>なんならソウル系も対人勢ほどお辞儀とかウンコ投げとかしたがる |
| … | 22026/08/24(月)13:35:16 ID:a2ccRxt.No.1461682826そうだねx3面白いよ!面白くは絶対ある! |
| … | 22126/08/24(月)13:35:16 ID:ivfe2/a.No.1461682827+>新作出る度対人要素減っていってるしね |
| … | 22226/08/24(月)13:35:23 ID:uYPj0qQQNo.1461682858そうだねx2>>ロールプレイするフェーズとかあっていいと思う |
| … | 22326/08/24(月)13:35:25 ID:jLlD47SQNo.1461682866+タッグモードの最終日2対2好きだけどな |
| … | 22426/08/24(月)13:35:34 ID:TfTlO7kwNo.1461682899そうだねx8ダスブラの何が問題って |
| … | 22526/08/24(月)13:35:35 ID:F3fzAp4gNo.1461682903+>ロールプレイするフェーズとかあっていいと思う |
| … | 22626/08/24(月)13:35:43 ID:Bu3O/d/wNo.1461682938そうだねx4例えばナイトレインだと鷹に運ばれてる間にマップ観てルート構築したりピン刺し合ったりあるいは夜ボス倒した後に一息ついたりそういうメリハリがねえ |
| … | 22726/08/24(月)13:35:46 ID:qT/CloO2No.1461682951+>もう10時間以上遊んでるけど中毒性あるよ 開発の言ってるとおり変なゲームだから人を選ぶだろうけど |
| … | 22826/08/24(月)13:36:02 ID:BA2t0FCENo.1461683001そうだねx3同盟でも血盟でも弱者キャリーは無理なシステムになっちゃってるのはまあそうだな |
| … | 22926/08/24(月)13:36:02 ID:/DOlzQDkNo.1461683002+でももう少し位置ランダムにすればある程度ファーム固定解決しそうじゃない? |
| … | 23026/08/24(月)13:36:08 ID:ivfe2/a.No.1461683029+>ラストvEはvPよりも逆転要素無さそうで怖い |
| … | 23126/08/24(月)13:36:14 ID:2VjRww3YNo.1461683067+>>そんなお遊戯会やるならもうPvEでいいんじゃねえかな |
| … | 23226/08/24(月)13:36:34 ID:xdEWa4S.No.1461683134+>ラストvEはvPよりも逆転要素無さそうで怖い |
| … | 23326/08/24(月)13:36:43 ID:RMdMDMFINo.1461683167そうだねx2デフォで同盟と言うかチーム戦だったら凄い丁度良くなる様な気はした |
| … | 23426/08/24(月)13:36:57 ID:TfTlO7kwNo.1461683214+>でももう少し位置ランダムにすればある程度ファーム固定解決しそうじゃない? |
| … | 23526/08/24(月)13:37:06 ID:upJM8zt2No.1461683247そうだねx2あとインターバルがインターバルとしてほぼ機能してなくてただゲーム側の勝手な都合でモブ再配置したいだけの時間にしかなってないんだよな |
| … | 23626/08/24(月)13:37:34 ID:pvAonbagNo.1461683351そうだねx1>ダスブラの何が問題って |
| … | 23726/08/24(月)13:37:35 ID:Dvfdu8q6No.1461683357+>でももう少し位置ランダムにすればある程度ファーム固定解決しそうじゃない? |
| … | 23826/08/24(月)13:37:39 ID:83Q3MIhINo.1461683371+>デフォで同盟と言うかチーム戦だったら凄い丁度良くなる様な気はした |
| … | 23926/08/24(月)13:37:39 ID:HkGF5acQNo.1461683372そうだねx4儀式場で大乱闘みたいになるのは案外楽しかった |
| … | 24026/08/24(月)13:37:45 ID:.Af4bOUgNo.1461683389+てかこれ負けたら観戦とかできるの? |
| … | 24126/08/24(月)13:38:07 ID:zgJBcALoNo.1461683464+>あとインターバルがインターバルとしてほぼ機能してなくてただゲーム側の勝手な都合でモブ再配置したいだけの時間にしかなってないんだよな |
| … | 24226/08/24(月)13:38:09 ID:ud5B38LwNo.1461683470+三人チームでこのシステムならもっと楽しい気もするし |
| … | 24326/08/24(月)13:38:12 ID:ptnmVDRYNo.1461683477+>でもラストアタックで勝利だと運ゲーすぎるし… |
| … | 24426/08/24(月)13:38:19 ID:AvQmAkQ2No.1461683517+>デフォで同盟と言うかチーム戦だったら凄い丁度良くなる様な気はした |
| … | 24526/08/24(月)13:38:24 ID:F3fzAp4gNo.1461683534そうだねx2>てかこれ負けたら観戦とかできるの? |
| … | 24626/08/24(月)13:38:26 ID:xdEWa4S.No.1461683538そうだねx1>あとインターバルがインターバルとしてほぼ機能してなくてただゲーム側の勝手な都合でモブ再配置したいだけの時間にしかなってないんだよな |
| … | 24726/08/24(月)13:38:26 ID:TfTlO7kwNo.1461683542そうだねx5>まあシリーズ的にその辺は仕方ないだろう |
| … | 24826/08/24(月)13:38:36 ID:pnF1kcIkNo.1461683590+倒したいわけじゃないけど目先のリソース有限だからとりあえず先手は打って相手を散らす |
| … | 24926/08/24(月)13:38:50 ID:XPM8YQm6No.1461683637+初めての血盟で100点近く稼げたけど相方が30点くらいで途中で負けちゃった… |
| … | 25026/08/24(月)13:39:05 ID:xdEWa4S.No.1461683697+>まあシリーズ的にその辺は仕方ないだろう |
| … | 25126/08/24(月)13:39:24 ID:uYPj0qQQNo.1461683770そうだねx3>>てかこれ負けたら観戦とかできるの? |
| … | 25226/08/24(月)13:39:24 ID:a2ccRxt.No.1461683773そうだねx3儀式場も始まる前に花見の席取りして始まったら陣取って邪魔しに来るやつ牽制して取られそうになったら殴って逃げるだけじゃないかこれ |
| … | 25326/08/24(月)13:39:30 ID:YInp7proNo.1461683791+>形式次第だろうけどダメージレースとかだと絶対無理じゃない? |
| … | 25426/08/24(月)13:39:30 ID:KXjAhJoENo.1461683792そうだねx1死んだら幽霊になって漂ったり幽霊同士でジェスチャーでコミュニケーション取れたら楽しそう |
| … | 25526/08/24(月)13:39:54 ID:upJM8zt2No.1461683867そうだねx2ナイトレインの夜ボス狩ったあとにカコココッするまで結構時間あるのすごく良く出来てたなって思う |
