26/08/24(月)12:28:01No.1461664929そうだねx4
14:27頃消えます
新機能思いついた!これはいいぞ!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
おかしい…実装したらなんかイマイチに感じる…
ジーコの話題ならなんでもOK
| … | 126/08/24(月)12:29:23No.1461665405+メモ機能を実装したんだけど狭いし書きにくいし実装した当人のテストプレイで使わないで進めたりしている… |
| … | 226/08/24(月)12:30:01No.1461665629+ゲームの骨組みづくり終わった |
| … | 326/08/24(月)12:30:21No.1461665732+メモ機能はメモ機能用の表示よりゲーム画面上にメモできた方が助かる |
| … | 426/08/24(月)12:33:00No.1461666599そうだねx5fu7161085.jpg |
| … | 526/08/24(月)12:33:30No.1461666789+>fu7161085.jpg |
| … | 626/08/24(月)12:41:10No.1461669307そうだねx8fu7161123.gif |
| … | 726/08/24(月)12:41:33No.1461669427そうだねx5自分がやりたいゲームを作りだして始めて気づく作業量の多さよ… |
| … | 826/08/24(月)12:42:26No.1461669711+台詞周り書くのが大変だぜ〜! |
| … | 926/08/24(月)12:43:20No.1461669995そうだねx1>うちの子かわいい!でずっと生成してしまう |
| … | 1026/08/24(月)12:44:54No.1461670463そうだねx6誤解を恐れず忌憚ない意見を言うと |
| … | 1126/08/24(月)12:45:10No.1461670534+条件分岐はツクールの心折ポイントの一つだと思う |
| … | 1226/08/24(月)12:49:17No.1461671729そうだねx4>誤解を恐れず忌憚ない意見を言うと |
| … | 1326/08/24(月)12:50:02No.1461671947+マインスイーパーの旗みたいなもんだから… |
| … | 1426/08/24(月)12:52:20No.1461672616+ちょっとツクールでイベントでキャラ動かそうとすると途端に脳みそが破裂しそうになる |
| … | 1526/08/24(月)12:53:39No.1461672973+ガルパンジーコ作ってるけどイベント内容が全然思いつかない… |
| … | 1626/08/24(月)12:54:03No.1461673096+>誤解を恐れず忌憚ない意見を言うと |
| … | 1726/08/24(月)12:54:35No.1461673263そうだねx4>メモ機能 |
| … | 1826/08/24(月)12:56:49No.1461673903+次の薬草祭っていつ予定だっけ? |
| … | 1926/08/24(月)12:57:03No.1461673972+>次の薬草祭っていつ予定だっけ? |
| … | 2026/08/24(月)12:57:05No.1461673978+>ガルパンジーコ作ってるけどイベント内容が全然思いつかない… |
| … | 2126/08/24(月)12:58:12No.1461674313+>9/15 |
| … | 2226/08/24(月)12:58:22No.1461674363そうだねx4イベント用のエロコスというかアイドル衣装が思いつかなさすぎてバニーの日だしバニーでいいかあ!した |
| … | 2326/08/24(月)12:58:38No.1461674443+>>メモ機能 |
| … | 2426/08/24(月)12:58:46No.1461674475そうだねx1>大会スポンサーがアパレル系企業でブルマとかマイクロビキニ姿で戦車バトルやらされるとか… |
| … | 2526/08/24(月)12:59:44No.1461674746そうだねx2そりゃいんこう祭りでセックスしないのは嘘だろ |
| … | 2626/08/24(月)13:00:28No.1461674945そうだねx1がんばって作ったUI演出 |
| … | 2726/08/24(月)13:01:32No.1461675215+>がんばって作った難易度バランス |
| … | 2826/08/24(月)13:01:37No.1461675231+>ついでにあんこう踊りでのセックスシーンはいる? |
| … | 2926/08/24(月)13:02:29No.1461675416+ラバースーツと全身タイツは違うのだ |
| … | 3026/08/24(月)13:02:30No.1461675424+シリーズが全然更新されないので単にエロで客を釣っただけだの逆転裁判作りたいなという気持ちがある |