| … | 25626/08/24(月)13:39:55 ID:qT/CloO2No.1461683872+血盟はこれ製品版出たら「」と一緒にやりたいなあ足引っ張ったらゴメンだけど |
| … | 25726/08/24(月)13:40:05 ID:2VjRww3YNo.1461683905+>>まあシリーズ的にその辺は仕方ないだろう |
| … | 25826/08/24(月)13:40:06 ID:I3u0NCtINo.1461683911そうだねx10なんか脱落要素ない方がいい気がしてきた |
| … | 25926/08/24(月)13:40:19 ID:rexShdoYNo.1461683966+ゾークで2連勝 |
| … | 26026/08/24(月)13:40:25 ID:YInp7proNo.1461683979そうだねx1>死んだら幽霊になって漂ったり幽霊同士でジェスチャーでコミュニケーション取れたら楽しそう |
| … | 26126/08/24(月)13:40:49 ID:TC2lQka2No.1461684084+3人の決勝戦も死んだらそのまま館に返されるから観戦させてほしかった…できないよね? |
| … | 26226/08/24(月)13:40:51 ID:uFj6CeIkNo.1461684091そうだねx3>V系の侵攻で砲台にボコられて死にまくってたのかもしれない |
| … | 26326/08/24(月)13:41:00 ID:mNuXPk6kNo.1461684137そうだねx2負けたら場外から💣投げたいよな |
| … | 26426/08/24(月)13:41:13 ID:ivfe2/a.No.1461684182そうだねx2ラストバトルは人多いほうが絶対楽しいだろうな |
| … | 26526/08/24(月)13:41:19 ID:xdEWa4S.No.1461684201+>最後のスマブラ全員と眷属で戦ったら人多すぎて何がなんやらわからなくなってハチャメチャになりたい |
| … | 26626/08/24(月)13:41:23 ID:2VjRww3YNo.1461684219+>>V系の侵攻で砲台にボコられて死にまくってたのかもしれない |
| … | 26726/08/24(月)13:41:26 ID:Dvfdu8q6No.1461684234+>>死んだら幽霊になって漂ったり幽霊同士でジェスチャーでコミュニケーション取れたら楽しそう |
| … | 26826/08/24(月)13:41:30 ID:qT/CloO2No.1461684249+>ゾークで2連勝 |
| … | 26926/08/24(月)13:41:42 ID:EI.eWb12No.1461684299そうだねx7結局ナイトレインが若手に任せたら奇跡的に上手く行っただけでフロムの対人ゲーはACVから作り手の欲とユーザーの需要がずっとズレたままだったんだなという感想しか出てこねーぞ |
| … | 27026/08/24(月)13:41:49 ID:a2ccRxt.No.1461684320+ベースがチーム戦な気がする |
| … | 27126/08/24(月)13:41:50 ID:pnF1kcIkNo.1461684327そうだねx1でかい灯火ランダムでいいんじゃないかな既に開幕スピードレースが始まりつつある |
| … | 27226/08/24(月)13:41:53 ID:TfTlO7kwNo.1461684340そうだねx5いっそvP要素強くして対人強くしてくれたほうがマシなんだよね |
| … | 27326/08/24(月)13:42:06 ID:19SSiP/ANo.1461684390+脱落者は侵略者狩りできるようにして |
| … | 27426/08/24(月)13:42:08 ID:GB/BSN2ENo.1461684399そうだねx3ゲーム内だけだと負けても次に繋がる要素が無さすぎるよね |
| … | 27526/08/24(月)13:42:08 ID:j4TRqBTYNo.1461684403+>負けたら場外から💣投げたいよな |
| … | 27626/08/24(月)13:42:22 ID:xdEWa4S.No.1461684459そうだねx1>でかい灯火ランダムでいいんじゃないかな既に開幕スピードレースが始まりつつある |
| … | 27726/08/24(月)13:42:31 ID:HkGF5acQNo.1461684490そうだねx5美徳の足切りなくして美徳多ければメリットあるよみたいにならないかなブラボの啓蒙みたいな感じ |
| … | 27826/08/24(月)13:42:45 ID:pnF1kcIkNo.1461684548そうだねx1ゾークのミサイル自分以外が戦ってる時とか眷属潰すのに便利だなあれ |
| … | 27926/08/24(月)13:42:48 ID:qT/CloO2No.1461684556+>ゲーム内だけだと負けても次に繋がる要素が無さすぎるよね |
| … | 28026/08/24(月)13:42:56 ID:uFj6CeIkNo.1461684580そうだねx3リスポンあるのに脱落あるのよくわかんねぇ作りしてる |
| … | 28126/08/24(月)13:43:06 ID:rexShdoYNo.1461684621そうだねx1書き込みをした人によって削除されました |
| … | 28226/08/24(月)13:43:06 ID:zgJBcALoNo.1461684622そうだねx1>ベースがチーム戦な気がする |
| … | 28326/08/24(月)13:43:07 ID:k5O4nHasNo.1461684628そうだねx4上手い人のプレー観戦したり誰が勝つか賭けたりできるようにしろ |
| … | 28426/08/24(月)13:43:15 ID:T/E8ePb6No.1461684647+ファーム中結構派手に動くと最終日やりすぎたんだよお前は!って感じでボコボコにされる |
| … | 28526/08/24(月)13:43:23 ID:2VjRww3YNo.1461684672+>美徳の足切りなくして美徳多ければメリットあるよみたいにならないかなブラボの啓蒙みたいな感じ |
| … | 28626/08/24(月)13:43:28 ID:TC2lQka2No.1461684691そうだねx1>ゲーム内だけだと負けても次に繋がる要素が無さすぎるよね |
| … | 28726/08/24(月)13:43:49 ID:BslSboLcNo.1461684793+というか製品版だとこの倍くらいチャンピオンいるんだろ |
| … | 28826/08/24(月)13:43:57 ID:j4TRqBTYNo.1461684824+>ファーム中結構派手に動くと最終日やりすぎたんだよお前は!って感じでボコボコにされる |
| … | 28926/08/24(月)13:43:58 ID:rexShdoYNo.1461684828そうだねx1>なんか脱落要素ない方がいい気がしてきた |
| … | 29026/08/24(月)13:44:03 ID:uFj6CeIkNo.1461684856そうだねx1最終の3人も深い考えとか無く1位2位3位ね!くらいのやつな気がする |
| … | 29126/08/24(月)13:44:25 ID:HkGF5acQNo.1461684936+>>美徳の足切りなくして美徳多ければメリットあるよみたいにならないかなブラボの啓蒙みたいな感じ |
| … | 29226/08/24(月)13:44:39 ID:F3fzAp4gNo.1461684993そうだねx2儀式場バトルこそラストでやりたいかな |
| … | 29326/08/24(月)13:44:40 ID:qT/CloO2No.1461684999+>というか製品版だとこの倍くらいチャンピオンいるんだろ |
| … | 29426/08/24(月)13:44:43 ID:tN9bfoVQNo.1461685010そうだねx1>>>V系の侵攻で砲台にボコられて死にまくってたのかもしれない |
| … | 29526/08/24(月)13:44:43 ID:xdEWa4S.No.1461685015+>啓蒙多くて得することあったっけ…? |
| … | 29626/08/24(月)13:45:26 ID:pvAonbagNo.1461685152+>アメンドーズ見えたり赤ちゃんの声が聞こえたり… |
| … | 29726/08/24(月)13:45:27 ID:B/3PLmzkNo.1461685160そうだねx5負けたら足切りじゃなくて他の人の下僕になって戦うとか出来ないかな |
| … | 29826/08/24(月)13:45:29 ID:pnF1kcIkNo.1461685164+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 29926/08/24(月)13:46:05 ID:k5O4nHasNo.1461685325+目指す場所はフォールガイズでは? |
| … | 30026/08/24(月)13:46:11 ID:QZeX1n4cNo.1461685352+冷静にタイマンやらしたらダメなバトルだよね |
| … | 30126/08/24(月)13:46:27 ID:ud5B38LwNo.1461685401そうだねx1製品版だとアイテム拾ってビルド要素あるって言ってるから途中負けでもその辺の要素で楽しむんだろう |
| … | 30226/08/24(月)13:46:34 ID:rexShdoYNo.1461685421+最低でもラストバトルは偶数じゃないと成立しないよ |
| … | 30326/08/24(月)13:47:01 ID:umH0KZkYNo.1461685526+ざっくりとシングルはもっとハチャメチャ寄りにして |
| … | 30426/08/24(月)13:47:15 ID:a2ccRxt.No.1461685576そうだねx1というか血盟なら2:2で4人なんだから通常モードでも上位4名でいいだろ |
| … | 30526/08/24(月)13:47:43 ID:jLlD47SQNo.1461685676+負けたらプレイヤーの呼び出した眷属でいいから使わせて欲しいな... |
| … | 30626/08/24(月)13:47:47 ID:YInp7proNo.1461685694+>最低でもラストバトルは偶数じゃないと成立しないよ |
| … | 30726/08/24(月)13:47:57 ID:EI.eWb12No.1461685727+一人圧倒的に強い奴いたら2人でボコれるようにしてるんじゃないのか |
| … | 30826/08/24(月)13:47:58 ID:FupvSb1sNo.1461685731そうだねx2単純に装備固定ってどうなの |
| … | 30926/08/24(月)13:48:00 ID:F3fzAp4gNo.1461685741そうだねx2>負けたら足切りじゃなくて他の人の下僕になって戦うとか出来ないかな |
| … | 31026/08/24(月)13:48:09 ID:KXjAhJoENo.1461685777+儀式場で上からこそこそ狙撃してキル稼いでたら最終戦で真っ先に2人から狙われて |
| … | 31126/08/24(月)13:48:11 ID:qT/CloO2No.1461685779+>というか血盟なら2:2で4人なんだから通常モードでも上位4名でいいだろ |
| … | 31226/08/24(月)13:48:11 ID:zgJBcALoNo.1461685781+とりあえず最終フェーズで塔の上登れるエリアは削除するか登れないようにしてほしい |
| … | 31326/08/24(月)13:48:12 ID:uFj6CeIkNo.1461685786+基本のメカニクスえぺ式でよくね?って思った |
| … | 31426/08/24(月)13:48:31 ID:kVcYqfJENo.1461685863そうだねx2思えばマルチプレイ要素作ることと性能・システムのバランス自体を整えるのはずっと苦手な会社と作品たちだったよなとしみじみしてるから今お便りに良いこと悪口を交互にしたためてメモ帳に保存しているところ |
| … | 31526/08/24(月)13:49:01 ID:jLlD47SQNo.1461685966そうだねx1>1v3でボコボコにされる1名が可哀想じゃないか |
| … | 31626/08/24(月)13:49:03 ID:cufNfr7ENo.1461685975そうだねx3>>ゲーム内だけだと負けても次に繋がる要素が無さすぎるよね |
| … | 31726/08/24(月)13:49:26 ID:EI.eWb12No.1461686072+鐘鳴らせって言われたけど行きかたわかんねーよ |
| … | 31826/08/24(月)13:49:28 ID:a2ccRxt.No.1461686078+>>というか血盟なら2:2で4人なんだから通常モードでも上位4名でいいだろ |
| … | 31926/08/24(月)13:49:37 ID:BigszpzwNo.1461686110+>目指す場所はフォールガイズでは? |
| … | 32026/08/24(月)13:49:47 ID:YInp7proNo.1461686166+>単純に装備固定ってどうなの |
| … | 32126/08/24(月)13:50:09 ID:Aw.zVJ4ANo.1461686256+一番思ったのは侵略者討伐参加にメリット無さすぎ問題だったな |
| … | 32226/08/24(月)13:50:13 ID:zgJBcALoNo.1461686277+他人と競うゲームなのに他人の存在感薄いのは駄目だと思う |
| … | 32326/08/24(月)13:50:17 ID:.lyYZ1WoNo.1461686297+血盟でもファーム中は同時行動する意味ないな… |
| … | 32426/08/24(月)13:50:22 ID:upJM8zt2No.1461686317+4日やり続けてレイラもわからん殺し以上のものではないなと思えてきた |
| … | 32526/08/24(月)13:50:23 ID:BA2t0FCENo.1461686322+>単純に装備固定ってどうなの |
| … | 32626/08/24(月)13:50:31 ID:2VjRww3YNo.1461686352+現状こいつらが吸血鬼である必要性あんま感じない |
| … | 32726/08/24(月)13:50:39 ID:vkCqv4psNo.1461686381そうだねx2みんなが慣れてきたらよりつまらなくなっていったな…まだ気がつかれてない遊び方があるのか? |
| … | 32826/08/24(月)13:51:01 ID:YInp7proNo.1461686466+>一番思ったのは侵略者討伐参加にメリット無さすぎ問題だったな |
| … | 32926/08/24(月)13:51:01 ID:qT/CloO2No.1461686467+>どっちにしろ2:1になるだろ!! |
| … | 33026/08/24(月)13:51:08 ID:xdEWa4S.No.1461686490+>余計に差が広がるやつでは? |
| … | 33126/08/24(月)13:51:27 ID:qT/CloO2No.1461686556+>鐘鳴らせって言われたけど行きかたわかんねーよ |
| … | 33226/08/24(月)13:51:39 ID:l7Ay9tk.No.1461686596+シーズン制らしいけどシーズンで継続できるほど人定着するかなあ |