| … | 3126/08/24(月)13:03:11No.1461675588そうだねx2というか逆転裁判って割と凝った演出やギミック多かったような |
| … | 3226/08/24(月)13:04:14No.1461675834+テストプレイと実装したUIとか素材イラストの確認はしような |
| … | 3326/08/24(月)13:04:31No.1461675908+V5でずっとシコってたけど制作にはまだあんまり関わらなさそうなんだよな… |
| … | 3426/08/24(月)13:04:39No.1461675944+タイムリープものなのになんで俺は病弱キャラを救う方向性に…? |
| … | 3526/08/24(月)13:04:57No.1461676004+当たり前だけどテキストが売りのゲームの再現ってものすごい量のテキスト求められるね… |
| … | 3626/08/24(月)13:05:20No.1461676097+逆転裁判はとんでもギミックな殺人だけど話の筋とか伏線はちゃんとやってるから |
| … | 3726/08/24(月)13:05:27No.1461676123+>当たり前だけどテキストが売りのゲームの再現ってものすごい量のテキスト求められるね… |
| … | 3826/08/24(月)13:05:54No.1461676207+>というか逆転裁判って割と凝った演出やギミック多かったような |
| … | 3926/08/24(月)13:06:59No.1461676464+>というか逆転裁判って割と凝った演出やギミック多かったような |
| … | 4026/08/24(月)13:07:16No.1461676535+とりあえず逆転裁判要素を満たすんならまず1の1話に登場する要素だけで構成した方が良さそう |
| … | 4126/08/24(月)13:08:01No.1461676716+何なら要素を相当絞ってやってもそのスイッチ管理だけでかなりめんどくさくなると思う |
| … | 4226/08/24(月)13:08:19No.1461676774そうだねx2>逆転裁判ツクるだけのシナリオが書けねえー! |
| … | 4326/08/24(月)13:08:49No.1461676887そうだねx2逆転裁判系って敢えて間違った時の反応も見たくなるもんだから |
| … | 4426/08/24(月)13:09:07No.1461676966+逆転裁判ジーコで何より重要になるのは気持ちのいい演出だと思う |
| … | 4526/08/24(月)13:09:17No.1461677005+「あなたは膣に突っ込んだと言いましたね? |
| … | 4626/08/24(月)13:09:53No.1461677137+逆裁の矛盾の突きつけ |
| … | 4726/08/24(月)13:09:56No.1461677146+ジーコのエロテキストの書き方指南みたいなのって全然情報ないんだよね… |
| … | 4826/08/24(月)13:11:33No.1461677519そうだねx4>ジーコのエロテキストの書き方指南みたいなのって全然情報ないんだよね… |
| … | 4926/08/24(月)13:11:36No.1461677535+裁判所でエロ証拠叩きつけて女の子に被害証言させたりエロ検事や弁護士が被告人にえっちなことして勃起したしてないから犯人だ違うって感じでよろしく |
| … | 5026/08/24(月)13:11:57No.1461677633+ジーコに限らずエロ小説・エロ漫画の文章の書き方も秘匿されてるし… |
| … | 5126/08/24(月)13:12:27No.1461677730+>「あなたは膣に突っ込んだと言いましたね? |
| … | 5226/08/24(月)13:12:35No.1461677752+エロテキストはひたすらインプットするすけべ野郎になるしかないのでは |
| … | 5326/08/24(月)13:12:44No.1461677788+>ジーコのエロテキストの書き方指南みたいなのって全然情報ないんだよね… |
| … | 5426/08/24(月)13:12:47No.1461677802+いざ感覚がつかめてくるとこんなのマニュアルわざわざ作るほどじゃねえな…ってなる |
| … | 5526/08/24(月)13:13:09No.1461677870+キャタツとハシゴの下りはゲームに絶対入れたくなるんだ |
| … | 5626/08/24(月)13:14:43No.1461678219+エロゲの文章はエロゲのエロシーンを何度か写経したよ |
| … | 5726/08/24(月)13:15:05No.1461678304+一キャラ実装毎にスチルが25枚必要になりそうなんだけど皆軽量化とか意識してる? |
| … | 5826/08/24(月)13:15:07No.1461678309+エロテキストは秘匿されてるというか個性の出し所で人と差別化出来る一番の部分だから自分の中から出てくるものをぶつけるのが一番なんだよな |
| … | 5926/08/24(月)13:15:15No.1461678335+>キャタツとハシゴの下りはゲームに絶対入れたくなるんだ |
| … | 6026/08/24(月)13:15:27No.1461678384そうだねx1俺自身がシコれたら稚拙な文章でもええ!の精神でいこう |
| … | 6126/08/24(月)13:16:18No.1461678561+ストーリー構成の例くらいなら探せば出てくると思う |
| … | 6226/08/24(月)13:17:30No.1461678830+俺は❤つけまくるポップな文章が好きだけどそういうのじゃない官能小説的な雰囲気が好きなやつもいるだろうし結構エロの文体も好み分かれるよね |
| … | 6326/08/24(月)13:17:47No.1461678900+地の文減らすとテンポが良くなりすぎる気がするから |
| … | 6426/08/24(月)13:19:22No.1461679250+>地の文減らすとテンポが良くなりすぎる気がするから |
| … | 6526/08/24(月)13:19:54No.1461679357+読みやすい文章の方が良いとは思うけどそこに時間かけすぎるといつまでもゲームが完成しない… |
| … | 6626/08/24(月)13:20:31No.1461679504+TOMの「」はロリ書くためにu149観たって話してるしインプットは大事なんだろう |
| … | 6726/08/24(月)13:20:33No.1461679513そうだねx2文章でも画像でも♥つきまくってると俺はシコれる |
| … | 6826/08/24(月)13:20:56No.1461679583+文体の差異を見るのは文章の楽しみの一つではあるから |
| … | 6926/08/24(月)13:21:02No.1461679603そうだねx1>地の文減らすとテンポが良くなりすぎる気がするから |
| … | 7026/08/24(月)13:21:03No.1461679611+1エピソードできた |
| … | 7126/08/24(月)13:21:08No.1461679634+あと多少の誤字脱字くらいなら読み進められるからそこはそんな気にしなくていいよ! |
| … | 7226/08/24(月)13:21:58No.1461679800+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 7326/08/24(月)13:22:07No.1461679839+大量のヒロインのHシーンが主目的だから簡単な2択に正解したらその子をお持ち帰りするくらいのゲーム部分でいいやあ! |
| … | 7426/08/24(月)13:22:17No.1461679877+テキスト関連は12インチの液タブ引っ張り出して |
| … | 7526/08/24(月)13:22:28No.1461679921+地の文を書ける教養が無いから俺はセリフの連続でしか作れない… |
| … | 7626/08/24(月)13:23:05No.1461680066+文章面は女の子側の台詞を語彙力豊富にして淫語言わせるかIQ駄々下がりにしてただただ汚い喘ぎ声上げさせるかでよく悩む |
| … | 7726/08/24(月)13:23:38No.1461680202+>文章面は女の子側の台詞を語彙力豊富にして淫語言わせるかIQ駄々下がりにしてただただ汚い喘ぎ声上げさせるかでよく悩む |
| … | 7826/08/24(月)13:23:55No.1461680277+>地の文を書ける教養が無いから俺はセリフの連続でしか作れない… |
| … | 7926/08/24(月)13:24:23No.1461680396そうだねx2逆転裁判はSEとBGMの気持ちよさってのが結構加点要素になってるところあるよね |
| … | 8026/08/24(月)13:24:39No.1461680460+地の文多用はそれはそれでゲームのテキストっぽさ失われるからなぁ |
| … | 8126/08/24(月)13:24:41No.1461680465+文章で文句言われたのは後にも先にも竿役が喋り過ぎ!ってとこくらいだな |
| … | 8226/08/24(月)13:25:16No.1461680596そうだねx4>逆転裁判はSEとBGMの気持ちよさってのが結構加点要素になってるところあるよね |
| … | 8326/08/24(月)13:25:30No.1461680651+設定読みまくってメモで整理が必要な重めのジーコが来るならとても興味あるね |
| … | 8426/08/24(月)13:26:45No.1461680941そうだねx1ボスの前口上に合わせてかっこいいBGMが流れ始めるとかいいよね |
| … | 8526/08/24(月)13:27:09No.1461681039そうだねx3BGMとSEは特にバシッと決まるものを用意するのが個人製作規模じゃとても難しい… |