| … | 33326/08/24(月)13:51:40 ID:TfTlO7kwNo.1461686599+何をどういじろうが血眼になって雑魚を早狩りするって部分が変わりようがないっぽいんだよね |
| … | 33426/08/24(月)13:51:42 ID:KXjAhJoENo.1461686612+中ボスの潜在の鎌とかって使ったこと無いけど強いの? |
| … | 33526/08/24(月)13:51:52 ID:QZeX1n4cNo.1461686648そうだねx1はちゃめちゃかと思いきや作りがストイック過ぎて |
| … | 33626/08/24(月)13:52:14 ID:xdEWa4S.No.1461686742そうだねx3>手に入る付帯とかアイテム結構強力だよ |
| … | 33726/08/24(月)13:52:14 ID:j4TRqBTYNo.1461686745そうだねx1○○やる意味なくない?は獲得美徳の調整で何とかなるから製品版に期待 |
| … | 33826/08/24(月)13:52:28 ID:.uUvm4DMNo.1461686800+強敵とデカい死体は場所固定しつつその中でランダムでいいと思う |
| … | 33926/08/24(月)13:52:35 ID:qT/CloO2No.1461686836+>4日やり続けてレイラもわからん殺し以上のものではないなと思えてきた |
| … | 34026/08/24(月)13:52:57 ID:19SSiP/ANo.1461686906そうだねx3>磁気嵐やる意味なくない? |
| … | 34126/08/24(月)13:53:01 ID:BA2t0FCENo.1461686922そうだねx1侵入者不味い!は自分で火力出せてない宣言してるだけだからもうちょっと頑張れ |
| … | 34226/08/24(月)13:53:02 ID:QnqxvH/UNo.1461686923+戦闘がACだから見た目もACにすればメチャクチャキャッチーになってたと思う |
| … | 34326/08/24(月)13:53:06 ID:2VjRww3YNo.1461686944+>シーズン制らしいけどシーズンで継続できるほど人定着するかなあ |
| … | 34426/08/24(月)13:53:09 ID:j4TRqBTYNo.1461686961そうだねx1>シーズン制らしいけどシーズンで継続できるほど人定着するかなあ |
| … | 34526/08/24(月)13:53:12 ID:qT/CloO2No.1461686978+>中ボスの潜在の鎌とかって使ったこと無いけど強いの? |
| … | 34626/08/24(月)13:53:15 ID:WL2PXRr2No.1461686996+しこしこ頑張ってポイント集めてもフェイズ2くらいでこれ負け確だなってなると虚無感すごい! |
| … | 34726/08/24(月)13:53:27 ID:93Nzb8VYNo.1461687048+ダクソ未履修の俺はどんだけやっても |
| … | 34826/08/24(月)13:53:36 ID:xdEWa4S.No.1461687090+>鐘鳴らせって言われたけど行きかたわかんねーよ |
| … | 34926/08/24(月)13:53:56 ID:uFj6CeIkNo.1461687166そうだねx1仮に烙印の美徳上方してもタイパ悪すぎてやる意味なくない?はあり得る |
| … | 35026/08/24(月)13:53:58 ID:pnF1kcIkNo.1461687171+姿隠すのはヘイト稼ぐのかすごい勢いで二人に狙われてる場面結構見る |
| … | 35126/08/24(月)13:53:58 ID:k5O4nHasNo.1461687172+>戦闘がACだから見た目もACにすればメチャクチャキャッチーになってたと思う |
| … | 35226/08/24(月)13:54:10 ID:vkCqv4psNo.1461687210そうだねx3ナイトレインが面白かったのってやっぱりローグライクというフォーマットがめちゃくちゃ強度が高かったからな気がしてきた |
| … | 35326/08/24(月)13:54:12 ID:FXHsrInQNo.1461687217+>戦闘がACだから見た目もACにすればメチャクチャキャッチーになってたと思う |
| … | 35426/08/24(月)13:54:15 ID:cufNfr7ENo.1461687233+はちゃめちゃゲーをやりたいのか |
| … | 35526/08/24(月)13:54:16 ID:qT/CloO2No.1461687234+>>鐘鳴らせって言われたけど行きかたわかんねーよ |
| … | 35626/08/24(月)13:54:16 ID:zgJBcALoNo.1461687236+鐘は外にあるポール登っていくよ |
| … | 35726/08/24(月)13:54:27 ID:2VjRww3YNo.1461687280+>>戦闘がACだから見た目もACにすればメチャクチャキャッチーになってたと思う |
| … | 35826/08/24(月)13:54:32 ID:.uUvm4DMNo.1461687301+タンランの蛇ぐねぐねするから使ってる側からしても当たるか分からないのどうなの |
| … | 35926/08/24(月)13:54:32 ID:QnqxvH/UNo.1461687305+>ダクソ未履修の俺はどんだけやっても |
| … | 36026/08/24(月)13:54:35 ID:TfTlO7kwNo.1461687321+>仮に烙印の美徳上方してもタイパ悪すぎてやる意味なくない?はあり得る |
| … | 36126/08/24(月)13:54:36 ID:wcpMnAFkNo.1461687326+>>鐘鳴らせって言われたけど行きかたわかんねーよ |
| … | 36226/08/24(月)13:54:42 ID:xdEWa4S.No.1461687342そうだねx2>ダクソ未履修の俺はどんだけやっても |
| … | 36326/08/24(月)13:54:48 ID:pnF1kcIkNo.1461687366+>>鐘鳴らせって言われたけど行きかたわかんねーよ |
| … | 36426/08/24(月)13:55:02 ID:l7Ay9tk.No.1461687424+>それに関してはまあ何とかなるでしょ |
| … | 36526/08/24(月)13:55:06 ID:11NXiz1.No.1461687443+デュオでしかドンカツ出来ねぇ! |
| … | 36626/08/24(月)13:55:12 ID:19SSiP/ANo.1461687467そうだねx3登れる場所全体的にわかりにくいよね… |
| … | 36726/08/24(月)13:55:29 ID:kVcYqfJENo.1461687525+ナイトレイン遊び倒して協力楽しいぜ〜!した後に出てきたからちょっと自分の中でムッとなってしまう部分もある |
| … | 36826/08/24(月)13:55:38 ID:11NXiz1.No.1461687555+空中ダッシュで敵に詰めてく感じがACっぽい |
| … | 36926/08/24(月)13:55:42 ID:xdEWa4S.No.1461687578そうだねx3>仮に烙印の美徳上方してもタイパ悪すぎてやる意味なくない?はあり得る |
| … | 37026/08/24(月)13:56:41 ID:upJM8zt2No.1461687783+ハゲのみんな!ここに書いて満足せずにアンケートも書くんだぞ! |
| … | 37126/08/24(月)13:56:52 ID:93Nzb8VYNo.1461687811+フェーズ切り替えて何度もファームする仕様が |