| … | 8626/08/24(月)13:28:17No.1461681290+普段の感覚で文章書いてるのをゲーム用のやつは四行区切りにしてるだけなのでゲーム用に特化した感じではない気がする… |
| … | 8726/08/24(月)13:28:42No.1461681384そうだねx4あえて文章を使わないというか喋らない良さみたいなのが欲しくてこんなのばっか作ってるよ |
| … | 8826/08/24(月)13:28:56No.1461681442+盛り上がりどころのbgmとかならまだフリー利用OKのやつをYouTubeとかで漁るって手もあるけどバチッとキマるSEは…どうやって探せばいいんだろうなそんなもん… |
| … | 8926/08/24(月)13:29:26No.1461681559+在るSEに合わせてシーンを作るとか… |
| … | 9026/08/24(月)13:29:34No.1461681584+>新機能思いついた!これはいいぞ! |
| … | 9126/08/24(月)13:29:39No.1461681608+演出の間とか重さって重要だけどプレイする側の時には意識しないんだよね |
| … | 9226/08/24(月)13:29:57No.1461681677+>新機能思いついた!これはいいぞ! |
| … | 9326/08/24(月)13:30:42No.1461681834+荘厳なオーケストラとコーラスからの止め絵デフォ戦でセルフ飾られた雑巾にしたいよう |
| … | 9426/08/24(月)13:33:12No.1461682350+演出の間を取りつつも何十回も見た時にダルくないかもよく考えて0.1秒ずつウェイトを増やしていく… |
| … | 9526/08/24(月)13:33:17No.1461682379+昔買った素材せっかくだから使うか…と思ってマップチップ素材(ウディタ用)をツクール用に編集してるけど面倒くさい |
| … | 9626/08/24(月)13:33:27No.1461682419+>ジーコのエロテキストの書き方指南みたいなのって全然情報ないんだよね… |
| … | 9726/08/24(月)13:33:42No.1461682472そうだねx3>演出の間とか重さって重要だけどプレイする側の時には意識しないんだよね |
| … | 9826/08/24(月)13:34:00No.1461682546+エロゲによくあったセーブデータにメモ書き込めるようにするのツクールジーコに実装できないかな!? |
| … | 9926/08/24(月)13:34:05No.1461682565+プレイするときに重さを意識するってだいぶ悲しい出来だからな… |
| … | 10026/08/24(月)13:34:38No.1461682677そうだねx3>全部AIに書かせりゃいいじゃん |
| … | 10126/08/24(月)13:35:05No.1461682782+ウディタで作るのです… |
| … | 10226/08/24(月)13:35:13No.1461682815+>演出の間を取りつつも何十回も見た時にダルくないかもよく考えて0.1秒ずつウェイトを増やしていく… |
| … | 10326/08/24(月)13:35:47No.1461682954+ウェイトは少なければ少ないほどいい |
| … | 10426/08/24(月)13:35:48No.1461682959そうだねx3メニュー開くたびに凝った演出が入って操作不能時間があるのとかみぞおち殴られたように徐々に効いてくる |
| … | 10526/08/24(月)13:36:39No.1461683150そうだねx2fu7161365.txt |
| … | 10626/08/24(月)13:37:13No.1461683270+昔はウェイト入れすぎてるジーコが多かったんだけど最近はむしろテンポが速すぎて情報を読み取る時間が無いとかってパターンも増えたね |
| … | 10726/08/24(月)13:38:14No.1461683492+やりたい事やる前にエディタの出来る事覚えようとクリッカーゲーム作ってるがこれ作る側も結構沼では? |
| … | 10826/08/24(月)13:38:36No.1461683582+演出スキップ付けるとそれはそれで並列処理が噛み合って変なエラーが |
| … | 10926/08/24(月)13:38:41No.1461683607+ウェイト!白フラッシュ!シェイク!Poison! |
| … | 11026/08/24(月)13:39:15No.1461683728+ウェイト取っ払ったらそれはそれで会話のテンポもクソもなく進んでしまうからやっぱ入れた方がいいな… |
| … | 11126/08/24(月)13:39:33No.1461683801+>やりたい事やる前にエディタの出来る事覚えようとクリッカーゲーム作ってるがこれ作る側も結構沼では? |
| … | 11226/08/24(月)13:39:47No.1461683845+>演出スキップ付けるとそれはそれで並列処理が噛み合って変なエラーが |
| … | 11326/08/24(月)13:39:48No.1461683850+>メニュー開くたびに凝った演出が入って操作不能時間があるのとかみぞおち殴られたように徐々に効いてくる |
| … | 11426/08/24(月)13:40:39No.1461684035+>演出スキップ付けるとそれはそれで並列処理が噛み合って変なエラーが |
| … | 11526/08/24(月)13:40:48No.1461684077+別ゲー制作に浮気してた本命のジーコを再開したけど |
| … | 11626/08/24(月)13:40:52No.1461684103+>ウェイト取っ払ったらそれはそれで会話のテンポもクソもなく進んでしまうからやっぱ入れた方がいいな… |
| … | 11726/08/24(月)13:41:01No.1461684141+3DダンジョンRPG増えろ…世界樹っぽいとなおよし… |
| … | 11826/08/24(月)13:41:11No.1461684175そうだねx1>>やりたい事やる前にエディタの出来る事覚えようとクリッカーゲーム作ってるがこれ作る側も結構沼では? |
| … | 11926/08/24(月)13:42:19No.1461684445+ある程度形になってくると確認作業が虚無になってあんまりデバッグ出来てないのと |
| … | 12026/08/24(月)13:42:22No.1461684461+バンサバっぽいの作ってるけど、本家よくラグんないなって思うわ |
| … | 12126/08/24(月)13:42:56No.1461684585+自分で調整しまくってるとこれ面白いんかな…どうなんだろ…ってわからなくなってくる |
| … | 12226/08/24(月)13:43:31No.1461684704+>自分で調整しまくってるとこれ面白いんかな…どうなんだろ…ってわからなくなってくる |
| … | 12326/08/24(月)13:44:32No.1461684963+苦労して実装したものほど客観的に評価できなくなるよね |
| … | 12426/08/24(月)13:44:40No.1461685001+必要なのはメモ機能ではなくヒント機能 |
| … | 12526/08/24(月)13:45:35No.1461685196+>自分で調整しまくってるとこれ面白いんかな…どうなんだろ…ってわからなくなってくる |
| … | 12626/08/24(月)13:45:52No.1461685266+ギルド探求団とかもメモ機能は結局使わなかったな |
| … | 12726/08/24(月)13:46:21No.1461685381+ミッション形式でメインストーリー出すようにして今何やってるかと前何やったかを振り返りやすくするとか |
| … | 12826/08/24(月)13:47:20No.1461685595+ツクール2000規格の素材を探してるんだけど |
| … | 12926/08/24(月)13:48:42No.1461685901そうだねx1>ツクール2000規格の素材を探してるんだけど |
| … | 13026/08/24(月)13:48:43No.1461685903そうだねx2なんらかのパロディゲームだと面白さの軸は保証されるけどオリジナル要素が元のゲームのバランス壊さないかどうかには苦慮すると思う |
| … | 13126/08/24(月)13:49:22No.1461686051+>あまり複数の並列処理を同時に走らせたりするようなものを作らないから分からないけどそういうことってよくあるの? |
| … | 13226/08/24(月)13:49:53No.1461686191そうだねx1>ツクール2000規格の素材を探してるんだけど |
| … | 13326/08/24(月)13:50:20No.1461686308+>フレームが噛み合った時だけ発生するので再現性低くて地雷のように眠ってる |
| … | 13426/08/24(月)13:52:11No.1461686726+ポチ…(メニュー) |
| … | 13526/08/24(月)13:54:06No.1461687198+ツクール標準のUIのままでいいとは思うんだけどなんか味気ないみたいなところはあるからウィンドウ画像だけでも変えようかな |
| … | 13626/08/24(月)13:54:28No.1461687282そうだねx1素材周りはよほどのことがない限りお金取らなければ大体黙認されるんじゃないかな |
| … | 13726/08/24(月)13:57:02No.1461687850+あちらさんの素材使うならあちらさんでお出しするのが健全な気はする |
| … | 13826/08/24(月)13:57:27No.1461687946+>壺素材は表ゲーでも使われてるほどです |
| … | 13926/08/24(月)13:58:02No.1461688091+当たり前の話だがお金取るか否かで面白いくらい反応が変わるからな… |