| … | 37226/08/24(月)13:56:58 ID:qT/CloO2No.1461687833+>空中ダッシュで敵に詰めてく感じがACっぽい |
| … | 37326/08/24(月)13:56:59 ID:KXjAhJoENo.1461687834+>脱落させるよりはみんなで最後までどんちゃん騒ぎの方がいいんじゃないかというのはめっちゃ頷ける |
| … | 37426/08/24(月)13:57:01 ID:uFj6CeIkNo.1461687848+根底にあるのはPvP作りてぇ〜なんだと思うけど今まで作ってきたファン層の少なくない数が慣れてないどころか嫌悪感持ってるのがな |
| … | 37526/08/24(月)13:57:03 ID:11NXiz1.No.1461687861+>登れる場所全体的にわかりにくいよね… |
| … | 37626/08/24(月)13:57:06 ID:BA2t0FCENo.1461687870そうだねx1小ジャン刻みなから牽制撃ってワンチャン近接はかなり既視感あるよね |
| … | 37726/08/24(月)13:57:30 ID:2VjRww3YNo.1461687959+>>仮に烙印の美徳上方してもタイパ悪すぎてやる意味なくない?はあり得る |
| … | 37826/08/24(月)13:57:36 ID:k0jnKjA2No.1461687977そうだねx1>あれまだ続いてたんだ… |
| … | 37926/08/24(月)13:57:46 ID:Aw.zVJ4ANo.1461688019そうだねx6キャラの強化と美徳集めを並行しなきゃだから美徳しか集まらない行動が弱いのよね |
| … | 38026/08/24(月)13:58:30 ID:.uUvm4DMNo.1461688200+烙印は経験値も入るならやる価値上がるかな |
| … | 38126/08/24(月)13:58:33 ID:a2ccRxt.No.1461688212+ファーム以外で美徳集めるのが面倒すぎるしRPしても少ないし色々調整難しいだろうな |
| … | 38226/08/24(月)13:58:47 ID:qT/CloO2No.1461688268+>キャラの強化と美徳集めを並行しなきゃだから美徳しか集まらない行動が弱いのよね |
| … | 38326/08/24(月)13:58:48 ID:0s3AJNNMNo.1461688271そうだねx1テストの時間定められてるプレイだけでここまで効率化が進む辺り発売されたらエリア3つだけだと初日で最適解編み出されてそれ踏めないやつの負けっていうだけのゲームになるよね |
| … | 38426/08/24(月)13:59:00 ID:qpD9xlI.No.1461688307+>脱落させるよりはみんなで最後までどんちゃん騒ぎの方がいいんじゃないかというのはめっちゃ頷ける |
| … | 38526/08/24(月)13:59:06 ID:YInp7proNo.1461688334+>フェーズ切り替えて何度もファームする仕様が |
| … | 38626/08/24(月)13:59:20 ID:WL2PXRr2No.1461688387+>ナイトレイン遊び倒して協力楽しいぜ〜!した後に出てきたからちょっと自分の中でムッとなってしまう部分もある |
| … | 38726/08/24(月)13:59:35 ID:11NXiz1.No.1461688443+侵略者討伐の美徳配分ってどうなってんだろ |
| … | 38826/08/24(月)13:59:39 ID:WqIzpVncNo.1461688457+美徳集めて生き残る以外の勝ち筋というかやること追加してくれればな |
| … | 38926/08/24(月)13:59:43 ID:a2ccRxt.No.1461688474+クローズドだから良いけどこのままは厳しい |
| … | 39026/08/24(月)13:59:45 ID:qT/CloO2No.1461688481+運ゲー要素はもっとあると楽しそうだけどやりすぎると運だけゲーになりかねないから難しいなあ |
| … | 39126/08/24(月)13:59:47 ID:Aw.zVJ4ANo.1461688490そうだねx2>>キャラの強化と美徳集めを並行しなきゃだから美徳しか集まらない行動が弱いのよね |
| … | 39226/08/24(月)14:00:01 ID:l7Ay9tk.No.1461688530+>同接100〜300で細々やってるので逆に言えばこれもそのくらい人数居着けば続くと考えてもいい |
| … | 39326/08/24(月)14:00:12 ID:j4TRqBTYNo.1461688572+烙印はやるとキャラエピソードが解放されていくとかそんな感じになるんじゃないか? |
| … | 39426/08/24(月)14:00:15 ID:OIanVfb6No.1461688587+1プレイ何分ぐらいなん? |
| … | 39526/08/24(月)14:00:17 ID:oOWCHPS2No.1461688595そうだねx1カスタム要素薄いからもあるんだろうけど同じ事の繰り返しで飽きがくるの早そうだなみたいに思っちゃう |
| … | 39626/08/24(月)14:00:40 ID:2VjRww3YNo.1461688694+>1プレイ何分ぐらいなん? |
| … | 39726/08/24(月)14:00:54 ID:QnqxvH/UNo.1461688731+>1プレイ何分ぐらいなん? |
| … | 39826/08/24(月)14:01:03 ID:a2ccRxt.No.1461688772+年内調整でどうにかなるかなあ |
| … | 39926/08/24(月)14:01:20 ID:0s3AJNNMNo.1461688826+みんなゲーム開始時から一歩も動かなければ全員美徳0で最後まで行けるんです! |
| … | 40026/08/24(月)14:01:31 ID:uFj6CeIkNo.1461688871+VDは連続アプデ終了してから同接300も居なかったと思うが地味に長生きしたし即打ち切りとかはないんじゃね |
| … | 40126/08/24(月)14:01:32 ID:2VjRww3YNo.1461688881+>侵略者討伐の美徳配分ってどうなってんだろ |
| … | 40226/08/24(月)14:01:39 ID:qT/CloO2No.1461688900+>時間かかる割に美徳安すぎるのよ |
| … | 40326/08/24(月)14:01:49 ID:BA2t0FCENo.1461688938+>侵略者討伐の美徳配分ってどうなってんだろ |
| … | 40426/08/24(月)14:01:56 ID:YInp7proNo.1461688974+>侵略者討伐の美徳配分ってどうなってんだろ |
| … | 40526/08/24(月)14:02:04 ID:zwhk91gQNo.1461689007+効率を求めると雑魚倒し以外やらなくていいは身も蓋もなさ過ぎる |
| … | 40626/08/24(月)14:02:22 ID:l7Ay9tk.No.1461689078+>VDは連続アプデ終了してから同接300も居なかったと思うが地味に長生きしたし即打ち切りとかはないんじゃね |
| … | 40726/08/24(月)14:02:27 ID:qT/CloO2No.1461689096+>みんなゲーム開始時から一歩も動かなければ全員美徳0で最後まで行けるんです! |
| … | 40826/08/24(月)14:02:33 ID:k5O4nHasNo.1461689116+昏人は美徳にしか興味ない |
| … | 40926/08/24(月)14:02:36 ID:OIanVfb6No.1461689133+なるほど生き残りだから10分〜とかになるのか |
| … | 41026/08/24(月)14:02:42 ID:k0jnKjA2No.1461689169+脱落無しにすると道中順調だった人が事故死する確率上がるし |
| … | 41126/08/24(月)14:02:56 ID:a2ccRxt.No.1461689210+侵略でダメージ出すのも結局レイラでよくない? |
| … | 41226/08/24(月)14:02:56 ID:8i0MNQJYNo.1461689217+>カスタム要素薄いからもあるんだろうけど同じ事の繰り返しで飽きがくるの早そうだなみたいに思っちゃう |
| … | 41326/08/24(月)14:03:01 ID:Aw.zVJ4ANo.1461689231+>全員脱落? |
| … | 41426/08/24(月)14:03:10 ID:k5O4nHasNo.1461689263+本当に年内に出せるのか? |
| … | 41526/08/24(月)14:03:29 ID:qT/CloO2No.1461689332+>効率を求めると雑魚倒し以外やらなくていいは身も蓋もなさ過ぎる |
| … | 41626/08/24(月)14:03:33 ID:11NXiz1.No.1461689352+>>みんなゲーム開始時から一歩も動かなければ全員美徳0で最後まで行けるんです! |
| … | 41726/08/24(月)14:03:47 ID:7tt2uiBQNo.1461689399+最終決戦はアークの格闘ゲームみたいにガン逃げしてるとペナルティがかかるとかにしないと美徳トップやレイラで体力と眷属回復するまでガン逃げとか横行するんじゃないの |
| … | 41826/08/24(月)14:04:27 ID:YInp7proNo.1461689537そうだねx1道中鬱々しくvP仕掛けてくるやつから脱落していくんで必要な要素だと思う |
| … | 41926/08/24(月)14:04:28 ID:11NXiz1.No.1461689538+正直後数ヶ月でブラッシュアップ出来るとは思えんが |
| … | 42026/08/24(月)14:04:36 ID:Owkm6XeENo.1461689579+>脱落無しにすると道中順調だった人が事故死する確率上がるし |
| … | 42126/08/24(月)14:04:39 ID:BigszpzwNo.1461689593+>クローズドだから良いけどこのままは厳しい |
| … | 42226/08/24(月)14:04:55 ID:x00M/HAANo.1461689651+ファーム段階でのルールとかセオリー分かってない肉入りの相手の妨害クソウザいからどうやって調整するんだろう |
| … | 42326/08/24(月)14:04:57 ID:a2ccRxt.No.1461689658そうだねx6まあフィードバックはしっかり書こう |
| … | 42426/08/24(月)14:05:05 ID:l7Ay9tk.No.1461689692そうだねx1>そこはシーズンの間隔次第かなあ |
| … | 42526/08/24(月)14:05:25 ID:LdBvK3DENo.1461689769+仲間NPC勝手に敵に殴りに行くのイラッとしたけどそれ対応すると自分が感知できてない敵見つけてくれなくなっちゃうので難しいなコレって思った |
| … | 42626/08/24(月)14:06:02 ID:QnqxvH/UNo.1461689889+>脱落無しにすると道中順調だった人が事故死する確率上がるし |
| … | 42726/08/24(月)14:06:07 ID:2VjRww3YNo.1461689903+>>そこはシーズンの間隔次第かなあ |
| … | 42826/08/24(月)14:06:13 ID:WL2PXRr2No.1461689926そうだねx10もう百回くらい入れてそうだけどもっとトンチキなゲームで良かったと思う |
| … | 42926/08/24(月)14:06:15 ID:YG97jR.wNo.1461689937+タンランこれ最終戦ひたすら逃げ回ってチャクラムチマチマ投げるの強いわ |
| … | 43026/08/24(月)14:06:22 ID:uFj6CeIkNo.1461689976+脱落は粘着愉快犯を処すためなのかなって思ったけど流石に過保護すぎない?ってのと別に面白さには繋がらねぇなっていう |
| … | 43126/08/24(月)14:06:33 ID:xdEWa4S.No.1461690018+>脱落無しにすると道中順調だった人が事故死する確率上がるし |
| … | 43226/08/24(月)14:06:45 ID:x00M/HAANo.1461690064そうだねx1そもそもGTA6と来年(年度内)モンハンとFF7R避けるんなら発売時期せいぜい10月だろ |
| … | 43326/08/24(月)14:06:54 ID:/mA4AqkkNo.1461690098+>仲間NPC勝手に敵に殴りに行くのイラッとしたけどそれ対応すると自分が感知できてない敵見つけてくれなくなっちゃうので難しいなコレって思った |
| … | 43426/08/24(月)14:06:56 ID:a2ccRxt.No.1461690107そうだねx2みそボン欲しくない? |
| … | 43526/08/24(月)14:07:13 ID:upJM8zt2No.1461690161+最終戦は絶対もっとゴチャるようにした方がいい |
| … | 43626/08/24(月)14:07:27 ID:ADY9IzRQNo.1461690221+このキャラつえぇ!とかよえぇ!とかは血族技縛られてるのもあるだろうしそもそも多分このクローズのverで技の強弱見てもあんまり仕方ないとは思ってる |
| … | 43726/08/24(月)14:07:51 ID:QnqxvH/UNo.1461690304+>ファーム段階でのルールとかセオリー分かってない肉入りの相手の妨害クソウザいからどうやって調整するんだろう |
| … | 43826/08/24(月)14:07:53 ID:X9RZhgaUNo.1461690314+>みそボン欲しくない? |
| … | 43926/08/24(月)14:08:12 ID:a2ccRxt.No.1461690375+>>みそボン欲しくない? |
| … | 44026/08/24(月)14:08:29 ID:l7Ay9tk.No.1461690438+>変わるだけなら数字弄るだけだからいけるんじゃない? |
| … | 44126/08/24(月)14:08:37 ID:uFj6CeIkNo.1461690479+特殊勝利とか脱出はあるとvP部分が薄くなり過ぎるしそのカバーのために儀式と最終以外にvP要素入れるとあくらつなゲームになりすぎたんじゃねぇかなって |
| … | 44226/08/24(月)14:08:40 ID:7tt2uiBQNo.1461690490+眷属は回復するし必要に応じて仕舞え! |
| … | 44326/08/24(月)14:08:42 ID:YG97jR.wNo.1461690499+同盟結んだら結んだでなんもないのにこっちに飛んできて稼ぎ効率最悪になるパターンが今のところ多い |
| … | 44426/08/24(月)14:08:43 ID:xnZnkI56No.1461690503+眷属探してたらフェイズ時間全部使ってしまったわ |
| … | 44526/08/24(月)14:09:30 ID:xdEWa4S.No.1461690666そうだねx2>もう百回くらい入れてそうだけどもっとトンチキなゲームで良かったと思う |