| … | 14026/08/24(月)13:58:29No.1461688195+>あちらさんの素材使うならあちらさんでお出しするのが健全な気はする |
| … | 14126/08/24(月)13:59:01No.1461688312そうだねx23Dのコンシューマゲーでもよくあるけど処理落ち発生させてバグらせるとかグリッチのためにあらゆる処理の穴をズボケオされるのとかまで想定しないといけないのは無理よね |
| … | 14226/08/24(月)13:59:06No.1461688335+俺はFSMとRTP素材が並んでるとこが大好きマン |
| … | 14326/08/24(月)14:00:05No.1461688551+(この自作グラらしきものだけ浮いてんな…) |
| … | 14426/08/24(月)14:00:26No.1461688642そうだねx11>(この自作グラらしきものだけ浮いてんな…) |
| … | 14526/08/24(月)14:00:54No.1461688735そうだねx2>当たり前の話だがお金取るか否かで面白いくらい反応が変わるからな… |
| … | 14626/08/24(月)14:01:36No.1461688891+このラスボス演出のウェイトあと0.1秒かけたほうが…?いやいや…?となってそもそも土台が終わってないわよ |
| … | 14726/08/24(月)14:01:43No.1461688912+3Dジーコ作ってるけどこんな演出入れてー!って思うけどいざやろうとするとできねー!ってなる |
| … | 14826/08/24(月)14:03:06No.1461689247+エロOKのBGMとかまとまってるとこあったりしますか…? |
| … | 14926/08/24(月)14:06:19No.1461689957そうだねx3薬草祭に投げるゲームならそこまで厳密にバグ取りしなくてもいいとは思うんだけどね特殊な状況でしか起こらないようなのは |
| … | 15026/08/24(月)14:06:31No.1461690007+AIにマップ移動用ドット素材作ってもらったんですが微妙にずれてて |
| … | 15126/08/24(月)14:07:07No.1461690146そうだねx1まぁフリーBGMは有名どころなら大体エロOKなんじゃないか |
| … | 15226/08/24(月)14:07:18No.1461690180+なんなら薬草祭が始まる前にぶん投げて「」をバグ取りの人柱にしてもいいんだ |
| … | 15326/08/24(月)14:07:41No.1461690272+>AIにマップ移動用ドット素材作ってもらったんですが微妙にずれてて |
| … | 15426/08/24(月)14:08:02No.1461690345+AI相手は要件定義しないと詰むが作り始めないと要件がわからないのである |
| … | 15526/08/24(月)14:08:21No.1461690406そうだねx2>なんなら薬草祭が始まる前にぶん投げて「」をバグ取りの人柱にしてもいいんだ |
| … | 15626/08/24(月)14:08:27No.1461690429+>AIにマップ移動用ドット素材作ってもらったんですが微妙にずれてて |
| … | 15726/08/24(月)14:09:48No.1461690725+SEはもうツクール素材だけでなんとかしようとなりがち |
| … | 15826/08/24(月)14:10:24No.1461690876そうだねx1一度遊んで欲しいけどゲーム部分しか出来てなくてエロが一個も入ってないから出せない… |
| … | 15926/08/24(月)14:10:25No.1461690881+最初のスライムにプレイヤーがずっと防御選んで負けたら詰みましたみたいなのをどこまで想定外と定義するかだな… |
| … | 16026/08/24(月)14:10:46No.1461690962+>一度遊んで欲しいけどゲーム部分しか出来てなくてエロが一個も入ってないから出せない… |
| … | 16126/08/24(月)14:11:04No.1461691037+>ペイントツール起動して選択範囲で囲って動かすんだ |
| … | 16226/08/24(月)14:11:45No.1461691174そうだねx4また薬草祭がエッチなゲームを提出する場所だと勘違いされてる… |
| … | 16326/08/24(月)14:11:48No.1461691191+面白くプレイさせてくれればバグ取り人柱くらいなんぼでもしますよ |
| … | 16426/08/24(月)14:12:15No.1461691294+なんとか歩いてるっぽいグラが生成できたけどフレームごとに微妙に細部が違う |
| … | 16526/08/24(月)14:12:29No.1461691344そうだねx2構わん出せ |
| … | 16626/08/24(月)14:12:34No.1461691368そうだねx1エロの餌無しで純粋に面白さのみでのテストプレイ募るのはハードルが高いのよ |