| … | 44626/08/24(月)14:09:40 ID:QnqxvH/UNo.1461690691そうだねx1>最終戦は絶対もっとゴチャるようにした方がいい |
| … | 44726/08/24(月)14:10:12 ID:LdBvK3DENo.1461690832そうだねx2特殊勝利だの逆転要素強くなるとそれはそれでマジメにゲームやる気なくなる気はする |
| … | 44826/08/24(月)14:10:15 ID:ADY9IzRQNo.1461690846そうだねx1最終戦だけ眷属呼びだすのもうちょい硬直増やすとか眷属死んだときのCT増やすとかしないと眷属CT待ちのガン逃げ虚無過ぎんだろってのが素直な感想 |
| … | 44926/08/24(月)14:10:23 ID:TnGixL96No.1461690873+フィールド広いのはまあ良いよ |
| … | 45026/08/24(月)14:10:31 ID:k5O4nHasNo.1461690900そうだねx2>特殊勝利とか脱出はあるとvP部分が薄くなり過ぎるしそのカバーのために儀式と最終以外にvP要素入れるとあくらつなゲームになりすぎたんじゃねぇかなって |
| … | 45126/08/24(月)14:10:46 ID:QnqxvH/UNo.1461690961+>眷属探してたらフェイズ時間全部使ってしまったわ |
| … | 45226/08/24(月)14:11:08 ID:VavUwvRANo.1461691055+複数人勝ち抜けウッればよかったかもね |
| … | 45326/08/24(月)14:11:36 ID:QnqxvH/UNo.1461691150そうだねx4>複数人勝ち抜けウッればよかったかもね |
| … | 45426/08/24(月)14:11:45 ID:kVcYqfJENo.1461691176そうだねx3プロポーズして受け入れられたり拒否られたりするところにゲーム性見出すトンチキっぷりやアイデアは本当に好きだよ |
| … | 45526/08/24(月)14:11:54 ID:xNuX9GWQNo.1461691210+>特殊勝利だの逆転要素強くなるとそれはそれでマジメにゲームやる気なくなる気はする |
| … | 45626/08/24(月)14:11:57 ID:j4TRqBTYNo.1461691216+特殊勝利を入れるとvPやりたい人間がフラストレーションを溜める可能性があるからな… |
| … | 45726/08/24(月)14:12:06 ID:Aw.zVJ4ANo.1461691256+同盟にラストアタック取られるのだいぶイラッとした |
| … | 45826/08/24(月)14:12:11 ID:k0jnKjA2No.1461691279そうだねx1>事故死がないゲームなんて楽しくないだろう |
| … | 45926/08/24(月)14:12:23 ID:k5O4nHasNo.1461691323+10年続くサリ裏や黒森って狂ったコンテンツに匹敵するものじゃないと |
| … | 46026/08/24(月)14:12:43 ID:9wjsA7.cNo.1461691400+ら〜ら〜ら〜 |
| … | 46126/08/24(月)14:12:44 ID:rexShdoYNo.1461691405+これ初手市街安定すぎないか |
| … | 46226/08/24(月)14:12:52 ID:2VjRww3YNo.1461691434そうだねx3>10年続くサリ裏や黒森って狂ったコンテンツに匹敵するものじゃないと |
| … | 46326/08/24(月)14:12:56 ID:j4TRqBTYNo.1461691447そうだねx1>同盟にラストアタック取られるのだいぶイラッとした |
| … | 46426/08/24(月)14:13:10 ID:S1n1gfuoNo.1461691496そうだねx1恋人はアイテム使わなくても常時マーカー表示で良い気がする |
| … | 46526/08/24(月)14:13:47 ID:TnGixL96No.1461691631+対人だから運ゲーがでかすぎると嫌われるのは分かる |
| … | 46626/08/24(月)14:13:53 ID:VavUwvRANo.1461691659そうだねx5>特殊勝利を入れるとvPやりたい人間がフラストレーションを溜める可能性があるからな… |
| … | 46726/08/24(月)14:14:05 ID:x7TyLI86No.1461691707+儀式場ってたまに時間延長ある?気のせい? |
| … | 46826/08/24(月)14:14:10 ID:4z3H37kANo.1461691719+二日目で既にだいぶ煮詰まり感あったのはテスト版だからだと思いたいんだけど |
| … | 46926/08/24(月)14:14:11 ID:Ns3yR3DoNo.1461691726そうだねx1とにかく時間に終われるからマップを楽しむ暇がないし雰囲気に浸れない |
| … | 47026/08/24(月)14:14:42 ID:qT/CloO2No.1461691826+>儀式場ってたまに時間延長ある?気のせい? |
| … | 47126/08/24(月)14:14:49 ID:iXKc1lEANo.1461691852そうだねx2特殊勝利ないのになんでロールプレイとか言ってるんだ?ってなるし |
| … | 47226/08/24(月)14:15:02 ID:tMgddSAENo.1461691901+ラストアタックのラッキーパンチ目的でしょ多分 |
| … | 47326/08/24(月)14:15:05 ID:8w6QD6j6No.1461691910そうだねx1儀式場はまぁ楽しめるけど最終フェーズだと脳筋バトルになりがちだから |
| … | 47426/08/24(月)14:15:25 ID:2VjRww3YNo.1461691980+そもそもこのシステムでランクマ要る? |
| … | 47526/08/24(月)14:15:27 ID:pnF1kcIkNo.1461691992+儀式上はもうちょいワープ先専用のとかできないかな |
| … | 47626/08/24(月)14:15:47 ID:WL2PXRr2No.1461692053そうだねx3とりあえずあの謎ワープいらねえ |
| … | 47726/08/24(月)14:15:49 ID:N6Bew/GcNo.1461692062+ナイトレインはまだ遊んでて余裕あったんだけどな |
| … | 47826/08/24(月)14:16:04 ID:qT/CloO2No.1461692124+>そもそもこのシステムでランクマ要る? |
| … | 47926/08/24(月)14:16:10 ID:yVgJX.2YNo.1461692145+一周回って侵略者が美徳美味い気がしてきた |
| … | 48026/08/24(月)14:16:13 ID:TnGixL96No.1461692154+儀式場はちゃんとPvPの駆け引き存在してる感あるもんな |
| … | 48126/08/24(月)14:16:16 ID:Z.b3fdLUNo.1461692167+ナイトレインってテストから発売までどのくらいだった? |
| … | 48226/08/24(月)14:16:35 ID:8w6QD6j6No.1461692229+>そもそもこのシステムでランクマ要る? |
| … | 48326/08/24(月)14:16:43 ID:OPVEa6ggNo.1461692250+最終フェーズがどうやっても塩試合でつまらん |
| … | 48426/08/24(月)14:17:07 ID:GLhk61EsNo.1461692353+対人はアプデがなくてもユーザーが遊んでくれる重要な要素だから… |
| … | 48526/08/24(月)14:17:14 ID:x7TyLI86No.1461692372+>そもそもこのシステムでランクマ要る? |
| … | 48626/08/24(月)14:17:17 ID:S1n1gfuoNo.1461692386+最終フェーズPvP以外選択するやつ居ないだろこれ |
| … | 48726/08/24(月)14:17:34 ID:YTOVrtxUNo.1461692433そうだねx2実力差知識差がゴリゴリに出るゲームだから |
| … | 48826/08/24(月)14:17:45 ID:b4zICWmkNo.1461692479そうだねx5ぶっちゃけフロムの強みは強みとして出てる上で普通に元の弱みもしっかり残っててその上でジャンル失敗してる感がすごい |
| … | 48926/08/24(月)14:17:51 ID:tMgddSAENo.1461692498+ランクマは最終アプデ入っても遊んでくれる人絶対いるからなあ |
| … | 49026/08/24(月)14:17:55 ID:TnGixL96No.1461692513+エリアは電磁バリアが狭まって留まってると死ぬとかにしよう |
| … | 49126/08/24(月)14:18:03 ID:8w6QD6j6No.1461692542+怪盗ロワイヤル的に集めた美徳の盗み合いするとか |
| … | 49226/08/24(月)14:18:37 ID:YInp7proNo.1461692668+あまり話題にならないけどアーカイブから読めるフレーバーテキスト良いよね |
| … | 49326/08/24(月)14:18:53 ID:uFj6CeIkNo.1461692730+表示無しで内部レートだけでも別にいいけどそれも無いならランクマ無いほうが悲惨だぞ |
| … | 49426/08/24(月)14:18:58 ID:R48UYaAANo.1461692748そうだねx1>ぶっちゃけフロムの強みは強みとして出てる上で普通に元の弱みもしっかり残っててその上でジャンル失敗してる感がすごい |
| … | 49526/08/24(月)14:19:14 ID:.uUvm4DMNo.1461692806そうだねx1ロックオンが近いのより画面中央の敵優先されるのやめてほしい |
| … | 49626/08/24(月)14:19:16 ID:Aw.zVJ4ANo.1461692818+>あまり話題にならないけどアーカイブから読めるフレーバーテキスト良いよね |
| … | 49726/08/24(月)14:19:21 ID:xdEWa4S.No.1461692839+>あまり話題にならないけどアーカイブから読めるフレーバーテキスト良いよね |
| … | 49826/08/24(月)14:19:22 ID:QlfRWzhkNo.1461692847+対戦だからナイトレインと違って知識の普及とかあんまり起きなさそうよね |
| … | 49926/08/24(月)14:19:25 ID:VavUwvRANo.1461692861そうだねx5タルコフ系が脱出であって勝利でない理由がわかる |
| … | 50026/08/24(月)14:19:27 ID:0K2.BNo6No.1461692869+ランクマというか棲み分けしなかったらライト層が一月も経たずに枯れ果てるんじゃねえかな… |
| … | 50126/08/24(月)14:19:38 ID:yvuUKjZsNo.1461692911+味方全然美徳稼げないしダメそうだなって時に勝てるとうれしい |
| … | 50226/08/24(月)14:19:48 ID:I2IxHEqINo.1461692941+アンケート内容読むにフロムもこのシステムで大丈夫か不安そうなのはどう言う事だよ |
| … | 50326/08/24(月)14:19:54 ID:BigszpzwNo.1461692960そうだねx2>もう百回くらい入れてそうだけどもっとトンチキなゲームで良かったと思う |
| … | 50426/08/24(月)14:20:29 ID:ADY9IzRQNo.1461693104+>このタイプのゲームで時間制限ないのは駄目だ |
| … | 50526/08/24(月)14:21:11 ID:QlfRWzhkNo.1461693255そうだねx1>タルコフ系が脱出であって勝利でない理由がわかる |
| … | 50626/08/24(月)14:21:15 ID:TnGixL96No.1461693269そうだねx1美徳集め以外の勝ち筋あると思うよな |
| … | 50726/08/24(月)14:21:46 ID:9ljRdS6INo.1461693388+勝利目指してる人が少ないから最終戦まではいけるけど最後に残るのは勝利目指してる人だから全く勝てない |
| … | 50826/08/24(月)14:22:41 ID:vkCqv4psNo.1461693587そうだねx1SEKIRO→エルデンでもナイトレイン→DSKBでも思うけどこの会社できるようになったのか!?と思わせておいてそんなことないことないの怪しすぎる |
| … | 50926/08/24(月)14:23:11 ID:N6Bew/GcNo.1461693681+負け確であることをプレイヤーに悟らせないデザインにして欲しい |
| … | 51026/08/24(月)14:23:20 ID:9ljRdS6INo.1461693718+ネットワークテスト的には安定しててよかったのかな |
| … | 51126/08/24(月)14:23:44 ID:S7hiMgWcNo.1461693806+落選マンなんだけど現状出てくるエネミーはそんな強いのいない感じ? |
| … | 51226/08/24(月)14:23:59 ID:I2IxHEqINo.1461693867+一応宮崎のインタビューだと対人勝ち残り以外の勝ち方あるよとは言ってるんでそっち方面でなんとかなれば |
| … | 51326/08/24(月)14:24:00 ID:9H0oT8Z2No.1461693872そうだねx1>アンケート内容読むにフロムもこのシステムで大丈夫か不安そうなのはどう言う事だよ |
| … | 51426/08/24(月)14:24:38 ID:TnGixL96No.1461694008+>ネットワークテスト的には安定しててよかったのかな |
| … | 51526/08/24(月)14:24:45 ID:KXjAhJoENo.1461694040+>落選マンなんだけど現状出てくるエネミーはそんな強いのいない感じ? |
| … | 51626/08/24(月)14:24:56 ID:8aepTzysNo.1461694073そうだねx2全員スレ落ちたらアンケート送れよな!ハゲとの約束だぞ! |
| … | 51726/08/24(月)14:25:10 ID:xnZnkI56No.1461694139+美徳争い一桁で即終わるんだがみんな何やってるんだ…? |
| … | 51826/08/24(月)14:25:11 ID:YTOVrtxUNo.1461694141+>落選マンなんだけど現状出てくるエネミーはそんな強いのいない感じ? |
| … | 51926/08/24(月)14:25:11 ID:8w6QD6j6No.1461694144+>落選マンなんだけど現状出てくるエネミーはそんな強いのいない感じ? |
| … | 52026/08/24(月)14:25:15 ID:QgH6t5O.No.1461694165そうだねx1今までの1人用アクションゲームの中にある1モードなら大絶賛だったろうな |
| … | 52126/08/24(月)14:25:53 ID:BigszpzwNo.1461694292+>ネットワークテスト的には安定しててよかったのかな |