| … | 16726/08/24(月)14:13:01No.1461691463+>後気になったのがFIFAでジーコ出してる皆さんはツクールの素体っぽいの使って作ってますけど |
| … | 16826/08/24(月)14:13:19No.1461691541+>最初のスライムにプレイヤーがずっと防御選んで負けたら詰みましたみたいなのをどこまで想定外と定義するかだな… |
| … | 16926/08/24(月)14:13:56No.1461691668そうだねx1>また薬草祭がエッチなゲームを提出する場所だと勘違いされてる… |
| … | 17026/08/24(月)14:14:59No.1461691887+>>また薬草祭がエッチなゲームを提出する場所だと勘違いされてる… |
| … | 17126/08/24(月)14:15:10No.1461691934+将来的に販売するつもりとかなら多方面に気を遣った調整する必要はあるけど「」の内輪で遊ぶ分にはよほど理不尽じゃなきゃ文句言われんと思う |
| … | 17226/08/24(月)14:15:14No.1461691951+つまりksg作って投げるのがいいのよ |
| … | 17326/08/24(月)14:15:51No.1461692068+ちがうちがう! |
| … | 17426/08/24(月)14:16:02No.1461692116+ksgにも下限があるよねって思う |
| … | 17526/08/24(月)14:16:39No.1461692240+エッチなしでも遊んでもらいたいって場合はとにかくアクセスの良さを大事にすると良いぞ |
| … | 17626/08/24(月)14:17:12No.1461692370+つまらないものですが…(最低限のクオリティはある卑下)だから… |
| … | 17726/08/24(月)14:17:17No.1461692382+>素材数が多いからね |
| … | 17826/08/24(月)14:17:23No.1461692399+エロあるならまあええか…で許しちゃうところはままあります |
| … | 17926/08/24(月)14:17:57No.1461692520+ツクールジーコの場合歩行グラフィックが浮いていても他のマップ素材はデフォ素材でも許容はされるっていうのがデカいかな |
| … | 18026/08/24(月)14:18:43No.1461692686+>>素材数が多いからね |
| … | 18126/08/24(月)14:18:51No.1461692725+エロが無いとゲームシステムとしての面白さやシナリオの面白さが一定ライン以上無いと時間の無駄判定をされてしまうんだ… |
| … | 18226/08/24(月)14:19:23No.1461692850そうだねx2立ち絵変化いいよね… |
| … | 18326/08/24(月)14:20:07No.1461693005+MVMZはどんな短編でもサイズ大きいからあんまりksg向きじゃない希ガス |
| … | 18426/08/24(月)14:20:22No.1461693073+極端に言うと人前に創作物出す時点で9割型の人間はおかんそうが欲しいもんだ |
| … | 18526/08/24(月)14:20:56No.1461693201+メでツクールMZ使ったロボF0の動画出てきてビビる |
| … | 18626/08/24(月)14:21:13No.1461693261そうだねx1近頃は面白い「」ゲームが多すぎる |
| … | 18726/08/24(月)14:21:34No.1461693335+マジな話をするとメモ機能というか重要要素をゲーム内で見れるようにしておくのが一番いい |
| … | 18826/08/24(月)14:22:43No.1461693594そうだねx2操作可能になったけどどこ行けばいいの…ってやつはよくあるからな |
| … | 18926/08/24(月)14:23:24No.1461693734+すげぇ地味にツクール新作気になってる |
| … | 19026/08/24(月)14:23:50No.1461693832+チュートリアル作りってセンスと技術が問われすぎない? |
| … | 19126/08/24(月)14:23:56No.1461693854+>操作可能になったけどどこ行けばいいの…ってやつはよくあるからな |
| … | 19226/08/24(月)14:24:18No.1461693937+>…それはそうとプラグインなからリリースしても1年放置かな |
| … | 19326/08/24(月)14:25:17No.1461694176+いつのまにかツクールのSOZAIがツクール以外でも使えるようになってるんだね |
| … | 19426/08/24(月)14:25:22No.1461694186+>操作可能になったけどどこ行けばいいの…ってやつはよくあるからな |
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